ألعاب صيفية للأطفال في الهواء الطلق. ألعاب صيفية في الهواء الطلق مضمونة لإبعاد عقلك عن جهازك اللوحي

اللعب في الهواء الطلق ليس مفيدًا للصحة فحسب ، بل إنه يطور أيضًا التواصل الاجتماعي لدى الأطفال. يبدأ الأطفال في فهم ماهية المساعدة المتبادلة ، ومدى أهمية إخضاع رغباتهم في بعض الأحيان للمصالح المشتركة ، وكل هذا سيكون مفيدًا لهم في مرحلة البلوغ.

تعمل الألعاب الخارجية النشطة على تشبع جسم الطفل بالأكسجين ، مما يحسن عمل العضلات ونشاط الدماغ. يمكنك اللعب في الملعب في الفناء ، وكذلك في الحدائق ، ومناطق الترفيه. حتى لا يتعب الأطفال بسرعة ، من الأفضل تبديل الألعاب الخارجية بألعاب أكثر هدوءًا.

1. لمس الكرة

يصبح الأطفال في دائرة ، مهمتهم هي تمرير الكرة على أذرع ممدودة حتى لا يحصل السائق ، الذي يقف خلف الدائرة ، على الكرة. من لديه الكرة "الملطخة" في يديه يصبح السائق بدلاً من ذلك. وفقًا للقاعدة: لا يمكنك رمي الكرة لبعضكما ، وإذا أسقط أحدهم الكرة فهو خارج اللعبة.

2. تدريب

يقف الأطفال وراء بعضهم البعض ، ممسكين بالواحد الذي أمامهم. على رأس القاطرة ، القائد هو السائق الذي يقوده على طول طريقه. يجب على الأطفال اتباع القائد ، وتكرار تحركاته. إذا قفز ، فيجب على الرجال الذين يقفون خلفه أن يرتدوا واحداً تلو الآخر ، إذا استدار حول الشجرة ، فإن "القاطرة" تتبعه. وبحسب القاعدة: لا يجوز للأطفال فك الخطاف عن بعضهم البعض ، ولا يسمح للقائد بالركض بسرعة.

3. النحل

يقف الأطفال في صف ، أمامهم ، على بعد 15-20 مترًا ، يتم رسم خط بالطباشير. هذا بيت النحل. يقف شخصان أو ثلاثة (نحل) خلف الصف ، وبناءً على أمر القائد ، بدأوا في التحرك ببطء نحو الرجال بالكلمات: "خرجنا إلى حديقة الغابة ، ورفعنا أرجلنا إلى أعلى ، من خلال الشجيرات والمطبات ، من خلال الفروع والجذوع. انظروا - جوف شجرة عيد الميلاد الطويلة. النحل الغاضب يطير! يبدأ النحل بالدوران. في هذا الوقت ، يقول اللاعبون الكلمات: "لسنا خائفين من سرب من النحل ، فلنعد إلى المنزل الآن" ونحاول الركض خلف الخط خلف النحل. نفس الأشخاص يحاولون الإمساك بالرجال "اللدغة". كل من "لدغت" نحلة ، يصبح في الحصان التالي بدلاً منها.

4. إلى الغابة من أجل التوت

يتم اختيار القائد - دب. "ينام" في مكان مخصص - عرين. يخرج الأطفال من المنزل (ارسم دائرة) إلى الغابة للتوت (يمكن استخدام أي كائنات خفيفة بدلاً من التوت). يقولون: للدب فطر في الغابة ، آخذ التوت. تبرد الدب ، تجمد على الموقد. عند إشارة من القائد ، استيقظ الدب فجأة واندفع للقبض على الأطفال في المقاصة. الفائز ليس فقط الشخص الذي هرب من الدب ، ولكنه أحضر أيضًا المزيد من التوت إلى المنزل. أيا كان السائق الذي تم القبض عليه أولاً ، فإنه يأخذ مكانه في الحصان التالي.

5. القط والفأر

يقف الأطفال في دائرة ، ويمسكون بأيديهم ، في الوسط يوجد "فأر". خلف الدائرة على مسافة قصيرة توجد "قطة". يتم رفع أيدي الأطفال ، عندما تقترب القطة ، تسقط الأيدي - تُغلق البوابة. إذا حاولت القطة اختراق القاع ، فإن الأطفال يجلسون في القرفصاء ، ويمنعون القطة من التسلق إلى الدائرة. إذا تمكنت من الركض عبر الحاجز ، فإن الجانب الآخر يحرر الماوس بسرعة من الدائرة ، ثم يغلق الممر أمام القطة. هذه اللعبة تدور حول الانتباه ورد الفعل السريع.


6. العصافير

تم تحديد دائرة - بقطر 3-4 أمتار ، بداخلها سائق - "صقر". بقية الأطفال هم "عصافير". مهمتهم هي "نقر الحبوب" الموجودة داخل الدائرة. لذلك يقفزون داخل وخارج الدائرة بطريقة لا يرصدها الصقر. من يلمسه الصقر يصبح القائد في الجولة التالية.

7. تذهب أهدأ ، سوف تستمر

يتم رسم خطين على مسافة حوالي 5 أمتار ، ويتم اختيار القائد. في سطر واحد ، يصبح اللاعب ، في الصف الثاني - السائق وظهره للاعب. يقول السائق: "أنت تقود بهدوء أكثر ، ستستمر. توقف "واستدر. في هذا الوقت ، يجب أن يتوقف اللاعب الذي يتحرك في اتجاهه. إذا لم يكن لديه وقت "للتجميد" ، فإنه يصبح بدلاً من السائق. يمكن للعديد من الأشخاص المشاركة في اللعبة.

8. الأسود والحمر الوحشية

يتم اختيار مكان - السهوب ، حيث ترعى الحمير الوحشية ، تشير الخطوط إلى النهر. الأطفال هم الحمير الوحشية. يتم اختيار القائد - أسد يقف على تل (عرينه) ويقول: "ذهب أسد للصيد ، غضبه فظيع جدًا! واحد ، اثنان ، ثلاثة ، ابدأ اللعبة. يحاول الأسد الإمساك "بالفريسة" ، تهرب الحمير الوحشية. يمكنهم "القفز" عبر النهر ، وهناك مكان آمن حيث لا يستطيع الأسد الوصول إليهم. إذا اصطاد أسد حمار وحشي ، فإنه يأخذها إلى عرينه.

9. "الملك يحب"

يتم اختيار القائد - الملك. يرسم خط يقف عليه الملك وظهره للاعبين ويقول جملتين: "الملك يحب ..." و "الملك لا يحب ..." ، مع تسمية لونين. على سبيل المثال ، إذا قال الملك: "الملك يحب اللون الأزرق" ، فإن الأطفال الذين يرتدون الظلال الزرقاء يمشون بهدوء بجوار الملك. إذا قال: "الملك لا يحب اللون الأحمر" ، فيجب على الرجال الذين يرتدون الملابس ذات النقوش أو الرسومات الحمراء أن يتخطوا الملك على طول الخط حتى لا يلمسهم.

يعلم الجميع أن هناك أربعة مواسم مختلفة في السنة. وفي عام واحد فقط ، هناك اثنا عشر شهرًا ، مقسمة إلى أربعة أجزاء متطابقة. ثلاثة أشهر - هذا هو المبلغ المخصص لكل موسم. كل مرة لها مزاياها وعيوبها. تتساقط الثلوج بكثرة في الشتاء ، لكنها باردة. تشرق الشمس بسرور في الربيع ، ولكن هناك الكثير من السلاش بعد الشتاء. إنه جميل جدًا في الخريف ، لكن هناك قذارة في كل مكان. يبدو أنك فاتك شيء؟ نعم ، هذا صحيح ، فات الصيف. بعد كل شيء ، إنه في الصيف: جميل ودافئ وجاف. ولكن ماذا لو كان وقتًا مختلفًا من العام وتريد أن تتذكر الصيف والألعاب التي يمكنك لعبها. ستنقذ الألعاب الصيفية ، مما سيسمح لك بتذكر هذا الوقت السعيد. في هذه الألعاب ، ستكون قادرًا على القيام بأشياء لا تتم إلا في الأيام المشمسة: ركوب الدراجة ، والذهاب للمشي في الغابة ، وممارسة الرياضة والاسترخاء على الشاطئ ، وبناء القلاع الرملية. هنا يمكنك اختيار أي لعبة تحبها. الشمس والعشب الأخضر في انتظارك. انضم إلى ألعاب "الصيف" واجتاز الأمسيات الباردة أثناء انتظار الحرارة.

وانا في المنزل!

كم عدد الياقوت لديك؟
– 50!
- رائع! بوكيج ، ما مطحنة لديك؟

سمعت هذا الحوار في اليوم الآخر من الأولاد الجيران. جلسوا على مقعد وكسوا هواتف بعضهم البعض. بالنظر حولي ، لم أر أطفالًا يلعبون "Doggy" أو يرسمون حقلًا لـ "تحرك ببطء - ستكون أبعد." يفضل الأطفال المعاصرون ، للأسف ، النقر على لوحة المفاتيح والجلوس في فكونتاكتي.

ألعاب الفناء ، التي لعبناها لأيام متتالية (حتى "تم دفعها") ، أصبحت شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون البراعة والتحمل والقوة فحسب ، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أقترح عليك تذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وتقديمها لأطفالك.

الغميضة

واحد - اثنان - ثلاثة - أربعة - خمسة ، سأبحث.

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وزمان. مثير بشكل خاص في المساء عندما يحل الظلام.

قواعد

اختر أولاً السائق. لهذا ، في الطفولة ، عرفنا مليار قافية. ثم يصبح السائق في مواجهة الحائط (شجرة ، عمود ...) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50 ، 100 ...). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين الاختباء حتى لا يجد السائق. مهمة السائق: أن يجد كل ما هو مخفي.

عندما يعثر السائق على أحد اللاعبين ، فإنه يحتاج إلى الركض متهورًا إلى الحائط (الشجرة ، العمود ...) "للإمساك به". إذا كان اللاعب هو أول من يلجأ ، فإن عبارة "Knock-knock I" تخرج نفسه من اللعبة. من أمسكه القائد أولاً ، يصبح القائد في الحصان التالي ("تحديق الدجاج الأول").

عبارات التعليمات البرمجية:

  • "فأس الفأس ، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء" ، صرخ اللاعبون "المحاصرون" لرفاقهم مع اقتراب "الخطر" (اجلس ولا تنحني).
  • "المنشار ، حلّق مثل السهم" - صرخوا ليقترحوا أن السائق كان بعيدًا عن الحائط وأنه يمكنك الخروج من الغطاء.

عدد اللاعبين:الأكبر ، كان ذلك أفضل.

Salks / الماسك


Salki - هم اللحاق بالركب ، هم بقع ، هم lyapkas ، هم kvach. وفقًا لـ Wikipedia ، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 اسمًا (!) (كل منطقة في الاتحاد السوفيتي السابق لها اسم خاص بها).

في نفس الوقت ، اللعبة بسيطة. جوهر العلامات العادية هو اللحاق باللاعبين ("الأجرة") (إذا كنت تقود السيارة) ، الذين ينتشرون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

القافية (أين بدونها؟) يتم اختيار السائق. يقف اللاعبون في دائرة ويطلبون "أنا علامة!" مبعثرة في كل الاتجاهات. (غالبًا ما يُنص على الموقع - "لا تنفد فوق السياج" ، "لا تركض أكثر على الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. أياً كان ما يلمسونه ، يصبح هو نفسه "طعاماً" ، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك تباين في العلامات المعتادة ، عندما لا يتحول السائق ، بعد أن وقع مع لاعب واحد ، إلى لاعب ، لكنه يستمر في اللحاق باللاعبين الآخرين مع أول "دهني". ثم يمسكان معًا الثاني والثالث وما إلى ذلك ، حتى يمسكوا الجميع.

عدد اللاعبين:من 3 أو أكثر.

الاختلافات في سبيكة:

  • Salki مع "منزل" هو نفسه ، يتم تحديد منطقة فقط (صندوق رمل ، دائرة على الأسفلت ، إلخ) ، حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة ، لا يمكنك "الملح" هناك ، ولكن يمكنك البقاء في "المنزل" لفترة طويلة أيضًا.
  • "فوق الساق" - لتجنب "التشحيم" ، يجب أن تقفز على شيء ما وترفع ساقيك لأعلى ("فوق الساق من الأرض" / "بوزن الساقين") ، ومع ذلك ، وفقًا للقواعد ، من المستحيل أيضًا رفع الساقين لفترة طويلة.
  • "شاي-شاي ، ساعدني!" - في هذا الإصدار من العلامة ، يمكن أن يتوقف "دهني" ، يصرخ بهذه العبارة السحرية وسوف يركض الأصدقاء لإنقاذه ، لكن السائق في حالة تأهب ، ومن المحتمل أن تتم إضافة ثاني وثالث إلى واحد "ضحية".
  • سيفا - في هذا الإصدار ، "يصلون" ليس بيد ، ولكن بـ "سيفا" (خرقة ، حبل ملتوي وأي "نتن" تجده في الفناء) ؛ كل من ضُرب يصبح سيثًا ، أي قائدًا.

هذه اللعبة ، التي يحبها الكثيرون ، لها أيضًا العديد من الأسماء: "القيصر" ، "البوب" ، "كليوك" ، "العصي" ، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة ، ولكن للوهلة الأولى فقط. كان لكل ساحة تنوعها الخاص في اللعبة. ولكن ، بشكل عام ، يتلخص جوهرها في ما يلي.

جرد:

  • العصي (قطع ، قطع من التعزيز ، ولكن الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية ، سدادة خشبية ، إلخ) ؛
  • الطباشير (لتحديد الموقع).

تحتاج أولاً إلى إعداد ملعب (حوالي 10 × 6 أمتار). بالتوازي مع الجانب القصير من الموقع ، يتم رسم خطوط كل متر ونصف: خط واحد - بيدق (جندي) ؛ 2 سطر - سيدة ؛ الخط الثالث - الملوك. السطر الرابع - ارسالا ساحقا ، إلخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير - منطقة العناوين ؛ من السطر الأخير إلى نهاية الموقع - منطقة الخباز (الملك ، الكاهن ، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير ، يتم رسم دائرة توضع فيها روحة (أحيانًا على لبنة).

قواعد


أولاً ، اختاروا "الخباز" وحددوا أمر هدم روحي. للقيام بذلك ، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم ، ويستقر الطرف الآخر على راحة اليد ، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى المسافة بقدمهم. الذي طارت عصاه إلى أبعد ما تقرع الروحة أولاً ؛ من هو أقرب "بيكر".

"بيكر" يتخذ موقع "خلف العلبة" ، اللاعبون - في السطر الأول. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون مع الخفاش في محاولة ضرب الريوها. بعد ذلك ، تبدأ "العاصفة" - يركض اللاعبون خلف أجزاءهم ويعودون إلى "منطقة العنوان". "الخباز" في هذا الوقت يجري بعد الريوخا ويثبتها في مكانها ويحميها. لكن مهمته الرئيسية هي منع "سرقة" العصا من أراضيه. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول أن يلمس اللاعبين بمضربه ثم يسقط الزغب بنفسه. الذي يلمسه "الخباز" يصبح "الخباز" في الحصان التالي ، ويصبح "الخباز" القديم هو اللاعب.

لكل تسديدة يرتفع اللاعب في الترتيب. بمعنى آخر ، تحرك أكثر على طول الحقل واقترب من الروحة. بالإضافة إلى ذلك ، كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته. على سبيل المثال ، الآس لا يقهر ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين:غير محدود.


يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفياتي. في الواقع ، هذه لعبة قديمة جدًا. بالفعل في العصور الوسطى ، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل صبيانية) في مربعات مرقمة. في روسيا ، تم لعب "الكلاسيكيات" بقوة وبشكل رئيسي في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل به 10 مربعات ونصف دائرة ("مرجل" ، "ماء" ، "نار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن ، كقاعدة عامة ، يتناوب اللاعبون على رمي كرة رئيسية (حصاة ، صندوق حلوى ، إلخ) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • رقم 1 - ساق واحدة
  • رقم 2 - ساق واحدة
  • رقم 3 و 4 - يسار لـ 3 ، يمين لـ 4 ؛
  • رقم 5 - بقدمين (يمكنك أخذ قسط من الراحة) ؛
  • رقم 6 و 7 - اليسار لـ 6 ، يمين لـ 7 ؛
  • رقم 8 - ساق واحدة ؛
  • رقم 9 و 10 - يسار لـ 9 ، يمين لـ 10.

ثم قم بتدوير 180٪ والعودة بنفس الطريقة. هل خطوت على الخط أم ضربته الكرة الرئيسية؟ الوقوف على كلا القدمين؟ الانتقال ينتقل إلى آخر.

عدد اللاعبين:غير محدود.


أثناء لعب هذه اللعبة ، كان من الممكن أن تتأذى من الكرة ، لكن الإثارة خرجت عن نطاقها. علاوة على ذلك ، فهي لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير الكرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (عادة شخصان على كل جانب). يقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. قف في وسط الموقع "Knocked out".

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمستك الكرة ، فإنك تغادر الملعب). مهمة "الضربة القاضية" هي أن تكون رشيقًا وسريعًا ومراوغة الكرة.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في فريق ركلة البداية ، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات مثل عمره. إذا نجح ، يعود الفريق إلى الميدان.


لعبة عبادة. من الصعب العثور على طفل من الثمانينيات والتسعينيات لم يقفز إلى الشريط المطاطي. كان صاحب شريط مطاطي جديد (كان نقصًا) في الفناء يعتبر "رائدًا" وكان يتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية ، لا تحتاج إلى أي شيء سوى 3-4 أمتار من المطاط. من ناحية أخرى ، يمكن أن تشعر بالارتباك في المستويات والتمارين (في الطفولة ، كان الجميع يعرفها عن ظهر قلب). يسحب لاعبان الشريط المطاطي بينهما ، والثالث يقفز.

  1. شريط مطاطي على مستوى الكاحلين (خفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبتين (تعامل الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الوركين (بطريقة ما تمكنوا من ذلك!) ؛
  4. شريط مطاطي عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي عند مستوى الرقبة (فوق الخيال).

في كل مستوى ، تحتاج إلى أداء مجموعة معينة من التمارين: المتسابقون ، الخطوات ، القوس ، الظرف ، القارب ، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرًا ما قفز الأولاد ، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات. :)

ختم أحمر لا أحد يهرب.

هذه لعبة ممتعة تجمع بين مغامرة العلامة وإثارة الغميضة. هناك رأي مفاده أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر ، عندما دافع القوزاق عن السكان المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما تكون مبسطة إلى حد كبير. شيء واحد ثابت - يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر ، ويخرج اللصوص بكلمات مرور (واحدة صحيحة ، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقرات القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و "ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.

في إشارة ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، تاركين الأسهم على الرصيف بحيث يكون لدى القوزاق أدلة على مكان البحث عنها. في هذا الوقت ، يجهز القوزاق "الزنزانة" ويكتشفون كيف "سيعذبون" السجناء (دغدغة ، تخويف الحشرات ، "اللدغة" بالقراص ، إلخ). بعد مرور بعض الوقت ، ذهب القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا ، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة" ، حيث لا يحق له الهروب منها. اللصوص ، بدورهم ، يحاولون الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين:من 6 اشخاص.


لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى ألعاب الكرة الخارجية التي يحبها الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة "بطاطا ساخنة". إذا تردد أحد ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب ، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). عند الجلوس في "المرجل" ، يمكنك محاولة التقاط الكرة وهي تطير فوق رأسك ، لكن لا يمكنك النهوض من ركبتيك. إذا تمكن اللاعب الموجود في "المرجل" من إمساك الكرة ، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين ، ويحل محله اللاعب الذي لم ينجح في إلقاء الكرة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يرمون "بطاطا ساخنة" على وجه التحديد تحرير شخص ما من "المرجل". للقيام بذلك ، أثناء ضرب الكرة ، يجب أن يضرب اللاعب الجالس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين: 3 على الأقل.


تم لعب هذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، من قبل الأطفال الأكبر سنًا ، لأنها مؤلمة للغاية ، وغير مثقفة إلى حد ما ، ولكنها ممتعة للغاية.

قواعد

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والفرسان. تصبح الأفيال سلسلة ، تنحني إلى نصفين وتلتصق برأسها تحت إبط الرجل الذي أمامها. يتناوب الدراجون في محاولة سرج "الفيل".

مهمة الأفيال هي مقاومة ثقل الفرسان. مهمة الدراجين هي القفز قدر الإمكان إلى "رأس الفيل".

إذا لم يتمكن أحد الفرسان من البقاء على "الفيل" وسقط ، وكذلك إذا جلس جميع الدراجين ، وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية ، فإن الأفيال ستفوز. إذا انهار "الفيل" ، فاز الدراجون.

عدد اللاعبين:من 3-5 أشخاص في كل فريق.


هذا هو أحد الخيارات لألعاب الكرة والجدران ، حيث تحتاج للمتعة ، في الواقع ، إلى جدار وكرة وقدرة على القفز. لعبت الفتيات في الغالب ، على الرغم من أن الأولاد ، بعد أن خاضوا "لعبة الحرب" ، لم يكونوا مانعين من القفز بالقرب من الحائط.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى ، كان أكثر تشويقًا) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون في صف واحد تلو الآخر. أول لاعب يرمي الكرة ، تصطدم بالحائط ، وترتد ، وتضرب الأرض ، وفي هذه اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة ، ويكرر نفس الشيء - وهكذا دواليك في دائرة.

الشخص الذي لا يقفز فوق الكرة يتلقى "حرفًا" كعقاب (l - i - g - y - w - k - a). جمعت كل هذه الرسائل؟ انت ضفدع!

عدد اللاعبين:غير محدود.

ما هي الألعاب التي لعبتها في الفناء؟

الألعاب والأنشطة التعليمية حول موضوع الصيف لأطفال ما قبل المدرسة تشكل أفكارًا للأطفال حول فصل الصيف الدافئ والحار ، حول الخصائص والميزات الموسمية للطبيعة الصيفية.

تعمل الفصول على شكل ألعاب على تطوير الملاحظة والذاكرة وتطوير موقف رعاية تجاه الطبيعة عند الأطفال.

مناسب للعمل للمعلمين والمربين في المؤسسات التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة وأولياء الأمور وجميع الأطفال الفضوليين.

درس لعبة "في السماء"

نستمع إلى الآيات ونؤدي حركات مختلفة

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة -

معا نذهب في نزهة على الأقدام. (دعنا نذهب إلى المكان)

ماذا فوقنا؟

هذه السماء زرقاء. (رفع اليدين)

تشرق الشمس بشكل مشرق هناك.

كل الأطفال سعداء بالشمس. (نخفض أيدينا من خلال الجانبين)

ما يطفو في السماء؟

هل هذا قارب أبيض؟ (رفع اليدين)

نحن نبحر من بعيد ،

مثل القوارب ، الغيوم (نحرك أيدينا من اليمين إلى اليسار)

الطيور تطير في السماء

عالي و منخفض. (نلوح بأذرعنا مثل الأجنحة)

أين تعيش هذه الطيور؟

بعيد وقريب. (نلوح بأيدينا أمامنا)

لعبة "ليلا ونهارا"

عندما يقول المعلم: يوم"، يقفز الأطفال ، يركضون ، يلوحون بأيديهم ( الطيور تطير خلال النهار). عندما يقول " ليلة"، يجب على الجميع تجميد ( تنام الطيور في الليل). لا يمكنك التحرك. أي شخص يتحرك هو خارج اللعبة. ثم يقول المعلم مرة أخرى: يوم". اللعبة مستمرة.

درس لعبة "المطر"

أشرقت الشمس بشكل مشرق. (ارفعوا أيديكم ، باعدوا أصابعكم)

كانت كل الأشجار ساخنة.

هبت الريح وهبت. (أظهر كيف تهب الرياح)

وهز الأشجار. (ارفع اليدين ، تأرجح من جانب إلى آخر)

هطلت أمطار غزيرة فجأة ،

بلل كل الأوراق. (مصافحة)

كان المطر يبلل الأرض

سكب البرك الكبيرة في كل مكان. (انشر اليدين على الجانبين)

المطر يتساقط أكثر فأكثر.

أين البرك؟

سوف نتجاوز ، لأننا نستطيع

القفز فوق البرك! (القفز في المكان)

لعبة "القفز عبر البرك"

على الأرض - أوراق من الورق (يمكنك قطع الأشكال البيضاوية). هذه برك. يحاول الأطفال القفز فوق جميع البرك - أولاً من خلال البرك الصغيرة ، ثم من خلال تلك الأكبر. كل من يقفز فوق أكبر بركة سيكون هو الفائز.

لعبة الدرس "Summer meadow"

نستمع إلى الآيات ونؤدي حركات مختلفة.

لقد جئنا إلى مرج صيفي. (دعنا نذهب إلى المكان)

كم هو جميل كل شيء حول! (انشر اليدين على الجانبين)

هنا نصل من العشب والأوراق ،

زهور متعددة الالوان. (نجمع أيدينا أمامنا)

سنركض عبر المرج (تشغيل في المكان)

نحن نستلقي على العشب. (انتشر يديك لأعلى)

سنرفع أرجلنا

دعونا نتخلص منه قليلاً. (اهتزوا بمرح أولاً بساق واحدة ثم الأخرى)

سوف نرتاح في المرج

يوم مشمس ودافئ. (نحن القرفصاء)

لعبة "الفراشات والزهور"

على الأرض توجد أزهار مقطوعة من ورق ملون ( ورق مقوى). كل الأطفال فراشات. إلى الموسيقى التي يدورونها ، يطيرون. بمجرد انتهاء الموسيقى ، يقف الأطفال على الزهور ويجلسون.

درس لعبة "التوت"

نستمع إلى الآيات ونثني أصابعنا - نحسب التوت.

سنذهب إلى الغابة مع سلة ،

سنلتقط الكثير من التوت.

مرة واحدة - الفراولة ،

اثنان - العنب البري ،

ثلاثة - رودي لينغونبيري ،

وأربعة فراولة.

خمسة - الكرز الغابات ،

لن يكون لدينا الكثير.

ستة - الويبرنوم الأحمر ،

التوت رائع.

سبعة - التوت الحلو ،

عطرة جدا.

ثمانية - بلاك بيري ،

تسعة عظام

عشرة - عنبية

يسألون: "التقطه!"

لعبة "جمع التوت"

على الأرض هناك دوائر مقطوعة من الورق الأحمر. هذه توت. بأمر من المعلم ، يبدأ الأطفال في جمعها. ستنتهي اللعبة عندما يتم جمع كل التوت. سيكون الفائز هو الشخص الذي يجمع أكبر عدد من التوت.

درس اللعبة "Helpers"

نستمع إلى الآيات ونبين ما يقال.

المساعدة في الحديقة

نزيل الأعشاب الضارة. (أظهر كيف نقوم بتمزيق العشب)

مثل هذا مثل هذا

نقطع كل العشب.

المساعدة في الحديقة

نحن نسقي الأسرة معا. (أظهر كيف تسقي)

مثل هذا مثل هذا

نمزقهم من علبة الري.

المساعدة في الحديقة

نجمع الخضار. (أظهر كيفية التجميع)

مثل هذا مثل هذا

نجمعها في سلة.

لعبة "الخضار والفواكه"

يلفظ المعلم أسماء الخضار والفواكه. إذا كان اسم الخضار يبدو ، الأطفال القرفصاء ( تنمو الخضار على الأرض) واذا كان اسم الثمرة - انهض ( تنمو الثمار على الشجرة).

ألعاب يمكنك لعبها بدون أي شيء

يحدث أنه لا يوجد أي من الأطفال معه كرة أو أقلام تلوين أو يريد فقط الركض.

1. القطط والفئران.يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم لإنشاء بوابة يمكنهم من خلالها الركض. اختر "قطة" و "ماوس". تطارد القطة الفأر الذي يركض حول الأطفال ويمكنه الركض داخل الدائرة. عندما تحاول القطة الركض إلى الداخل ، لا يسمح لها الأطفال بالدخول - يخفضون أيديهم ، ثم يرفعونها مرة أخرى عندما يهرب القطة. عندما تلاحق القطة الفأر ، يصبح الفأر قطة ، ويختار الأطفال فأرًا جديدًا.

2. البومة.يبتعد زعيم البومة عن الأطفال الذين يركضون خلفه ويقف بهدوء ويقول "نهارا نهارا". عندما يصرخ القائد "ليلاً!" ، يجب على الجميع الجلوس والتجميد بأسرع ما يمكن. من لم يكن لديه وقت - يكفي البومة ويصبح القائد.

3. طار بجعة.يقف اللاعبون في دائرة ويديرون راحة يدهم داخل الدائرة ويضعون راحة يدهم على جيرانهم بحيث يكون أحدهم أمام كف الجار والثاني خلفه. يبدأ شخص ما في الكلام بمفرده ويضرب يد جاره بيده (خلف يد هذا الجار) في كل كلمة. الكلمات هي: بجعة حلقت في السماء الزرقاء ، قرأت جريدة تحت الرقم .. رقم الصحيفة يقوله الشخص الذي أصيبت يده. على سبيل المثال ، 10. يبدأ اللاعب التالي "الصفع" ويقول "واحد" ، ثم "الاثنين" التاليين ، وهكذا. ومن ينال "العشرة" يجب أن يرفع يده. نجح - فاز. لم نجعلها - فقدت.

4. بروك.يقف الأطفال في أزواج ويرفعون أيديهم لأعلى لإنشاء ممر. القائد ، الذي تُرك بدون زوج ، يدخل الممر ، حيث يختار زوجًا لنفسه ، ويكسر أحد الأزواج القديمة ، ويقف زوج جديد على الجانب الآخر من "الجدول" ، ويصبح الطفل المحرّر هو القائد ويبحث عن زوج.

5. البحر قلق "مرة واحدة" ...قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال قائدًا. يدير القائد ظهره للأطفال ويقول بصوت عال:
"البحر قلق ،
البحر قلق اثنان ،
البحر قاس ثلاثة
جمد الشكل البحري!
في هذه المرحلة ، يجب على اللاعبين تجميد المركز الذي يجدون أنفسهم فيه. يستدير السائق ويدور حول الجميع ويبحث عن شخص سيتحرك. يصبح اللاعب الذي تم نقله هو القائد أو يترك اللعبة. يمكنك استخدام إصدار آخر من اللعبة عندما يختار المضيف الشكل الذي أعجبه أكثر. ثم يفوز اللاعب الذي رسم الشكل الأصلي.

6. تلف الهاتف.يجلس الأطفال بجانب بعضهم البعض ، ويهمس القائد في أذنه الجار بكلمة أو عبارة. ينقلها إلى الجار التالي بنفس الطريقة. من المستحيل التكرار والسؤال مرة أخرى. وهكذا على السلسلة حتى آخر لاعب. آخر لاعب يتحدث بصوت عالٍ عما سمعه. ثم يتناوب الجميع على قول ما سمعوه. الشخص الذي دمر الهاتف يجلس في نهاية السلسلة ، وتستمر اللعبة.

7. ثلاثة وخمسة عشر.يضع كل مشارك قدمه اليمنى بجوار قدم صديق بحيث تكون جوارب جميع الأطفال في المنتصف. جميعًا معًا أو يقول القائد "ثلاثة وخمسة عشر وعشرة وعشرين" واقفز بعيدًا قدر الإمكان عن المركز. ثم يقول القائد "ثلاثة وخمسة عشر وعشرة وعشرين" ويقفز محاولًا أن يطأ قدم الشخص الذي على اليمين. الباقي لا يزال قائما. يجب على اللاعب الموجود على اليمين القفز للخلف. إذا داس عليه ، فهو في الخارج. إذا لم يأتوا ، فبعد الكلمات يقولون "ثلاثة وخمسة عشر وعشرة وعشرين" يقفز على قدم من على يمينه. من بقي يفوز.

8. كسر سلاسل.ينقسم الأطفال إلى فريقين ، يتكاتفون ويتباعدون لعدة أمتار ، في مواجهة بعضهم البعض. يبدأ أحد الفريقين اللعبة بالكلمات: "علي بابا!" "ماذا أيها الخادم؟" ركض "خيط الأكمام" "على جانبه؟" ويحاول الاختراق بين لاعبين من السلسلة. إذا فتح اللاعبون أيديهم ، فسيأخذ ميشا أحدهم إلى فريقه. إذا لم يفصل الأطفال أيديهم ، تظل ميشا في الفريق المنافس. يفوز الفريق الذي يضم أكبر عدد من الأطفال بعد فترة زمنية معينة.

9. لعبة الغميضة (أو لعبة الغميضة التي سقطت).لن نكتب عن الغميضة - بالتأكيد لم يتم نسيانها بعد.

10. الشاي والشاي المساعدة بها.تشبه اللعبة لعبة اللحاق بالركب أو باريك ، مع اختلاف أن الشخص الذي يُقبض عليه يظل في مكانه ويصرخ "الشاي - الشاي - المساعدة". عندما يلمسه أحد اللاعبين ، يمكنه الهروب مرة أخرى من القائد. هدف القائد هو الإمساك بجميع اللاعبين.

العاب الكرة

1. غير صالح للأكل.الجميع يتذكر القواعد - لن نذكر.

2. اثنان قبطان.يختار الأطفال قائدين اثنين ويرسمون ملعبًا يراوغ فيه باقي اللاعبين الكرة. يقف القادة على جوانب متقابلة من الملعب (غالبًا مربعة) ويحاولون ضرب اللاعب بالكرة. الشخص المصاب هو خارج.

3. كرة القدم.

4. بايونيربال.

5. الكرة الطائرة.

6. أعرف 5 أسماء.يتناوب الأطفال على حشو الكرة على الأسفلت ، وفي كل ضربة يقولون "أعرف أسماء 5 أولاد ..." وفي الضربات التالية يسمون 5 أسماء أولاد. ثم الفتيات ، ثم البلدان ، وهكذا. إهبط - يمرر الكرة إلى التالي.

7. هزلي.لعبة لثلاثة أشخاص. شخصان يقذفان الكرة. الثالث يقف بينهما ويجب أن يستحوذ على الكرة. بعد ذلك ، يتغير مكانه مع الشخص الذي رمى الكرة.

8. البطاطا الساخنة.يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة. يجب التقاط الكرة والتخلص منها بسرعة. من لم يضرب الكرة يجلس في المنتصف ويحاول الإمساك بها من مقعده وهو جالس. أو يمكن لأحد اللاعبين تحريره إذا ضربه بالكرة.

9. الحارس.يقف اللاعبون وظهورهم على جدار فارغ في صف. المضيف يتراجع بضعة أمتار ويركل الكرة باتجاه اللاعبين. مهمتها هي ضرب اللاعب. مهمة الأطفال هي المراوغة وليس مغادرة المكان. الشخص الذي قاموا بضربه يغير الأماكن مع القائد.

10. مربع.لعبة 4 لاعبين. يرسم الأطفال مربعًا كبيرًا على الرصيف ويقسمونه إلى أربعة مربعات. كل شخص يختار واحدًا لنفسه ويصبح فيه. ثم تُلعب الكرة: تُلقى ، وعلى من تسقط الكرة في المربع ، يركل الكرة أولاً. يجب ركل الكرة بحيث تلامس الأرض في مربع آخر ، لكن لا يمكن للاعب من هذا المربع إرجاعها. إذا قام اللاعب بالصد ، يتم احتساب النقطة لمن هزم. إذا لم يضربه - له. أول لاعب يسجل 20 نقطة يخسر. الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط يفوز.

ألعاب بها حصى ، وعملات معدنية ، وأقلام تلوين ، إلخ.

1. عصابة.يجلس الأطفال بجانب بعضهم البعض. يطوي المضيف راحتيه مثل قارب ويضع حصاة أو خاتمًا أو أي شيء آخر صغير هناك. يطوي بقية الأطفال أيديهم مثل القارب ، ويأتي القائد إلى كل منهم ويقول ، "أنا أرتدي ، وأرتدي خاتمًا وسأعطيه لشخص ما." في الوقت نفسه ، يخفي يديه بين يدي طفل ويترك خاتمًا لشخص ما. ثم يتراجع بضع خطوات ويقول ، "خاتم ، خاتم ، اخرج إلى الشرفة." يجب أن ينفد الشخص الذي لديه الحلقة إلى القائد ، ويجب على الأطفال احتجازه. إذا تمكن الطفل ذو الحلقة من الهرب ، فسيصبح القائد. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يبقى على مقاعد البدلاء وتتكرر اللعبة.

2. من هو غير ضروري.يتم رسم الدوائر على الأرض بعصا أو طباشير على الرصيف: واحدة أقل من اللاعبين. يغني القائد أو يقول قافية أو قافية عد أو يعد ببساطة حتى عشرة. يركض الأطفال في هذا الوقت حول الدوائر دون أن يتدخلوا فيها. بمجرد أن ينتهي الميسر من التحدث ، يجب على الجميع الدخول في الحلقة. من ليس لديه دائرة كافية - يترك.

3. من الحذاء.لعبة لفصل الصيف ، عندما تسمح الأمهات بسهولة بترك الأطفال بدون أحذية. يجلس الجميع على مقعد ويخلعون أحذيتهم ويلقون بها في كومة واحدة. يقف المضيف وظهره لهم ولا يرى نوع الأحذية التي يحملها المساعد. ويخرج المساعد صندلاً واحدًا في كل مرة ويسأل المضيف: "حذاء من؟". المضيف يجيب بشكل عشوائي ، وهذا "الحذاء" يعطى للمالك الجديد. نتيجة لذلك ، يحصل الأطفال على الكثير من المرح أثناء اللعبة ، والفائز هو من لديه زوج متطابق أو على الأقل "حذاء" واحد هو ملكه.

4. معصوب العينين.كل شيء واضح مع معصوب العينين. يمكنك الاعتماد على صدق الماء ، أو يمكنك عصب عينيك.

5. الأربطة المطاطية.الأربطة المطاطية هي في الغالب لعبة للفتيات. لأن هناك الكثير من خيارات الألعاب ، ندعو الأمهات لتذكر تشكيلاتها من الأربطة المطاطية أو مشاهدة مقطع فيديو على YouTube.

6. الصياد.تتطلب هذه اللعبة القفز على الحبل أو الحبل. يقف الصياد في الوسط ويدور الحبل حوله. يقف الأطفال حول الصياد وعليهم القفز فوق الحبل الذي يقترب منهم. من لم يكن لديه الوقت - يصبح القائد.

7. الماء.يقف الأطفال في دائرة ويصبح حوري معصوب العينين في المنتصف. يبدأ اللاعبون في التحرك في دائرة ويقولون في الكورس:
المياه المياه
لا تجلس تحت الماء
ابحث عن لمحة
لدقيقة واحدة.

بمجرد نطق الكلمات ، يتوقف الجميع. يقترب الحوري من أحد اللاعبين ويحاول أن يحدد عن طريق اللمس من أمسك به. إذا خمن الحوري لاعبًا بشكل صحيح ، فإنهم يغيرون الأدوار ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، يستمر الحوري في اللعبة كقائد مرة أخرى.

8. الكلاسيكيات.يمكن لجميع الأمهات والآباء رسم الكلاسيكيات - لن نكتب بالتفصيل عنهم.

9. الويب (بشريط مطاطي).يقوم الزعيمان بتحريف الويب (العلكة) كما يريدان ، ويجب على بقية الأطفال التسلق عبرها دون أن يصطدموا بالجانب الآخر. من سيؤذي - يصبح القائد أو يترك

10. بامبو.يتم وضع الحصى أو الألعاب أو الأشياء الأخرى على الأسفلت ، والتي تصبح مسارًا عقبة لسباق الدراجات ، والزلاجات الدوارة ، والدراجات البخارية.


قمة