لوحة لعبة كارما ميني. لعبة لوحة Karma (KARMA) نقوم بتوصيل الطلبات إلى أي منطقة في روسيا

    نقوم بتسليم الطلبات إلى أي منطقة في روسيا.

    عند الطلب من 5000 روبل للتوصيل في روسيا مجانًا إلى نقطة الالتقاط.

    لا يلزم الدفع المسبق! يمكنك دفع ثمن الطلب عند الاستلام في نقطة الاستلام في مدينتك أو عند التسليم عن طريق البريد.

    يتم حساب التكلفة ووقت التسليم في الوقت الفعلي على صفحة الخروج.

    يتم التسليم من موسكو إلى المناطق حاليًا بالطرق التالية:

  • إلى نقطة الالتقاط (يمكنك تحديد نقطة الالتقاط عند تقديم طلب) لشركة النقل المتوفرة في مدينتك (Strizh و Axiomus و Boxberry و DPD و PickPoint و Maxipost). الدفع المسبق غير مطلوب.
  • تسليم البريد السريع "إلى الباب". الدفع المسبق غير مطلوب.
  • البريد الروسي ، بما في ذلك الخدمة السريعة EMS. الدفع المسبق غير مطلوب.

    التسليم في موسكو ومنطقة موسكو

    يتم تنفيذه عن طريق البريد في اليوم التالي بعد الطلب (إذا تم تقديم الطلب قبل الساعة 18.00) ، وفي اليوم التالي (إذا تم تقديم الطلب بعد الساعة 18.00).

    يتم التسليم في موسكو يوميًا (بما في ذلك عطلات نهاية الأسبوع) من الساعة 9:00 إلى الساعة 20:00.

  • داخل طريق موسكو الدائري ، تبلغ تكلفة التوصيل عن طريق البريد 200 روبل. عند الطلب تسليم 3000 روبل داخل طريق موسكو الدائري مجانًا.
  • التسليم خارج طريق موسكو الدائري لمسافة تصل إلى 10 كم يكلف 300 روبل. عند الطلبمن 5000 روبل توصيل مجاني.
  • يمكن التسليم إلى أي من مئات نقاط الالتقاط في موسكو ومنطقة موسكو. تحقق من العناصر المتاحة هنا:

طرق الدفع

  • نقدي
  • عن طريق البطاقات المصرفية عند الاستلام
  • Yandex.Money - غير متاح مؤقتًا
  • WebMoney - غير متوفر مؤقتًا
  • عبر Sberbank Online - غير متاح مؤقتًا

ستتمكن من اختيار طريقة الدفع الخاصة بك أثناء عملية الدفع.

وفقًا للفلسفة الهندية ، تحدد أفعال الشخص ، سواء كانت جيدة أو سيئة ، مصيره في المستقبل. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في كسب قلوب الجمهور من خلال خدعة مذهلة على الزلاجات الدوارة ، ولكن في اليوم السابق لركل قطة صغيرة أو لا تفسح المجال لشخص مسن في وسيلة النقل ، فإن فرص الهبوط الناجح ستكون كن ضئيلًا - الكرمة ستتفوق على الرجل المسكين ، وتضع حصاة تحت العجلة وتشبك ساقيه في أكثر اللحظات مسؤولية. من المريح أننا بالأعمال الصالحة نخلق لأنفسنا كارما إيجابية تساعد في الحياة. يوجد اليوم على الأريكة الوردية لعبة لوحة مكبرة للأرقام "كارما (ميني)".

تعد الإصدارات المصغرة من ألعاب الورق من دار نشر Lifestyle ملائمة لأخذها معك على الطريق أو في زيارة أو الحصول على ألعاب الطاولة المدمجة هذه على Everest للعب بعض الألعاب في الأعلى. أبعاد ووزن هذه العلب المعدنية ضئيلة للغاية بحيث يمكنك إضافتها بأمان إلى أمتعتك دون خوف من زيادة الوزن.

يوجد داخل الحاوية مجموعة من البطاقات المستديرة وكتيب قواعد دائري متساوٍ ، والذي لن يستغرق أكثر من خمس دقائق لدراسته.

تتضمن المجموعة 32 دائرة بقيم من "1" إلى "16" (نسختان من كل رقم) ...

... وأربعة أزواج من بطاقات "الكرمة" الخاصة التي تسمح لك بأداء إجراءات خاصة ، بعيدًا عن القواعد الأساسية.

الأوامر العددية الكرمية

قبل بدء اللعبة ، قم بخلط الأوراق ووزع ثلاث أوراق على الخصوم ، والتي يضعونها على التوالي أمامهم مقلوبة (ممنوع إلقاء نظرة على القيم العددية). بعد ذلك ، امنح كل شخص ستة بطاقات أخرى ، يجب وضع ثلاثة منها مكشوفة ، بحيث تغطي الدوائر التي تم استلامها مسبقًا ، ويجب أخذ ثلاث بطاقات في متناول اليد. يتم وضع المكدس المتبقي ووجهه لأسفل في وسط الطاولة.

يتناوب الخصوم على وضع بطاقة واحدة في وسط الجدول ، ويجب أن تكون قيمتها العددية أكبر من البطاقة المحددة مسبقًا أو مساوية لها. إذا تم تشكيل "مزدوج" (أو لعب أحد الخصوم بطاقتين متطابقتين في نفس الوقت ، وهو ما تسمح به القواعد) ، فسيتم إزالة الكومة المكونة مسبقًا بالكامل في المربع حتى نهاية اللعبة.

لكن ، ليس كل شيء بهذه البساطة: في البداية يُسمح باستخدام البطاقات من اليد فقط ، عندما تنفد - لاستخدام الدوائر المفتوحة أمام اللاعبين ، وعندها فقط - البطاقات المغلقة التي يتم الكشف عنها فور إصدارها .

تسمح لك بطاقات "الكرمية" الخاصة بأداء حركات معينة تساعدك على الخروج من موقف صعب ، مما يجعل الحياة صعبة على خصومك على طول الطريق: امنح كومة من المهملات لأي لاعب ؛ خارج الدور للعب بطاقة من الطاولة ؛ احصل على بطاقة من أسفل الكومة وضعها في الأعلى ؛ إجبار اللاعب التالي على لعب بطاقة بقيمة 5 أو أقل.

إذا فشل اللاعب في تلبية تعليمات بطاقة "كارما" ، أو لم يكن لديه البطاقات اللازمة من الفئة المطلوبة في المخزن لمواصلة سلسلة الأرقام ، يجب أن يأخذ مجموع المكدس بالكامل في يده كعقوبة. هذا يكمل الجولة الحالية ، يحصل الخصوم على ما يصل إلى ثلاث بطاقات من المجموعة المشتركة (إذا لزم الأمر) ، ثم تستمر اللعبة.

بمجرد أن يتخلص الخصوم (باستثناء واحد) من جميع أوراقهم ، تنتهي اللعبة. يتم إعلان أن اللاعب المتبقي بالبطاقات هو الخاسر ، ويفوز الآخرون ...

من الرقم إلى الرقم

"سوليتير" بسيط وسريع وأصلي لتجميع سلسلة أعداد متزايدة. قبل أن تلعب بطاقة ، تحتاج إلى حساب السيناريوهات المحتملة لتطور الأحداث ، والتنبؤ بأفعال الخصوم ولعب رقمًا مفيدًا لك. أحداث "الكرمة" الخاصة تجلب بعض الفوضى إلى التدفق "الرياضي" للعبة وتبقي الخصوم في حالة ترقب حتى نهاية اللعبة.

الحقيقة هي أنه حتى اللاعب الذي تخلص من جميع أوراقه يمكن أن يكافأ بمكدس رقمي إضافي ... هناك ناقص معين في هذه الميزة - يجب على جميع الخصوم البقاء على الطاولة حتى نهاية اللعبة ، حتى بدون الحاجة إلى البطاقات في أيديهم وعدم المشاركة في اللعب.

لمحبي ألعاب الورق المدمجة والسريعة "التي تشبه السوليتير" بناءً على تجميع السلاسل العددية.

تحقق من الكارما

Karma mini هي لعبة لوحة تجريدية يتعين على اللاعبين فيها التخلص من البطاقات عن طريق زيادة المخاطر باستمرار. يحتفظ اللاعبون ببعض الأوراق في أيديهم ، بينما يكون الجزء الآخر على الطاولة مباشرة. وتخلص من الجميع!

كيف ألعب

تحتاج إلى التخلص من جميع بطاقاتك ، ولكن الشيء الرئيسي هو ألا تكون الأخيرة! آخر لاعب لديه أوراق متبقية يخسر. كل اللاعبين الآخرين يفوزون! يتناوب اللاعبون على التخلص من أوراقهم في منتصف الطاولة. يضع اللاعب الأول (على يسار الموزع) أي بطاقة ، ثم يتم تمرير الدور في اتجاه عقارب الساعة. بدوره ، يجب على اللاعب أن يلعب بطاقة ذات قيمة أكبر من أو تساوي البطاقة السابقة. أولاً ، يجب على اللاعب لعب جميع الأوراق من يده ، ثم - فتح البطاقات من الطاولة ، وبعد ذلك فقط - البطاقات الموجودة تحتها. يقوم اللاعبون بقلب البطاقات الموجهة لأسفل فقط عندما يتم وضعها في كومة المهملات. إذا كانت قيمة هذه البطاقة أقل من قيمة البطاقة السابقة. يأخذ اللاعب هذه البطاقة وكومة الإهمال بأكملها في يده. أيضًا ، يأخذ اللاعب كومة الإلغاء بأكملها لنفسه في الحالات التي لا يمكنه فيها لعب البطاقة المطلوبة من يده أو من البطاقات المفتوحة من الطاولة.

تكوين اللعبة

  • 40 بطاقة ،
  • القواعد باللغة الروسية
  • مربع القصدير.

جرب اختبار الكارما الخاصة بك في لعبة اللوحة المجردة الجديدة Karma mini. هنا أنت وجميع اللاعبين الآخرين سوف تحتاج إلى التخلص من جميع الأوراق الموجودة في متناول اليد وعلى الطاولة من خلال زيادة الرهانات. وتحتاج إلى التخلص من جميع البطاقات تمامًا.

هذه لعبة لوحية رائعة تجمع بين الحد الأدنى من القواعد والحد الأقصى من الديناميكيات. يمكن اعتبار سلفها - سيث.

كيفية استخدام الكارما الخاصة بك

يضع اللاعب الأول بطاقة واحدة مفتوحة في وسط الطاولة. طريقة اللعب هي خطوة بخطوة ، أي أن كل لاعب ، بدوره ، يجب أن يضع بطاقة واحدة ، ولكن بحيث تتطابق قيمتها مع البطاقة المفتوحة بالفعل أو تتجاوزها. أولاً ، يتجاهل اللاعب جميع أوراقه (الموجودة في يده) ، ثم يبدأ في أخذ البطاقة من وسط الطاولة. هنا ، أيضًا ، هناك فارق بسيط - البطاقات العلوية فقط هي التي تفتح على الطاولة ، ولا يزال معنى من هم دونها لغزا. هذا هو المكان الذي يأتي فيه الكارما ، والذي يعتمد عليه - ما إذا كان يمكنك رسم البطاقة الصحيحة بشكل عشوائي ، أو الخسارة. عند فتح البطاقة ، هناك نتيجتان:

  • إذا كانت القيمة أعلى ، تستمر اللعبة بالطريقة المألوفة بالفعل
  • إذا كانت القيمة أقل ، يأخذ اللاعب هذه البطاقة وكل تلك الموجودة بالفعل في "تجاهل"

يعد التخلص من البطاقات أمرًا بسيطًا للغاية ، ولكن لجعله ليس الأخير ، سيتعين عليك المحاولة بجدية كافية. هناك العديد من الفائزين وخاسر واحد فقط في اللعبة.

بالإضافة إلى البطاقات ذات الأرقام التي تشير إلى "الوزن" ، هناك بطاقات إضافية. بعضها له تأثير إيجابي - تحصل على مكافأة ، بينما لاعبين آخرين ، على العكس من ذلك ، على سبيل المثال:

  • يتم نقل كومة أوراقك بالكامل إلى لاعب آخر
  • ترتفع المخاطر عند تحرك الخصم
  • يمكنك استخدام إحدى البطاقات الموجودة في كومة المهملات

قمة