لعبة Dymkovo الحرفية الفنية الشعبية. تكنولوجيا تصنيع لعبة Dymkovo

حرفة Dymkovo هي ظاهرة فريدة من نوعها للفن الشعبي الروسي التي أتت إلينا منذ زمن سحيق. يُعتقد أنها نشأت في القرنين الخامس عشر والسادس عشر في مستوطنة ديمكوفو على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوفا-فياتكا.

NHP "Dymkovo" ، اتحاد الفنانين في روسيا ، CC BY-SA 3.0

في مستوطنة ديمكوفو ، تم صنع الألعاب من قبل عائلات بأكملها. يحدث هذا عادة خلال الفترة التي انتهى فيها العمل الميداني ، من أواخر الخريف إلى أوائل الربيع.

قاموا بحفر الطين وعجنه ، وسحقه وفركه يدويًا بالطباشير المقطوع باستخدام مطاحن الطلاء ، ومنحوتًا وتجفيفًا وحرقه. ثم رسموا.

دليل الحرف الروسية ، CC BY-SA 3.0

تم تبييض الألعاب بالطباشير المخفف في حليب البقر منزوع الدسم ، والمطلية بألوان البيض ، ومزينة ببقع كبيرة من العرق الذهبي.

"صافرة"

تقاليد العيد

وكان المعرض "" استمرارا للاحتفال السنوي بسكان خلينوف وفيليكي أوستيوغ ، الذين لقوا حتفهم خلال المعركة الحزينة ، التي نزلت في تاريخ المدينة باسم مذبحة خلينوف ، عندما "لم تكن تعرف نفسك. "

في ذكرى هذا الحدث ، تم نصب صليب تذكاري بالقرب من واد Razderikhinsky ، ثم كنيسة صغيرة. بعد ذلك ، بدأت عطلة مرح صاخبة ، استمرت لمدة ثلاثة أيام ، حيث أطلق سكان فياتكا ، صغارًا وكبارًا ، صفارات من الطين.

ذكريات القدامى

أقدم حرفية في لعبة Dymkovo E.I. تذكرت بينكينا طفولتها مثل هذا:

"... ذهب جميع سكان البلدة إلى سفيستونيا مع أطفالهم - لمدة ثلاثة أيام كان الرجال يطلقون الصفارات والأنابيب في المنزل وفي الشارع - وتلقوا جميع أنواع الألعاب طوال العام. اعتاد الأب والأم أيضًا على بيع ألعابهم المصنوعة من الطين - كانوا يعطوننا نقودًا مقابل الحلويات - الحلويات ، وخبز الزنجبيل ، وكان خبز الزنجبيل مميزًا - لقد أحضراهم من أرخانجيلسك - المزيد من العجين الأسود مع السكر الأبيض ، برسم ... ".

الآن فقدت العطلة شكلها الأصلي. يتم تقديم فكرة عن ذلك من خلال التراكيب الإبداعية لحرفيات ديمكوفو من مختلف الأجيال ، والتي تم صنعها خلال القرن العشرين وأوائل القرن الحادي والعشرين.

كتبت الصحافة عام 1939:

"تبرز الصور الملونة متعددة الألوان للأشخاص والحيوانات والطيور بوضوح على السطح الأبيض للجدران ، مما يحافظ على كل من الألوان والأشكال التعبيرية للبدائية المتأصلة في لعبة Dymkovo." هذه هي الطريقة التي ولدت بها نقوش Dymkovo ، التي دخلت بقوة ترسانة حرفيات Dymkovo في النصف الثاني من القرن العشرين.

المواد المستعملة

يستخدم المقال صورًا فوتوغرافية من متحف تساريتسين للفنون الشعبية والتطبيقية لشعوب الاتحاد السوفيتي

تم الحصول على جزء من المعلومات بإذن من الموقع: dymkatoy.ru - فرع مدينة كيروف لمنظمة عامة إبداعية لعموم روسيا "اتحاد الفنانين في روسيا" - حرفة الفنون الشعبية "Dymkovo toy"

المؤتمر العلمي الإقليمي - العملي لأطفال المدارس

"عالم الاكتشافات".

لعبة Dymkovo

مشروع بحث إبداعي

كيتوفا ، داريا

يوسوبوفا فيوليتا

طلاب الصف الأول "ب"

MBOU "مدرسة Yagunovskaya الثانوية"

مشرف:

كاليستراتوفا إس بي ،

معلمة في مدرسة ابتدائية

MBOU "مدرسة Yagunovskaya الثانوية"

كيميروفو

منطقة البلدية

حي كيميروفو

2016

محتوى

    مقدمة …………………………………………………………………… 3

    تاريخ ظهور لعبة Dymkovo …………………… .5

    الجزء العملي ………………………………………………… .. 8.

    الخلاصة ………………………………………………………………… .11

    الأدب ومصادر الإنترنت ……………………………………… 12

مقدمة

بدأنا هذا العام الدراسة في مسرح أزياء Lyubava. طلب منا رئيس المسرح كاليستراتوفا سفيتلانا بوريسوفنا التفكير في موضوع مجموعتنا المستقبلية.

اشتهر فن الزخرفة الروسي الوطني لدينا منذ فترة طويلة بتقاليده. بدراستها في دروس الفنون الجميلة ، أحببنا حقًا ألعاب Dymkovo - هذه صفارات على شكل حيوانات وسيدات صغيرات. والأنماط التي رسمت بها اللعبة بسيطة وممتعة. لكن الأهم من ذلك كله وقع في الحب - هؤلاء هم السيدات. لديهم ملابس جميلة جدا ومتنوعة. ثم قررنا أن مجموعتنا ستبدو مثل "لعبة Dymkovo" ، أي بأسلوب "سيدة Dymkovo".

انظروا كيف جيدة
هذه الفتاة الروح
الخدود القرمزية تحترق
زي مذهل:

يجلس kokoshnik بفخر ،

حاملة المياه جميلة جدا

مثل البجعة تسبح

يغني أغنية هادئة.

الهدف من المشروع - ابتكار مجموعة أزياء لمسرح الموضة بأسلوب "Dymkovo toy".

مهام:

    تعرف على تاريخ لعبة Dymkovo.

    لدراسة ميزات رسم لعبة Dymkovo.

    قم بعمل رسومات تخطيطية للأزياء بأسلوب "ألعاب Dymkovo".

    قم بإنشاء مجموعة من الأزياء لمسرح أزياء Lyubava.

    عزف مع مجموعة "Dymkovo toy" في المسابقة البلدية والإقليمية في مسارح الموضة.

فرضية البحث:

افترضنا ذلك ، بعد أن درسنا التاريخمظهر وتصنيع ورسم لعبة Dymkovo ، سنكون قادرين على إنشاء مجموعة من الأزياء لمسرح الموضة.

النتيجة النهائية المخططة:

ابتكر مجموعة أزياء لمسرح الموضة بأسلوب "لعبة Dymkovo" وشارك في مسابقات مسارح الموضة.

إلىطُرق التي استخدمناها في دراستنا تشمل ما يلي:

    تحليل الأفكار حول "لعبة Dymkovo" بين زملائنا في الفصل والبالغين بناءً على استبيان ؛

    تحليل المنشورات ومواد الإنترنت حول هذا الموضوع ؛

    تحليل الرسوم التوضيحية والصور ورسومات الألعاب التي تم جمعها ؛

    تحليل أسلوب رسم ألعاب Dymkovo.

بناءً على نتائج الاستطلاع ، خلصنا إلى:

    أنه من بين 30 شخصًا شملهم الاستطلاع ، يعرف 15 شخصًا عن لعبة Dymkovo ،

    يعتقد 8 أشخاص أن لعبة Dymkovo هي لعبة أطفال ، ويعتقد 19 شخصًا أنها هدية تذكارية ، ويعتقد 3 أشخاص أنها رمز سحري ،

    9 أشخاص فقط يعرفون كيف يتم رسم لعبة Dymkovo ،

    وفقط شخصان يملكانه في المنزل ،

    يرغب كل 30 شخصًا في معرفة المزيد عن لعبة Dymkovo.

تاريخ ظهور لعبة Dymkovo.

خلال المشروع ، تعلمنا الكثير من الأشياء المفيدة والمثيرة للاهتمام.

منذ زمن بعيد ، منذ آلاف السنين ، لم يستطع الناس تفسير أصل العديد من الظواهر. وكان الناس يعتقدون أن تماثيل الحيوانات والبشر تساعدهم على حماية أنفسهم ومنازلهم من الأرواح الشريرة. هذه الألعاب تسمى التمائم. طاردت الطيور قوى الظلام وجلبت النور والفرح. تمثال أنثى مع أطفال يحمي الأم التي لديها أطفال من سوء الحظ والمرض.

تعتبر لعبة Dymkovo واحدة من أقدم الحرف اليدوية في روسيا ؛ وهي موجودة على أرض Vyatka ، في مستوطنة Dymkovo ، منذ أكثر من أربعمائة عام. بعد الفيضان ، تم اكتشاف رواسب كبيرة من الطين الأحمر هنا. ساهمت هذه الحادثة في تطوير صناعة الفخار أولاً ، ثم صناعة الألعاب. لذلك ولدت لعبة Dymkovo.


هذه اللعبة يسميها الناس بلطف وحنان -ضباب. من أين يأتي هذا الاسم الرائع؟ اتضح أن الألعاب الفخارية كانت تصنع في الشتاء وأوائل الربيع ، عندما كان هناك استعداد طويل لعطلة الربيع "الصافرة" ، التي لها جذور وثنية ومخصصة للشمس. في الاحتفالات ، "Svistoplyaska" ، كان الناس يجلبون معهم صفارات صغيرة ويطلقون عليها الصفير طوال اليوم. كان الصفير هو السمة الرئيسية والترفيه الرئيسي لهذه العطلة. لذلك حدث أنهم "في فياتكا يصنعون ألعابًا للصفير". عند انتهاء العطلة ، تم وضع ألعاب من الطين الملون على النوافذ لحماية المساكن. لحرق الألعاب ، تم إشعال المواقد حتى وقت متأخر من الليل ، وكانت المستوطنة بأكملها مغمورة بالدخان. من هذا نشأ اسم Dymkovo ، وبدأت الألعاب تسمى Dymkovo.

لماذا تشتهر Dymkovo؟
مع لعبتي.
ليس له لون دخاني ،
وهناك حب الناس.

هناك شيء من قوس قزح بداخلها ،
من قطرات الندى.
فيها شيء من الفرح

نحن ألعاب نبيلة
طي نعم حسنا ،
نحن مشهورون في كل مكان
سوف نحبك أيضا!

( فن شعبي. )

رعد مثل الجهير.
(فوفانوف)

تم نحت الألعاب الفخارية ورسمها فقط من قبل النساء والأطفال. كل لعبة هي عمل إبداعي للمؤلف من حرفيات القوالب اليدوية والرسم ، وهو موجود في نسخة واحدة.

لعبة Dymkovo مصنوعة من الطين الأحمر البلاستيكي المحلي مع إضافة رمال النهر. اخلطي الصلصال بالرمل والماء واعجنها جيدًا حتى يتم الحصول على كتلة متجانسة. أولاً ، تم نحت أجزاء رئيسية كبيرة من اللعبة من عجينة صلصالية سميكة ، وأجزاء صغيرة منفصلة ، ثم تم لصقها بالجزء الرئيسي. تم تجفيف اللعبة المصممة لمدة 2-4 أيام في درجة حرارة الغرفة وإطلاقها في فرن روسي.

ص بعد التبريد

سطح المنتج

مبيض بالطباشير


مخفف في الحليب.

تم تحضير 6-10 ألوان للعمل. تتميز اللعبة بنمط رسم هندسي بسيط (دوائر ، نقاط ، حلقات ، خطوط مستقيمة ، خطوط متموجة) وألوان زاهية ، فيها الكثير من الأحمر ، الأصفر ، الأزرق ، الأخضر ، القرمزي ، البرتقالي.




الألعاب ممتعة. تُظهر السيدات والفرسان ملابسهم ، والديوك والديوك الرومية بأذيالهم الرائعة التي تشبه فراش الزهرة الكامل ، والممرضات الرطب يتباهون بالأطفال الساحرين.

مصنوع من الطين

ألعاب للجميع.

أطفال على رف دائري

جلسوا على الخيول.

هنا تركيا ذكية ،

كل شيء قابل للطي.

في تركيا الكبيرة

جميع الجوانب مطلية.


العمل التطبيقي.

الآن بعد أن تمت دراسة تاريخ لعبة Dymkovo وتكنولوجيا التصنيع وتقنية الرسم ، يمكنك البدء في إنشاء مجموعتك الخاصة.

    درسنا زي سيدة Dymkovo ووجدنا أن رأس السيدة يجب أن يكون بالتأكيد به تجعيد الشعر أو القبعات أو kokoshniks. على الكتفين - رداء ، وأكمام منتفخة. في الجزء السفلي من التنورة أو المريلة - الرتوش. يمكنها حمل حقيبة يد ومظلة وكلب وهزاز في يديها.

انظروا كم هي جميلة هذه الفتاة الروح.الخدود القرمزية تحترق ، زي رائع ،يجلس kokoshnik بفخر ،السيدة جميلة جدا.الدوائر والخلايا والمشارب -نمط بسيط على ما يبدولكن لا يمكنك أن تنظر بعيداً.



    بدأت في رسم الأزياء. لقد ساعدنا مشاركون آخرون في مسرح الموضة. هذا ما حصلنا عليه.



    لمدة خمسة أشهر ، قمنا بصنع أزياء لمجموعة Dymkovo Toy مع رئيس مسرح Lyubava Fashion Theatre. ساعدتنا أمهاتنا. وهنا لدينا مثل هذه المجموعة.


    أدينا في مسابقة في المدرسة وحصلنا على المركز الأول ، وحصلنا أيضًا على دبلوم كألمع زي. ، في المسابقة الإقليمية ، أصبح "النجوم الجدد" الفائزين بالدبلوم من الدرجة الثانية.

لكنهم لم يتوقفوا عند هذا الحد. لقد صنعت مع والدتي مثل هذه السيدة من مواد مرتجلة وخيطت مثل هذا الديك الرومي الرائع.


خاتمة عنصر زخرفة تذكارية

    علمنا أن لعبة Dymkovo عبارة عن تميمة ، صافرة احتفالية ، تذكار ، عنصر زخرفة.

    تعلمنا العمل مع مصادر مختلفة ، وتحليل الرسوم التوضيحية التي تصور الألعاب.

    تعلمنا كيف نصنع لعبة Dymkovo بأنفسنا ، وإن كان من القماش ، ولكن أمامنا لعبة من الطين.

    والأهم من ذلك ، قاموا بإنشاء مجموعة من الأزياء بأسلوب لعبة Dymkovo وأداءها في المسابقات.

الأدب ومصادر الإنترنت

    أولا يا بوغوسلافسكايا لعبة الطين الروسية. - L. ، 1975

    N.M. Konysheva النحت في الصفوف الابتدائية - كتاب للمعلم. من خبرة العمل. - الطبعة الثانية ، المنقحة. - م: التنوير ، 1985. http://ped-kopilka.ru/

    ttps: //en.wikipedia.org/wiki/Dymkovo_toy

لعبة Dymkovo. قصة.

حرفة Dymkovo هي ظاهرة فريدة من نوعها للفن الشعبي الروسي التي أتت إلينا منذ زمن سحيق. يُعتقد أنه نشأ في القرنين الخامس عشر والسادس عشر في مستوطنة ديمكوفو على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوفا-فياتكا. كان هناك أن التقليد الوراثي المتمثل في صنع الألعاب الفخارية على طول الخط الأنثوي ، انتقل من الأم إلى الابنة ، وتطور وتطور. تدريجيًا ، تبلورت سلالات الحرفيات في لعبة Dymkovo: Nikulins ، و Penkins ، و Koshkins ... كان لكل منهم خصائصه الخاصة للمنتجات في الشكل والنسب ، والتلوين والحلي. هنا ، في المستوطنة ، في القرن التاسع عشر ، عاشت وعملت ما بين 30 إلى 50 عائلة من صانعي الألعاب.

في الماضي ، كانت عائلات بأكملها تصنع الألعاب في مستوطنة ديمكوفو ، وتحفر الطين وتعجنه ، ويتم سحقها وفركها يدويًا بالطباشير المقطوع باستخدام مطاحن الطلاء ، ونحتها وتجفيفها وإطلاقها من الخريف إلى الربيع. في بداية معرض صافرة الرقص ، الذي أقيم في يوم السبت الرابع بعد عيد الفصح ، تم تبييض الألعاب بالطباشير المخفف في حليب البقر منزوع الدسم ، والمطلية بألوان البيض ، ومزينة ببقع كبيرة من العرق الذهبي. ثم جلبوا على متن القوارب سلعًا أصلية مشرقة إلى مدينة فياتكا لقضاء عطلة ، مما يسعد الأطفال والكبار بفنونهم. كان المعرض استمرارًا لإحياء الذكرى السنوية لسكان خلينوف وفيليكي أوستيوغ ، الذين لقوا حتفهم خلال المعركة الحزينة ، التي نزلت في تاريخ المدينة باسم مذبحة خلينوف ، عندما "لا تعرف نفسك". في ذكرى هذا الحدث ، تم نصب صليب تذكاري بالقرب من واد Razderikhinsky ، ثم كنيسة صغيرة. بعد ذلك ، بدأت عطلة مرح صاخبة ، استمرت لمدة ثلاثة أيام ، حيث أطلق سكان فياتكا ، صغارًا وكبارًا ، صفارات من الطين.


إليكم كيف يصفها الجنرال خيتروفو ، الذي شهد هذا العيد في عام 1811: "يتجمع سكان مدينة فياتكا في حشود هذا اليوم في كنيسة صغيرة خشبية ، حيث يغنون القداس التذكاري لراحة أرواح مواطنيهم و قتل الأقارب في ذلك اليوم ... يخصص الصباح كله للصلاة ، والباقي في هذا اليوم الرائع - نزهة وتسلية. يتجمع الناس مع صفارات صغيرة وصافرات طوال اليوم ، ويمشون في الشوارع ، ويقفون على الأسوار ، ويرمون كرات من الطين في الخندق. تكريما للأرامل المتروكين بعد المعركة ، تباع الدمى الفخارية المطلية والمذهبة في تلك الأماكن. يسمى هذا العيد في هذه المنطقة "الهرج والمرج".


كونه شاهد عيان ، كتب كاتب Vyatka V.V. كتب ليبيديف في Vyatka Notes: "عندما تصل إلى الميدان وتمشي وسط حشد الصفير ، يبدو أنك تمشي على الهواء. كل شخص لديه وجوه ضاحكة وجريئة. يمسك الأشخاص الذين يمشون بحذر أمام وجوههم لعبة صغيرة من الطين ، تساوي ثلاثة أو خمسة كوبيك ، تصور وحشًا برأسين أو كبشًا به بقع ذهبية على الجانبين. في ذيل هذا الكبش يصفرون ... ".


أقدم حرفية في لعبة Dymkovo E.I. تذكرت بينكينا طفولتها بهذه الطريقة: "... ذهب جميع سكان البلدة إلى سفيستونيا مع أطفالهم - لمدة ثلاثة أيام كان الرجال يطلقون الصفارات ، والأنابيب في المنزل ، وفي الشارع - وتلقوا جميع أنواع الألعاب طوال العام. اعتاد والدي وأمي أيضًا بيع ألعابهم الفخارية - كانوا يعطوننا نقودًا مقابل الحلويات - الحلويات وخبز الزنجبيل وكان خبز الزنجبيل مميزًا - لقد أحضروها من أرخانجيلسك - في الغالب من العجين الأسود مع السكر الأبيض ، المجعد ... ". لسوء الحظ ، ضاعت الآن هذه العطلة ، التي كانت موجودة قبل عشرينيات القرن الماضي ، لكن التراكيب الإبداعية لحرفيات ديمكوفو من الأجيال المختلفة ، والتي تم صنعها خلال القرن العشرين وأوائل القرن الحادي والعشرين ، تعطينا فكرة عن ذلك.

من المعروف أن لعبة Dymkovo ذات الجذور القديمة مذكورة في السجلات في القرنين الخامس عشر والسادس عشر. في نهاية القرن التاسع عشر - بداية القرن العشرين ، كانت شخصية واحدة مستقلة من أشخاص وحيوانات وطيور وصفارات تحمل صورًا قديمة - أفكار الناس عن العالم.

في ذلك الوقت ، قبل مائة عام ، نشأ تهديد خطير لوجود مركبة Dymkovo القديمة. انخفض إنتاج ألعاب Dymkovo تدريجياً ، "لم تطعم" ، كما كان من قبل ، وتوقفت العديد من الحرفيات من العائلات الموروثة عن العمل ، وغادرن بحثًا عن حرفة أخرى. في مستوطنة Dymkovo نفسها ، على عكس لعبة الطين ، ازدهرت ورش تصنيع منتجات الجبس ، والتي يزداد الطلب عليها بين السكان المحليين وفي المعارض في المدن الكبرى الأخرى. بعض الحرفيات ينيرن "على الجبس" ويقومون بالتلوين. واصلت حرفيّة واحدة فقط نحت الألعاب من الصلصال بالطريقة القديمة. كانت آنا أفاناسيفنا ميزرينا (1853-1938) ، التي أصبح عملها بمثابة خيط يربط بين الماضي والمستقبل لحرفة Dymkovo ، الكلاسيكية للحرفيات الحديثات.


أ. دنشين والحرفية E. A. Koshkina

أ. Denshin رسم لعبة لألبوم

ظهر اهتمام A. I. Denshin بالفن الشعبي بعد حضور دورات يوم الأحد في الرسم والرسم ، والتي تم تنظيمها بمبادرة من Zemstvo في عام 1908 في مدرسة Vyatka الفنية. قام مدرس الرسم آي إف فيدوروف ، خريج مدرسة ستروجانوف للفنون التطبيقية في موسكو ، بنقل طلابه إلى محادثات لا تنتهي حول الفن الروسي والفنانين الروس ، حول الفن الشعبي والحرفيين. قدم الأسس الأولى للمعرفة حول تاريخ أنماط الفن الروسي والفن الشعبي ، وخاصة فياتكا ، التي جمع عينات منها وجمعها. أدى هذا الحب للفن الشعبي ، الذي غُرس فيه ، إلى ظهور الذكاء الاصطناعي. Denshin في عمل جاد "على جمع ورسم عينات من منتجات الفن الشعبي Vyatka" طوال حياته ، والتي جمعها مع شغف الرسم. بعد ثورة 1917 A.I. شارك Denshin بنشاط في دراسة وتعزيز مصايد Dymkovo. خوفًا من وفاته ومحاولة لفت انتباه السلطات الجديدة إلى هذه المشكلة ، ابتكر الفنان ألبومات مصنوعة يدويًا "لعبة فياتكا كلاي في الرسومات" (1917) ، "لعبة فياتكا كلاي. Dressy Dolls "(1919) ،" Vyatka Ancient Clay Toys "(1926) ، نُشرت في طبعات صغيرة في Vyatka وموسكو ، وأصبحت على الفور نادرة ببليوغرافية. جزء مهم من المنشورات لم يكن مجرد مواد نصية عن تاريخ الصيد ، ولكن الأهم من ذلك كله اجتذبت الرسومات التخطيطية لألعاب Dymkovo ، التي رسمها الفنان على الأحجار الحجرية ، تليها الرسم اليدوي بألوان البيض ، المنسوخة تمامًا من النسخ الأصلية . أصبحت فيما بعد مادة لا غنى عنها لدراسة تقاليد الحرفيين من جميع الأجيال.


بالإضافة إلى ذلك ، جمع الفنان وأخذ إلى متاحف موسكو وسانت بطرسبرغ المجموعات الأولى من ألعاب Dymkovo. لذلك علم عامة الناس عن مصايد Vyatka Dymkovo. سرعان ما أتى هذا النشاط بثماره. نجت الحرفة في أصعب الأوقات ، وفي عام 1934 مُنحت أقدم الحرفيين أ. أ. مزرينا معاشًا شخصيًا. في الثلاثينيات من القرن الماضي ، زادت شعبية لعبة Dymkovo (المنشورات ، الطلبات من المتاحف الحضرية لمجموعات الألعاب ، والمشاركة في المعارض العالمية في باريس ونيويورك). جذبت Denshin إلى الحرفة ليس فقط الحرفيات القدامى من ذوي الخبرة (E. A. Koshkina (1871-1953) ، E. I. Penkina (1882-1948)) ، ولكن أيضًا الشباب المهتمين بهذا الفن.


أقدم الحرفيات وجيل الخمسينيات

Bezdenezhnykh Z.F. عمل.
الستينيات

قامت إليزافيتا إيفانوفنا بينكينا في الأربعينيات من القرن الماضي بتطوير موضوع حكاية خرافية (منذ عام 1938 ، ساعدتها في الرسم الحرفيات L. تم لعب دور مهم هنا في الذكرى المئوية لـ A.S. بوشكين ، الذي اقترح حرفيين شعبيين من مختلف الحرف ، صور خرافية قريبة من كل شخص روسي. لذلك ، ظهر E. I. Penkina مؤلفات "At the Lukomorye" ، "Baba Yaga" ، حيث نشأ كوخ رائع على أرجل الدجاج. في عام 1939 ، قام فريق من الحرفيات يتألف من E. A. Koshkina و E. I. شارك Denshina في تصميم قاعة منطقة كيروف في جناح لينينغراد الشمالي الشرقي في افتتاح معرض All-Union الزراعي في موسكو.


كتبت الصحافة في تلك السنوات: "تبرز الصور الملونة متعددة الألوان للأشخاص والحيوانات والطيور بوضوح على السطح الأبيض للجدران ، مما يحافظ على كل من الألوان والأشكال التعبيرية الكامنة في لعبة Dymkovo. " هذه هي الطريقة التي ولدت بها نقوش Dymkovo ، التي دخلت بقوة ترسانة حرفيات Dymkovo في النصف الثاني من القرن العشرين.وجه اندلاع الحرب الوطنية العظمى ضربة كبيرة لصناعة ديمكوفو الصاعدة. كان الحرفيون عاطلين عن العمل. في البداية ، بدا أنه في مثل هذا الوقت الصعب بالنسبة للبلد بأسره ، لم تكن هناك حاجة لألعاب الطين. ولكن سرعان ما أصبحت لعبة Dymkovo المتفائلة مرة أخرى ناجحة ، كان هناك طلب كبير عليها. في عام 1942 ، تم استئناف إنتاج الألعاب. كتب أليكسي دينشين في الصحيفة: "كانت لعبة ديمكوفو بعد ذلك دليلاً على مناعة الروح الشعبية الروسية ، والتي تجلت أيضًا في مجال الفن الشعبي. كأغنية مرحة تشبه الحرب ترفع روح المقاتل في النضال العظيم ضد عدو متعطش للدماء ، لذلك لعبت لعبة Dymkovo هذه الأيام دور نوع من العامل المشرق والمبهج للقوى الإبداعية الدائمة للناس ، عبقريتهم. .في عام 1943 تم اتخاذ قرار باستئناف التدريب المهني. وفي فبراير 1944 ، قررت هيئة رئاسة الجمعية التعاونية لعموم الاتحاد "الفنان": "أشر لمجلس إدارة جمعية كيروف أن النوع الرئيسي من إنتاج الشراكة هو لعبة Dymkovo الجصية كمنتج للفن الشعبي ، للتصدير. تلتزم الشراكة بتركيز كل اهتمامها على جودة اللعبة ، وعلى تطوير المبادرة الفنية والإبداعية بين سادة اللعبة لإنشاء عينات أصلية وعلى زيادة مشاركة أفراد جدد في هذا النوع من الإبداع.بعد الانتصار على الفاشية ، التي ولدت من جديد من تحت الرماد ، تحولت البلاد مرة أخرى إلى الإبداع المبهج لحرفيات ديمكوفو. تم تخصيص الأموال لتحسين ظروف عملهم ، لتدريب الشباب. لكن الصعوبات التنظيمية لم تسمح بحل هذه المشكلة على أرض الواقع. بالإضافة إلى ذلك ، يموت الجيل الأكبر من الحرفيات (E. I. Penkina ، E. A. Koshkina) و A. I. Denshin. في عام 1955 ، تم إبرام اتفاقيات عمل لتدريب الحرفيات الشابات. في عام 1956 ، كانت هناك ثماني حرفيات للعبة Dymkovo ، من بينهن الشابة E.Z. Koshkina (1914-1993) و Z.V Penkina (1897-1988) ، زوجات الأبناء E. A. ستصبح أسمائهم مشهورة قريبًا.منذ أواخر الخمسينيات من القرن الماضي ، بدأ إحياء الحرف الفنية في البلاد ، وظهر الاهتمام بالجذور الوطنية القديمة ، وتمت دراسة مشكلة التقاليد وتطورها. تبدأ حرفيات Dymkovo انطلاقهن الإبداعي والبحث عن حلول جديدة. ازداد الطلب على لعبة ، وبدأ ينقسم إلى فئتين: أكثر تقليدية ("جماعية") والمعرض. تم إنشاء المجموعة الأخيرة من المنتجات في كثير من الأحيان للعديد من المعارض الفنية - الإقليمية ، والإقليمية ، والجمهورية ، وجميع الاتحادات ، والدولية وحتى الشخصية. المنشورات في العاصمة والصحافة المحلية ، اهتمام المتخصصين وعمال المتاحف تجعل أسماء الحرفيات مشهورة.في عام 1955 ، أتت الحرفيات المشهورات E. A. Smirnova، Z. I. Kazakova، A. V. في عام 1958 ، تم قبول Z.V Penkin و EZ Koshkin أيضًا لتدريبهما المشترك مع Z.F. Bezdenezhnykh و L.N Nikulina مجموعة "نجوم" أخرى من الطلاب: L. S. Falaleev و L.A Ivanov و A. P. Pechenkin و A.F Popyvanov و V. P. Plemyannikov و N.

حول عمل الفائزين

إنها تفضل الحبكات التقليدية (الحيوانات والطيور والسيدات والمربيات والفلاحين) ، التي تبحث عنها دائمًا عن سمات مميزة من الحياة ، وتترجم بطريقتها الخاصة. عند إنشاء مؤلفاتها ، استخدمت E.Z. Koshkina لغة مقتضبة ، متجاهلة التفاصيل غير الضرورية - الزينة ، والسعي لتحقيق التناسق ، والتوازن ، والانتهاء بعناية من كل لعبة في التشكيل والزخرفة. يتميز نظام الألوان المميز في Koshkina أيضًا بالهدوء والتبييض قليلاً. الآثار ذات الحجم المتوسط ​​والواجهة والتناسق متأصلة في لعبة الحرفيين. في عام 1961 ، امتلكت زويا فاسيليفنا بينكينا تحفتها الحقيقية - شخصية "أم العديد من الأطفال". هنا تم تطوير موضوع الأمومة ، التقليدي في لعبة الطين. أمامنا تظهر صورة مربية مربية في kokoshnik عالية ، في سترة بأكمام منتفخة ، إلى تنورة القاعدة التي تعلق عليها أشكال أطفال "صغيرة صغيرة أقل". بين ذراعيها تحمل طفلين آخرين مقمط. تملأ الآثار والهدوء هذا التكوين بإيقاعها المذهل في وضع الأشكال ، ونسبة الجماهير ، وكذلك في التكرار المتكرر للخطوط الدائرية التي شكلتها رؤوس الأطفال ، على حافة كوكوشنيك والمئزر. كانت الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ذروة موهبة Z.V Penkina. لقد اتخذت بجرأة العديد من الموضوعات الجديدة ، التي تم تطويرها من الخيارات. عملت زويا فاسيليفنا كثيرًا ، وبسرعة ، "تتحدث" في عرض الأزياء بيديها وفي نفس الوقت تعلق بصوت عالٍ على مؤلفاتها. الطابع المبتهج والساذج لبنكينا ، انعكست مشاعرها في الطين الحي المرتعش ، تاركًا آثار أصابع السيد. في عملها ، يستمر موضوع الحكاية الخرافية ، الذي بدأته حماتها إي.بنكينا ، في التطور. أصبحت الحرفية مؤلفة لعدد من المؤلفات والتراكيب متعددة الأشكال من 4 إلى 80 عملاً ، توحدها حبكة مشتركة. هذه هي المقطوعات الموسيقية "Teremok" و "Little Red Riding Hood" و "Mitten" و "Goat and Seven Kids" و "Geese-Swans". "حكاية القيصر سلطان" و "رسلان وليودميلا" و "حكاية الكاهن وعامله بالدا" ، المستوحاة من صور الشاعر الكبير أ. بالإضافة إلى الشخصيات الرئيسية وعرض الأحداث الرئيسية ، تظهر هنا مدينة ذات قبة ذهبية ، تذكرنا بكاتدرائية القديس باسيل في موسكو ذات القباب. مصمم لنزهة دائرية ، يفاجئ بمجموعة متنوعة من الأشكال والتفاصيل الجصية والزخارف على خلفية بيضاء. الاستخدام الواسع لأوراق الذهب يعزز الإحساس بالروعة. لأول مرة ، ظهر نموذج معماري بهذا الحجم الكبير ، وهو جزء من تكوين كبير ويمكن أن يوجد في نفس الوقت بشكل مستقل.

أولغا إيفانوفنا كونوفالوفا (1886-1979) - حرفية وراثية ، ابنة أ. أ. ميزرينا.

تبنت من والدتها الدائرة الرئيسية للصور التقليدية للسيدات والفرسان والأزواج والطيور. أحببت الحرفي بشكل خاص نقل تنوع الشخصيات في نمذجة الحيوانات (الغزلان ، الأبقار ، الأرانب ، الدببة) ، الصفارات. من بين المؤلفات المنزلية والحكايات الخيالية ، يمكن للمرء أن يميز "القوارب" ، "زفاف الحيوانات" ، "الركوب من الجبل" ، "اللفت" ، "العجوز مع سلة". كانت أول من بدأ في نحت "السيدة على الساقين". تتميز لعبة Dymkovo من OI Konovalova بالحجم الصغير والرغبة في نقل الحركة في البلاستيك ومجموعة متنوعة من الحلي. بدأت إيكاترينا يوسيفوفنا كوس-دينشينا (1902-1979) ، زوجة أ.أ.دينشين ، العمل بشكل مستقل في الأربعينيات. جلبت أبحاثها الإبداعية الكثير من الأشياء الجديدة لتطوير حرفة Dymkovo. ابتكرت الحرفية العديد من المؤامرات والتراكيب التي أصبحت تقليدية بالفعل. أثناء العمل على اللعبة ، فكرت في الصورة على الفور من وجهة نظر النمذجة والرسم. قامت بتأليف العديد من الحلي من العناصر التقليدية: الدوائر والنقاط ، الخطوط المستقيمة والمموجة ، القفص. بالإضافة إلى ذلك ، بعد وفاة زوجها في عام 1948 ، نفذت E. I. Koss-Denshina لسنوات عديدة ، في الواقع ، التوجيه الفني للحرفة. يعد المسار الإبداعي لأقدم الحرفيات ، والأعمال التي قاموا بإنشائها ، والتي يتم تخزينها في المتاحف ، وجميع حياتهم المعقدة والمثيرة للاهتمام مرحلة قيّمة ومهمة للغاية في الحفاظ على تقاليد حرفة Dymkovo وتطويرها. كل واحد منهم هو أسطورة لا يمكن نسيانها بسبب أهمية مساهمتها في القضية المشتركة. لن تمر أبدًا الحرفيات الحديثة ، التي تتقن حرفة قديمة ، بعملها ، ولكنها بالتأكيد ستنظر في وجه كل لعبة. عندها فقط يمكنك فهم جوهر لعبة Dymkovo إذا تعاملت مع الماضي ومصير وإبداعات كل سلف باحترام عميق. وسيظل الأمر كذلك دائمًا ، طالما أن حرفة فياتكا القديمة هذه على قيد الحياة.

نشأت حرفة صنع الألعاب المطلية بالطين في مستوطنة ديمكوفو ، الواقعة مقابل بلدة خلينوف-فياتكا على الجانب الآخر من نهر فياتكا ، في القرنين الخامس عشر والسادس عشر. يربط الباحثون بين ظهور ألعاب الصافرة الأولى مع عطلة الربيع الوثنية. تم تطوير النمط المميز والمعروف للعبة Dymkovo في منتصف القرن التاسع عشر. تحت تأثير الحياة الحضرية والبلاستيك الخزفي. تم تناقل فن صناعة الألعاب من خلال الخط الأنثوي. تتكون العملية التقليدية لصنع لعبة من عدة مراحل. يتم تجفيف التمثال المصبوب من الطين الأحمر بعناية وحرقه في فرن ، ثم يتم تغطيته بطبقة من الطباشير ومطلي بدهانات تمبرا. من الأساليب المميزة لحرفيات Dymkovo زخرفة بعض التماثيل ، كقاعدة عامة ، مع مربعات صغيرة من أوراق الذهب.

يُعتقد أن تجارة تصنيع الألعاب المطلية بالطين في مستوطنة ديمكوفو على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوفا-فياتكا نشأت في القرنين الخامس عشر والسادس عشر. هنا نشأ تقليد صنع الألعاب الفخارية وتبلور ، وانتقل حصريًا عبر خط النساء ، من الأم إلى الابنة. تدريجيا ، تم تشكيل سلالات الحرفيات من لعبة Dymkovo. كانت لمنتجات كل سلالة من هذه السلالات خصائصها الخاصة في الشكل والنسب واللون والزخارف.

ظهور أول ألعاب Dymkovo - صفارات - يرتبط العديد من الباحثين بمهرجان Vyatka الربيعي "صافرة الرقص" أو "الصافرة" ، وتعود أوصافها الأولى إلى بداية القرن التاسع عشر. تم توقيت صافرة إلى يوم السبت الرابع بعد عيد الفصح ، وكان مرتبطًا ، وفقًا للأسطورة ، بيوم إحياء ذكرى القتلى في "مذبحة خلينوف" بين الأشقاء ، والتي وقعت في عام 1418 بين Vyatchans و Ustyugs بالقرب من أسوار Khlynov Kremlin . كانت الأعياد الجنائزية القديمة بين السلاف مصحوبة بالصفير والرقص. لوحظت هذه العادة الوثنية أيضًا في وقت لاحق ، كما يتضح من عيد المبلغين عن المخالفات (في الأصل "رقصة الصافرة") ، والتي ظلت محفوظة في منطقة فياتكا حتى بداية القرن العشرين.

بدأت العطلة بحفل تذكاري تم تقديمه في الكنيسة بالقرب من واد Razderikhinsky. ثم قام سكان البلدة بترتيب مشابك وشرب الخمر وقضاء وقت ممتع ، مصحوبة بغناء الأغاني وصفارات الصفير. تم افتتاح معرض في الساحة الرئيسية ، حيث صنع حرفيو Dymkovo كرات طينية مجوفة - "شريش" وألعاب طينية على شكل سيدات ، سادة ، حيوانات مختلفة وصفارات رخيصة مسبقًا.

إليكم كيف يصف ن. خيتروفو هذا العيد الذي أقيم عام 1811: "اليوم ، في هذا اليوم ، يخصص الصباح كله للصلاة ، وبقية هذا اليوم الذي لا يُنسى للمشي والتسلية. يتجمع الناس بالصفارات الصغيرة طوال اليوم ، ويمشون في الشوارع ، ويقفون على الأسوار ، ويرمون كرات من الطين في الخندق ، حيث يتجمع أطفال المدينة لجمعها ؛ يحدث غالبًا أن تضربهم الكرات في الرأس وتكسر حتى تنزف ؛ لكن هذا لا يمنعهم من مواصلة المرح. تكريما للأرامل المتروكين بعد المعركة ، تباع الدمى الفخارية في تلك الأماكن مطلية بألوان مختلفة ومذهبة.(تقويم مقاطعة فياتكا لعام 1893. فياتكا ، 1892).

بحلول نهاية القرن التاسع عشر - بداية القرن العشرين ، تغيرت العطلة كثيرًا ، لكن بقيت عادة التصفير بالصفير: "عندما تصل إلى الميدان وتتجول وسط حشد الصفير ، يبدو أنك تمشي على الهواء. كل شخص لديه وجوه ضاحكة وجريئة. يمسك الأشخاص الذين يمشون بحذر أمام وجوههم لعبة صغيرة من الطين ، تساوي ثلاثة أو خمسة كوبيك ، تصور وحشًا برأسين أو كبشًا به بقع ذهبية على الجانبين. إنهم يصفرون في ذيل هذا الكبش ... "- هكذا وصف كاتب Vyatka V. Lebedev هذا العيد في الثلث الأول من القرن العشرين (Lebedev V. Vyatskie zapiski. Kirovsk ، 1957). بدأ المكان الرئيسي في العطلة ينتمي إلى المعرض ، حيث تم بيع الألعاب والصفارات ، إلى جانب السلع الأخرى ، حيث أطلق الأطفال صفيرًا لعدة أيام. آخر مرة تم فيها الاحتفال بالصافرة في مطلع عشرينيات القرن الماضي ، وفي عام 1979 ، بمناسبة يوم المدينة ، تم إحياء عناصر العيد في كيروف.

تتكون العملية التقليدية لصنع لعبة ، والتي نجت حتى يومنا هذا ، من عدة مراحل.
في الصيف ، حصد Dymkovites الطين الأحمر المحلي وسحقه باليد أو الطباشير المقطوع في مطاحن الطلاء ، وفي بقية العام كانوا يعملون في تصنيع المنتجات.

أولاً ، يتم تشكيل تمثال صغير من طين أحمر مُعد جيدًا ومختلط بعناية. من سمات حرفة Dymkovo أن اللعبة مصنوعة من أجزاء ، وليس من قطعة واحدة من الطين ، كما هو الحال في أماكن أخرى. قبل إطلاق النار ، يتم تجفيف الألعاب تمامًا وبعد ذلك فقط يتم إطلاقها في الفرن. في السابق ، كان فرنًا روسيًا ، والآن أصبح فرنًا مفلتًا ، تم تسخينه إلى درجة حرارة 900 درجة مئوية.

لعبة Dymkovo المشتعلة لها اللون البني الأحمر المعتاد للطين. بعد إطلاق النار ، تم تبييض اللعبة - تم تقليب الطباشير في الحليب وغمس التمثال في هذا المحلول المغطى بطبقة بيضاء كثيفة. ثم تم دهان الألعاب باستخدام الدهانات الجافة التي تم فركها على البيضة. يستخدم الأساتذة المعاصرون الغواش المخفف على بيضة. تتميز ألعاب Dymkovo بألوان زاهية وأنماط هندسية بسيطة.

تقنية مميزة لحرفيات ديمكوفو هي زخرفة بعض التماثيل بمربعات صغيرة من أوراق الذهب. في المرحلة الأخيرة من رسم اللعبة ، تقوم الحرفيين ، وهي ترطب الفرشاة في بيضة نيئة ، بلمس مربع ذهبي أو معين ، ثم تقوم بتطبيقه على التمثال حيث ترى ذلك ضروريًا. كقاعدة عامة ، تم تطبيق معينات من العرق الذهبي على القبعات و kokoshniks للسيدات الشابات ، على أمشاط الديوك ، إلخ.

تطور أسلوب لعبة Dymkovo المعروف جيدًا في منتصف القرن التاسع عشر. تحت تأثير الحياة الحضرية والبلاستيك الخزفي. إذا احتفظت صفارات الزومورفيك المرتبطة بالطقوس الوثنية بسمات قديمة لفترة طويلة ، فإن المنتجات الأخرى تحولت إلى أعمال بلاستيكية صغيرة مثل التماثيل الخزفية: السيدات الشابات اللواتي يرتدين الفساتين ذات الكرينولين ، والسيدات في الرؤوس مع المظلات ، والسادة في القبعات العالية ، والجنود ، إلخ.

في الماضي ، كان صنع ألعاب Dymkovo عملًا عائليًا. في نهاية القرن التاسع عشر ، تراجعت الثروة السمكية. تم استبدال لعبة Dymkovo بتماثيل جصية مصبوبة في المصنع تقلد عناصر خزفية. ومع ذلك ، في الثلاثينيات من القرن الماضي ، بدأت السلطات السوفيتية في إحياء بعض الحرف الشعبية ، بما في ذلك لعبة Dymkovo. وبدعم من الباحث الأول في الحرفة الفنان أ. دنيبين ، نظمت عدة حرفيات وراثيات في عام 1933 "لعبة فياتسكايا" ارتل (منذ عام 1948 - ورشة صندوق الفن في روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية).
لا تحتوي حرفة Dymsky على إنتاج تسلسلي ، وكل تمثال ، حتى اليوم مصنوع يدويًا ، فردي وفريد ​​من نوعه. حاليًا ، لعبة Dymkovo عبارة عن قطعة من المنحوتات الزخرفية ، وهي تذكار روسي شهير.

لعبة Dymkovo- النحت الطيني شكل فني منفصل. يتميز بلوحة بيضاء ومشرقة معينة.

تم استخراج الطين للتصنيع تقليديا في مستوطنة ديمكوفو ، التي تقع على الضفة المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة كيروف. كان الطين الأحمر الذي تم جمعه في المستوطنة يُقطع بمجرفة ، ويخلط مع رمال النهر الناعمة - يوجد شاطئ نهر ضخم في الجوار. لذلك ، تم قلب الطين ، بعد الخلط ، عدة مرات ، مبلل بالماء. في الأيام الخوالي ، كانوا يعجنونها بأقدامهم بشكل عام.

الآن الحرفيّة لا تحفر الطين ولا تعجنه. يتم تحضير المواد بواسطة الآلة ، في إحدى صناعات السيراميك. يأتي الطين إلى الورش جاهزاً - عبوات بولي إيثيلين - قوالب قوالب بوزن 10 كيلوغرامات.

ألعاب النحت.

كل لعبة من قطعة من الطين إلى النحت النهائي يؤديها سيد واحد. إذا أمضت إحدى الحرفيات في وقت سابق وقتًا طويلاً في تحضير الطين والتبييض ، فقد تم الآن إيلاء المزيد من الاهتمام لعملية النمذجة ورسم الألعاب.

يتم فصل قطع الطين ولفها إلى كرات. أجزاء منفصلة من اللعبة مصنوعة من الكرات. تختلف لعبة Dymkovo من حيث أنها ليست مصنوعة من قطعة واحدة من الطين ، ولكن من عدة قطع. يتم دحرجة كرة من الصلصال في فطيرة ، ويتم صنع مخروط من الفطيرة - تنورة السيدة جاهزة. وهو مجوف من الداخل بسماكة 4-6 مم. يتم تسوية جدران المخروط عن طريق قلب الشغل بأيديهم. ثم ، بالترطيب بالماء ، قم بإرفاق مقابض السجق ، كرة رأس. كل ذلك من قطع صغيرة من الطين.

جميع العناصر الرئيسية للعبة مصنوعة أولاً. يتم تنعيم جميع المفاصل بقطعة قماش مبللة. اتضح مثل كل واحد. ثم قاموا بتزيين اللعبة بالتفاصيل - كوكوشنيك ، حقيبة يد ، حقيبة يد ، كلب ، أسلاك التوصيل المصنوعة ، قبعة ، إلخ.

تجفيف وتحميص.

يتم تجفيف قطعة العمل المقولبة في الهواء لمدة 3-5 أيام ، وأحيانًا أطول.

في الأيام الخوالي لعبة أطلقت في الأفران الروسية. يضعونها مباشرة على الحطب ، أو على صفيحة خبز من الحديد.

يبدأ الطين في الاحماء وسرعان ما يصبح شفافًا - يضيء بلون أحمر في النار. كانت هذه نهاية عملية إطلاق النار ، وتم تبريد الألعاب ببطء في الفرن المنقرض.

الآن يتم حرق الألعاب فيها أفران دثرعند درجات حرارة تزيد عن 1000 درجة. تمنح درجة الحرارة المرتفعة الصلصال مزيدًا من القوة. الأفران كبيرة جدًا ويتم تحميل الألعاب على دفعات. مرة أخرى ، لا تأخذ الحرفيات وقتًا ثمينًا لعمليات غير إبداعية.

العاب التبييض والرسم.

بعد الفرن ، يتحول لون الشغل إلى اللون البني والأحمر. للتبييض في الأيام الخوالي ، استخدموا محلول الطباشير في الحليب - قاموا بغمس اللعبة بأكملها. الحليب على السطح يتحول إلى حامض ويشكل فيلم مشرق دائم من الغراء الكازين. التبييض هو سمة مميزة للعبة Dymkovo.

الآن يتم التبييض بمساعدة درجة اللون الأبيض ، والتي يتم تطبيقها بفرشاة.

الجزء الأخير من العملية - لوحة.

أولاً ، لنتحدث عن الطريقة التقليدية القديمة للرسم:
تم فرك الدهانات الجافة ببيضة أو بيروكسيد كفاس أو يضاف الخل. لم يكن نظام الألوان غنيًا ، فقط النغمات الرئيسية. تم استخدام تركيبات من السخام إلى اللون الأرجواني والكروم. يبدو أن هذه الدهانات تعطي بعضًا من ألوانها لقطعة العمل وبدت مكتومة. في القرن العشرين ، استخدموا الغواش المخفف أيضًا على بيضة. الآن يستخدمون دهانات أكريليك براقة - شديدة المقاومة.

تستخدم الفرش بشكل أساسي ناعمة ، بأحجام مختلفة. تسمح الفرش الرفيعة للحرفية بإدخال تفاصيل صغيرة في قطعة الأرض - وهذا ليس جيدًا دائمًا ، لأنه يؤدي إلى وفرة في المؤامرة.

يتم لصق قطع من أوراق الذهب أو أوراق الذهب - خليط من الزنك والنحاس - فوق الطلاء. إنها تتلألأ وتعطي ألوانًا زاهية السحر المبهر للعبة Dymkovo.


قمة