وقالوا إنها لا يمكن أن تكون أكثر ملحمية - مراجعة للعبة اللوحة "معارك ملحمية لسحرة المعارك: الفوضى في قلعة مسلخ الأخطبوط. معارك ملحمية لسحرة المعارك: فوضى في مستنقع الفطر في قلعة Sprutoslaughter ستجد...

دعونا نتذكر الممثلين الأكثر ملونًا في السلسلة.

إعادة إصدار Dark Souls متاحة الآن! على الرغم من أن مجتمع أجهزة الكمبيوتر الشخصية لم يكن بحاجة إليها حقًا نظرًا لأنه كان لدينا بالفعل التعديلات اللازمة للعب بدقة عالية، إلا أنه بالتأكيد عذر يستحق الغوص مرة أخرى في عالم سلسلة Dark Souls.
وهذه السلسلة جيدة، وتتضمن معارك رائعة مع الزعماء.

أنيقة في الغالب. إذا كان أرتورياس فارسًا محكومًا عليه بالفشل ذو مظهر قوي، فإن المعركة التي ستتذكرها لفترة طويلة، فإن الشيطان الجشع هو مجرد قطعة من البراز ذات وجه يحاول ببساطة أن يتدحرج عليك. أي منها تبين أنه الأفضل؟ أي منها هي الأسوأ؟ لقد جمعنا خياراتنا في هذه القائمة، ويمكنك الإضافة إليها في التعليقات.

واحذر من المفسدين - يلعب الزعماء في Dark Souls دورًا مهمًا في المؤامرة. يعرض المقال أيضًا أجزاء من معارك الزعماء المنشورة على موقع يوتيوب.

الفارس أرتورياس

بعد لقائي بأرتورياس، أصبحت مهتمًا بتقاليد عالم Dark Souls، لأنه كان لقاءً مع الأسطورة الحية لوردران (ومع ذلك، كان "حيًا" تمامًا مثل أي شيء آخر في عالم Dark Souls). كان أرتورياس هو الشخصية الرئيسية في جميع القصص التي تحكي عن القتال ضد الهاوية، وتمكنت من النجاة من التجارب التي حطمته. الآن توقفت كل هذه القصص فجأة عن أن تكون نصوصًا جافة في قائمة تحتوي على أوصاف: أمامي مباشرة وقف نفس الفارس من الأساطير، الذي تمكن منذ ذلك الحين من أن يصبح مجنونًا تمامًا ويغضب من كل الكائنات الحية.

بحلول الوقت الذي صدرت فيه Dark Souls 3، لم يكن القتال مع Artorias مميزًا حقًا. لكن في الجزء الأول، أذهل بسرعته وخفة حركته وسعة الحيلة، بينما كان الزعماء الآخرون، في الواقع، مجرد وحوش ضخمة بدرجات متفاوتة من القبح. كان قتاله مثل قتال لاعب حقيقي، إذا كان لدى اللاعبين الحقيقيين نفس ردود الفعل السريعة والهجمات المدمرة. كانت المعركة شديدة. ومرهقة للغاية.

لقد كانت مجرد مبارزة، وليست محاولة لهزيمة عملاق آخر. بحلول الوقت الذي تقاتل فيه Artorias، من المحتمل أن تكون على دراية جيدة باللعبة، لكن هزيمته تبدو بمثابة إنجاز رائع. بعد كل شيء، هذه معركة مع واحدة من أعظم الشخصيات في تقاليد Dark Souls، والتي تنتهي بموت مناسب للفارس.

أورنستين قاتل التنانين والجلاد سموغ

لقد كتبت عدة مرات عن حبي وكراهيتي للقتال مع Ornstein the Dragonslayer وExecutioner Smough. باختصار: بغض النظر عن عدد المرات التي لعبت فيها لعبة Dark Souls الأولى (ولقد فقدت العد بالفعل)، ما زلت غير قادر على هزيمة الكابتن Four Knights وصديقه المدمر دون مساعدة Soler.

إحدى اللحظات المفضلة لدي في Dark Souls هي اللمحة الأولى لمدينة Anor Londo، والتي تثير إحساسًا بالهدوء الزائف. هل تمكنت من اختراق قلعة سين، وهزيمة جميع الحرس الملكي والخفافيش الشيطانية، وفي نفس الوقت قم بترقية مطردك وقررت أنه يمكنك الاسترخاء؟ لا يهم كيف هو.

أمامنا معركة مع هؤلاء البلطجية بأنماط هجوم غير متوقعة (خاصة الأخيرة). ومن الواضح أنني لن أتعلم هذه الأنماط أبدًا، وهذا هو سبب حبي للقتال مع أورنستين وسموف. في أعماقي، يسعدني أن أعود مرة تلو الأخرى إلى واحدة من أكثر المعارك الملحمية في السلسلة.

ارتفاع أفرلورد فولنير

أنا لا أحب القتال مع فولنير حقًا، لكني أعجبت بالخلفية الدرامية للشخصية. لقد أعجبت به كثيرًا لدرجة أنني على استعداد لإدراج Volnir ضمن أفضل الرؤساء في هذه المجموعة. الفاتح وحاكم سراديب الموتى في كارثوس (الذي يُعرف عرقه بالسيوف المزورة بمهارة والسحر الأسود)، استسلم فولنير لنداء الهاوية.

نظرًا للأساطير الغامضة للمسلسل، ليس من الواضح تمامًا سبب حدوث ذلك، ولكن خلال المعركة يصبح من الواضح أن استيعاب الهاوية ليس مجرد شكل من أشكال الكلام. يرتفع وولنير ببطء من الهاوية، وينفث سحابة من الضباب، ويعيد إحياء جيش من الهياكل العظمية ويهاجم بسيفه المقدس.

إذا دمرت أساور فولنير المتوهجة، فسوف تلتهمه الظلال. من المسلم به أنه لا يبدو تمامًا مثل سلسلة Souls، لكن هذا المشهد لا يزال أحد اللحظات المفضلة لدي في DS3. وبالمناسبة، لا أمانع في معرفة المزيد عن Abyss، نظرًا لأن قدرتها على تشويش العقل تبدو مثيرة للإعجاب للغاية.

يورم العملاق

يمكن تسمية المعركة مع Giant Yorm بأنها معركة نموذجية وفقًا لمعايير Dark Souls. Yorm، كما قد تتخيل، ضخم، يسبب الكثير من الضرر، ولهزيمته ستحتاج إلى سيف خاص - Storm Lord. حرق: يمكن العثور على السيف في غرف Yhorm الخاصة. هذا يعني أن المعركة تبدأ بسباق يائس في الاتجاه الصحيح وبنفس التغيير اليائس للأسلحة في المخزون، وبعد ذلك يمكنك البدء في قتل العملاق القاتل.

أيضًا، قبل المعركة، من المنطقي إكمال المهمة الإضافية المخصصة لـ Siegward of Katarina، حتى يتمكن من مساعدتك أثناء المعركة. سيعلق سيجوارد على الاستدعاء بطريقة مثيرة للاهتمام: سيطلق على العملاق لقب "الصديق القديم" وسيلاحظ أنه يقاتل من أجل "الوفاء بوعده". بالمناسبة، سوف يلتقط سيد العاصفة الخاص به. لذا فإن هذه المعركة تحتوي على كل ما تحتاج إليه: أسلحة خاصة، وارتباطات مبتكرة بالتقاليد، وفرصة الشعور وكأن داود يقاتل جالوت.

فارس المرآة

ربما يكون The Mirror Knight هو رئيسي المفضل في Dark Souls، حيث يظهر بشكل غريب في الجزء الأضعف من السلسلة. هذه معركة مباشرة بين شخصين: يمكن التنبؤ بتقلبات السيف القوية والرد عليها في الوقت المناسب. وعندما تنخفض صحته إلى مستوى معين، فإنه سيستدعي أحد الشخصيات غير القابلة للعب، أو حتى لاعبًا آخر باستخدام درع المرآة الخاص به. وهذا يغير ديناميكيات المعركة بشكل جذري - خاصة إذا ظهر في الساحة بطل يسيطر عليه شخص ما.

ومع ذلك، لا يجوز للشخصيات غير القابلة للعب المستدعاة مهاجمتنا، مفضلين شفاء Mirror Knight أو حتى الوقوف إلى جانبنا. في هذه المعركة يتم الكشف عن الإمكانات الكاملة لآليات الاستدعاء الفريدة - يمكنها تحويل معركة بسيطة إلى حد ما إلى متعة لا يمكن التنبؤ بها. وستكون حلقة الحماية الفولاذية التي تسقط من الفارس مفيدة جدًا.

الأخت فريده

هل يمكن تسمية هذه المعركة المكونة من ثلاث مراحل بأنها الأصعب في سلسلة Soulsborne بأكملها؟ إذا أغمضت عينيك عن وجود يتيم كوس من بلودبورن، فنعم، يمكنك ذلك. الأخت فريدي، التي تنتظرنا في كنيسة Ariandel في إضافة Ashes of Ariandel للعبة Dark Souls 3، تستخدم بنشاط سحر الجليد ومنجلها لشن هجمات مميتة. في المرحلة الثانية من المعركة، ينضم إليها الأب أريانديل، وعلى الرغم من أن المرحلة الثانية أقل تعقيدًا بشكل ملحوظ من المرحلة الأولى (على الرغم من حجم الرجل العجوز)، تبدأ فريدا في استعادة صحتها. وهو أمر مزعج للغاية.

وفقط عندما تقرر أن كل شيء قد انتهى، ستدخل فريدا المعركة على شكل لهب أسود مع أضرار إضافية من السحر والنار والظلام. في هذه المرحلة، تتحول إلى وحش طبيعي، وأشعر بالحرج حتى من قول عدد الساعات التي أمضيتها في محاولة هزيمتها. وهذا يأخذ في الاعتبار مساعدة Slave Knight Gael، والتي سيتم مناقشتها في الفقرة التالية.

العبد الفارس جايل

لقد قمت بالفعل بنشر مقال كامل مخصص لمدى حبي لهذا الرئيس، لذا أوصي بمراجعته. بحلول الوقت الذي تصل إليه، يكون قد أصيب بالجنون تمامًا، مهووسًا بالعثور على قطعة من الروح المظلمة التي تحتاجها ابنة أخته حتى تتمكن من رسم عالم جديد لـ Gael.

تجري المعركة معه في الساحة في المستقبل البعيد، عندما يكون العالم كله على وشك التحول إلى غبار، محاطًا بالعروش الفارغة حيث جلس أسياد الأقزام ذات يوم، والذين مزقهم جايل إلى أجزاء على أمل العثور على هذا الجسيم ذاته. خلال هذا الوقت أصبح أكبر بشكل ملحوظ. لقد امتصت عباءته السحر الأسود، ويتوهج جسده بالطاقة المظلمة. يظهر جايل على غلاف ألبوم فرقة الميتال.

هذا هو في الأساس Artorias 2.0 - خصم يمكن مقارنته باللاعب الحقيقي، مع هجمات إيقاعية وخفة حركة مذهلة. وعندما تنخفض صحته إلى النصف، يصبح جايل أسرع وأكثر غضبًا، ويتناوب بين هجمات السيف والتعاويذ القاتلة. نتيجة لذلك، نحصل على مبارزة متوترة بشكل لا يصدق، ووتيرةها تنمو باستمرار.

وبحلول الوقت الذي تصل فيه إلى مرحلة التعويذة، وتفادي السيف والموت عدة مرات من قذائف يرتد، سوف تفهم التسلسل المطلوب من الإجراءات. Gael هو التجسيد الحقيقي لـ "الصعوبة" التي يتحدث عنها جميع لاعبي Dark Souls، في معركة واحدة. من المهم هنا إظهار الصبر والانتباه، مما سيسمح لك بالفوز في النهاية.

روح الرماد

ما زلت أتذكر في كثير من الأحيان مدى جودة انتهاء Dark Souls 3. حتى قبل إصدار العديد من المحتويات القابلة للتنزيل (DLC)، لاحظت أن Soul of Ash، الرئيس الأخير للعبة الثالثة، أوصل سلسلة Dark Souls بأكملها إلى نهاية منطقية تمامًا.

على الرغم من أن Dark Souls 3 لم تعد تبدو جديدة مثل الجزء الأول، مع تكرار الحيل المألوفة بالفعل وإعادة إنشاء جمالية مملة بعض الشيء، إلا أن الرئيس الأخير حول هذا الضعف في المشروع إلى ميزته الرئيسية. طورت اللعبة نفسها طوال القصة بأكملها فكرة دورة لا نهاية لها، وإعدادنا لاختيار جاد - لمقاطعتها أو مواصلتها، وأصبح الزعيم Soul of Ash تجسيدًا لجميع اللاعبين الذين وصلوا إلى هذه النقطة قبلك.

إنه يغير أسلوبه باستمرار - يمكن أن يكون فارسًا أو قاتلًا أو رجل دين. وهناك شيء شاعري في قتال عملاق يحمل سيفًا مشتعلًا.

شيء آخر جدير بالملاحظة هو المرحلة الثانية الرائعة من المعركة، والتي يستخدم خلالها الرئيس حركات جوين، ويتم تشغيل الموضوع الموسيقي المقابل في الخلفية. يتناسب رد الاتصال هذا باللعبة الأولى تمامًا مع مفهوم الحلقة اللانهائية، مما أصابني بالقشعريرة. نهاية مثالية للثلاثية.

سرير الفوضى

بررر، سرير الفوضى. لم تكن الرحلة عبر Forgotten Izalith مملة فحسب (ومن الواضح أن إمكانات هذا الموقع ظلت غير مكشوفة) ، ولكن تبين أيضًا أن المعركة مع الرئيس الأخير كانت مرهقة بشكل غير لائق.

وإذا لم تستخدم تكتيك إنهاء إعادة التحميل، والذي يتوفر فقط في هذه المعركة، فقد ينتهي بك الأمر إلى قضاء الكثير من الوقت في القتال - خاصة بعد أن تتعامل مع جذورك. في هذه المرحلة، ستبدأ الأرضية الموجودة تحت قدميك في الانهيار، وستحتاج إلى القفز على فرع رفيع جدًا بالأسفل، محاولًا تفادي أذرع الرئيس الطويلة. أنا أكره هذه اللحظة.

المشكلة في هذه المعركة هي أنها، على عكس المعارك الأخرى في Dark Souls، تعتمد في الغالب على حظ اللاعب وليس على مهارته. إنه لأمر مؤسف أيضًا لأن ساحرات إيزاليث هي واحدة من الأجزاء المفضلة لدي في تقاليد Soulsborne، لذلك توقعت المزيد من هذه المعركة.

شيطان الجشع

هذه المحاكاة الساخرة لـJabba the Hutt مملة وخرقاء ومملة مرة أخرى. تتناوب هجماته البطيئة والخرقاء مع محاولات سخيفة لتدحرج البطل. وكل هذا يبدو متواضعا للغاية. حتى الموقع الذي تجري فيه المعركة أدنى من أي نقطة أخرى في عالم Dark Souls. كان لدى Jabba the Hutt ضحكة لا تُنسى على الأقل، ولم يكن لدى الشيطان الجشع ما يفاجئنا على الإطلاق.

المحارب الذي لا يكل

سأقول، دون أي مزحة، أن المحارب الذي لا يكل هو أحد أفضل الزعماء في Dark Souls، لأنه لا يوجد شيء يعرض الفكاهة الغريبة والمظلمة للمسلسل أكثر من الزعيم المسمى المحارب الذي لا يكل. إنه يجعل العالم مكانًا أفضل بمجرد وجوده.

مجرد سماع اسمه يكفي لجعلك تبتسم، أليس كذلك؟ وهو يبدو مخيفًا للغاية، كما يليق بعملاق يعيش في بحيرة من الحمم البركانية في عالم Dark Souls. معركة رهيبة. مدرب عظيم.

دوامة

لقد شقت Whirlwind طريقها بالفعل إلى قائمتنا لأفضل وأسوأ الزعماء في تاريخ ألعاب الكمبيوتر الشخصي باعتبارها العدو الأكثر غرابة في سلسلة Souls. كما تعلمون، فإن الورقة الرابحة الرئيسية لـ Dark Souls هي خصومها الأقوياء، ولكن المعركة مع Whirlwind ليست فقط أسهل قتال للزعماء في السلسلة بأكملها، ولكنها أيضًا أقل قوة بشكل ملحوظ من العديد من المعارضين العاديين.

أنا حقًا أحب مفهوم الرئيس - "مستحضر الأرواح متعدد الوجوه" الذي يستدعي نسخًا ويطلق مقذوفات سحرية، لكن في الواقع يبدو كل شيء مملًا للغاية.

أفعاله يمكن التنبؤ بها، ونسخه مزعجة أكثر من صعوبة محاربتها. حتى طقوس الاحتراق تبدو في غير محلها، وهذه، بالمناسبة، هي الميزة الوحيدة للمعركة. من المضحك أن تشكل العجلات الهيكلية بهجماتها غير المتوقعة تهديدًا أكثر خطورة من الزعيم الكامل.

برج الجرغول، النفوس المظلمة 2

ربما انجرفت في الزوبعة. من المحتمل جدًا أن تكون هذه الجرغول هي أسوأ الزعماء في سلسلة Soulsborne. نعم، من الصعب هزيمتهم، لكنهم تقريبًا نسخة طبق الأصل من الجرغول من الجزء الأول. هذه المرة، هناك عدد أكبر قليلا منهم (ستة أعداء يمكن أن يهاجموك في وقت واحد)، ولكن بما أن هؤلاء زعماء اختياريين، أوصي بتجنب مقابلتهم، حتى لا تضيع الوقت في معركة مملة ومملة. ما زلنا نهتم بالجودة وليس الكمية.

من الجيد أن يكون هذا رئيسًا اختياريًا، لأنه عندما تراه، لا يتبادر إلى ذهنك أي شيء خاضع للرقابة. لا يعد Rat Guard Commander واحدًا من أسرع الزعماء في Dark Souls 2 فحسب، بل هو أيضًا أحد أكثر الزعماء فتكًا. وتبدأ المعركة معه بحقيقة أنه يرسل إليك أتباعه المشعين. إذا تمكنت بمعجزة ما من عدم المعاناة من السم في الثواني الأولى، فسيبدأ القائد في بصق السم في كل الاتجاهات.

لا أستمتع عادةً بقتال العمالقة في Dark Souls. من الصعب متابعة تحركاتهم، ولكن كما اتضح، فإن الهجمات السريعة التي يقوم بها قائد حرس الجرذان هي أكثر صعوبة في مواكبتها. بالمناسبة، هذا ليس حتى الفئران، ولكن الذئب، الذي يثير أسئلة إضافية لا أريد أن أعرف الإجابات عليها.

بالنسبة لبوابة Gamasutra، معارك رئيسك المفضل. تتميز هذه المعارك في المقام الأول بحقيقة أن منشئيها انحرفوا عن شرائع الألعاب المعتادة - وكانت النتيجة مستويات غير عادية لا يمكن حتى تسميتها في بعض الأحيان بمعارك.

تنشر DTF ترجمة للمادة.

تعد معارك الزعماء في الألعاب شائعة جدًا، ولكن ليس من السهل القيام بها بشكل صحيح. يذهب بعض المصممين إلى أبعد من ذلك في بعض العناصر وينسون عناصر أخرى: فهم يحاولون جاهدين تحدي اللاعب أو ينسون تضمين الآليات التي أتقنها اللاعب قبل المعركة.

يمكنك ارتكاب الكثير من الأخطاء هنا، ولكن يمكن تجنب ذلك إذا قمت بدراسة ألعاب الحاضر والماضي. ولتحقيق هذه الغاية، تواصلنا مع المطورين لمشاركة بعض لقاءات الرؤساء المفضلة لديهم والتي تستحق نظرة فاحصة. ونتيجة لذلك، تحول الكثيرون إلى كلاسيكيات الماضي، مما يؤكد القول المأثور "الأحدث لا يعني الأفضل".

مبارزة مع النهاية في ميتال جير سوليد 3

شهدت سلسلة Metal Gear Solid العديد من المعارك التي لا تُنسى مع الزعماء - Psycho Mantis في اللعبة الأولى، أو Fat Man في MGS2، أو Liquid Ocelot في Guns of the Patriots. ولكن وفقًا للمصمم ماثيو جالانت من Naughty Dog، فإن The End من Metal Gear Solid 3 هي الأفضل على الإطلاق.

هذه مبارزة قناص على مساحة كبيرة في الغابة. يتم إخفاء النهاية بذكاء وترتدي ملابس مموهة، لذا يتعين على اللاعب اللجوء إلى الحيل. والنتيجة هي شعور معقول للغاية بأنك مطارد.

يصف جالانت معركة الزعيم هذه بأنها "الأغنى من حيث آليات اللعب" التي شاهدها على الإطلاق. على وجه الخصوص، يمكن للاعب استخدام المنظار للبحث عن انعكاسات الضوء على منظار قناص العدو، واستخدام جهاز التصوير الحراري لمعرفة مكان مرور النهاية، والاستماع إلى تنفسه أو تمتمه من خلال ميكروفون اتجاهي. يمكنك حتى قتل وأكل ببغاء عدوك. وإذا قمت بالتصويب على قناص وأنت قريب منه، فسوف يسقط منه تمويه خاص وبندقية مهدئة.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب تجنب القتال تمامًا إذا قتل The End ببندقية قنص بعد المشهد في بداية اللعبة. أو يمكنك استخدام المعلومات التي تفيد بأن النهاية تقترب من الموت بسبب الشيخوخة.

إذا قام اللاعب بالحفظ أثناء قتال الزعماء وقام بتحميل الحفظ بعد أكثر من أسبوع، فسوف يجد أن النهاية قد ماتت لأسباب طبيعية.

ماثيو جالانت، المصمم في Naughty Dog

خاتمة:

لعبة SNES الكلاسيكية مليئة بالدروس حول الأسلحة وبناء المستويات والصعوبة المتزايدة والمزيد. لكن منشئ Nefarious Josh Hano يسلط الضوء بشكل خاص على معارك زعماءه. لقد اختار معركة Mother Brain نظرًا لمدى دمجها بين جماليات اللعبة وآلياتها.

على سبيل المثال، عندما يقوم Brain بتدمير Metroid البالغ الذي تلقته الشخصية الرئيسية في المشهد الافتتاحي، سيرغب اللاعب المشارك في المؤامرة في تدمير الرئيس على الفور. لقد فهم المطورون ذلك، لذا في المعركة يمنحون اللاعب ليزرًا فائقًا - وهي قدرة جديدة يتم من خلالها تدمير دماغ الأم بسرعة كبيرة. من وجهة نظر ميكانيكية، هذا ليزر عادي، لكنه ممتع للغاية للاستخدام.

إذا أعطيت اللاعب سببًا لكره رئيسه، فإن هزيمته ستكون أكثر إرضاءً.

قتال Draygon في الساحة في Super Metroid

يشيد هانو أيضًا بقتال Draygon من Super Metroid لتضمينه القدرة السرية على إنهاء القتال بسرعة.

في لحظة معينة، يمسك الرئيس باللاعب ويبدأ في الطيران حول المستوى معه في مخالبه. هنا يمكن للاعب أن يطلق خطافه على الآليات المتلألئة الموجودة على الجدران، ويوصل الكهرباء عبر جسده إلى العدو. يبدو الأمر وكأنك تغلبت على خصم صعب، لأنه إذا لم تستخدم السر، فإن القتال سيكون صعبًا للغاية.

جوش هانو، مبتكر Nefarious

يتفق جافين برايس، مدير شركة Playtonic Games وأحد المخضرمين في استوديو Rare، مع هانو. إنه يحب أن تسمح لك المعركة بقلب المستوى ضد الرئيس، خاصة وأن "المستويات عادة ما تعمل لصالح العدو". مثل المعركة مع Mother Brain، تم تضمين هذه المواجهة أيضًا في السياق العاطفي العام للعبة.

يتناسب هذا اللقاء مع الموضوع الأساسي للعبة وهو التجريب والاستكشاف بينما يمثل أيضًا تحديًا لآلياتها.

خاتمة:

يجب أن يكون تصميم معركة الزعماء متسقًا مع الموضوع الرئيسي للعبة وآلياتها. إذا قمت بتشجيع اللاعب على التجربة أثناء اللعبة، فيمكن تشجيع هذه الرغبة أثناء قتال الزعيم.

في البداية، عندما تظهر ساق العدو الضخمة من خلف الشاشة، يبدو كل شيء طبيعيًا تمامًا. ولكن بعد ذلك تتحول الكاميرا من عرض التمرير الجانبي المعتاد إلى وجهة نظر الرئيس.

هذه خطوة أصلية للغاية. إنه يوضح أنه بغض النظر عن آليات اللعبة المعتادة، يمكن أن تكون معركة الزعماء لعبة صغيرة خاصة بها تكسر طريقة اللعب المعتادة وتسمح لك بالنظر إلى الأشياء بطريقة جديدة.

جافين برايس، مدير شركة Playtonic Games

التنوع هو جوهر الحياة. قد يكون التغيير في المنظور أو الآليات الأساسية كافيًا لإبقاء اللاعب مهتمًا بمواصلة اللعب.

المعركة النهائية مع GLaDOS في Portal

تستعد البوابة بأكملها لمعركة اللاعب الكبيرة مع الخصم الشرير AI GLaDOS. إنها تسخر باستمرار من اللاعب وتخونه، وتقدم الاختبارات كمهام روتينية، وبعد ذلك تنتظره الكعكة.

عندما يواجه اللاعب أخيرًا GLaDOS وجهاً لوجه، يبدأ القتال بعد مونولوج قصير. تتلاعب اللعبة ببراعة بالإشارات إلى الفيلم 2001: A Space Odyssey وتستخدم تقنيات غير تقليدية، كما فعل مستشار تصميم الألعاب مايك ستاوت (سابقًا في Insomniac وActivision) في عام 2010.

بدلاً من التحول والتظاهر بالهزيمة وغيرها من التقنيات القياسية، يسخر GLaDOS ببساطة من اللاعب وفكرة الموت ذاتها، مشيرًا إلى المكعب المرافق الذي أحرقه اللاعب في بداية Portal.

مايك ستاوت، مستشار تصميم الألعاب وموظف سابق في Insomniac وActivision

هذا نوع من التحضير العاطفي للمرحلة الأخيرة من القتال، عندما يحاول GLaDOS قتل اللاعب بكل قوته. وبعد ذلك ينتهي كل شيء بانفجارات وألعاب نارية وأغنية (لكن الكعكة لا تزال كذبة).

معركة الزعماء هي قصة ضمن الحبكة الشاملة للعبة، لذا يجب أن تحتوي على عناصر تجعل اللاعب يتطلع إليها. كما أن بعض الكلمات المنطوقة بشكل صحيح يمكن أن يكون لها تأثير لا تستطيع التحولات الجسدية واسعة النطاق تحقيقه.

جميع المعارك في Super Punch-Out!!

Super Punch-Out، الذي تم إصداره على Super Nintendo، يتكون فقط من معارك الزعماء، ويعتقد برايس أن كل واحدة منهم تستحق نظرة فاحصة.

جافين برايس، مدير شركة Playtonic Games

تمكنت Super Punch-Out من إنشاء 16 طريقة فريدة لتحدي اللاعب بناءً على عدد قليل من الإجراءات المتاحة له. تفشل العديد من الألعاب في القيام بذلك ولو مرة واحدة

السر يكمن في الرسوم المتحركة للشخصية.

جافين برايس، مدير شركة Playtonic Games

إذا نظرت عن كثب إلى الرسوم المتحركة لحركات خصومك، فيمكنك التنبؤ بمتى وأين وكيف سيهاجمون أو يصبحون عرضة للخطر. وفقًا لبرايس، يعد هذا درسًا مهمًا لأي مطور، لأن Super Punch-Out يُظهر أنه حتى آلية معركة واحدة للعبة بأكملها يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام إذا تم تنفيذها بشكل صحيح.

علاوة على ذلك، من خلال توفير المعلومات المرئية بهذه الطريقة، تمكن المصممون من تجنب المواقف التي لن يفهم فيها اللاعب ما كان يحدث وبالتالي سيكون غير سعيد.

قد يكون عمل ميكانيكي لعبة واحد بشكل صحيح كافيًا. بالإضافة إلى ذلك، من المهم أن يرى اللاعب بوضوح نتيجة أفعاله أثناء القتال ويتلقى إشارات مرئية واضحة حول نقاط ضعف الزعماء.

معارك زعماء إبداعية وفريدة من نوعها وقائمة على القصة في Undertale

يستشهد جورج زيتس، مصمم المنطقة الرئيسي في Torment: Tides of Numenera، بلعبة RPG المستقلة Undertale كمثال على التصميم الرائع للقاء الزعماء. إنه يعتقد أن القتال (مثل بقية اللعبة) يمثل فرصة لرواية قصة ومنح اللاعب فرصة للتأثير على الشخصيات. وفقًا لـ Ziets، فإن Undertale يقوم بهذا بشكل جيد بشكل خاص.

تحتوي هذه اللعبة على شخصيات متعددة الطبقات تكون دوافعها مخفية وراء سلوكهم (المضحك في كثير من الأحيان). يتم الكشف دائمًا عن دوافعهم العميقة أثناء المعارك.

إذا قمنا بتحليل المعارك من وجهة نظر الميكانيكا، فهي في جوهرها ألغاز مع العديد من الحلول الممكنة، بما في ذلك الحوارات والأشياء وإعطاء الفرصة لإظهار الشفقة تجاه العدو.

الأمر متروك للاعب لإيجاد الحل الأفضل. وفي الوقت نفسه، فإن الطريقة الأكثر وضوحا - القتل - ليست مثالية أبدا.

جورج زيتس، مصمم المنطقة الرئيسي للعبة Torment: Tides of Numenera

خلال المعارك مع Metaton وAlphys، يمكن للاعب أن يتعلم أن Alphys تحب Undyne، وهي، بدورها، لديها مشاعر تجاه خلقها، الروبوت Metaton، على الرغم من أنه خطير.

الأمر متروك للاعب لإيجاد الحل الأفضل. وفي الوقت نفسه، فإن الطريقة الأكثر وضوحا - القتل - ليست مثالية أبدا.

تمثل معارك الزعماء صراعًا بين الشخصيات لا ينتهي بالضرورة بالعنف. يمكنه تطوير العلاقات وتعزيز الحبكة والسماح للاعب بالبدء في التعاطف مع الشخصيات.

الصراعات والتحديات

الغرض من معارك الزعماء هو اختبار مهارة اللاعب ومكافأته على التقدم وتعزيز الحبكة. تحتوي أفضل الأمثلة على هذه المعارك على حركات جديدة في اللعبة، والتي، مع ذلك، تتناسب تمامًا معها ولا تسبب حيرة للاعب. الدافع مهم أيضًا: حيث يقاتل اللاعب ضد عدو ضخم ليس فقط لأنه قيل له ذلك.

كن مستعدًا لقلب توقعات اللاعب رأسًا على عقب، وإظهار الصراع والشخصيات في ضوء جديد، لكن تذكر أن كل ذلك يحتاج إلى أن يتناسب مع اللعبة، من حيث الموضوع والميكانيكا. وبخلاف ذلك، قد تخسر لاعبين لا يحبون الخروج الجذري عن الأنظمة والأفكار والدوافع المعتادة التي تم إنشاؤها خلال بقية اللعبة. في العام الماضي تعرفت على لعبة اللوحة معارك ملحمية لسحراء المعركة: معركة جبل Skullflame (تم نشر هذه اللعبة باللغة الروسية من قبل دار النشر عالم الهوايات ). لا أستطيع أن أقول إنني توقعت شيئًا مميزًا من هذه اللوحة، لكن اتضح أنني أحببت اللعبة حقًا، على الرغم من موضوعها الدموي والمبتذل (إخفاء اللعبة عن الأطفال). أعجبتني فكرة السحرة المجانين الذين يلتهمون بعضهم البعض بالتعاويذ، لكن بعد فترة أردت الحصول على تعاويذ أكثر تفجرًا. وكان من المقرر أن تتحقق رغبتي - بعد ذلك بقليل أصدر HW تكملة للعبة تسمى

. الاسم طويل، لذا لتسهيل الأمر سأختصره إلى ESBM-2 (لا علاقة له بـ BDSM، بصراحة! =)).

هل فاتك سحر تمزيق الجسد والسحرة الذين يتركون طبقة واحدة بقدر ما أفعل؟ استعد اليوم لسماع قصة مروعة عما يحدث في قلعة Sprutoslaughter الغامضة!

في قلعة سوداء واحدة...

« أحب هذه اللعبة بسبب النص الإبداعي في بداية القواعد. ستجد في كل من ESBM-1 وESBM-2 نصًا مؤثرًا حول حقيقة أن كونك ساحرًا هو كارما لا يمكن تجنبها.اعتدت أن أكون مزارعا لقد نشأت هذا وذاك. ولكن بعد ذلك جاء العم آندي، وكان علي أن أنسى أمر الزراعة. كيف يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك، لأنني أصبحت رائعًا إلى حد كبير. أخبرني العم آندي أن أذهب لتبلل الماعز، لذلك أذهب وأبلل الماعز.«.

أعتقد مرة أخرى أن القواعد تحدد النغمة الرائعة للعبة. تأكد من قراءة المقدمة، الأمر يستحق ذلك.

مفاجأة

عادةً ما أكتب في هذا الجزء من المراجعة عما قرأته وكان مثيرًا للاهتمام في القواعد. قبل ظهور اللعبة في مجموعتي، لم أكن أعرف شيئًا عنها، ولكن لسبب ما بدا لي أنها موجودة أعمال شغب في قلعة Sprutoslaughter ستكون هناك بطاقات إضافية للعبة الأساسية. بالمناسبة، أخبرني أصدقائي بثقة أنهم في الصندوق الجديد سيفكرون أخيرًا سر برج الورق المقوى الموجود في القاعدة.

لذلك، عندما قمت بتفكيك اللعبة وبدأت في قراءة القواعد، فوجئت بشكل غير متوقع بأن ESBM-2 هي لعبة مستقلة تمامًا. ولهذا السبب لا يوجد اثنان في عنوانه (على الرغم من أنني وضعته في هذه المراجعة). شراء الفوضى في قلعة Sprutoslaughter ، ليس من الضروري أن يكون لديك معركة جبل Skullflame .

بعد الاطلاع على القواعد، أدركت أن اللعبة في الإصدار الثاني لم تتغير كثيرًا. لا يزال يتطلب منك جمع التعويذات من البطاقات، والتي تنقسم إلى عدة أنواع. يتناوب اللاعبون في إلقاء التعويذات التي تم جمعها وإلحاق الضرر بالسحرة، أي. لاعبين آخرين. بالنسبة للتعويذات الرائعة التي يتم لعبها، يمكنك الحصول على بطاقات كنز قيمة. إذا انخفضت صحة الساحر إلى الصفر، فإنه يصبح ميتًا ويتم استبعاده من الجولة الحالية. يتلقى الساحر الأخير المتبقي في ساحة المعركة رمزًا قيمًا للساحر غير الماهر. للفوز باللعبة، عليك الحصول على 2 من هذه الرموز.

لا أرى أي حاجة للحديث عن القواعد الأساسية للعبة، لأنني فعلت ذلك بالفعل في مراجعة ESBM-1. إذا نقرت هنا، يمكنك أن تقرأ كيف يلعب السحرة المناسبون هذه اللعبة.

في هذه المراجعة سأخبرك بماذا مسلخ الأخطبوط يختلف عن لهب الجمجمة .

ستجد في قلعة Sprutoslaughter…

بشكل عام، أود أن أصف ESBM-2 بأنه نفس ESBM-1، فقط مع أجراس وصفارات جديدة، والتي تم دمجها بشكل مثير للاهتمام في طريقة اللعب.

هناك 4 ابتكارات - الدم والمخلوقات والقلعة والمفاجآت. لنبدأ بالترتيب.

دم

توافق على أنه في لعبة دموية مثل ESBM، كان من المستحيل الاستغناء عن الدماء التي تتدفق من كل شقوق اللعبة. في ESBM-2، سيتعين على السحرة جمع الدم واستلامه وتصريفه وسحبه باللتر. يتم قياس تعداد الدم على نفس المقياس الذي يستخدم لحساب الأرواح. أولئك. على أحد العدادات، سيكون لديك قطعتان مختلفتان في الوقت نفسه.

يبدأ جميع اللاعبين اللعبة بصفر دم، لكنهم سيكتسبون الدم تدريجيًا عن طريق اكتساب الدم من إلقاء التعويذات، ومن قتل السحرة الآخرين، ومن امتلاك قلعة.

يعد الدم موردًا إضافيًا يمكن إنفاقه على الإجراءات المفيدة جدًا التي تحتوي عليها بعض البطاقات. على سبيل المثال، عند إلقاء تعويذة أخرى، يمكنك العثور على العبارة التالية على البطاقة: " أنزف هذا القدر من الدماء:...". إذا أنفقت أكبر عدد ممكن من نقاط الدم كما هو مكتوب هناك، فيمكنك القيام بما هو موضح بعد القولون. كقاعدة عامة، يعد هذا نوعًا من الإجراءات الإضافية (الشفاء، التسبب في الضرر، وما إلى ذلك). ولكن يحدث أنه يمكن أيضًا أن يكون معدلاً. على سبيل المثال، باستخدام البطاقة، تتسبب في ضرر واحد لجميع اللاعبين، ولكن إذا قمت باستنزاف دمين، فإنك تتسبب في ضررين.

لا يمكن أن يكون هناك الكثير من الدماء أبدًا، وكلما زادت كمية الدم، أصبحت التعويذات التي يمكنك إلقاءها أكثر برودة.

مخلوقات

الوحوش هي نوع من البطاقات التي تظهر على بطاقات التعويذة (مكتوب في أسفل البطاقة - مخلوق). في جوهرها، هذه خريطة أبرشية عادية، ولكن في بعضها توجد كلمة " يقف! وإذا لعب اللاعب تأثيرًا باستخدام الأمر "قف!"، فبعد إلقاء التعويذة، لا تذهب هذه البطاقة إلى الكومة المرتجعة، ولكنها تظل على الطاولة. في المرة التالية التي تقوم فيها بإلقاء تعويذة جديدة، يمكن تشغيل بطاقة المخلوق هذه مرة أخرى (كبطاقة جناح إضافية). ولكن إذا لم تحصل على "الموقف!" مرة أخرى، سوف يذهب المخلوق إلى مكب النفايات. وإذا تم تحقيق التأثير مرة أخرى، فستبقى هذه البطاقة مرة أخرى على الطاولة.

بالإضافة إلى السماح للمخلوق بلعب المزيد من البطاقات في الدور التالي، يمكنه أيضًا حماية مالكه من التعرض للضرر. إذا كنت على وشك التعرض للضرر ولديك مخلوق، فيمكنك التخلص من المخلوق وعدم التعرض للضرر (سيتحمل المخلوق كل الضرر). وهذا الشيء مفيد جداً، خاصة عندما تكون صحة الساحر قليلة وكل ضربة من شخص آخر تعتبر شبه قاتلة.

قفل

لذلك، الآن سيتم الكشف عن سر الشيء من الورق المقوى على المدرجات. في ESBM-2 يسمى هذا الشيء بالقفل. في بداية اللعبة، يتم رسم القلعة وتقف بجوار مجموعة أوراق اللعب. تسمح لك بعض البطاقات بالاستيلاء على القلعة، أي. خذها لنفسك (لا يمكنك أن تأخذها فحسب). تمنح بعض البطاقات الأخرى مكافآت للاعبين الذين يمتلكون قلعة. سيتم كتابته على البطاقات: " إذا كنت تمتلك قلعة ..«.

وفي نهاية كل جولة، يحصل الساحر الذي يملك القلعة على لتر واحد من الدم.

في الأساس، تعد القلعة شرطًا آخر من المفيد جدًا تحقيقه من أجل الحصول على مكافأة ممتازة للتعاويذ اللاحقة.

أشخاص غير متوقعين

تظهر كلمة "nezhdanchik" في بعض الخرائط. وهذا يشبه انتقام السحرة الذين قُتلوا قبل أن يتاح لهم الوقت للمشي. إذا قُتلت (أو شلت نفسك بتعويذتك الخاصة)، وكان هناك تأثير مفاجئ على البطاقات التي لم تلعبها، فسيعمل الأمر على الفور. مع هذا التأثير غير المتوقع، يمكنك أن تأخذ معك العديد من السحرة إلى Valhalla، الذين كانت صحتهم قريبة من الصفر.

يعد الأشخاص غير المتوقعين عنصرًا مضحكًا إلى حد ما في ESBM، مما يضيف المزيد من المرح والنكات إلى اللعبة.

لم ألاحظ أي ابتكارات أخرى، لذلك دعونا ننتقل مباشرة إلى الانطباعات.

"إنهم يريدون الدم، الدم!" (ج) المناخية

لذا، وكما قلت من قبل، فإن ESBM-2، لدهشتي، لا تكمل اللعبة الأولى، ولكنها لعبة مستقلة بنفس طريقة اللعب. بالطبع قد يكون لدى محبي الجزء الأول سؤال: هل هناك أي نقطة في شراء ESBM-2؟ هذا هو السؤال الذي سأحاول الإجابة عليه.

لأكون صادقًا، أسعدني ESBM-2 بكل شيء تقريبًا. الميزة الكبيرة للعبة هي أنها تحتوي على بطاقات مختلفة تمامًا لم تكن موجودة في ESBM-1. صحيح أن هذا لا ينطبق فقط على البطاقات سحر مجنون، لأن لا يمكن استبدال هذه البطاقة بأي شيء آخر. ستجد في اللعبة الجديدة بطاقات تعويذة جديدة تمامًا وبطاقات كنز جديدة وحتى بطاقات ساحر ميت جديدة. وإذا ظلت طريقة اللعب كما هي تقريبًا، فإن الأحاسيس من التأثيرات والإجراءات المتاحة للسحرة تكون جديدة تمامًا. البطاقات الجديدة ممتعة حقًا للعب. لديهم فن جديد مجنون وأسماء جامحة جديدة من المؤكد أنها ستجعلك تبتسم (إلا إذا كنت متشددًا بالطبع).

هل كان الأمر يستحق تغيير أي شيء في طريقة اللعب؟ ربما لا. لقد عمل ESBM-1 بشكل رائع، لذلك إذا كان هناك أي شيء يحتاج إلى تغيير، فسيكون فقط تحسين بعض النقاط، وسيتم ذلك بمساعدة الابتكارات.

يأخذ Blood طريقة اللعب إلى مستوى مختلف قليلاً من اللعب، أعلى قليلاً، لأنه يتعين على اللاعبين الآن مراقبة مستوى دمهم ومحاولة القضاء على السحرة بشكل أسرع، والاستيلاء على القلعة، والدفاع عن أنفسهم بالمخلوقات، وما إلى ذلك. في معظم الأحيان، طلبت اللعبة الأولى من اللاعبين إلحاق الضرر ببعضهم البعض والشفاء. الجزء الثاني يوسع قدرات اللاعبين. يبدو أن اللاعبين يفعلون نفس الشيء، ولكن الآن هناك الكثير من المعدلات والمفاجآت المختلفة.

في بداية اللعبة، من المحزن بعض الشيء أنه لا يوجد دائمًا ما يكفي من الدم، لكن البطاقات تقدم تأثيرات لذيذة جدًا لتصريف الدم. ولكن بحلول نهاية اللعبة، يصل النطاق إلى ذروته، وسيتمكن السحرة الأذكياء بشكل خاص من إنفاق عشرات اللترات من الدم في كل دورة على نوبات قوية.

بشكل عام، أعطي اللعبة ميزة إضافية للدم.

المخلوقات هي أيضًا فكرة جيدة جدًا. إنها رائعة لتحمل الأضرار المميتة. الوحوش هي في الأساس بطاقات حراسة عادية لها تأثير جديد يأتي من اللفات القوية. مع بعض مؤشرات النرد، يمكن ترك هذه البطاقة للدور التالي، مما يجعلها مخلوقًا. إذا لم يلمسك أحد حتى المنعطف التالي، فإن المخلوق يكمن بهدوء على الطاولة وسيعطيك تأثيره مرة أخرى. وإذا تعدى شخص ما على صحتك، فسوف يتحمل المخلوق كل الضرر. ولا شيء منهم إلا النفع. لكن لا يمكنك ترك المخلوقات على الطاولة حسب رغبتك، بغض النظر عن مقدار رغبتك في ذلك. لكي يبقى المخلوق على الطاولة، عليك أن تدحرج النرد جيدًا، مما يعني أنك إما أن تكون محظوظًا أم لا. مرحبا عشوائي!

الشيء الرئيسي هو ألا ننسى أن المخلوق يمكن أن يتلقى الضربة. في الألعاب التي لعبتها، غالبًا ما نسي اللاعبون هذه القاعدة.

القفل ليس وظيفيا للغاية، لكنه لا يتداخل على الإطلاق. مع الدم يكون الأمر أسهل قليلاً - يمكنك الحصول عليه لمجموعة متنوعة من الإجراءات. ولكن يجب أن يتم الاستيلاء على القلعة بإذن بطاقات خاصة. وفقًا لقانون الخسة، ستأتي إلى يدك بطاقات رائعة تعطي تأثيرات من امتلاك قلعة، عندما لا يكون لديك هذه القلعة. دعنا نقول فقط أن القلعة هي إضافة لطيفة، نوع من الكرز على الكعكة. هل لديك قفل؟ بخير. لا؟ حسنا، ماذا يمكنك أن تفعل؟ لكن اللعب معه أكثر متعة بالطبع.

بدت لي الأشياء غير المتوقعة بمثابة الابتكار الأصغر، لأنه في ألعابي لم ألعبها بشكل متكرر. لكي تنجح المفاجأة، يجب استيفاء عدة شروط - يجب أن تكون لديك في التعويذة (هذه واحدة)، ويجب عدم لعب البطاقة التي تحتوي على المفاجأة (هذه اثنان)، ويجب أن تُقتل (هذه ثلاثة). إذا كانت هناك مفاجآت في جميع الأوراق، فربما يكون لها تأثير أكبر قليلاً. ولكن دائمًا عندما تحدث أشياء غير متوقعة، يصبح الأمر على الفور أكثر متعة على الطاولة. وخاصة لمن يستفيد من هذه البطاقات =)

عندما لعبت العديد من ألعاب ESBM-2، بدا لي أن هذه اللعبة تشبه إلى حد ما ، والتي قمت بمراجعتها من قبل. بالطبع، هذه ألعاب مختلفة تمامًا من حيث طريقة اللعب، لكنها متشابهة من حيث أنها تحمّل الدماغ أكثر قليلاً من الألعاب الأولى في السلسلة. بالرغم من عجين مانشكين وبطبيعة الحال، الأحمال أكثر بكثير من ESBM-2. اللعبة الأولى التي تدور حول سحرة المعركة هي أبسط قليلاً من حيث طريقة اللعب. ESBM-2 هو نفس الشيء، فقط مع عدد قليل من الأجراس والصفارات. تعمل هذه الأجراس والصفارات على تعقيد اختيارات اللاعب عند إنشاء التعويذات. يبدو لي أن كل شيء كان أسهل في ESBM-1. كان الشيء الرئيسي هو محاولة تجميع تعويذة من نفس أنواع البطاقات، بحيث تكون الرمية القوية قوية حقًا. الآن هناك شيء يجب التفكير فيه، لأنه ليس حقيقة أن التعويذة التي تتكون من نوع واحد من البطاقات ستكون أقوى مما لو كانت تحتوي على أنواع مختلفة. قد تنجذب إلى بطاقات كسب الدم أو استنزافه، أو الحصول على قلعة، أو أشخاص غير متوقعين، وما إلى ذلك. وأحيانًا يكون من المربح أكثر حفظ بعض البطاقات لوقت لاحق من أجل جمع تعويذة رائعة في المرة القادمة. على سبيل المثال، إذا لعبت بطاقة في هذا الدور، فلن تحصل على مكافأة من الدم (أو من قلعة لا تملكها). ولكن في المنعطف التالي قد يكون لديك ما يكفي من الدم. وسوف تمتلك القلعة. ولذلك، فإن شلل التحليل في ESBM-2 موجود بشكل واضح إلى حد أكبر منه في ESBM-1.

بدا لي أن تأثيرات البطاقات الجديدة أقوى قليلاً، أي. تسمح لك بالتعامل مع الضرر بشكل أكثر فعالية. حرفيا في المنعطف الثاني، يبدأ السحرة غير الناجحين في الموت. وبحلول الجولة الثالثة أو الرابعة، ربما تم بالفعل تحديد الساحر غير المكتمل. ولعل هذا يعوض شلل التحليل، وقد أعجبتني هذه السرعة.

لكن لا تتسرع في الابتهاج بأن اللعبة أصبحت أسرع. لا شيء من هذا القبيل. لا يزال الأمر يستغرق وقتًا طويلاً. بينما تختار بطاقات التعويذة، بينما تضحك على أسماء البطاقات، بينما تلعب جميع الإجراءات، كل هذا يستغرق عشرات الدقائق. تستغرق اللعبة التي تضم خمسة لاعبين حوالي ساعتين (إن لم يكن أكثر). لا تزال المجموعة بحاجة إلى التبديل بشكل متكرر وهي كبيرة جدًا وغير ملائمة، مما يسبب القليل من الانزعاج.

نظرًا لأنني أتحدث عن المضايقات، فلنتحدث أكثر عما لم يعجبني حقًا في ESBM-2. لقد قلت بالفعل عن الألعاب الطويلة (في بعض الأحيان تريد إنهاء اللعبة في أسرع وقت ممكن، وإلا فإن جميع اللاعبين على الطاولة يجلسون بالفعل مع رموز السحرة غير المكتملة، ولا تنتهي اللعبة). لقد أصبح عنصر الصدفة في اللعبة أكبر. لذلك، إذا لم يعجب شخص ما بهذه اللعبة بسبب الراند، فسوف يكرهها أكثر. قد ينتهي بك الأمر ببطاقات سيئة في يدك، ولن يكون لديك قلعة، ولن يكون هناك ما يكفي من الدم، ولن تنجح البطاقات غير المتوقعة - فهذه كلها مواقف عادية تمامًا. لكن ESBM بشكل عام هي لعبة ممتعة، وليس حول الاستراتيجيات والتكتيكات والخطية. في المراجعة الأخيرة قلت أن هذه اللعبة مشابهة لـ مانشكين ، وما زلت أعتقد ذلك حتى يومنا هذا. في هذه اللعبة، من المرجح أن تفوز لأنك محظوظ، وليس لأنك ساحر ذكي وذوي خبرة. لا توجد طريقة يمكنك من خلالها أخذ هذه اللعبة على محمل الجد.

مسار واحد للحياة والدم أمر محرج بعض الشيء. حدث أكثر من مرة أن أحد اللاعبين ارتبك وقام بنقل رمز الحياة بدلاً من الدم، والعكس صحيح. يحدث أنه عند تحريك رمز واحد، فإنك تدفع رمزًا آخر عن طريق الخطأ، ثم تحاول إثبات أن لديك عددًا واحدًا من الأرواح وليس عددًا آخر =) كما يقولون، شيء صغير، ولكنه غير سار.

لا أستطيع أن أتذكر أي شيء سيء آخر، لذلك دعونا ننتقل مرة أخرى إلى الأشياء الجيدة، والتي يوجد بها الكثير في اللعبة.

الكنوز الجديدة رائعة تمامًا مثل تلك الموجودة في ESBM-2. هناك، بالطبع، كنوز أكثر فائدة، وهناك أقل، ولكن بشكل عام، من الجيد دائمًا الحصول عليها من أجل الحصول على فرص إضافية.

مما لا شك فيه أن السحرة الموتى أسعدونا أيضًا بتأثيراتهم الجديدة. يقدم الكثير منهم مكافأة بمجرد حصولك عليها (لا داعي لانتظار لعبة جديدة لتطبيق خصائص هؤلاء السحرة).

بقي الفن الدموي المخيف في نفس المكان. لم تغير اللعبة الجديدة تقاليدها ولو قليلاً، وفي بعض اللحظات قد تتفوق على اللعبة القديمة. تحتوي ESBM-2 الموجودة على العلبة أيضًا على شارة 18+، وبالتالي لا أنصح الأطفال بلعب هذه اللعبة. أسماء البطاقات وما هو مصور عليها غالبا ما تتجاوز حدود الثقافة المناسبة، الأمر الذي يمكن أن يخيف بعض اللاعبين. إذا كان منظر الشجاعة والأدمغة المتطايرة يسبب لك الصدمة، فعليك تجنب هذه اللعبة.

قام محررو MX localizers بعمل رائع في ترجمة أسماء الخرائط ولغة الألعاب العامية. تحتوي العديد من البطاقات على بيض عيد الفصح وإشارات تحاول عدم تجاوز الحد الرفيع من الحشمة، ولكنها تشير بقوة إلى هذا الفحش بالذات.

يمكن لعب ESBM-2 بواسطة 2 إلى 6 لاعبين. لا يُنصح باللعب معًا، لأن العديد من البطاقات تكون مفيدة فقط إذا كان هناك المزيد من اللاعبين. مع ستة لاعبين، ستستمر اللعبة بالتأكيد لفترة طويلة، لأن اللاعبين عادة ما يحاولون الضغط على أولئك الذين لديهم بالفعل رمز مميز لساحر غير مكتمل، لذلك عادةً ما يكون لدى جميع اللاعبين تقريبًا في نهاية اللعبة هذه الرموز المميزة في لعبة واحدة كميات. من حيث المبدأ، يمكنك لعب هذه اللعبة بأي رقم. إذا كنت ترغب في الاستمتاع بعملية طويلة ولكن ممتعة، فيمكنك اللعب مع أكبر عدد ممكن من اللاعبين.

يمكن لمالكي صناديق ESBM-1 تجربة خلط البطاقات من كلتا اللعبتين معًا. سيسمح لك هذا باللعب حتى مع 12 لاعبًا (وقضاء يوم كامل عليها. مجرد مزاح). كنت خائفًا من القيام بذلك، لأن خلط مثل هذه المجموعة الضخمة أمر غير مريح تمامًا، وستضيع بطاقات اللعبة الثانية بين بطاقات الأولى. من خلال مزج كلتا اللعبتين معًا، سيكون من الصعب عليك الحصول على الدم وقفل وظائف المخلوقات واستخدامها. إذا كنت ترغب في الاستمتاع بما تقدمه لك العناصر الجديدة للعبة الثانية، فمن الأفضل أن تلعب فقط ESBM-2.

حسنًا، أيها السحرة الأعزاء، لقد وصلت الآن إلى النقطة الرئيسية للمراجعة - الإجابة على السؤال المطروح في بداية المراجعة. في رأيي، ESBM-2 هي لعبة جديرة بالاهتمام. إنها ممتعة ومجنونة ودموية وعشوائية مثل ESBM-1. إذا اشتريت اللعبة الأولى، وقد أعجبتك حقًا وتريد شيئًا آخر بنفس الروعة، فأنا أوصيك بشراء اللعبة الثانية في السلسلة. على الرغم من أن الجزء الثاني يحتوي على عدد من الابتكارات الرائعة، إلا أنني منجذب إلى وضع علامة "يساوي" بين الألعاب. ربما لا يزال ESBM-2 أفضل قليلاً (بنصف نقطة). لذلك، إذا لم يكن لديك اللعبة الأولى أو الثانية، فعندئذ لو كنت مكانك، كنت سأقبلها مسلخ الأخطبوط ، لأن لديها المزيد من الأشياء الجيدة. لكن كلتا المباراتين تلعبان بنفس القدر من المتعة (IMHO).

لكي تستمتع بلعب ESBM-2، لا تحتاج إلى أن يكون لديك ESBM-1 في مجموعتك. ولكن إذا كنت تريد تجربة مشجعين ملحمية، فيمكنك شراء كلتا اللعبتين ودمجهما معًا.

خاتمة

لعبة الطاولة معارك ملحمية لسحرة المعركة: الفوضى في قلعة Sprutoslaughter أخذت كل الأفضل من اللعبة السابقة وأضفت إليها ميزات جديدة مثيرة للاهتمام. ESBM-2 عبارة عن تعويذات "لحمية" وتأثيرات إعصار وعواقب مذهلة. يجب أن تكون اللعبة مخفية عن الأطفال والجدات والأشخاص القابلين للتأثر والنساء الحوامل. في الوقت نفسه، يجب أن تظهر اللعبة للأصدقاء المبتهجين والمؤنسون القادرين على تحويل الفكاهة السوداء إلى غضب السحر الرياضي.

هل تريد المزيد من الدم والفكاهة المظلمة؟ إذًا ستجده بالتأكيد في قلعة ذبح الأخطبوط!

صفحة لعبة الطاولة على موقع النشر Hobby World


لا شيء يدفئك في أمسيات الربيع الباردة أكثر من تأرجح السحرة المجنون. إنها لعبة سريعة وممتعة وديناميكية، وحتى لو مت، فهي أضخم حالة موت شهدتها على الإطلاق في عالم ألعاب الطاولة.

في ذلك اليوم، تم إصدار الجزء الثالث من "Epic Battles" - "Mash on a Mushroom Swamp". ننزل من Skull Mountain ونترك قلعة Octopus Slaughter ونذهب إلى المستنقع بعيون منتفخة للفطر. تتضمن اللعبة الجديدة 8 سحرة جدد و128 تعويذة غير حقيقية! وأيضًا السحر القوي والكنوز الأبدية والوافدين المكونين من رقمين وغيرها من الابتكارات!

فيما يلي 7 أسباب لجمع مجموعة ودية والاستمتاع بلعب "Battle Mage Fights" أو سبب شهرة هذه اللعبة في جميع أنحاء العالم.

السبب 1

قواعد اللعبة بسيطة جدًا بحيث يمكن للأطفال لعبها. لكن لا يمكنك ذلك. هذه اللعبة ليست لضعاف القلوب، وكبار السن، والأطفال، والنساء الحوامل، والأشخاص الذين يعانون من مشاكل في القلب والأوعية الدموية، ومقاتلي اللغة الأدبية، وبالتأكيد ليست لأطفال المدارس.

السبب 2

بعناية! الرسوم التوضيحية مجنونة تماما. بذل نيك إدواردز قصارى جهده. مستوى مهارته مذهل. منذ طفولته كان مغرمًا جدًا بالرسوم المتحركة والقصص المصورة، ومن هناك يستمد إلهامه. يستغرق إنشاء كل صورة، حسب تعقيدها، من 3 ساعات إلى يوم.


السبب 3

تم إصدار ثلاث ألعاب بالفعل في السلسلة: Battle on Skullflame Mountain، وMayhem in the Slaughterhouse Castle، وMash in the Mushroom Swamp. يمكن دمجها مع بعضها البعض، مما يزيد من عدد الطرق لهزيمة العدو. في الوقت نفسه، يتم تنفيذ عمليات إعدام اللعبة بشكل أنيق للغاية بحيث تحصل على المتعة الجمالية.

السبب 4

اللعبة قابلة للإعادة. نعم، نعم، يمكنك لعبها عدد لا نهائي من المرات حتى تمل منها. ولكن هل سيصبح الأمر مملاً؟ يحتوي كل صندوق على تعويذات قاتلة ومصنوعات يدوية ومخلوقات رهيبة والعديد من السحرة اليائسين المختلفين.

السبب 5

اللعبة في حالة من الفوضى الكاملة. في الثانية الملحمية التالية، يمكن أن يحدث أي شيء. لا أحد في مأمن من الموت الفوري. وهذا يجعل طريقة اللعب أكثر إثارة ولا يمكن التنبؤ بها.

السبب 6

تم تصميم اللعبة لـ 2-6 من السحرة، لكن لا شيء يمنعك من جمع مجموعة أكبر والاستمتاع. مثالية لمجموعة من الأصدقاء. الشيء الرئيسي هو عدم قتل بعضنا البعض في حالة من الغضب الناري.

السبب 7

هناك نسخة من لعبة "Short Tournament" - اقتل الجميع بسرعة مذهلة. تم إنشاء الوضع خصيصًا لمحبي الألعاب السريعة.

لا تتأخر! أسرع وانضم إلى المعارك الملحمية وحطم خصمك إلى أشلاء.


قمة