ألعاب عادية. ما هي الألعاب العادية؟ ما هو معنى ألعاب عادية ؟

بالتأكيد تريد أن تسأل، ما هي الألعاب غير الرسمية؟ لذا فهذه ألعاب كمبيوتر صغيرة الحجم وملونة بشكل مدهش ومثيرة بشكل لا يصدق، وتتميز بأدوات تحكم سهلة الوصول وبسيطة وسهولة التعلم غير العادية. جزء لا يتجزأ من هذا النوع من الألعاب هو طريقة اللعب البسيطة والمفهومة، والرسومات الجميلة والغنية والمشرقة، ونقطة مهمة جدًا، وهي الغياب التام لأي عناصر من العنف والقسوة العلنية. في معظم الحالات، لا يضطر اللاعب إلى قضاء وقته في قراءة قواعد اللعبة، فيمكنه بدء اللعبة فورًا بعد تثبيتها. يمكن تعديل وتيرة جلسات الألعاب ومدتها ضمن حدود واسعة.

إحدى السمات المميزة للألعاب غير الرسمية التي يجب ملاحظتها هي الطريقة التي يتم بها توزيع الألعاب! هذا هو نموذج توزيع البرامج التجريبية، والذي يتم وصفه بسهولة على أنه "التجربة قبل الشراء". لماذا هذا النموذج بالذات مناسب؟ الراحة الأكبر هي أنه ليست هناك حاجة لشراء "خنزير في كزة"، فمن المنطقي تجربتها أولاً، ثم شرائها إذا أعجبتك اللعبة.

كقاعدة عامة، يتم تزويد المستخدم بنسخة كاملة من اللعبة، والتي تختلف فقط في وقت التشغيل. تمنحك الألعاب المختلفة الفرصة لمحاولة اللعب لمدة 30 أو 60 دقيقة، وبعد ذلك سيُطلب منك إدخال رمز التسجيل، والذي بدونه لن يتم تشغيلها بعد الآن.

إذا أعجبتك اللعبة وترغب في مواصلة اللعب، فيجب عليك شراء رمز التسجيل الذي سيزيل قيود الإصدار التجريبي. وهذه الميزة هي التي تتطلب أن تكون الألعاب صغيرة الحجم، حيث لا يتجاوز حجمها 10-50 ميجابايت. وكنتيجة إيجابية، يتم تنزيلها بسرعة كافية، ولا تتطلب موارد كبيرة من الكمبيوتر على الإطلاق، ولكنها يمكن أن توفر الكثير من المرح. باختصار، تعتبر الألعاب غير الرسمية هواية ممتعة بشكل لا يصدق، ونوع من الاسترخاء، وفرصة ممتازة لأخذ استراحة من العمل أو الأنشطة الروتينية وقضاء بضع دقائق باهتمام كبير في نشاط ممتع.

لسوء الحظ، في روسيا لا يوجد حتى الآن اسم واحد ومفهوم لهذا النوع من محتوى الوسائط. أثناء عمل شركة العوار في السوق الروسية، تم طرح العديد من الأسماء المختلفة للتداول: "الألعاب غير الرسمية"، "الألعاب غير الرسمية"، "الألعاب غير الرسمية"، "ألعاب البرامج المشتركة"، "ألعاب استراحة القهوة"، "القابلة للتنزيل" ، "قابلة للتنزيل"، "ألعاب صغيرة"، "مكتبية"، "ألعاب عادية"، "صغيرة"، "ألعاب قتلة الوقت"، "ألعاب لمدة خمس دقائق"، "ألعاب لكل يوم". ومع ذلك، ظل عنوان العمل "الألعاب غير الرسمية" دائمًا.

هذا الاسم له عيوبه: يتم تشكيله باستخدام الحروف الصوتية، وبالتالي، فهو غير مفهوم للمستهلك الناطق باللغة الروسية. فإذا انتقلنا إلى ترجمة كلمة "عارضة" على سبيل المثال، فإن قاموس المفردات العامة للغة الإنجليزية يقدم الخيارات التالية: "عشوائية"، و"تافهة"، و"غير إرادية"، و"تافهة"، و"غير منهجية" و"غير منتظمة". ما شابه.... فماذا يحدث إذاً أن الألعاب غير الرسمية هي ألعاب للأشخاص الذين يلعبون بشكل غير منتظم ويختارون الألعاب بشكل غير منظم؟ نحن لا نتفق مع هذا التعريف! ونتيجة لذلك، لا يمكن استخدام الترجمة الحرفية، بسبب التناقض التام مع معنى وجوهر تنسيق اللعبة. لذلك يبقى سؤال الاسم الأنسب لهذا النوع من الألعاب مفتوحًا. ربما يمكنك اقتراح اسمك الأصلي؟

    ناتجة عن أو مشروطة بحالة معينة. قاموس الكلمات الأجنبية المدرجة في اللغة الروسية. Chudinov A.N., 1910. عارضة ناشئة عن قضية معينة، بسبب خصوصيات قضية معينة. قاموس الكلمات الأجنبية،... ... قاموس الكلمات الأجنبية للغة الروسية

    غير رسمي- و انا. أوه. كاسويل، صفة خطوط العرض. عارضة هي القضية. متخصص. عشوائية ومعزولة وغير قابلة للتعميم. ليكس. بروكغ: غير رسمي؛ سان 1906: غير رسمي... القاموس التاريخي للغالية في اللغة الروسية

    صفة، عدد المرادفات: 5 مفرد (23) سببية (4) غير قابلة للتعميم... قاموس المرادفات

    غير رسمي- (من حالة Lat. casus) عشوائية ومعزولة وغير قابلة للتعميم (التصنيف). لا ينبغي الخلط بينه وبين السببية. قاموس نفسي كبير. م: رئيس EUROZNAK. إد. ب.ج. ميشرياكوفا، أكاد. نائب الرئيس. زينتشينكو. 2003... موسوعة نفسية عظيمة

    الصفة. مشروطة ببعض الحالات، غير قابلة للتعميم؛ عشوائي. قاموس افرايم التوضيحي. تي إف إفريموفا. 2000... القاموس التوضيحي الحديث للغة الروسية بقلم إفريموفا

    عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة، عارضة،... ... أشكال الكلمات

    غير رسمي- غير رسمي؛ باختصار شكل الكتان، الكتان... قاموس التهجئة الروسية

مصممة لمجموعة واسعة من المستخدمين. تتمتع الألعاب غير الرسمية بقواعد بسيطة ولا تتطلب مثابرة خاصة من المستخدم أو الوقت الذي يقضيه في التعلم أو أي مهارات خاصة؛ فهي رخيصة نسبيًا في التطوير والتوزيع. تحتوي العديد من الألعاب المشابهة أيضًا على رسومات مشرقة وجذابة وحد أدنى من النص. تتناقض الألعاب غير الرسمية مع الألعاب "المتشددة" ذات القواعد المعقدة، والمصممة لجمهور ضيق نسبيًا من اللاعبين ذوي الخبرة الذين هم على استعداد لتخصيص الكثير من الوقت لإتقان اللعبة.

حاليًا، ليس لتعريف مثل هذه الألعاب حسب النوع حدود واضحة، وتشمل الألعاب غير الرسمية ألعابًا صغيرة الحجم نسبيًا ويتم توزيعها بشكل أساسي من خلال التوزيع الرقمي.

قصة

بدأت الألعاب غير الرسمية كإتجاه منفصل، والتي تعارض الألعاب المتشددين، في الانتشار في عام 2000. على الرغم من ذلك، فإن الألعاب غير الرسمية هي أيضًا الألعاب الأولى التي ظهرت على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب.

تعتبر لعبة Klondike Solitaire من Microsoft، المتوفرة مجانًا على نظام التشغيل Windows، أول لعبة غير رسمية ناجحة وقد لعبها أكثر من 400 مليون شخص منذ إصدارها. في عام 1989، أصدرت نينتندو لعبة تتريس على جهاز غيم بوي. أثبتت لعبة Tetris on the Game Boy شعبيتها الكبيرة وأصبحت واحدة من الألعاب التي حققت النجاح لوحدة التحكم الجديدة آنذاك.

ظهرت الألعاب غير الرسمية لأول مرة على الإنترنت في عام 1996 من خلال موقعي Gamesville وUproar، اللذين عرضا ألعاب HTML متعددة اللاعبين في أنواع مثل ألعاب الورق والبنغو والألغاز. أدى ظهور تقنية الفلاش إلى حدوث طفرة في تطوير الألعاب عبر الإنترنت، لكنه في الوقت نفسه أجبر المطورين على الاقتصار على استخدام زر ماوس واحد وإنشاء ألعاب بسيطة يمكن إكمالها في جلسة لعب قصيرة. إحدى أشهر الألعاب غير الرسمية، Bejeweled، ظهرت عام 2001 كلعبة فلاش.

في عام 2005، اتحد أكبر المطورين والناشرين والموزعين للألعاب غير الرسمية لتشكيل جمعية الألعاب غير الرسمية.

لعب التوفر العام للإنترنت دورًا مهمًا في تطوير صناعة الألعاب غير الرسمية - فقد أتاحت تقنيات التجارة الإلكترونية الناشئة (خدمات الدفع) ونقل التوزيعات عبر الإنترنت جعل آلية شراء الألعاب واستلامها سريعة وسلسة. مريح.

في روسيا، تبين أن النهج مع بطاقات الائتمان معقد للغاية، وبالتالي اكتسبت صناعة الألعاب غير الرسمية الروسية شعبية فقط في الفترة 2006-2007، عندما أصبح من الممكن دفع ثمن البضائع الإلكترونية عبر الهاتف المحمول عن طريق إرسال واستقبال رسائل نصية قصيرة. بالإضافة إلى ذلك، يتميز المواطنون الروس بحقيقة أنهم يحاولون دائمًا تجربته قبل شراء أي شيء. أخذ مطورو ألعاب الكمبيوتر هذا في الاعتبار وصنعوا ألعابًا على وجه التحديد بناءً على مبدأ "

اللعبة غير الرسمية هي لعبة كمبيوتر مخصصة لمجموعة واسعة من المستخدمين وليس لها أي قيود عمرية. مصطلح "غير رسمي" في حد ذاته له جذور لاتينية، ويستمد معناه من كلمة "عارضة" - عشوائية.
دون الخوض في المصطلحات، اللعبة غير الرسمية هي لعبة يتم لعبها من وقت لآخر. في أغلب الأحيان، يتم استخدام مثل هذه الألعاب في المكاتب أثناء فترات الراحة، ولهذا السبب تحمل هذه الألعاب الاسم الثاني "ألعاب المكتب" أو "الألعاب المصغرة". بفضل عناصر التحكم البسيطة في اللعب، ليست هناك حاجة إلى معرفة بالكمبيوتر، كما أن الرسومات الملونة والصوت يجعل هذه الألعاب هواية مفضلة للعديد من مستخدمي الكمبيوتر.
اليوم، تشمل الألعاب غير الرسمية العديد من الألعاب البسيطة في التصميم وصغيرة الحجم، وفي أغلب الأحيان يتم توزيعها من خلال التوزيع الرقمي.

ظهرت الألعاب غير الرسمية كإتجاه منفصل في صناعة الألعاب منذ فترة طويلة نسبيًا. لذا يمكن أن نعتبر عام 2000 هو بداية نشأتها، ألا وهي ظهور لعبة السوليتير “كلوندايك” على نظام التشغيل ويندوز. بالإضافة إلى ذلك، يمكننا تسليط الضوء على ممثل بارز لهذا الاتجاه، وهو Tetris، الذي تم إطلاقه بنجاح على وحدات تحكم ألعاب GameBoy.

بعد نجاح الممثلين المذكورين أعلاه، بدأ تطوير الألعاب غير الرسمية. بفضل الاستخدام الواسع النطاق للبطاقات المصرفية في الولايات المتحدة، تم الدفع مقابل اللعبة المشتراة من خلال حساب مصرفي، وهو ما يناسب المستخدمين الأمريكيين بشكل جيد. تجدر الإشارة إلى أن مثل هذه التجارة في روسيا لم تكن متاحة في ذلك الوقت، ولم تنتشر الألعاب غير الرسمية إلا في عام 2007 من خلال "التعبئة" - الدفع مقابل الترخيص عبر رمز الرسائل القصيرة.

لقد أدرك المطورون أنه سيكون من الصعب بيع منتج لا يمكن تجربته. لذلك، بعد مرور بعض الوقت، تم إتقان تنفيذ الفترة التجريبية للعبة بنجاح. لذا تقدم العديد من الألعاب الآن إمكانية استخدام الوضع الكامل لمدة 30 دقيقة بعد التنزيل، وتقوم بعض شركات التطوير بتمديد هذه المدة إلى يوم واحد!

أنواع الألعاب العادية

وكما هو واضح مما سبق، فإن هذه الألعاب ليس لها حدود واضحة للتنفيذ في أنواع معينة. في أغلب الأحيان، يتم الحصول على اللعبة عن طريق معالجة ألعاب وحدة التحكم، أو ببساطة نسخة قديمة من اللعبة.

هناك العديد من الأنواع الرئيسية الأكثر شيوعًا بين معظم المطورين:

  1. بالونات
  2. ألعاب الطاولة
  3. ألعاب على الانترنت
  4. ثلاثة في صف واحد
  5. اطلاق الرصاص
  6. العدائين
  7. أشياء مخفية
  8. عمل
  9. ممر
  10. "للفتيات"

ممثل الألعاب غير الرسمية في روسيا

يمكن اعتباره بحق ممثلاً بارزًا للشركة التي تطور ألعابًا غير رسمية في روسيا. أكثر من 8 سنوات في سوق صناعة الألعاب في هذا الاتجاه لم تمنحهم شعبية معينة فقط بين مستخدمي ألعاب الكمبيوتر، ولكن أيضًا سمة مميزة لتطوير الألعاب وتطويرها.

نحن نتعامل مع فريق محترف، كما ذكرنا أعلاه، يعمل منذ أكثر من عام. هذه هي المئات من الألعاب التي تم تطويرها للمستخدمين الروس، وهي رسومات مشرقة وتنفيذ ممتاز! هناك مجموعات كاملة من الألعاب، بعضها معروف للكثيرين: "Farm Frenzy" و"Treasures of Montezuma".

ليس من الصعب أن نتخيل أن هذه الشركة لديها معجبيها، وهناك أشخاص يتطلعون إلى تطورات جديدة ومغامرات جديدة، وبالطبع كل هذا مصحوب بانطباعات حية.

ما الذي يجب على المستخدم دفع ثمنه؟

يرفض معظم المستخدمين الذين يحبون مثل هذه الألعاب دفع المال مقابل مفتاح الترخيص، ويفضلون تنزيل الإصدارات "المقرصنة" التي لا تتطلب الدفع بطبيعة الحال.

مادة من ويكيبيديا – الموسوعة الحرة

قصة

بدأت الألعاب غير الرسمية كإتجاه منفصل، والتي تعارض الألعاب المتشددين، في الانتشار في عام 2000. على الرغم من ذلك، فإن الألعاب غير الرسمية هي أيضًا الألعاب الأولى التي ظهرت على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب.

تعتبر لعبة Klondike Solitaire من Microsoft، المتوفرة مجانًا على نظام التشغيل Windows، أول لعبة غير رسمية ناجحة وقد لعبها أكثر من 400 مليون شخص منذ إصدارها. في عام 1989، أصدرت نينتندو لعبة تتريس على جهاز غيم بوي. أثبتت لعبة Tetris on the Game Boy شعبيتها الكبيرة وأصبحت واحدة من الألعاب التي حققت النجاح لوحدة التحكم الجديدة آنذاك.

ظهرت الألعاب غير الرسمية لأول مرة على الإنترنت في عام 1996 من خلال موقعي Gamesville وUproar، اللذين عرضا ألعاب HTML متعددة اللاعبين في أنواع مثل ألعاب الورق والبنغو والألغاز. أدى ظهور تقنية الفلاش إلى حدوث طفرة في تطوير الألعاب عبر الإنترنت، لكنه في الوقت نفسه أجبر المطورين على الاقتصار على استخدام زر ماوس واحد وإنشاء ألعاب بسيطة يمكن إكمالها في جلسة لعب قصيرة. إحدى أشهر الألعاب غير الرسمية، Bejeweled، ظهرت عام 2001 كلعبة فلاش.

في عام 2005، اتحد أكبر المطورين والناشرين والموزعين للألعاب غير الرسمية لتشكيل جمعية الألعاب غير الرسمية. جمعية الألعاب عارضة).

لعب التوفر العام للإنترنت دورًا مهمًا في تطوير صناعة الألعاب غير الرسمية - فقد أتاحت تقنيات التجارة الإلكترونية الناشئة (خدمات الدفع) ونقل التوزيعات عبر الإنترنت جعل آلية شراء الألعاب واستلامها سريعة وسلسة. مريح.

في روسيا، تبين أن النهج مع بطاقات الائتمان معقد للغاية، وبالتالي اكتسبت صناعة الألعاب غير الرسمية الروسية شعبية فقط في الفترة 2006-2007، عندما أصبح من الممكن دفع ثمن البضائع الإلكترونية عبر الهاتف المحمول عن طريق إرسال واستقبال رسائل نصية قصيرة. بالإضافة إلى ذلك، يتميز المواطنون الروس بحقيقة أنهم يحاولون دائمًا تجربته قبل شراء أي شيء. أخذ مطورو ألعاب الكمبيوتر هذا الأمر في الاعتبار وقاموا بتصميم ألعاب على وجه التحديد بناءً على مبدأ "المحاولة أولاً".

وصف

أبسط الألعاب غير الرسمية هي تلك التي تم تضمينها في التوزيع القياسي لأنظمة التشغيل.

تعتبر الألعاب غير الرسمية من حيث مستوى التعقيد مناسبة لأي فئة من مستخدمي الكمبيوتر تقريبًا. غالبًا ما يكون الوقت اللازم لإكمال مثل هذه الألعاب قصيرًا، وبالتالي فهي مناسبة تمامًا لأولئك الذين لا يستطيعون تخصيص الكثير من الوقت للعبة.

عادةً ما تكون توزيعات مثل هذه الألعاب صغيرة الحجم ويتم توزيعها بحيث يسهل تنزيلها وبدء اللعب على الفور.

الأنواع الرئيسية

العديد من الأنواع الحالية من الألعاب غير الرسمية هي إصدارات حديثة من ألعاب الكمبيوتر الأولى، ولكن ظهرت أنواع فريدة خاصة بها.

  • ثلاثة في صف واحد (مطابقة 3): تتريس (tetrisoids / كتل)، خطوط (خطوط)، ألغاز شرائح، ألغاز إسقاط / ألغاز كرات، ألغاز متسلسلة / ألغاز أنبوبية، ألغاز طي
  • إصدارات الكمبيوتر من ألعاب الطاولة: الكلاسيكية (الشطرنج، لعبة الداما، الدومينو، لعبة الطاولة، وما إلى ذلك)، والألغاز، وما جونغ
  • منطقية: سوكوبان، البناء، متاهات، ألغاز البحث عن الكلمات
  • أركيد: Pac-Man، Bomberman، Cut the Buttons، Boulderdash (Boulderdash / Boulders)، Arkanoids (Breakout) وXonix (Xonix)، الثعابين (الثعبان)، كرة التحرك، الكرة والدبابيس (بلياردو الطاولة).
  • ألعاب إطلاق النار: المدافع (دبابات الجيب، الديدان)، غزاة الفضاء، رماة الفضاء، معارض الرماية الافتراضية
  • "أنا أبحث عن" (البحث عن الأشياء)، والمهام الكلاسيكية، والبحث عن الاختلافات (مرايا ألبيون).
  • الاستراتيجيات: برج الدفاع
  • ألعاب المنصات: أركيد (ألعاب آركيد/أكشن/قفزة سريعة)، ألغاز (ألعاب منصات ألغاز)، مغامرات (استكشاف)
  • الألعاب الاقتصادية: إدارة الوقت ("الجلب والخدمة")، ومحاكاة تخطيط المدن
  • RPG (سلسلة Dark Souls بأكملها)

أنظر أيضا

اكتب مراجعة عن مقال "لعبة عادية"

ملحوظات

الأدب

  • جاسبر جول.ثورة غير رسمية: إعادة اختراع ألعاب الفيديو ولاعبيها. - كامبريدج ماجستير؛ لندن، إنجلترا: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2010. – ISBN 978-0-262-01337-6.

مقتطف يميز لعبة عادية

سواء كانوا يلعبون الحلقة أو السلسلة أو الروبل أو يتحدثون، كما هو الحال الآن، لم يترك نيكولاي سونيا ونظر إليها بعيون جديدة تمامًا. وبدا له أنه اليوم، وللمرة الأولى فقط، وبفضل ذلك الشارب الفلين، تعرف عليها بالكامل. كانت سونيا حقًا مبتهجة وحيوية وجميلة في ذلك المساء، كما لم يرها نيكولاي من قبل.
"إذن هذه هي، وأنا أحمق!" فكر وهو ينظر إلى عينيها البراقتين وابتسامتها السعيدة الحماسية، يصنع غمازات على خديها من تحت شاربها، ابتسامة لم يراها من قبل.
قالت سونيا: "لست خائفة من أي شيء". - هل أستطيع أن أفعل ذلك الآن؟ - لقد وقفت. أخبروا سونيا أين كانت الحظيرة وكيف يمكنها الوقوف بصمت والاستماع، وأعطوها معطفًا من الفرو. ألقتها فوق رأسها ونظرت إلى نيكولاي.
"ما أجمل هذه الفتاة!" كان يعتقد. "وما الذي كنت أفكر فيه حتى الآن!"
خرجت سونيا إلى الممر لتذهب إلى الحظيرة. ذهب نيكولاي على عجل إلى الشرفة الأمامية، قائلا إنه كان ساخنا. وبالفعل كان المنزل خانقاً من زحمة الناس.
كان نفس البرد الساكن في الخارج، نفس الشهر، لكنه كان أخف وزنًا. كان الضوء قويًا جدًا وكان هناك الكثير من النجوم على الثلج لدرجة أنني لم أرغب في النظر إلى السماء، وكانت النجوم الحقيقية غير مرئية. في السماء كانت سوداء ومملة، وعلى الأرض كانت ممتعة.
"أنا أحمق، أحمق! ماذا كنت تنتظر حتى الآن؟ فكر نيكولاي، وركض إلى الشرفة، وسار حول زاوية المنزل على طول الطريق المؤدي إلى الشرفة الخلفية. كان يعلم أن سونيا ستأتي إلى هنا. في منتصف الطريق كانت هناك قامة مكدسة من الحطب، وكان عليها ثلج، وسقط منها ظل؛ من خلالهم ومن جوانبهم، متشابكة، سقطت ظلال أشجار الزيزفون القديمة العارية على الثلج والمسار. الطريق أدى إلى الحظيرة. الجدار المقطوع للحظيرة والسقف المغطى بالثلوج كما لو كان منحوتًا من نوع ما من الحجر الكريم ، يتلألأ في الضوء الشهري. تصدعت شجرة في الحديقة، ومرة ​​أخرى كان كل شيء صامتًا تمامًا. يبدو أن الصدر لا يتنفس الهواء، ولكن بعض القوة الشبابية الأبدية والفرح.
تناثرت الأقدام على الدرجات من شرفة الفتاة، وكان هناك صوت صرير عالٍ على الأخيرة التي كانت مغطاة بالثلج، وصوت فتاة عجوز تقول:
- مستقيم، مستقيم، على طول الطريق، أيتها السيدة الشابة. فقط لا تنظر إلى الوراء.
"أنا لست خائفة"، أجاب صوت سونيا، وكانت ساقا سونيا تصرخان وتصفران في حذائها الرقيق على طول الطريق نحو نيكولاي.
سارت سونيا ملفوفة في معطف من الفرو. لقد كانت بالفعل على بعد خطوتين عندما رأته؛ كما أنها لم تراه كما تعرفه، ولأنها كانت دائمًا خائفة بعض الشيء. كان يرتدي ثوبًا نسائيًا بشعر متشابك وابتسامة سعيدة وجديدة لسونيا. ركضت سونيا بسرعة إليه.
"مختلفة تمامًا، ولا تزال كما هي"، فكر نيكولاي وهو ينظر إلى وجهها المضاء بالكامل بضوء القمر. وضع يديه تحت معطف الفرو الذي غطى رأسها وعانقها وضمها إليه وقبلها على شفتيها التي كان فوقها شارب وكانت تفوح منها رائحة الفلين المحترق. قبلته سونيا في منتصف شفتيه ومدت يديها الصغيرتين وأخذت خديه من كلا الجانبين.
"سونيا!... نيكولاس!..." قالوا للتو. ركضوا إلى الحظيرة وعاد كل منهم من شرفة منزله.

عندما عاد الجميع من بيلاجيا دانيلوفنا، رتبت ناتاشا، التي كانت ترى وتلاحظ كل شيء دائمًا، مكان الإقامة بحيث جلست هي ولويزا إيفانوفنا في الزلاجة مع ديملر، وجلست سونيا مع نيكولاي والفتيات.
توقف نيكولاي عن التجاوز، وركب بسلاسة في طريق العودة، وما زال يحدق في سونيا في ضوء القمر الغريب هذا، ويبحث في هذا الضوء المتغير باستمرار، من تحت حاجبيه وشاربه، عن سونيا السابقة والحالية، التي قرر معها أبدا مرة أخرى أن يتم فصلها. حدق، وعندما تعرف على نفس الشيء والآخر وتذكر، سمع رائحة الفلين الممزوجة بإحساس قبلة، استنشق الهواء البارد بعمق، ونظر إلى الأرض المتراجعة والسماء اللامعة، شعر بنفسه مرة أخرى في المملكة السحرية.
- سونيا، هل أنت بخير؟ - سأل في بعض الأحيان.
أجابت سونيا: "نعم". - وأنت؟
في منتصف الطريق، سمح نيكولاي للسائق بإمساك الخيول، وركض للحظة نحو مزلقة ناتاشا ووقف في المقدمة.
قال لها بصوت هامس بالفرنسية: "ناتاشا، كما تعلمين، لقد اتخذت قراري بشأن سونيا".
-هل اخبرتها؟ - سألت ناتاشا، وقد ابتهجت فجأة بالفرح.
- أوه، كم أنت غريبة مع تلك الشوارب والحواجب، ناتاشا! هل أنت سعيد؟
– أنا سعيد للغاية، سعيد للغاية! لقد كنت غاضبة منك بالفعل. لم أخبرك، لكنك عاملتها معاملة سيئة. هذا هو القلب يا نيكولاس. انا سعيد جدا! وتابعت ناتاشا: "يمكنني أن أكون سيئًا، لكنني شعرت بالخجل من كوني الشخص السعيد الوحيد بدون سونيا". "الآن أنا سعيد جدًا، حسنًا، اركض إليها."
- لا، انتظر، أوه، كم أنت مضحك! - قال نيكولاي، وهو لا يزال يحدق بها، وفي أخته أيضًا، يجد شيئًا جديدًا وغير عادي وساحرًا لم يسبق له رؤيته فيها من قبل. - ناتاشا، شيء سحري. أ؟
فأجابت: «نعم، لقد أحسنت صنعًا».
"لو رأيتها من قبل كما هي الآن،" فكر نيكولاي، "لسألت منذ فترة طويلة عما يجب فعله وكنت سأفعل كل ما أمرت به، وسيكون كل شيء على ما يرام".
"إذن أنت سعيد، وأنا قمت بعمل جيد؟"
- هذا جيد جدا! لقد تشاجرت مؤخرًا مع والدتي حول هذا الأمر. أمي قالت أنها قبض عليك. كيف يمكنك أن تقول ذلك؟ لقد كدت أن أتشاجر مع أمي. ولن أسمح أبدًا لأي شخص أن يقول أو يفكر في أي شيء سيء عنها، لأنه لا يوجد فيها سوى الخير.
- جيد جداً؟ - قال نيكولاي، وهو يبحث مرة أخرى عن التعبير على وجه أخته ليكتشف ما إذا كان ذلك صحيحًا، وهو يصر بحذائه، وقفز من المنحدر وركض إلى مزلقته. نفس الشركسية السعيدة والمبتسمة، ذات الشارب والعيون المتلألئة، التي تنظر من تحت غطاء رأس السمور، كانت تجلس هناك، وهذه الشركسية كانت سونيا، وربما كانت سونيا هذه زوجته المستقبلية السعيدة والمحبة.
عند وصولهما إلى المنزل وإخبار والدتهما عن كيفية قضاء الوقت مع عائلة ميليوكوف، عادت الشابات إلى المنزل. بعد أن خلعوا ملابسهم، ولكن دون مسح شواربهم الفلينية، جلسوا لفترة طويلة يتحدثون عن سعادتهم. تحدثوا عن كيف سيعيشون متزوجين وكيف سيكون أزواجهن أصدقاء ومدى سعادتهم.


قمة