Летни игри за деца на открито. Летни игри на открито, които гарантирано ще ви отвлекат от таблета

Играта на открито е полезна не само за здравето, но и развива общителността на децата. Децата започват да разбират какво е взаимопомощ, колко важно е понякога да подчиняват желанията си на общи интереси и всичко това ще им бъде полезно в зряла възраст.

Активните игри на открито насищат тялото на детето с кислород, което подобрява както работата на мускулите, така и мозъчната дейност. Можете да играете както на детската площадка в двора, така и в паркове, места за отдих. За да не се уморяват децата бързо, по-добре е да редувате игрите на открито с по-спокойни.

1. Докоснете топката

Децата стават в кръг, тяхната задача е да подадат топката на протегнати ръце, така че шофьорът, който е зад кръга, да не получи топката. Който има "оцветена" топка в ръцете си, вместо това става водач. Според правилото: не можете да хвърляте топката един на друг и ако някой изпусне топката, той излиза от играта.

2. Тренирайте

Децата стоят едно зад друго, като се държат за предното. Начело на локомотива водачът е машинистът, който го води по маршрута му. Децата трябва да следват лидера, да повтарят движенията му. Ако той отскочи, тогава момчетата зад него също трябва да отскочат един след друг, ако той се обърне около дървото, тогава „локомотивът“ го следва. Съгласно правилото: децата не трябва да се откачат едно от друго, докато лидерът няма право да бяга бързо.

3. Пчели

Децата се нареждат в редица, пред тях на 15-20 метра с тебешир се чертае линия. Това е къща за пчели. Двама или трима души (пчели) стоят зад линията и по команда на лидера започват бавно да се придвижват към момчетата с думите: „Излязохме на горската морава, вдигайки краката си по-високо, през храсти и неравности , през клони и пънове. Вижте - кухината на висока коледна елха. Разгневени пчели излитат! Пчелите започват да се въртят. По това време играчите казват думите: „Ние не се страхуваме от рояк пчели, да бягаме вкъщи сега“ и се опитват да избягат зад линията, която е зад пчелите. Същите се опитват да хванат момчетата, "ужилват". Който е бил "ужилен" от пчела, в следващия кон става вместо нея.

4. Към гората за горски плодове

Избира се водач - мечка. Той "спи" на определено място - леговище. Децата излизат от къщата (начертават кръг) в гората за горски плодове (вместо горски плодове могат да се използват всякакви леки предмети). Казват: Мечката има гъби в гората, аз вземам горски плодове. Мечката изстина, замръзна на печката. По знак на водача мечката внезапно се събужда и се втурва да хване децата на поляната. Победител е не само този, който е избягал от мечката, но и е донесъл вкъщи повече плодове. Който водачът е хванал пръв, заема мястото си на следващия кон.

5. Котка и мишка

Децата стоят в кръг, държат се за ръце, в центъра е „мишка“. Зад кръга на кратко разстояние е "котка". Ръцете на децата са вдигнати нагоре, когато котката се приближи, ръцете падат - портата се затваря. Ако котката се опита да премине през дъното, тогава децата клякат, предотвратявайки котката да се изкачи в кръга. Ако успее да премине през бариерата, противоположната страна бързо освобождава мишката от кръга, след което затваря прохода за котката. Тази игра е за внимание и бърза реакция.


6. Врабчета

Очертава се кръг - с диаметър 3-4 м, вътре в него водач - "сокол". Останалите деца са "врабчета". Тяхната задача е да "кълват зърната", които са вътре в кръга. Така те скачат и излизат от кръга по такъв начин, че соколът да не ги забележи. Когото соколът докосне, става лидер в следващия кръг.

7. Тръгваш по-тихо, ще продължиш

Начертават се две линии на разстояние около 5 м. Избира се водещият. На една линия играчът става, на втората - водачът с гръб към играча. Шофьорът казва: „Карай по-тихо, ще продължиш. Спри" и се обръща. В този момент играчът, който се движи в неговата посока, трябва да спре. Ако не е имал време да "замръзне", тогава той става вместо водача. В играта могат да участват няколко души.

8. Лъвове и зебри

Избрано е място - степта, където пасат зебри, линиите показват реката. Децата са зебри. Избира се водач - лъв, който стои на хълм (леговището му) и казва: „Един лъв отиде на лов, гневът му е много страшен! Едно, две, три, започнете играта. Лъвът се опитва да хване "плячка", зебрите бягат. Те могат да "прескочат" реката, има безопасно място, където лъвът не може да ги стигне. Ако лъвът е хванал зебра, той я отнася в леговището си.

9. "Кралят обича"

Избира се водач – царят. Начертава се линия, на която царят стои с гръб към играчите и казва две фрази: „Кралят обича ...“ и „Кралят не обича ...“, като същевременно назовава два цвята. Например, ако царят каже: „Кралят обича синия цвят“, тогава деца, облечени в сини нюанси, вървят спокойно до царя. Ако той каже: „Кралят не обича червеното“, тогава момчетата в дрехи с червени вложки или рисунки трябва да минат покрай краля по линията, така че той да не ги докосне.

Всеки знае, че в една година има четири толкова различни сезона. И само в една година има дванадесет месеца, които са разделени на четири еднакви сегмента. Три месеца - толкова е отделено за всеки сезон. Всяко време има своите предимства и недостатъци. През зимата има много сняг, но е студено. Слънцето грее приятно през пролетта, но след зимата има много киша. През есента е много красиво, но навсякъде има мръсотия. Изглежда, че сте пропуснали нещо? Да, точно така, пропуснах лятото. В крайна сметка е през лятото: красиво, топло и сухо. Но какво ще стане, ако е различно време от годината и искате да си спомните лятото и игрите, които бихте могли да играете. Летните игри ще дойдат на помощ, което ще ви позволи да запомните това щастливо време. В тези игри ще можете да правите неща, които се правят само в слънчеви дни: да карате колело, да се разхождате в гората, да спортувате и да релаксирате на плажа, като строите пясъчни замъци. Тук можете да изберете всяка игра, която харесвате. Слънцето и зелената трева ви очакват. Включете се в игрите "Лето" и прекарайте студените вечери в очакване на горещините.

И аз съм в къщата!

Колко рубини имаш?
– 50!
- Еха! Покей, каква мелница имаш?

Онзи ден чух този диалог от съседските момчета. Те седнаха на една пейка и си бъркаха в телефоните. Оглеждайки се, не видях деца да играят на „Куче“ или да рисуват поле за „Движи се бавно – ще стигнеш по-далече“. Съвременните деца, уви, предпочитат да почукват по клавиатурата и да седят във VKontakte.

Игрите в двора, които играехме дни наред (до „разгонването“), постепенно остават в миналото. Но повечето от тях не само развиват сръчност, издръжливост и сила, но и учат на такива важни неща като сплотеност и взаимопомощ.

Предлагам ви да си спомните нашите любими игри в двора и да ги запознаете с децата си.

криеница

Едно-две-три-четири-пет, отивам да погледна.

Проста игра - можете да играете навсякъде и по всяко време. Особено вълнуващо е вечер, когато се стъмни.

правила

Първо изберете драйвера. За това в детството знаехме милиард рими. След това водачът става с лице към стената (дърво, стълб ...) и брои на глас до 20 (50, 100 ...). Играчите се крият.

Задачата на играчите е да се скрият, така че шофьорът да не намери. Задачата на водача: да намери всички скрити.

Когато водачът намери някой от играчите, той трябва да избяга презглава обратно към стената (дърво, стълб ...), за да го „хване“. Ако играчът пръв прибегне, тогава с думите „Чук-чук I“ се изважда от играта. Когото водачът пръв улови, той става водач на следващия кон („Първото пиле примижава“).

Кодови фрази:

  • „Брадва-брадва, седи като крадец и не гледай в двора“, извикаха „хванатите“ играчи на другарите си, когато „опасността“ се приближи (седнете и не се навеждайте).
  • „Трион-трион, лети като стрела“ - извикаха те, за да подскажат, че шофьорът е далеч от стената и можете да излезете от прикритието.

Брой играчи:колкото по-голям, толкова по-добре.

Salks / Catchers


Салки - те са наваксвания, те са кръпки, те са ляпки, те са квач. Според Wikipedia тази игра има около 40 (!) Имена (почти всеки регион на бившия Съветски съюз има свои).

В същото време играта е проста. Същността на обикновените тагове е да наваксват („тарифират“) играчи (ако шофирате), които се разпръскват в различни посоки.

правила

Римата (къде без нея?) Водачът е избран. Играчите застават в кръг и на команда „Аз съм таг!“ разпръскват се във всички посоки. (Често сайтът беше уговорен - „Не бягайте през оградата“, „Не бягайте по-нататък на люлката.“)

Задачата на водача е да настигне един от играчите и да го докосне с ръка. Когото и да докоснат, самият той става „фураж“, а шофьорът се превръща в обикновен играч.

Има вариант на обичайните етикети, когато водачът, след като е настигнал един играч, не става сам играч, а продължава да наваксва други момчета заедно с първия "мазен". След това заедно хващат втория, третия и т.н., докато хванат всички.

Брой играчи:от 3 или повече.

Вариации на охлюв:

  • Salki с „къща“ е същото, само е избрана зона (пясъчник, кръг на асфалт и т.н.), където играчите могат да тичат и да си починат, не можете да „солите“ там, но можете също не седя в „къщата“ дълго време.
  • „Над крака“ - за да избегнете „омазняване“, трябва да скочите върху нещо и да повдигнете краката си нагоре („Над крака от земята“ / „Крака с тежести“), но според правилата, също е невъзможно да се повдигнат краката за дълго време.
  • — Чай-чай, помогни ми! - в тази версия на етикета „мазният“ може да спре, да извика тази вълшебна фраза и приятелите ще дотичат да го спасят, но шофьорът е нащрек и е вероятно към един да се добавят втори и трети „жертва“.
  • Сифа - в тази версия те "намазват" не с ръка, а със "сифа" (парцал, усукано въже и всяка "воня", която намерите в двора); който е ударен, става Сет, тоест водач.

Тази игра, любима на мнозина, също има много имена: „Цар“, „Поп“, „Кльок“, „Пръчки“, „Банки“ и други. Правилата изглеждат сложни, но само на пръв поглед. Всеки двор имаше свой собствен вариант на играта. Но като цяло същността му се свежда до следното.

Складова наличност:

  • стикове (битове, парчета армировка, но най-шик е счупен стик за хокей);
  • тенекия (пластмасова бутилка, дървен клин и др.);
  • креда (за очертаване на сайта).

Първо трябва да подготвите детска площадка (около 10 на 6 метра). Успоредно на късата страна на площадката се начертават линии на всеки метър и половина: 1 линия - пешка (войник); 2 линия - дама; 3-ти ред - царе; 4-ти ред - аса и т.н.

От началото на сайта до последния ред - зоната на заглавията; от последния ред до края на обекта - пекарната зона (цар, свещеник и др.).

На разстояние 5 метра от последния ред се очертава кръг, в който се поставя руха (понякога върху тухла).

правила


Първо избират "Пекаря" и определят реда за събаряне на рухи. За да направите това, играчите поставят единия край на пръчката на пръста на крака, а другият край лежи на дланта, след което избутват пръчката в далечината с крака си. Чиято пръчка е летяла най-далече, събаря пръв рухата; чийто най-близък е този „Бейкър“.

"Бейкър" заема позицията "зад кутията", играчите - на първа линия. След това играчите с бухалката се редуват, опитвайки се да нокаутират ryuha. След това започва "бурята" - играчите тичат след битовете си и се връщат обратно в "заглавната зона". „Пекарят“ по това време тича след рюха, поставя го на място и го защитава. Но основната му задача е да попречи на пръчката да бъде „открадната“ от неговата територия. Освен това той се опитва да докосне играчите с бухалката си и след това сам да събори пухчето. Докоснатият от „Хлебаря“ става „Хлебарят“ в следващия кон, а старият „Хлебар“ става играчът.

За всеки удар играчът се повишаваше в ранг. С други думи, той се придвижи по-нататък по полето и се приближи до рухата. Освен това всяка "титла" има свои собствени характеристики и привилегии. Например асото е непобедимо и не може да кара.

Брой играчи:не е ограничено.


Много хора смятат, че "класиката" е измислена в СССР. Всъщност това е много стара игра. Още през Средновековието момчетата (първоначално играта е била момчешка) са скачали на номерирани квадратчета. В Русия "класиката" се играе с мощ още в края на 19 век.

правила

На асфалта с тебешир е начертано правоъгълно поле с 10 квадрата и полукръг („котел”, „вода”, „огън”). Има няколко опции за прескачане и маркиране на обекта. Но по правило играчите се редуват да хвърлят топка-бияч (камъче, кутия за бонбони и т.н.) в първия квадрат. След това първият играч скача от поле на поле и бута топката-бияч зад себе си.

  • No1 - един крак;
  • No2 - един крак;
  • No3 и 4 - ляво за 3, дясно за 4;
  • № 5 - с два крака (можете да си починете);
  • No6 и 7 - ляво за 6, дясно за 7;
  • No8 - един крак;
  • № 9 и 10 - ляво за 9, дясно за 10.

След това завъртете на 180% и обратно по същия начин. Настъпихте ли линията или топката-бияч я удари? Да се ​​изправя на двата крака? Ходът се премества в друг.

Брой играчи:не е ограничено.


Играейки тази игра, беше възможно да се нараните от топката, но вълнението излезе извън мащаба. Освен това не се нуждае от нищо друго освен от топката.

правила

Избират се "отбивачи" (обикновено по 2 души от всяка страна). Те стоят един срещу друг на разстояние около 10-15 метра. "Нокаутирана" стойка в центъра на сайта.

Задачата на „отбивачите“ е да ударят всички играчи с топката (ако топката ви докосне, напускате терена). Задачата на „нокаутирания” е да бъде ловък и бърз и да избягва топката.

Когато е останал само един играч в отбора за изгонване, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е възрастен. При успех отборът се връща на терена.


Култова игра. Трудно е да се намери дете от 80-те и 90-те години на миналия век, което да не скочи в ластика. Собственикът на нова еластична лента (това беше недостиг) в двора се смяташе за "основен" и беше особено популярен.

правила

Просто и сложно едновременно. От една страна не ти трябва нищо друго освен 3-4 метра ластик. От друга страна, можете да се объркате в нивата и упражненията (в детството всички ги знаеха наизуст). Двама играчи дърпат ластика помежду си, а третият скача.

  1. ластик на нивото на глезена, държащ (лекота!);
  2. гумена лента на нивото на коленете (почти всички се справиха);
  3. гумена лента на нивото на бедрата (някак успяха!);
  4. гумена лента на талията (почти никой не успя);
  5. ластик на нивото на гърдите и ластик на нивото на врата (извън фантазията).

На всяко ниво трябва да изпълнявате определен набор от упражнения: бегачи, стъпки, лък, плик, лодка и др.

Брой играчи: 3-4 души (обикновено четирима играят по двойки).

Играта също се счита за момичешка. Момчетата рядко скачаха, но обичаха да гледат момичетата. :)

Червен печат няма кой да бяга.

Това е забавна игра, която съчетава авантюризма на таг с вълнението на криеница. Има мнение, че играта е възникнала през 16 век, когато казаците са защитавали цивилното население от скитащи разбойници.

правила

Правилата на играта варират според региона и често са значително опростени. Едно е неизменно - играчите са разделени на два отбора ("казаци" и "разбойници"). Веднага се избират „атамани“ и се определя „бойното поле“ (те не играят извън него). Казаците избират щаб, а разбойниците измислят пароли (една е правилна, останалите са фалшиви).

Задачата на разбойниците: да превземат щаба на казаците. Задачата на казаците: да хванат всички разбойници и да „изнудят“ правилната парола.

По сигнал разбойниците се разпръскват и се крият, оставяйки стрели на тротоара, така че казаците да имат улики къде да ги търсят. По това време казаците оборудват „тъмницата“ и измислят как ще „мъчат“ затворниците (гъделичкане, плашене с насекоми, „ужилване“ с коприва и др.). След известно време казаците тръгват да търсят разбойниците. Ако успеят, вкарват разбойника в „тъмница“, откъдето той няма право да избяга. Обирджиите от своя страна се опитват да се доближат до „щаба” и да го заловят.

Брой играчи:от 6 души.


Нито едно лято не е било пълно без бал. Една от игрите с топка на открито, обичани от съветските деца, е „горещ картоф“. Същността му е следната.

правила

Играчите стоят в кръг и хвърлят "горещ картоф" (топка). Ако някой се поколеба и не удари топката навреме, той сяда в "котела" (центъра на кръга). Седейки в "котела", можете да се опитате да хванете топката, която лети над главата ви, но не можете да станете от краката си. Ако играчът в "котела" успее да хване топката, той освобождава себе си и други затворници, а играчът, който неуспешно хвърли топката, заема тяхното място.

Освен това играчите, хвърлящи „горещ картоф“, могат конкретно да освободят някого от „котела“. За да направи това, докато удря топката, той трябва да удари играча, който седи в центъра на кръга.

Брой играчи:поне 3.


Тази игра, като правило, се играе от по-големи деца, защото е доста травматична, донякъде некултурна, но диво забавна.

правила

Играчите са разделени на два отбора - слонове и ездачи. Слоновете се превръщат във верига, прегъват се наполовина и пъхат главата си под мишницата на предния. Ездачите се редуват, опитвайки се да оседлаят „слона“.

Задачата на слоновете е да устоят на тежестта на ездачите. Задачата на ездачите е да скочат възможно най-близо до "главата на слона".

Ако един от ездачите не можеше да се задържи на „слона“ и падна, а също и ако всички ездачи седнаха и „слонът“ ги отведе до финалната линия, тогава слоновете спечелиха. Ако "слонът" се разпадне, ездачите печелят.

Брой играчи:от 3-5 души във всеки екип.


Това е една от възможностите за игри с топка и стена, където за забавление всъщност се нуждаете от стена, топка и способност за скачане. Играеха го предимно момичета, въпреки че момчетата, след като се натъкнаха на „военната игра“, не бяха против да скачат близо до стената.

правила

На стената е начертана линия (колкото по-високо, толкова по-интересно) - не можете да хвърлите топката под нея. Играчите се подреждат в редица, един след друг. Първият играч хвърля топката, тя се удря в стената, отскача, удря се в земята и в този момент играчът трябва да я прескочи. Топката се взима от следващия играч, като се повтаря същото - и така в кръг.

Този, който не прескочи топката, получава „писмо“ като наказание (l - i - g - y - w - k - a). Събра ли всички тези писма? Ти си жаба!

Брой играчи:не е ограничено.

Какви игри играехте на двора?

Образователните игри и занимания по темата за лятото за деца в предучилищна възраст формират представи на децата за топлия и горещ сезон на лятото, за характеристиките и сезонните особености на лятната природа.

Занятията под формата на игри развиват наблюдателността, паметта и развиват грижовно отношение към природата у децата.

Подходящ за работа на учители-възпитатели на предучилищни образователни институции, родители и всички любознателни деца.

Игра-урок "В небето"

Слушаме стихове и изпълняваме различни движения

Едно две три четири пет -

Заедно отиваме на разходка. (Да отидем на мястото)

Какво има над нас?

Това небе е синьо. (Вдигнете ръце нагоре)

Там слънцето грее ярко.

Всички деца се радват на слънцето. (Спускаме ръцете си през страните)

Какво се носи в небето?

Това бяла лодка ли е? (Вдигнете ръце нагоре)

Ние плаваме отдалеч,

Като лодки, облаци (Движим ръцете си отдясно наляво)

Птици летят в небето

Високо и ниско. (Размахваме ръце като крила)

Къде живеят тези птици?

Далеч и близо. (Махаме с ръце пред нас)

Играта "Ден и нощ"

Когато учителят каже: ден“, децата скачат, бягат, махат с ръце ( птиците летят през деня). когато той казва " нощ", всички трябва да замръзнат ( птиците спят през нощта). Не можеш да се движиш. Всеки, който се движи, е извън играта. Тогава учителят отново казва: ден". Играта продължава.

Игра-урок "Дъжд"

Слънцето грееше ярко. (Ръцете нагоре, разтворени пръсти)

Всички дървета бяха горещи.

Вятърът духаше и духаше. (Покажете как духа вятърът)

И той разклати дърветата. (Вдигнете ръце нагоре, завъртете се от една страна на друга)

Изведнъж се изля силен дъжд,

Намокрете всички листа. (Здрависвам се)

Дъждът намокри земята

Изляха големи локви навсякъде. (Разперете ръце отстрани)

Дъждът вали все по-силно.

Къде са локвите?

Ще минем, защото можем

Прескачане на локви! (подскача на място)

Играта "Скачане през локви"

На пода - листове хартия (можете да изрежете овали). Това са локви. Децата се опитват да прескочат всички локви - първо през малките, а след това през по-големите. Който прескочи най-голямата локва, ще бъде победител.

Игра-урок "Лятна поляна"

Слушаме стихове и изпълняваме различни движения.

Стигнахме до една лятна поляна. (Да отидем на мястото)

Колко красиво е всичко наоколо! (Разперете ръце встрани)

Ето стръкове трева и листа,

Многоцветни цветя. (Ние събираме ръцете си пред нас)

Ще бягаме през поляната (Бягай на място)

Лягаме на тревата. (Разперете ръце с дланите нагоре)

Ще вдигнем краката си

Нека го разклатим малко. (Ведро се разклаща първо с единия крак, после с другия)

Ще почиваме на поляната

Слънчев и топъл ден. (Клякаме)

Играта "Пеперуди и цветя"

На пода има цветя, изрязани от цветна хартия ( картон). Всички деца са пеперуди. На музиката те се въртят, летят. Щом музиката свърши, децата застават на цветята и клякат.

Игра-урок "Ягоди"

Слушаме стихове и свиваме пръсти - зрънцата броим.

Ще отидем в гората с кошница,

Ще наберем много плодове.

Веднъж - ягоди,

Две - боровинки,

Три червени боровинки,

И четири са ягоди.

Пет - горска череша,

Няма да имаме твърде много.

Шест - червена калина,

Зрънцето е прекрасно.

Седем - сладка малина,

Много ароматно.

Осем - къпина,

Девет - кости,

Десет - боровинка

Те питат: "Вземете го!"

Играта "Събиране на плодове"

На пода има кръгове, изрязани от червена хартия. Това са горски плодове. По команда на учителя децата започват да ги събират. Играта ще приключи, когато всички плодове бъдат събрани. Победител ще бъде този, който събере най-много плодове.

Игра-урок "Помощници"

Слушаме стиховете и показваме за какво се говори.

Помощ в градината

Изскубваме плевелите. (Покажете как късаме тревата)

Така, така

Окосихме цялата трева.

Помощ в градината

Поливаме лехите заедно. (Покажете как се полива)

Така, така

Късаме ги от лейката.

Помощ в градината

Събираме зеленчуци. (Покажете как се сглобява)

Така, така

Събираме ги в кошница.

Играта "Зеленчуци и плодове"

Учителят произнася имената на зеленчуците и плодовете. Ако звучи името на зеленчука, децата клякат ( зеленчуци растат на земята), и ако името на плода - стани ( плодове растат на дърво).

Игри, които можете да играете без нищо

Случва се никое от децата да няма топка, боички със себе си или просто да тича.

1. Котки и мишки.Децата застават в кръг, хващат се за ръце и ги повдигат, за да направят врата, през която да тичат. Изберете "котка" и "мишка". Котката гони мишката, която тича около децата и може да тича вътре в кръга. Когато котката се опитва да изтича вътре, децата не я пускат - спускат ръцете си, след това ги вдигат отново, когато котката избяга. Когато котката настигне мишката, мишката става котка и децата избират нова мишка.

2. Бухал.Водачът на совата се обръща настрани от децата, които тичат зад него, и стои тихо, казвайки „Ден-ден-ден“. Когато лидерът извика "Нощ!", всички трябва да клекнат и да замръзнат възможно най-бързо. Който не е имал време - бухалът е достатъчен и той става лидер.

3. Лебед полетя.Играчите застават в кръг, обръщат дланите си вътре в кръга и поставят дланите си върху съседите си, така че едната да е пред дланта на съседа, а втората да е зад нея. Някой сам започва да говори и за всяка дума удря ръката на съседа си с ръка (зад ръката на този съсед). Думите са: Лебед лети през синьото небе, прочетете вестник под номера ... Номерът на вестника се казва от този, чиято ръка е ударена. Например 10. Следващият играч започва да „удря“ и казва „едно“, следващият „две“ и т.н. Този, който трябва да получи "десет", трябва да има време да махне ръката си. Успял - спечелил. Не успя - изгубен.

4. Брук.Децата стоят по двойки и вдигат ръце нагоре, за да направят коридор. Лидерът, останал без чифт, влиза в коридора, където избира чифт за себе си, като счупи една от старите двойки, нова двойка стои от другата страна на „потока“ и освободеното дете става лидер и търси чифт.

5. Морето се тревожи "Веднъж" ...Преди да започне играта, децата избират водач. Водещият се обръща с гръб към децата и казва високо:
„Морето е притеснено,
Морето е притеснено две,
Морето е бурно три
Замразете морската фигура!
В този момент играчите трябва да замръзнат в позицията, в която се намират. Шофьорът се върти, обикаля всички и търси кой да мръдне. Преместеният играч става лидер или напуска играта. Можете да използвате друга версия на играта, когато домакинът избере фигурата, която му е харесала най-много. Тогава играчът, който е нарисувал най-оригиналната фигура, печели.

6. Повреден телефон.Децата сядат едно до друго, а лидерът прошепва дума или фраза в ухото на съседа. По същия начин го предава на следващия съсед. Невъзможно е да се повтаря и пита отново. И така по веригата до последния играч. Последният играч говори на висок глас това, което е чул. След това всеки се редува и казва това, което е чул. Този, който съсипа телефона, сяда в края на веригата и играта продължава.

7. Три и петнадесет.Всеки от участниците поставя десния си крак до крака на приятел, така че чорапите на всички деца да са в центъра. Всички заедно или лидерът казват „Три-петнадесет-десет-двадесет“ и скачат възможно най-далеч от центъра. Тогава водачът казва „Три-петнадесет-десет-двадесет” и скача, опитвайки се да стъпи на крака на този отдясно. Останалите стоят неподвижно. Играчът отдясно трябва да скочи назад. Ако го настъпят, той е аут. Ако не дойдат, след думите, които казват „Три-петнадесет-десет-двадесет“, той скача на крака на този отдясно. Който остане, печели.

8. Счупете вериги.Децата се разделят на два отбора, хващат се за ръце и се разминават на няколко метра, един срещу друг. Един от отборите започва играта с думите: „Али Баба!“ „Какво, слуга?“ „Ший ръкави“ „От чии страни?“ изтичва и се опитва да пробие между двама играчи от веригата. Ако играчите отворят ръцете си, тогава нашият Миша взема един от тях в своя отбор. Ако децата не отделят ръцете си, Миша остава в противниковия отбор. Отборът с най-много деца след определено време печели.

9. Криеница (или криеница паднала).За криеницата няма да пишем – определено още не са забравени.

10. Чай-чай помага.Играта е подобна на догонване или барик, с тази разлика, че хванатият остава на място и вика "Чай-чай-помагай". Когато някой от играчите го докосне, той отново може да избяга от лидера. Целта на лидера е да хване всички играчи.

игри с топка

1. Ядливи-неядливи.Всеки помни правилата - ние няма да напомняме.

2. Двама капитани.Децата избират двама капитани и чертаят поле, на което останалите играчи ще избягват топката. Капитаните застават на противоположните страни на терена (най-често квадрат) и се опитват да ударят играча с топката. Улученият е аут.

3. Футбол.

4. Пионербол.

5. Волейбол.

6. Знам 5 имена.Децата се редуват да бутат топката по асфалта и за всеки удар казват „Знам 5 имена на момчета ...“, а за следващите удари наричат ​​5 имена на момчета. След това момичета, след това държави и т.н. Слез долу - предава топката на следващия.

7. Куче.Игра за трима. Двама души хвърлят топката. Третият застава между тях и трябва да овладее топката. След това сменя мястото си с този, който е хвърлил топката.

8. Горещ картоф.Децата стоят в кръг и хвърлят топката. Топката трябва да бъде уловена и бързо изхвърлена. Който не е ударил топката, сяда в центъра и се опитва да я хване от мястото си, докато седи. Или някой от играчите може да го освободи, ако удари топката в него.

9. Бияч.Играчите стоят с гръб към празна стена в една линия. Домакинът се отдръпва няколко метра и рита топката към играчите. Неговата задача е да удари играча. Задачата на децата е да избягват, но да не напускат мястото. Този, когото ударят, сменя местата си с лидера.

10. Квадрат.Игра за 4 играча. Децата нарисуват голям квадрат на тротоара и го разделят на четири квадрата. Всеки избира един за себе си и става в него. След това се играе с топката: тя се хвърля нагоре и на чието поле падне, той пръв рита топката. Топката трябва да бъде ритната така, че да докосне земята в друго поле, но играчът от това поле не може да я върне. Ако играчът отблъсне, точката се кредитира на този, който победи. Ако не го победи - на него. Първият играч, който вкара 20 точки, губи. Този с най-малко точки печели.

Игри с камъчета, монети, пастели и др.

1. Пръстен-пръстен.Децата сядат едно до друго. Домакинът сгъва длани като лодка и поставя там камъче, пръстен или нещо друго малко. Останалите деца сгъват ръце като лодка, а водачът се приближава до всяко и казва: „Нося, нося пръстен и ще го дам на някого“. В същото време той крие ръцете си в ръцете на дете и оставя пръстен за някого. След това той отстъпва няколко крачки назад и казва: „Звън, звън, излез на верандата.“ Този с пръстена трябва да изтича до лидера, а децата трябва да го задържат. Ако детето с пръстена успее да избяга, тогава той става лидер. Ако не, той остава на пейката и играта се повтаря.

2. Който е излишен.На земята с пръчка или тебешир върху тротоара се очертават кръгове: един по-малко от играчите. Лидерът пее или казва рима, рима за броене или просто брои до десет. Децата по това време тичат около кръговете, без да стъпват в тях. Веднага след като фасилитаторът приключи да говори, всички трябва да изтичат в кръга. На когото кръгът не му стига - напуска.

3. Чия обувка.Игра за лятото, когато майките лесно ще позволят децата да останат без обувки. Всички сядат на една пейка и събуват обувките си, като ги хвърлят на една купчина. Домакинът стои с гръб към тях и не вижда какви обувки държи асистентът. А асистентът вади по един сандал и пита домакина: „Чия обувка?“. Домакинът отговаря на случаен принцип и тази „обувка“ се дава на новия собственик. В резултат на това децата се забавляват много по време на играта, а победител е този, който има съвпадащ чифт или поне една "обувка" се оказа негова.

4. Превръзки за очи.Всичко е ясно с превръзки на очите. Можете да разчитате на честността на водата или можете да завържете очите.

5. Ластици.Ластиците са предимно игра за момичета. защото има много опции за игра, каним майките да си спомнят своите комбинации за ластици или да гледат видеоклип в YouTube.

6. Рибар.Тази игра изисква въже за скачане или въже. Рибарят стои в центъра и върти въжето около себе си. Децата стоят около рибаря и трябва да прескочат въжето, което се приближава до тях. Който не е имал време - става лидер.

7. Вода.Децата стоят в кръг, а в центъра става воден мъж със завързани очи. Играчите започват да се движат в кръг и казват в хор:
Вода, вода
Не сядайте под водата
Оглеждайте се за проблясък
За една минута.

Щом думите бъдат изречени, всички спират. Водачът се приближава до един от играчите и се опитва да определи чрез докосване кого е хванал. Ако воденият отгатне правилно играча, те сменят ролите си, ако не, воденият продължава играта отново като лидер.

8. Класика.Всички майки и татковци могат да рисуват класика - няма да пишем подробно за тях.

9. Мрежа (с еластична лента).Двамата лидери усукват паяжината (дъвката), както искат, а останалите деца трябва да се изкачат през нея, без да се ударят в другата страна. Кой ще нарани - става лидер или напуска

10. Бамбук.На асфалта се поставят камъчета, играчки или други предмети, които се превръщат в препятствие за състезателни велосипеди, ролкови кънки, скутери.


Връх