Описание на основните характеристики в l2. Правила за прилагане на татуировки

татуировки

Всяка раса има определен набор от характеристики - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - основни характеристики, които влияят на представянето на героя.

За разлика от статистиката на героя, основната статистика остава същата през цялата игра. Можете да ги промените само с помощта на зададени бонуси и с помощта на татуировки. Ще говорим за промяна на основните характеристики с помощта на татуировки.

Нанесете татуировки NPC на Tattoo Maker, които могат да бъдат намерени във всеки магически/нормален магазин (маркиран като Magic или Grocery на картата) във всеки град.

Татуировките се правят от багрила (Dye). За да направите татуировка, трябва да занесете 10 еднакви цвята в Tattoo Maker и да заплатите пари за работата - 10% от стойността на цветовете + такса в града. Е, когато се татуирате, изберете място за татуировка - сърце на дупето или череп на рамото.

Има 2 вида мастила за татуировки - нормални (боята на "име") и подобрени (по-голяма боя на "име"). Обикновените бои могат да бъдат закупени в същия магазин, където се намира Tattoo Maker, от продавачи. Подобрените бои не се продават в обикновените магазини - те могат да бъдат извадени от чудовища или закупени от Trader of Mammon в Некрополите.

Герои до ниво 20 и получили първа професия не могат да правят татуировки. Герои от ниво 20 до 40 и с първата професия могат да получат само 2 татуировки от Common dyes. След ниво 40 и 2-ра професия, герой може да получи само 3 татуировки с Improved Dye.

Татуировките, които не харесвате, могат да бъдат измити в Tattoo Maker. В същото време получавате обратно половината от мастилата, използвани за направата на татуировката. Услугата за измиване на татуировки също е платена. Така че помислете и се консултирайте предварително с опитни приятели коя татуировка е най-подходяща за вашия характер.

При достигане на ниво 40 и втората професия, ако героят е имал татуировки, те стават неактивни. Те ще трябва да се измият и да се нанесат нови - в съответствие със състоянието на вашия герой.

Малък съвет. Има 2 вида комплекти татуировки - за PvM (за излагане) и за PvP (за битки с други играчи). За някои класове разликата между комплектите не е толкова забележима и затова има вечни спорове по темата „Какво е по-добре за клас X“. Всъщност най-добрият комплект е този, който най-много подхожда на вашия стил на игра. Ако сте фен на PvP, можете да приложите комплект за PvP, но ако предпочитате да поставяте чудовища в пакети самостоятелно или в група, приложете набор за PvM.

Характеристики

  • STR (Strength) - (Strength) Увеличава физическите щети.
  • DEX (Сръчност) - (Сръчност) Увеличава скоростта на атака, скоростта на атака на физическото умение, точността, укриването, шанса за критичен удар на физическото умение, шанса за преминаване на умения от клас кама, шанса за прок на щита и скоростта на движение.
  • CON (Constitution) - (Constitution) Увеличава максималния HP и CP, скоростта на регенерация на HP, максималното тегло на носенето, капацитета на белите дробове (при движение под вода), устойчивостта на зашеметяване, устойчивостта на отрова и кървене.
  • INT (Интелигентност) - (Интелигентност) Увеличава щетите от магически умения и шанса за преминаване на проклятия и дебъфове.
  • WIT (Wit) - (Wit) Увеличава шанса за критичен удар с магия, скоростта на заклинание, устойчивостта на задържане, устойчивостта на проклятия и дебъфове.
  • МЪЖЕ (Психическа сила) - (Менталитет) Увеличава магическа защита, максимална MP, степен на възстановяване на MP, устойчивост на проклятия и дебъфове. Намалява шанса за прекъсване на правенето на заклинание от щети.

Правила за прилагане на татуировки

Сега е време да поговорим за правилата за татуиране. В допълнение към вече описаните ограничения за нивото на героя и неговата професия, има още няколко основни правила.

Ако погледнете списъка със съществуващи бои, забелязахте, че всяка татуировка, различна от "+", дава "-". Освен това някои бои ще ви дадат повече "-", отколкото плюс - това са най-лошите бои. Най-добрите бои са тези с "+" равно на "-" (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но те също струват повече и ги получавате много повече труден.

Повече от +5 основна характеристика с помощта на татуировка не може да бъде повишена. Тоест, 2 нанесени +3 и +4 татуировки пак ще дадат бонус от +5, а не от +7. Можете допълнително да увеличите параметъра с определени бонуси. Например +4 STR/-4 CON Tattoo and Plated Leather Set (+4 STR) ще даде +8 STR/-4 CON. Препоръчително е да се правят такива татуировки, които да балансират загубите от комплекта поради параметри, които са ненужни за този клас.

Можете да намалите базовата характеристика с помощта на татуировка за неопределено време, но тя никога няма да падне до 0. Максималното "-" е -18, но ако базовата характеристика е равна на 16, тогава тя ще стане равна на 1

Ограничения за символи

Комбинация от символи Кой може да използва
STR, CON и DEXВсички класове
INT и МЪЖЕМагьосник, магьосник, некромант, магьосник, елфически магьосник, заклинател, призовник на елементи, тъмен магьосник, заклинател, призовник на фантоми
INT и WITМагьосник, магьосник, некромант, магьосник, елфически магьосник, заклинател, призовник на елементи, тъмен магьосник, заклинател, призовник на фантом,

Всеки герой в Lineage 2 има набор от основни характеристики. Основните характеристики са общо 6. Основните характеристики зависят от расата и класа на героя. Базовите статистики не се увеличават с нивото на персонажа, но могат да се променят с помощта на различни елементи или татуировки.

Татуировките засягат основните характеристики на героя. Всеки град има NPC за създаване на символи, който може да приложи или премахне татуировка. Премахването на татуировки е платена услуга. За нанасяне ще ви трябват 10 еднакви кутии боя за татуировки. Когато татуировката бъде премахната, на героя ще бъдат върнати 5 еднакви кутии боя.

Характеристика Влияние
УЛ
(сила)
Увеличава физическите щети. Физически крит. щета
DEX
(ловкост)
Увеличава скоростта на атака, скоростта на атака на физическото умение, точността, укриването, шанса за критичен удар, шанса за преминаване на умение кама, шанса за прок на щита и скоростта на движение.
КОН
(Издръжливост)
Увеличава максималния HP и CP, скоростта на регенерация на HP, максималното тегло при носене, капацитета на белите дробове (при движение под вода), устойчивостта на зашеметяване, отрова и кървене.
ИНТР
(интелигентност)
Увеличава щетите от магически умения и шанса за преминаване на проклятия и дебъфове. Магически критични щети.
УМНОСТ
(остроумие)
Увеличава шанса за критичен удар на заклинание, скоростта на заклинание, устойчивостта на задържане и устойчивостта на проклятия и отрицателни ефекти.
МЪЖЕ
(дух)
Магическа устойчивост, макс. MP, скорост на регенериране на MP, вероятност за отмяна на магия чрез увреждане, влияе на устойчивостта на условия (влияние на проклятия, лудост (страх, тишина), парализа, намаляване на HP, магия, която намалява MP, по-бавно възстановяване на HP, по-бавно време за повторение на умения , намалена лечебна сила)

Какво е Paints?

Боите са предмети за правене на татуировки. Татуировките имат + и - промени в базовата статистика. Има редовни бои и нови бои. Редовните бои могат да се използват от герои с първа професия. Новите бои могат да се използват само от герои с втора професия.

Как да си направим татуировка?

Герои от ниво 20 и по-високо имат специален слот за татуировки в техния инвентар. Герои, които не са завършили мисията за получаване на първата професия, не могат да прилагат татуировки. След завършване на мисията за смяна на работата, героите могат да поставят 2 татуировки. След смяна на втората професия, героите могат да прилагат 3 татуировки. След получаване на втората професия всички нанесени преди това татуировки престават да бъдат валидни.

За да приложите татуировка, трябва да се свържете с Tattoo Master. Необходимо е да му занесете 10 броя бои от желания вид и малка такса за кандидатстване.

Повече от +5 основна характеристика с помощта на татуировка не може да бъде повишена. Тоест, 2 нанесени +3 и +4 татуировки пак ще дадат бонус от +5, а не от +7. Можете да намалите базовите характеристики с помощта на татуировки за неопределено време, но никога няма да падне до 0. Максималното „-“ е -18, но ако базовата характеристика е равна на 16, тогава тя ще стане равна на 1.

Комбинация от символи Кой може да използва
STR, DEX, CON Всички класове
INT, МЪЖЕ Маг, Властелин на огъня, Некромант, Магьосник, Магьосник на светлината, Певец на магии, Последовател на стихии, Тъмен маг, Заклинател на вятъра, Последовател на тъмнината
INT, WIT Маг, Властелин на огъня, Некромант, Магьосник, Светъл маг, Певец на магии, Последовател на елемента, Тъмен маг, Заклинател на вятъра, Последовател на мрака, Воин, Рицар, Паладин, Мошеник, Гладиатор, Копиеносец, Отмъстител, Търсач на съкровища, Стрелец, Светъл рицар, Knight Evas, Minstrel, Pathfinder, Silver Ranger, Dark Knight, Assassin, Shilen Knight, Death Dancer, Abyss Walker, Ghost Ranger, Raider, Monk, Destroyer, Hermit, Gatherer, Craftsman, Bounty Hunter, Blacksmith
МЪЖЕ, МЪЖЕ Маг, Властелин на огъня, Некромант, Магьосник, Магьосник на светлината, Певец на магии, Последовател на стихии, Тъмен маг, Заклинател на вятъра, Последовател на мрака, Клерик, Епископ, Проповедник, Оракулът на Ева, Мъдрецът на Ева, Оракулът на Шилен, Мъдрецът на Шилен, Шаман, Висш шаман , Гласът на съдбата

Бои и татуировки.

Някои неща в Lineage II могат да променят основните стойности на способностите (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) на вашия герой.

Бои.

Бои - служат като компоненти за направата на татуировки. Багрилата имат + или - стойности за базови стойности на способността. Има обикновени бои и висококачествени бои. Нормалните бои могат да се използват като компоненти за направата на татуировки след първата професия, но не и след завършване на втората. Висококачествените бои могат да се използват само от играчи, които са завършили втората си професия.


Татуировки.

Играчите от ниво 20 или по-високо имат слотове, където могат да използват татуировки. Играчи, които все още не са завършили първата си професия, не могат да използват татуировки. След завършване на първата професия те могат да използват две татуировки. След втората професия те ще могат да оборудват още една, общо три. В допълнение, татуировките, които са направени преди втората професия, губят ефекта си, след като играчът завърши втората професия.
Ако играчът има достатъчно боя и иска да си направи татуировка, той трябва да говори с Създателя на символи. Symbol Maker ще начисли такса, за да направи татуировка за играча. Татуировката консумира мастилото, използвано като компонент.
Броят на татуировките не може да надвишава максимум +5. Например, ако две татуировки предизвикат увеличение на STR съответно с +3 и +4, общото увеличение на STR не може да надвишава +5.
Някои ограничения се прилагат за определени видове татуировки, както е показано в таблицата по-долу.

Премахване на татуировки.

За да премахне татуировката, играчът трябва да говори с Създателя на символи. Премахването на татуировка струва такса, но половината от боята, използвана за издълбаване на съответната татуировка, ще бъде върната в инвентара.

Повече за татуировките:


Всяка раса има определен набор от характеристики - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - основни характеристики, които влияят на представянето на героя. Пълно описание на характеристиките и показателите, както и тяхното влияние върху характера, можете да видите в раздел Раси и класове.

За разлика от статистиката на героя, основната статистика остава същата през цялата игра. Можете да ги промените само с помощта на зададени бонуси и с помощта на татуировки. Ще говорим за промяна на основните характеристики с помощта на татуировки.


Нанася татуировки на NPC Symbol Maker, които могат да бъдат намерени във всеки магически/нормален магазин (маркиран като Magic или Grocery на картата) във всеки град.


Татуировките се правят от багрила (Dye). За да направите татуировка, трябва да занесете 10 еднакви цвята в Symbol Maker и да заплатите малко пари за работата - 10% от цената на цветовете + данък в града. Е, когато се татуирате, изберете място за татуировка - сърце на дупето или череп на рамото :)


Има 2 вида мастила за татуировки - обикновени (Dye of<название>) и Подобрена (По-голяма боя на<название>). Обикновените бои могат да бъдат закупени от продавачи в същия магазин, където се намира Symbol Maker. Подобрените бои не се продават в обикновените магазини - те могат да бъдат извадени от чудовища или закупени от Trader of Mammon в Некрополите.


Герои до ниво 20 и получили първа професия не могат да правят татуировки. Герои от ниво 20 до 40 и с първа професия могат да си направят 2 татуировки само от Common dyes. След ниво 40 и 2-ра професия, герой може да получи само 3 татуировки с Improved Dye.


Татуировките, които не харесвате, могат да бъдат измити в Symbol Maker. В същото време получавате обратно половината от мастилата, използвани за направата на татуировката. Услугата за измиване на татуировки също е платена. Така че помислете и се консултирайте предварително с опитни приятели коя татуировка е най-подходяща за вашия характер.


При достигане на ниво 40 и втората професия, ако героят е имал татуировки, те стават неактивни. Те ще трябва да бъдат измити и нанесени нови - в съответствие със състоянието на вашия герой.


Малък съвет. Има 2 вида комплекти татуировки - за PvM (за излагане) и за PvP (за битки с други играчи). За някои класове разликата между комплектите не е толкова забележима и затова има вечни спорове по темата „Какво е по-добре за клас X“. Всъщност най-добрият комплект е този, който най-добре отговаря на вашия стил на игра. Ако сте фен на PvP, можете да приложите PvP комплект, но ако предпочитате да поставяте чудовища в пакети самостоятелно или в група, приложете PvM комплект.


Нанесените размразявания променят базовите статистики на героя. Какви конкретни параметри могат да бъдат променени с помощта на татуировки, можете да разберете, ако погледнете списъка с цветове.


ПРАВИЛА ЗА ТАТУИРОВКА




Сега е време да поговорим за правилата за татуиране. В допълнение към вече описаните ограничения за нивото на героя и неговата професия, има още няколко основни правила.


Ако погледнете списъка със съществуващи бои, забелязахте, че всяка татуировка, различна от "+", дава "-". Освен това някои бои ще ви дадат повече "-", отколкото плюс - това са най-лошите бои. Най-добрите бои са тези с "+" равен на "-" (+1 / -1, +2 / -2, +3 / -3, +4 / -4), но те също струват повече и ги получавате много повече труден.


Повече от +5 основна характеристика с помощта на татуировка не може да бъде повишена. Тоест, 2 нанесени +3 и +4 татуировки пак ще дадат бонус от +5, а не от +7. Можете допълнително да увеличите параметъра с определени бонуси. Например +4STR/-4CON Татуировка и кожен комплект (+4STR) ще даде +8STR/-4CON. Препоръчително е да се правят такива татуировки, които да балансират загубите от комплекта поради параметри, които са ненужни за този клас.


Можете да намалите основната характеристика с помощта на татуировка за неопределено време, но тя никога няма да падне до 0. Максималното "-" е -18, но ако основната характеристика е равна на 16, тогава тя ще стане равна на 1.


На воините не е позволено да си правят татуировки на -MEN или +MEN. Лечителите нямат право да татуират върху -INT или +INT. Магьосниците имат право да правят всякакви татуировки.

УЛ(Сила) Увеличаване на физическите щети
КОН(Физика) Увеличава макс. HP и CP, скорост на възстановяване на HP, ограничение на теглото, подводно дишане, устойчивост на удар, устойчивост на кървене.
DEX(Ловкост) Увеличава скоростта на физическата атака, скоростта на движение, точността, укриването, шанса за критичен удар, шанса за фатален удар на умението кинжал, шанса за блокиране на щита.
УМНОСТ(Разбираем) Увеличава скоростта на правене на заклинания, шанса за критичен магически удар и бонуса за възстановяване при опит от възкресение.
ИНТР(Интелигентност) Увеличава магическа атака, шанс за преминаване на проклятия.
МЪЖЕ(Мъдрост) Увеличава магическа защита, MP, скорост на възстановяване на MP, устойчивост на отрови и проклятия. Намален шанс за прекъсване на магията.
HP(Жизнени единици) Показва максималния брой HP.
MP(Магически единици) Показва максималния брой MP.
P.Atk(Физическа атака) Показва колко щети нанасяте физически.
P.Def(Физическа защита) Показва колко щети отразявате физически.
M.Atk(Магическа атака) Показва колко щети нанасяте с магия.
M.Def(Магическа защита) Показва колко щети отразявате с магия.
P.Aspd(Phys. Attack Speed) Показва колко бързо атакувате физически.
M.Aspd(Маг. скорост на атака) Показва колко бързо атакувате с магия.
точност(Точност) Колко често нанасяте физически щети на целта
Критичен(Критичност) Колко често нанасяте критичен удар физически
Укриване(Избягване) Колко често избягвате вражески атаки
движение(скорост на движение) Колко бързо ходите/бягате
натоварване(товароносимост) Какво тегло можете да носите

Базови статистики

STR (Strength) - СИЛА
Влияе: P.Atk/меле щети, умения като Проклятие:слабост

Модификатори:
HF (Човешки боец) +19%
HM (човек магьосник) -10%
EF (Elf Fighter) +13%
EM (Elf Mage) -11%
DEF (Dark Elf Fighter) +22%
DEM (магьосник на тъмните елфи) -8%
OF (Orc Fighter) +20%
OM(Ofc Mage) -2%
DwF (джудже) +18%

CON(конституция)
Влияе: HP, допустимо тегло, регенерация на живот, устойчивост на зашеметяващи умения като Shield Stun

Модификатори:
HF (Човешки боец) +58%
HM (човешки магьосник) +24%
EF (Elf Fighter) +42%
EM (Elf Mage) +20%
DEF (Dark Elf Fighter) +34%
DEM (магьосник на тъмните елфи) +19%
OF (Orc Fighter) +67%
OM(Ofc Mage) +32%
DwF (джудже) +62%

DEX(Сръчност) - ловкост
Влияе на: точност, критичност, скорост на атака, скорост на движение, укриване (избягване), умения като Dryad Root

Модификатори:
HF (Човешки боец) +10%
HM (човешки магьосник) +1%
EF (Elf Fighter) +15%
EM (Elf Mage) +4%
DEF (Dark Elf Fighter) +14%
DEM (магьосник на тъмните елфи) +3%
OF (Orc Fighter) +6%
OM(Ofc Mage) +4%
DwF (джудже) +9%

INT (Разузнаване)
Влияе: M.Atk, магически щети, преминаващи дебъфове

Модификатори:
HF (Human Fighter) -19%
HM (човешки магьосник) +21%
EF (Elf Fighter) -15%
EM (Elf Mage) +12%
DEF (Dark Elf Fighter) -12%
DEM (магьосник на тъмните елфи) +28%
OF (Orc Fighter) -23%
OM(Ofc Mage) -1%
DwF (джудже) -20%

МЪЖЕ (манталитет)
Афекти: Регенериране на мана, магическа защита, съпротива срещу дебъф, умения като отрова

Модификатори:
HF (Човешки боец) +28%
HM (човешки магьосник) +48%
EF (Elf Fighter) +30%
EM (Elf Mage) +49%
DEF (Dark Elf Fighter) +30%
DEM (магьосник на тъмните елфи) +45%
OF (Orc Fighter) +31%
OM(Ofc Mage) +52%
DwF (джудже) +31%

УМНОСТ
Влияе: скорост на замятане, магически критичен шанс, умения като сън

Модификатори:
HF (Human Fighter) -36%
HM (човек магьосник) 0%
EF (Elf Fighter) -25%
EM (Elf Mage) +16%
DEF (Dark Elf Fighter) -32%
DEM (магьосник на тъмните елфи) -5%
OF (Orc Fighter) -32%
OM(Ofc Mage) -22%
DwF (джудже) -39%

ДРУГИ СТАТИСТИКИ
Модификатор на ниво (ML) - процент, равен на [Ниво - 11]
Например, омагьосване от ниво 30 има ML=19% (30-11), а омагьосване от ниво 1 ML=-10%(1-11).

Макс HP и Макс мана (Макс HP, Макс MP)
Определя се от класа, ниво, конституция (за животи) и манталитет (манна).
Няма смисъл да давам формулата, вижте таблицата в примата за всеки клас.

P. Atk - физическа атака. Определя колко щети (Damage) ще нанесете на персиец или тълпа с F.Def равно на 64.
[Weapon P.Atk]*[Модификатор на ниво]*

F.Zashch - физическа защита. Определя колко щети можете да поемете (понесете) с вашата броня
[F. Защитете бронята си]*[модификатор на ниво]

Точност (Точност) - съотношение хит/мис. Колкото по-високо, толкова по-добре.
(*6)+[Ниво]+[Модификатор на оръжие]
Тъпи удари, двойни юмруци (бухалки, кокалчета) +4,75
Лъкове, Древови оръжия (Лъкове, Пикове) -3.75
Други (Мечове, ками и др.) - без модификатор
(SQRT е корен квадратен)

Crits - Шанс за нанасяне на Crit. Колкото по-голям, толкова по-добре. Нормалният крит е равен на двойни щети. Умения като критичната сила могат да увеличат множителя.
[Модификатор на сръчността]*[Критичен модификатор на оръжието]
Ками, лъкове (кинжали, лъкове) = 120
Тъпи (клубове) = 40
Други (кокалчета, пики и др.) = 80

Скорост на атака - Определя колко бързо удряте с оръжието си. Промяната в скоростта на оръжието е линейна. Тези. Скорост на атака 500 е два пъти скоростта на атака 250. С изключение на лъковете, които имат време за изчакване, равно на половината от скоростта на атака на лъка.
[модификатор на ловкост]*[скорост на оръжието]
Ками (кинжали) = 433
Древови оръжия, двуръчни мечове, двуръчни тъпи = 325
Лъкове (Лъкове) = 293 (реални 146)
Други (дуали, клубове и т.н.) = 379

M.Atk - магическа атака. Определя колко щети ще нанесете с оръжието и заклинанието си на персиец или тълпа.
[M.Atk на вашето оръжие]*[модификатор на ниво]^2*[модификатор на интелигентност]^2
(^2 - повдигане на квадрат)

M.Zashch - магическа защита. Определя колко щети можете да поемете вие ​​и вашите бижута.
[количество M.Prot от всичките ви бижута]*[модификатор на ниво]*[модификатор на манталитета]

Избягване (Evasion) - шанс за избягване на удар. Колкото по-високо, толкова по-добре. Щитовете намаляват укриването, но увеличават шанса за блокиране.
(*6)+[ниво]

Скорост - определя скоростта на движение. Няма смисъл да се въвежда формулата, както при животите. Изброени за всеки клас.
HF (Човешки боец) 88 126
HM (човешки маг) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (Elf Mage) 88 126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (магьосник на тъмните елфи) 87 125
OF (Orc Fighter) 74 124
OM(Ofc Mage) 72 125
DwF(Джудже) 87 125
Първото число е за ходене, второто за бягане.

Скорост на хвърляне - Определя колко бързо правите магии. Промяната в скоростта е линейна, точно както при оръжията.
166.5*[модификатор на сръчност]

Допустимо тегло - определя масата, която човек може да носи. С натоварването идват и наказанията. Например при 50% натоварване регенерацията на живот и мана се забавя.
52000*[модификатор на тялото]

Щети от физическа атака:
[F.Atk на нападателя] * 70 / [F.Def. защита]
Може да варира с произволен +/- 5% модификатор и в случай на крит. (кокалчетата и кинжалите имат по-нисък модификатор на щетите, а клубовете имат по-висок)

Щети от магическа атака:
(SQRT[M.Atk на нападателя / M.Def на защитника])*[Мощност на заклинанията]*91

Това е кратка бележка. Прима наистина е под С1, но не мисля, че нещо се е променило много.
Ако някой може да коригира, моля, не се колебайте да го направи.

STR (STR) - физическа атака
DEX(DEX) - скорост на атака, скорост на бягане, физически критичен шанс, избягване, точност, шанс за блокиране на щита
CON (CON) - максимален HP и CP, скорост на регенериране на HP, максимално тегло при носене, устойчивост на кървене от отрова и зашеметяващи атаки, подводно дишане
INT (INT) - магическа атака, шанс за преминаване на проклятия (debuffs)
WIT (WIT) - скорост на магическа атака, шанс за магически критичен удар
МЪЖЕ (ДУХ) - магическа защита, максимална MP, скорост на регенериране на MP, устойчивост на проклятие, шанс за прекъсване на замятането

Phys. Атк. - сила на физическа атака
Phys. Деф. - защита от физически атаки
Точност - отговаря за шанса за удряне на враг
Критичен шанс. Атака. - шанс за критичен удар, взет от хиляда. Тези. според снимката - от хиляда 44 удара ще бъдат критични.
Скорост Атк. - скорост на физическа атака.

Маг. Атк. - сила на магическа атака
Маг. Деф. - защита от магически атаки
Избягване - шанс за избягване на физическа атака
Скорост - скорост на бягане
Скорост Магия - скорост на магическа атака

Характеристиките са разделени на две групи - физически и магически. Кое според мен можете да познаете. Можете да променяте параметрите само във всяка от групите. Тези. татуировка + lvk -мъдрост няма да сложиш.

Има 2 вида мастила за татуировки - обикновени и подобрени. Обикновените бои могат да бъдат закупени в същия магазин, където се намира Tattoo Master, от продавачи. Подобрените бои не се продават в обикновените магазини - те могат да бъдат извадени от чудовища или закупени от продавача на мамони в некрополите.
*обикновени - продават се в магазини. Променят параметрите неравномерно - +1\-2 +3\-5 и т.н. Подобрените - тук не знам как са преведени - сменят параметрите ясно, +2\-2, +4\-4 и т.н.

Герои до ниво 20 и получили първа професия не могат да правят татуировки. Герои от ниво 20 до 40 и с първа професия могат да си направят 2 татуировки само от евтини бои, които не променят много параметрите. След ниво 40 и 2-ра професия, героят може да направи 3 татуировки от по-скъпи бои, ние ги превеждаме като Нова боя. В описанието на всяка бутилка боя пише какъв lvl може да ги направи.

Татуировките, които не харесвате, можете да измиете при Tattoo Master. В същото време получавате обратно половината от мастилата, използвани за направата на татуировката. Услугата за измиване на татуировки също е платена. Така че помислете и се консултирайте предварително с опитни приятели коя татуировка е най-подходяща за вашия характер.

При достигане на ниво 40 и втората професия, ако героят е имал татуировки, те стават неактивни. Те ще трябва да се измият и да се нанесат нови - в съответствие със състоянието на вашия герой.

Правила за прилагане на татуировки

Сега е време да поговорим за правилата за татуиране. В допълнение към вече описаните ограничения за нивото на героя и неговата професия, има още няколко основни правила.

Повече от +5 основна характеристика с помощта на татуировка не може да бъде повишена. Тоест, 2 нанесени +3 и +4 татуировки пак ще дадат бонус от +5, а не от +7. Можете допълнително да увеличите параметъра с определени бонуси. Например +4STR/-4CON татуировка и Plated Leather Set (как беше преведено? point blank) (+4STR) ще дадат +8STR/-4CON. Препоръчително е да се правят такива татуировки, които да балансират загубите от комплекта поради параметри, които са ненужни за този клас.

Можете да намалите базовата характеристика с помощта на татуировка за неопределено време, но тя никога няма да падне до 0. Максималното "-" е -18, но ако базовата характеристика е равна на 16, тогава тя ще стане равна на 1.

На воините не е позволено да си правят татуировки на -MEN или +MEN. Лечителите нямат право да татуират върху -INT или +INT. Магьосниците имат право да правят всякакви татуировки.


Горна част