Клоун - игра на открито за деца. Химическо шоу за деца

Ние сме в редакцията SIMHOSTрядко се отегчаваме, непрекъснато горим от идеи и днес се потопихме в атмосферата на навечерието на Деня на Вси светии. Някой отбеляза гол, който ще ви прави компания този ден. Ами аз... просто ме е страх от клоуни. Дори сега, когато съм на 20 години, се опитвам да ги избягвам, когато е възможно.

Случи се така, че като дете бях ударен от клоун. Беше в цирка и той определено беше пиян, но не исках да ме снимат и да седя в скута му. Тогава имаше филмът То. След което все още не поглеждам в канализацията на улицата. Като цяло отношенията с представители на тази професия не са най-добрите. Да, и как могат да се харесат на тези грозно боядисани мъже, които изкривяват фигурата и външния си вид, как може това да е смешно?

С такива разсъждения стигнах до един малък връх на клоуни от игри, които събуждаха детските страхове.

мол клоун

Не знам защо, но този клоун е един от най-ярките спомени от играта тежък дъжд. Няколко пъти съм победил играта, но това светло петно ​​непрекъснато привлича вниманието към себе си. Този клоун се среща в началото на играта, където Итън (главният герой) се обръща към него по молба на сина му да купи балон. След това Джейсън изчезва. Съвпадение? НЕ МИСЛЕТЕ!

Fargus-Pandemonium 1 и 2


Не исках да играя тази игра дълго време (въпреки че е добра) само защото на корицата видях това студено, изпълнено със смърт лице - Фаргус, един от героите на играта. Като дете не знаех подробности и по някаква причина ми се стори, че ТО дебне в играта - ужасно и непознато.

Sweet Tooth - Серия Twisted Metal


И аз харесах тази игра. Обожавах го, защото можех (макар и виртуално) да взривя тази проклета клоунска кола по дяволите! Между другото, тази функция беше достъпна за играчите от всички части на поредицата, тъй като психопатът и убиецът Sweet Tooth е единственият герой, присъстващ във всички части на поредицата.

Адам Макинтайър, известен още като Адам Клоуна – Dead Rising 2


Срещаме този клоун в мола като един от шефовете. Въображението веднага рисува зловеща картина. Тук децата гледат въведението, възрастните седят наблизо и изведнъж клоунът се нахвърля и изяжда публиката си. Брррр... Скрит страх изпълзя на повърхността и колко се зарадвах, когато го навих около зъбите на резачката.

Зомби клоуни - Left 4 Dead 2


Така? Какво може да е по-страшно от клоун? Точно така - Зомби клоун. Така решиха създателите на кооперативния шутър Left 4 Deadкогато тези две отвратителни условия бяха смесени в експлозивен коктейл. Тук те са подли и гадни, привличат заразените със скърцането на ботушите си. Не-на-ви-жууууууу!

Кефка - Final Fantasy VI


Кефка е страшна. Той е избухлив маниак, разрушителна и жестока личност. Погледът му гледа в душата и я вади. В играта той е психопат, който няма отношение към човешкия живот. Той не изпитва угризения за зверствата си, които намира за забавни. И ако преди него всички предишни злодеи FFбяха студени и благоразумни, тогава Кефка напълно разби този модел.

карневил


И аз играх тази игра в детския свят в Москва в началото на 90-те. Първоначално това беше просто обикновен железопътен шутър за аркадна машина с леко оръжие, но... Цялото последно ниво просто гъмжи от адски клоуни! Тук има толкова много разновидности, че ми се замая главата! Не довърших играта, обърках се и умрях. Този ден сънувах кошмари.

Осъден 2

Да, дори ако технически тези врагове не са клоуни, а луди в маски на клоуни. Но Господи, каква изненада за мен да ги видя тук. Освен това дизайнерите на играта са се постарали и едва ли можете да измислите по-страшна маска от тази. Остави Осъден 2страшна игра сама по себе си, но нивото фабрика за куклиПомня завинаги.

НО Екшън! Химическо шоу със слуз и сух лед 9000 - 6500т.р. единчас!

Детското научно шоу е поредица от невероятни преживявания, които не виждате в училище, а ако виждате, не е така. Как да пробием балон, за да не се спука?

Как да сложим яйце в бутилка? Какво се случва, ако цветето е замръзнало?

На тези и други въпроси ще ни отговорят най-интересните науки – физиката и химията. Искате децата ви да бъдат отлични ученици?

Внушавайте интерес към знанието без забавяне. Обадете се и поръчайте "Шоу по химия" вкъщи. Освен това "Шоуто по химия" е поканено в детски градини и училища.

Всички експерименти, провеждани от домакините, са абсолютно безопасни и се харесват безумно не само от деца, но и от възрастни. На нашите изложби всички участват в експериментите!

Цената на шоуто по химия е малко по-скъпа от покана за детско парти на клоун, но участието в експериментите на луд професор или вещици, Хари Потър или Аладин ще се помни от децата за цял живот.

ПРЕДЛАГАМЕ РАЗВЛЕЧИТЕЛНИ И ОБРАЗОВАТЕЛНИ ПРОГРАМИ:

1. "Магическа лаборатория" (7-8 години)

2. „Много неща!“ (голяма програма от 7 до 13 години)

3. "Чудодейна химия" (10-13 години)

4. „Забавление в тъмното!“ (8-13 г.). Елементи

5. "Молекулярно кухненско шоу"

Ние предлагаме необичайно шоу по химия, който се основава на самата идея за непредсказуемо вкусна молекулярна кухня.

6. "Шоу по химия за деца" (5-6 години). Химия за най-малките. Нова вълнуваща програма за малки деца. Сладолед с течен азот в реално време и молекулярни елементи за готвене, експерименти с течен азот - всичко в един момент и наведнъж! Абсолютно екологично чист продукт - сладоледът не съдържа химически добавки и се състои от прясна сметана и захар и други забавни изживявания за децата.

7. Майсторски клас "Сладурче (5-13 години) - правене на шоколадови бонбони. Шоколадов фонтан.

Многоцветен захарен памук.

8. Шоу с течен азот "Крио-хаос" (8-100 г.) Чупене на цветя. Гостът разбива замразени в течен азот цветя върху главата на лидера! Експерименти с течен азот. Разбиване на замразени в азот предмети, заливане на залата с азот, създаване на азотен облак, азотен криосладолед и други експерименти.

Химическо шоу за празник за деца, забавна наука за деца - струва 7500r 1 час работа.

НОВО Химическо шоу мини - 3000 rub. 20 минути работа. Включен в анимационната програма. Допълва историята на играта.

Брой играчи: всеки
По желание: червени шалове или ленти за глава
Всички играчи са разделени по равно на два отбора. Играчите от един и същи отбор са обозначени като "Хора": те са маркирани или с яркочервени шалове-превръзки около врата си, или с яркочервена широка лента, увита около бицепсите на двете ръце. Играчите от другия отбор са обозначени като "Вампири" и нямат маркери за ленти. Целта на "Вампирите" е да залови колкото се може повече "Хора", които след като бъдат заловени също стават "Вампири". Основното очарование на играта е, че "Вампирите" нямат маркери за ленти и "Хората" са в постоянно напрежение и са готови да избягат от "Вампирите", изпълващи игралното поле.

Снежни топки - зимна игра за деца

Брой играчи: всеки
По желание: сняг
През зимата можете да си спомните за това старо руско забавление.
Играта обикновено се играе от два отбора, които си хвърлят снежни топки.

Monkey tag - игра за деца

Брой играчи: всеки
Екстри: не
Шофьорът трябва да имитира бягството като маймуна. Например, ако преследваният неочаквано (избягалият ще направи такива неща умишлено) скочи на един крак, тогава водачът също трябва да скочи след него на един крак. Ако водачът не е имал време да повтори движенията на избягващия навреме, тогава „маркирането“ не се взема предвид и на избягващия се дават 5 секунди, за да избяга отново.

Gates - игра на открито за деца

Брой играчи: дете и възрастен
Екстри: не
Ако имате много малко, но твърде подвижно дете, тогава можете да опитате да го плените по този начин.
Играем навън! Детето тича до вас, вие разтваряте краката си ... и сякаш го „прекрачвате“. Връща се, стига до теб, пак го пропускаш да мине под теб, като през "порта". Основното нещо е енергията по мирен начин. Играта може да бъде подобрена и обзаведена с шеги, да се свържат допълнителни предмети и задачи като "вземи топката, пренеси я през вратата, сложи я в количката ...".

Хващачи-резачки - игра на открито за деца

Брой играчи: всеки
По избор: 2 макари с конец или много дълъг конец в два цвята (за предпочитане син и червен)
Ние избираме лидер. За ръката на всеки е вързан конец на видно място, но възелът не е затегнат здраво. Момчетата и момичетата са с различни цветове.
Задачата е да настигнете всеки човек и да прекъснете нишката от него. Трудността е, че този, който е хванат, може да изтръгне и конеца от ръката на скубача. На когото се откъсне конецът, той отива при водача.

Dungeon Escape - игра за деца

Брой играчи: всеки
Екстри: не
Играта напомня на старата игра "Котка и мишка". Участниците в играта, хванати за ръце, образуват кръг. Вътре е затворник или пленник, отвън е неговият или нейният приятел. Затворникът трябва да избяга, неговият помощник - да измами пазачите. Този, който пропусне затворника, заема неговото място.

Камбанки - игра на открито за деца

Брой играчи: всеки
По избор: звънец
Децата стоят в кръг. Към средата отиват двама – единият със звънец или звънец, другият – със завързани очи. Всички пеят:
Tryntsy-bryntsy, камбани,
Смелчаците се обадиха:
Диги диги диги донг
Познайте откъде идва обаждането!
След тези думи "слепецът на слепеца" хваща избягващия играч.

Буре без дъно - игра за деца

Брой играчи: всеки
Допълнително: буре без дъно, топка
На площадката, на височина три метра, е окачена обикновена бъчва без дъно. Играчът, който бяга, трябва да хвърли топката в цевта с точен удар отдолу нагоре. Печели този, който го направи три пъти.

1. Кенет (Клоун) Чейс

Кенет Чейс е роден през 1932 г. Раждането било тежко и майка му не го преживяла. Тази трагедия издига вечна преграда между баща и син. Момчето порасна, а с него алкохолизмът на баща му и отвращението му към сина му растяха. Те на практика живееха собствения си живот, когато Кенет тръгна на училище.

Академичните резултати бяха средни, но Кенет блестеше в спорта. Той израсна висок и силен, беше отличен бегач, но категорично отказа да играе в отбора.

На път за вкъщи Кенет събира птичи пера и скоро има цяла колекция в кутия за пури, която крие под леглото си. Татко или изчезна по време на работа, или беше в пиянски ступор, така че Кенет беше предимно оставен на произвола на съдбата. Увлече се по перата – по шарките, по разнообразието им, дори започна да ги кара по устните си. Гледайки птиците на хранилката в градината, Кенет си представи колко меки трябва да са и реши да хване една. Той се срещна с местен зъболекар и скоро се сдоби с упойки. С нейна помощ той построи капан с надеждата, че птицата ще остане в безсъзнание известно време и той ще може да я докосне.

След няколко неуспешни опита той улови червеноперка. Когато тя беше в ръцете му, момчето беше обзето от странна възбуда. Планираше да пусне птицата веднага щом свали упойката. Вместо това, когато птицата дойде на себе си и започна да се съпротивлява. Кенет не отслаби хватката си. Пръстите му продължиха да стискат тялото, докато то престана да дава признаци на живот. Той се отърва от трупа, оставяйки си писалка, която постави началото на нова колекция.

В края на 40-те Кенет напуска училище и става помощник в закусвалня. И вече е преминал към други живи същества - катерици, миещи мечки и кучета, като коригира дозата на упойката за всеки вид.

През 1954 г. млад мъж изчезна безследно в града и всички се втурнаха да го търсят. Няколко месеца по-късно бащата на Кенет намира кутия за пури в подземието на къщата. Отваряйки го, той с ужас разгледа съдържанието - пера, животински лапи и човешки пръст.

Връщайки се от работа, Кенет намери баща си с кутия в ръце. Кенет се обърна и избяга, без да се прибере никога повече.

След няколко седмици скитане той се натъква на пътуващ цирк и поради физиката му е приет да работи на въжетата. Той измисли ново име за себе си - Джефри Хоук.

Внезапно заобиколен от приятелски настроен екип, "Джефри" трябваше да се научи как да се държи в компания. Той умело изигра новия си образ, като бързо спечели репутацията на услужлив и гостоприемен човек сред членовете на новото си семейство.

Повече от десет години той остава в цирка, изследвайки Съединените щати надлъж и нашир. Но новият начин на живот остави своя отпечатък и Кенет придоби много лоши навици. Алкохол, бързо хранене, наркотици - всичко беше в реда на нещата. Отначало това беше достатъчно, но предишната природа взе своето - той отново трябваше да убива. Кенет открадна грим и дрехи от колеги и този маскарад позволи да се приближи до жертвите, за да ги приспи безопасно. След това той ги завлече до караваната, където те се опомниха, осъзнавайки, че вече са в негова власт. Най-после отново се забавляваше, подхранван от писъците на жертвите си, докато ридаеха в нощта.

След като силата на жертвите изчезна, Кенет внимателно прегледа пръстите им, избирайки най-красивите, а след това ги облиза, избирайки най-вкусните. След като изборът беше направен, той отряза пръста и гордо го добави към колекцията си, изхвърляйки тялото като отпадък.

Мъже, жени, стари, млади - не го интересуваше. Същността на добрата колекция е разнообразието от експонати и спомените, които предизвикват.

Той излизаше от костюма все по-рядко и постепенно приемаше маскировката на клоуна като своя.

С течение на времето Кенет стана муден. Докато той спал след пиене, жертвата успяла да се измъкне от оковите си. Тя избяга с писъци и тогава Кенет се събуди и видя всички циркови артисти да тичат към него. Разби коня си и изчезна в нощта.

Оттогава той се скита из страната, вкопчвайки се в пътуващи циркове, но никой никога не го е виждал да изпълнява. Той примами онези смелчаци и глупаци, които се приближиха до него, и избяга, докато не бяха пропуснати.

В един момент Кенет напусна пътищата на Съединените щати, движейки се през мъглата, откривайки, че е влязъл в друг свят. Околността беше станала призрачна и непостоянна, което подхождаше навреме за новия му начин на живот. За първи път в живота си Кенет се почувства като у дома си. Той разположи лагер и се подготви за посещението на първата си жертва.

2. Привилегии за клоуни

Рисувам
REDC. УМЕНИЕ

Преминавате препятствия с 5/10/15% по-бързо. След като прескочи препятствие, Същността ще го блокира за 8/12/16

Умението може да блокира само едно препятствие наведнъж. Препятствието е блокирано само за оцелели.

Коментар: Привилегията е доста добра, особено когато играете като клоуна. Взимаш, намираш Сурва. Той бяга към безкрая, хвърляш бутилка на прозореца, прекачваш го и Сурва накрая няма къде да отиде. Добър бонус. Помага с безкрайност.
Полезност на бонуса: 7 от 10

Привилегията за обучение се отключва на ниво 30.

клоунофобия
МНОГО ЧЕРВЕНО УМЕНИЕ

Самото ви присъствие вдъхва голям страх. Докато са във вашия радиус на ужас, оцелелите лекуват 30%/40%/50% по-бавно.

Коментар: Мощен. Направо Няма думи. Добър бонус. Бих казал отлично. Този път разработчиците работиха здраво. Привилегията дори не е ситуационна. Той тича. Е, кой не се ядосваше от прасетата, които се опитваха да бъдат лекувани пред прозорци или палети? Е, това е просто приказка. Да, и няма да можете да дръпнете куката веднага, дори ако клоунът е наблизо. И във връзка с "The Unbearable Presence" направо. Ясно.

Полезност на бонуса: 8 от 10

Привилегията за обучение се отключва на ниво 35.

Дявол от табакера
МНОГО ЧЕРВЕНО УМЕНИЕ

Дълбоката връзка със същността ви дава сила. След като окачите Survivor, повреда на генератор незабавно му отнема 15%/20%/25% от общия прогрес. След това прогресът ще намалее с обичайната скорост.
Snuffbox Devil е активен за 30 секунди.

Коментар: Както написах по-горе: "Разработчиците работиха здраво." Добър бонус. И отново бягане. 70% от куките са разположени в непосредствена близост до генераторите. Следователно: Обесен и разорен. Всичко е просто! И първият улов от микал в Първото чисто зло, така че като цяло приказка в началото на играта!

Полезност на бонуса: 7 от 10

Привилегията за обучение се отключва на ниво 40.

3. Способност за клоун

Завършващ тоник
СИЛА

Години наред Кенет експериментира с анестетици и мускулни релаксанти, като в крайна сметка разработва няколко ефективни формули. Любимата му смес е Finishing Tonic. Кенет го използва много често, като трови и обездвижва жертвите с него.

  • Натиснете (или заключете) клавиша за сила, за да хвърлите бутилка Finishing Tonic. Когато се счупи, освобождава токсичен газ, удряйки Оцелелите, които го вдишват.
  • Отровените оцелели страдат от замъглено зрение, по-бавни движения и кашлица за 2 секунди.

    За да презаредите броя на бутилките в инвентара си, натиснете и задръжте клавиша Active Skill

    Коментар: Хм. Спорно нещо. Като начало бих искал да отбележа специалната траектория на хвърляне на бутилката. Това не е брадва на ловец, която лети по права линия. Това е бутилка, която лети по дъга. Освен това дъгата е доста странна, защото ако се целим в небето, тогава дъгата се издига с нас и след това ще кацне в точката, която предполагаемо сте избрали за цел. И ако се прицелим под хоризонта на зрителното поле на нашия клоун, тогава бутилката не лети толкова високо, колкото в предишния случай. Това леко затруднява хвърлянето на бутилката. Отнема много време, за да се научите да ги хвърляте на големи разстояния. ДОБРЕ. Няколко думи за силата: Да, не риба, не месо. Средно аритметично. Imba не може да се нарече безполезна способност. Забелязали ли сте, че не хленчи, че убиецът е имба? Да, забелязаха. Но тъй като хората от Крюгер вече са свикнали с такива глупости и всички разбраха, че е безполезно да хленчим. Всеки ще се научи да играе срещу него в бъдеще. Е, да, забавяме, разваляме зрението ви толкова много, че неволно примижавате към монитора. Наистина е гадно. От собствен опит вече мога да кажа, че не е възможно да тичаш свободно в безкрайност и в палети срещу умел клоун. Е, в крайна сметка. Не е зле. Този маниак ще работи в бъдеще.

4. Надстройки на клоун

5% етер РЕДОВНО ПОДОБРЯВАНЕ

Органична анестетична смес

  • Леко увеличава продължителността на ефекта на отровата
  • Купища ефекти

    Stinky Insoles РЕДОВНО НАДГОВОРЯВАНЕ

    Мухлясалите стелки помагат за успокояване на уморените крака

  • Леко увеличава скоростта на движение при презареждане
  • Купища ефекти

    Robin Feather РЕДОВНО НАДГРЕЙДВАНЕ

    Оранжево перце, меко на допир

  • Леко намалява интервала от време между хвърлянето на бутилки Finishing Tonic
  • Купища ефекти

    Клоунски ръкавици без пръсти РЕДОВНО НАДГОВОРЯВАНЕ

    Атрибут на стандартно клоунско облекло с отрязани пръсти за по-добър захват.

  • Леко намалява времето за презареждане
  • Купища ефекти

    Перо от скорец НЕОБИЧАЙНО НАДОБРАЖДАНЕ

    Черно перо с изумруден блясък, изключително меко на допир

  • Умерено намалява времето между хвърлянето на бутилки Finishing Tonic
  • Купища ефекти

    Бутилка с лепкава сода НЕОБИЧАЙНО НАДОБРАЖДАНЕ

    Празна бутилка, покрита с лепкава обвивка от захар и сол

  • Започвате с 1 допълнителна бутилка Finishing Tonic
  • Увеличава максималния брой бутилки в инвентара с 1
  • Купища ефекти

    Туба с керосин НЕОБИЧАЙНО ОБНОВЯВАНЕ

    Бистра, запалима течност с остра миризма, която притъпява ума при вдишване

  • Отровената жертва страда от ефекта на сляпото за 30 секунди.
  • Купища ефекти

    Съд за разтворител НЕОБИЧАЙНО НАДОБРАЖДАНЕ

    Запалима химическа смес, която дразни дихателните пътища на човека

  • Отровената жертва страда от ефекта на умората за 30 секунди.
  • Купища ефекти

    Дебел корк НЕОБИЧАЙНО НАДОБРАЖДАНЕ

    Плътна тапа, идеална за бутилки Finishing Tonic

  • Умерено намалява времето за охлаждане
  • Купища ефекти

    10% етер РЯДКО НАДЗОР

    Органична каустична анестетична смес

  • Умерено увеличава продължителността на ефекта на отровата
  • Купища ефекти

    Порно на касета РЯДКА НАДЗОР

    Класическият филм, който записва всички издания на FilthyFranka`a за пайове.

  • Умерено увеличава скоростта на движение при презареждане
  • Купища ефекти

    Флакон със сярна киселина РЯДКО НАДОБРАЖДАНЕ

    Течност без цвят и мирис, близка по плътност до масло. Има силни корозивни свойства.

  • Отровената жертва страда значително от ефекта на нараняване за 120 секунди.
  • Купища ефекти

    Бутилка с хлороформ РЯДКА НАДЗОР

    Сладко ухаеща смес от органичен произход със силни анестетични свойства

  • Умерено увеличава обхвата на газовия облак след хвърляне на завършващ тоник
  • Купища ефекти

    Чаша с белина

    Силен химикал, който може да причини дразнене на кожата, изгаряния и увреждане на белите дробове

  • Отровената жертва получава допълнително умерено количество Slow
  • Продължителността на отровния ефект е леко намалена
  • Купища ефекти

    Бутилка евтин Джин МНОГО РЯДКА. ПОДОБРЕНИЕ

    Напомня ми за стари евтини времена и адски главоболия

  • Започвате с 2 допълнителни бутилки Finishing Tonic
  • Увеличава максималния брой бутилки в инвентара с 2
  • Купища ефекти

    15% Етер МНОГО ЧЕРВЕНО. ПОДОБРЕНИЕ

    Силно експлозивна анестетична смес

  • Значително увеличава продължителността на ефекта на отровата
  • Купища ефекти

    Кутия за пури МНОГО РЯДКА. ПОДОБРЕНИЕ

    Тъмна и незавършена колекция от пръсти. Изпълва клоуна със силно желание и подобрява способността му да създава упойки.

  • Леко увеличава обхвата на газовия облак след хвърляне на завършващ тоник
  • Леко увеличава ефекта на замъглено зрение при отровени жертви.
  • Купища ефекти

    Комплект живи гримове МНОГО РЯДКИ ПОДОБРЕНИЕ

    Част от това ще отиде за лицето, а част ще отиде за Тоник Тоник. Разведеният грим плътно прилепва към белите дробове на жертвата

  • Умерено увеличава обхвата на газовия облак след хвърляне на завършващ тоник
  • Умерено увеличава ефекта на продължителността на газа
  • Купища ефекти

    Малкият пръст на червенокосо момиче УЛТРА-ЧЕРВЕН. ПОДОБРЕНИЕ

    Трофейно малко пръстче на червенокосо момиче. Издава фин аромат. Има вкус на потпури и лак

  • Ако бутилката се счупи върху оцелял, той ще изпита ефекта на уязвимост
  • Леко намалява ефекта от продължителността на отровата
  • Купища ефекти

    Татуиран среден пръст ПОДОБРЕНИЕ

    Трофеен пръст на голям татуиран мъж. Има тръпчив вкус на моторно масло.

  • Виждате аурите на отровени оцелели за 6 секунди
  • 5. При удар с бутилка може да страдате от ефекта "Уязвимост" Да, и това е възможно. Има такова подобрение: "Пръст на червенокосо момиче", което осигурява такива глупости за бутилки. Няма как да го изпуснете. Все пак страхотни неща.
    6. Безкрайностите не работят срещу него. Една бутилка през прозореца и си в беда...
    7. Каквото и да се случи, не спасявайте оцелял от кука, ако има пердах в себе си. Дори клоунът да е далеч. Защо така? Да, много просто. Когато влезеш в Облака, първо забавяш и крещиш. Клоунът е уведомен за вашето присъствие и тича към вас. След това сваляте спасяването от куката. Той също е отровен. Сега имате етап 2 на отравяне. Честито. Клоунът е тук като Тут, а вашият съотборник е довършен и обесен.
    0. - psst, добре, можете да се абонирате за свършената работа)
    8. Ако сте отровен и забавен, ще се изкачите през прозореца малко по-бавно, отколкото без отравяне
    9. Изрежете кръгове!! Не е много пъргав!
    10. Не бягайте в права линия, тъй като лесно се удряте от бутилка.
    11. Когато презарежда бутилки, той се усмихва. Не знам защо е тук. Нека бъде)
    12. Презареждането му е доста мобилно. За разлика от ловджията и нейните брадви. За него е по-мобилно да презарежда бутилките. Освен това, ако започне да презарежда, това не означава, че ще го направи докрай. Той може да отмени, ако е необходимо. Ето защо, ако видите, че клоунът презарежда, тогава не се очертавайте пред носа му. Той те чука.
    13. Много оцелели не осъзнават, че клоунът може да действа при умора. Добавката „Съд с разтворител“ е много популярна. При отравяне предизвиква умора за 30 секунди. Някои не забелязват това и затова искат * това, мислейки, че "Умирай трудно" ще ги спаси ...
    14. Не присвивайте очи към екрана, ако сте отровени. Това няма да ви помогне
    15...

    7. Съвети за игра като клоун

    1. Е, за начало: Вашите пръди са майстор на всички! Ако се играе правилно.
    2. Ако прасето танцува около препятствия с палета. Направете го просто. Веднъж бутилка, пред палета, две бутилки, до мястото, където стои сърфът. И това е, няма къде да избяга. Бягайте в кръг, отровете се и бъдете ударени.
    3. Опитайте се да не извадите оцелелите от облаците. С всяка секунда, прекарана в облака, те получават отрова и забавят времето.
    4. Опитайте се да научите как да хвърляте бутилки отдалеч, в дъга, така че да блокирате генератора отдалеч.
    5. Infinites са вашите приятели! С правилната игра с бутилка ще превърнете начин за оцеляване за избягване на преследване в начин да получите удар от вас.
    6. Фалшиво презареждане! Вдигни малко шум! Да се ​​бъркат прасетата!
    7. Когато вдигнете сърф с парче, хвърлете бутилка под вас. По този начин ще забавим този, който е скочил от рамото му.
    8. Научете се да чупите бутилки в анкети. Те ще страдат повече от забавяне и отравяне, ако бъдат ударени от бутилка.
    9. Преди да вземете сърв, счупете бутилка пред вас, така че никой да не може да ви светне по дяволите)
    10...

    Благодаря за четенето

    Надявам се това ръководство да ви е помогнало да научите повече за този убиец. Според мен това е най-балансираният убиец от всички, които излязоха в DBD (без да броим първите три: Trapper, Ghost, Hillbilly, тъй като първоначално бяха в играта). Всичко е прекрасно. И способности, и предложения, и стилове на игра. Мисля, че този убиец дори е един от най-добрите. Но колкото и да е странно, някои все още хленчат, че е пропит)

    Ако не ви е трудно, абонирайте се за мен:
    Добавете към любими и харесайте :3

ТЕМАТИЧНА СЕДМИЦА
"ЦИРКЪТ"

Физическо развитие

Изследване на изразителността на жестовете "Клоуни"

Цел: развитие на пантомимични умения, изобретателност. Възрастен назовава или показва емоционално състояние.

Игри - имитации: "Циркови артисти"

"Пъргави маймуни"

Цел: упражняване на катерене по гимнастическата стена, развитие на сръчност, способност за действие по сигнал.

Дихателно упражнение "Змийско съскане"

Седейки по турски, ръце, скръстени с длани една към друга, бавно повдигнете.

Физминутка "Клоунът излезе"
Клоунът излезе на арената

Поклони се на всички от сцената,

Надясно, наляво и напред...

Той се поклони на всеки, както можеше. (Покланя се.)

Физическо възпитание "Излязоха мишки"
Мишките излязоха веднъж

(Ходене на място или движение напред в колона)
Вижте колко е часът.

(Завърта се наляво, надясно, пръсти "тръба" пред очите)
Едно, две, три, четири (ръкопляскане отгоре)
Мишките теглиха тежестите.

(Ръцете нагоре и клякането със спуснати ръце „издърпаха тежестите“)
Изведнъж се чу ужасен звън (ръкопляскане пред вас)
Мишките избягаха. (Бягане на място или до вашето място)

Релаксиращ масаж

(за облекчаване на физически и емоционален стрес)

И.П. - стоящ. Леки удари от челото до слепоочията и около очите до моста на носа. (5-20 пъти)

И.П. - също. Леки удари от моста на носа до ушите (както при измиване) 5-20 пъти.

И.П. - също. Погладете ръцете, раменете в посока отгоре надолу (5-20 пъти)

И.П. - също. Поглаждаме стомаха с кръгови движения по посока на часовниковата стрелка (5-20 пъти)

Игрово упражнение "Лястовица" (баланс)

Децата свободно седят в залата, правят „лястовица“ и стоят възможно най-дълго. Децата, които стоят на втория крак, сядат. Детето, което стои най-дълго на един крак, печели.

Дихателни упражнения "Забавна топка"

Застанете прави, разтворете краката си.

Вдигнете ръцете си с топката (до 10 см в диаметър) към гърдите си (вдишайте) и хвърлете топката напред от гърдите си със звуци (y-x-x-x) (издишайте), настигнете топката. ИЛИ имитация на игра с топка.

Игра упражнение "Факири»(под музикален съпровод)
Цел: да тренирате отделни мускулни групи, да развиете способността за предаване на характерните черти на изображението. Ход на играта: децата седят, кръстосани крака, ръце на колене, ръце увиснали надолу, гръб и врат отпуснати. Главата е спусната, брадичката докосва гърдите. Очите са затворени. Под подходящата музика ръцете на децата първо „оживяват“, след това ръцете и главата се издигат, тялото се изпъва напред и нагоре.

ТЕМАТИЧНА СЕДМИЦА
"ЦИРКЪТ"

Физическо развитие

Комуникативна игра "Змия"

Цел. Научете се да изразявате подкана и да отговаряте на него с учтива интонация. Напредък на играта. Водачът (змия) се приближава до едно от децата и казва:

Аз съм змия, змия, змия. аз пълзя. аз пълзя. аз пълзя. Бъди моята опашка!

Е, тогава преминете.

След тези думи участникът пълзи под краката на водача и става негова опашка. Тогава змията, заедно с опашката си, се приближава до друго дете и отново произнася думите си. Играта продължава, докато всички деца са на опашката.

Мобилна игра"циркът"
Децата са разделени на два отбора. Обръчите се носят на ръката и крака, от двете страни на тялото. След като пробяга определено разстояние, детето предава черупките на следващия. Сложен вариант: при подаването на обръчите участникът сам си слага обръчите.

Мобилна игра "Лов на маймуни"

Цел: развиване на инициативност, наблюдателност, памет, сръчност у децата. Практикувайте катерене, бягане.

Описание на играта: Деца, които се правят на маймуни, се поставят от едната страна на площадката, където има катерушки или пейки. От другата страна 4-6 души са ловци на маймуни. Маймуните имитират всичко, което видят. Хващащите се съгласяват какви ходове ще направят. Веднага щом ловците отидат до средата на площадката, маймуните се качват на кулата и наблюдават оттам. След като извършат движенията, ловците си тръгват, маймуните се приближават до мястото, където са били ловците, и повтарят движенията си. При сигнал „хващачи” хващащите хващат маймуните.

„Ловците“ се опитват да хванат онези, които не са имали време да се изкачат на дървото им, и да вземат уловените при себе си. Това се повтаря няколко пъти, след което децата сменят ролите. Печели отборът, който успее да хване повече "маймуни".

Мобилна игра "Ние сме забавни маймуни"

Лидерът казва:

„Ние сме смешни маймуни,

Играем твърде силно.

Пляскаме с ръце

Тропаме с крака

Издуваме бузи

Подскачане на пръсти

И дори ще си покажем езици.

Заедно скачаме до тавана,

Да сложим пръст в слепоочието.

Да си подадем ушите,

Опашка отгоре.

Да отворим широко уста

Ще направим всички гримаси.

Когато кажа числото 3, всички замръзват с гримаси.

Играчите повтарят всичко след лидера, според текста.


Горна част