Подпишете име куче в имейл. Как знакът @ дойде в живота на кучетата

Този символ е известен на всеки интернет потребител, тъй като е пряко свързан с електронната поща. В Русия той получи прякора "Кучето" (и също - krakozyabra, a-with-tail, cheesecake, masyamba), в други страни този символ се свързва с различни животни или предмети. Ето далеч не пълен списък:

България - кломба или маймунско а ("маймуна А"),
Холандия - apenstaartje ("опашка на маймуна"),
Израел - "Щрудел"
Испания - като мярката за тегло "ароба",
Франция - същата мярка за тегло "arrobase",
Германия, Полша - маймунска опашка, маймунско ухо, кламер, маймуна,
Италия - "chiocciola" - охлюв,
Дания, Норвегия, Швеция - "snabel-a" - "муцуна a" или слонски хобот,
Чехия, Словакия - ролмопс (маринована херинга),
Америка, Финландия - котка,
Китай, Тайван - мишка,
Турция - роза,
Сърбия - "лудо А"
Виетнам - "усукано А",
Украйна - „равлик“ (охлюв), „куче“ или отново „куче“.
В международния език есперанто по света, независимо от страните зад символа @, се е утвърдило наименованието "heliko", което на есперанто означава "охлюв".

Фактът на неговото световно признание беше въвеждането през февруари 2004 г. от Международния съюз по телекомуникации в морзовата азбука на кода за символа @ ( - - - ), за удобство при прехвърляне на имейл адреси. Кодът съчетава латинските букви A и C и отразява съвместното им графично изписване.

Откъде идва символът, не е известно със сигурност. Съществува най-малко от 15-ти век, а вероятно дори и по-рано. Според хипотезата на професор Джорджо Стабиле, документ от 16-ти век, написан от флорентински търговец, споменава "цената на едно вино A" (вероятно амфори). В същото време буквата А, според тогавашната традиция, беше украсена с къдря и изглеждаше като @. От това можем да предположим, че символът идва от думата "амфора".

Според американския учен Бертолд Улман знакът @ е изобретен от средновековните монаси, за да съкратят латинската дума "ad", която често се използва като универсална дума, означаваща "на", "във", "по отношение на" и т.н.

На испански, португалски, френски името на символа идва от думата "arroba" - стара испанска мярка за тегло, ок. 15 кг., което се изписваше съкратено на буквата със знака @.

Съвременното официално наименование на символа "commercial at" идва от търговски изчисления, например 7 джаджи @ $2 всяка = $14, което се превежда като 7 джаджи. 2$ = 14$. Тъй като този символ е бил използван в търговията, той е бил поставен на клавиатурите на първите пишещи машини и оттам е мигрирал към клавиатурата на компютъра.

Кучето попадна в интернет благодарение на създателя на електронната поща Томлинсън. Той го избра като символ на клавиатурата, който не може да бъде намерен в нито едно име и да предизвика объркване, като разделител за потребителското име и имейл сървъра. Първият мрежов адрес беше [имейл защитен]в мрежата Arpanet.

Защо този символ се нарича "куче" в Русия? Има няколко версии за произхода на това смешно име.

Според една иконата наистина прилича на свито куче. От друга страна, резкият звук на английското „at“ е малко като кучешки лай. Трети успяват да разгледат почти всички букви, включени в думата „куче“ в надписите на символа, добре, може би, с изключение на „k“.

Най-често срещаната версия вижда произхода на това име в една от първите компютърни игри "Adventure" ("Adventure"). Тогава дисплеите бяха чисто текстови и историята на играта трябваше да пътува през текстов лабиринт. Един от героите в тази игра беше куче, което беше обозначено със символа @. Сега е много трудно да се разбере дали името идва от тази игра или символът е избран заради името си. Може би знаете със сигурност?


В мрежата се използва като разделител между потребителско име и име на хост в синтаксиса на имейл адреса.

Някои личности в интернет пространството наричат ​​този символ „един от основните поп символи на нашето време, знак за нашето общо комуникационно пространство“. Донякъде високопарно, според мен, но следният факт свидетелства за световното признание на този символ и както понякога дори се отбелязва, за „канонизирането“. През февруари 2004 г. Международният съюз по телекомуникации въведе код за символа @ (. - - . - .) в морзовата азбука, за да улесни предаването на имейл адреси. Кодът съчетава латинските букви A и C и отразява съвместното им графично изписване.

Търсенето на произхода на символа @ ни връща поне до 15-ти век, а може би и по-далеч, въпреки че лингвистите и палеографите все още не са съгласни по този въпрос.
Професор Джорджо Стабиле изложи такава хипотеза. Документ от 16-ти век, написан от флорентински търговец, споменава „цената на едно вино А“ (вероятно амфора). В същото време буквата А, според тогавашната традиция, беше украсена с къдря и изглеждаше като @. Американският учен Бертолд Улман предполага, че знакът @ е изобретен от средновековни монаси, за да се съкрати латинската дума "ad", която често се използва като универсална дума, означаваща "на", "във", "по отношение на" и т.н. На испански, португалски, френски името на символа идва от думата "arroba" - стара испанска мярка за тегло, ок. 15 кг., което се изписваше съкратено на буквата със знака @.

Модерното официално наименование на символа „commercial at“ идва от сметки, например 7 джаджи @ $2 всяка = $14, което се превежда като 7 джаджи. 2$ = 14$. Тъй като този символ се използва в бизнеса, той е поставен на клавиатурите на пишещите машини и оттам е мигрирал към компютъра.

Дължим разпространението на този символ в мрежата на прародителя на електронната поща Томлинсън. Той беше този, който избра символа @. Когато го попитаха много по-късно защо е избрал точно тази икона, той отговори просто: „Търсих на клавиатурата знак, който не може да се появи в нито едно име и да предизвика объркване.“
Такъв символ беше необходим на Томлинсън по времето, когато той работеше върху създаването на система за съобщения в мрежата Arpanet (прародителят на Интернет). Всъщност той трябваше да измисли нова схема за адресиране, която да идентифицира не само получателите, но и компютрите, на които са разположени техните пощенски кутии. За да направи това, Томлинсън се нуждаеше от разделител и неговият, като цяло, случаен избор падна върху знака @. Първият мрежов адрес беше [имейл защитен]

В Русия потребителите най-често наричат ​​символа „@“ „куче“, поради което имейл адресите, образувани от лични имена и фамилии, понякога придобиват неочакван цвят. Любопитно е, че този символ се използва в работата им както от народни таланти (например шегата: „Кучето го няма, @ не предлагайте“), така и от официални шегаджии - хора от KVN (например „ [имейл защитен]"). Но все пак: защо "куче"?

Има няколко версии за произхода на това смешно име.
Първо, значката наистина прилича на свито куче.
Второ, резкият звук на английското „at“ е малко като кучешки лай.
Трето, с доста въображение можете да разгледате почти всички букви, включени в думата „куче“ в очертанията на символа, добре, може би, с изключение на „k“.
Но най-романтична е следната легенда: „Имало едно време, когато компютрите бяха големи и дисплеите бяха изключително текстови, имаше популярна игра с простото име „Adventure“ („Приключение“). Смисълът му беше да пътувате през компютърно генериран лабиринт в търсене на съкровища и битки с вредни подземни създания. В същото време лабиринтът на екрана беше изчертан със символите "!", "+" и "-", а играчът, съкровищата и враждебните чудовища бяха обозначени с различни букви и икони. Освен това, според сюжета, играчът имаше верен помощник - куче, което можеше да бъде изпратено в катакомбите за разузнаване. И се обозначаваше, разбира се, със знака @.
Дали това е основната причина за сега общоприетото име или, обратно, иконата е избрана, защото вече се е наричала така, легендата мълчи за това.

Честно казано, трябва да се отбележи, че в Русия „куче“ се нарича още куче, жаба, кок, ухо, овен и дори крякозябра. В други страни този символ се свързва с различни предмети.
Следва далеч не пълен списък на това как символът "@" се нарича в други страни.

- България - "кломба" или "маймунско а" (маймуна А)

- Холандия - "apenstartje" (маймунска опашка)

- Израел - "щрудел" (джакузи)

- Испания, Франция, Португалия - "ароба", "аробасе" (мярка за тегло)

- Германия - маймунска опашка, маймунско ухо, маймуна, кламер

- Италия - chiocciola" (охлюв)

- Дания, Норвегия, Швеция - "snabel-a" (муцуна a) или слонски хобот (a с хобот)

- Чехия, Словакия - ролмопс (маринована херинга)

- Америка - кат

- Китай, Тайван - малка мишка

- Турция - роза

- Сърбия - "луд а" или маймун (маймуна)

- Виетнам - "криво а"

- Украйна - "равлик" (охлюв), "кученце" или "кученце", "мавпочка" (маймуна)

- Полша, Хърватия, Румъния, Словения, Холандия - "malpa" (маймуна)

- Финландия - котешка опашка

- Гърция - малко паста

- Унгария - червей, кърлеж

- Латвия - "при"

- Русия - освен кучето - куче, жаба, кифла, ухо и крякозябра.

Както можете да видите, за много народи знакът @ предизвиква асоциация с уютно животно, за някои с апетитен щрудел или руло от херинга, поетичните турци го сравняват с цвете, но дисциплинираните японци използват английското “attomark” без всякакви поетични сравнения.

През 90-те години на миналия век, когато знакът @ за първи път се опита да бъде преведен на руски, имаше много равнопоставени опции - „кракозябра“, „качулка“, „жаба“, „ухо“ и други. Вярно е, че в момента те практически са изчезнали и „кучето“ се е разпространило в Рунет и е останало, защото всеки език се стреми да има само една универсална дума за всичко. Останалите заглавия остават маргинални, въпреки че може да има много от тях. Например, на английски символът @ се нарича не само с думите commercial at, но и с търговски символ, търговски символ, свитък, arobase, всеки, около и т.н. Откъде идва връзката между главната компютърна икона и приятеля на човек от? За мнозина символът @ наистина прилича на свито куче.

Има екзотична версия, че рязкото произношение на английски може да наподобява кучешки лай. Една много по-вероятна хипотеза обаче свързва нашия символ с много старата компютърна игра Adventure. Трябваше да пътува през лабиринта, борейки се с различни неприятни подземни създания. Тъй като играта беше текстова, самият играч, стените на лабиринта, чудовищата и съкровищата бяха обозначени с различни символи (да речем, стените бяха изградени от "!", "+" и "-"). Играчът в Adventure беше придружен от куче, което можеше да бъде изпратено на разузнавателни мисии. Означаваше се със символа @. Може би благодарение на тази вече забравена компютърна игра името "куче" се е утвърдило в Русия.

Знакът @ е навсякъде в днешния свят, особено след като се превърна в неразделна част от имейл адреса. Но този символ е бил част от оформлението на стандартната американска пишеща машина много преди компютърната ера и е станал компютър само защото е бил сравнително малко използван. Знакът @ се използва в търговските изчисления - в смисъла на "по цената" (по курс). Да кажем, че 10 галона петрол по 3,95 долара за галон би било съкратено: 10 галона петрол при 3,95 долара/галон. В англоговорящите страни символът се използва и в науката със значението на "при": например плътност от 1,050 g/cm при 15 °C ще бъде написана: 1,050 g/cm @ 15 °C. Освен това знакът @ е обичан и често използван от анархистите поради сходството с техния символ – „А в кръг“.

Първоначалният му произход обаче е обвит в мистерия. От гледна точка на лингвиста Улман, символът @ е изобретен от средновековни монаси, за да съкрати латинската реклама („на“, „във“, „във връзка с“ и т.н.), която е много подобна на настоящата използване. Друго обяснение дава италианският учен Джорджо Стабиле - той открива този символ в записите на флорентинския търговец Франческо Лапи за 1536 г. в значението на "амфора": например цената на едно @ вино. Интересното е, че испанците и португалците наричат ​​героя в имейлите точно „амфора“ (arroba) - дума, която французите, изкривявайки, превърнаха в arobase. В различните страни обаче има различни имена на символа @, най-често зоологични. Поляците го наричат ​​"маймуна", тайванците - "мишка", гърците - "патица", италианците и корейците - "охлюв", унгарците - "червей", шведите и датчаните - "слонски хобот", финландците - "котешка опашка" или " знак за мяукане, а арменците, като нас, - "куче". Има гастрономически имена - "щрудел" в Израел и "ролмопс" (маринована херинга) в Чехия и Словакия. Освен това често този символ се нарича просто "криво А", или "А с къдрица", или, както сърбите, "лудо А". Но най-изненадващата от съвременните истории, свързани със символа @, се случи в Китай, където знакът се нарича банално „А в кръг“. Преди няколко години китайска двойка даде това име на новородено. Може би знакът започна да се възприема като йероглиф, символизиращ технологичния прогрес, и те решиха, че ще донесе щастие и успех на младия жител на Средното царство.

@ знак - история на произхода

Мнозина не знаят, че добре познатият знак @, като една от централните концепции на интернет културата, съществува от тридесет години. И се появява през 1972 г., когато Рей Томлинсън го прави разделител в имената на имейл адресите.

Но историята на знака @започва през Средновековието. Оказва се, че по това време този символ се използва в бизнес сферата. Такова заключение наскоро направи италиански професор, който намери доказателства за споменаването на този знак в документите на флорентински търговци, попълнени през 16 век. В онези дни символът @ се използва за обозначаване на единица тегло или обем, което съответства на една амфора (10-15 литра). В същото време амфората е обозначена със знака „А“ (амфора), който е изобразен с помощта на флорентинската буква. Следователно, поради определени декорации, изглеждаше като знак @.

Преди това същият символ се смяташе за съкратена латинска дума ad, която означаваше „към“ или „към нещо“. Когато се пишеше бързо, горната пръчка на буквата „d“ беше обърната наляво, огъвайки се около буквата „a“. В резултат на това буквите се сляха в една, образувайки символа @.

Съвсем скоро в северната част на Европа той започна да се използва във фактури, когато се посочва цената на единица стока. И тъй като този символ беше официално използван в бизнес сферата, появата му на пишещи машини беше неизбежна. Това се случи през 1880 г. Впоследствие знакът @ мигрира към обикновените компютърни клавиатури от 60-те години. И от тях този вездесъщ символ попадна в мрежовата сфера. И интересно, всички други скриптове волю-неволю го приеха и го въведоха в клавиатурите си.

След известно време се появи списък с имената на знака @ на различни езици, значителна част от които заеха английското „commercial at“. Сега в почти всеки език има разговорно име за този символ, свързано по някакъв начин с храна или животни.

И португалците го обозначават с думата „arroba“, която идва от единица за обем и тегло, свързана с амфора (думата от арабски произход е ????? (ar-rub?, четвъртата част от квинтал (100 паунда или 46 кг), т.е. 25 паунда или 11,502 кг). Но най-любопитното име за знака @ е думата „охлюв“. Той е често срещан в редица напълно различни езици от различни езикови групи и семейства.

Така че този знак се нарича "escargot" (охлюв), но имената "реклама" или "arobase" са официално приети. Италианците го наричат ​​още "охлюв", само че на италиански - "chiocciola". Освен това наскоро охлювът се използва на иврит - "шаблул", въпреки че думата "щрудел" (ябълково руло) остава основното име. На корейски звучи като „dalphaengi“, а на есперанто е „heliko“, което също означава охлюв. Английското наименование остава същото: това е познатото „at“ или пълното „commercial at“, което е официално в съответствие с международната таблица със знаци.

Има и разговорни имена на английски - това са "fetch" и "whirlpool", но те се използват доста рядко. В допълнение, две чужди думи проникнаха в английския език: понякога използваната „snail“ и датската „snabel“. Въпреки това, въпреки такова разнообразие от имена, първото място в английския език все още принадлежи на официалното съкращение „at“.

Е, в Русия (и в Украйна - „равлик“ (охлюв), „куче“ или отново „куче“) наричаме този сложен знак „куче“, добре, би било неудобно и тромаво да го наречем „търговски етаж”.

Сега е трудно да се намери откъде растат краката. Колкото версии има, толкова и мнения. Според една версия @ знакгероят на една от първите компютърни игри „Adventure“ („Adventure“) беше определен, куче, което помагаше на играча да се движи през текстов лабиринт (тогава дисплеите бяха само текст). И като цяло този знак болезнено прилича на свито куче.

Човекът, който се нарича създателят на електронната поща и знака @, не е измислил нищо подобно, въпреки че историите за "кучето" и електронната поща са доста тясно преплетени.

Твърди се, че историята на знака @ произхожда от Средновековието, когато монасите - пазителите на древни знания и ръкописи - се занимават с преводи и пренаписват трактати, включително тези, написани на латински. На латински се използва предлогът “ad”, който на съвременен английски означава “at” (“on”, “in”, “to”) - и показва принадлежност, посока и подход. В писмеността, използвана от монасите, буквата "d" имаше малка опашка, което я правеше да изглежда като числото "6" в огледален образ. Така „рекламата“ бързо се превърна в @.

През 15 век отново се появява @. Испанските търговци използвали този знак като съкращение за мярката за тегло - "ароба" (това е приблизително 11,52 кг или 25,40 паунда). Любопитното е, че тази мярка се е използвала за обозначаване на теглото на добитъка и виното.

През Ренесанса @ започва да се използва за обозначаване на цената, а в ерата на индустриалната революция (времето на капитала, първите борси, машинни инструменти и т.н.) @ неизменно се среща в счетоводните отчети. Така "кучето", заедно с $, #,% и други символи за "изчисление" с почти забравена семантика, мигрираха към клавиатурата.

„Кучето“ мирно изчака най-добрия си час, докато погледът на Рей Томлинсън, изследовател от американската компания BBN Technology, случайно не падна върху нея.

Тук трябва да се отклоним и да кажем няколко думи за това какво е направил Томлинсън и защо той се смята не само за изобретател на електронната поща, но и на самия знак @, въпреки че той не е нито едното, нито другото. BBN Technology, където работи Томлинсън, в края на 60-те години стана един от участниците в проекта ARPANet - мрежа от компютри, пряк предшественик на Интернет - който беше поръчан от Министерството на отбраната на САЩ.

В онези години вече съществуваха програми, които ви позволяваха да прехвърляте файлове и съобщения от един потребител на друг. Но подателят и получателят споделят един и същ компютър. Тогава най-бързият модем работи двеста пъти по-бавно от модерния стандартен модем, който се „люлее“ със скорост от 56,6 Kbps.

Томлинсън тъкмо разработваше имейл програми и създаваше виртуални пощенски кутии. Всъщност виртуалната пощенска кутия беше файл, който се различаваше от обикновения файл по това, че потребителите не можеха да коригират текста - само да го добавят. Операцията използва две програми - SNDMSG за изпращане и READMAIL за четене.

Новата програма, която Томлинсън написа, се състоеше от 200 реда код и беше комбинация от SNDMSG, READMAIL и протокола CPYNET, използван от ARPANet за изпращане на файлове до отдалечен компютър. Първото съобщение на Томлинсън е изпратено от един компютър на друг в същата лаборатория.

На Томлинсън му отне половин година да „дестилира“ файла и да експериментира, преди да изпрати съобщение от лабораторията си до компютър, който наистина беше отдалечен.

Може би вторият компютър беше един от малкото, които бяха част от ARPANet. Естествено, говорителите на CNN не съобщиха за инцидента и нямаше презентации или награди. Фактът, че Томлинсън е успял в нещо, беше известен на не повече от няколкостотин колеги, които имаха достъп до „пранета“.

Сега да се върнем към нашите "кучета". Томлинсън използваше клавиатура Teletype Model 33 и един ден я погледна, търсейки икона, която, първо, не можеше да се появи в нито едно име или заглавие и, второ, можеше да раздели потребителското име от името на компютъра. Трябваше да бъде универсален алгоритъм: име - знак - място.

Освен букви и цифри, на клавиатурата имаше и препинателни знаци, сред които имаше и „куче“. В онези дни (преди 1971 г., когато моделът на клавиатурата беше променен), такива знаци бяха разположени на втория ред отляво.

@ беше най-правилното решение на алгоритъма. Както по-късно каза самият Томлинсън, който през целия си живот беше преследван от журналисти, това беше единственият възможен избор. Казват, че точно в този момент „кучето“ показа лицето си на светлината, като наистина се оказа просто, ясно и адекватно на мисията си.

@ преживява истинското си раждане през 80-те години, когато започва компютърната революция - персоналните компютри надхвърлят лабораториите и през 90-те години, когато се появяват първите уеб браузъри. @ потребителите се влюбиха и дори казват, че има съответен пътен знак.

Етимологията на думата "куче" е по-объркваща. Смята се, че само руски потребители наричат ​​знака с това име. Твърди се, че @ на корейски означава охлюв, на финландски - спяща котка, на унгарски - червей, на китайски - мишка, на шведски - кифличка с канела.

Между другото, около година след описаните събития - през 1973 г. - Винтън Серф от Станфорд и Боб Кан от DARPA изобретиха протокол, който по-късно беше наречен TCP / IP. Това също се обсъждаше дълго време само в тесни кръгове.

Историята на Интернет е история на забравени имена, въпреки че почти всички откриватели, свързани с нея, са живи. Затова смятаме, че би било редно поне да споменем хората, които доведоха електронната поща до съвременната й форма.

Това е Дъглас Енгелбарт, който не само изобретява компютърната мишка, но и създава първата система за текстови съобщения, след което Томлинсън й придава вид на пощенски плик с колони „къде“, „до кого“ и текста на самото писмо . Освен това програмата беше финализирана от Лорънс Робъртс, който предостави преглед на списък с всички писма, селективно четене на желаното съобщение, запазване на писмото в отделен файл, препращането му до друг адресат и възможност за автоматично изготвяне на отговор.

Томлинсън изглежда се забавлява от шума около @, който се разгръща по повод 30-ата годишнина на електронната поща

Въпреки славата, сполетяла Томлинсън, той създава впечатление за добродушен човек. Особено пищни тържества с множество интервюта имаше във връзка с 30-годишнината на електронната поща през есента на 2001 г., въпреки че е ясно, че електронната поща не можеше да се появи в същия ден и „първото изпратено писмо“ всъщност беше изпратено на същия ден.компютър и изобщо не преди 30 години.

Историята @ също е забавна епопея, свързана със съдържанието на първото съобщение. Има две легенди за това.

Първият гласи, че Томлинсън е написал QWERTYUIOP - най-горния ред букви отляво надясно в английската подредба. По този повод Радио Свобода пише: "Журналистите започнаха упорито да търсят. Рей, човек, който не е в обществена професия, не разбираше какво може да каже сега историческа фраза като: "В първия имейл беше написано" Ние вярвай в Бог” или „аз обичам”.

Той честно призна, че просто е написал първите знаци, които са се натъкнали на клавиатурата, защото тогава все още не можел да разбере, че буквата е историческа. Но един журналист има нужда от хъс за статия. „Ученият никога не си спомня какво беше в първия имейл“ не звучи много силно. Затова репортерът погледна клавиатурата си и откри в горния ред запомнящ се ред от главни английски букви - QWERTYUIOP. Оттогава инженерът се придържа към версията QWERTYUIOP и предпочита да не спори.

Според втората версия Томлинсън твърди, че е написал цитат от речта на Ейбрахам Линкълн в Гетисбърг за откриването на ново гробище за жертвите на Гражданската война на 19 ноември 1863 г. Трябва да се предположи, че възрастният учен реши открито да се подиграе на нездравия интерес към текста на първото електронно съобщение, но още тук те започнаха да се надпреварват да го цитират задъхано.

Смята се, че по време на първата телефонна сесия Бел казал на своя асистент „Уотсън, влез, имам нужда от теб“ в първата телефонна слушалка. Обикновено и тривиално. Но наистина, за какво мислите в "исторически моменти"? Е, не за Линкълн, това е сигурно ...


Връх