Zabavna takmičenja za djecu. Dječija takmičenja za kućni odmor

Dječiji praznici i rođendani su veoma važni za emocionalni razvoj djeteta. A dječji praznici i rođendani su nezamislivi bez zabavnih igara i poduhvata.

Grupne igre za djecu pomoći će roditeljima i nastavnicima da u atmosferu praznika ili rođendana unesu upravo onu komunikaciju i zabavu kakvu djeca ne mogu ostvariti u običnim danima.

Ovdje su grupne igre za praznike koje možete igrati kod kuće, u školi ili na ulici. Ove igre pod "drugačijim sosom" mogu se unijeti u bilo koji praznični ili rođendanski scenario. Prilikom smišljanja scenarija bilo bi dobro predvidjeti da se igre na otvorenom smjenjuju sa intelektualnim, glasne s tihim i tako dalje, kako se ne bi preopteretila djetetova psiha. Osim toga, nakon svakog takmičenja djecu treba ohrabriti nagradama. I to ne samo pobjednici, već i svi učesnici. Za nagrade su prikladni razni mali jeftini predmeti: olovke, olovke, blokovi, gumice, slatkiši i tako dalje. Za scenario praznika ili rođendana, možete odabrati igre sa ove stranice.

Igra "Pogodi ko"
Odabire se jedan vozač koji stoji leđima okrenut ostatku djece. Jedno od djece tiho prilazi i dodiruje vozača iza leđa. Vozač treba da pogodi ko ga je dirao. Ako ste dobro pogodili, tada uloga vozača prelazi na pogodjeno dijete, ako ne, onda djeca idu dalje i dodiruju leđa vozača dok se jedno od njih ne pogodi. Odrasla osoba mora kontrolisati tok igre i pokazati na samo dijete, koje će otići da dodirne vozača, inače djeca počinju da se guraju i natječu jedni s drugima da kucaju vozaču po leđima.
Ovu igru ​​možete igrati samo ako se uvjerite da se sva djeca na zabavi ili rođendanu dobro poznaju po imenu. Ako postoje djeca koja nisu bila poznata prije praznika, prvo morate igrati igre za izlaske.

Igra "Upoznaj se"
Djeca stanu u krug, voditelj-odrasli uzima loptu i staje sa djecom. Potrebno je navesti ime i omiljenu boju. Odrasli počinje: „Zovem se Ana, volim crvenu boju“ i baca loptu jednom od djece. Dijete kaže svoje ime i omiljenu boju i baca loptu sljedećem. Igra se može igrati u nekoliko rundi: u prvoj rundi lopta se dodaje onima koji stoje u blizini, u drugoj rundi se lopta vraća nazad, u trećoj i narednoj rundi lopta se baca onome ko želi. U svakom krugu djeca prvo imenuju, a zatim jednu od svojih omiljenih pojava ili predmeta: “moj omiljeni dan u sedmici”, “moj omiljeni mjesec”, “moje omiljeno godišnje doba”, “moja omiljena igra”, “moj omiljeni crtani film” , "moja omiljena hrana" i tako dalje.
U takvoj igri djeca se brzo upoznaju i pamte imena.

Igra "Cryphers"
Još jedna igra za upoznavanje, prikladna za praznik ili rođendan, u koju idu djeca koja se ne poznaju.
Odrasla osoba poziva djecu da šifriraju svoja imena: „Djeco, znate li da se od vaših imena mogu napraviti zagonetke? Podijelimo se u dva tima i svaki tim će šifrirati sve svoje igrače." Od svakog imena morate napraviti rebus i stići do drugog tima. Pobijedit će tim koji ispravno riješi zagonetke i imenuje sva imena "protivnika". Odrasloj osobi treba objasniti kako šifrirati imena: „Zagonetke se sastoje od slova imena. Na primjer, ime Svjetlosti može se kodirati ovako: "Sunce, vjetar, jela, sjena, arena", a rebus "Dug i sladak ljekarnik" označava Dima." Što su djeca starija, zagonetke bi trebale biti teže. Zatim se djeca podijele u timove, daju im vremena da sastave slagalice. Ako su djeca mala, onda jedan od odraslih pomaže svakom timu. Svaki tim redom pogađa rebuse, kada se pogodi rebus, voditelj pokazuje dijete s ovim imenom: "Pogodili ste, ovo je naš Dima." Tako djeca brzo pamte imena novih prijatelja. Ako u timu ima djece sa istim imenom, slagalice moraju biti izmišljene za sve.

Igra "Mama"
Jedna od omiljenih igara za djecu na rođendanima i praznicima. Mogu je igrati djeca od 4 do 16 godina. Djeca su podijeljena u dva ili više timova ovisno o broju prisutnih. Svaki tim ima svoju mumiju. Igračima se daju rolne toalet papira od kojih treba da naprave mumiju - umotaju odabrano dete od glave do pete. Tim koji to uradi brže pobjeđuje. Igrači se mogu ocijeniti i po brzini i po kvalitetu - koliko je čvrsto i bez razmaka mumija umotana.
Ovdje moramo imati na umu da papir mora biti dobar, jer se jeftin toalet papir brzo lomi i djeci je teško rukovati. Obično se nakon ovog takmičenja na podu formira gomila smeća od komadića papira, pa bi odmah nakon mumije trebalo da se održi takmičenje „Ko skupi više smeća“. Za to svaki tim treba unaprijed pripremiti kontejnere za prikupljanje papira (možete se ograničiti na pakete).

Igra lov na blago
Djeca traže blago pomoću tragova-zagonetki. Blago se mora unaprijed sakriti, može se pojaviti nešto zanimljivo za svu djecu. To može biti lonac slatkiša, vreća nagrada i tako dalje.
Domaćin najavljuje: "Znam da je negdje u blizini skriveno blago, hajde da ga potražimo." Djeca se sa velikim zadovoljstvom priključuju ovoj igri. Blago se može tražiti pomoću zagonetki ili po karti. U stanu je bolje tražiti zagonetke, u prirodi ili u nestambenim prostorijama, bolje je tražiti blago na karti. Ako se blago traži u zagonetkama, onda bi trebalo da se radi o stvarima koje se nalaze u stanu: o televizoru, stolu, usisivaču, jastuku, vratima, tabureu, frižideru, veš mašini itd. on. Voditelj sam ili u ime lika koji učestvuje u scenariju pogađa prvu zagonetku. Zagonetka je stavka na kojoj se nalazi bilješka uz sljedeću zagonetku. Sljedeća zagonetka pokazuje na predmet, na kojem se opet nalazi ceduljica sa zagonetkom, i tako sve dok djeca ne dođu do predmeta u kojem je skriveno blago (najčešće ormar ili veš mašina).

Igra "Verujem, ne verujem"
Ova igra je odličan način da upoznate djecu sa postignućima rođendanskog dječaka. Domaćin pita: „Djeco, poznajete li dobro našeg slavljenika? Hajde da proverimo. Sad će nam roditelji pričati o njemu (bolje ga je zvati imenom). Ako govore istinu, vičite "Vjerujem", ako ne, recite "Ne vjerujem". Roditelji počinju da pričaju: „Verujete li da je naša Petja ovog leta 3 puta preplivala reku?“, „Verujete li da je Petya izgubila 4 zuba za godinu dana?“, „Verujete li da je Petja narasla 10 cm?“, “Vjerujete li da je dobio nagradu, posjetio 5 zemalja, pogledao film....?” i tako dalje. U skladu s tim, djeca odgovaraju na svako pitanje „Vjerujem, ne vjerujem“. A roditelji potvrđuju da li je to istina ili ne.

Igra "Tačno ili netočno"
Djeca se nazivaju nekim činjenicama i pretpostavkama, a oni moraju reći da li je to istina ili nije. Ova igra se uklapa u svaki scenarij i upoznaje djecu s činjenicama o odabranoj temi. Na primjer, ako je scenarij o dinosaurima, nazivaju se činjenice i fikcija iz života dinosaura. Ako je scenario o vitezovima, činjenice su preuzete iz života vitezova, itd. Sva pitanja moraju odgovarati uzrastu. Ako je praznik za 3-godišnjake, onda bi činjenice trebale biti na nivou: "Paradajz je crven", a ako je praznik za 15-godišnjake, onda će činjenica već biti ova: "Paradajz sadrži pektin."

Igra Kreći se brže
Ova igra ima mnogo varijacija, ali suština je ista - trebate prenijeti neke predmete s jednog mjesta na drugo. Obično su djeca podijeljena u 2 tima, ako na odmoru ima puno učesnika (više od 14 osoba), onda može biti više timova. Za jedan tim je optimalno 5-7 učesnika. Za svaku ekipu postavlja se kontejner sa nekim predmetima, kao što su lopte ili lopte, i prazan kontejner u koji se ti predmeti moraju prenijeti. Možete ga nositi rukama, a možete koristiti i kašiku ili neki drugi pomoćni predmet, u zavisnosti od toga šta treba da ponesete. Vođa komanduje: „Za početak, pažnja, marš“ i deca iz svake ekipe trče redom do korpe, podižu predmet i nose ga u drugu korpu, zatim pritrčavaju ekipi i predaju štafetu sledećem učesniku. dok ne prenesu sve stavke. Tim koji je prvi prebacio sve stavke bez gubitka pobjeđuje.
Djeci je zanimljivo igrati ovu igru ​​i bez takmičenja, pa ako je malo djece pozvano na rođendan, onda možete igrati i bez timova. Tada sva djeca trče i nose predmete u isto vrijeme.

Igra "Ekvilibristi"
Predmeti s preprekama (npr. kuglane) se postavljaju po prostoriji u pravoj liniji na putu djeteta, svako dijete mora ići s jednog kraja sobe na drugi sa povezom preko očiju i ne srušiti ni jedan predmet, morate obići svi objekti. Obično prvi put djeca ne uspijevaju, pa svi žele proći nekoliko puta. Kako se djeca ne bi svađala, voditelj mora osigurati da djeca nakon prolaza budu na kraju reda. 3., 4. put, većina djece obično uspije proći između predmeta i ne srušiti ih. Ako vam vrijeme odmora dozvoljava, možete hodati toliko puta dok sva djeca ne uspiju. Ali ako u društvu postoji dijete koje ima poteškoća s koordinacijom i ne uspijeva ni u čemu, domaćin će morati da pripremi utjehu za dijete i da se potrudi da sljedeće takmičenje bude takvo da ovo dijete može pobijediti.

Igra "Patuljci i divovi"
Djeca postaju u krug. Voditelj objašnjava da ako kaže "patuljci" svi treba da čučnu, a ako kaže "giganti" svi treba da stanu na prste. Ko pogreši ispada iz igre. Domaćin počinje da igra igru ​​i prvo "uspaljuje budnost" igrača. Odnosno, na riječ "patuljci" sjeda sa svima, na riječ "divovi" stane na prste, a zatim počinje zbunjivati ​​igrače: dajte jednu naredbu i izvršite drugu radnju ili dajte pogrešne komande, npr. : “Kar ... zina! Konopac! Slikarstvo! Zabava!". Pobjednik je igrač koji je zadnji bio u krugu.

Fanta igra
Domaćin prikuplja od svih učesnika neke predmete - gubitke. Zatim se bira vođa i okreće leđa vođi. Domaćin redom izvlači predmete i kaže: „Šta treba da radi ovaj omot-mašnica?“. Onaj ko se okrene ne vidi ovu fantomku i zaželi želju: na primjer, skoči pet puta na jednoj nozi, otpjevaj pjesmu, zapleši ili recituj pjesmu, vranu i tako dalje. Jednu od ovih želja moraće da ostvari onaj ko misli sam.

Igra ruku gore
Učesnici stoje u krugu. Vozač ulazi u krug i, zaustavljajući se ispred nekoga, glasno mu kaže: "Ruke gore!" Onaj kome se obratio treba da stoji mirno, a komšije da brzo dignu ruke: komšija desno - levo, a komšija levo - desna. Ko pogreši menja vođu.

Igra "Zajednička kreativnost"
Sva djeca sjede u krugu. Svako ima komad papira i olovku ili marker. Na znak, svi počinju da crtaju. Čim muzika prestane, svi završavaju crtanje i proslijeđuju svoj započeto crtanje. Na sljedeći znak djeca trebaju nastaviti crtež koji su svi dobili dok se ne oglasi sljedeći signal. Ovo se može nastaviti sve dok se listovi ne vrate vlasnicima. Sada da vidimo šta se desilo? Ovu igru ​​je bolje igrati uz muziku - dok muzika svira deca crtaju, kako je stalo, deca prenose crteže.

Igra "Crtanje na leđima"
Ova igra je varijacija na temu Broken Phone. Svakom djetetu se zalijepi papir na leđa i daje se flomaster. Djeca sjede u krug, a zatim, po principu igre "Pokvaren telefon", voditelj šapnu riječ jednom od djece. Riječ ne bi trebala biti komplikovana tako da se može prikazati, na primjer, kuća, sunce, cvijet i tako dalje. Dijete koje je nazvano tom riječju mora je nacrtati na komšijinim leđima. Susjed mora razumjeti šta je nacrtano na njegovim leđima, i nacrtati istu stvar na leđima sljedećeg susjeda, i tako od igrača do igrača. Kada crtate po leđima djeteta, ne smije se okretati bočno ili u krug da niko ne viri. Kada se krug završi, možete nastaviti igru ​​i šapnuti riječ sljedećem djetetu tako da novi igrač počne crtati. Kada svi završe sa crtanjem, zabava je zagarantovana!

Igra "Najpametniji"
Stolice su postavljene u krug jedan manji od igrača. Dok muzika svira, deca trče oko stolica, kada muzika prestane, deca treba brzo da sednu na stolicu. Ko nema dovoljno stolica ispada iz igre. U sljedećem krugu jedna stolica se uklanja, a djeca nastavljaju trčati. Ovo se ponavlja dok ne ostanu dva učesnika i jedna stolica. Prva osoba koja sjedne nakon što muzika prestane pobjeđuje.

Igra "Usisivač"
Za igru ​​vam je potrebno nekoliko identičnih grupa predmeta (na primjer, dizajnerski dijelovi ili listovi izrezani u različitim oblicima i bojama) i košare prema broju igrača ili timova. Broj grupa predmeta mora biti jednak broju igrača. Svakom igraču ili timu se prikazuju njihovi predmeti. Svi predmeti su pomešani i razbacani po podu. Po naredbi, djeca treba da počnu prikupljati svoje predmete. Pobjeđuje onaj ko sve brže sakupi.

Varijacija igre "Usisivač"
Ovu igru ​​je bolje igrati ne u timovima, već svako za sebe, pa je igraju ako je malo učesnika na odmoru. Na isti način se za svako dijete pripremaju različite grupe predmeta, a svakom se daju korpe ili kante. Svi predmeti su razbacani po podu u stazi, djeci se daje nekoliko minuta da se sjete gdje se sve nalazi. Zatim se svima povezuju oči i djeca moraju zatvoriti oči u korpu što je moguće više svojih predmeta.

Igra "Ko zna više"
Djeca su podijeljena u timove. Svaki tim redom u vremenu koje mu je dodijeljeno (obično 1 minuta) mora imenovati 5 predmeta određenog oblika ili boje. Na primjer, 5 okruglih (kvadratnih, trokutastih) objekata ili 5 crvenih (plavih, zelenih, žutih) objekata. Ponavljanja se ne računaju. Ako tim uspije, dobija nagradu.

Igra Magic Box
Igračka ili druga nagrada se stavlja u malu kutiju. Ovu kutiju treba staviti u veću kutiju, a veću u onu koja je još veća. Što više kutija, to je zanimljivije za igru. Igra se mora igrati uz muziku.
Djeca stanu u krug i dodaju jedno drugom kutiju dok svira muzika. Kada muzika prestane, onaj koji ima čarobnu kutiju u rukama otvara prvu kutiju i vadi manju. Muzika počinje i kutija se prenosi dalje. Igrač koji je otvorio posljednju kutiju s nagradom preuzima nagradu za sebe.

Igra "Drži loptu"
Moramo pripremiti balone i poslužavnike. Svaki učesnik ili tim dobija poslužavnik sa loptom, loptice se stavljaju na tacne. Postoji nekoliko opcija takmičenja:
1. Pomerite tacnu s jedne tačke na drugu bez ispuštanja lopte.
2. Podignite poslužavnik iznad glave i spustite ga bez ispuštanja lopte što je više puta moguće.

Igra "Šešir"
Djeca sjede u krugu. Voditelj uključuje muziku, a djeca počinju da jedni drugima dodaju ženski šešir. Čim vođa prekine muziku, ono od djece koje je u tom trenutku imalo šešir stavlja ga i hoda u krug, prikazujući plemenitu damu. Umjesto damskog šešira, možete koristiti kaubojsku, ili vojničku, ili kapu za zvijezde, itd. Shodno tome, potrebno je prikazati lik čiji se šešir koristi u igri.

Djeca su nervozna i na događajima kao što su rođendani, Nove godine, mature u vrtiću i drugi praznici treba ih zaokupiti zanimljivim takmičenjima. Prilikom vođenja natjecanja treba imati na umu da njihove mobilne i aktivne tipove treba kombinirati sa mirnim kako bi djeca imala vremena za opuštanje. Ukoliko takmičenja budu popraćena uručenjem malih nagrada, deci će biti još interesantnije da se igraju.

____________________________

Takmičenje 1: "Pronađi svoje"

Zabavno takmičenje za djecu u razmišljanju i fantaziji. Dijete mora smisliti kako najbolje prikazati pantomimu.

Rekviziti:


ponašanje:

Na početku konkursa pripremaju se letci sa crtežima životinja. Svaka životinja mora biti u duplikatu. Vođa stavlja sve listove u malu vrećicu i dobro promiješa. Svako dijete za sebe vadi papir sa slikom. Na naredbu djeca počinju prikazivati ​​životinju koja je nacrtana na razvučenom komadu papira. Svrha takmičenja: ko će brzo pronaći svoj par životinja, na primjer, žirafa - žirafa, slon - slon i tako dalje.

Karakteristike takmičenja:

  • životinju treba prikazati s izrazima lica, bez izgovaranja riječi i zvukova.

Takmičenje 2: "Papagaji"

Zanimljiva igra svjesnosti koja pomaže djeci da nauče da se koncentrišu.

ponašanje:

Vođa postaje u centru, djeca - papagaji se nalaze oko njega. Papagaji moraju ponoviti sve riječi i radnje za vođom. Zabranjena riječ koja se ne može ponoviti iza vođe je "papagaj". Onaj ko je slučajno ponovio zabranjenu riječ nakon vođe postaje krug, zamišljeni "kavez". Pobjeđuje ono najpažljivije dijete koje nije ponovilo zabranjenu riječ.

Karakteristike takmičenja:

  • za stariju djecu možete smisliti ne jednu, već dvije ili tri zabranjene riječi ili radnje.

Takmičenje 3: "Povjetarac"

Zabavna igra aktivnosti za djecu koju će svidjeti djeca svih uzrasta.

Rekviziti:

ponašanje:

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Stavite po jedan naduvani balon ispred svake ekipe. Zadatak svake ekipe je pomoći svojoj lopti da stigne do cilja što je prije moguće. Loptu treba pomicati bez dodirivanja, odnosno: mahati rukama, stvarati mlaz zraka ili duvati na nju. Tim čija lopta najbrže stigne do cilja pobjeđuje.

Karakteristike takmičenja:

  • Kako djeca ne bi napadala lopticu sva u isto vrijeme, možete im reći da se podijele na brojeve i redom duvaju na loptu.

Takmičenje 4: "Snježne padavine"

Veselo takmičenje koje će uzburkati i najstidljivije dijete.

Rekviziti:

  • Listovi papira u dvije boje.
  • 2 torbe.

ponašanje:

Djeca su podijeljena u dvije ekipe sa istim brojem igrača. Za svaki tim, vođa daje paket papira određene boje, na primjer, zelene i crvene. Dvije paralelne linije su nacrtane u sredini prostorije na određenoj udaljenosti jedna od druge. Zadatak svake ekipe je da baci snježne grudve na protivnike ne iskoračivši iz njihove linije, zgužva papir svoje boje. Pobjednik je ekipa koja je bacila protivnike sa velikim brojem snježnih gruda.

Karakteristike takmičenja:

  • Drugu fazu takmičenja možete održati tako što ćete pozvati djecu da se utrkuju kako bi skupili grudve snijega u bojama svog tima u vrećici.

Takmičenje 5: "Indijsko ime"

Zanimljivo takmičenje za djecu, koje se održava na početku proslave.

Rekviziti:


ponašanje:

Voditelj svakom djetetu daje komad papira i olovku. Na jednom papiru dijete ispisuje imenicu, a na drugom - pridjev. Svako dijete baca letke u vrećicu, jedan s pridjevima, drugi s imenicama. Sadržaj vrećica domaćin temeljito promiješa. Djeca naizmjence uzimaju po jedan papir iz svake vrećice. Kombinacija riječi na listovima postaje indijansko ime djeteta tijekom cijelog praznika. Često se dobijaju veoma interesantna i duhovita "nazivi": "veseli kukuruz", "plava brada", "oštro oko" i tako dalje.

Karakteristike takmičenja:

  • Važno je pratiti reakciju djece na imena koja im se daju kako se niko ne bi uvrijedio.

Takmičenje 6: "Močvara"

Takmičenje je savršeno za rođendanske proslave jer trenutno čini atmosferu prijateljskom.

Rekviziti:

  • Kreda ili traka.

ponašanje:

Prije početka takmičenja, prezenter zalijepi ili crta okrugle "humoke" kredom po močvari tako da stane dvije stope. Domaćin kaže djeci da je sada potrebno preći močvaru, što se može učiniti prolaskom kroz „izbočine“. Svi učesnici takmičenja se hvataju za ruke i kreću po „izvrvima“. Ako je dijete prešlo preko ruba "hmoka" putovanje počinje iznova.

Karakteristike takmičenja:

  • Brzo održavanje takmičenja čini ga manje zanimljivim, pa domaćin ponovo može da zameri momcima pa da krenu na put iznova.

Takmičenje 7: "Kako se zoveš?"

Vrlo zabavno takmičenje za djecu, koje pomaže u razvoju izdržljivosti i strpljenja.

Rekviziti:


ponašanje:

Domaćin na papirićima ispisuje imenice koje će postati imena djece, na primjer: „Cipela“, „Metla“, „Kutija za hleb“, „Olovka“ i tako dalje. Listovi se stavljaju u vrećicu i miješaju. Djeca sjede oko vođe u polukrugu, on prilazi svima, nudeći sebi „ime“. Zatim, voditelj će početi postavljati pitanja na koja dijete mora odgovoriti imenom koje mu je dato.

Domaćin prilazi djetetu sa riječima: „Ko pogriješi, uhvatiće ga! Ko se smeje, loše će se provesti!” Domaćin počinje da postavlja pitanja: “Ko si ti?”, “Šta ti je na glavi?”, “Šta si danas ručala?”, “Ko ti je prijatelj?”, “Sa čime jedeš supu? “, „Ko leti po nebu? i tako dalje. Zadatak voditelja je da postavlja pitanja na različite načine. Zadatak djeteta nije da se smije ili smiješi kada odgovara na pitanja. Igrači koji sjede mogu se smijati koliko god žele. Ko se smeje ispada iz igre. Onaj ko pobedi dobija nagradu.

Karakteristike takmičenja:

  • Od igrača koji gube može se tražiti da izvedu neku vrstu fantoma.

Takmičenje 8: "Repa"

Zabavno mobilno takmičenje za djecu uz obavezno uručenje nagrada za brzinu.

Rekviziti:

  • Stolice - 2 komada.

ponašanje:

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe sa istim brojem učesnika. U svakoj ekipi, u zavisnosti od broja dece, mogu biti: "baka", "deda", "buba", "unuka", "mačka", "pas", "miš". Na početku prostorije postavljaju se stolice na kojima sjede dvije "repe", po jedna za svaku ekipu.

Na komandu vođe, „deda“ stavlja ruke na bokove i počinje da skače prema „repi“, trči oko nje i skače do „bake“. Sada “djed” i “baka” zajedno skaču za ruke do “repe”, trče oko nje i skaču nazad. Svaki put se dodaje po jedan skačući junak iz bajke. Poslednji učesnik „miš“ treba da trči oko „repe“, uhvati je za ruku i povuče da skoči sa svima na startnu liniju.

Karakteristike takmičenja:

  • Tim koji brže stigne do startne linije s repom pobjeđuje.

Takmičenje 9: "Baloni - životinje"

Zanimljivo takmičenje za djecu u kojem morate pokazati svoju maštu i kreativnost.

Rekviziti:


ponašanje:

Sve pripremljene kuglice treba naduvati, vezati dugačkim koncem i objesiti u različitim uglovima prostorije u istoj količini. Podijelite djecu u dva jednaka tima. Svakom djetetu u timu dajte nekoliko flomastera u boji. Zadatak djece je da nacrtaju usta, oči, nos, uši na kuglicama kako bi napravili malu životinju. Pobjednik je tim koji je najbrže nacrtao životinje.

Karakteristike takmičenja:

  • Broj balona treba biti jedan za svako dijete u timu.

Takmičenje 10: "Sova"

Zabavno natjecanje za odmor za usmjeravanje pažnje djece.

Rekviziti:

ponašanje:

Na jednom kraju sobe, vođa kredom crta krug - sovino gnijezdo. Među djecom se bira sova, ostalo su leptiri, bube i drugi insekti. Domaćin kaže „Dan“, sva deca trče okolo, imitirajući lepetanje krila insekata. Na znak "Noć" djeca treba da se ukoče u položaju u kojem su bila, dok sova izleti u lov. Sova polako, mašući krilima, leti između djece i gleda ko se kreće. Ako se neko pomakne, sova ga odnese u svoje gnijezdo. Kada se gnijezdo napuni troje djece, voditelj između njih bira novu sovu i takmičenje se nastavlja.

Karakteristike takmičenja:

  • Kada domaćin kaže “Dan”, sova stoji u kući leđima okrenuta djeci koja prikazuju insekte, okreće se na znak “Noć”.

Takmičenje 11: "Maramica i smeh"

Smešno takmičenje za decu u brzini i pažnji.

Rekviziti:


ponašanje:

Slavljenik stoji u sredini kruga i uzima mali svileni šal. Djeca postaju oko rođendanskog dječaka. Slavljenik baci maramicu uvis i smeje se, a uz njega treba da se smeju i deca. Ako dijete prestane da se smije dok je maramica u zraku, ispada iz igre. Kad maramica padne na pod - svi treba da se prestanu smijati, ko zakasni - ispada iz takmičenja. Pobjeđuje dijete koje se najduže zadrži na takmičenju.

Karakteristike takmičenja:

  • Rođendan može unaprijed pripremiti nagradu za pobjednika vlastitim rukama.

Takmičenje 12: "Perle - krofne"

Originalno i zabavno takmičenje za djecu koje ih neće ostaviti ravnodušnima.

Rekviziti:

  • Bagels.
  • Threads.

ponašanje:

Prije takmičenja domaćin mora nanizati đevreke na konce i vezati ih u obliku perli. Broj peciva treba da bude na svakoj perli, kao deca u timu. Među svakom ekipom djece bira se kapetan kojem se vješaju perle oko vrata. Djeca stanu u red, na znak vođe, prvo dijete pritrča kapetanu i pojede jednu pecivu od perli. Sljedeće dijete tada preuzima. Tim pobjeđuje, a perle od kapitena su brže pojedene.

Karakteristike takmičenja:

  • Konci za kanap moraju biti jaki kako se ne bi pokidali tokom takmičenja.
  • Možete otežati takmičenje tako što ćete reći djeci da drže ruke iza leđa i pokušaju jesti đevrek jednim ustima.

Takmičenje 13: "Pokloni osmeh slavljeniku"

Zabavno takmičenje za koje se djeca moraju jako potruditi.

Rekviziti:


ponašanje:

U jeku praznika, voditeljka kaže da sva djeca sjede kiselog lica, a slavljenik će sada biti uvrijeđen na goste. Sva deca počinju intenzivno da se smeju, ali voditeljka kaže da bi davanje osmeha rođendanskoj osobi trebalo da bude drugačije. Voditelj vadi tanjir sa narezanim kriškama bleda. Svako dijete u krugu uzima krišku, žvače je i smiješi se. Pobednik je onaj čiji je osmeh, prema rečima slavljenika, bio najlepši.

Karakteristike takmičenja:

  • Prije održavanja ovog takmičenja treba pitati roditelje gostiju da li je neko od djece alergičan na agrume.

Takmičenje 14: "Pogodi ko šta jede?"

Zanimljivo takmičenje za djecu koja su tek došla na proslavu i još su malo sramežljiva.

ponašanje:

Domaćin kaže da su tema današnje gozbe "životinje". Svakom djetetu treba redom postaviti pitanje koja životinja šta jede, na primjer: “Šta jede mačka?”, “Šta jede golub?”, “Šta jede delfin”. Možete postaviti nekoliko pitanja svima u krugu, počevši od običnih životinja, do egzotičnih. Za svaki tačan odgovor dijete treba nagraditi slatkišem, naljepnicom ili drugom malom nagradom.

Karakteristike takmičenja:

  • Ovo takmičenje se može održati direktno sedeći za stolom.

Takmičenje 15: Kornjače

Smešno takmičenje je štafeta koja će odmah razveseliti sve goste.

Rekviziti:

  • Dva bazena.

ponašanje:

Voditelj dijeli djecu u dva tima sa jednakim brojem ljudi. Svi članovi tima postrojavaju se u koloni. Učesnici koji stoje ispred dobijaju po jedan lavor, uz pomoć kojeg moraju postati kornjače. Dijete stane na sve četiri, stavlja na leđa prevrnutu karlicu - školjku. Na znak, dijete počinje da se kreće na sve četiri do cilja, a zatim nazad. Zatim se posuda predaje sljedećem učesniku. Pobjednik je tim čiji članovi najbrže završe test u obliku kornjača.

Karakteristike takmičenja:

Kako bi djeci bilo udobnije kretanje, pobrinite se da na podu bude čist, mekan tepih.

Video

U ovom takmičenju glavna stvar je brza reakcija svakog od učesnika. Ko prvi digne ruku taj i odgovara. Voditelj zove crtani lik, a jedan od učesnika mora imenovati crtani film u kojem je ovaj lik. Jedan tačan odgovor - jedan bod. Na kraju takmičenja, ko sakupi najviše bodova dobija nagradu. Heroji mogu biti i moderni crtani filmovi i stari, na primjer, Mačka Leopold, Asterix, Simka, Vupsen i Pupsen, Artemon i tako dalje.

Karikature o pismu

Momci su podijeljeni u 2-3 tima. Za svaki tim potrebno je pripremiti isti broj slova iz kojih možete dodati nazive crtića kako ne bi bilo preteško, možete uzeti tri crtaća, na primjer: "Luntik", "Fiksije", " Maša i medvjed", što znači da svaki tim treba da dobije takav set slova: Luntikfikksikimaša i medvjed. Slova se mogu rezati ili crtati na odvojenim listovima. Tim sa najpametnijim i najbržim momcima će biti pobjednik.

Pronađite pravu boju

Djeca postaju u krug. Domaćin razmišlja o boji, a zatim naglas izgovara njeno ime. Djeca treba odmah da pronađu predmet navedene boje blizu sebe. Ako neko to ne učini, ispada iz igre. I domaćin smišlja novu boju. Igrač koji ostane zadnji dobija nagradu.

Mačići i prasad

Djeca su podijeljena u dva tima: prvi tim su “svinje”, drugi su “mačići”. Svim igračima se povezuju oči, a zatim se miješaju. Uz pomoć gunđanja i mjaukanja, djeca ponovo moraju razvrstati naredbe.

Ples

Voditelj uključuje muziku na koju će djeca plesati, ali ta muzika će se stalno mijenjati, što znači da se i plesovi moraju mijenjati. Možete staviti i dječije pjesme, i samo muziku bez riječi. Dijete koje se ne zbuni i veselo zapleše osvaja nagradu.

uhvati konjski rep

Sva djeca se redaju u zmiju, svaki igrač uzima pojas osobe ispred. Zadatak prvog igrača je uhvatiti posljednjeg, a zadatak posljednjeg je izbjeći. Sa strane, spektakl je prilično zanimljiv. I sami igrači su vrlo zanimljivi i zabavni.

automobili

Igračima se daju dugačke niti, na čije krajeve su pričvršćeni automobili. Zadatak svakog igrača je da mora brzo namotati svoju loptu. Igrači će navijati lopte uz veselu muziku. Čija je mašina prva, taj je i pobijedio.

Svuda okolo

Sva djeca su podijeljena u dva tima. Među njima se bira vozač. Vozač treba da pokaže razne vežbe, a deca da ih rade obrnuto. Ako je vozač podigao ruku, onda djeca spuštaju ruke, ako se vozač nagne udesno, onda bi se djeca trebala nagnuti ulijevo i tako dalje. Onaj ko zaluta zauzet će mjesto vozača.

krug smeha

Svi učesnici se poređaju u krug. Jedan od njih postaje centar kruga. Podiže maramicu i onda je baci. Dok maramica leti, svi treba da se smeju na sav glas. Ali kada je maramica na podu, svi bi se trebali odmah smiriti. Ako se neko ne suzdržava i nasmeje, povući će fantoma i izvršiti zadatak vođe.

Apchi

Smjenjuju se svi koji žele da učestvuju. Prva osoba je pozvana, oči su mu vezane. Tada vodeći prst pokazuje na bilo kojeg gosta, a on mora imitirati "apchi" - kijati. I učesnik zatvorenih očiju mora prepoznati zvuk kihanja po tom zvuku i nazvati svoje ime, zatim vođa pokazuje prstom na drugog gosta, on kine, učesnik pogađa i tako još 3 puta. Koliko kihanja učesnik pogodi, toliko bodova će dobiti. Zatim se sljedeći učesnik poziva da učestvuje. Za njega, također, 5 različitih tipova kijaju naizmjence. A učesnik ih pogađa po zvuku "apči". I na kraju, učesnik sa najviše bodova biće pobednik.

Nudimo vam dječija takmičenja koji se može izvesti kod kuce.

Uostalom, djeca kod kuće mogu organizirati ne samo čajanku, već i zabavne, nezaboravne igre i takmičenja.

"Simbol praznika" - u nastavku ćete se susresti sa ovom frazom. Šta to znači?

Ako organizujete odmor za djecu kod kuće" 1. septembar", ili " Dan znanja", ili možda možete to nazvati " Bravo škola!”- tada simboli vaših takmičenja mogu biti slova (sakupljajući koja, možete napraviti riječ u finalu) ili brojevi (sa kojima možete napraviti i riješiti primjer u finalu).

Ako slavite dječji " Rođendan”- tada „simbol praznika” može biti broj (na primjer, 3, ako dijete ima tri godine) ili latice kamilice prema broju godina koje je dijete napunilo.

Možete kombinirati "simbole praznika". Na primjer: za odmor Dan zaštite djece» kao nagradu možete koristiti slova iz rečenice „Samo radost pred nama” i uzvičnike (ne više od 2 komada). Na kraju praznika, kada djeca sakupe sva slova iz rečenice, propustit će najmanje 3 slova (ovo je prvobitno zamišljeno). Zarađeni "uskličnici" vam omogućavaju da otvorite slova koja nedostaju po izboru momaka. Jedan znak - jedno slovo. Završni zadatak: pomoću slova i uzvičnika zarađenih na takmičenjima pogodite rečenicu.

Kao što vidite, za bilo koji dječji praznik možete smisliti svoj "simbol praznika".

TAKMIČENJA:

Dječije takmičenje: "Čisto"

Trebat će vam dva stara lista. U svakom od njih trebate izrezati 3 rupe: jednu za djetetovu glavu i dvije za ruke. Na početku takmičenja pozivaju se po 2 igrača iz svake ekipe. Prvi igrač zabija glavu u rupu za glavu. Drugi igrač stavlja ruke kroz rupe za ruke. List se mora držati za gornje uglove u zategnutom položaju, odrasli prisutni na odmoru mogu pomoći u tome. Svaki tim dobija četkicu za zube u jednoj ruci i češalj u drugoj ruci. Drugi igrač mora jednom rukom češljati glavu prvog igrača, a drugom rukom oprati zube prvom igraču. Ostatak tima može dati smjernice. Tim koji prvi uspije izvršiti obje akcije odjednom pobjeđuje i dobija „simbol praznika“. Ovo takmičenje obično izazove grohotan smeh svih prisutnih.

Dječije takmičenje: "Lanci"

Svaki tim dobija isti broj spajalica. Od kojih trebate napraviti jedan ili više lanaca što je prije moguće. Zatim, iz ovih lanaca, potrebno je položiti "simbol praznika" na pod. Preduvjet: Moraju se koristiti sve spajalice.

Dječije takmičenje: "Na dnu mora"

Trebat će vam mali bazen na naduvavanje i baloni. Bazen je potrebno napuniti naduvanim balonima (bolje je kupiti male balone). A na dnu sakrijte "praznične simbole" po jedan za svakog igrača. Pobjednik je tim u kojem su svi igrači brže od protivničke ekipe postali vlasnici "simbola praznika".

Dječije takmičenje: "Brzo"

Ispred djece se postavljaju tanjiri kolača. Trebate pojesti tortu bez upotrebe ruku, što je prije moguće. Na dnu ploče (na poleđini) nalazi se „simbol praznika“, koji se može pogledati (podići) samo kada je ploča prazna.

Dječije takmičenje: "Aljkavo"

Djeca su podijeljena u parove. Svako dijete je postavljeno rame uz rame sa drugim djetetom. I obukli su veliku jaknu. Jedan za dvoje. Tako da je ruka jedne bebe obučena u jedan rukav, a ruka druge u drugi rukav. Dugmad na jakni se zakopčavaju. Zadatak igrača je da otkopčaju sva dugmad što je brže moguće. Ako se natjecanje čini lako, onda ga možete zakomplicirati: dajte zadatak da prvo zakopčate, a zatim otkopčate dugmad, ili obrnuto.

Dječije takmičenje: "Divna čipka"

Prije svake ekipe stavlja se list papira na kojem je nacrtan magarac Eeyore bez repa. Rep je izrezan od tankog kartona, a u njegovu podnožju je postavljena igla. Iz svake ekipe bira se igrač koji ima povez na očima i konjski rep. Da bi dobili "simbol praznika", igrači moraju dodirom pronaći plakat i pomoću dugmeta pričvrstiti rep magarcu. Pobjeđuje ekipa sa konjskim repom pričvršćenim što bliže mjestu gdje bi trebao biti.

Dječije takmičenje: "Kusaka"

Voće se za konopac veže reznicama: jabuke, kruške, grožđe itd. Konopac sa voćem vuku i drže dvije odrasle osobe. Zadatak igrača, prekriživši ruke na leđima, je da odgrizu komad voća. Tim pobjeđuje, čiji svi igrači jedu voće brže od svojih rivala.

Dječije takmičenje: "Konac"

Potrebno je što brže namotati konac oko olovke ili kašike. Djevojke bi trebale jednostavno namotati konac kao Spinner vreteno. A momci mogu privući auto šofera vezan za konac.

Dječije takmičenje: "Daredevil"

Prije svake ekipe stavite šolju jaja. Broj jaja odgovara broju igrača. Igračima se stavlja zavoj na čelo. Domaćin najavljuje: „Djeco. Ispred svake ekipe vidite šolje sa jajima. U svakoj šolji se skuvaju sva jaja osim jednog. Vaš zadatak je da redom dotrčate do šolje, uzmete jaje i razbijete ga na čelu. Čiji tim brže pronađe sirovo jaje (naravno po cijenu svog prljavog čela), dobiće „simbol praznika“. Ali pravi smisao takmičenja je da su sva jaja skuvana, a test hrabrosti je za poslednje članove timova. Kada se odjednom sva jaja ispred njih skuvaju, deca shvataju da su dobila sirovo jaje. A sada pobjeđuje onaj "odvažni čovjek" koji (i) ipak razbije posljednje jaje na čelu.

Jaja se moraju razbiti oštro i precizno kako ne bi bolelo. I naravno ovo takmičenje ne bi trebalo da se održava sa veoma malom decom.

Dječije takmičenje: "Velcro"

Trebat će vam tri kutije. Jedan je veći - u njega treba staviti male komadiće papira presavijene u cijev na kojima su ispisani različiti dijelovi tijela (nos, uho, lijeva ruka, desna noga itd.). Ova kutija je u sredini. Uz rubove, nasuprot timovima, stavite dvije manje kutije. U njima su također presavijeni u cijev letci s imenima članova tima. Igrač mora dotrčati do velike kutije, izvaditi 2 lista iz nje, dotrčati do druge kutije, izvaditi 1 list iz nje. Otvorite letke i pročitajte natpise (ili pustite da čitaju odrasli). Ime izvučeno iz drugog okvira znači igrača kojeg se treba držati. Delovi tela izvučeni iz velike kutije ukazuju na mesta koja „treba da se zalepe“. Na primjer: Petya je izvukla komadiće papira s natpisima "Ira" "Desno rame" "Uho". Dakle, Petya bi trebao da se uhom drži Irinog desnog ramena. Svi igrači trče naizmjenično. Ako red padne na osobu za koju se neko već „zalijepio“, trče zajedno. Takmičenje je veoma jednostavno za pripremu i veoma zabavno.

Sada je jednostavno nemoguće ograničiti se na veličanstvenu gozbu za praznik na kojem su prisutna djeca! Koji god praznik bio - rođendan, nova godina ili bilo koji drugi - mora postojati i zabavni dio. U ovom članku ćemo vam pokazati najzanimljivije i najzabavnije igrice za djecu svih uzrasta. Bit će zanimljivije napraviti tematski odmor, na primjer, roditelj ili bilo koja druga odrasla osoba jer domaćin takmičenja može nositi fensi haljinu. Djeca će biti zainteresirana i lako će ući u igru. Biće zabavno, pridružite nam se!

Takmičenja za djecu svih uzrasta

"Hajde da se upoznamo"

Djeca sa vođom postaju u krug, učitelj drži loptu, zatim proziva svoje ime i ime osobe kojoj baca loptu. Imenovano dijete mora uhvatiti loptu, izgovoriti svoje ime i ime osobe kojoj baca loptu, itd.

Ova igra pomaže djeci da se upoznaju, kao i da se stidljiva djeca uključe u komunikaciju.

"Obojena djeca"

Ovo takmičenje se takođe održava na samom početku raspusta, kako bi se deca malo upoznala. Domaćin sjeda sve momke za sto, a zatim poziva sve koji imaju plavo u odjeći da ustanu. Oni koji redom ustanu moraju dati svoje ime i rođendanskom čovjeku objasniti ko su. Zatim voditelj zove sljedeću boju, itd. Pobrinite se da svako dijete bude uključeno u vas.

"Ko sam ja?"

Ova igra se može igrati bilo gdje, potrebno je dvoje ili više djece. Ne zahtijeva nikakvu pripremu, potrebno je samo malo mašte i mašte.

Domaćin pita igrače "Ko sam ja?" i prikazuje (gestovima, izrazima lica, zvukovima itd.) voz, auto, kotlić, avion, prodavca, doktora, psa, mačku itd. Tada se uloge mijenjaju: dijete koje je riješilo zagonetku postaje vođa.

Naravno, mogućnosti ovakvog prikaza su gotovo neograničene i zavise samo od uzrasta i svjetskog iskustva djece koja učestvuju u igri.

Ova igra sa raznim opcijama i komplikacijama neće dosaditi ni u starijoj dobi.

"Ko sam ja? Sa slikama»

Ovo je još jedna verzija igre "Ko sam ja", ali zadatak postaje složeniji, sada igrač ne bira koga će prikazati, sada ovaj izbor pripada karti koju je igrač izvukao. Izrežite slike životinja, predmeta iz časopisa i zalijepite ih na kartonske kartice, stvarajući svojevrsni špil karata.

Svaki igrač naizmjence izvlači kartu iz špila.

Ako dijete nacrta mačku, mora se pretvarati da je mačka (druge opcije: krokodil, zmija, slon, ptica, cvijet, voz, itd.)

Ovo je odlična igra za razvoj mašte, govora i komunikacijskih vještina.

"Šta će se desiti"

Ova igra zahtijeva list papira i olovke za svakog igrača. Prvi igrač započinje neku vrstu crteža (možete nacrtati samo jednu liniju). Sljedeći igrač kaže da može i povlači drugu liniju. Sljedeći bi trebao smisliti nešto drugo i podvući crtu u skladu sa svojim planom. To se nastavlja sve dok jedan od igrača više ne može promijeniti sliku na svoj način. Pobjeđuje onaj ko je napravio posljednju promjenu.

"bagel"

Domaćin objašnjava mališanima da na svako pitanje koje će sada zvučati, svako treba da odgovori samo na jednu reč - đevrek. Zadatak voditelja je da unaprijed pripremi što više dječjih pitanja i brzo ih postavi. I djeca moraju pažljivo slušati i ne zbuniti se s odgovorom. Pa, nije svako dijete na pitanje: "Kako se zoveš?" brzo će odgovoriti u vezi đevreka. Ispada jako zabavno ako su pitanja zanimljiva. Glavna riječ se, naravno, može promijeniti!

"teremok"

Za ovu zabavu trebat će vam veliko ćebe i 3 odrasla pomoćnika. Dva od njih će držati ćebe na visini od oko 1 m - ovo je krov tornja. Sva djeca su male životinje koje su se već popele u kuću i čekaju da dođe medvjed. Onda se pojavi djed ili tata, super je ako je u medvjeđem odijelu ili barem u maski. Polako se približava kuli i nakon fantastičnog dijaloga koji sva djeca znaju, pretvara se da želi da se popne na krov. Djeca bježe vrišteći. A onda se od njih najčešće traži da ponove ovaj trenutak 7-10 puta.

"Uho, grlo, nos"

Za ovu igru ​​morate odabrati vođu, bolje je ako za početak to bude neko od odraslih, tada će djeca bolje pogledati, razumjeti pravila igre i moći će sami voziti. Princip je sljedeći: domaćin dodiruje nos ili oči, pozivajući ih. I svi učesnici moraju učiniti isto. Ali uloga voditelja je da zbuni učesnike, pa nakon nekog vremena, dajući ime nosu, dodiruje bradu ili čelo, a učesnici, poneseni njegovim primjerom, čine isto. Onaj ko ponovi pogrešan gest vođe ispada iz igre. Najpažljiviji i najspretniji pobjeđuje.

"Izgubljena boja"

Sva djeca stanu u krug, a voditelj to objašnjava kada kaže: „Jedan, dva, tri, nađi crvenu boju!“ - momci treba da pronađu ovu boju na gostima ili u sali i prikače svoj dlan na nju. Onaj ko ništa nije mogao pronaći - sjeda, a za ostale se takmičenje nastavlja. Sada domaćin poziva drugu boju. I tako sve dok ne ostane samo jedan učesnik.

"Naša omiljena vekna"

A kako bez omiljenog dečijeg takmičenja "Karavai", kada sva deca stanu u krug, a slavljenik u sredini i počne da peva: "Kao na Sašin imendan...". Ovo je veoma ljubazno i ​​emotivno takmičenje, u kojem se očituju prve dječje simpatije i otvorenost njihove duše. Onaj koji odabere slavljenik, zauzvrat, stane u krug i ponovo se pjeva pjesma.

"hvatači"

Mala djeca su nemirni ljudi, pa ih pozovite da se zagriju. Za ovo takmičenje morate formirati krug, momci se moraju čvrsto držati za ruke. U središtu kruga stoji rođendanski dječak Vanja. A voditeljka najavljuje da ga je sada zvala Baba Yaga i obećala veliku nagradu za rođendanskog dječaka. Pa će sada domaćin uhvatiti Vanju i odvući ga. Svira vesela muzika. Djeca treba da podignu ruke da puste Ivana koji trči, ali čvrsto blokiraju put kada im se vođa približi. Vriska i radost će biti na pretek.

"ispuhni balon"

Naduvani balon se stavlja na ivicu stola. Vozaču su zavezane oči i postavljen je leđima okrenut stolu. Zatim napravi 5 koraka naprijed i tri puta se okrene u mjestu. Zatim se mora vratiti za sto i oduvati loptu na pod. Najvjerovatnije će izgubiti ispravan smjer i otpuhati loptu sa mjesta gdje je nema. Biće veoma smešno!...

"Užad"

Unaprijed pripremite svijetle dugačke užad, oko čijih rubova vežite prazne plastične boce i napravite čvor za potonje. Pozovite parove na takmičenje. Na znak voditelja, djeca počinju uvijati konopac oko boce. Ko prvi stigne do čvora je pobednik. Možete iskomplikovati takmičenje korištenjem glatkih satenskih traka.

"Pokvaren telefon"

Što više osoba igra "pokvareni telefon", igra je zabavnija. Sastoji se u sljedećem: prvi igrač šapne riječ komšiji na uho, on zauzvrat šapuće komšiji ono što je čuo, sledeći igrač dodaje reč itd. Obično se riječ koja se predaje na početku veoma razlikuje od riječi koju je čuo posljednji igrač.

Fanta

Domaćin prikuplja neke stvari od svih članova porodice - gubitke. Tada jedan od prisutnih okreće leđa vođi. Domaćin redom izvlači predmete i kaže: „Šta treba da radi ovaj omot-mašnica?“. Onaj ko se okrene ne vidi ovu fantomku i zaželi želju: na primjer, skoči pet puta na jednoj nozi, otpjevaj pjesmu, zapleši ili recituj pjesmu, možeš nekoga poljubiti itd. Jednu od ovih želja moraće da ostvari onaj ko misli sam.

"5 stvari"

Djetetu se nudi da u jednoj minuti imenuje 5 predmeta određenog oblika ili boje. Na primjer - 5 okruglih (kvadratnih, trokutastih) objekata ili 5 crvenih (plavih, zelenih, žutih) objekata. Težina zadatka zavisi od uzrasta učesnika. Onaj ko nije stigao da imenuje predmete u zadanom vremenu ispada iz igre. Reprize se ne računaju!

"kutija u kutiji"

Uzmite malu kutiju i stavite u nju igračku ili drugu nagradu. Stavite ovu kutiju u veću kutiju, a veću u onu koja je još veća. Što više kutija - to je zanimljivije za igru.

Djeca sjede u krug i dodaju jedno drugom kutiju, dok svira muzika. Kada muzika prestane, onaj koji ima čarobnu kutiju u rukama otvara jednu od njih – prvu. Igrač koji ima sreće - otvorio je posljednju kutiju s nagradom - preuzima nagradu za sebe.

"cigle za rublje"

Učestvuje bilo koji broj djece. Vozač traži od svih učesnika da se okrenu i izbroje do 30, a u to vrijeme zakači štipaljke za kućne predmete - za luster, slike, zavjese, mekane igračke, posuđe (ukupno 20-30 komada). Onaj ko je uspio prikupiti najviše štipaljki dobija nagradu i postaje vozač.

"Titanik"

Sipajte vodu u kantu (ne više od polovine). Dajte svakom djetetu šolju za jednokratnu upotrebu. U ulozi "Titanika" biće i plastična čaša. Sipajte malo vode u nju (treba da pluta) i stavite je u sredinu kante. Sada djeca treba da stanu u krug i naizmjenično sipaju vodu u plutajuću čašu. Onaj koji je utopio Titanik eliminiše se, a igra se nastavlja dok ne ostane jedan učesnik. On postaje kapetan, a cijela dječja družina odlazi da jede sante leda. Sladoled, naravno!

"Vazdušna bitka"

Napuhnite 10 okruglih balona (po 5 u dvije različite boje). Bolje je igrati se na otvorenom ili u prostranoj prostoriji. Napravite dva tima. Podijelite prostoriju na 2 jednaka dijela, možete staviti užad za skakanje na pod, rasporediti timove jedan protiv drugog. Dajte svakom timu 5 lopti. Zadatak: dok svira muzika, potrebno je prebaciti lopte na stranu protivnika. Nije tako lako, jer protivnici vraćaju pobedničke lopte! Čim muzika prestane, djeca se smrzavaju. Mi radimo proračune. Ovo zabavno takmičenje za djecu održava se u nekoliko faza.

Tim sa najmanje lopti na svojoj strani pobjeđuje.

"Modna revija"

Dajte dječijoj mašti na volju. Neka junak ove prilike na neko vrijeme postane couturier. Djeca vole da se oblače i oponašaju odrasle. Potrebno je samo pripremiti razne trake, papir, maramice, šalove, traku, spajalice i sigurnosne makaze. Kurir oblači momke po svom ukusu (mumije, gusari, cveće, princeze, čarobnjaci, itd.) Ako je dečacima neprijatno da učestvuju, mogu da budu članovi žirija.

"Pohlepan"

Učesnici se redaju jedan za drugim. Na pod (na udaljenosti od koraka) položite loptice (20 komada) u liniju Zadatak: 1. učesnik čučne i uzima prvu loptu, zatim (!) pravi mali skok na sljedeću loptu bez ustajanja , uzima i tako dalje, pokretni čučnjevi skokovi. Zadatak: prikupiti što više jabuka! Čim se jabuke raspadnu, ponovo ih položite na pod, sljedeći učesnik započinje zadatak. Jabuke se ne mogu skupljati u odjeću. Možete to raditi u rukama, na kolenima, ispod brade... Zabava!

"disko"

Naučite nekoliko jednostavnih plesnih pokreta unaprijed. Ponudite djeci zabavnu diskoteku! Dok svira muzika, momci će ponavljati pokrete za vama, pokreti bi trebali biti jednostavni i smiješni, često ponavljani. I na vrhuncu diskoteke, napravite ovaj potez: pozovite djecu da sami pokažu pokrete uz muziku, a vi ćete samo ponavljati. Ovde će se smejati!

"Matrjoška"

Na stolici su dva sarafana i dva šala. Ko na brzinu obuče sarafan i zaveže šal je pobjednik.

"Peni štedi rublju"

Za igru ​​će vam trebati mali novčići i nekoliko malih šoljica. Učesnici su podijeljeni u timove sa istim brojem igrača. Prema broju ekipa, na cilj se postavljaju kasice prasice. Svaki tim se postavlja jedan za drugim. Novčić se stavlja na prst prvog člana tima. Igrač pokušava, ne ispuštajući ga, da ga odnese od startne linije do cilja (tri do četiri metra) i baci u "kasicu-prasicu". Igrač koji ispusti novčić ispada iz igre. Za svaki novčić koji pogodi pehar, tim dobija jedan bod. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

"nađi cipelu"

Trening. Dva ili više timova od 10-15 igrača skidaju cipele i okupljaju se u jednu gomilu 15 koraka ispred sebe. Cipele treba dobro izmiješati da niko izdaleka ne može prepoznati svoje. Igra. Oba tima se postrojavaju i prvi igrač u redu trči do gomile i traži svoje cipele. Kada ga pronađe, on je oblači i trči nazad u svoj tim. Sljedeći igrač u redu radi isto, i tako sve dok svi članovi tima nisu ponovo obuvani. Igra je najzanimljivija kada se cipele igrača ne razlikuju po raznolikosti!

"degustatori"

Djetetu se vežu oči i stavlja mu u usta komad voća ili bobice. Asortiman treba da bude obiman - banane, pomorandže, jabuke, kruške, ananasi, kivi. Prema sezoni možete dodati grožđe, šljive, trešnje, lubenicu, baštensko voće. Klinac mora okusiti ono što mu je u ustima. Dozvoljeno je biti nestašan - stavite deci u usta želatinozne slatkiše, krišku čokolade, komad torte ili kiselog limuna. Prije takmičenja saznajte kulinarske sklonosti gostiju i obavezno uzmite u obzir želje roditelja (događaju se neke intolerancije na hranu, alergije). Onaj ko je tačno pogodio dobija kao nagradu isto voće koje je pogodio.

"Vetroball"

Za ovu igru ​​trebat će vam mali glatki sto i nekoliko igrača. Neka stanu na suprotnim krajevima stola. Stavite plastični poklopac u sredinu omiljenog soka ili pića vašeg djeteta. Ovo će biti lopta. Igrači moraju postići golove jedni protiv drugih koristeći samo snagu uduvanog zraka. Ruke, zubi i bilo koje sprave ne mogu dodirivati ​​loptu. Kada kapa padne na pod sa strane jednog od učesnika, gol se računa. Pobjedniku takmičenja poklonite pehar napunjen do vrha ukusnim pićem, čepom iz kojeg su se djeca igrala.

"Ko je rekao vau?"

Vrlo smiješna i smiješna igra! Samo pogodak! Učesnici su podijeljeni u dva tima: jedan će biti mačići, a drugi će biti štenci. Da biste stvorili masu, možete povezati odrasle. Domaćin povezuje oči svakom učesniku i meša mačiće i štence, okrećući svako. Zatim počinje igru ​​komandom: „Traži svoje!“. Mačići bi trebali glasno mjaukati, štenci bi trebali glasno lajati i dodirivati ​​se jedni drugima. Trajanje zabave direktno ovisi o tome kako se domaćin vrti i miješa igrače jedni s drugima. Igra se završava kada su oba tima zajedno. Možete ponoviti nekoliko puta, mijenjajući uloge.

"Smiješni odgovori"

Da li želite da se nasmejete od srca? Onda predlažemo da igrate jednu zabavnu igru. Prije nego što počne, morate pripremiti karte sa očekivanim odgovorima, što je više karata, duže možete igrati.

Pravila igre su sljedeća: vođa dijeli karte učesnicima licem nadole. Onda počinje svima da postavlja pitanja koja mu padnu na pamet. Pitanja možete napisati unaprijed, ali je zanimljivije ako postanu improvizirana. Na pitanja učesnici moraju dati odgovore koji su upisani na njihovim karticama. Po pravilu ne odgovaraju po značenju pitanjima, potpuno su smiješni, što izaziva smijeh i veliku zabavu. Nudimo vam gotova pitanja i odgovore.

PITANJA:

  1. Da li voliš da spavaš?
  2. Šta ste radili prošle srijede?
  3. Da li se poznajemo?
  4. Jeste li pročitali barem jednu knjigu?
  5. Šta biste uradili da vam muž hrče?
  6. Mogu li te poljubiti?
  7. Kako rastu drveće?
  8. Hajmo pjevati?
  9. Da li vam smeta ako komšija jede iz vašeg tanjira?
  10. Zbog čega si toliko uznemiren?
  11. Zašto si uzeo odijelo?
  12. Gdje je nofelet?
  13. Možeš li da pojedeš kilogram sladoleda i da se ne trgneš?
  14. Koliko dugo pušite?
  15. Bako, zašto imaš takve zube?
  16. Pa, upoznali smo se! I ko si ti?
  17. Zašto me tako gledaš?
  18. Video sam da si potajno jeo moje bombone!
  19. Da li vas je lako prevariti?
  20. Gde su krokodili leteli, znate li?

ODGOVORI:

  1. Nikad!
  2. Zašto ne?
  3. Da mogu, sigurno bih mogao!
  4. A šta te briga!
  5. Vaše pitanje nije na mestu u pristojnom društvu!
  6. Život je tako komplikovan...
  7. Odlazi, stara, tužan sam!
  8. Razmisliću o vašem pitanju!
  9. Kako znaš?
  10. Ceo život sam sanjao o tome!
  11. Nažalost, upravo to mi se dogodilo prošle sedmice!
  12. Izgleda da me je neko osudio!
  13. Gluposti!
  14. Ako odgovorim potvrdno, hoćete li reći nekome o ovome?
  15. Hej, ne prilazi! Ja sam tigrić, a ne maca!
  16. Zašto bi odjednom?
  17. Pa, naravno!
  18. Obožavam to!
  19. Da je ovo istina, ja to ipak ne bih priznao!
  20. Po stoti put, odgovor je ne!

Burime

Još u 19. veku, igra burim bila je popularna među porodicom i prijateljima. Učesnicima je zatraženo nekoliko rima, koje su morale da sastave pjesmu u određenom vremenu. To nije tako teško, iako zahtijeva određene vještine i osjećaj za poetski ritam. Ali nastale pjesme sigurno će postati ukras vašeg kućnog albuma.

"mjenjači"

Ova igra je vrlo jednostavna i istovremeno zahtijeva humor i domišljatost. Njegova je suština sljedeća: trebate uzeti bilo koju dobro poznatu frazu (aforizam, stih iz pjesme ili pjesme, poslovicu) i zamijeniti sve riječi sadržane u njoj suprotnim po značenju. Evo nekoliko primjera:

  1. Pedeset četiri - čovjek prvi put paradajz. (Četrdeset pet - opet žena bobica).
  2. Čovjek na skijama je težak za jelena. (Žena s kolicima je lakša kobili).
  3. Pametan noj hrabro izvlači mršave misli iz jame. (Glupi pingvin stidljivo skriva debelo tijelo u stijenama).

Možete sastavljati mjenjače u timovima. Pobjednik je, naravno, onaj čiji su mjenjači smješniji i duhovitiji.

"balon na vodi"

Broj učesnika može biti bilo koji, uzrast - od 8 godina.

Da biste vodili igru, trebat će vam raznobojni baloni napunjeni vodom, koji su obješeni na grane drveta na visini od pola metra iznad glava igrača; štap dužine oko 60 cm; povez za oči; peškir.

Igrač sa povezom na očima se okreće oko 2 metra od viseće lopte, a zatim mu se daje štap u ruke. Mora jednim pokušajem srušiti loptu napunjenu vodom. Pošto obično ima dosta onih koji žele da se osveže, bolje je unapred okačiti nekoliko loptica.

"Riba, ptica, zvijer"

Bolje je da u ovoj igri učestvuje više ljudi. Domaćin (u početku to može biti odrasla osoba) pokazuje redom na svakog igrača i kaže: “Riba, ptica, zvijer, riba, ptica...”. Igrač na kome se zaustavila rima mora brzo (dok vođa broji do tri) imenovati, u ovom slučaju, pticu. Štaviše, imena ne bi trebalo da se ponavljaju. Ako je odgovor tačan, vođa nastavlja igru. Ako je odgovor netačan ili se ime ponovi (kašnjenje u odgovoru se također smatra prekršajem), tada se dijete eliminira iz igre, ostavljajući svoj “forfet” domaćinu.

Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan igrač. On i voditelj se izigravaju šta da rade za svaku "fantasicu".

Ova igra se može igrati u različitim verzijama, šifrom koju djeca nazivaju, na primjer, cvijet, drvo i voće itd.

"lutka"

Vođa - "lutkar" veže oči jednom od djece koja se igraju i "vodi" ga, poput lutke, jednostavnom rutom, držeći se za ramena, u potpunoj tišini: 3-4 koraka naprijed, stati, skrenuti desno, 2 koraka nazad, skrenite lijevo, 5-6 koraka naprijed itd. Tada se dijete oslobađa i traži da samostalno pronađe početnu točku rute i prođe je od početka do kraja, sjećajući se njegovih pokreta.

Kretanje može biti komplikovano, produžite trajanje rute. Možete uključiti i niz jednostavnih fizičkih vježbi: naginjati "lutku", savijati ruke, natjerati vas da sjednete itd.

Tada igrači mijenjaju uloge. Da biste provjerili koliko je "lutkar" zapamtio rutu koju je izmislio, možete namjerno pogriješiti na ruti.

"Riječ plus"

Ova igra se može igrati sa jednim djetetom ili sa više djece. Prvi igrač poziva bilo koju riječ, drugi ponavlja imenovanu riječ i dodaje joj nešto svoje. Sljedeći imenuje riječi imenovane prije njega po redu i dodaje im svoju riječ, itd. Ko pogreši ispada iz igre.

"Wand-winder"

Podijelite djecu u parove da učestvuju u igri. Svako dijete dobiva olovku sa kanapom na jednom kraju. Učesnici se razilaze u strane dok se konopac ne istegne. U sredini treba biti označen svijetlim znakom (traka u boji ili papir). Na naredbu voditelja, djeca počinju da motaju konopac oko olovke dok ne stignu do centra označenog oznakom. Pobjednik je onaj koji prvi dostigne naznačenu oznaku.

"Šta je u čarobnoj vrećici?"

Da biste se igrali, trebate uzeti malu platnenu vrećicu, staviti u nju dječju knjigu (po mogućnosti od debelog kartona), pištolj, pisaću mašinu, kocku, loptu, mekanu igračku. Učesnicima se redom povezuju oči, prilaze vreći, vade iz nje neki predmet i na dodir pogađaju šta su dobili. Oni koji se pravilno nose sa zadatkom dobivaju poticajnu nagradu.

"Skakači s loptom"

Balone je potrebno naduvati prema broju učesnika. Svako dijete dobiva svoj balon na koji mora sjesti. Počinje da svira muzika i deca skaču po balonima dok ne puknu. Pobijedit će najupornija i najizdržljivija lopta koja uspije da ostane živa.

"More je zabrinuto"

Domaćin se okreće od ostalih učesnika, koji plešu uz muziku, imitirajući talase, i glasno kaže:

"More je zabrinuto,
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Marinska figura zamrznuta na mjestu!

U ovom trenutku, igrači bi se trebali ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Domaćin se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko se prvi od njih pomakne, eliminiše se iz igre i postaje "supervizor" - pomaže vođi da pronađe one koji su se pomerili.

"Šta? Gdje? Šta si radio?"

Ovo je također vrlo smiješna igra sa slovima i riječima. Domaćin počinje mentalno izgovarati abecedu, a igrač koji sjedi nasuprot mora ga zaustaviti u svakom trenutku. Pretpostavimo da je domaćin zaustavljen na slovu G. Zatim postavlja igraču pitanje:

- G azo welder.

AT G svlačionica.

Šta si radio?

- G radio!

Sljedeći igrač opet zaustavlja vođu na nekom pismu i odgovara na ista pitanja.


Top