Klovn - igra na otvorenom za djecu. Hemijska predstava za djecu

Mi smo u uvodniku SIMHOST rijetko nam je dosadno, stalno smo u plamenu ideja i danas smo uronili u atmosferu uoči blagdana Svih svetih. Neko je postigao gol koji će vam praviti društvo tog dana. Pa, ja... ja se samo bojim klovnova. Čak i sada, u svojim dvadesetim, pokušavam da ih izbegnem gde god je to moguće.

Desilo se da me kao dete udario klovn. Bilo je to u cirkusu, i on je definitivno bio pijan, ali nisam htela da se slikam i da mu sedim u krilu. Zatim je bio film It. Nakon toga još uvijek ne gledam u kanalizacione odvode na ulici. Generalno, odnosi sa predstavnicima ove profesije nisu najbolji. Da, i kako mogu molim te ružne naslikane muškarce koji iskrivljuju svoju figuru i izgled, kako ovo može biti smiješno?

Takvim rezoniranjem došao sam do malog vrha klovnova iz igrica koje su raspirivale dječje strahove.

Mall Clown

Ne znam zašto, ali ovaj klovn je jedno od najživljih uspomena na igru jaka kiša. Pobedio sam igru ​​nekoliko puta, ali ova svetla tačka stalno skreće pažnju na sebe. Ovaj klovn se susreće na početku igre, gdje mu Ethan (glavni lik) prilazi na zahtjev njegovog sina da kupi balon. Nakon toga, Jason nestaje. Slučajnost? NE MISLITE!

Fargus-Pandemonium 1 i 2


Nisam želeo da igram ovu igru ​​dugo (iako je dobra) samo zato što sam na naslovnoj strani video ovo hladno lice ispunjeno smrću - Fargusa, jednog od heroja igre. Kao dijete nisam znao detalje i iz nekog razloga mi se činilo da se IT krije u igri – strašno i nepoznato.

Sweet Tooth - Twisted Metal Series


I svidjela mi se ova igra. Obožavao sam ga jer sam mogao (iako virtuelno) raznijeti taj prokleti klovnovski auto u pakao! Inače, ova funkcija je bila dostupna igračima svih delova serije, jer je psihopata i ubica Slatki zub jedini lik prisutan u svim delovima serije.

Adam Mekintajer, zvani Adam Klovn – Dead Rising 2


Susrećemo ovog klovna u tržnom centru kao jednog od šefova. Mašta odmah oslikava zlokobnu sliku. Ovdje djeca gledaju uvod, odrasli sjede u blizini, a klovn iznenada naleti i pojede svoju publiku. Brrrr... Skriveni strah je ispuzao na površinu, a kako mi je bilo drago kada sam ga namotao oko zubaca motorne testere.

Zombi klaunovi - Left 4 Dead 2


pa? Šta može biti strašnije od klovna? Tako je - zombi klovn. Tako su odlučili kreatori kooperativnog pucača Left 4 Dead kada su ova dva odvratna stanja pomešana u eksplozivan koktel. Ovdje su podli i gadni, privlačeći zaražene škripom čizama. Nemoj-na-vi-zhuuuuuuuu!

Kefka - Final Fantasy VI


Kefka je strašan. On je ljuti manijak, destruktivna i okrutna ličnost. Njegov pogled gleda u dušu i vadi je van. U igri, on je psihopata koji se ne obazire na ljudske živote. On se ne kaje zbog svojih zločina, što smatra zabavnim. I ako su pred njim svi prethodni zlikovci FF bili hladni i razboriti, tada je Kefka potpuno razbio ovaj obrazac.

karnevil


I igrao sam ovu igru ​​u dečijem svetu u Moskvi ranih 90-ih. U početku je to bio samo običan šinski pucač za arkadne mašine sa lakim pištoljem, ali... Čitav poslednji nivo vrvi od paklenih klovnova! Ovdje ima toliko varijanti da mi se zavrtjelo u glavi! Nisam završio igru, zbunio sam se i umro. Tog dana sam imao noćne more.

Osuđen 2

Da, čak i ako tehnički ovi neprijatelji nisu klovnovi, već luđaci u klovnovskim maskama. Ali Bože, kakvo iznenađenje za mene što ih vidim ovdje. Štaviše, dizajneri igrica su dali sve od sebe i teško da možete smisliti strašniju masku od ove. Pusti to Osuđen 2 strašna igra sama po sebi, ali na nivou fabrika lutaka Zauvek se sećam.

I Akcija! Hemijska predstava sa sluzi i suvim ledom 9000 - 6500t.r. 1 sat!

Naučna emisija za djecu je niz nevjerovatnih iskustava koja se ne viđaju u školi, a ako i jeste, nije tako. Kako probušiti balon da ne pukne?

Kako staviti jaje u flašu? Šta se dešava ako se cvijet zamrzne?

Na ova i druga pitanja će odgovoriti najzanimljivije nauke - fizika i hemija. Želite li da vaša djeca budu odlični učenici?

Usadite interesovanje za znanje bez odlaganja. Pozovite i naručite "Chemistry Show" kući. Osim toga, "Emisija hemije" je pozvana u vrtiće i škole.

Svi eksperimenti koje provode domaćini su apsolutno sigurni i ludo ih vole ne samo djeca, već i odrasli. Na našim izložbama svi učestvuju u eksperimentima!

Cijena Hemije je malo skuplja od poziva na dječiju zabavu klovnova, ali učešće u eksperimentima ludog profesora ili vještica, Harryja Pottera ili Aladina djeca će pamtiti cijeli život.

NUDIMO ZABAVNE I EDUKATIVNE PROGRAME:

1. "Magična laboratorija" (7-8 godina)

2. "Puno stvari!" (veliki program od 7 do 13 godina)

3. "Čudesna hemija" (10-13 godina)

4. „Zabava u mraku!“ (8-13 godina). Elementi

5. "Molecular Kitchen Show"

Mi nudimo neobična emisija o hemiji, koja se zasniva na samoj ideji nepredvidivo ukusne molekularne kuhinje.

6. "Predstava hemije za djecu" (5-6 godina). Hemija za mališane. Novi uzbudljivi program za malu djecu. Sladoled sa tečnim azotom u realnom vremenu i molekularni elementi za kuvanje, eksperimenti sa tečnim azotom - sve u jednom trenutku i u jednom trenutku! Apsolutno ekološki proizvod - sladoled ne sadrži hemijske aditive i sastoji se od svježeg vrhnja i šećera i drugih zabavnih iskustava za djecu.

7. Majstorska klasa "Dušo (5-13 godina) - pravljenje čokolada. Čokoladna fontana.

Raznobojna šećerna vata.

8. Predstava sa tečnim azotom "Krio-haos" (8-100 godina) Lomljenje cveća. Gost razbija cvijeće zaleđeno u tečnom azotu o glavu vođe! Eksperimenti sa tečnim azotom. Razbijanje objekata smrznutih u dušiku, polivanje dvorane dušikom, stvaranje oblaka dušika, azotni krio-sladoled i drugi eksperimenti.

Hemijska emisija za odmor za djecu, zabavna nauka za djecu - košta 7500r 1 sat rada.

NOVO Chemical show mini - 3000 rub. 20 minuta rada. Uključeno u animacijski program. Dopunjuje priču igre.

Broj igrača: bilo koji
Opciono: crvene marame ili trake za glavu
Svi igrači su podjednako podijeljeni u dva tima. Igrači iz istog tima su označeni kao "Ljudi": označeni su ili jarko crvenim šalovima-zavojima oko vrata, ili svijetlocrvenom širokom trakom omotanom oko bicepsa obje ruke. Igrači u drugom timu su označeni kao "Vampiri" i nemaju markere na narukvicama. Cilj "Vampira" je da zarobe što više "Ljuda" koji nakon zarobljavanja postaju i "Vampiri". Glavna čar igre je u tome što "Vampiri" nemaju oznake na narukvicama, a "Ljudi" su u stalnoj napetosti i spremni da pobjegnu od "Vampira" koji ispunjavaju prostor za igru.

Snowballs - zimska igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Opciono: snijeg
Zimi se možete sjetiti ove stare ruske zabave.
Igru obično igraju dvije ekipe koje se međusobno bacaju snježnim grudvama.

Oznaka majmuna - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: ne
Vozač mora imitirati odbjeglog kao majmun. Na primjer, ako progonjeni neočekivano (izbjegavalac će takve stvari učiniti namjerno) skoči na jednoj nozi, onda i vozač mora skočiti za njim na jednoj nozi. Ako vozač nije imao vremena da ponovi pokrete izbjegavača na vrijeme, tada se „označavanje“ ne uzima u obzir i izbjegavaču se daje 5 sekundi da ponovo pobjegne.

Gates - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: dijete i odrasla osoba
Dodaci: ne
Ako imate vrlo malo, ali previše pokretno dijete, onda ga možete pokušati osvojiti na ovaj način.
Igramo se napolju! Dijete dotrča do vas, vi raširite noge...i, takoreći, "prekoračite" ga. Vraća se, stiže do tebe, opet ga pustiš da prođe ispod tebe, kao kroz "kapiju". Glavna stvar je energija na miran način. Igru se može poboljšati i opremiti šalama, povezati dodatne predmete i zadatke poput "uzmi loptu, pronesi je kroz kapiju, stavi u kolica...".

Hvatač-rezači - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: bilo koji
Opciono: 2 koluta konca ili vrlo dugačak konac u dvije boje (po mogućnosti plava i crvena)
Biramo vođu. Konac je svima vezan za ruku na vidnom mjestu, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.
Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Teškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može iščupati i konac iz ruke trgača. Kome otkinu konac, ide kod vođe.

Dungeon Escape - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: ne
Igra podsjeća na staru igru ​​"Mačka i miš". Učesnici igre, držeći se za ruke, formiraju krug. Unutra je zatvorenik ili zarobljenik, vani je njegov ili njen prijatelj. Zatvorenik mora pobjeći, njegov pomoćnik - da prevari čuvare. Onaj kome nedostaje zatvorenik zauzima njegovo mesto.

Zvončića - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: bilo koji
Opciono: zvono
Djeca stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, druga - s povezom preko očiju. svi pjevaju:
Tryntsy-bryntsy, zvona,
Drznici su zvali:
Digi digi digi dong
Pogodi odakle dolazi poziv!
Nakon ovih riječi, "slijepac slijepca" hvata igrača koji izbjegava.

Bure bez dna - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: bure bez dna, lopta
Obična bačva bez dna okačena je na igralištu, na visini od tri metra. Igrač u trčanju mora baciti loptu u cijev preciznim udarcem odozdo prema gore. Onaj ko to uradi tri puta pobjeđuje.

1. Kenneth (Klovn) Chase

Kenet Čejs rođen je 1932. Porođaj je bio težak i njegova majka ga nije preživjela. Ova tragedija podigla je vječnu barijeru između oca i sina. Dječak je odrastao, a s njim je rasla i očeva alkoholizacija i gađenje prema sinu. Praktično su živjeli svojim životom u vrijeme kada je Kenneth krenuo u školu.

Akademski uspjeh bio je prosječan, ali Kenneth je blistao u sportu. Odrastao je visok i snažan, bio je odličan trkač, ali je odlučno odbio da igra u timu.

Na putu kući, Kenneth je skupljao ptičje perje, a ubrzo je imao čitavu kolekciju u kutiji za cigare, koju je sakrio ispod svog kreveta. Tata je ili nestao na poslu ili je bio u pijanom stanju, pa je Kenet uglavnom bio prepušten sam sebi. Postao je opsjednut perjem - šarama, njihovom raznolikošću, čak ih je počeo navlačiti preko usana. Posmatrajući ptice na hranilici u vrtu, Kenneth je zamislio koliko su mekane i odlučio je uhvatiti jednu. Upoznao je lokalnog zubara i ubrzo dobio anestetike. Uz njenu pomoć napravio je zamku, u nadi da će ptica neko vrijeme biti bez svijesti i da će je moći dodirnuti.

Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja, uhvatio je crvendaća. Kada je bila u njegovim rukama, dječaka je obuzelo čudno uzbuđenje. Planirao je pustiti pticu čim prestane sa anestezijom. Umjesto toga, kada je ptica došla k sebi i počela se opirati. Kenneth nije popuštao stisak. Njegovi prsti su i dalje čvrsto stezali tijelo sve dok ono nije prestalo davati znakove života. Otarasio se leša, ostavljajući sebi olovku, što je označilo početak nove kolekcije.

Krajem četrdesetih, Kenneth je napustio školu i postao potrčko u restoranu. I već je prešao na druga živa bića - vjeverice, rakune i pse, prilagođavajući dozu anestetika za svaku vrstu.

Godine 1954. mladić je netragom nestao u gradu i svi su požurili da ga traže. Nekoliko mjeseci kasnije, Kennethov otac pronašao je kutiju cigara u podzemlju kuće. Otvarajući ga, sa užasom je pregledao sadržaj - perje, životinjske šape i ljudski prst.

Vraćajući se s posla, Kenneth je zatekao oca sa kutijom u rukama. Kenneth se okrenuo i pobjegao, ne vraćajući se više kući.

Nakon nekoliko sedmica lutanja, naišao je na putujući cirkus i, s obzirom na njegovu građu, primljen je da radi na konopcima. Osmislio je novo ime za sebe - Geoffrey Hawke.

Odjednom okružen prijateljskom ekipom, "Jeffrey" je morao naučiti kako se ponašati u društvu. Vješto je odglumio svoj novi imidž, brzo stekavši reputaciju uslužne i gostoljubive osobe među članovima svoje nove porodice.

Više od deset godina ostao je u cirkusu, istražujući Sjedinjene Države nadaleko. Ali novi način života ostavio je trag i Kenneth je stekao mnoge loše navike. Alkohol, brza hrana, droga - sve je bilo po redu. U početku je to bilo dovoljno, ali bivša priroda je učinila svoje - opet je morao ubijati. Kenneth je krao šminku i odjeću od kolega, a ovaj maskenbal je omogućio da se žrtvama priđe kako bi ih bezbedno uspavali. Nakon toga ih je odvukao do karavana, gdje su došli k sebi, shvativši da su sada u njegovoj vlasti. Konačno se ponovo zabavljao, podstaknut vriskom svojih žrtava dok su zavijale u noć.

Kada je snaga žrtava izbledela, Kenet je pažljivo pregledao njihove prste, birajući najlepše, a zatim ih lizao, birajući najukusnije. Kada je izbor napravljen, odsekao je prst i ponosno ga dodao u svoju kolekciju, odbacujući telo kao otpad.

Muškarci, žene, stari, mladi - nije ga bilo briga. Suština dobre kolekcije je raznolikost eksponata i uspomena koje izazivaju.

Sve je manje izlazio iz kostima, postepeno prihvatajući krinku klovna kao svoju.

Vremenom je Kenneth postao trom. Dok je spavao nakon pića, žrtva je uspjela pobjeći iz svojih okova. Pobjegla je vrišteći, a onda se Kenneth probudio i zatekao sve cirkuzante kako trče prema njemu. Išibao je konja i nestao u noći.

Od tada luta zemljom, držeći se putujućih cirkusa, ali ga niko nikada nije video kako nastupa. Mamio je one drznike i budale koji su mu prilazili, i bježao dok ih nisu promašili.

U nekom trenutku, Kenneth je napustio puteve Sjedinjenih Država, krećući se kroz maglu, otkrivši da je ušao u drugi svijet. Okolina je postala sablasna i nestalna, što je odgovaralo njegovom novom načinu života baš na vrijeme. Po prvi put u životu, Kenneth se osjećao kao kod kuće. Postavio je logor i pripremio se za posjetu svoje prve žrtve.

2. Pogodnosti za klovna

Draw
REDC. VJEŠTINA

Penjete se preko prepreka 5/10/15% brže. Nakon penjanja preko prepreke, Entitet će je blokirati 8.12.16

Vještina može blokirati samo jednu prepreku u isto vrijeme. Prepreka je blokirana samo za preživjele.

Komentar: Perk je prilično dobar, posebno kada se igra kao Klovn. Uzimaš, nađeš Survu. On bježi u beskonačnost, ti baciš flašu na prozor, popneš se preko nje i Surva na kraju nema kuda. Dobra povlastica. Pomaže kod beskonačnosti.
Korisnost pogodnosti: 7 od 10

Perk za obuku se otključava na 30. nivou.

klovnofobija
VERY RRED VJEŠTINA

Samo vaše prisustvo izaziva veliki strah. Dok su u vašem radijusu terora, Preživjeli liječe 30%/40%/50% sporije.

Komentar: Moćan. Pravo Nema riječi. Dobra povlastica. Rekao bih odlično. Devs su ovog puta naporno radili. Prednost nije čak ni situaciona. On trči. Pa, koga nisu naljutile svinje koje su pokušavale da se leče ispred prozora ili paleta? Pa, to je samo bajka. Da, i nećete se moći odmah povući na udicu, čak i ako je klovn u blizini. I u sprezi sa "Nepodnošljivim prisustvom" ravno. Jasno.

Korisnost pogodnosti: 8 od 10

Perk za obuku se otključava na 35. nivou.

Đavo iz Snuffbox
VERY RRED VJEŠTINA

Duboka povezanost sa suštinom daje vam snagu. Nakon što objesite Survivora, kvar generatora mu odmah oduzima 15%/20%/25% ukupnog napretka. Nakon toga, napredak će se smanjivati ​​uobičajenom brzinom.
Snuffbox Devil je aktivan 30 sekundi.

Komentar: Kao što sam napisao gore: "Devsi su naporno radili." Dobra povlastica. I opet trčanje. 70% udica nalazi se u neposrednoj blizini generatora. Stoga: obješen i slomljen. Sve je jednostavno! I prvi ulov od mikala u Prvom čistom zlu, dakle općenito bajka na početku igre!

Korisnost pogodnosti: 7 od 10

Perk za obuku se otključava na 40. nivou.

3. Sposobnost klauna

Finishing Tonic
SILA

Godinama je Kenneth eksperimentirao s anesteticima i relaksansima mišića, na kraju je razvio nekoliko učinkovitih formula. Njegova omiljena mješavina je Finishing Tonic. Kenneth ga je vrlo često koristio, trovajući njime i imobilizirajući žrtve.

  • Pritisnite (ili zaključajte) tipku za snagu da bacite bocu završnog tonika. Kada se razbije, ispušta otrovni plin, pogađajući preživjele koji ga udišu.
  • Preživjeli otrovani imaju zamagljen vid, sporije kretanje i kašalj 2 sekunde.

    Da biste napunili broj boca u svom inventaru, pritisnite i držite tipku Active Skill

    Komentar: Hmm. Kontroverzna stvar. Za početak, želio bih napomenuti posebnu putanju bacanja boce. Ovo nije lovačka sjekira koja leti u pravoj liniji. Ovo je boca koja leti u luku. Štaviše, luk je prilično čudan, jer ako ciljamo u nebo, onda luk ide gore s nama, a zatim će sletjeti na tačku koju ste vjerojatno odabrali kao metu. A ako ciljamo ispod horizonta vidnog polja našeg Klovna, onda boca ne leti tako visoko kao u prethodnom slučaju. To malo otežava bacanje boce. Potrebno je mnogo vremena da naučite da ih bacate na velike udaljenosti. UREDU. Nekoliko riječi o snazi: Da, ne riba, ne meso. Prosjek. Imba se ne može nazvati beskorisnom sposobnošću. Jeste li primijetili da ne kuka da je ubica imba? Da, primetili su. Ali zato što su ljudi iz Krugera već navikli na takva sranja i svi su shvatili da je beskorisno kukati. Svi će naučiti da igraju protiv njega u budućnosti. Pa da, usporavamo, toliko ti kvarimo vid da nehotice žmiriš u monitor. To je stvarno gadno. Iz vlastitog iskustva već mogu reći da jednostavno nije moguće slobodno trčati u beskonačnosti i u paletama protiv vještog klauna. Pa, na kraju. Nije loše. Ovaj manijak će trčati u budućnosti.

4. Clown Upgrades

5% etera REDOVNO POBOLJŠANJE

Organska anestetička mješavina

  • Blago produžava trajanje efekta Otrova
  • Skupovi efekata

    Stinky Insoles REDOVNA NADGRADNJA

    Pljesnivi ulošci pomažu u smirivanju umornih stopala

  • Blago povećava brzinu kretanja prilikom ponovnog punjenja
  • Skupovi efekata

    Robin Feather REDOVNA NADOGRADNJA

    Narandžasto pero, mekano na dodir

  • Blago smanjuje vremenski interval između bacanja boca Finishing Tonika
  • Skupovi efekata

    Klovnovske rukavice bez prstiju REDOVNA NADGRADNJA

    Atribut standardnog klovnovskog odijela sa odsječenim prstima radi boljeg prianjanja.

  • Malo skraćuje vrijeme ponovnog punjenja
  • Skupovi efekata

    Starling Feather UNUSUAL UPGRADE

    Crno pero sa smaragdnim sjajem, izuzetno mekano na dodir

  • Umjereno skraćuje vrijeme između bacanja boca Finishing Tonika
  • Skupovi efekata

    Ljepljiva boca sode NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Prazna boca prekrivena ljepljivom ljuskom od šećera i soli

  • Počinjete s 1 dodatnom bocom Finishing tonika
  • Povećava maksimalan broj boca u inventaru za 1
  • Skupovi efekata

    Kanister kerozina NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Bistra, zapaljiva tečnost oštrog mirisa koji otupljuje um kada se udiše

  • Otrovana žrtva trpi efekat Slepe na 30 sekundi.
  • Skupovi efekata

    Neobična nadogradnja posude za rastvarače

    Zapaljiva hemijska mešavina koja iritira ljudski respiratorni trakt

  • Otrovana žrtva trpi efekat umora 30 sekundi.
  • Skupovi efekata

    Debela pluta NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Čvrsti čep, savršen za boce Finishing Tonika

  • Umjereno smanjuje vrijeme hlađenja
  • Skupovi efekata

    10% Eter RIJETKA NADOGRADNJA

    Organska kaustična anestetička mješavina

  • Umjereno produžava trajanje efekta Otrova
  • Skupovi efekata

    Pornografija na kaseti RIJETKA NADOGRADNJA

    Klasični film koji je snimio sva izdanja FilthyFranka`a o pitama.

  • Umjereno povećava brzinu kretanja prilikom ponovnog punjenja
  • Skupovi efekata

    Bočica sumporne kiseline RIJETKA NADOGRADNJA

    Bezbojna tečnost bez mirisa, po gustini slična ulju. Ima jaka korozivna svojstva.

  • Otrovana žrtva značajno pati od efekta povrede u trajanju od 120 sekundi.
  • Skupovi efekata

    Boca hloroforma RIJETKA NADOGRADNJA

    Mješavina slatkog mirisa organskog porijekla sa jakim anestetičkim svojstvima

  • Umjereno povećava domet oblaka plina nakon nanošenja završnog tonika
  • Skupovi efekata

    Čaša sa izbjeljivačem

    Jaka hemikalija koja može izazvati iritaciju kože, opekotine i oštećenje pluća

  • Otrovana žrtva trpi dodatnu umjerenu količinu Slow
  • Trajanje efekta otrova je neznatno smanjeno
  • Skupovi efekata

    Boca jeftinog džina VRLO RIJETKA. POBOLJŠANJE

    Podsjeća me na stara jeftina vremena i paklene glavobolje

  • Počinjete s 2 dodatne boce Finishing tonika
  • Povećava maksimalan broj boca u inventaru za 2
  • Skupovi efekata

    15% Eter VEOMA CRVENI. POBOLJŠANJE

    Vrlo eksplozivna mješavina anestetika

  • Značajno produžava trajanje efekta Otrova
  • Skupovi efekata

    Kutija za cigare VRLO RIJETKA. POBOLJŠANJE

    Mračna i nedovršena kolekcija prstiju. Ispunjava klauna intenzivnom željom i poboljšava njegovu sposobnost stvaranja anestetika.

  • Blago povećava domet oblaka gasa nakon nanošenja završnog tonika
  • Blago pojačava efekat zamagljenog vida na otrovane žrtve.
  • Skupovi efekata

    Vibrant Makeup Set VRLO RIJETKO POBOLJŠANJE

    Nešto od toga će ići na lice, a nešto na Tonik tonik. Razvedena šminka čvrsto se lijepi za pluća žrtve

  • Umjereno povećava domet oblaka plina nakon nanošenja završnog tonika
  • Umjereno povećava efekat trajanja gasa
  • Skupovi efekata

    Mali prst crvenokose djevojke ULTRA-CRVEN. POBOLJŠANJE

    Trofejni mali prst crvenokose djevojke. Odaje suptilan miris. Ima ukus potpurija i laka

  • Ako se boca razbije na preživjelom, on će pretrpjeti efekat ranjivosti
  • Blago smanjuje učinak trajanja otrova
  • Skupovi efekata

    Tetovirani srednji prst POBOLJŠANJE

    Trofejni prst velikog tetoviranog čovjeka. Ima opor okus motornog ulja.

  • Vidite aure otrovanih preživjelih 6 sekundi
  • 5. Kada udarite bocom, možete patiti od efekta "ranjivosti". Da, i to je moguće. Postoji takvo poboljšanje: "Prst crvenokose djevojke", koji daje takvo sranje za boce. Ne postoji način da se to ispusti. Sjajne stvari ipak.
    6. Beskonačnosti ne rade protiv njega. Jedna boca kroz prozor i u nevolji si...
    7. Šta god da se dogodi, ne spašavajte preživjelog s udice ako ima prd u sebi. Čak i ako je klovn daleko. Žašto je to? Da, vrlo jednostavno. Kada uđete u oblak, prvo usporite i vrištite. Klovn je obaviješten o vašem prisustvu, trči prema vama. Onda skinete surve sa kuke. On je takođe otrovan. Sada imate fazu 2 trovanja. Čestitam. Klovn je ovdje kao Tut, a tvoj saigrač je dokrajčen i obješen.
    0. - psst, pa, možete se pretplatiti na obavljeni posao)
    8. Ako ste otrovani i usporeni, kroz prozor ćete se popeti malo sporije nego bez trovanja
    9. Izrežite krugove!! Nije mnogo okretan!
    10. Nemojte trčati pravolinijski, jer vas boca lako udari.
    11. Prilikom punjenja boca, smiješi se. Ne znam zašto je ovde. Neka bude)
    12. Njegovo ponovno punjenje je prilično mobilno. Za razliku od lovkinje i njenih sekira. Pokretnije mu je da puni boce. Osim toga, ako počne da se puni, to ne znači da će to učiniti do kraja. Može otkazati po potrebi. Stoga, ako vidite da se klovn ponovo puni, onda mu nemojte stajati ispred nosa. On te jebe.
    13. Mnogi preživjeli ne shvaćaju da klovn može djelovati na umor. Dodatak "Posuda sa rastvaračem" je veoma popularan. Pri trovanju izaziva umor u trajanju od 30 sekundi. Neki to ne primjećuju i zato traže * to, misleći da će ih "Umri muški" spasiti...
    14. Ne žmirite u ekran ako ste otrovni. Ovo ti neće pomoći
    15...

    7. Savjeti za igranje kao Klovn

    1. Pa, za početak: Vaši prdeži su majstori! Ako se igra pravilno.
    2. Ako svinja pleše oko prepreka sa paletom. Uradite to jednostavno. Jednom flaša, ispred palete, dve flaše, do mesta gde je surf. I to je to, nema kuda da beži. Trčite u krug, otrujte se i udarite.
    3. Pokušajte da ne vadite preživjele iz oblaka. Sa svakom sekundom provedenom u oblaku dobijaju otrov i usporavaju vreme.
    4. Pokušajte naučiti kako bacati boce izdaleka, u luku, tako da možete blokirati generator izdaleka.
    5. Beskonačni su vaši prijatelji! Uz pravu igru ​​flašom, pretvorit ćete preživjeli način izbjegavanja potjere u način da dobijete udarac od vas.
    6. Lažno ponovno učitavanje! Napravi malo buke! Neka se svinje zbune!
    7. Kada hvatate surf s krhotinom, bacite bocu ispod sebe. Na taj način ćemo usporiti onoga ko mu je skočio s ramena.
    8. Naučite razbijati flaše na anketama. Više će patiti od usporavanja i trovanja ako ih udari boca.
    9. Pre nego što pokupiš surve, razbij flašu ispred sebe da te niko ne bi upalio u kurac)
    10...

    Hvala na čitanju

    Nadam se da vam je ovaj vodič pomogao da saznate više o ovom ubici. Po mom mišljenju, ovo je najizbalansiraniji ubica od svih koji su izašli u DBD-u (ne računajući prva tri: Trapper, Ghost, Hillbilly, pošto su prvobitno bili u igrici). Sve je divno. I sposobnosti i ponude, i stilovi igre. Mislim da je ovaj ubica čak jedan od najboljih. Ali začudo, neki i dalje kukaju da je prožet)

    Ako vam nije teško, pretplatite se na mene:
    Dodajte u favorite i lajkujte :3

TEMATSKA SEDMICA
"CIRKUS"

Fizički razvoj

Studija o izražajnosti gestova "Klovnovi"

Svrha: razvoj pantomimskih vještina, domišljatosti. Odrasla osoba imenuje ili pokazuje emocionalno stanje.

Igre - imitacije: "Cirkuski umjetnici"

"Spretni majmuni"

Svrha: vježbanje u penjanju na gimnastički zid, razvoj spretnosti, sposobnost djelovanja na signal.

Vježba disanja "Zmija sikće"

Sjedeći na turskom, ruke sklopljene s dlanovima jedna na drugu, polako podignite.

Fizminutka "Klovn je izašao"
Klovn je ušao u arenu

Poklonio se svima sa bine,

Desno, lijevo i naprijed...

Klanjao se svima kako je mogao. (Nakloni se.)

Fizičko vaspitanje "Miševi su izašli"
Miševi su izašli jednom

(Hodanje u mjestu ili kretanje naprijed u koloni)
Vidi koliko je sati.

(Okreće se lijevo, desno, prsti "cijev" ispred očiju)
Jedan, dva, tri, četiri (pljesak iznad glave)
Miševi su vukli tegove.

(Ruke gore i čučnjevi sa spuštenim rukama "vukli su tegove")
Odjednom se začula strašna zvonjava, (pljeska ispred tebe)
Miševi su pobjegli. (Trčanje u mjestu ili do svog mjesta)

Opuštajuća masaža

(za ublažavanje fizičkog i emocionalnog stresa)

I.P. - stoji. Lagani potezi od čela do sljepoočnica i oko očiju do mosta nosa. (5-20 puta)

I.P. - također. Lagani potezi od nosnog mosta do ušiju (kao kod pranja) 5-20 puta.

I.P. - također. Gladite ruke, ramena u smjeru odozgo prema dolje (5-20 puta)

I.P. - također. Gladimo stomak kružnim pokretima u smjeru kazaljke na satu (5-20 puta)

Vježba igre "Gutaj" (ravnoteža)

Djeca slobodno sjede u hodniku, prave “lastavu” i stoje što duže. Djeca koja stoje na drugoj nozi sjede. Pobjeđuje dijete koje najduže stoji na jednoj nozi.

Vježbe disanja "Smiješna lopta"

Stanite uspravno, raširite noge.

Podignite ruke sa loptom (do 10 cm u prečniku) do grudi (udah) i bacite loptu napred od grudi uz zvukove (y-x-x-x) (izdah), sustignite loptu. ILI imitacija igre loptom.

Vježba igre"Fakirs»(uz muzičku pratnju)
Svrha: trenirati pojedine mišićne grupe, razviti sposobnost prenošenja karakterističnih osobina slike. Napredak igre: djeca sjede, prekriženih nogu, ruke na koljenima, šake vise, leđa i vrat opušteni. Glava je spuštena, brada dodiruje grudi. Oči su zatvorene. Uz odgovarajuću muziku, dječije ruke prvo „ožive“, zatim se podignu ruke i glava, tijelo se ispruži naprijed i prema gore.

TEMATSKA SEDMICA
"CIRKUS"

Fizički razvoj

Komunikativna igra "Zmija"

Target. Naučite da izrazite podsticaj i odgovorite na njega pristojnom intonacijom. Napredak igre. Vozač (zmija) prilazi jednom od djece i kaže:

Ja sam zmija, zmija, zmija. puzim. puzim. puzim. Budi moj rep!

Pa, onda prođi.

Nakon ovih riječi, učesnik se zavlači pod noge vozača i postaje njegov rep. Tada zmija, zajedno sa svojim repom, prilazi drugom djetetu i ponovo izgovara svoje riječi. Igra se nastavlja sve dok sva djeca ne budu u repu.

mobilna igrica"cirkus"
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Obruči se nose na ruci i nozi, sa obe strane tela. Nakon što pretrči određenu distancu, dijete prenosi školjke na sljedeću. Komplikovana opcija: prilikom prelaska obruča, učesnik stavlja svoje obruče.

Mobilna igra "Hvatanje majmuna"

Svrha: razvijati inicijativu, zapažanje, pamćenje, spretnost kod djece. Vježbajte penjanje, trčanje.

Opis igre: Djeca koja se pretvaraju da su majmuni postavljaju se na jednu stranu igrališta, gdje se nalaze sprave za penjanje ili klupe. S druge strane 4 - 6 ljudi su hvatači majmuna. Majmuni imitiraju sve što vide. Hvatač se dogovara o tome koje će poteze povući. Čim hvatači odu do sredine lokacije, majmuni se penju na toranj i gledaju odatle. Nakon što su izvršili pokrete, hvatači odlaze, majmuni prilaze mjestu gdje su bili hvatači i ponavljaju svoje pokrete. Na signal “catchers” hvatači hvataju majmune.

"Hvatači" pokušavaju da uhvate one koji nisu imali vremena da se popnu na svoje drvo, a uhvaćene odnesu sebi. To se ponavlja nekoliko puta, a zatim djeca mijenjaju uloge. Tim koji uspije uhvatiti više "majmuna" pobjeđuje.

Mobilna igra "Mi smo smiješni majmuni"

Vođa kaže:

"Mi smo smiješni majmuni,

Sviramo preglasno.

Pljeskamo rukama

Gazimo nogama

Naduvamo obraze

Skakanje na prste

Čak ćemo jedni drugima pokazati jezike.

Zajedno skačemo do plafona,

Stavimo prst na slepoočnicu.

Ispružimo uši,

Rep na vrhu.

Hajde da širom otvorimo usta

Napravićemo sve grimase.

Kad izgovorim broj 3, svi se ukoče od grimasa.

Igrači ponavljaju sve za vođom, prema tekstu.


Top