Jeu de société Karma mini. Jeu de société Karma (KARMA) Nous livrons les commandes dans toutes les régions de Russie

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méthodes de payement

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Selon la philosophie indienne, les actions d'une personne, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, déterminent son destin futur. Par exemple, si vous voulez gagner le cœur du public avec un tour spectaculaire en patins à roulettes, mais que la veille vous donnez un coup de pied à un chaton malheureux ou ne cédez pas la place à une personne âgée dans les transports, alors les chances d'un atterrissage réussi seront être négligeable - le karma dépassera le pauvre garçon, plaçant un caillou sous la roue et emmêlant ses jambes au moment le plus responsable. Il est réconfortant de constater que par de bonnes actions, nous créons pour nous-mêmes un karma positif qui aide dans la vie. Aujourd'hui, sur le canapé rose, il y a un jeu de société grossissant "Karma (Mini)".

Les versions miniatures des jeux de cartes de la maison d'édition Lifestyle sont pratiques à emporter avec vous sur la route, en visite, ou prenez ces "jeux de société" compacts sur l'Everest pour jouer à quelques jeux au sommet. Les dimensions et le poids de ces canettes métalliques sont si insignifiants que vous pouvez les ajouter en toute sécurité à vos bagages sans crainte de surpoids.

À l'intérieur du conteneur se trouve une pile de cartes rondes et un livret de règles tout aussi rond, dont l'étude ne prendra pas plus de cinq minutes.

L'ensemble comprend 32 cercles avec des valeurs de "1" à "16" (deux exemplaires de chaque numéro) ...

... et quatre paires de cartes spéciales "karma" qui vous permettent d'effectuer des actions spéciales, s'écartant des règles de base.

Ordres numériques karmiques

Avant le début de la partie, mélangez le jeu et distribuez trois cartes aux adversaires, qu'ils placent devant eux dans une rangée avec des images vers le bas (il est interdit de regarder les valeurs numériques). Après cela, donnez à chacun six autres cartes, trois d'entre elles doivent être placées face visible, couvrant les tours précédemment reçus, et trois doivent être prises en main. La pile restante est placée face cachée au centre de la table.

Les adversaires placent à tour de rôle une carte au centre de la table, dont la valeur numérique doit être supérieure ou égale à celle précédemment disposée. Si un "double" est formé (ou si l'un des adversaires joue deux cartes identiques en même temps, ce qui est autorisé par les règles), alors toute la pile précédemment formée est retirée dans la boîte jusqu'à la fin de la partie.

Mais tout n'est pas si simple: au début, il est permis d'utiliser uniquement les cartes de la main, lorsqu'elles sont épuisées - d'utiliser les cercles ouverts devant les joueurs, et ensuite seulement - les cartes fermées qui sont révélées au fur et à mesure qu'elles sont libérés.

Les cartes spéciales "karmiques" vous permettent d'effectuer certaines actions qui vous aident à sortir d'une situation difficile, rendant la vie difficile à vos adversaires en cours de route : donnez une pile de défausse à n'importe quel joueur ; hors tour pour jouer une carte de la table ; prenez une carte sous le bas de la pile et placez-la sur le dessus ; forcer le joueur suivant à jouer une carte d'une valeur de 5 ou moins.

Si le joueur ne respecte pas l'instruction de la carte "karma", ou n'a pas en stock les cartes nécessaires de la dénomination requise pour continuer la série de numéros, il doit prendre la totalité de la pile formée dans sa main à titre de pénalité. Cela termine le tour en cours, les adversaires reçoivent jusqu'à trois cartes du paquet commun (si nécessaire), puis le jeu continue.

Dès que les adversaires (sauf un) se sont débarrassés de toutes leurs cartes, la partie prend fin. Le joueur qui reste avec les cartes est déclaré perdant, tous les autres gagnent...

Chiffre à chiffre

Un "solitaire" simple, rapide et original pour composer une série de nombres croissants. Avant de jouer une carte, vous devez calculer les scénarios possibles pour le développement d'événements, prédire les actions de vos adversaires et jouer un nombre qui vous est bénéfique. Des événements spéciaux "karma" apportent un peu de chaos dans le flux "mathématique" du gameplay et maintiennent les adversaires en haleine jusqu'à la toute fin de la partie.

Le fait est que même un joueur qui a jeté toutes ses cartes peut être récompensé par une pile numérique supplémentaire ... Il y a un certain inconvénient dans cette fonctionnalité - tous les adversaires doivent rester à la table jusqu'à la fin du jeu, même sans avoir cartes en main et ne prenant pas part au jeu.

Pour les fans de jeux de cartes compacts et rapides de type "solitaire" basés sur la compilation de séries numériques.

Vérifier le karma

Karma mini est un jeu de plateau abstrait dans lequel les joueurs doivent se débarrasser de cartes en augmentant constamment les mises. Certaines des cartes sont détenues par les joueurs dans leur main, tandis que l'autre partie est directement sur la table. Et débarrassez-vous de tout le monde !

Comment jouer

Vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes, mais l'essentiel est de ne pas être le dernier ! Le dernier joueur avec des cartes restantes perd. Tous les autres joueurs gagnent ! À tour de rôle, les joueurs défaussent leurs cartes au centre de la table. Le premier joueur (à gauche du croupier) pose n'importe quelle carte, puis le tour est transféré dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur doit jouer une carte de valeur supérieure ou égale à la carte précédente. Tout d'abord, le joueur doit jouer toutes les cartes de sa main, puis - ouvrir les cartes de la table, et ensuite seulement - les cartes en dessous. Les joueurs ne retournent les cartes face cachée que lorsqu'elles sont placées dans la pile de défausse. Si la valeur d'une telle carte s'est avérée inférieure à la valeur de la précédente. le joueur prend cette carte et toute la pile de défausse dans sa main. De plus, le joueur prend toute la pile de défausse pour lui-même dans les cas où il ne peut pas jouer la carte souhaitée de sa main ou des cartes ouvertes de la table.

Composition du jeu

  • 40 cartes,
  • règles en russe
  • boite en étain.

Essayez de tester votre propre karma dans le nouveau jeu de société abstrait Karma mini. Ici, vous et tous les autres joueurs devrez vous débarrasser de toutes les cartes en main et sur la table en augmentant les enjeux. Et vous devez vous débarrasser complètement de toutes les cartes.

C'est un jeu de société fascinant qui combine un minimum de règles et un maximum de dynamique. Son ancêtre peut être considéré - Seth.

Comment utiliser votre karma

Le premier joueur place une carte ouverte au centre de la table. Le gameplay est pas à pas, c'est-à-dire que chaque joueur, à son tour, doit disposer une carte, mais de sorte que sa valeur coïncide avec celle déjà ouverte ou la dépasse. Tout d'abord, le joueur se défausse de toutes ses cartes (qui sont dans sa main), puis commence à prendre une carte du centre de la table. Ici aussi, il y a une nuance - seules les cartes du dessus sont ouvertes sur la table, et la signification de celles en dessous reste un mystère. C'est là qu'intervient le karma, dont il dépend - que vous puissiez piocher la bonne carte au hasard ou perdre. Lors de l'ouverture de la carte, il y a deux résultats :

  • Si la valeur est plus élevée, le jeu continue de la manière déjà familière
  • Si la valeur est inférieure, le joueur prend cette carte et toutes celles qui sont déjà dans la "défausse"

Se débarrasser des cartes est assez simple, mais pour que ce ne soit pas le dernier, vous devrez faire assez d'efforts. Il y a plusieurs gagnants et un seul perdant dans le jeu.

En plus des cartes avec des chiffres indiquant "poids", il y en a d'autres. Certains d'entre eux ont un effet positif - vous obtenez un bonus, tandis que d'autres joueurs, au contraire, par exemple :

  • La pile entière de vos cartes est transférée à un autre joueur
  • Les enjeux montent au mouvement de l'adversaire
  • Vous pouvez utiliser l'une des cartes de la pile de défausse

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