Concours pour filles 12. Ce concours est mieux organisé lorsque les enfants viennent de venir à leur fête d'anniversaire

Le présentateur décrit le héros ou l'héroïne des contes de fées et des dessins animés en deux ou trois mots, sans citer de noms, et les enfants doivent deviner de qui ils parlent. Levez la main - répondez, répondez correctement - recevez un prix. Exemples : personnages de dessins animés jaunes, ni personnes ni animaux, mangent des bananes (sbires), sexe féminin, cheveux bleus, excellente éducation (Malvina), issu de la famille des chats, dans son monde il est roi (Roi Lion) et ainsi de suite.

Couleur perdue

Tous les enfants forment un cercle et l'animateur explique les règles : lorsqu'il dit : « Un, deux, trois. Trouvez la couleur rouge ! », les gars doivent trouver cette couleur sur les vêtements des invités ou dans le hall et y mettre la main. Celui qui n'a rien trouvé s'assoit, et pour le reste la compétition continue. Maintenant, le présentateur appelle une couleur différente. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant.

Devinez l'animal

Le présentateur prononce 2-3 mots et l'enfant doit deviner l'animal. Celui qui lève la main en premier répond, et celui qui a le plus de réponses remporte un prix. Par exemple : cou, taches - girafe ; salive, bosse - chameau; fer à cheval, charrette - cheval; roi, crinière - lion et ainsi de suite.

Tout le monde doit se faire vacciner

Les enfants sont répartis en 2 équipes dont les participants s'alignent sur 2 rangées. Chaque équipe reçoit une seringue (sans aiguille). En face de chaque équipe, à une certaine distance, se trouve une bassine ou autre récipient contenant de l'eau. Et à côté des premiers membres de l’équipe se trouve un conteneur vide. La tâche des équipes est de transférer l'eau d'un récipient à un autre plus rapidement que leurs adversaires à l'aide d'une seringue, un participant remplaçant l'autre. L'équipe qui termine le plus rapidement gagne.

Extraterrestres

Cette compétition nécessitera de gros ballons et des marqueurs. Ils expliquent aux enfants qu'ils ont entre les mains les planètes de l'Univers, qui n'ont pas encore d'habitants. Chaque participant doit « peupler » sa « planète » de petits gens. Celui qui a le plus de créatures dessinées sur sa boule gagne. Vous pouvez également décerner un prix à l'extraterrestre le plus original.

je mangerai - je ne mangerai pas

Ce concours est également apprécié des enfants. Le présentateur se promène avec un ballon et réfléchit à quoi nourrir les enfants. Et puis il lance soigneusement la balle à l'un des gars, en nommant soit des aliments comestibles, soit des articles non comestibles. La tâche des enfants est d'attraper la balle si elle est comestible et de la renvoyer si elle n'est pas comestible.

Les allumettes ne sont pas des jouets pour les enfants

Les allumettes ne sont pas des jouets pour les enfants, mais c'est aujourd'hui une exception. Une boîte d'allumettes est dispersée devant chaque participant. Celui qui est le plus rapide au commandement « start » pour rassembler toutes les allumettes dans la boîte et le fait proprement, c'est-à-dire un à un, gagne.

Ambulance, pompiers, police

Les enfants sont répartis en équipes du même nombre de personnes, par exemple 3 participants. Chaque équipe reçoit 5 volontaires qui devront être secourus, et pour cela ils recevront un set (une boîte de vitamines - 5 acides ascorbiques simples, une boîte d'allumettes et 5 cordes). Au commandement « départ », chaque équipe commence à secourir ses 5 « victimes ». La première chose qu'ils doivent faire est de distribuer rapidement des vitamines à tout le monde, la deuxième est d'allumer chaque allumette de leur boîte et de l'éteindre rapidement, et la troisième est d'attraper les criminels (attacher les mains de chacun de leurs 5 « volontaires » de derrière). De cette façon, les enfants démontreront rapidement leurs compétences en tant qu'ambulanciers, pompiers et policiers. Et l'équipe la plus rapide reçoit un prix.

Tortues

Dans ce concours, chacun des vacanciers a la possibilité de se sentir comme une tortue. Ainsi, les invités sont répartis en équipes comportant le même nombre de personnes. Des bols contenant des goodies (biscuits ou bonbons en quantité égale au nombre de membres de l'équipe) sont situés à même distance des équipes. Les premiers participants reçoivent des bassines (bols). Au commandement « départ », les premiers participants se mettent à quatre pattes et mettent la bassine sur le dos et se dirigent vers leur but (vers un bol de friandises), prennent une friandise et reviennent à leur équipe, passent la bassine et le relais au prochain participant. L'équipe qui parcourt rapidement la distance et récupère ses friandises sera la gagnante.

La poire est suspendue - tu peux la manger

Les gars sont divisés en paires. Certains participants d'un binôme tiendront une poire sur une ficelle à la même distance pour les autres participants, et les seconds participants la mangeront. Au commandement « start », les gars commencent à manger leurs poires, et les participants qui tiennent la poire ne doivent pas la baisser ou la relever, ils ne peuvent que la retourner, en essayant d'aider leurs camarades. Le couple qui mangera le plus, et peut-être la poire entière, en 2 ou 3 minutes sera le gagnant.

Lorsque vous souhaitez célébrer une fête pour votre enfant, vous passez beaucoup de temps à rechercher des concours, des jeux et des divertissements sur Internet. Ils doivent être originaux, intéressants et peuvent être réalisés en l'absence d'un animateur senior, car les enfants de 13 ans sont des enfants adultes.

La tâche n'est pas facile. Il existe des compétitions amusantes, mais certaines d'entre elles sont trop précoces pour être réalisées à l'adolescence. Certains sont destinés à une compagnie d’adultes « réchauffés ». Cela ne nous convient pas. En lien avec le besoin, nous avons sélectionné plusieurs concours passionnants qui séduiront la compagnie bruyante de votre enfant.

Exemples de concours

Montrer

Voilà, les convives sont arrivés et c’est l’heure de se mettre à table. Ce jeu peut être joué comme une invitation aux vacances. Alignez tous les invités devant la table et annoncez d'une voix formelle : « Les personnes suivantes sont arrivées pour le dîner : la princesse d'Orient Budur, Cendrillon, les stars du show business : Justin Bieber, Madonna, le président de la Grande-Bretagne, le monde champion de boxe et le bébé qui est né aujourd'hui.
Les invités doivent entrer dans la peau de leur personnage et s'asseoir à table avec leur caractère.

Essayez-le, obtenez-le !

Pour jouer, vous devez fabriquer 5 à 6 avions en papier simples et prendre un panier. Placez environ 20 « bombes » en papier (morceaux de papier froissés) dans un panier. Le participant lance les avions et les autres tentent d'abattre l'avion volant. Vous pouvez faire de ce jeu une compétition et donner plusieurs tentatives à chacun pour déterminer le gagnant.

Dessin 3D

Dans l'air du temps, une telle master class peut être pertinente et moderne. C’est intéressant que tout le monde reçoive toujours ce genre de dessin. Pour le travail, vous aurez besoin de feuilles A4 (paysage), de simples crayons et feutres.

Commençons. Placez votre paume, à gauche ou à droite (selon ce qui vous convient) et tracez-la avec un simple crayon. Prenez un feutre de n'importe quelle couleur, tracez des lignes parallèles, la distance entre les lignes est d'environ 1 cm.À partir du bord de la feuille, tracez une ligne droite, et là où commence le contour de la main, tracez un arc. Après le contour de la main, tracez à nouveau une ligne droite. A l'aide de marqueurs d'autres couleurs, suivez les courbes des premières lignes. Votre dessin est prêt ! Vraiment super!

Vous pouvez fêter votre treizième anniversaire avec enthousiasme. Un concours y contribuera

"Prends le tien."

Avant le jeu, un des adultes demande à chaque invité un objet personnel, que ce soit une broche, des clés, un élastique, etc. Il vaut mieux demander des choses en secret pour que les autres ne voient pas ce qu'ils ont pris à leur voisin. Placez tous les objets pris dans une boîte.

Alors choisissons un leader. Bandez les yeux du participant et demandez-lui de prendre la première chose qu'il trouve dans la boîte. Pour restituer un objet à son propriétaire légitime, le présentateur fait un vœu que le propriétaire doit exaucer. Le jeu est amusant.

Jeux et concours avec des objets. Coffre d'animateur.

Poire

Vous pouvez manger de la banane, du concombre ou de l'aubergine. Ou vous pouvez prendre quelque chose de non comestible. Pour comprendre le sens du jeu, rappelons-nous du dessin animé « 38 Perroquets ». Là, la hauteur d'un boa constrictor a été mesurée chez les perroquets. Et nous le proposons en poires ou en bananes ! C'est une sorte de stadiomètre. Du sol au sommet de la tête, nous mesurons le héros de l'occasion avec une poire, et s'il s'avère que la hauteur est de 13 poires et demie, nous prenons et mordons un centimètre supplémentaire. Tout le monde peut manger, le garçon d'anniversaire, les invités ou les parents.

Lampe de poche

Si la fête a lieu en hiver, quand la nuit tombe tôt, vous pouvez vous amuser de cette manière intéressante. Distribuez des lampes de poche à tous les enfants, éteignez les lumières et annoncez un concours pour le fantôme le plus drôle. Comment faire? Nous allumons la lampe de poche, la plaçons sous notre menton et faisons la grimace. Rire garanti !

Le combat des extrasensoriels

Vous aurez besoin d’une boîte avec un couvercle (vous pouvez recouvrir une boîte à chaussures ou toute autre boîte de papier de couleur et le tour est joué). Les gars se tiennent autour de la boîte. Alors la bataille commence. Tout le monde doit « ressentir » à tour de rôle ce qu’il y a dans la boîte. Invitez les enfants à faire des mouvements appropriés avec leurs mains, à rouler des yeux et à pratiquer le chamanisme de quelque manière que ce soit. Deux essais chacun. Celui qui est le plus proche est le gagnant.

Placez des bonbons, des jouets ou des confettis dans la boîte.

Danse de bal

Pour jouer, vous avez besoin d'un ballon cuit à la vapeur. Les invités sont divisés en paires, tiennent un ballon entre leur front et commencent à bouger (danser) au son de la musique. L'essentiel est de tenir le ballon, et s'il tombe, le jeu est terminé pour cette paire. Le concours dure jusqu'au gagnant.

Une fête d'enfants doit inclure des activités amusantes et énergiques. Un programme d'anniversaire compétitif pour les enfants de 11 à 12 ans avec des quiz, des astuces et des énigmes captivera le garçon d'anniversaire et ses amis. Jeux passionnants et compétitions d'agilité, les compétitions par équipes ne laisseront pas les adultes et les petits invités de la fête s'ennuyer. Des tâches créatives communes rassembleront les enfants et rendront les vacances vraiment amusantes.

    Compétition d'agilité. Tous les enfants intéressés y participent. Pour le réaliser, vous devez préparer plusieurs sacs de cadeaux. Tous les participants forment un cercle. Le présentateur place un sac avec un souvenir au milieu.

    La musique s'allume. Les enfants commencent à marcher en rond. Le présentateur prononce différents nombres. Lorsque les participants entendent la phrase « Un, deux, trois », ils doivent récupérer le cadeau au centre le plus rapidement possible. Pour confondre les enfants, l'animateur peut dire : « Un, deux, treize ou un, deux, trente ». Après de telles phrases, les participants ne doivent pas courir vers le cadeau. Le sac ne doit être récupéré qu’après le son « Un, deux, trois ».

    Le concours a lieu autant de fois que des sacs de cadeaux ont été préparés.

    Jeu "Au contraire"

    Tous les enfants invités à la fête d’anniversaire participent au jeu. Parmi tous les participants, le présentateur sélectionne 1 joueur. Il sera le chauffeur. Le reste des enfants se tiennent sur une rangée, face à lui. La tâche du conducteur est de montrer différents mouvements et les autres participants doivent les répéter exactement à l’opposé. Par exemple, si le conducteur lève la main droite, les enfants doivent lever la main gauche. S'il recule, les autres joueurs avancent.

    Le participant renversé en premier devient le conducteur. Le jeu continue jusqu'à ce que l'intérêt disparaisse.

    Tous les enfants intéressés participent au concours. Ils sont répartis à parts égales en 2 équipes. Devant chaque groupe de participants, l'animateur place un chevalet sur lequel est attaché un papier Whatman. Sur du papier Whatman, vous devez dessiner à l'avance 2 maisons identiques avec de grandes fenêtres et portes.

    La tâche des participants est d'attirer des petits personnages dans les fenêtres et les portes. Le présentateur donne un exemple de la façon de représenter les gens afin que les deux équipes aient les mêmes chances. Après le mot « commencer », le premier joueur de chaque groupe prend un crayon et court vers son chevalet. Après avoir dessiné une personne, il revient et passe le crayon au participant suivant. Le concours dure 3 minutes. Le gagnant est l'équipe qui attire le plus de personnes devant les fenêtres et les portes de la maison sur du papier Whatman dans le temps imparti.

    Jeu « Choisissez vous-même un cadeau »

    Tous les enfants présents à la fête d'anniversaire participent au jeu. Pour le réaliser, il faut d'abord attacher divers souvenirs sur un ruban de satin ordinaire à l'aide d'épingles : porte-clés, chewing-gum, bonbons, petites peluches, épingles à cheveux, élastiques, bloc-notes.

    Le présentateur bande les yeux de tous les participants. Deux assistants étirent la bande. Le présentateur lui amène le premier participant et le fait tourner trois fois. Puis il vous demande de monter jusqu'au ruban avec les cadeaux et de pointer du doigt le prix souhaité. Après cela, il détache soigneusement l'épingle, remet le souvenir à l'enfant et amène le prochain participant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les enfants aient reçu leur cadeau.

    Jeu "Le joueur le plus affectueux"

    Tous les enfants participent au jeu. La tâche des participants est de trouver autant de formes affectueuses et diminutives que possible du nom du coupable de la fête des enfants. Vous devez dire des mots affectueux un par un. Chaque joueur dispose d'une demi-minute pour réfléchir. Le gagnant est le participant qui propose autant de formes attachantes et non répétitives que possible du nom.

    Exemples

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Plusieurs couples d'enfants participent au concours. Chaque équipe reçoit un sac de vêtements. Les vêtements doivent être de grande taille afin de pouvoir s'adapter confortablement aux participants.

L'animateur prépare une description des dessins animés que les enfants doivent deviner. Les enfants sont répartis en paires ou en équipes, l'animateur lit la description et celui qui lève la main en premier a le droit de répondre. Exemples : dans ce dessin animé il y a une carte SIM, mais pas un numéro de téléphone, un zéro, mais pas mathématique, leurs parents et même leur grand-père sont des « Fixies » ; ce dessin animé sur des animaux sauvages et un enfant humain – « Mowgli » ; un conte de fées sur une fille dont le nom est associé à la couleur blanche et sur 7 petits garçons - « Blanche-Neige et les 7 nains » ; un dessin animé sur une abeille lilas qui n'est pas de notre planète - « Luntik » ; dans ce dessin animé, un personnage est vert et plein de dents, et le second est fictif et avec de grandes oreilles - "Gena le crocodile et Cheburashka" et ainsi de suite. Celui qui a le plus de points gagne.

Je connais tous mes invités

Le héros du jour a les yeux bandés, se retourne et est envoyé dans la foule des invités. Un à un, le garçon d'anniversaire attrape les invités et, à l'aide de quelques touches, devine de qui il s'agit. S'il a bien deviné, il enlève son pansement et le met sur cet invité, et il prend sa place et maintenant il doit lui-même reconnaître l'invité qui est tombé entre ses mains. De cette façon, tout le monde pourra s'amuser et apprendre à se connaître.

10 mots

Chaque participant reçoit une carte avec dix mots rares. Par exemple, « rôle », « apogée », « a priori », « architecte », « investissement », etc. Les participants sont ensuite invités à expliquer comment ils comprennent un mot particulier. Le participant le plus érudit qui donne le plus de réponses correctes gagne.

Dixième

Le jour de notre 10ème anniversaire, comptons jusqu'à dix. Les gars commencent à compter en cercle, celui qui obtient le numéro 10 est éliminé du jeu et exauce un souhait de forfait, par exemple, s'asseoir 10 fois, faire 10 vœux pour le garçon d'anniversaire, rugir comme un tigre 10 fois , souvenez-vous de 10 personnages de dessins animés - animaux, etc. Après cela, le décompte recommence à partir de un et le jeu se répète, c'est-à-dire que le participant qui atteint à nouveau le nombre 10 est éliminé et réalise son souhait de forfait. Et le dernier participant restant dans le jeu reçoit un prix. De cette façon, les gars s'amuseront et tenteront leur chance.

Bal des souhaits

Tous les invités forment un cercle. Le premier participant reçoit le ballon. Chaque participant doit complimenter le héros du jour dans les cinq secondes et laisser un bref souhait, puis passer le ballon plus loin, par exemple, Maxim, tu es cool, je te souhaite bonne chance, ou Masha, tu es belle, je te souhaite de la joie . Au début, ce sera facile, mais ensuite cela deviendra de plus en plus difficile, d'autant plus qu'on n'a pas beaucoup de temps pour réfléchir. Celui des gars qui n'a pas le temps de laisser un vœu est éliminé et le jeu continue jusqu'au dernier ou aux trois gagnants, qui recevront leurs prix à la fin de la partie.

Chats, chats et chatons

Les gars sont divisés en 2 équipes et concourent pour le titre des meilleurs experts en dessins animés contenant des personnages - chats, chats ou chatons. Les équipes appellent à tour de rôle un dessin animé à la fois jusqu'à ce qu'une équipe décroche. Cette équipe sera vaincue et les gagnants recevront un prix. Il existe de nombreux noms de dessins animés, par exemple « Garfield », « Le Chat Botté », « Tom et Jerry », « Léopold le chat », « Un chaton nommé Woof », « Prostokvashino » et ainsi de suite, donc le jeu sera intéressant.

Fruits, légumes, baies, fleurs

Les participants sont répartis en équipes d'environ 5 personnes. Chaque équipe reçoit une feuille de papier et un stylo. La feuille contient 4 mots répartis sur 4 colonnes : fruits, légumes, baies, fleurs. Au commandement « départ », les équipes commencent à écrire 10 fruits, 10 légumes, 10 baies et 10 fleurs en colonnes. Les gars qui accompliront la tâche plus rapidement que les autres gagneront et recevront un prix.

Super-héros de compagnie

Chacun des invités invente son propre super-héros issu d'animaux domestiques, par exemple une super-vache dont le lait vous rend invisible, un super-lapin capable de ronger n'importe quelle matière, un super-coq qui chante et hypnotise, un super- poule qui pond des oeufs d'or et etc. L'enfant qui crée le super-héros le plus intéressant recevra un prix. Les enfants s'amuseront à faire preuve d'imagination et à rivaliser d'ingéniosité et de connaissance des animaux de compagnie.

10 doigts drôles

Il est conseillé d'organiser cette compétition en fin d'après-midi, car l'obscurité sera requise. Vous avez également besoin d'une lampe de poche. Les invités sont répartis en équipes d'environ 5 à 7 personnes. A tour de rôle, chaque équipe monte sur scène et présente sa performance. Le présentateur tient une lampe de poche et les gars, utilisant uniquement leurs mains, 10 de leurs doigts joyeux, montrent leur performance, et laquelle sera déterminée par le forfait que l'équipe retirera avant de monter sur scène. Toutes les histoires ou intrigues de la vie du garçon d'anniversaire peuvent être écrites dans les forfaits, par exemple : « Je n'ai pas appris de poème et j'essaie de l'inventer moi-même, pendant ce temps le réalisateur et sa mère entrent dans la classe. » ou « Le garçon d'anniversaire s'est retrouvé au pays des dragons et y a rencontré l'un d'entre eux » et ainsi de suite. Dix ans, c'est un âge idéal pour rêver et imaginer, et en même temps raconter toutes sortes d'histoires.

Les concours d'anniversaire pour enfants sont une forme de divertissement de plus en plus courante. Ils permettent de soulager les tensions et les contraintes, rendant les enfants plus détendus. Le plus souvent, après divers événements, les gars deviennent plus sociables et amicaux.

Aujourd'hui, nous allons vous expliquer comment organiser des vacances vraiment sympas.

Il n'est pas toujours possible d'organiser une fête pour les enfants en plein air. Par conséquent, les parents se demandent souvent dans quelle mesure il est sûr de jouer à des jeux à l'intérieur, quelles idées existe-t-il pour cela ? Pour éviter que les enfants ne se blessent pendant le jeu, les adultes doivent retirer tous les meubles présentant des angles vifs, ainsi que tous les objets en verre. La pièce doit être dégagée autant que possible.

Il existe un grand nombre d'options de vacances pour les filles et les garçons. Ils utilisent diverses choses.

C'est ce facteur qui affecte le coût total des accessoires. Certains d'entre eux (intelligents) sont organisés sans aucun élément supplémentaire et ne nécessitent donc aucun coût.

Il faudra beaucoup de temps pour se préparer. En moyenne, ce chiffre varie de 3 à 6 heures. Les plus difficiles mettent même plusieurs jours à se préparer. Cela est dû au fait que lors de la préparation, vous devez trouver une pièce, la préparer et la décorer, rédiger un scénario, établir un budget, par exemple 500 à 1 000 roubles pour acheter les articles nécessaires, etc.

Concours pour les enfants à partir de 10 ans

Quels genre de concours sont idéaux pour l'anniversaire d'un enfant à 10 ans, car l'enfant commence à grandir !
À cet âge, il avait accumulé une quantité suffisante de connaissances.
C'est maintenant que, pour la première fois, il éprouve un désir conscient de ressembler à un adulte indépendant, de se démarquer de la foule.
Tout cela doit être pris en compte lors de la préparation. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Concours pour les enfants à partir de 11 ans

Lorsqu'un enfant atteint l'âge de 11 ans, il veut à tout prix montrer son individualité.

Ils doivent viser à créer une atmosphère de cohésion et de convivialité au sein de l’équipe.
Ne faites aucune allusion à l’insuffisance ou à l’incapacité de l’enfant.

Examinons les options les plus optimales pour cet âge :

Concours et jeux pour les enfants à partir de 12 ans

Quels concours d'anniversaire pour enfants sont idéaux pour la maison ? À l'âge de douze ans, un enfant entre dans une nouvelle période de sa vie : l'adolescence. Il est peu probable que les adolescents aiment les idées « stupides » consistant à agiter les bras et à crier fort.

Dans la rue et à la maison

Il est préférable de jouer à des jeux en extérieur. Une maison ou un appartement n'a pas toujours la superficie requise. Une petite pièce limitera les actions des enfants, de sorte que la compétition pourrait ne pas être équitable.

S'il n'est pas possible d'emmener les enfants dans la nature, la veille des vacances, vous devez préparer la plus grande pièce de la maison pour l'événement. Tous les meubles doivent en être retirés pour avoir plus d'espace libre.

Il est nécessaire de prévoir à l'avance tout ce dont le présentateur aura besoin. Pour ce faire, vous pouvez placer une table ronde dans le coin de la pièce et la recouvrir d'un paravent contre les regards indiscrets. Vous pouvez également y installer une chaîne stéréo ou un ordinateur portable avec des haut-parleurs.

Il est bien plus intéressant de réaliser tout ce qui précède dans la nature. L'arrêt en lui-même est propice à la joie et au plaisir. On a remarqué que si le jeu se déroule en plein air, les enfants sont plus disposés à y participer.

Pour les compétitions, vous pouvez utiliser une variété d'équipements sportifs qui ne peuvent pas être utilisés à la maison : ballon de badminton, de volley-ball ou de football, raquettes de tennis, etc. Naturellement, la direction change - le plus souvent ils acquièrent un caractère sportif. Ces jeux conviennent aux enfants de tout âge.

À quoi faut-il faire attention lors de leur réalisation

Tout d'abord, vous devez déterminer clairement quelle tranche d'âge participera au jeu. Lorsque des enfants du même âge jouent, c’est beaucoup plus facile car ils ont les mêmes intérêts.

Si les gars sont d'âges différents, il est important de se demander si une idée particulière intéressera toutes les personnes présentes.

Les organisateurs doivent veiller à l'avance au lieu où les vacances auront lieu.

Vous devez également prendre en compte le caractère et les caractéristiques personnelles de chaque enfant invité. Si la majorité des enfants ne sont pas actifs, il n'est pas nécessaire d'inclure des idées sportives dans le scénario des compétitions d'anniversaire des enfants. Dans ce cas, les concours intellectuels conviennent.

Des idées originales

"Terminez le dessin."

Vous devez dessiner un animal sur un morceau de papier.

Dessinez un cercle vide à la place de son nez ou de sa queue.

Vous devez maintenant bander les yeux du candidat et lui demander de fixer correctement le nez préalablement préparé dans le dessin.

Vous pouvez également prendre comme base une fleur dont le milieu doit être installé par le sujet.

Vous pouvez demander à la personne qui dessine (encore une fois, les yeux bandés) de représenter elle-même ce qu'elle veut. Et laissez le public deviner ce que l’artiste voulait dire. Celui qui répondra près de la vérité gagnera.

« Qui mangera plus vite ? »

Vous aurez besoin de deux assiettes dans lesquelles vous devrez mettre des noix (sans la peau), des raisins secs, des fruits confits, des bonbons comme des cacahuètes enrobées de chocolat ou de la gelée.

Les joueurs au commandement « start » tenteront de manger leur portion sans s'aider de leurs mains.

Celui dont l’assiette sera vide le plus rapidement remportera un prix.

« Allons-nous nous habiller ? »

Vous devez préparer plusieurs vêtements polyvalents, quelque chose qui peut être facilement porté par-dessus une autre tenue. Et des accessoires - des chapeaux, des casquettes de fête avec un élastique, des perruques lumineuses, des lunettes et des masques amusants. Tout cela doit être placé dans des boîtes ou des conteneurs.

Une paire de concurrents est sélectionnée.

Laissez chacun d'eux, les yeux bandés, s'approcher à tour de rôle des paniers et sélectionner les articles au toucher. Dès que le concurrent aura choisi la quantité de vêtements requise, les assistants du public l'aideront à tout enfiler.

Le lauréat est décerné à celui dont l'ensemble est le plus harmonieux.

"Écoutez un conte de fées"

Vous devez prendre un enregistrement audio d'un conte de fées bien connu.

Le présentateur coupe complètement le son, puis le rallume pendant un court instant, puis coupe à nouveau le son. Vous devez le faire plusieurs fois, puis désactiver l'enregistrement.

Les enfants essaient de deviner à partir de courts fragments de quel genre de conte de fées il s'agit. Celui qui devine correctement le conte de fées gagne.

Concours "Corde à sauter"

Tous les participants reçoivent une corde à sauter et commencent à sauter ensemble.

Celui qui se perd ou se perd est éliminé.

Celui qui dure le plus longtemps gagne.

Concours "Sauter avec le ballon"

Demandez à deux joueurs de tenir un petit ballon entre leurs genoux et d'essayer de sauter avec jusqu'au point d'arrivée.

Qui est le plus rapide ?

Jeu "Whisper Distorsions"

Les enfants sont assis en rang.

Plus cette rangée est longue, mieux c'est.

Le leader murmure un mot à l’oreille de la première personne de la rangée.

Il le transmet au suivant, également à voix basse. Lorsque le mot arrive à la fin de la rangée, le dernier joueur le dit à voix haute. Le résultat est généralement de drôles de distorsions.

Jeu "La bête invisible"

Deux ou trois joueurs participent.

Il vous faut une feuille de papier sur laquelle le premier joueur dessine la tête d'un animal imaginaire, puis plie le bord de la feuille.

Il le transmet à la personne suivante, qui continue le dessin représentant la partie supérieure du corps.

Ferme également son chef-d'œuvre.

Le troisième joueur dessine les pattes et la queue. Le dessin se déroule et tout le monde voit une bête sans précédent.

Jeu « À qui s'adresse la question ?

Les enfants sont assis en cercle.

Le présentateur s'en approche et pose des questions simples.

Quel est ton nom et ton âge ?

Mais ce n’est pas à celui à qui on s’adresse, mais au voisin de droite qui doit répondre.

Celui qui ne répond pas selon les règles devient le leader.

Tout neuf de 2014

"Situation amusante"

Plusieurs participants sont sélectionnés, et le présentateur leur explique les situations étranges préparées à l'avance. Leur tâche est de trouver une issue spirituelle à la situation inhabituelle inventée. Le public doit évaluer la créativité des participants en leur attribuant des points. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de points.

Les situations ne dépendent que de l'imagination du présentateur. Par exemple, vous avez noyé votre téléphone dans les toilettes, et ils vous appellent, et cet appel est urgent. Ou vous êtes debout sur le balcon, puis un homme à moitié nu s'approche de vous depuis le balcon voisin pour vous demander de distraire le mari de votre voisine.

"Labyrinthe"

Une longue corde est tendue à travers la pièce pour créer un labyrinthe. Les yeux du participant sont fermés. Il doit parcourir ce labyrinthe sans toucher la corde.

Le public l'aide - il lui dit où esquiver, où lever la jambe. Toute la partie « intéressante » de la compétition est que lorsque le participant a les yeux bandés, la corde est retirée.

Si vous avez des idées, proposez votre idée dans les commentaires !


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