Corsaires : à chacun son goût (2012). Mal de tête pour les nerds

Procédure pas à pas des Corsaires À chacun son goût. Saga des pirates, partie 02
Naviguez vers Cartagena, nous entrons la nuit, par la baie de Coveñas, vous pouvez vous cacher dans la prison, suivre jusqu'à la taverne pour savoir où trouver Enrique Gonzalez. C'est le pendu. Le barman vous dira que la maison d'Enrique est située près du bureau du port. Suivez-le, essayez de lui faire peur ou parlez poliment. Le résultat sera le même, mais avec la première option, Enrique devra être tué. Wow, ce n'est pas le même Enrique ! Il y a eu une erreur... Suivez jusqu'à l'église (c'est au coin de la rue), commandez une prière pour l'épouse d'Henri le Pendu.
Extrait du magazine : Vis et apprend! Ce n’est pas Enrique, et certainement pas Gonzales. Nous devons de toute urgence rendre visite au vieil Alvarez. Je vous parie que c'est notre Henri le Pendu.
De là, vous apprendrez qu'Henry, alias Alvarez, vit dans un phare près de Carthagène. Allez-y (quittez la ville et courez directement vers un autre endroit), apprenez beaucoup d'informations intéressantes au cours de la conversation. Pour Henry, cette conversation devient la dernière. Il vous donnera une bague et un coffre d'argent.
Extrait du magazine : Pauvre bourreau ! Le cœur du vieux pirate ne pouvait pas le supporter. Mais maintenant, Jackman ne peut plus l'atteindre. Repose en paix. Seigneur, l'âme de ce clochard.
Alors ce que j'ai réussi à découvrir :
1. Helen Mac Arthur est la fille du pirate Butcher, pendu à St. John's il y a vingt ans, capitaine de la frégate Neptune, sur laquelle l'actuel baron pirate des îles sous le Vent, Jacob Jackman, était le second.
2. L'ancien bourreau de St. John's sait quelque chose qui m'intéresse.
3. Gladys est la mère adoptive d'Helen, mais la fille ne le sait peut-être pas.
4. Henry était le maître d'équipage du Neptune et était censé donner à Gladys l'or de Butcher pour la pension alimentaire des enfants.
5. Comme mot de passe, il devait présenter la bague du capitaine, que l'infirmière devait identifier. Je me demande si elle le reconnaîtra après toutes ces années.
Mais vous devez d'abord consulter Svenson. Je ne reviendrai pas vers lui les mains vides.
Extrait du magazine : Dépêchez-vous d'aller à Blueveld, allez voir Jan et dites-lui tout. J'ai parlé à Jan Svenson de la mort d'Henry Hangman et de ses derniers mots. Mais afin de faire la lumière sur cette histoire compliquée, je devrais essayer de parler franchement avec Gladys Mac Arthur. Je pense que la bague reçue d'Henry jouera un rôle dans cette affaire.
Ian vous invitera à parler à la mère d'Helen. Parlez-lui, elle vous remerciera encore. La conversation avec Gladys a eu lieu. Mme Mac Arthur n'a pas nié les paroles d'Henri le Pendu. D’elle, j’ai également reçu un certain morceau d’une vieille carte qui appartenait à la mère d’Helen et qui était, selon ses mots, « un héritage ». Gladys est sûre que c'est une mauvaise blague, mais mon sixième sens me dit que ce n'est pas le cas... Peut-être que je rendrai visite à Jan Svenson une fois de plus... Retournez voir Jan, montrez-moi un morceau de la carte. Quand il verra, il comprendra que ses pires craintes se réalisent. Helen est la fille de Beatrice Sharp, et cette partie de la carte est l'héritage. Vous devez trouver la seconde moitié de la carte, après quoi Helen deviendra la propriétaire légitime de Sharp Town. Ensuite, il y aura une quête légèrement différente.
Extrait du magazine : Cela devient de plus en plus intéressant. Helen Mac Arthur s'avère être la seule héritière de toute l'île ! Certes, afin de confirmer les droits d'héritage, vous devez trouver l'autre moitié de la carte, qui appartenait à Blaise Sharp, le fils adoptif du grand-père d'Helen. Il est à noter que Blaze a été tué récemment - je suis sûr que les voyous de Jackman y ont été impliqués. Svenson a dit qu'Helen voulait me rejoindre en tant qu'officier... Eh bien, elle sera probablement plus en sécurité sur mon navire, car maintenant je sais très clairement ce qui lui arrivera si Jackman met la main sur elle. Je vais chez les Mac Arthur. Helen est l'un de mes officiers. Je n’aurais jamais pensé avoir une fille aussi merveilleuse sous mes ordres. Il ne reste plus qu'à attendre que Jan Svenson élabore son propre plan, connu de lui seul...
Procédure pas à pas des Corsaires À chacun son goût. Chasse aux requins
Trois jours plus tard, Jan Svenson nous confie une tâche.
Extrait du magazine : C’est juste que les fanatiques religieux désespérés ne suffisaient pas pour que je sois complètement heureux ! Mais il n’y a rien à faire, vous devrez de toute façon communiquer avec Zachariah. Tout d’abord, naviguez vers Cuba. Amarrez-vous au port de la cité pirate de Puerto Principe.
Allez parler au baron Zachariah.
Extrait du magazine : J'ai retenu deux choses de ma conversation avec Zacharie ; la première est que la recherche du Requin est dans une impasse, la seconde est que le Pasteur donnera son vote pour Dodson en échange d'un certain traité théosophique « The Witches Hammer » dans la version anglaise. L’hypothèse selon laquelle le Requin se cache sur « l’Île de Justice » au nord-ouest de La Havane ne résiste pas à la critique, puisque l’existence même de cette « Île » est remise en question. On ne sait pas non plus où chercher le traité. Cependant, le traité ne sera toujours d'aucune utilité si le requin n'est pas retrouvé. La solution est évidente : je retourne voir Svenson, laisse-le m'aider à résoudre cette énigme. À ma grande surprise, Swenson a soutenu la suggestion de Zechariah Marlowe selon laquelle le requin aurait pu fuir vers une île du nord-ouest des Caraïbes, car lui, comme Pastor, avait déjà vu les chaloupes de contrebandiers ou de boucaniers traîner dans la région. Même s’il ne croit pas à « l’Île de Justice » (Dieu merci !) et considère cet endroit étrange comme une base secrète pour les passeurs. Je peux obtenir des informations plus complètes auprès du cartographe espagnol José Dios. Je peux le trouver à Saint-Domingue.
Naviguez vers Hispaniola, atterrissez au port de la ville pirate de La Vega, allez jusqu'aux portes de la ville, mais suivez-les à droite jusqu'à un autre endroit. Prendre les virages suivants - gauche, droite, gauche et sortir aux portes de la ville de San Dominigo. Entrez dans la ville à 00h00, alors qu'il n'y aura certainement aucun garde à la porte. Pendant la journée, rendez-vous dans la partie de la ville la plus éloignée de la porte, la maison de Dios n'est pas signée et, lorsque vous vous approcherez de la porte, vous verrez l'inscription habituelle "Maison". Il est situé sur une colline, à côté du bordel. Trouvez Dios et discutez avec lui.
Extrait du magazine : Il y avait un dernier espoir pour Dios – et ce fut en vain. Le cartographe n'a rien pu me dire de précis, à l'exception de diverses hypothèses et suppositions. Oh oui, il m'a aussi donné les notes du capitaine Alvorado. Mais ils ne contiennent ni coordonnées ni aucun autre indice permettant de savoir où chercher cette « île de justice ». D’un autre côté, pourquoi me suis-je mis en tête que le requin devait être là ? Je suis à nouveau dans une impasse – je ne sais pas quoi faire ensuite.
Retournez à Blueveld auprès de Jan Svenson, parlez-lui, la quête se terminera.

Bonjour les gars, tout d'abord je voudrais vous exprimer ma profonde gratitude, non seulement de ma part, mais aussi de la part de tous les fans de la série Corsairs. Pour un jeu aussi merveilleux, c'était très cool de rejouer à mon jeu préféré, mais seulement dans un package plus bien pensé.

Vous avez véritablement créé le meilleur jeu de la série K, en ajoutant simplement l'une des meilleures intrigues des jeux. L'histoire est tellement compétente et bien écrite, les personnages, les événements, les lieux, etc... Honnêtement, je n'ai pas ressenti autant de plaisir dans l'histoire et même dans le gameplay lui-même. Honnêtement, après le récif squelette, j'ai pleuré.))) Un moment touchant en effet, j'adore quand il y a des choses qui me touchent. Ainsi est le moment du choix de Marie ou d'Hélène, un moment purement vital, où il y a des femmes qui t'aiment simplement, sans aucune action pour elles, sans grandes réalisations, etc... (Marie). Ou des gens comme Helen, sauvez-les, récupérez une étoile du ciel, faites quelque chose pour eux et vous gagnerez alors leur amour (Ellen). Vous avez parfaitement réussi à intégrer de nombreuses situations de la vie dans l’intrigue. Sans parler de ce qu'était Charles à son arrivée dans les Caraïbes, de qui il est devenu et de ce qui a changé dans son esprit sous l'influence de sa vie actuelle. En général, juste bravo les gars.)

Et même si le jeu a toujours l'ancien moteur, des crashs et des bugs, dans le contexte général, tout cela semble si insignifiant que vous n'y prêtez pas du tout attention.
J'étais aussi content de l'apparition de Nathan et Denis dans le jeu, une sorte de salutation de 2 Corsaires ou Pirates des Caraïbes, je me souviens d'y avoir joué 10 fois, j'avais beaucoup aimé le jeu à cette époque.

Et si quelqu'un dit que le jeu n'est pas à la hauteur de la série Atsosina, en termes de thèmes de navires, n'hésitez pas à l'envoyer à... Un jeu dans lequel il n'y a pas de direction du vent et dans quel sens on ne tourne pas, le navire vole toujours comme au protoxyde d'azote, un jeu dans lequel vous pouvez couler un Manovar ou deux dans un brick, en principe, ne peut même pas se trouver à côté des Corsaires. Il est tellement imparfait et misérable qu'on peut dire qu'il s'agit d'un jeu du studio UbeiSoft et cela veut tout dire.

J'ai aussi lu quelque part, là où je ne me souviens pas, que d'autres DLC sont prévus, quand on parle de DLC, on ne peut s'empêcher de mentionner Kaleuchi - un excellent ajout, et le bateau est tout simplement au-delà des éloges, j'ai coulé la flotte dorée avec .) Il semble que ce soit autre chose, deux personnages jouables en plus de Charles. Les gars, la question est, pourquoi ? Charles est déjà le fondement et la base de « Chacun son goût », pourquoi changer ou ajouter ce changement ? Ne diluez pas le vin avec de l'eau.) Par conséquent, je voudrais vous proposer quelques idées, si, bien sûr, cela vous intéresse et que leur mise en œuvre vous intéresse.)

Donc:
1 Par rapport au GPK, il reste au moins 2 places supplémentaires dans le KKS pour les quêtes. Le 1er est le temple Inca, qui est sur la route principale et qui est actuellement fermé (c'est-à-dire la quête d'Oskold) si je ne me trompe pas. Et 2e (c'est la prise de La Havane avec Morgan). Pourquoi ne pas intégrer les deux personnages ou plus que vous souhaitiez intégrer au jeu dans le fil conducteur de l'histoire ? (Je comprends, travailler avec des scripts, des événements, etc... c'est long et compliqué) Mais les fans vous remercieraient beaucoup. Par exemple, après la tortue, le Requin propose de concocter une petite affaire, qui conduira par la suite à la prise de La Havane, à de nouvelles intrigues et à de nouveaux dangers. C'est pareil avec le temple Inca, une des connaissances de Charles, Svenson, Marcus, Tyrax, ou même Barbosa ou quelqu'un d'autre, proposera de profiter de bibelots indiens et on sait tous très bien à quoi cela va conduire.) Eh bien, etc. .. Après tout, si vous vous souvenez de Kaleuchi, les gars ! Certes, vous avez fait un ajout excellent et intéressant, vous avez une excellente expérience dans l'écriture d'intrigues et d'événements.

D'ailleurs, pour les pirates des Caraïbes ou 2ème corsaires, il était une fois un patch qui permet de construire ses propres colonies, de changer le système de développement des compétences, etc... Il n'y a effectivement pas beaucoup d'opportunités dans le jeu, mais le manque de construction de vos propres colonies ne semble pas critique. C'est juste que si vous souhaitez soudainement ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu, vous pouvez commencer avec ce patch, voir ce qu'il y a, en tirer quelque chose d'intéressant, etc...

C'est probablement tout, cela faisait longtemps que je voulais vous remercier pour le jeu et je me suis enfin mis à l'écrire. Je pense qu'en exprimant mes réflexions sur le sort futur du jeu, j'ai parlé non seulement pour moi-même, mais aussi peut-être pour beaucoup d'autres qui pensent la même chose.
Merci encore les gars pour ce super jeu. Suum Cuique…

Alors, êtes-vous en train de dire que ce barbu a appris à réanimer des cadavres ?
« Je ne l’aurais pas cru moi-même si je ne l’avais pas vu de mes propres yeux ! » Et je ne l'ai pas ressenti sur ma propre peau...
La conversation a eu lieu dans la matinée sur le Queen entre Mylène et John. Holford plissa les yeux en connaissance de cause – elle devina que Merriman était un puissant sorcier.
- D'ACCORD. C'est bien que toi et Charles ayez survécu. Va dormir un peu, je suppose que le squelette a ajouté une mouche dans ta pommade au baril de poudre. Allez, allez, aujourd'hui vous n'êtes pas en service.
Lorsque Workman est parti, Mylène s'est approchée de Charles :
"Je pense avoir une idée de qui a ressuscité le corps de Beatrice Sharp de la tombe."
«Moi aussi», acquiesça sombrement de More.
- Toujours impressionné par le rendez-vous nocturne ?
- Ce n'est pas un rendez-vous. J'ai un mauvais pressentiment, comme si quelque chose allait se passer.
- Oh, allez ! Que pourrait-il se passer sur notre archipel abandonné par Dieu ? À moins qu'il ne s'agisse de l'invasion d'une expédition punitive des Castillans, ce dont j'en doute fortement !
Le Français haussa les épaules et tenta de changer de sujet de conversation :
- Michelle s'est promenée toute la matinée avec une expression inquiète sur le visage. Il vous est arrivé quelque chose ?
Holford haussa vaguement les épaules.
- Oui, il est jaloux...
- Avez-vous quelqu'un à contacter ? - Charles a été surpris.
- Il l'a trouvé! - la rousse a ri. - Oh, allez. Qu'il continue à se promener avec un visage inquiet, effrayant mes marins avec sa cicatrice. J'ai vécu assez longtemps sans lui, et je vivrai encore plus longtemps !
- Tu penses quitter Michel ? - le Français était perplexe. Mylène ne répondit pas, réfléchissant à ses paroles.

Donc, ce que nous avons : deux cadavres ambulants, dont l’un a quelques semaines et le second a plus de vingt ans, et un idiot qui aime faire revivre de tels cadavres », a conclu Charles. Il était midi dans le carré où, outre de Maura, se trouvaient Michel, Mary, Helen, Milen et trois officiers de la frégate. De Monpeux écoutait son frère en jetant à Jah un regard menaçant. Preston, à un moment donné, en a eu assez de se jeter des regards en coin et il a bâillé de manière démonstrative, montrant qu'il n'avait pas du tout peur du Français avec une cicatrice sur le visage, qui le rendait presque fou. Workman sauva l'affaire : remarquant que Preston bâillait, l'Anglais ne comprit pas immédiatement la situation et frappa le pirate à l'arrière de la tête pour qu'il écoute attentivement. Michel se détendit avec satisfaction, Mylène rit et Ja fit semblant d'être offensé, même s'il n'en voulait pas à John. Après tout, comment le naïf Workman pouvait-il savoir quel genre de triangle amoureux s'était formé ici ?
- Hé, tu écoutes au moins ?! Oui, oui, vous quatre ! - Charles commençait à s'énerver. - Il me semble que vous vous en foutez de ce qui se passe sur l'archipel !
- Et alors? - a demandé Holford. - En dernier recours, vous pouvez toujours vous enfuir en Europe, et c'est dans le sac.
"Premièrement, des problèmes peuvent survenir en Europe, et ensuite on ne peut pas s'en cacher", objecta Helen, "et deuxièmement, je ne quitterai pas l'archipel tant que je n'aurai pas découvert ce qui ne va pas avec Stephen et comment le récupérer!"
- Et ici les problèmes menacent nos vies ! Je ne sais pas pour vous, mais je ne vais pas risquer la vie de mon fils, ouais ! - Marie l'interrompit.
- Autrement dit, personne ne se soucie du fait que le danger menace non seulement nous, mais aussi les habitants des Caraïbes ?! - s'est exclamé de More.
Un nuage de querelles apparut dans le carré des officiers, qui grandissait activement dans toutes les directions. La querelle risquait de se transformer en bagarre, dans laquelle chacun se battrait pour soi, mais tout à coup tout le monde fut distrait par le cri d'un patrouilleur :
- Naviguez à l'horizon !
Milen est devenue insatisfaite :
- Le Conseil est déclaré clos ! Nous devons savoir si c'est un ami ou un ennemi », et elle fut la première à quitter le carré des officiers. Les autres la suivirent.

Sur le pont, la compagnie oublie instantanément le combat qui vient de commencer. Charles, Mylène et Michel ont observé le navire inconnu à travers des télescopes.
"Wow", a déclaré Holford. - Naviguer contre le vent !
"Il n'y a pas de drapeau, il n'y a pas de feux de signalisation, il n'y a pas de nom..." dit pensivement de Monpeux.
- C'est un vaisseau fantôme ! - dit Marie en faisant une terrible grimace, et elle rit avec Hélène.
"Mary, ce n'est pas une blague," dit sérieusement Charles. - Personne ne peut comprendre s'il s'agit d'un ami ou d'un ennemi, et à quoi se préparer - un échange de nouvelles ou une bataille sérieuse.
"Eh bien, au moins, il est seul", dit pensivement Mylène en se retournant vers son équipe. - Bien sûr, je ne refuserais pas l'appui-feu de votre « Paris » ou de votre « Fortune », Charles, mais ils sont restés dans la colonie, et j'ai tendance à penser que la « Reine » repoussera l'étranger en cas de danger.
- Regarder! - Michel n'a pas baissé le télescope et l'a donc remarqué en premier. - Il sort les armes !
- Des armes pour le combat ! - Holford a crié à ses marins. - Montrons à ce coquillage qu'il ne faut pas jouer avec les pirates !
L'équipage de la frégate commença à s'agiter. Après tout, qui sait quand un navire inconnu a commencé à se préparer au combat et combien de temps les pirates disposent pour cette préparation.

Il s’est avéré qu’il n’y avait presque pas de temps. Tout le monde avait le fort sentiment que l’étranger était prêt au combat bien avant de sortir ses armes. Dès que les navires rattrapèrent leur retard, la Reine reçut des tirs à mitraille et fut arraisonnée.
Dès que l’équipage de l’étrange navire monta à bord, tout le monde, sans exception, sentit un frisson parcourir le dos. C'étaient de terribles zombies qui ne connaissaient ni la douleur, ni la peur, ni la sympathie. L'excision n'était pas pour la vie, mais pour la mort. La seule chose qui a encouragé les pirates était que l'ennemi n'était pas immortel et tombait docilement sur le pont, recevant une blessure mortelle.
Charles a abattu un autre mort-vivant lorsqu'il a remarqué le capitaine des assaillants. Il était difficile de le voir et de ne pas comprendre qu'il était le capitaine - il était remarquablement différent de l'équipe. De More a décidé d'y mettre fin d'un seul coup et s'est précipité sur le capitaine. Le coup du flamberge fut ultra-rapide. Le Français s'attendait à tout - du fait que le capitaine serait blessé jusqu'à ce qu'il meure immédiatement, mais pas à ce qui s'est passé. La lame a traversé l’air. Le capitaine du navire ennemi n’était pas de chair et de sang, c’était un fantôme. Et ce fantôme souriait d'un air dégoûtant, regardant l'ennemi et n'essayant même pas de dégainer son arme.
- Qui diable êtes-vous?! - Charles s'est enflammé.
- Je suis un instrument des ténèbres, une personne faible ! Personne ne peut blesser le capitaine Crow ! - le fantôme a ri.
- Que veux-tu de nous, salaud ?!
- Je voulais juste dire bonjour de Joaquim Merriman ! Mais tu m'as mis en colère, et tu vas en payer le prix... - Qrow a agité la main. Les zombies ont arrêté de se battre et ont commencé à battre en retraite.
- Adieu, pathétiques pirates ! - dit finalement le capitaine fantôme. Le pont de la Reine était à moitié débarrassé des cadavres – les zombies tombés avaient disparu dans les airs. Le navire ennemi a tiré un seul coup de feu et a renversé le mât de misaine du Queen. Désormais, la frégate ne pouvait atteindre qu'une colonie, mais ne pouvait pas se lancer à la poursuite du capitaine Crowe. Pendant ce temps, le vaisseau fantôme disparut rapidement à l'horizon...

Qu'est-ce que c'était ?.. - demanda finalement Michel.
"Salutations de Joaquim Merriman", répondit Charles en regardant l'horizon.
- Bon sang, il a de la chance que mon vaisseau ne puisse pas le poursuivre, sinon il ne s'en serait pas tiré aussi facilement ! - Mylène a dit avec colère et a levé son poing dans l'espace.
-Où est Marie? - De More regarda nerveusement autour de lui.
"Je ne sais pas..." dit Holford, perplexe et effrayé.
Les recherches se poursuivirent pendant environ une demi-heure ; il ne restait plus un coin du Queen qu'ils ne voulaient examiner. Mais seule l'arme de Mary a été retrouvée, et deux autres personnes disparues ont été découvertes : Hélène et, pire encore, le petit Louis ont disparu.
"Mais tu m'as mis en colère, et tu vas en payer le prix..." Les mots de Crowe résonnaient dans la tête de Charles.
"Il les a pris..." dit le Français d'une voix sourde.

Bonjour à tous, vous êtes sur un blog consacré à la fantasy et à la science-fiction ! Parfois, il y a des problèmes qui ne sont pas liés à la science-fiction, mais ce n’est pas le cas. Il y a beaucoup de diablerie chez ces « Corsaires ». Dans tous les sens.

Le jeu s'est avéré avoir été réalisé sur le moteur des corsaires précédents, c'est-à-dire de la même année barbue. Même alors, ils lui extirpaient tout ce dont ses pouvoirs séniles étaient capables, de sorte que l'image ne peut se vanter de rien de nouveau. Sauf que certains écrans de démarrage, modèles de personnages et icônes ont été redessinés. Quelques vidéos supplémentaires ont été ajoutées.

Cependant, je suis assez à l’aise en jouant comme ça.

Donc le jeu. Nous n'avons pas le choix des personnages, vous ne pouvez en jouer qu'un seul : un Français nommé Charles de More. Ensuite, nous sélectionnons les paramètres, en nous concentrant sur l'escrime, le maniement des armes lourdes, des pistolets et des mousquets, ou encore le commerce et l'art oratoire. À mon avis, il vaut mieux choisir l’une des deux premières options. J'ai opté pour des rapières et des épées.

Attention! Ne réglez en aucun cas la difficulté au-dessus du niveau 2 ! Pour tous, sauf les nerds les plus hardcore, jouez avec le niveau de difficulté le plus bas. Les masochistes qui ont confiance dans leur choix de Dieu peuvent choisir la deuxième difficulté. Dans différentes versions du jeu, il s'agit soit du Maître d'équipage, soit du Brave Privateer.

Le jeu est incroyablement difficile, et si vous êtes sûr de la difficulté « Capitaine » dans « City of Lost Ships », alors réglez la difficulté au minimum ici et mettez toutes les concessions possibles dans le menu à côté.

Si vous avez joué à "Admiral" et que cela vous était plus ou moins tolérable, vous pouvez alors risquer de définir la deuxième difficulté.

Si vous choisissez un niveau de difficulté plus élevé, vous quitterez le jeu après quelques heures, maudissant les développeurs et le monde entier. Je suis sérieux.

Non, vous jurez et criez de toute façon, même avec la difficulté minimale, mais il y aura au moins une chance que vous ne quittiez pas le jeu, mais que vous alliez sur Internet pour obtenir des conseils et un manuel.

Important! Ce jeu doit être joué exclusivement avec un manuel détaillé ! Cela est dû non seulement à la complexité prohibitive du jeu, mais aussi aux bugs - sans savoir où se trouve le piège, vous n'aurez aucune chance d'éviter un bug fatal. Je donnerai un lien vers l’un d’entre eux à la fin de l’article.

Bon, la difficulté a été sélectionnée, tout est réglé, c'est parti !

J'ai fait ceci : Z – tir, Q – touche d'action active, C – frappe puissante et parade (au lieu de la roue). C'est assez pratique de jouer de cette façon.

Premières impressions

Ils sont super. On nous présente le jeu en détail, un peu guidé par la main, en parlant des bâtiments et des capacités de jeu. Il semble que le jeu soit également conçu pour les nouveaux joueurs peu familiers avec les volets précédents de la franchise. Ne vous laissez pas berner par cela !

La première difficulté est que ces derniers temps, j’ai presque oublié les commandes en combat, et ici personne n’est pressé d’expliquer sur quelles touches appuyer. Ainsi, pour comprendre les types de frappes, feintes et parades, rendez-vous soit sur YouTube, soit sur des sites thématiques. Pour ceux qui connaissent les parties précédentes, j'expliquerai brièvement les innovations :

1) Un nouveau paramètre pour les armes de mêlée est l'équilibre. C'est très important et est étroitement lié à deux facteurs : le type d'arme (rapières, sabres ou sabres), le poids, le type de coup.

Pour une rapière, le solde idéal est de 0,0. Dans ce cas, les fentes (par défaut, bouton droit de la souris) infligent un maximum de dégâts. Les coups tranchants et puissants ne sont pas destinés aux armes légères.

Les Sabres fonctionnent bien avec un équilibre plus proche de 1,0. Ils peuvent couper, poignarder et effectuer des frappes puissantes. Le problème est que le sabre ne fait pas très bien tout cela. Dans Corsairs : City of Lost Ships, le sabre était pour moi l’arme la plus pratique. Ils sont un peu désemparés ici. Je ne conseille pas.

Sabres et haches. Le bilan est plus proche de 2,0. Coups de poing et frappes puissantes. Cela frappe fort, mais consomme énormément d'endurance.

Il n’a pas été possible de déterminer comment le poids affecte les dommages. Très probablement, c'est la même chose que l'équilibre : plus le poids est élevé, plus les dégâts d'une arme tranchante sont importants. Dans ce cas, mieux vaut choisir des rapières les plus légères possibles.

2) Les pistolets peuvent désormais exploser lorsqu'ils sont tirés. Cela m'est arrivé avec les pistolets de combat et de duel. Les mousquets à coups multiples et les fusils de chasse n'ont pas explosé.

3) Nouveaux types de charges : outre les balles, il existe des grenailles, des harpons et des clous. Il existe également un mortier à main avec des grenades.

Le nouveau, c'est bien, mais il y a un grand mais. Le tir ne touche qu’une seule cible, se dévalorisant ainsi complètement. Mon Combat Buckshot a tiré sur la foule (même si si vous en croyez les forums thématiques, cela ne devrait pas arriver), mais les dégâts y sont ridicules.

La compétence « Berserk », qui était blanche dans la partie précédente, a été supprimée. D'une part, c'est vrai - c'était absolument une tricherie, transformant n'importe quel duel en un non-sens, mais je m'y suis habitué d'une manière ou d'une autre. Et avec elle, les duels de quêtes locaux ne déchireraient pas autant un endroit.

Premières quêtes

Les premiers problèmes sérieux que vous rencontrerez se situent en Guadeloupe, lorsque vous devrez vous rendre à Fadey.

Important! Oui, ces problèmes n’apparaîtront en premier que si vous jouez conformément au manuel. Sinon, vous serez toujours bloqué en Martinique. Jouez uniquement selon le manuel !

Je ne comprends toujours pas comment fonctionnent les quêtes de Fadey. Si vous les prenez dans le mauvais ordre, vous briserez facilement certains scripts et il ne vous donnera pas la mission dont votre frère a parlé.

Si vous avez la patience de faire face à tout cela, vous devrez alors choisir votre camp - la quête "The Dutch Gambit".

J'ai joué en tant que Néerlandais – il y a des restrictions délicates en termes de niveau, de réputation et de compétences. Les Néerlandais sont sans prétention à cet égard.

Pour jouer comme l'Angleterre il faut être : réputation positive, niveau inférieur à une certaine valeur (cela semble être différent selon les versions, la mienne était inférieure au 12ème).

Organisation secrète : réputation négative, toutes les armes ont été améliorées jusqu'à un certain niveau (environ 30+).

Des difficultés vous attendent ici. Missions limitées dans le temps, duels incroyablement difficiles et autres commodités. Mais si vous avez joué les parties précédentes, vous saurez maîtriser tout cela.

Et je passe à la cerise sur le gâteau.

Des quêtes qui brisent le joueur

Cette joie s'appelle « Pirate Saga ». Il s'agit d'une quête globale, obligatoire et intéressante pour l'intrigue. Fabriqué par des sadiques complets.

La première difficulté est que vous devrez sauver une fille – Rumba, alias Helen – en 16 jours calendaires. Ce sera au tout début de la série de quêtes. Et si vous échouez à ce sauvetage, vous échouerez sur toute la ligne.

La première difficulté est qu’il n’y a pas un mot sur les délais dans le journal des tâches.

La deuxième difficulté est que même avec un vent arrière, vous n'aurez pas le temps de naviguer à temps vers Antigua. Certainement pas.

Ce qu'il faut faire? Allez sur la carte de bataille et naviguez dessus, en vous rendant périodiquement sur la carte globale pour vérifier la direction.

Comment aimez-vous cette conception de jeu ?

Il y a beaucoup plus de complexités dans The Pirate Saga, mais je vais passer à la prochaine extravagance de l'absurde :

Deux batailles navales d'affilée. Tout d'abord, vous devez composer avec une corvette et une frégate sur un demi-acre (navire de 3e classe). Et puis, sur le même demi-acre, montez à bord d’une frégate lourde. Et c’est juste brutal même sur la deuxième difficulté.

Ensuite, dans de nombreux endroits, les scripts peuvent être brisés si vous terminez des quêtes dans le mauvais ordre, et il y a bien d'autres choses passionnantes.

Impression

En raison du scénario vraiment intéressant, je ne peux même pas qualifier cela de mauvais jeu. J’en ai pris énormément de plaisir. Oui, c'était un plaisir un peu pervers, surtout jusqu'à ce que je songe à m'enfouir dans le manuel, mais quand même.

Terrain vaste, varié et intéressant. C'est cool et un grand respect aux développeurs pour cela.

Mary Kasper est une bonne partenaire. Mais si vous ne jouez pas selon le manuel dans la vie, vous ne saurez pas quoi faire pour qu’elle rejoigne votre équipe. Oui, vous ne la rencontrerez peut-être même pas. Malgré le fait que l'emplacement de l'Île de Justice n'est pas si grand. Mais déroutant...

Les caractéristiques des navires ont été retravaillées. Désormais, les corvettes sont des auges inutiles. Sinon, le rééquilibrage est bon.

Conclusion

Si vous connaissez bien la série de jeux, vous devriez alors vous armer d'un manuel et d'une solution détaillée et jouer à « Corsairs : To Each His Own ».

Si vous maîtrisez plus ou moins Corsaires, alors vous pouvez tenter votre chance sur la difficulté minimale. Encore une fois avec le manuel et la procédure pas à pas. Mais soyez prêt à souffrir.

Si vous n'avez jamais joué à Corsairs auparavant, alors commencer par "To Each His Own" est une pire idée. "City of Lost Ships" était autrefois considéré comme le jeu le plus difficile de la série, et "To Each His Own" était 5 fois plus difficile...

C’est toujours comme ça : une bonne intrigue ne veut tout simplement pas s’entendre avec une bonne conception de jeu. Il faut presque toujours choisir une chose, surtout dans des projets plus ou moins indépendants comme celui-ci.

Jouez à vos propres risques. Je terminerai le jeu jusqu'à la fin. Maintenant, j'ai apporté 3 reliques d'église à l'inquisiteur et j'ai pris une longue pause pour me calmer les nerfs.

La soluce que j'ai utilisée : Début de la soluce. Sur le même site, vous trouverez des manuels détaillés pour les quêtes ultérieures.

À bientôt!

D'ailleurs, "The Witcher: Blood and Wine" a été déclaré meilleur que le RPG 2016 🙂 Ouais, un addon. Je l'ai sur le site, pour ceux qui n'ont pas joué ou n'ont pas vu toutes les fins, je recommande d'y jeter un oeil. On y trouve également des liens vers 2 autres articles sur le monde de The Witcher.

Corsaires : À chacun son goût

Développeur
Éditeur
Version
Genre
Âge
notation
Plate-forme
Moteur de jeu
Mode de jeu
Transporteur
Système
exigences
Contrôle
Site web

(russe)]

Corsaires : À chacun son goût !- un jeu informatique de la série de jeux Corsairs, développé par BlackMark Studio basé sur le moteur Storm 2.8. Le jeu est sorti le 7 décembre 2012. Initialement développé comme un ajout non officiel au jeu Corsairs : City of Lost Ships, mais plus tard, la société Akella, qui est le distributeur officiel de tous les jeux de la série, a opté pour une édition commerciale. Techniquement, le jeu est basé sur le jeu précédent de la série, Corsairs : City of Lost Ships, qui a suscité des critiques pour ses graphismes obsolètes.

Processus de jeu

Le gameplay est généralement traditionnel pour la série Corsairs : le joueur peut se lancer dans le piratage, le commerce et accomplir des quêtes secondaires. Cependant, de nombreuses innovations sont apparues : pour la première fois dans la série, il est possible pour le personnage principal de créer des munitions, des artefacts magiques et diverses potions ; le système d'amélioration des navires a été radicalement repensé et a subi des changements importants ; son animation reste la même. Une caractéristique distinctive du jeu est la polyvalence de nombreuses tâches, y compris celles de l'intrigue.

Personnages du jeu

Personnage principal

Charles de Maur- un noble français venu dans les Caraïbes pour retrouver son frère disparu. Ici, il devra se retrouver, découvrir de nouveaux traits de caractère, affronter les mensonges, la ruse et la tromperie, trouver son amour, apprendre l'inconnu et surmonter tous les obstacles sur le chemin de son objectif.

Officiers de l'équipe du protagoniste

  • Tichingitu- Indien de la tribu Muskogee. Après avoir été expulsé de sa tribu natale, il arrive dans les Caraïbes, où il est rattrapé par Fadey alors qu'il tentait de cambrioler sa maison. Le personnage principal peut le racheter de prison et l'emmener dans son équipe. Tichingitu est le seul officier du jeu à pouvoir utiliser un mousquet. Il ne peut pas être nommé capitaine d'un navire capturé. Vous pourrez emmener Tichingita dans votre équipe lors de la quête « Le fardeau du Gascon ».
  • Longwei- Pirate chinois, capitaine du vaisseau léger Xebek "Meifeng". Fiduciaire et exécuteur des instructions de Lucas Rodenburg. Longway peut être intégré à votre équipe lorsque vous terminez la quête « The Dutch Gambit » si vous choisissez le côté de la Dutch West India Trading Company. C'est un bon navigateur pour la phase initiale du jeu.
  • Charlie Knippel est un artilleur expérimenté vivant à St. John's, sur l'île d'Antigua. Exécuteur des ordres du corsaire anglais Richard Fleetwood. Peut rejoindre le personnage principal dans la quête « The Dutch Gambit » si vous choisissez le côté de Richard Fleetwood (branche anglaise de la quête). C'est un bon officier tireur pour la phase initiale du jeu.
  • Hercule Tonzag- alias Gaston le Chauve - le chef d'une organisation secrète à Bridgetown sur l'île de la Barbade. Peut rejoindre le personnage principal dans la quête « Dutch Gambit » si vous choisissez de vous ranger du côté de l'organisation secrète. Dans d'autres versions de la quête, il meurt. Un excellent officier d'embarquement et maître d'équipage.
  • Hélène MacArthur- fille adoptive de Sean Mac Arthur, un vieil ami de Jan Svenson - le baron pirate Blueveld. Fille de Béatrice Sharp et du pirate Boucher - Lawrence Beltrop. Il est surnommé « Rumba » pour son caractère énergique et joyeux. Est sous le patronage de Jan Svenson. Peut rejoindre le personnage principal lors de la quête « Pirate Saga ». Un bon officier d'abordage, navigateur et tireur. Helen est l'une des deux filles avec qui le personnage principal peut entamer une relation amoureuse. C'est Hélène qui est représentée sur la couverture du disque de jeu. De sa mère, elle a hérité de l'île pirate d'Isla - Tesoro, mais qu'elle ait le temps de prouver qu'elle en a hérité dépend du personnage principal.
  • Marie Kasper- ex-petite amie d'Alan Milrow, le chef décédé du clan des narvals sur l'Île de Justice. En raison de ses cheveux roux, elle est surnommée « Red Mary ». Peut rejoindre le personnage principal dans la quête « Pirate Saga » (si vous choisissez l'option « pour Mary », il meurt dans d'autres options de quête). Un excellent agent d'embarquement. Mary est l'une des deux filles avec qui le personnage principal peut entamer une relation amoureuse.
  • Raymond Boulanger- Ancien bourreau de la ville de St. John's. L'homme qui connaît le secret de Lawrence Beltrop. Rejoint le personnage principal en tant que médecin de bord dans la quête "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- un chasseur de primes ivre. Rejoint le personnage principal en tant que trésorier dans la quête secondaire "Longue marche vers la potence".

Autres personnages les plus significatifs

  • Michel de Monpeix- demi-frère de Charles de Maura. Chevalier de Malte, guerrier habile et figure influente de l'Ordre de Malte et des îles des Caraïbes. C'est à la recherche de son frère que le personnage principal part dans les Caraïbes.
  • Abbé Benoît- l'ancien corsaire Serge Benoit, qui a prononcé ses vœux monastiques. Recteur de l'église Saint-Pierre de Martinique. Bon ami de Michel de Montpey, puis de Charles de Maura. Aidera le personnage principal à résoudre les problèmes dans les relations avec l'Espagne et la Hollande.
  • Fadeï Moskovit- gérant d'un comptoir commercial en Guadeloupe. Ami proche du gouverneur et personnage important de la Guadeloupe. En guise de remboursement de la dette envers le frère du protagoniste, il donne à Charles le jour de la « Griffe du Leader », qui, selon lui, possède des propriétés secrètes. Au fur et à mesure que l'intrigue progresse, Charles n'a pas encore testé cela. Aidera le personnage principal à faire la paix avec l'Angleterre et la France. Dans une certaine mesure, Fadey perpétue la tradition des personnages russes apparaissant dans les jeux de la série.
  • Richard Fleetwood- Corsaire anglais associé au renseignement militaire anglais. Capitaine du brick de patrouille Valkyrie. Attaque régulièrement les navires de la Compagnie néerlandaise des Indes occidentales.
  • Lucas Rodenbourg- Vice-directeur de la Compagnie néerlandaise des Indes occidentales. Une personne influente, commandant en second après le gouverneur.
  • John Murdoch- alias Johan van Meurden, pharmacien à St. John's, Antigua. Auparavant, il était l'agent spécial le plus fiable de Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Réfugié juif. L'épouse de Richard Fleetwood ou de Lucas Rodenburg, selon la série de quêtes choisie par le joueur.
  • Gino Guineili- un scientifique alchimiste vivant dans une maison d'apothicaire à Antigua. Enseigne au personnage principal les bases de l'alchimie, l'aide à mémoriser des slogans latins, afin que Charles n'ait pas l'air stupide devant son demi-frère.
  • Stephen "Requin" Dodson- l'une des personnes influentes de la Fraternité Côtière, au fur et à mesure que l'intrigue se développe, il en devient le chef. Stephen a passé sa jeunesse sur la semi-mythique Île de Justice, où il a trouvé refuge pendant une période difficile de sa vie.
  • Jan Swenson- baron pirate de l'ouest du Maine, surnommé le Diable des Forêts par les Espagnols. Patronne d'Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- baron pirate de Maroon Town en Jamaïque, renversé par Jackman. Dans le passé, il était un aventurier et corsaire légendaire qui a travaillé pour le gouverneur anglais de l'île de Redmond, Robert Sailhard, et s'est ensuite opposé à son chef dans la recherche des trésors incas. Vainqueur du vaisseau fantôme. Le personnage principal du jeu Pirates des Caraïbes.
  • Daniel Faucon- L'épouse de Nathaniel Hawk et son fidèle compagnon. Ayant vécu de nombreuses aventures dans sa jeunesse, la famille Hawk a pris une position digne au sein de la Confrérie Côtière. Mais la vie tranquille du baron pirate et de sa femme a été interrompue, et cela dépend désormais du personnage principal s'ils retourneront ou non à la place qui leur revient à Maroon Town.
  • Zacharie Marlowe- baron pirate de Puerto Principe, Cuba. Fervent protestant et combattant pour la foi. Pour son zèle religieux, il reçut le surnom de Pasteur Noir. Demande au personnage principal de lui apporter le livre « The Witches Hammer » en traduction anglaise.
  • Marcus Tyrax- baron pirate de La Vega sur l'île d'Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- le baron pirate Le François en Martinique. Homme rusé et à deux visages, il soutient souvent de jeunes corsaires, poursuivant ses propres objectifs. Cherche avant tout son propre enrichissement.
  • Jacob Jackman- baron pirate de Maroon Town en Jamaïque. Un homme cruel et rusé, qui était le second du navire du capitaine Butcher - Lawrence Beltrop. Il renversa Nathaniel Hawk par tromperie et prit le pouvoir à Maroon Town. L'un des antagonistes du jeu.
  • Œil de vipère- chaman de la tribu Miskito de Western Main Arrivé du Far West en 1783.
  • Tchad Cappeur- un homme de l'équipe de Shark Dodson, aujourd'hui geôlier sur l'Île de Justice.
  • Édouard Noir- chef du clan Rivados - descendants d'esclaves africains vivant sur l'Île de Justice.
  • Donald Greenspie- chef du clan des narvals sur l'Île de Justice, successeur du défunt Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - un jeune homme gentil et excentrique qui a mûri de corps, mais pas d'esprit. Aide Nathaniel Hawke et le personnage principal. Un attrape-rats adroit (le personnage principal peut utiliser cette capacité en emmenant Ole comme passager sur son navire).
  • Albert Loxley est un avocat intelligent et expérimenté vivant à Port Royal, en Jamaïque. Si nécessaire, il aidera le personnage principal à faire la paix avec tous les pouvoirs.
  • François Levasseur- Gouverneur de l'île de Tortuga. Huguenot et patron de la religion protestante dans les Caraïbes. Dans le passé, il s'est renforcé à Tortuga au nom de Philippe de Poincy, mais au fil du temps, il a cessé d'obéir à son supérieur. Sous son règne, Tortuga est devenue un nid de pirates.
  • Le père de Vincento- Inquisiteur en chef espagnol dans les Caraïbes. Aide le personnage principal à résoudre les mystères des Indiens mayas et lui fournit de précieuses instructions.
  • Diego de Montoya- Noble espagnol, confident et bras droit du baron de Mendoza y Riba, son agent pour des missions particulièrement importantes.
  • William Paterson- Capitaine anglais, commandant de la frégate "Fortune". Une personne cruelle, calculatrice et cynique qui ne recule devant rien pour atteindre ses objectifs.
  • Maître Alexus- un génie de l'art de la construction navale, propriétaire du chantier naval de Sharptown sur Isla Tesoro. Il est engagé dans de grosses réparations de navires - à part lui, aucun constructeur naval de l'archipel ne peut le faire.
  • Black Mark Studio est une équipe de fans qui a développé le module complémentaire non officiel « Adventure Tales » pour le jeu Corsairs : City of Lost Ships.
  • Les développeurs ont créé trois scénarios à part entière pour les trois personnages principaux - Charles de Maura, William Paterson et Diego de Montoya, qui étaient censés révéler l'intrigue principale du jeu sous différents angles. Cependant, pour diverses raisons, seul le scénario de Charles de Maura a vu le jour.
  • De nombreux personnages des jeux précédents de la série apparaissent dans le jeu - Nathaniel et Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Maître Alexus. De nombreux personnages du jeu sont de véritables personnages historiques ou possèdent des prototypes historiques - par exemple Philippe de Poincy, François Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ou Jacob Fakman).
  • Les noms de nombreux personnages contiennent les surnoms des développeurs de jeux de la série, ainsi que de certains fans actifs.
  • Pour la première fois dans l'histoire de la série, le service Steam a agi en tant que distributeur du jeu.

Remarques

voir également

Liens

Sites officiels et non officiels
  • (Russe) - site officiel des développeurs « À chacun son goût »
  • (soluces, patchs, modifications pour les jeux de la série Corsairs)
  • (Russe) - Procédures pas à pas des quêtes, conseils et assistance aux joueurs

Haut