RVB couleur sable. Convertir des couleurs vives en CMJN

HEX/HTML

Une couleur au format HEX n'est rien de plus qu'une représentation hexadécimale de RVB.

Les couleurs sont représentées par trois groupes de chiffres hexadécimaux, où chaque groupe est responsable de sa propre couleur : #112233, où 11 est rouge, 22 est vert, 33 est bleu. Toutes les valeurs doivent être comprises entre 00 et FF.

De nombreuses applications acceptent une notation abrégée pour les couleurs hexadécimales. Si chacun des trois groupes contient les mêmes caractères, par exemple #112233, alors ils peuvent être écrits comme #123.

  1. h1 ( couleur : #ff0000; ) /* rouge */
  2. h2 ( couleur : #00ff00; ) /* vert */
  3. h3 ( couleur : #0000ff; ) /* bleu */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* même bleu, raccourci */

RVB

L'espace colorimétrique RVB (rouge, vert, bleu) se compose de toutes les couleurs possibles pouvant être obtenues en mélangeant le rouge, le vert et le bleu. Ce modèle est populaire dans la photographie, la télévision et l'infographie.

Les valeurs RVB sont spécifiées sous la forme d'un entier compris entre 0 et 255. Par exemple, rgb(0,0,255) s'affiche en bleu car le paramètre bleu est défini sur sa valeur la plus élevée (255) et les autres sont définis sur 0.

Certaines applications (en particulier les navigateurs Web) prennent en charge les pourcentages RVB (de 0 % à 100 %).

  1. h1 ( couleur : rgb(255, 0, 0); ) /* rouge */
  2. h2 ( couleur : rgb(0, 255, 0); ) /* vert */
  3. h3 ( couleur : rgb(0, 0, 255); ) /* bleu */
  4. h4 ( couleur : rgb(0%, 0%, 100%); ) /* même bleu, notation en pourcentage */

Les valeurs de couleur RVB sont prises en charge dans tous les principaux navigateurs.

RVBA

Récemment, les navigateurs modernes ont appris à travailler avec le modèle de couleur RGBA, une extension de RGB avec prise en charge d'un canal alpha qui détermine l'opacité d'un objet.

La valeur de couleur RGBA est spécifiée comme suit : rgba (rouge, vert, bleu, alpha). Le paramètre alpha est un nombre compris entre 0,0 (entièrement transparent) et 1,0 (entièrement opaque).

  1. h1 ( couleur : rgb(0, 0, 255); ) /* bleu en RVB normal */
  2. h2 ( couleur : rgba(0, 0, 255, 1); ) /* même bleu en RVBA car opacité : 100% */
  3. h3 ( couleur : rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* opacité : 50% */
  4. h4 ( couleur : rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opacité : 15,5 % */
  5. h5 ( couleur : rgba(0, 0, 255, 0); ) /* entièrement transparent */

RGBA est pris en charge dans IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari et Opera 10+.

LGV

Le modèle de couleur HSL est une représentation du modèle RVB dans un système de coordonnées cylindrique. HSL représente les couleurs d'une manière plus intuitive et facile à comprendre que le RVB typique. Le modèle est souvent utilisé dans les applications graphiques, dans les palettes de couleurs et pour l'analyse d'images.

HSL signifie Hue (couleur / teinte), Saturation (saturation), Lightness / Luminance (légèreté / légèreté / luminosité, à ne pas confondre avec la luminosité).

Teinte définit la position de la couleur sur la roue chromatique (de 0 à 360). La saturation est une valeur en pourcentage de saturation (de 0 % à 100 %). La luminosité est un pourcentage de luminosité (de 0% à 100%).

  1. h1 ( couleur : hsl(120, 100%, 50%); ) /* vert */
  2. h2 ( couleur : hsl(120, 100%, 75%); ) /* vert clair */
  3. h3 ( couleur : hsl(120, 100%, 25%); ) /* vert foncé */
  4. h4 ( couleur : hsl(120, 60%, 70%); ) /* vert pastel */

HSL est pris en charge dans IE9+, Firefox, Chrome, Safari et Opera 10+.

HSLA

Semblable à RGB/RGBA, HSL dispose d'un mode HSLA avec prise en charge d'un canal alpha pour spécifier l'opacité d'un objet.

La valeur de couleur HSLA est spécifiée comme suit : hsla(hue, saturation, lightness, alpha). Le paramètre alpha est un nombre compris entre 0,0 (entièrement transparent) et 1,0 (entièrement opaque).

  1. h1 ( couleur : hsl(120, 100%, 50%); ) /* vert en HSL normal */
  2. h2 ( couleur : hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* même vert en HSLA car opacité : 100% */
  3. h3 ( couleur : hsla(120, 100 %, 50 %, 0,5); ) /* opacité : 50 % */
  4. h4 ( couleur : hsla(120, 100 %, 50 %, .155); ) /* opacité : 15,5 % */
  5. h5 ( couleur : hsla(120, 100 %, 50 %, 0); ) /* entièrement transparent */

CMJN

Le modèle de couleur CMJN est souvent associé à l'impression couleur, à l'impression. CMJN (contrairement au RVB) est un modèle soustractif, ce qui signifie que des valeurs plus élevées sont associées à des couleurs plus sombres.

Les couleurs sont déterminées par le rapport de cyan (Cyan), magenta (Magenta), jaune (Yellow), avec l'ajout de noir (Key / blackK).

Chacun des nombres qui définit une couleur en CMJN représente le pourcentage d'encre d'une couleur donnée qui compose la combinaison de couleurs, ou plutôt, la taille du point tramé affiché sur la photocomposeuse sur le film de cette couleur (ou directement sur le plaque d'impression dans le cas du CTP).

Par exemple, pour obtenir la couleur "PANTONE 7526", vous devez mélanger 9 parties de cyan, 83 parties de magenta, 100 de jaune et 46 de noir. Cela peut être noté comme suit : (9,83,100,46). Parfois, ils utilisent de telles désignations : C9M83Y100K46, ou (9 %, 83 %, 100 %, 46 %), ou (0,09 / 0,83 / 1,0 / 0,46).

HSB/HSV

HSB (également connu sous le nom de HSV) est similaire à HSL, mais ce sont deux modèles de couleurs différentes. Ils sont tous deux basés sur une géométrie cylindrique, mais HSB/HSV est basé sur le modèle "hexcone" tandis que HSL est basé sur le modèle "bi-hexcone". Les artistes préfèrent souvent utiliser ce modèle, il est généralement admis que l'appareil HSB/HSV est plus proche de la perception naturelle des couleurs. En particulier, le modèle de couleur HSB est utilisé dans Adobe Photoshop.

HSB / HSV signifie Hue (couleur / teinte), Saturation (saturation), Brightness / Value (luminosité / valeur).

Teinte définit la position de la couleur sur la roue chromatique (de 0 à 360). La saturation est une valeur en pourcentage de saturation (de 0 % à 100 %). La luminosité est un pourcentage de luminosité (de 0% à 100%).

XYZ

Le modèle de couleur XYZ (CIE 1931 XYZ) est un espace purement mathématique. Contrairement aux modèles RVB, CMJN et autres, dans XYZ, les composants principaux sont "imaginaires", ce qui signifie que vous ne pouvez pas mapper X, Y et Z sur un jeu de couleurs de mélange. XYZ est le modèle maître pour presque tous les autres modèles de couleurs utilisés dans les domaines techniques.

LABORATOIRE

Le modèle de couleur LAB (CIELAB, "CIE 1976 L*a*b*") est calculé à partir de l'espace CIE XYZ. L'objectif de Lab était de créer un espace colorimétrique dans lequel le changement de couleur serait plus linéaire en termes de perception humaine (par rapport à XYZ), c'est-à-dire que le même changement de valeurs de coordonnées de couleur dans différentes zones de l'espace colorimétrique produirait la même sensation de changement de couleur.

Un téléviseur couleur ou votre écran d'ordinateur est basé sur le principe d'une telle division de la lumière. En gros, le moniteur que vous regardez maintenant se compose d'un grand nombre de points (leur nombre verticalement et horizontalement détermine la résolution du moniteur) et trois "ampoules" brillent sur chacun de ces points : rouge, vert et bleu. Chaque "ampoule" peut briller avec une luminosité différente ou ne pas briller du tout. Si seule "l'ampoule" bleue brille, nous voyons un point bleu. Si seulement rouge - nous voyons un point rouge. De même avec le vert. Si toutes les ampoules brillent avec une luminosité totale à un moment donné, alors ce point s'avère être blanc, car toutes les gradations de ce blanc se rejoignent à nouveau. Si aucune ampoule ne brille, le point nous apparaît noir. Parce que le noir est l'absence de lumière. En combinant les couleurs de ces "ampoules", brillantes de différentes luminosités, vous pouvez obtenir différentes couleurs et nuances.

La luminosité de chacune de ces ampoules est déterminée par l'intensité (division) de 0 ("ampoule éteinte") à 255 ("ampoule" qui brille à pleine "intensité"). Cette division des couleurs s'appelle le modèle de couleurs RVB à partir des premières lettres des mots "ROUGE" "VERT" "BLEU" (rouge, vert, bleu).


De cette façon couleur blanche notre point dans le modèle de couleur RVB peut être écrit comme suit :

R (du mot "rouge", rouge) - 255

G (du mot "vert", vert) - 255

B (du mot "bleu", bleu) - 255


Un rouge "saturé" ressemblerait à ceci :



La couleur jaune ressemblera à ceci :


De plus, pour écrire la couleur en RVB, utilisez le système hexadécimal. Les intensités ont été affichées dans l'ordre #RVB :

Blanc - #ffffff

Rouge - #ff0000

Noir - #00000

Jaune - #ffff00

Modèle de couleur CMJN

Ainsi, nous savons maintenant de quelle manière astucieuse notre ordinateur nous donne la couleur d'un point particulier. Utilisons maintenant les connaissances acquises et essayons de blanchir avec des peintures. Pour ce faire, nous allons acheter de la gouache dans le magasin, prendre des pots de peinture rouge, bleue et verte, et les mélanger. Passé? Et je ne le fais pas.

Le problème est que notre moniteur émet de la lumière, c'est-à-dire qu'il brille, mais dans la nature, de nombreux objets n'ont pas cette propriété. Ils reflètent simplement la lumière blanche qui tombe sur eux. De plus, si un objet reflète tout le spectre de la lumière blanche, alors nous le voyons comme blanc, mais si une partie de cette lumière est absorbée par lui, alors pas tout à fait.

Quelque chose comme ça : nous éclairons un objet rouge avec une lumière blanche. La lumière blanche peut être représentée par R-255 G-255 B-255. Mais l'objet ne veut pas refléter toute la lumière que nous lui avons dirigée, et nous vole effrontément toutes les nuances de vert et de bleu. En conséquence, il ne reflète que le R-255 G-0 B-0. C'est pourquoi il nous semble rouge.

Ainsi, pour l'impression sur papier, il est très problématique d'utiliser le modèle de couleur RVB. Pour cela, en règle générale, le modèle de couleur CMJ (tsmi) ou CMJN (tsmic) est utilisé. Le modèle de couleur CMJ est basé sur le fait que la feuille de papier elle-même est blanche, c'est-à-dire qu'elle reflète presque tout le spectre RVB, et les couleurs qui lui sont appliquées agissent comme des filtres, dont chacun "vole" sa propre couleur (soit rouge ou vert ou bleu). Ainsi, les couleurs de ces peintures sont déterminées en soustrayant une à une les couleurs RVB du blanc. Les couleurs sont Cyan (quelque chose comme le bleu), Magenta (on peut dire rose), Yellow (jaune).


Et si dans le modèle de couleur RVB, la gradation de chaque couleur se produisait en termes de luminosité de 0 à 255, alors dans le modèle de couleur CMJN pour chaque couleur, la valeur principale est "l'opacité" (la quantité de peinture) et est déterminée par des pourcentages de 0% à 100%.


Ainsi, la couleur blanche peut être décrite comme suit :

C (cyan) - 0 %; M (magenta) - 0 % ; Y (jaune) - 0 %.

Rouge - C-0% ; M-100 % ; O-100 %.

Vert - C-100 % ; M-0%; O-100 %.

Bleu - C-100 % ; M-100 % ; O-0 %.

Noir - C-100 % ; M-100 % ; O-100 %.

Cependant, cela n'est possible qu'en théorie. Mais en pratique, les couleurs CMJ ne fonctionnent pas. Et la couleur noire lorsqu'elle est imprimée s'avère être plutôt un brun sale, le gris ne se ressemble pas et il est problématique de créer des nuances de couleurs sombres. Une autre peinture est utilisée pour régler la couleur finale. D'où la dernière lettre du nom CMJN (CMIK). Le décodage de cette lettre peut être différent :

Il peut être l'abréviation de blacK (noir). Et c'est la dernière lettre qui est utilisée dans l'abréviation, pour ne pas confondre cette couleur avec le Bleu dans le modèle RVB ;

Les imprimeurs utilisent très souvent le mot "Contour" en relation avec cette couleur. Il est donc possible que le K en CMJN soit l'abréviation du mot allemand "Kontur" ;

Il peut également s'agir d'une abréviation de Key-color (couleur de la clé).

Cependant, il est difficile de l'appeler clé, car elle est plutôt complémentaire. Et ça ne ressemble pas du tout au noir. Si vous imprimez uniquement avec cette encre, l'image est plutôt grise. Par conséquent, certains sont d'avis que la lettre K dans l'abréviation CMJN signifie "Kobalt" (gris foncé, allemand).

En règle générale, le terme "noir" ou "noir" est utilisé pour désigner cette couleur.

L'impression à l'aide de couleurs CMJN est appelée "pleine couleur" ou "processus".

* Il faut sans doute dire que lors de l'impression CMJN (CMJN), les couleurs ne se mélangent pas. Ils tombent sur le papier en "taches" (trame) les unes à côté des autres et se mélangent déjà dans l'imagination d'une personne, car ces "taches" sont très petites. C'est-à-dire que l'image est pixellisée, car sinon la peinture, se superposant, est floue et du moiré ou de la saleté se forme. Il existe plusieurs façons de pixelliser.


modèle de couleur en niveaux de gris

Une image dans le modèle de couleur en niveaux de gris est appelée à tort noir et blanc par beaucoup. Mais ce n'est pas. Une image en noir et blanc se compose uniquement de tons noirs et blancs. Alors que les niveaux de gris (nuances de gris) ont 101 nuances. Il s'agit du dégradé de couleur Kobalt de 0% à 100%.


Modèles de couleurs dépendants et indépendants de l'appareil

Les modèles de couleurs CMJN et RVB dépendent de l'appareil, c'est-à-dire qu'ils dépendent de la façon dont la couleur nous est transmise. Ils indiquent à un appareil particulier comment utiliser leurs colorants respectifs, mais n'ont aucune connaissance de la façon dont les humains perçoivent la couleur finale. En fonction des paramètres de luminosité, de contraste et de netteté de l'écran de l'ordinateur, de l'éclairage de la pièce, de l'angle sous lequel nous regardons l'écran, la couleur avec les mêmes paramètres RVB est perçue différemment par nous. Et la perception humaine de la couleur dans le modèle de couleur "CMJN" dépend d'un nombre encore plus grand de conditions, telles que les propriétés du matériau imprimé (par exemple, le papier brillant absorbe moins d'encre que le papier mat, respectivement, les couleurs qu'il contient sont plus brillant et plus saturé), les caractéristiques de l'encre, l'humidité de l'air à laquelle le papier a séché, les caractéristiques de la presse à imprimer...

Afin de transmettre des informations de couleur plus fiables à une personne, des profils de couleur sont associés à des modèles de couleur dépendant de l'appareil. Chacun de ces profils contient des informations sur une manière spécifique de transmettre la couleur à une personne et ajuste la couleur finale en ajoutant ou en supprimant des paramètres de n'importe quel composant de la couleur d'origine. Par exemple, l'impression sur un film brillant utilise un profil de couleur qui supprime 10 % de cyan et ajoute 5 % de jaune à la couleur d'origine, en raison de la nature de la presse particulière, du film lui-même et d'autres conditions. Cependant, même les profils attachés ne résolvent pas tous les problèmes de nous donner de la couleur.

Les modèles de couleur indépendants de l'appareil ne contiennent pas d'informations pour transférer la couleur à une personne. Ils décrivent mathématiquement la couleur perçue par une personne ayant une vision normale des couleurs.

Modèles de couleurs HSB et HLS

Cet espace colorimétrique est basé sur l'anneau arc-en-ciel RVB déjà familier. La couleur est contrôlée en modifiant des paramètres tels que :

Teinte- ombre ou ton;

Saturation- saturation de couleur;

luminosité- luminosité.


Le paramètre de teinte est la couleur. Défini en degrés de 0 à 360 en fonction des couleurs de l'anneau arc-en-ciel.

Le paramètre de saturation est le pourcentage d'encre blanche ajouté à cette couleur et a une valeur de 0% à 100%.

Paramètre Luminosité - le pourcentage d'ajout de peinture noire varie également de 0% à 100%.

Le principe est similaire à l'une des représentations de la lumière du point de vue des beaux-arts. Lorsque de la peinture blanche ou noire est ajoutée aux couleurs existantes.

C'est le modèle de couleur le plus facile à comprendre, c'est pourquoi de nombreux concepteurs de sites Web l'adorent. Cependant, il présente un certain nombre d'inconvénients :

L'œil humain perçoit les couleurs de l'anneau arc-en-ciel comme des couleurs ayant une luminosité différente. Par exemple, le vert spectral a plus de luminosité que le bleu spectral. Dans le modèle de couleur HSB, toutes les couleurs de ce cercle sont considérées comme ayant une luminosité de 100 %, ce qui, malheureusement, n'est pas vrai.

Puisqu'il est basé sur le modèle de couleur RVB, il dépend toujours de l'appareil.

Ce modèle de couleur est converti en CMJN pour l'impression et converti en RVB pour l'affichage sur un moniteur. Donc, deviner avec quelle couleur vous vous retrouverez peut être très problématique.


Similaire à ce modèle est le modèle de couleur HLS (décodage : teinte, luminosité, saturation).

Parfois utilisé pour corriger la lumière et la couleur d'une image.


Modèle de couleur LAB

Dans ce modèle de couleur, une couleur se compose de :

Luminance - éclairage. Il s'agit d'une combinaison des concepts de luminosité (légèreté) et d'intensité (chrome)

UN est une gamme de couleurs allant du vert au violet

B- gamme de couleurs allant du bleu au jaune


C'est-à-dire que deux indicateurs déterminent ensemble la couleur et un indicateur détermine son éclairage.

LAB - Il s'agit d'un modèle de couleur indépendant de l'appareil, c'est-à-dire qu'il ne dépend pas de la manière dont la couleur nous est transmise. Il contient à la fois des couleurs RVB et CMJN et des niveaux de gris, ce qui lui permet de convertir une image d'un modèle de couleur à un autre avec une perte minimale.

Un autre avantage est que, contrairement au modèle de couleur HSB, il correspond aux particularités de la perception des couleurs par l'œil humain.

Souvent utilisé pour améliorer la qualité de l'image et convertir les images d'un espace colorimétrique à un autre.



Pourquoi différents modèles de couleurs sont nécessaires et pourquoi la même couleur peut sembler différente

Fournissant des services de conception à la fois dans le domaine du web et dans le domaine de l'impression, nous sommes souvent confrontés à la question du client : pourquoi les mêmes couleurs d'entreprise sont-elles différentes dans la mise en page du design du site et dans la mise en page du design des produits imprimés ? La réponse à cette question réside dans les différences de modèles de couleurs : numérique et impression.

La couleur d'un écran d'ordinateur varie du noir (aucune couleur) au blanc (luminosité maximale de toutes les composantes de couleur : rouge, vert et bleu). Sur le papier, au contraire, l'absence de couleur correspond au blanc, et le mélange du nombre maximum de couleurs correspond au brun foncé, qui est perçu comme du noir.

Par conséquent, lors de la préparation de l'impression, l'image doit être transférée de l'additif ("pliage") motifs de couleur RVB en soustractif ("soustractif") Modèle CMJN. Le modèle CMJN utilise les couleurs source opposées - le cyan opposé au rouge, le magenta opposé au vert et le jaune opposé au bleu.

Modèle de couleur numérique RVB

Qu'est-ce que le RVB ?

L'abréviation RVB désigne les noms des trois couleurs utilisées pour afficher une image couleur : Rouge (rouge), Vert (vert), Bleu (bleu).

Comment la couleur RVB est-elle formée ?

La couleur sur l'écran du moniteur est formée en combinant les rayons des trois couleurs primaires - rouge, vert et bleu. Si l'intensité de chacun d'eux atteint 100%, alors le blanc est obtenu. L'absence des trois couleurs donne le noir.

Ainsi, toute couleur que nous voyons à l'écran peut être décrite par trois chiffres indiquant la luminosité des composants de couleur rouge, vert et bleu dans la plage numérique de 0 à 255. Les programmes graphiques vous permettent de combiner la couleur RVB requise à partir de 256 nuances. de rouge, 256 nuances de vert et 256 nuances de bleu. Le total est de 256 x 256 x 256 = 16,7 millions de couleurs.

Où sont utilisées les images RVB ?

Les images en RVB sont utilisées pour l'affichage sur l'écran du moniteur. Lors de la création de couleurs destinées à être affichées dans des navigateurs, le même modèle de couleur RVB est utilisé comme base.

Modèle de couleur d'impression CMJN

Qu'est-ce que CMJN ?

Le système CMJN a été créé et utilisé pour l'impression typographique. L'abréviation CMJN représente les noms des encres primaires utilisées pour l'impression en quadrichromie : cyan (Cyan), magenta (Magenta) et jaune (Jaune). La lettre K signifie encre noire (BlacK), ce qui vous permet d'obtenir une couleur noire riche lors de l'impression. La dernière lettre du mot est utilisée, pas la première lettre, afin de ne pas confondre Noir et Bleu.

Comment la couleur CMJN est-elle formée ?

Chacun des nombres qui définissent une couleur en CMJN représente le pourcentage d'encre de cette couleur qui compose la combinaison de couleurs. Par exemple, pour obtenir un orange foncé, mélangez 30 % de cyan, 45 % de magenta, 80 % de jaune et 5 % de noir. Cela peut être noté comme suit : (30/45/80/5).

Où sont utilisées les images CMJN ?

La portée du modèle de couleur CMJN est l'impression en couleur. C'est avec ce modèle que la plupart des périphériques d'impression fonctionnent. En raison de modèles de couleurs incompatibles, il arrive souvent que la couleur que vous souhaitez imprimer ne puisse pas être reproduite à l'aide du modèle CMJN (par exemple, or ou argent).

Dans ce cas, des encres Pantone sont utilisées (encres mélangées prêtes à l'emploi de nombreuses couleurs et nuances), elles sont également appelées encres ponctuelles (puisque ces encres ne sont pas mélangées lors de l'impression, mais sont opaques).

Tous les fichiers destinés à l'impression doivent être convertis en CMJN. Ce processus est appelé séparation des couleurs. RVB couvre une gamme de couleurs plus large que CMJN, et cela doit être pris en compte lors de la création d'images qui sont ensuite prévues pour être imprimées sur une imprimante ou dans une imprimerie.

Lors de la visualisation d'une image CMJN sur un écran de moniteur, les mêmes couleurs peuvent apparaître légèrement différentes que lors de la visualisation d'une image RVB. Dans le modèle CMJN, il est impossible d'afficher des couleurs très vives du modèle RVB, le modèle RVB, à son tour, n'est pas en mesure de transmettre les nuances sombres et denses du modèle CMJN, car la nature de la couleur est différente.

L'affichage des couleurs sur l'écran d'un moniteur change fréquemment et dépend des conditions d'éclairage, de la température du moniteur et de la couleur des objets environnants. De plus, de nombreuses couleurs vues dans la vie réelle ne peuvent pas être imprimées, toutes les couleurs affichées à l'écran ne peuvent pas être imprimées et certaines couleurs d'impression ne peuvent pas être vues sur l'écran du moniteur.

Ainsi, lors de la préparation d'un logo d'entreprise pour publication sur le site, nous utilisons le modèle RVB. Lors de la préparation du même logo pour l'impression dans une imprimerie (par exemple, sur des cartes de visite ou du papier à en-tête), nous utilisons un modèle CMJN, et les couleurs de ce modèle à l'écran peuvent visuellement différer légèrement de celles que nous voyons en RVB. Il ne faut pas en avoir peur : après tout, sur le papier, les couleurs du logo correspondront le plus possible aux couleurs que l'on voit à l'écran.

Abréviation de Cyan-Magenta-Jaune-Noir - Cyan-Magenta-Jaune-Noir. CMJN est un modèle de couleur qui décrit toutes les couleurs comme un mélange de ces quatre couleurs traitées. CMJN est le modèle de couleur standard utilisé dans l'impression couleur. Car il utilise une encre de quatre couleurs primaires, on l'appelle aussi impression en quadrichromie.

Le modèle de couleur CMJN, contrairement au RVB, décrit les couleurs absorbées. Les couleurs qui utilisent la lumière blanche en soustrayant certaines parties du spectre sont appelées soustractives (soustractives). Ce sont les couleurs utilisées dans le modèle CMJN. Elles sont obtenues en soustrayant les couleurs additives du modèle RVB du blanc.

Les couleurs primaires en CMJN sont le cyan (Cyan), le magenta (Magenta) et le jaune (Jaune). Le cyan est obtenu en soustrayant le rouge du blanc, le magenta - vert, le jaune - bleu.

La figure montre quelles couleurs sont obtenues en mélangeant les couleurs CMJN de base. Maintenant, lorsque les trois couleurs sont mélangées, le noir est obtenu, c'est-à-dire l'ajout de couleurs en CMJN est additif.

Le modèle de couleur CMJN est le modèle de couleur principal pour l'impression. Ce modèle est également utilisé dans les imprimantes couleur. Il s'avère que pour imprimer en noir, vous avez besoin d'une grande quantité d'encre. De plus, mélanger toutes les couleurs du modèle CMJN ne donne pas réellement du noir, mais une couleur marron sale. Par conséquent, pour améliorer le modèle CMJN, une couleur supplémentaire y a été introduite - le noir. C'est une couleur clé lors de l'impression, donc la dernière lettre du nom du modèle est K (clé), pas B. Ainsi, le modèle CMJN est un modèle à quatre canaux.

Le fait est que CMJN a une gamme de couleurs plus étroite que RVB. Par conséquent, lors de la conversion de RVB en CMJN, certaines couleurs sont perdues. Ceci doit être pris en compte si vous travaillez dans des éditeurs graphiques. D'autre part, vous pouvez utiliser la conversion pour voir quel type d'image RVB sera imprimé sur l'imprimante.

modèle de couleur hsb.

Ce modèle de couleur est le plus facile à comprendre. De plus, il s'applique aussi bien aux couleurs additives qu'aux couleurs de substrat.

HSB est un modèle de couleur à trois canaux. Il a été nommé d'après les premières lettres des mots anglais : teinte, saturation, luminosité. Dans le système HSB, la couleur est décomposée en trois composants :

HUE (Hue) - La fréquence de l'onde lumineuse réfléchie par l'objet que vous voyez.

La SATURATION est la pureté de la couleur. C'est le rapport entre le ton principal et le gris incolore qui lui est égal en luminosité. La couleur la plus saturée ne contient aucun gris. Plus la saturation des couleurs est faible, plus elle est neutre, plus il est difficile de la caractériser de manière unique.

La LUMINOSITÉ est la luminosité globale de la couleur. La valeur minimale de ce paramètre transforme n'importe quelle couleur en noir.

Lorsque vous travaillez dans des programmes graphiques, il est très pratique de sélectionner une couleur avec son aide, car la représentation dans ce modèle de couleur est cohérente avec sa perception par une personne.

Application. HSB - le modèle est principalement utilisé par les artistes informatiques.

Les couleurs CMJN sont les couleurs primaires utilisées pour créer toutes les nuances imprimées. Ils ont été conçus pour minimiser la quantité d'encres, et bien que les encres d'art contiennent nécessairement du blanc, lors de l'impression, il est remplacé par la surface blanche du matériau. La même différence est le remplacement du rouge par du rose vif et du bleu par du bleu vif.

Décodage CMJN

L'abréviation CMJN signifie :
C - cyan (Cyan) - bleu vif;
M - magenta (Magenta) - rose vif;
Y - jaune (Jaune) - jaune vif;
K - noir (BlacK) - peinture noire, où l'abréviation n'incluait pas la première, mais la dernière lettre, afin de ne pas être confondue avec la couleur Bleu (bleu), qui est utilisée dans le modèle de couleur RVB.

CMJN n'est pas seulement les tons de base pour l'impression, mais aussi un modèle de couleur qui peut décrire n'importe quelle nuance en pourcentage. Cette propriété est très importante pour expliquer à la machine d'impression déjà à l'intérieur de l'image : quelles couleurs imprimer et dans quelle proportion.
Ainsi, l'image peut être exprimée sous forme numérique, où l'allée sera de 100% pour chacune des couleurs CMJN.

Par exemple, bleu-vert aurait la formule suivante :
C-100 % ; M - 25 % ; Oui - 25 % ; K-10 % ;

100 % est la quantité d'encre produite par la machine lors de l'impression d'une des couleurs primaires de ce système. Ce volume est configuré via le profil (logiciel) de la presse. La vérification des paramètres d'impression corrects passe par la reproduction des tons CMJN.

CMJN noir

Quelle est la formule : C - 100 % ; M - 100 % ; O - 100 % ; K-100 % ?
Dans les spécificités de l'impression, 100% d'au moins une des couleurs principales donne le ton le plus brillant de la palette. Cependant, dans le pourcentage total de colorant supérieur à 300% (en moyenne) - l'impression n'est pas autorisée. Une couleur composée à 100% d'encre de tous les tons (soit 400%) est un noir profond qui est très susceptible de casser les contours nets d'un objet sur n'importe quelle surface imprimée.
Le noir profond est souvent très important en impression, mais l'encre noire pure (C - 0 % ; M - 0 % ; Y -0 % ; N - 100 %) ne répond pas à ces exigences. Par conséquent, lors de la préparation d'une image pour l'impression, le noir pur est remplacé par un noir composite, qui doit répondre aux exigences de l'imprimerie (vous pouvez toujours les demander). En moyenne (le chiffre variera en fonction des réglages de la machine), c'est C - 40 % ; M - 40 % ; Oui - 40 % ; K - 100 %, maximum C - 70 % ; M - 60 % ; Oui - 60 % ; K-100 %.
IMPORTANT! La valeur K en noir doit être de 100 %.

Souvent, lors de la conversion d'un modèle RVB en CMJN, le noir acquiert une valeur chaotique, par exemple : C - 75 % ; M - 68 % ; Oui - 67 % ; K-90 %. Au total, cela donne 300%, cependant, à l'impression, la teinte peut se comporter de manière imprévisible : par exemple, donner une couleur gris foncé avec une teinte bleue (selon les paramètres de la machine).

Palette CMJN

La tâche principale de l'industrie de l'imprimerie est de donner des images juteuses et lumineuses. Et si l'artiste peut passer beaucoup de temps à choisir le bon ton, alors l'estampe n'a pas le droit de se tromper, puisqu'il ne s'agit pas d'un produit à la pièce, mais d'un produit de masse. Par conséquent, le système CMJN dispose d'un ensemble de couleurs les plus rentables qui n'échoueront pas lors de l'impression.
Fiez-vous aux règles :
1) La couleur la plus juteuse est obtenue si une couleur primaire est à 100 %.
2) Les couleurs composites ont un avantage sur une seule peinture.
3) La couleur bleue est généralement plus intense que les autres colorants.

Le gris doit être rendu composite. Toutes les couleurs participent à sa création :
C(20 %) ; M(20 %) ; Oui (20 % ); K (20%) = gris clair
C(40 %) ; M(40 %) ; Oui (40 %) ; K (40%) = gris moyen
C(60 %) ; M(60 %) ; Oui (60 % ); K (60%) = gris foncé

Le rouge est l'une des principales couleurs d'impression. Sa luminosité est très importante. Dans la version classique, la teinte la plus lumineuse est le résultat du mélange 100% rose et 100% jaune. Toute gradation peut être obtenue avec l'ajout de bleu et de noir.
C(0%); M(100 %) ; Oui (100 % ); K (0%) = rouge
C(0%); M(90 %) ; Oui (100 % ); K (0%) = écarlate
C(30 %) ; M(100 %) ; Oui (100 % ); K (30%) = bordeaux


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