Broderie pour enfants sur vêtements. Broderie machine sur vêtements pour enfants

Eh bien, qui n’a pas aimé son propre anniversaire lorsqu’il était enfant ? C'est le jour où tous les proches se rassemblent, les amis viennent, offrent un tas de cadeaux, coupent un délicieux gâteau. Ce sont les souvenirs d'enfance les plus amusants et les plus vivants, et pour les rendre encore plus brillants, les parents doivent élaborer un scénario pour une fête d'enfants, des concours d'anniversaire. L'essentiel n'est pas seulement de rencontrer des invités et de s'asseoir à table, mais aussi de les divertir, en donnant à l'enfant et à ses amis la possibilité de s'unir encore plus, de s'amuser pleinement et de se souvenir de cette journée comme du meilleur de la vie. Mais quels types de concours faut-il pour l'anniversaire d'un enfant ? Nous vous proposerons de nombreuses options, et lors du choix, veillez à prendre en compte l'âge des enfants et à choisir les jeux les plus intéressants pour toutes les personnes présentes.

Concours pour les enfants de 3 à 6 ans

Jeux d'esprit

Les compétitions intellectuelles à table sont bonnes car elles aident à sauver la maison des parents du chaos et de la destruction que les vilains enfants d'âge préscolaire menacent. Bien sûr, les enfants ne peuvent pas être captivés par un tel plaisir pendant longtemps, mais pendant un certain temps, ils seront « neutralisés » et, en même temps, regarder leurs jeux aidera les parents à apprendre quelque chose de nouveau sur leur enfant.

Les concours d'anniversaire les plus simples pour les enfants peuvent être représentés par des énigmes qui peuvent être choisies pour tout âge :

"Devinez ce que je vois"

L'adulte décrit verbalement l'objet, et les enfants doivent comprendre ce qui se dit et retrouver cet objet dans la pièce.

Un adulte ou un enfant représente quelque chose ou quelqu'un, et le reste des enfants doit comprendre de quoi ou de qui il s'agit.

"Qu'est-ce qui manque ?"

Plusieurs objets doivent être disposés sur le sol, un canapé ou une chaise, que les enfants doivent regarder pendant un moment, après quoi ils doivent se détourner et l'adulte retire l'un des objets. Après cela, les enfants regardent à nouveau « l'exposition » et doivent se rappeler ce qui a disparu d'ici.

Quiz sur les contes de fées

Le quiz sur les contes de fées fait également partie des concours intéressants pour les anniversaires des enfants. Ici, vous devez proposer une série de questions basées sur des poèmes, des dessins animés et des contes de fées pour enfants célèbres, et offrir des prix pour les réponses correctes - jouets, médailles en chocolat, etc.

Jeux de société

Des mini-concours pour enfants peuvent être présentés avec leurs jeux de société préférés, avec lesquels toute la famille aime passer son temps libre. Bien qu’à notre époque ils aient été supplantés par les tablettes et les dessins animés, ils peuvent facilement trouver leur place lors d’une fête d’enfants :

Jeux d'action

Les « jeux d'aventure » sont particulièrement intéressants, dans lesquels chaque joueur dispose d'une pièce avec laquelle il se déplace sur le terrain de jeu en fonction du nombre de pas lancés par les dés. Ces jeux conviennent aux groupes et peuvent être joués par des enfants de tous âges. De plus, dans les jeux modernes, les puces sont fabriquées de manière inhabituelle et les fabricants accompagnent les jeux de tâches passionnantes.

Cartes

Des jeux passionnants et colorés sont désormais en vente pour les enfants de tous âges. Avec eux, vous pouvez jouer à « Shuffle », « Dobble », « Dubble », « Memory » et bien d'autres jeux - tout ce que l'on peut trouver sur Internet.

"Devine ce que tu manges"

Ce jeu délicieux convient à tout âge. Il est demandé aux enfants de fermer les yeux et de goûter quelque chose de comestible qu'un adulte mettra dans leur bouche ouverte. C'est un concours très amusant, car il s'avère qu'il n'est pas si facile de déterminer le goût d'un plat sans le voir.

Jeux de plein air

"Chaud-froid"

Le jeu est une variante du jeu de cache-cache classique. Un adulte cache un jouet dans la pièce et la tâche des enfants est de le trouver, en suivant les indices des mots « froid » et « chaud ».

"Tunnel magique"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un tunnel pour enfants, mais il peut facilement être remplacé par une petite table ou une chaise sous laquelle un enfant peut ramper. Sa tâche n'est pas seulement de monter dans le tunnel, mais d'en sortir sous une nouvelle forme, en représentant quelqu'un : un animal ou un personnage de conte de fées. Les autres enfants doivent deviner qui est sorti du tunnel magique. Celui qui devine correctement entre lui-même dans le tunnel magique.

Jeux de ballon

Les concours pour les anniversaires des enfants de 4 ans comprennent du bon divertissement à l'ancienne qui combine des tâches d'érudition, d'intelligence, d'amusement et d'éléments émouvants. Ainsi, dans le jeu « comestible-non comestible », l'animateur fait asseoir les enfants en rangée et, à tour de rôle, lance une balle à chaque enfant en prononçant un mot. Si le mot désigne un objet comestible, alors la balle doit être attrapée, et si elle n'est pas comestible, alors elle doit être repoussée avec les mains. Dans une autre version, les enfants forment un cercle et l'animateur lance une balle à l'un d'eux et lui demande de nommer une couleur, un fruit, un légume ou une fleur. Les enfants doivent simultanément attraper le ballon et se souvenir de l'objet approprié.

Jeux de rôle

Les enfants aiment le plus lorsque les concours pour les anniversaires des enfants de 6 ans contiennent des jeux de rôle. Pour qu'un groupe d'enfants s'amuse beaucoup, vous pouvez les inviter à devenir temporairement des Indiens courageux, à surmonter les obstacles, à combattre des tribus hostiles et à exécuter des danses amusantes. Vous pouvez vous transformer en chevaliers courageux, en belles princesses ou en dragons cracheurs de feu, en personnages de contes de fées ou de dessins animés - le choix ici est illimité. Bien sûr, de tels concours se déroulent de leurs propres mains, les parents devront donc s'efforcer de créer des costumes et des attributs. De plus, ils peuvent eux-mêmes participer au plaisir avec les enfants, libérant pour une courte période l'enfant caché au plus profond de leur âme.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans

Il est plus pratique d’envisager d’organiser des concours lors d’une fête d’anniversaire d’enfant si tous les enfants présents à la fête ont le même âge. Cependant, souvent, en particulier lors de l'anniversaire des enfants d'âge préscolaire, non seulement les pairs sont invités, mais également les parents avec leurs enfants, sœurs et frères - divers âges d'enfants peuvent alors être représentés lors des vacances. Cela se produit parce que l'enfant lui-même n'a toujours pas ses propres amis et pairs, donc à leur place viennent des parents de tous âges qui connaissent le garçon d'anniversaire depuis son plus jeune âge et sont heureux de le féliciter. Dans ce cas, les idées de concours d'anniversaire pour enfants nécessiteront simplement un peu plus d'efforts de la part des parents, mais à la fin, les enfants eux-mêmes trouveront des moyens de mieux interagir et, de plus, un tel contact entre eux amènera les plus jeunes. une expérience inestimable d’interaction en équipe.

"Queues"

Ce jeu implique des paires de joueurs, chacun ayant une corde nouée autour de la taille de manière à ce qu'une petite « queue » pend par derrière. La tâche des joueurs est d'être le premier à attraper leur adversaire par la queue et à l'empêcher de faire de même. Cette compétition amusante peut être appréciée sur une musique entraînante. Le jeu entraîne la réaction et la dextérité.

Vous voulez voir des compétitions encore plus amusantes et intéressantes ? Alors allez lire notre autre article sur les compétitions pour enfants.

"Art Collectif"

Pour jouer à ce jeu, les enfants doivent être divisés en 2 équipes. Les premiers membres de chaque équipe dessinent une tête et un cou sur le dessus de leurs feuilles, tandis que le reste des participants ne voit pas exactement ce qui est dessiné. Ensuite, le présentateur plie le haut de la feuille, recouvrant l'image, et seule la partie inférieure du cou reste visible. Après cela, le deuxième joueur s'approche de la feuille et continue le dessin. Ensuite, le présentateur enveloppe cette partie de la feuille, ne laissant que la partie inférieure des lignes du dessin. Ainsi, progressivement, le dessin s'agrandit vers le bas et tous les membres de l'équipe mettent la main dessus à tour de rôle. À la fin, le présentateur déplie les deux feuilles et tout le monde regarde l'image obtenue avec surprise. De tels concours pour les enfants à 6 ans développent parfaitement leur imagination.

"Course de relais artistique"

Ce jeu, qui développe l'imagination et la réflexion créatrices, la capacité à travailler en équipe, est intéressant mais calme. Les enfants sont divisés en deux équipes chargées de dessiner un animal ou un autre objet dans un certain temps. De plus, dans une approche, chaque participant peut tracer une ligne (droite, ovale, cercle, etc.). En fin de compte, l'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'objet prévu gagne.

"Des bonbons sur une canne à pêche"

Au lieu d'un hameçon, vous devez attacher un bonbon à la ligne de pêche à l'aide d'un emballage de bonbon. À l'aide d'une canne à pêche, vous devez porter le bonbon à votre bouche, le déballer sans utiliser vos mains et le manger. L’enfant qui peut le gérer plus rapidement gagne. Ce jeu développe la dextérité et la coordination.

"Volley-ball avec un ballon"

Grâce à ce jeu passionnant, les enfants développent la dextérité, la réaction et la coordination des mouvements. Les enfants doivent être divisés en deux équipes, les chaises doivent être placées à une distance de 1 mètre les unes des autres et tous les joueurs doivent être assis dessus. Une corde tendue entre les chaises au milieu du sol marque une grille séparant les équipes. Ensuite commence une sorte de volley-ball, dans lequel il faut lancer un ballon par-dessus une corde, et il est interdit aux joueurs de prendre le ballon dans leurs mains (ils ne peuvent le pousser qu'avec leurs paumes) et de se lever de leur chaise. Si le ballon atterrit sur le sol dans la moitié de terrain adverse, l'équipe marque un point. Le jeu peut se poursuivre jusqu'à 15 points.

"Nesmeyana"

Lorsqu’on réfléchit à la manière d’organiser une fête d’anniversaire d’enfant à la maison, il est utile de sélectionner des concours qui développent les capacités de communication, l’ingéniosité et l’imagination des enfants, comme le prochain concours « Nesmeyana ». L'un des enfants est choisi comme étant la princesse Nesmeyana et s'assoit sur une chaise devant le reste des enfants. Le reste des enfants doit essayer de faire rire la « princesse », mais ils ne doivent pas la toucher. Celui qui réussit devient le prochain Nesmeyanaya.

"Jeu de devinettes"

Avant de commencer le jeu avec les enfants, un thème précis est sélectionné (vacances, animaux, mobilier, etc.), après quoi le conducteur fait le vœu d'un objet correspondant au thème choisi. Les joueurs doivent deviner ce qui a été choisi à l’aide de questions de clarification auxquelles le conducteur ne peut répondre que « oui » et « non ». Le premier à deviner ce qui est prévu devient le conducteur lui-même. Avec l'aide de ce jeu, les enfants développent leurs capacités de communication et développent leur réflexion.

"Tiens le ballon"

Les concours lors des anniversaires d'enfants à la maison nécessitent souvent beaucoup d'espace, mais pas celui-ci. Deux paires de joueurs y participent. Chaque binôme doit être placé dans un cercle formé par un cerceau ou un cercle dessiné au sol. Chaque couple reçoit un ballon. Leur tâche est d'essayer de maintenir le ballon en l'air le plus longtemps possible, en soufflant dessus, mais sans le toucher avec les mains, afin qu'il ne s'envole pas hors de leur cercle. La paire qui peut conserver sa balle le plus longtemps gagne. À l'aide de ce jeu, la réaction, la dextérité, la coordination et l'appareil respiratoire sont entraînés.

"Le mordu de l'aveugle esquimau"

Un chauffeur est choisi parmi les enfants, dont les mains sont mises sur des mitaines épaisses et les yeux bandés. Ensuite, les enfants s'approchent un à un de lui, qu'il doit reconnaître au toucher. S'il réussit, alors l'enfant identifié devient le conducteur, et s'il se trompe, il essaie avec les joueurs suivants. Avec l'aide d'un tel concours, les enfants développent leur mémoire et leur imagination spatiale.

"Clignotants"

Des compétitions actives et amusantes pour les anniversaires des enfants peuvent entraîner l'attention, et le meilleur jeu pour cela serait le jeu « Blinkers ». Les enfants doivent être divisés en deux équipes égales et un leader doit être choisi. Des chaises sont placées en rangée, sur lesquelles est assise la première équipe, et une chaise est placée en face, près de laquelle se tient le leader. Les membres de la deuxième équipe se tiennent derrière les joueurs assis sur des chaises. L'animateur regarde autour de lui les joueurs assis et fait un clin d'œil à l'un d'eux. Le joueur qui a reçu le clin d'œil doit rapidement se déplacer vers une chaise près du leader, et la tâche du joueur qui se tient derrière lui est de l'attraper à temps pour l'empêcher de s'échapper. Si l'évasion réussit, alors ce joueur devient lui-même le leader.

"Téléphone cassé"

Avec l'aide du jeu amusant « Broken Phone », les enfants aiguisent tranquillement leur attention et leur audition. Le présentateur murmure une phrase ou un mot à l'oreille du premier joueur, après quoi il se tourne vers son voisin et lui transmet ce qu'il a entendu de la même manière. Ainsi, tout au long de la chaîne, le message parvient au dernier joueur, qui dit à voix haute ce qu'il a entendu, et le présentateur dit à haute voix ce qu'il a lui-même transmis. Après cela, le leader est envoyé au bout de la chaîne et le premier joueur devient le leader.

"Confusion"

Les enfants adorent les compétitions sympas où ils peuvent pratiquer la réflexion, la logique et l'attention. Tous les enfants doivent être alignés en cercle, se tenant la main. Ensuite, le conducteur se tourne sur le côté et les enfants commencent à grimper les uns sur les autres à leur guise, mais sans lâcher leurs mains. Après cela, le conducteur, également sans ouvrir les mains, doit démêler cet enchevêtrement.

"Nous écrivons un conte de fées pour le garçon d'anniversaire"

Le présentateur ouvre un livre ou un magazine à la première page qu'il rencontre et pointe aveuglément du doigt un mot au hasard. Le premier conteur doit proposer une phrase dans laquelle ce mot sera impliqué. De même, tous les autres participants au jeu reçoivent des mots. Vous pouvez même formuler non pas une, mais plusieurs propositions. En conséquence, une histoire amusante naîtra dans le jeu ; il ne reste plus qu'à l'écrire sur du papier joliment conçu et à l'offrir à la personne fêtée. De tels jeux développent l'imagination et la réflexion et élargissent le vocabulaire.

"Trois, treize, trente"

Avant le jeu, l'animateur explique aux enfants quel chiffre indique telle ou telle action, par exemple, 3 - mains sur la ceinture, 13 - mains en l'air, 30 - mains en avant. Ensuite, les enfants s'alignent à bout de bras, tendus sur les côtés. Ensuite, le présentateur appelle les numéros convenus dans un ordre aléatoire et les enfants doivent effectuer les mouvements correspondants. Petit à petit, le rythme du leader s'accélère. Celui qui s'est perdu et a effectué un autre mouvement se tient à côté du leader et tente de renverser le reste des joueurs avec des mouvements incorrects. A la fin de la partie, reste le joueur le plus attentif et le plus non provoqué. De tels concours pour les invités à l’anniversaire d’un enfant entraînent la réaction et l’attention.

"Taper"

Chaque joueur reçoit un numéro de série et forme un cercle. Puis ils se mettent tous à applaudir en rythme, en alternant deux coups de mains et deux coups de genoux. L'un des joueurs répète deux fois son propre numéro en frappant dans ses mains, et le numéro de l'autre joueur en frappant dans ses genoux. Celui dont le numéro a été annoncé, avec les prochains coups de mains, appelle son numéro, et avec des coups de genoux, le numéro du joueur suivant. Quiconque perd ce rythme, oublie son numéro ou appelle un numéro qui a déjà quitté le jeu, est éliminé du jeu. Les deux derniers joueurs restant dans le cercle sont déclarés vainqueurs. Ce plaisir entraîne la réaction, la mémoire et l'attention.

"Action de libération"

Le jeu dynamique « Libération Action » favorise le développement de la coordination, de l'attention, de l'audition, de la réaction chez le joueur principal et chez les autres joueurs - réaction et dextérité. Les participants au jeu sont assis sur des chaises placées en cercle. Au centre du cercle sont assis un « prisonnier » aux mains et aux pieds liés et un « gardien » aux yeux bandés. La tâche des « libérateurs » est de détacher les captifs, et celle des gardes est de les empêcher. Dès qu'il touche l'un des libérateurs, il est éliminé du jeu et retiré du cercle. Celui qui parvient à libérer le « prisonnier » sans se faire prendre se transforme lui-même en « garde ».

"Chasse"

Les compétitions actives pour l'anniversaire d'un enfant peuvent développer la liberté, la dextérité et la coordination des mouvements. Dans le jeu « Hunt », les noms des participants au jeu sont inscrits sur des cartes, qui sont ensuite mélangées et distribuées aux joueurs. Le joueur danse sur la musique et en même temps regarde tranquillement quel nom est écrit sur la carte qu'il a reçue. Au moment où la musique s'arrête, le chasseur doit attraper la proie dont le nom est inscrit sur sa carte. Mais il chasse aussi ses proies. En conséquence, le véritable chaos commence ! Après cela, les cartes sont collectées, mélangées à nouveau, distribuées et le jeu continue.

"Vagues en cercle"

Formez un cercle de chaises proches les unes des autres, dont le nombre doit correspondre au nombre de joueurs. Le conducteur est au centre du cercle et le reste des joueurs est assis sur des chaises. En conséquence, une chaise reste libre. Le conducteur essaie de s'asseoir sur une chaise vide, mais les joueurs doivent l'en empêcher par leurs mouvements. Si le conducteur parvient à s'asseoir sur une chaise vide, alors le joueur qui l'a manqué devient lui-même le conducteur. Les joueurs se déplacent selon les ordres du conducteur « à droite » (une chaise dans le sens des aiguilles d'une montre), « à gauche » ou chaos (les participants changent rapidement de place et le conducteur essaie de prendre n'importe quel siège vide). Le joueur qui s'est assis sur la chaise qui était libre avant le commandement « chaos » devient le conducteur. Les enfants entraînent la réaction, la dextérité et l'attention dans le jeu.

"Jumeaux siamois"

Tous les enfants doivent être divisés en deux équipes, dans lesquelles il y aura plusieurs paires. Les couples se tiennent de côté l’un par rapport à l’autre et mettent un bras autour de leurs épaules. De ce fait, chaque « jumeau siamois » possède une main droite et une main gauche. Cette créature doit courir vers une assiette de bonbons, déballer les bonbons et les manger, en nourrissant les deux têtes. La paire qui termine tous les bonbons le plus rapidement gagne. Une variante de la tâche des « jumeaux siamois » consiste à fabriquer une enveloppe en papier et à attacher les lacets de vos chaussures. Ce jeu renforce les compétences de travail en équipe.

"Le pêcheur et le poisson rouge"

Les participants à ce jeu s'alignent en cercle et le leader au centre fait tournoyer une corde à sauter et une corde avec un nœud au bout. L'extrémité de la corde doit passer sous les pieds des joueurs, et ceux-ci doivent sauter à temps pour éviter de la toucher. Quiconque est touché par la corde est hors jeu pendant un moment. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul participant, qui devient le gagnant. Il développe l'agilité, la coordination, l'endurance et l'attention.

"Copie du monument"

Grâce à ce jeu, qui développe l'attention chez les enfants, ils se débarrassent progressivement de leur timidité. Vous devez en choisir deux parmi les enfants. L'un d'entre eux sera le « copieur » et sera sorti de la pièce avec les yeux bandés. Le second sera un « monument » ; à ce moment-là, il devra prendre une pose intéressante dans laquelle il se figera. Ensuite, un « copiste aveugle » est introduit, qui doit déterminer au toucher la pose du « monument » et prendre exactement la même.

"Fax cassé"

Dans ce jeu, les enfants sont assis les uns après les autres de manière à ce que chacun des suivants regarde l'arrière de la tête du précédent. Le premier et le dernier joueur reçoivent chacun un stylo et une feuille de papier. Le dernier joueur dessine une figure simple sur papier, puis la reproduit en passant son doigt sur le dos du joueur qui le précède. Lui, à son tour, dessine avec son doigt sur le dos de son prédécesseur ce qu'il a ressenti sur son dos. Le joueur assis transfère d'abord ses sentiments sur papier, après quoi les dessins initiaux et finaux sont comparés. Avec l'aide de ce jeu, la mémoire, la motricité des mains et l'attention sont entraînées.

"Combats de coqs"

Le sol est divisé par un ruban ou une corde, de chaque côté duquel deux joueurs se tiennent dans la position de départ - sur une jambe, face à face, les mains jointes derrière le dos. Chacun doit s’efforcer de franchir la frontière du côté adverse sans toucher le sol avec l’autre pied ni lâcher ses mains. Dans le même temps, vous ne pouvez toujours pas permettre à l’ennemi d’entrer sur votre territoire. Vous ne pouvez pousser qu'avec votre poitrine ou votre épaule. Quiconque enfreint ces règles est considéré comme un perdant. Le jeu développe la force et la coordination.

"Genoux"

Les joueurs doivent être assis les uns à côté des autres, en plaçant leur main gauche sur le genou droit du voisin de gauche et la main droite sur le genou gauche du voisin d'en face. Si le cercle n’est pas fermé, les joueurs finaux placent une main sur leur genou. Dans le jeu, vous devez rapidement vous gifler le genou avec la main sans interrompre une certaine séquence. Si quelqu'un a applaudi hors du temps ou même s'il a simplement levé la main, alors il cache cette main. Il peut y avoir plusieurs gagnants ou un seul. Pour rendre le jeu plus intéressant, vous devez maintenir un rythme élevé. Il entraîne la réaction, la motricité manuelle, la coordination et l'attention.

"Chenille"

Les joueurs se tiennent l'un après l'autre et placent leurs mains sur la ceinture du joueur devant, formant une « chenille ». La première devient la tête de cette chenille et la dernière devient la queue. Ensuite, la musique retentit et la chenille commence à ramper vers l'avant, tandis que la tête exécute divers pas de danse avec n'importe quelle partie du corps, et le reste doit essayer de répéter ces mouvements. Fatiguée, la « tête » se tourne vers le joueur suivant, lui caresse la tête, puis se place à la queue de la chenille. La libération, la coordination et l’attention sont formées ici.

Quelles compétitions avez-vous le plus aimé et lesquelles avez-vous remarqué ? Peut-être avez-vous organisé d'autres concours amusants pour enfants - assurez-vous d'en parler dans les commentaires !

Ces concours aideront les enseignants et les parents à divertir leurs enfants. Ils peuvent être réalisés en classe, lors d'événements festifs, à la maison, dans la rue.

Sapeurs pompiers

Démontez les manches de deux vestes et accrochez-les au dossier des chaises. Placez les chaises à une distance d'un mètre, dos face à face. Placez une corde de deux mètres de long sous les chaises. Les deux participants se tiennent debout sur leur chaise. Au signal, ils doivent prendre leur veste, retourner les manches, les enfiler et boutonner tous les boutons. Courez ensuite autour de la chaise de votre adversaire, asseyez-vous sur votre chaise et tirez sur la ficelle.

Qui est plus rapide

Les enfants, avec des cordes à sauter à la main, forment une file d'un côté de l'aire de jeux afin de ne pas se gêner les uns les autres. En 15 à 20 étapes, une ligne est tracée ou une corde avec des drapeaux est posée. Suite au signal convenu, tous les enfants sautent simultanément en direction de la corde placée. Celui qui s'approche d'elle en premier gagne.

Frapper la balle sur la cible

Une épinglette ou un drapeau est placé à une distance de 8 à 10 m. Chaque membre de l'équipe a droit à un lancer, il doit tenter de renverser la cible. Après chaque lancer, le ballon est rendu à l'équipe. Si la cible est abattue, elle est replacée à sa place d'origine. L'équipe avec les coups les plus précis gagne.
- le ballon ne vole pas, mais roule au sol, lancé à la main,
- les joueurs frappent le ballon,
- les joueurs lancent le ballon à deux mains derrière la tête.

Balle dans le ring

Les équipes sont alignées sur une seule colonne, une à la fois, devant les panneaux de basket-ball à une distance de 2 à 3 mètres. Après le signal, le premier numéro lance le ballon autour du ring, puis le place, et le deuxième joueur prend également le ballon et le lance dans le ring, et ainsi de suite. L'équipe qui frappe le plus le cerceau gagne.

Artistes

Au centre du cercle ou de la scène se trouvent deux chevalets avec du papier. Le leader appelle deux groupes de cinq personnes. Au signal du leader, les premiers du groupe prennent le charbon et dessinent le début du tableau ; au signal, ils passent le charbon au suivant. La tâche consiste pour les cinq concurrents à tirer un dessin donné plus rapidement que leurs adversaires. Tout le monde doit participer au dessin.
Les tâches sont simples : dessiner une locomotive à vapeur, un vélo, un bateau à vapeur, un camion, un tramway, un avion, etc.

Faire rouler une balle

Les joueurs sont répartis en groupes de 2 à 5 personnes. Chacun d'eux reçoit une tâche : dans un temps déterminé (8 à 10 minutes), faites rouler une boule de neige la plus grosse possible. Le groupe qui fait rouler la plus grosse boule de neige dans le délai imparti gagne.

Course à trois balles

Sur la ligne de départ, la première personne prend commodément 3 ballons (football, volley-ball et basket-ball). Au signal, il court avec eux jusqu'au drapeau tournant et place les balles à proximité. Il revient vide. Le participant suivant court à vide vers les balles couchées, les ramasse, revient avec elles dans l'équipe et, n'atteignant pas 1 m, les pose au sol.
- au lieu de grosses balles, vous pouvez prendre 6 balles de tennis,
— au lieu de courir, sauter.

Chaîne

Dans le temps imparti, réalisez une chaîne à l'aide de trombones. Dont la chaîne est la plus longue remporte la compétition.

Gonfle le ballon

Pour ce concours vous aurez besoin de 8 ballons. 8 personnes sont sélectionnées parmi le public. On leur donne des ballons. Sur ordre de l'animateur, les participants commencent à gonfler les ballons, mais de manière à ce que le ballon n'éclate pas une fois gonflé. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

navet

Deux équipes de 6 enfants chacune y participent. C'est grand-père, grand-mère, Bug, petite-fille, chat et souris. Il y a 2 chaises sur le mur opposé du hall. Sur chaque chaise est assis un navet – un enfant portant un chapeau avec une image de navet.
Grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le navet, le contourne et revient, la grand-mère s'accroche à lui (le prend par la taille), et ils continuent de courir ensemble, contournent à nouveau le navet et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, La souris est attrapée par un navet. L'équipe qui a arraché le navet le plus rapidement gagne.

Relais cerceau

Deux lignes sont tracées sur la piste à une distance de 20 à 25 m l'une de l'autre. Chaque joueur doit faire rouler le cerceau de la première à la deuxième ligne, revenir en arrière et passer le cerceau à son ami. L'équipe qui termine le relais en premier gagne.

Course de contre-relais avec cerceau et corde à sauter

Les équipes s'alignent comme dans une course de relais. Le guide du premier sous-groupe dispose d'un cerceau de gymnastique et le guide du deuxième sous-groupe dispose d'une corde à sauter. Au signal, le joueur avec le cerceau se précipite en avant et saute à travers le cerceau (comme une corde à sauter). Dès que le joueur avec le cerceau franchit la ligne de départ de la colonne opposée, le joueur avec la corde à sauter démarre et avance en sautant la corde. Après avoir terminé la tâche, chaque participant passe l'équipement au joueur suivant de la colonne. Cela continue jusqu'à ce que les participants terminent la tâche et changent de place dans les colonnes. Le jogging est interdit.

Porteurs

4 joueurs (2 de chaque équipe) se tiennent sur la ligne de départ. Tout le monde reçoit 3 grosses boules. Ils doivent être transportés jusqu'à la destination finale et restitués. Il est très difficile de tenir 3 balles dans ses mains, et ramasser une balle tombée sans aide extérieure n'est pas non plus facile. Les porteurs doivent donc se déplacer lentement et prudemment (la distance ne doit pas être trop grande). L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Course de balle sous les pieds

Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Le premier joueur renvoie le ballon entre les jambes écartées des joueurs. Le dernier joueur de chaque équipe se penche, attrape le ballon et court avec lui le long de la colonne, se place au début de la colonne et envoie à nouveau le ballon entre ses jambes écartées, etc. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement gagne.

Trois sauts

Les participants sont répartis en deux équipes. Placez une corde à sauter et un cerceau à une distance de 8 à 10 m de la ligne de départ. Après le signal, la première personne, ayant atteint la corde, la prend dans ses mains, fait trois sauts sur place, la pose et revient en courant. La deuxième personne prend le cerceau et fait trois sauts à travers celui-ci en alternant entre la corde à sauter et le cerceau. L'équipe qui le terminera plus rapidement gagnera.

Course de cerceau

Les joueurs sont répartis en équipes égales et alignés le long des lignes latérales du terrain. Sur le flanc droit de chaque équipe se trouve un capitaine ; il porte 10 cerceaux de gymnastique. Au signal, le capitaine enlève le premier cerceau et le passe de haut en bas, ou vice versa, et le passe au joueur suivant. Au même moment, le capitaine enlève le deuxième cerceau et le passe à son voisin qui, après avoir accompli la tâche, passe le cerceau. Ainsi, chaque joueur, ayant passé le cerceau à son voisin, reçoit immédiatement un nouveau cerceau. Le dernier joueur de la file met tous les cerceaux sur lui. L'équipe dont les joueurs accomplissent la tâche plus rapidement reçoit un point gagnant. L'équipe dont les joueurs gagnent deux fois gagne.

Trois rapides

Les joueurs forment un cercle par trois, l'un après l'autre. Les premiers chiffres de chaque groupe se donnent la main et forment un cercle intérieur. Les deuxième et troisième chiffres, se tenant la main, forment un grand cercle extérieur. Au signal, les gars debout dans le cercle intérieur courent vers la droite avec des pas de côté, et ceux debout dans le cercle extérieur courent vers la gauche. Au deuxième signal, les joueurs lâchent les mains et se mettent par trois. À chaque fois, les cercles se déplacent dans une direction différente. Les trois joueurs qui se réunissent le plus rapidement reçoivent un point gagnant. Le jeu dure 4 à 5 minutes. Le trio dont les joueurs marquent le plus de points gagne.

Mouvement interdit

Les joueurs et le leader forment un cercle. Le leader fait un pas en avant pour se faire remarquer. S'il y a peu de joueurs, vous pouvez les aligner et vous placer devant eux. L'animateur invite les enfants à effectuer tous les mouvements après lui, à l'exception de ceux interdits, qu'il a préalablement établis. Par exemple, il est interdit d'effectuer le mouvement « mains sur la ceinture ». Le leader commence à faire différents mouvements au rythme de la musique et tous les joueurs les répètent. De manière inattendue, le leader effectue un mouvement interdit. Le joueur qui le répète fait un pas en avant puis continue à jouer.

Chèque de courtoisie

Cette compétition est délicate et n'a lieu qu'une seule fois. Avant le début du concours des garçons, une fille passe devant eux et, comme par hasard, laisse tomber son mouchoir. Le garçon qui a deviné ramasser le foulard et le rendre poliment à la fille gagne. Après cela, il est annoncé qu'il s'agissait du premier concours.
Option : si la compétition oppose deux équipes, alors le point est attribué à celle dont était le garçon le plus poli.

Bon conte de fée

La base est un conte de fées avec une fin triste (par exemple, la Fille des Neiges, la Petite Sirène, etc.). Et les enfants ont pour tâche de réfléchir à la façon dont ce conte de fées peut être refait, en utilisant des personnages d'autres contes de fées, pour qu'il se termine bien. Le gagnant est l'équipe qui joue le conte de fées sous la forme d'une mini-pièce de la manière la plus drôle et la plus joyeuse.

Former

Les participants au jeu sont divisés en deux groupes égaux. Les joueurs de chaque groupe s'accrochent les uns aux autres et forment une chaîne avec les bras pliés au niveau des coudes.
Les participants les plus forts et les plus adroits – les « groovy » – prennent les devants dans la chaîne. Debout l'un en face de l'autre, les «rouages» se prennent également les bras pliés au niveau des coudes et chacun tire dans sa propre direction, essayant soit de briser la chaîne de l'adversaire, soit de la tirer sur la ligne prévue.
Règle : commencez à tirer exactement au signal.

Concours sur l'intrigue de contes populaires

Les enfants sont répartis en deux équipes. Le présentateur prononce les premiers mots du titre des contes populaires, les participants doivent prononcer le titre en entier. L'équipe qui donne le plus de réponses correctes gagne.
1. Ivan Tsarévitch et le gris... (loup)
2. Sœur Alyonushka et frère... (Ivan)
3. Finiste - Clair... (faucon)
4. Princesse - ... (Crapaud)
5. Oies - ... (Cygnes)
6. Au brochet... (commander)
7. Moroz... (Ivanovitch)
8. Blanche-Neige et les sept... (nains)
9. Cheval - ... (Petite bosse à bosse)

Parlez sans erreurs

Celui qui prononcera le mieux ces proverbes gagnera :
Sasha a marché le long de l'autoroute et a aspiré un sèche-linge.
Karl a volé des coraux à Clara et Clara a volé une clarinette à Karl.
Les navires viraient de bord, viraient de bord, mais ne viraient pas de bord.
Il a fait rapport, mais pas assez, mais quand il a commencé à en faire davantage, il a fait rapport.

Voyage de nuit

Le présentateur dit que le conducteur devra conduire la nuit sans éclairage, le joueur a donc les yeux bandés. Mais d’abord, le conducteur découvre une autoroute faite d’épingles de sport. Remettant le volant au conducteur, le présentateur propose de s'entraîner et de conduire pour qu'aucun poteau ne soit renversé. Le joueur a ensuite les yeux bandés et amené au volant. Le présentateur donne un ordre - un indice vers où se tourner vers le conducteur, met en garde contre le danger. Une fois le chemin parcouru, l'animateur dénoue les yeux du conducteur. Ensuite, les prochains participants au jeu « partent ». Celui qui fait tomber les quilles le moins gagne.

Tireurs d'élite

Il y a une cible fixée au mur. Vous pouvez utiliser des petites balles ou des fléchettes.
Chaque joueur dispose de trois essais.
Après le jeu, l'animateur récompense les gagnants et encourage les perdants.

Gardez votre équilibre

Les bras tendus sur les côtés, les joueurs, tels des funambules, marchent jusqu'au bord du tapis.
Le dernier à quitter la course gagne.

Horreur

Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)

Jeu "Joyeux Orchestre"

Un nombre illimité de personnes participent au jeu. Un chef d'orchestre est sélectionné, les participants restants sont répartis en joueurs de balalaïka, accordéonistes, trompettistes, violonistes, etc., en fonction du nombre de participants. Au signal du chef d'orchestre, qui désigne un groupe de musiciens, ils commencent à « jouer » sur l'air d'une chanson célèbre : joueurs de balalaïka - « Trem, shake », violonistes - « tili-tili », trompettistes - « turu -ru", accordéonistes - "tra-la-la." La difficulté de la tâche est que le rythme de changement des musiciens augmente constamment, le chef d'orchestre désigne d'abord un groupe, puis l'autre, et si le chef d'orchestre agite les deux mains, alors les musiciens doivent « jouer » tous ensemble. Vous pouvez rendre la tâche plus difficile : si le chef d'orchestre agite fortement la main, alors les musiciens doivent « jouer » fort, et s'il agite un peu la main, alors les musiciens « jouent » doucement.

Jeu "Récupérer un bouquet"

2 équipes de 8 personnes chacune y participent. 1 enfant de l'équipe est jardinier, les autres sont des fleurs. Sur la tête des enfants fleuris se trouvent des chapeaux avec des images de fleurs. Les enfants-fleurs s'accroupissent en colonne, un à la fois, à une distance considérable les uns des autres. Au signal, les jardiniers courent vers la première fleur, qui lui attrape le dos. Déjà tous les deux courent vers la fleur suivante, etc. L'équipe qui court en premier jusqu'à la ligne d'arrivée gagne.

anneau

Vous aurez besoin d'un long cordon et d'un anneau. Enfilez le cordon dans l'anneau et attachez les extrémités. Les enfants s'assoient en cercle et placent une corde avec un anneau sur leurs genoux. Au centre du cercle se trouve le conducteur. Les enfants, inaperçus du conducteur, déplacent l'anneau de l'un à l'autre (pas forcément dans un sens, vous pouvez déplacer l'anneau dans différentes directions). En même temps, de la musique retentit et le conducteur surveille attentivement les mouvements de l'anneau. Dès que la musique s'arrête, la sonnerie s'arrête également. Le conducteur doit indiquer qui possède actuellement la bague. Si vous devinez bien, vous changez de place avec celui qui avait la bague.

Et moi!

Un jeu d'attention.
Règles du jeu : le présentateur raconte une histoire sur lui-même, de préférence une fable. Pendant l'histoire, il fait une pause et lève la main. Les autres doivent écouter attentivement et, lorsque le leader lève la main, crier « et moi » si l'action mentionnée dans l'histoire peut être réalisée par une personne ou garder le silence si l'action ne convient pas. Par exemple, le présentateur dit :
« Un jour, je suis allé dans la forêt...
Tous : « Moi aussi ! »
Je vois un écureuil assis sur un arbre...
-…?
L'écureuil s'assoit et ronge des noix...
— ….
- Elle m'a vu et jetons-moi des noix...
-…?
- Je me suis enfui d'elle...
-…?
- Je suis allé dans l'autre sens...
— ….
- Je me promène dans la forêt, je cueille des fleurs...
— …
- Je chante des chansons...
— ….
— Je vois une petite chèvre qui grignote l'herbe... -...? - Dès que je siffle...
— ….
— La petite chèvre a eu peur et s'est enfuie...
-…?
- Et j'ai continué...
— …
Il n'y a pas de gagnants dans ce jeu - l'essentiel est la bonne humeur.

Répéter

Les enfants forment une file. Par tirage au sort ou par comptage, je choisis le premier participant. Il fait face à tout le monde et effectue certains mouvements, par exemple : taper dans ses mains, sauter sur une jambe, tourner la tête, lever les bras, etc. Puis il se met à sa place, et le joueur suivant prend sa place. Il répète le mouvement du premier participant et ajoute le sien.
Le troisième joueur répète les deux gestes précédents et ajoute le sien, tout comme le reste des participants au jeu à tour de rôle. Lorsque toute l'équipe a fini de se présenter, le jeu peut continuer pour le deuxième tour. Un joueur qui ne répète aucun geste est éliminé de la partie. Le gagnant est le dernier enfant debout.

Moineaux et corbeaux

On peut jouer seul avec un enfant, mais c'est mieux en groupe. Convenez à l'avance de ce que feront les moineaux et ce que feront les corbeaux. Par exemple, avec le commandement « Moineaux », les enfants s'allongeront sur le sol. Et quand les Corbeaux commandent, montez sur le banc. Vous pouvez maintenant démarrer le jeu. Un adulte prononce lentement, syllabe par syllabe, « Vo - ro - ... ny ! » Les enfants doivent exécuter rapidement le mouvement assigné aux corbeaux. Celui qui l'a terminé en dernier ou qui s'est trompé paie un forfait.

Plumer les plumes

Vous aurez besoin de pinces à linge. Plusieurs enfants seront receveurs. On leur donne des pinces à linge qu'ils attachent à leurs vêtements. Si le receveur attrape l'un des enfants, il attache une pince à linge à ses vêtements. Le premier receveur à se libérer de ses pinces à linge gagne.

Je cherche le ballon

Les participants au jeu forment un cercle et ferment les yeux. Le leader prend une petite balle ou tout autre petit objet et la lance plus loin sur le côté. Tout le monde écoute attentivement, essayant de deviner au son où la balle est tombée. Au commandement « Regarde ! » les enfants courent dans des directions différentes à la recherche du ballon. Le gagnant est celui qui le trouve, court tranquillement jusqu'à un endroit convenu à l'avance et frappe avec un bâton avec les mots « La balle est à moi ! » Si d'autres joueurs devinent qui a le ballon, ils essaient de le rattraper et de l'attraper. Ensuite, le ballon revient au joueur qui a rattrapé son retard. Maintenant, il fuit les autres.

Glomérule

Les enfants sont répartis en paires. Chaque paire reçoit une pelote de fil et un crayon épais. Au signal de l’animateur, les enfants commencent à rembobiner la balle sur un crayon. L'un des enfants tient le ballon, le second enroule le fil autour du crayon. La paire qui termine le travail le plus rapidement gagne. Un deuxième prix peut être attribué à la balle la plus soignée.

Deux béliers

Ce jeu peut être joué en binôme, à tour de rôle. Deux enfants, les jambes largement écartées, penchent le torse vers l'avant et posent leur front l'un contre l'autre. Les mains jointes derrière le dos. Il s’agit de s’affronter sans bouger le plus longtemps possible. Vous pouvez émettre les sons « Bee-ee ».

Pomme de terre

Invitez les enfants à tester leur attention, leur observation et leur vitesse de réaction. C'est très facile à faire. Laissez les gars répondre à toutes vos questions : « Pommes de terre ». Les questions peuvent s’adresser à tout le monde, et parfois il vaut mieux en poser une. Par exemple : « Qu’est-ce que tu as à cet endroit ? » (montrant son nez).
La réaction n’est pas difficile à imaginer. Celui qui fait une erreur quitte le jeu. N'oubliez pas de pardonner aux plus inattentifs après les deux premières questions, sinon vous n'aurez personne avec qui continuer le jeu. Voici quelques questions que vous pouvez poser :
— Qu'as-tu mangé aujourd'hui pour déjeuner ?
-Qu'est-ce que tu aimerais manger pour le dîner ?
- Qui est celui qui est en retard et entre maintenant dans la salle ?
— Qu'est-ce que ta mère t'a apporté comme cadeau ?
-De quoi rêves-tu la nuit ?
— Quel est le nom de ton chien préféré ? … et ainsi de suite.
À la fin du jeu, offrez aux gagnants - les gars les plus attentifs - un prix comique - une pomme de terre.

Camionneurs

Des gobelets en plastique ou des petits seaux d'eau remplis à ras bord sont placés sur les camions des enfants. Des cordes de même longueur (selon la taille de l’enfant) sont attachées aux voitures. Sur commande, vous devez rapidement « porter la charge » du début à la fin, en essayant de ne pas renverser l'eau. Le gagnant est celui qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement et ne renverse pas l'eau. Vous pouvez gagner deux prix : pour la rapidité et pour la précision.

Froisser le journal

Vous aurez besoin de journaux en fonction du nombre de participants. Il y a un journal déplié sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un seul poing.
Celui qui peut le faire en premier est le gagnant.

Concierge intelligent

Pour jouer, il faut préparer un balai et des « feuilles » (vous pouvez utiliser des petits morceaux de papier). Un cercle est dessiné - c'est la place du "concierge". Le concierge est sélectionné. Le « concierge » se tient en cercle avec un balai. Au signal du leader, le reste des participants fait semblant d'être le « vent », c'est-à-dire qu'ils jettent des morceaux de papier dans le cercle et le « concierge » balaie les poubelles. Le « concierge » est considéré comme le gagnant si après le temps convenu (1-2 minutes) il n'y a pas un seul morceau de papier dans le cercle.

Autoportrait

Deux fentes pour les mains sont pratiquées sur une feuille de papier Whatman ou de carton. Les participants prennent chaque feuille de papier, insèrent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

"Singe"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Après quoi les joueurs de la première équipe se concertent et réfléchissent à un mot pour l'un des joueurs de la deuxième équipe. Sa tâche est de montrer ce mot aux membres de son équipe uniquement par des gestes, sans utiliser de sons ni de mots. Lorsque le mot est deviné, les équipes changent de place.
Selon l'âge des participants, la complexité des mots cachés peut varier. En commençant par des mots et des concepts simples, tels que « voiture », « maison », et en terminant par des concepts complexes, des noms de films, de dessins animés, de livres.

Flocon de neige

Chaque enfant reçoit un « flocon de neige », c'est-à-dire une petite boule de coton. Les enfants détachent leurs flocons de neige et, à votre signal, les lancent dans les airs et commencent à souffler dessus par le bas pour qu'ils restent en l'air le plus longtemps possible. Le plus adroit gagne.

Terre - eau

Les participants au concours forment une seule ligne. Quand le leader dit « terre », tout le monde saute en avant ; quand il dit « eau », tout le monde recule. La compétition se déroule à un rythme rapide. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot « terre » - rivage, terre, île. Ceux qui sautent au hasard sont éliminés, le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

Dessiner un portrait

Les participants tentent de dresser le portrait de l’un des personnes assises en face. Ensuite, les feuilles sont envoyées en cercle. Chacun tentera d'écrire au verso qui il reconnaît dans ce portrait. Lorsque les feuilles feront le tour du cercle et reviendront à l'auteur, celui-ci comptera le nombre de votes des participants ayant reconnu celui tiré au sort. Le meilleur artiste gagne.

Verrouillage

Les joueurs reçoivent un trousseau de clés et un cadenas verrouillé. Il est nécessaire de récupérer la clé dans le trousseau et d'ouvrir la serrure le plus rapidement possible. Vous pouvez verrouiller l'armoire où est caché le prix.

Tireur d'élite

Tous les joueurs ferment les yeux et retirent les allumettes de la pile une à la fois. Vous ne pouvez pas montrer votre match à votre voisin. L'une des allumettes est cassée et celui qui la retire devient un tireur d'élite. Puis tout le monde ouvre les yeux et la journée commence. Un tireur d'élite peut tuer un joueur en le regardant dans les yeux et en lui faisant un clin d'œil. La personne « tuée » quitte le jeu et perd le droit de vote.
Si l'un des joueurs est témoin d'un "meurtre", il a le droit de le dire haut et fort, à ce moment le jeu s'arrête (c'est-à-dire que le tireur d'élite ne peut tuer personne) et les joueurs découvrent s'il y a d'autres témoins. Dans le cas contraire, le jeu continue, et si c'est le cas, les joueurs en colère lynchent le suspect, lui enlevant le match et découvrant ainsi s'ils ont commis une erreur. La tâche du tireur d'élite est de tirer sur tout le monde avant qu'il ne soit exposé, la tâche de tous les autres est d'exposer le tireur d'élite avant qu'il ne tire sur tout le monde.

Football chinois

Les joueurs forment un cercle tourné vers l'extérieur, les pieds écartés à la largeur des épaules, de sorte que chaque pied se trouve près de la jambe symétrique de son voisin. À l’intérieur du cercle se trouve un ballon que les joueurs tentent de marquer dans le but de l’autre (c’est-à-dire faire rouler le ballon entre leurs jambes avec leurs mains). Celui entre les jambes duquel le ballon roule enlève une main, après le deuxième but - le deuxième, et après le troisième - quitte le jeu.

Aram-shim-shim

Les joueurs forment un cercle, en alternance par sexe (c'est-à-dire garçon-fille-garçon-fille, etc.), avec le conducteur au centre. Les joueurs frappent dans leurs mains en rythme et prononcent en chœur les mots suivants : « Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, montre-moi du doigt ! Et encore! Et deux! Et trois ! », à ce moment-là, le conducteur, fermant les yeux et pointant ses mains vers l'avant, tourne sur place, et lorsque le texte se termine, il s'arrête et ouvre les yeux. Le représentant du sexe opposé le plus proche dans le sens de rotation de l'endroit qui lui est indiqué se rend également au centre, où il se tient dos à dos. Puis tout le monde frappe à nouveau dans ses mains en disant à l’unisson : « Et une fois ! Et deux! Et trois!". Au compte de trois, ceux qui se tiennent au centre tournent la tête sur les côtés. S'ils regardaient dans des directions différentes, alors le conducteur embrasse (généralement sur la joue) celui qui est sorti, si dans une direction, ils se serrent la main. Après quoi le conducteur se met en cercle et celui qui part devient le conducteur.
Il existe également une version du jeu dans laquelle pour les représentants du sexe fort tournant au centre, les mots « Aram-shim-shim,… » sont remplacés par « Cercle plus large, plus large, plus large ! Il a sept cents copines ! Celui-là, celui-là, celui-là, celui-là, et mon préféré c’est celui-là ! », même si en général cela n’a pas d’importance.
Lorsque l’on joue à ce jeu à un plus jeune âge, il est logique de remplacer les baisers par des visages effrayants que les deux au centre se font.

Et je vais

Les joueurs forment un cercle tournés vers l’intérieur. Une des places reste libre. Celui qui se tient à droite de l’espace libre dit à voix haute : « Et j’arrive ! » et s'approche de lui. Le suivant (c'est-à-dire celui qui se tient maintenant à droite du siège vide) dit à voix haute : « Moi aussi ! et passe à lui, le suivant dit "Et je suis un lièvre !" et se déroule également à droite. Le suivant, passant à autre chose, dit "Et je suis avec..." et nomme quelqu'un parmi ceux qui se trouvent dans le cercle. La tâche de celui qui a été nommé est de courir vers un endroit vide. Dans ce jeu, vous pouvez ajouter un conducteur qui se calera sur un siège vide lorsque quelqu'un réfléchira trop longtemps.

Jeu "Lanternes"

Ce jeu implique 2 équipes. Chaque équipe dispose de 3 boules jaunes. Sur ordre du présentateur, le public commence à se passer les ballons de main en main du premier rang au dernier. Il faut passer les balles (feu) avec les mains levées et les renvoyer de la même manière, sans éteindre le feu (c'est-à-dire sans faire éclater la balle).

Concours "Qui peut collecter des pièces plus rapidement"

Le concours est ouvert à 2 personnes (plus est possible). Des pièces de jeu en papier épais sont disséminées sur le site. La tâche des participants est de collecter de l'argent les yeux bandés. Celui qui collecte le plus de pièces et le plus rapidement gagne. Ce concours peut être répété 2 à 3 fois.

Pluie

Les joueurs sont libres de s'asseoir dans la salle. Au début du texte, chacun effectue des mouvements volontaires. Au dernier mot « arrêté », tous les mouvements s'arrêtent, les participants au jeu semblent se figer. Le présentateur, en passant à côté d'eux, remarque celui qui a bougé. Il quitte le jeu. Une grande variété de mouvements peut être utilisée, mais toujours à l’arrêt. A la fin du jeu, le présentateur marque également ceux qui ont exécuté les mouvements les plus beaux ou les plus complexes.
Texte:
Pluie, pluie, goutte,
Sabre à eau,
J'ai coupé une flaque d'eau, j'ai coupé une flaque d'eau,
Coupé, coupé, je n'ai pas coupé
Et il s'est fatigué et s'est arrêté !

Surprendre

Une corde est tendue à travers la pièce, à laquelle le
divers petits prix. Les enfants ont les yeux bandés un par un et reçoivent
des ciseaux et ils coupèrent leur prix les yeux fermés. (Être
Attention, ne laissez pas les enfants seuls en jouant à ce jeu !).

Course de cafards

Pour ce jeu vous aurez besoin de 4 boîtes d'allumettes et de 2 fils (pour deux participants). Le fil est attaché à la ceinture devant et une boîte d'allumettes est attachée à l'autre extrémité du fil afin qu'elle pende entre les jambes. La deuxième boîte est posée au sol. En balançant les boîtes entre leurs jambes comme un pendule, les participants doivent pousser les boîtes posées au sol. Celui qui parcourt plus rapidement la distance prédéterminée est considéré comme le gagnant.

Pêche

Une assiette creuse est posée sur une chaise, les participants doivent à tour de rôle y lancer un bouton ou un bouchon de bouteille à une distance de 2-3 mètres, en essayant de la frapper pour que le bouton reste dans l'assiette.
Ce jeu simple est très captivant et excitant pour les enfants.

Gardien

Les gars s'assoient sur des chaises pour former un cercle. Il doit y avoir un joueur derrière chaque personne assise sur une chaise, et une chaise doit être libre. Le joueur qui se tient derrière lui doit faire un clin d'œil discret à l'une des personnes assises dans le cercle. Tous les participants assis doivent faire face au joueur avec une chaise vide. Un participant assis, voyant qu'on lui a fait un clin d'œil, doit rapidement prendre une place vide. Les fonctions des joueurs debout derrière ceux assis sont d'empêcher leurs joueurs de se rendre sur des sièges vides. Pour ce faire, il leur suffit de poser la main sur l’épaule de la personne assise. Si le « garde » ne libère pas le « fugitif », ils changent de place.

Un genou, deux genoux

Tout le monde s'assoit à nouveau sur des chaises en cercle serré. Ensuite, chacun doit placer sa main sur le genou droit de la personne à sa gauche. L'as-tu mis ? Donc, maintenant, en commençant par le conseiller, un léger coup de main devrait passer dans le sens des aiguilles d'une montre sur tous les genoux à tour de rôle. D'abord - la main droite du conseiller, puis la main gauche de son voisin de droite, puis la main droite du voisin de gauche, puis la main gauche du conseiller, etc.
Le premier tour a lieu pour que les gars comprennent comment agir. Après cela, le jeu commence. Celui qui a commis une erreur pendant le jeu retire la main qui a retardé son applaudissement ou qui l'a fait plus tôt. Si un joueur retire ses deux mains, il quitte le cercle et le jeu continue. Pour compliquer la tâche, le conseiller donne de plus en plus vite le compte sous lequel le coup doit être fait. Les trois derniers joueurs encore en lice gagnent. et recevoir un certificat de certification ?

Des concours d'anniversaire intéressants pour les enfants sont un attribut incontournable des vacances modernes. Les réunions ennuyeuses avec manger des gâteaux et ne pas savoir quoi faire de votre temps libre sont révolues depuis longtemps.

De nombreux parents invitent des amis à la fête d'anniversaire et essaient d'ajouter une touche de créativité à la fête des enfants. Pour aider les mamans et les papas - des conseils pour organiser une fête, une description des concours d'anniversaire pour garçons et filles, pour enfants et enfants plus âgés.

Quelles compétitions pouvez-vous organiser ? Comment intéresser les enfants ?

Des animateurs professionnels donnent des conseils :

  • prendre en compte l'âge des invités, sélectionner des tâches que le garçon d'anniversaire et ses amis peuvent facilement accomplir ;
  • préparez plus d'accessoires : les enfants adorent se déguiser, changer de vêtements, dessiner, se transformer en personnages de contes de fées ;
  • alternez activités calmes et courses de relais ludiques ;
  • renseignez-vous sur les amis de votre fils ou de votre fille, renseignez-vous sur leurs préférences ;
  • une option gagnant-gagnant - une soirée à thème avec des costumes originaux ;
  • refuser les compétitions dans lesquelles les participants se sentiront mal à l'aise (humiliés). Ne laissez pas les résultats des concours créer une division entre les gens stupides et intelligents, les gens silencieux et les militants, les incompétents et les touche-à-tout. Le divertissement doit susciter la joie et le rire, et non le ridicule ;
  • préparer les prix. L'essentiel : attention, pas le prix du cadeau. La récompense doit être adaptée à l'âge ;
  • réfléchissez à deux ou trois concours dans lesquels il n'y a pas de gagnants : tous les enfants reçoivent des cadeaux pour leur participation. Obligatoire pour les enfants âgés de 3 à 4 ans ;
  • inviter tous les jeunes invités à participer ;
  • préparez un scénario, écrivez sur une feuille de papier les noms des concours, une brève description afin que vous puissiez facilement naviguer dans quelle tâche proposer ;
  • proposer des animations en tenant compte de la taille de la pièce. S'il n'y a pas trop d'espace, si possible, retirez les meubles en excès, les objets inutiles et la décoration fragile le jour des vacances. Il est plus facile d'organiser des compétitions sportives dans une grande salle : profitez-en.

Conseil! Assurez-vous de consulter votre enfant. Bien sûr, les vacances devraient être une surprise, mais de nombreux enfants sont heureux de participer à l'organisation de la célébration et proposent des solutions intéressantes. Fabriquez des accessoires ensemble et réfléchissez à des concours. Ne vous moquez pas si les suggestions de votre enfant semblent naïves ou trop simples. Si votre fils ou votre fille est sûr que ses amis seront ravis, incluez la tâche dans la liste.

Compétitions tranquilles

Immédiatement après une délicieuse gâterie, vous ne devez ni courir ni sauter. Proposez à vos invités des quiz, des tâches d'imagination, l'écriture de poèmes drôles et de contes de fées originaux. Lorsque vous choisissez des tâches, tenez compte de l'âge de la personne fêtée et des invités. Le présentateur est maman ou papa, il vaut mieux que les deux parents participent.

Connaissance

Le concours s'adresse aux enfants de tous âges. Cette tâche permettra aux invités de se sentir plus à l’aise et moins timides, surtout si l’entreprise est composée d’enfants qui ne se connaissent pas bien. Souvent, un enfant invite des amis de la cour, des enfants d'âge préscolaire/camarades de classe. Une tâche simple vous aidera à faire connaissance.

L'animateur demande aux enfants qui portent du bleu de se lever et de leur parler un peu d'eux-mêmes. Les gars en jaune, rouge, vert, etc. défendent le prêt. Tout le monde doit se présenter et dire quelques phrases.

Ne manque personne surtout s'il y a plus de dix invités.

Découvrez le sujet

Pour les enfants à partir de 4 ans. Placez les petits cadeaux dans un grand sac : bonbons, pommes, voitures, poupées, oranges, balles. Tout ce qui est facile à reconnaître au toucher convient. Les enfants s'approchent à tour de rôle du sac, baissent les mains et essaient de comprendre quel objet ils ont obtenu. L'objet deviné reste chez le participant comme prix.

Artiste joyeux n°1

Concours pour les enfants de 3 à 4 ans. Chaque invité reçoit une feuille de papier, des marqueurs et des crayons. La tâche consiste à dessiner un animal familier à tous, par exemple un ours ou un lièvre. Tout le monde reçoit des prix. Catégories de prix : Le plus drôle, Le plus soigné, Le plus original, Le dessin le plus rapide, etc.

Jouer l'artiste #2

Pour les enfants à partir de 3 ans, le jeu est plus adapté aux tout-petits. Fixez du papier Whatman à un tableau ou à un mur. Donnez aux enfants de la peinture au doigt. Chaque invité dessine un cadeau pour le garçon d'anniversaire - une belle fleur. Habituellement, les enfants acceptent volontiers de participer au concours et dessinent avec enthousiasme.

Y a-t-il beaucoup d'enfants à la fête d'anniversaire ? Donnez à chacun un morceau de papier et réservez une table pour la créativité. Signez le dessin terminé, fixez une date et remettez-le au garçon d'anniversaire sous les applaudissements des invités.

Une bête sans précédent

Pour les enfants de 6 à 7 ans. Le concours développe l'imagination et l'originalité de pensée. La tâche du présentateur est de préparer à l’avance plusieurs questions sur des animaux étranges qui n’existent pas dans la nature.

Les enfants doivent décrire l'animal s'ils le souhaitent, le dessiner, montrer les sons qu'il fait. Habituellement, les gars s'amusent et fantasment volontiers. L'essentiel est de proposer des animaux originaux.

Possibilités :

  • A quoi ressemble un poisson à la poêle ?
  • Combien pèse un poisson hippopotame ?
  • Où vit l’oiseau musicien ?
  • Quel genre d'ailes a un oiseau crocodile ?
  • Qui est Murmuryonok ?

Jeu de mots

Un jeu populaire auprès des enfants de plus de 6 ans doit avoir une touche festive :

  • première tâche. Nommez les plats sur la table en commençant par la lettre K, puis P, puis B ;
  • deuxième tâche. Lequel des noms des invités commence par la lettre A, S, L ;
  • troisième tâche. Quel cadeau pouvez-vous imaginer en commençant par les lettres I, M, K, etc.

Téléphone cassé

Le concours s'adresse aux enfants âgés de 5 ans et plus. Le jeu est connu depuis des décennies, mais il égaye les petits invités. Plus il y a de participants, plus le résultat est inattendu, plus c'est amusant. Rappelez-vous l'essentiel : l'animateur appelle tranquillement la parole au premier des enfants, qui prononce la parole à l'oreille du deuxième, puis au troisième, jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier participant. Il est important de parler vite, de ne pas retarder la ligne et de ne pas prononcer parfaitement chaque syllabe.

Le plus souvent, le mot est modifié au point de devenir méconnaissable. Les résultats les plus drôles sont si le mot comporte 2 à 4 syllabes et n'est pas très « simple », par exemple Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Des compétitions ludiques

Les concours d'anniversaire amusants conviennent aux tout-petits et aux enfants plus âgés. Les animateurs conseillent d'organiser de tels jeux au milieu des vacances, lorsque les enfants se sont connus, s'y sont habitués et ne sont plus timides.

Défilé de mode

Convient aux enfants à partir de 8 ans. Préparez à l’avance une boîte de vêtements et de chaussures. Tout fera l'affaire : des robes légères, des écharpes fines au chapeau de fourrure, en passant par les gants. Mettez beaucoup de choses différentes. Les attributs obligatoires pour une bonne humeur sont des perruques faites de différents matériaux, des cornes, des oreilles sur un cerceau, une queue de renard ou de lapin, des ceintures, des bretelles, des palmes. Si vous portez des talons, choisissez une taille petite avec une base stable pour éviter les chutes.

Chacun des participants, les yeux bandés, s'approche de la boîte, en sort 5 à 6 objets, s'habille et propose le nom de son modèle ou sa devise. Une fois tous les articles triés, le défilé de mode commence. Les filles participent plus volontiers à la compétition, mais les garçons ne sont souvent pas en reste. Plus les enfants sont actifs et détendus, plus les émotions sont vives.

Camomille miracle

Jeu pour les enfants à partir de 7 ans. Fabriquez une grande fleur, écrivez une tâche amusante sur chaque pétale : représentez votre chanteur préféré (un des animaux), un corbeau, chantez une chanson avec un accompagnement musical (cuillères, tambours, hochets). Chaque participant reçoit un prix.

Réponses amusantes

Concours enfants à partir de 7 ans. Préparez des feuilles avec les inscriptions Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Convient pour vaisseau spatial, piscine, cinéma, Luna Park, mer, zoo, grand arbre, etc. Plus il y a de cartes, mieux c'est.

Le présentateur demande à un participant de sortir et de s'asseoir sur une chaise face aux autres. Un adulte ou l'un des enfants les plus âgés sort à tour de rôle une nouvelle feuille, montre l'inscription aux invités et demande au participant : « Que faites-vous habituellement dans cet endroit ? La divergence des réponses amuse tous les invités. Laissez plusieurs personnes participer. Le présentateur sent toujours qu’il est temps de mettre fin à « l’enquête » ; en général, trois ou quatre participants suffisent.

Jeune talent

Pour les enfants à partir de 6 ans. Vous avez besoin d'une feuille de papier Whatman, d'un feutre brillant ou d'un marqueur. Le présentateur propose de dessiner quelqu'un. Les enfants choisissent eux-mêmes le personnage approprié : un ours, un homme, un lièvre, un chat, un personnage de dessin animé. N'imposez pas votre opinion.

Les enfants ferment les yeux, on ne peut pas regarder. L'animateur emmène les enfants un par un au journal Whatman. La tâche consiste à dessiner un détail à la fois, les yeux fermés. Le premier participant dessine la tête, le deuxième le torse, le troisième les jambes, etc.

La compétition n'est pas ennuyeuse, elle remonte bien le moral. Il s'avère souvent que la tête « vit » séparément du corps et que la queue pousse à partir de l'oreille. Il s’avère qu’il s’agit d’une bête ou d’un extraterrestre sans précédent. La compétition est toujours amusante pour les enfants de tout âge (et les adultes aussi). Habituellement, deux ou trois animaux suffisent.

Vol amusant

Jeu pour les enfants à partir de 6 ans. Vous aurez besoin d'une écharpe épaisse et d'un ballon. Le présentateur place une balle sur une table vide, amène le participant, lui permet de se souvenir de l'emplacement de l'objet, lui bande les yeux et le fait reculer de 2-3 pas. L'enfant se retourne plusieurs fois (pas trop, pour ne pas avoir de vertiges).

La tâche du participant est de faire sauter la balle hors de la table. Très souvent, après s'être retourné, l'enfant se retrouve face à la mauvaise direction et souffle dans le vide. La tâche est amusante, mais pas offensante pour le participant.

Devinez l'animal

Le jeu convient aux enfants de 6 à 7 ans. Les enfants sont répartis en deux équipes, écrivent le nom de l'animal sur un morceau de papier et le passent à l'animateur afin que leurs adversaires ne le voient pas. La première commande montre ce que fait cet animal (oiseau) avec des gestes, une démarche, des expressions faciales, mais n'émet pas de son. La deuxième équipe doit deviner l'animal. Des prix pour tous les participants. Ceux qui n'ont pas pu reconnaître l'animal reçoivent une récompense, par exemple des bonbons, et l'équipe gagnante reçoit une médaille faite maison « Membre du Club des Experts ».

Le porc-épic ou le cerf ne conviennent pas très bien, il devrait y avoir des animaux/oiseaux faciles à reconnaître.

Jeux de plein air et actifs

L'espace est-il suffisamment grand pour courir ? Laissez les enfants s'échauffer. Même dans une salle de taille moyenne avec un petit nombre d'invités, vous pouvez organiser des compétitions amusantes.

À l’adresse, découvrez les bienfaits de l’hématogène pour le corps de l’enfant.

La plus grosse bulle de savon

Pour les enfants de 5 à 6 ans. L'essence ressort clairement du nom. Achetez des bulles de savon en fonction du nombre d'invités. Celui qui possède le plus de boule miracle remporte un prix.

Tireur précis

Convient aux enfants à partir de 5 ans. Vous aurez besoin d'un seau en plastique, de petites boules, de noix, de gros morceaux de Lego et de boules de fil. Placez le seau à une distance de 3 à 6 pas des enfants (tenez compte de l'âge). La tâche est d'atteindre la cible. Chaque lancer réussi vaut 1 point. Celui qui a marqué le plus de points gagne. Un prix est exigé, la médaille « la plus précise ».

Attrapez la queue

Concours à partir de 6 ans. Jouez de la musique avec suffisamment d'espace. Le présentateur attache une corde avec un nœud au bout et un foulard avec une « queue » à la ceinture de chaque participant. La tâche consiste à attraper votre adversaire par la queue avant l'autre. Le gagnant reçoit un joli prix.

Chaise supplémentaire

Pour les enfants à partir de 5 ans. Un jeu familier évoque toujours une tempête d'émotions. Une condition préalable est une grande pièce pour qu'il y ait de la place pour courir.

L'essence : invités – 7, chaises – 6. Placez les chaises dos vers l'intérieur, formez un cercle. Au son de la musique, les enfants marchent (courent) autour des chaises, la musique s'arrête - il est temps de s'asseoir, l'enfant en retard est éliminé. A la fin du concours, il reste 1 chaise et 2 participants. Le gagnant recevra une médaille « Le plus adroit » + un prix.

Volley-ball insolite

Jeu à partir de 7-8 ans. Placez 4 à 5 chaises d'affilée, après 1 mètre, placez une corde (écharpe) sur le sol, après encore un mètre - la deuxième rangée de chaises. Il s'est avéré que c'était un terrain pour jouer au volley-ball.

Essence: Les enfants sont répartis en 2 équipes et prennent place. Au lieu d'un ballon, un ballon. Vous devez lancer la « balle » sur le terrain adverse sans vous lever de votre chaise. L'équipe dont le ballon a volé le moins souvent hors du terrain a gagné.

Quilles pour enfants

Un concours ludique pour les enfants à partir de 7 ans. Placez 6 à 8 objets sur le sol. Des épingles, des boules et des cubes en plastique conviennent. Au lieu d'une boule de bowling - une bouteille en plastique (vide). La tâche est de faire tomber des objets. La distance dépend de la taille de la pièce. Retirez tout ce qui est inutile du sol afin de ne rien casser ou casser.

Les parents demandent souvent quels concours organiser pour les filles/garçons. La plupart des tâches proposées conviennent à tous les enfants, quel que soit leur sexe. Même lors d'un « défilé de mode », de nombreux garçons présentent des tenues originales pas pires que les jeunes mannequins. Il est plus important de « stimuler » les enfants, de créer une atmosphère agréable, alors tous les invités seront heureux de participer au concours.

Vous avez décidé d'organiser une fête d'enfants ? Armez-vous de conseils, sélectionnez deux ou trois concours sur des sujets différents dans chaque rubrique. Tenez compte de l'âge des jeunes invités, des passe-temps, du caractère (s'il n'y a que 4 à 5 enfants) et du niveau de connaissances.

Quelques compétitions pour enfants plus amusantes dans la vidéo suivante :

Les fêtes d'enfants sont tout simplement un miracle. La joie des enfants est si sincère et joyeuse que leur cœur s'emballe. Chaque enfant a besoin d'une attention particulière, et s'il est le héros de l'occasion, alors surtout. Pour toutes vos vacances, vous pouvez organiser des jeux et des concours pour les enfants. Cela demandera un peu de préparation et de bonne humeur. Créez un petit programme de divertissement, comprenant des jeux de plein air et des quiz intellectuels. Cette soirée plaira à tout le monde sans exception ! Les petits agités dépenseront toute leur énergie et s'endormiront sans leurs pattes arrière !

Des tâches agréables

Vous devez préparer une belle tenue pour les vacances non seulement pour vous-même, mais aussi pour la pièce dans laquelle se déroulera la célébration. Les fêtes, jeux et concours pour les anniversaires des enfants seront trois fois plus amusants dans une belle salle. Inutile de faire appel à un décorateur et de ruiner le budget familial. Tout peut être fait de vos propres mains. Construisez des arches et des guirlandes avec des ballons, suspendez des lanternes et des fleurs en papier. Dans les magasins, il y a des banderoles avec des vœux et des mots chaleureux. Choisissez un thème pour la fête - cela facilitera encore plus le choix de l'attirail. Procurez-vous de la vaisselle jetable pour enfants. C'est très pratique et beau. Des verres lumineux et des assiettes colorées plairont à coup sûr aux petits invités. Les invités, entrant dans une salle colorée et élégante, seront ravis, et une vague de bonne humeur montera !

Esprit d'équipe

Le programme d'animations doit être varié, car les enfants s'ennuient vite avec la même activité. Essayez d'organiser des jeux et des compétitions pour les enfants, en les divisant en deux équipes. Cela unira grandement l'équipe et poussera les enfants inconnus vers l'amitié. Essayez de diviser les enfants afin que les forces des équipes soient à peu près égales. Cela aidera à éviter les conflits et les malentendus.

"Bataille de ballons"

Divisez la pièce en deux parties, donnez à chaque équipe cinq énormes boules colorées. Leur tâche : pendant que la musique joue, vous devez déplacer les balles du côté de l'ennemi sans franchir la ligne marquée au sol. Cela s'avère être un gâchis très joyeux. Il est préférable d'organiser de tels jeux de compétition pour les enfants de 10 ans, car les plus jeunes pourraient tomber et se blesser.

"Menthe"

Cette compétition nécessitera quelques pièces et deux coupes. Les équipes s'alignent les unes après les autres, chacune reçoit une pièce. Il y a des gamelles vides à 4 mètres des enfants. La tâche des joueurs est de porter une pièce de monnaie sur leurs orteils et de la mettre dans le bol. L'équipe qui a le plus de pièces dans le bol est déclarée gagnante.

Vous pouvez organiser des jeux créatifs et des concours pour les enfants pendant les vacances. Invitez les équipes à réaliser rapidement une bannière de félicitations pour le garçon d'anniversaire. Laissez-les montrer leurs capacités et leur sens de la beauté. Donnez à chaque équipe le même ensemble : des peintures, des pinceaux, des feutres, du papier Whatman ou un rouleau de papier peint inutile. Rassemblez un jury d'adultes et laissez-les rendre leur verdict.

Fête sainte

Le premier jour de l'été offre aux petits habitants de la terre des vacances joyeuses. Des jeux et des compétitions sont organisés lors de la Journée des enfants dans plus de trente pays. Partout il y a toutes sortes de concerts et d'événements amusants, de musique et de rires. Ce sont les meilleures vacances pour les enfants. Les enfants reçoivent des cadeaux et des friandises.

La compétition la plus courante, organisée chaque année le 1er juin, consiste à dessiner sur l'asphalte. Dans chaque ville, il y a un espace spécial où les enfants utilisent des crayons de couleur pour représenter la nature, leur famille et leurs amis, les animaux et leurs rêves.

S'il n'est pas possible d'organiser un concours de dessin pour les enfants sur l'asphalte, donnez à chaque personne une feuille de papier Whatman. L'amitié gagnera, bien sûr. Mais les gars feront de leur mieux.

Les jeux et concours pour la Journée des enfants doivent être simples et compréhensibles. Il n’est pas nécessaire d’inventer quelque chose de surnaturel. Laissez les enfants s'amuser ce jour-là, papillonner et ne pas ressentir de sentiment de compétition.

"Douzaine"

Les enfants plus âgés ne sont pas toujours intéressés à participer à des compétitions pour enfants. À l'âge de 12 ans, les enfants commencent déjà à devenir des adolescents et leurs intérêts changent. Nous devons proposer des jeux et des compétitions intéressants pour les enfants de 12 ans. À tel point qu’ils voudront certainement participer.

Les enfants sont répartis en équipes. L'animateur leur donne une feuille de papier et un stylo. Chaque participant écrit n'importe quel produit comestible et plie le morceau de papier. Ensuite, les équipes échangent des feuilles et les déplient. A partir de cet ensemble de produits, ils doivent imaginer en une minute un plat signature, raconter une recette détaillée et lui donner un nom chic. Le chef-d'œuvre culinaire le plus original gagne !

Anniversaire

Votre enfant a déjà 10 ans. Le temps passe à une vitesse fulgurante, tout comme l’enfance. Les jeux et compétitions pour les enfants de 10 ans ne doivent pas être entièrement enfantins. Après tout, un héros adulte sérieux du jour y participera !

Invitez les enfants à aller dans la forêt pour cueillir des champignons. Le présentateur cache à l'avance les champignons en carton dans la pièce. Ils peuvent être accrochés et disposés n'importe où. L'essentiel est de trouver un endroit plus isolé. Les gars qui entrent dans la pièce doivent trouver le plus de champignons possible. Celui qui sera le meilleur chercheur recevra un prix !

Cadeaux

Les jeux et concours pour enfants devraient se terminer par la remise des prix. N'oubliez pas d'acheter suffisamment de petites choses sympas pour que personne ne reparte sans cadeau ! Les lampes de poche, les porte-clés, la papeterie et les bonbons conviennent. Les enfants seront ravis du prix qu'ils gagneront ! Pour les filles, achetez des épingles à cheveux, des bandeaux et des portefeuilles. Après avoir reçu un prix, les enfants feront de leur mieux pour en gagner davantage !

"Tester l'intelligence"

Rassemblez tous les enfants en cercle, asseyez-vous et répondez à un quiz sur les contes de fées. Le présentateur pose des questions suggestives ou lit une citation d'un conte de fées. Les gars doivent deviner le nom du conte de fées. Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un emballage de bonbon. A la fin, nous effectuons des calculs et identifions l'amateur le plus ardent des contes de fées. Le gagnant reçoit un prix !

Chaque enfant doit à son tour se souvenir d'un proverbe, d'un dicton ou d'un vers d'une chanson liée aux animaux. Quiconque ne se souvient de rien en une minute est éliminé du jeu.

Invitez les gars à jouer à "Changements". Le présentateur dit une phrase, et les gars doivent la refaire exactement à l'opposé ! Par exemple:

  • filles tristes - gars joyeux ;
  • grosse femme - homme mince;
  • une souris sans sandales est un chat en bottes.

Attention

Vérifions l'attention des enfants. Sur un immense plateau, disposez divers objets, des plus grands aux plus petits. Laissez les enfants les admirer pendant une minute, puis recouvrez le plateau d'une couverture et invitez les enfants à noter tous les objets du plateau sur une feuille de papier. Celui dont la liste est la plus impressionnante gagne.

Accordez aux enfants autant d’attention que possible. Ils se souviendront de chaque anniversaire et vacances en famille pour le reste de leur vie ! Les concours, jeux, quiz pour les enfants sont une activité très passionnante. Pendant que les enfants s'amusent et gagnent des prix, les adultes peuvent se détendre un peu et discuter à cœur ouvert ! Les jeux-concours ci-dessus pour la Journée des enfants et les anniversaires conviennent à toute autre fête.


Haut