बच्चों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ। घरेलू पार्टियों के लिए बच्चों की प्रतियोगिताएँ

बच्चों की पार्टियाँ और जन्मदिन बच्चे के भावनात्मक विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। और बच्चों की पार्टियाँ और जन्मदिन मज़ेदार खेलों और गतिविधियों के बिना अकल्पनीय हैं।

बच्चों के लिए समूह खेल माता-पिता और शिक्षकों को छुट्टी या जन्मदिन के माहौल में बिल्कुल वही संचार और आनंद लाने में मदद करेंगे जो बच्चों को आम दिनों में नहीं मिल पाता है।

यहां छुट्टियों के लिए समूह गेम हैं जिन्हें आप घर पर, स्कूल में या सड़क पर खेल सकते हैं। "विभिन्न सॉस" वाले ये खेल किसी भी छुट्टी या जन्मदिन के परिदृश्य में फिट हो सकते हैं। किसी परिदृश्य के साथ आते समय, बौद्धिक खेलों के साथ वैकल्पिक रूप से सक्रिय गेम, शांत गेम के साथ तेज़ गेम आदि प्रदान करना अच्छा होगा, ताकि बच्चे के मानस पर अधिक दबाव न पड़े। साथ ही प्रत्येक प्रतियोगिता के बाद बच्चों को पुरस्कार देकर सम्मानित किया जाए। और न केवल विजेता, बल्कि भाग लेने वाले सभी लोग। विभिन्न छोटी, सस्ती वस्तुएँ पुरस्कार के लिए उपयुक्त हैं: पेन, पेंसिल, नोटबुक, रबर बैंड, कैंडीज़, इत्यादि। छुट्टियों या जन्मदिन के परिदृश्य के लिए, आप इस पृष्ठ से गेम चुन सकते हैं।

खेल "अनुमान लगाओ कौन"
एक ड्राइवर चुना जाता है, जो अन्य बच्चों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। बच्चों में से एक चुपचाप आता है और ड्राइवर की पीठ को छूता है। ड्राइवर को यह अनुमान लगाना होगा कि उसे किसने छुआ। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो ड्राइवर की भूमिका अनुमानित बच्चे के पास चली जाती है; यदि नहीं, तो बच्चे आगे आते हैं और ड्राइवर की पीठ को छूते हैं जब तक कि उनमें से एक का अनुमान नहीं लगाया जाता है। एक वयस्क को खेल की प्रगति को नियंत्रित करना चाहिए और उस बच्चे को इंगित करना चाहिए जो ड्राइवर को छूने जा रहा है, अन्यथा बच्चे ड्राइवर की पीठ पर दस्तक देने के लिए एक-दूसरे के साथ धक्का-मुक्की और होड़ करना शुरू कर देंगे।
यह खेल केवल यह सुनिश्चित करने के बाद ही खेला जा सकता है कि छुट्टी या जन्मदिन की पार्टी में सभी बच्चे एक-दूसरे को नाम से अच्छी तरह से जानते हैं। अगर ऐसे बच्चे हैं जो छुट्टियों से पहले एक-दूसरे को नहीं जानते थे, तो सबसे पहले आपको डेटिंग गेम खेलने की ज़रूरत है।

खेल "आइए एक दूसरे को जानें"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अग्रणी वयस्क गेंद लेता है और बच्चों के साथ खड़ा होता है। आपको अपना नाम और पसंदीदा रंग बताना होगा। वयस्क शुरू होता है: "मेरा नाम अन्ना है, मुझे लाल रंग पसंद है," और बच्चों में से एक की ओर गेंद फेंकता है। बच्चा अपना नाम और पसंदीदा रंग बताता है और गेंद अगले वाले की ओर फेंकता है। खेल को कई चक्रों में खेला जा सकता है: पहले चक्र में गेंद पास खड़े लोगों को दी जाती है, दूसरे चक्र में गेंद वापस जाती है, तीसरे और अगले चक्र में गेंद जिसे चाहे उसके पास फेंकी जाती है। प्रत्येक मंडली में, बच्चे पहले एक नाम बताते हैं, और फिर अपनी पसंदीदा घटनाओं या वस्तुओं में से एक का नाम बताते हैं: "सप्ताह का मेरा पसंदीदा दिन", "मेरा पसंदीदा महीना", "वर्ष का मेरा पसंदीदा समय", "मेरा पसंदीदा खेल", " मेरा पसंदीदा कार्टून", "मेरा पसंदीदा भोजन" इत्यादि।
इस गेम में बच्चे एक-दूसरे को जल्दी से जान लेते हैं और नाम याद रख लेते हैं।

खेल "क्रिप्टोग्राफर"
एक और डेटिंग गेम, छुट्टियों या जन्मदिन के लिए उपयुक्त जहां ऐसे बच्चे मौजूद होते हैं जो एक-दूसरे को नहीं जानते हैं।
वयस्क बच्चों को अपने नाम एन्क्रिप्ट करने के लिए आमंत्रित करते हैं: “बच्चों, क्या आप जानते हैं कि आप अपने नामों से पहेलियाँ बना सकते हैं? आइए दो टीमों में विभाजित हों और प्रत्येक टीम अपने सभी खिलाड़ियों को एन्क्रिप्ट करेगी।" प्रत्येक नाम से आपको एक रिबस बनाना होगा और इसे दूसरी टीम को बताना होगा। जो टीम पहेलियों को सही ढंग से हल करेगी और "विरोधियों" के सभी नाम बताएगी वह जीतेगी। एक वयस्क को यह समझाने की ज़रूरत है कि नामों को कैसे एन्क्रिप्ट किया जाए: “रिब्यूज़ नाम के अक्षरों से बने होते हैं। उदाहरण के लिए, स्वेता नाम को "सूर्य, हवा, स्प्रूस, छाया, क्षेत्र" के रूप में एन्क्रिप्ट किया जा सकता है और रिबस "लॉन्ग एंड स्वीट फार्मासिस्ट" को दीमा के रूप में समझा जा सकता है। बच्चे जितने बड़े होंगे, पहेलियाँ उतनी ही कठिन होनी चाहिए। फिर बच्चों को टीमों में बाँट दिया जाता है, उन्हें पहेलियाँ बनाने का समय दिया जाता है। यदि बच्चे छोटे हैं, तो प्रत्येक टीम को एक वयस्क द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। प्रत्येक टीम द्वारा बारी-बारी से रिब्यूज़ को हल किया जाता है, जब रिब्यूज़ को हल किया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता इस नाम वाले बच्चे को दिखाता है: "आपने अनुमान लगाया, यह हमारी दीमा है।" इस तरह बच्चे नए दोस्तों के नाम जल्दी याद कर लेते हैं। यदि टीम में एक ही नाम के बच्चे हैं, तो प्रत्येक के लिए पहेलियों का आविष्कार किया जाना चाहिए।

खेल "मम्मी"
जन्मदिन और छुट्टियों पर बच्चों के पसंदीदा खेलों में से एक। इसे 4 से 16 साल तक के बच्चे खेल सकते हैं। उपस्थित लोगों की संख्या के आधार पर बच्चों को दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम को अपनी स्वयं की ममी सौंपी गई है। खिलाड़ियों को टॉयलेट पेपर के रोल दिए जाते हैं, जिनसे उन्हें एक ममी बनानी होती है - चुने हुए बच्चे को सिर से पैर तक लपेटें। जो टीम इसे तेजी से करती है वह जीत जाती है। खिलाड़ियों का मूल्यांकन गति और गुणवत्ता दोनों के आधार पर किया जा सकता है - ममी को कितनी कसकर और बिना अंतराल के लपेटा गया है।
यहां आपको यह ध्यान रखने की जरूरत है कि कागज अच्छा होना चाहिए, क्योंकि सस्ता टॉयलेट पेपर जल्दी फट जाता है और बच्चों के लिए इसे संभालना मुश्किल होता है। आमतौर पर, इस प्रतियोगिता के बाद, फर्श पर कागज के टुकड़ों से कचरे का ढेर बन जाता है, इसलिए ममी के तुरंत बाद, एक प्रतियोगिता "कौन सबसे अधिक कचरा इकट्ठा कर सकता है" आयोजित की जानी चाहिए। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक टीम को कागज इकट्ठा करने के लिए पहले से कंटेनर तैयार करना चाहिए (आप खुद को बैग तक सीमित कर सकते हैं)।

खेल "खजाने की खोज"
बच्चे पहेली सुरागों का उपयोग करके खजाने की तलाश करते हैं। ख़जाना पहले से ही छुपाया जाना चाहिए; सभी बच्चों के लिए कोई दिलचस्प चीज़ ख़ज़ाने के रूप में उपयुक्त हो सकती है। यह मिठाई का एक बर्तन, पुरस्कारों का एक बैग इत्यादि हो सकता है।
प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "मुझे पता है कि पास में ही कहीं खजाना छिपा है, आइए उसे खोजें।" बच्चे बड़े मजे से इस खेल में शामिल होते हैं। आप पहेलियों का उपयोग करके या मानचित्र का उपयोग करके खजाने की खोज कर सकते हैं। एक अपार्टमेंट में, पहेलियों की तलाश करना बेहतर है; प्रकृति में या गैर-आवासीय परिसर में, मानचित्र का उपयोग करके खजाने की तलाश करना बेहतर है। यदि पहेलियों का उपयोग करके खजाने की खोज की जाती है, तो वे अपार्टमेंट में मौजूद वस्तुओं के बारे में होने चाहिए: एक टीवी, एक मेज, एक वैक्यूम क्लीनर, एक तकिया, एक दरवाजा, एक स्टूल, एक रेफ्रिजरेटर, एक वॉशिंग मशीन, इत्यादि के बारे में। पर। प्रस्तुतकर्ता स्वयं या परिदृश्य में भाग लेने वाले पात्र की ओर से पहली पहेली बनाता है। उत्तर एक वस्तु है जिस पर निम्नलिखित पहेली वाला एक नोट है। अगली पहेली एक वस्तु की ओर इशारा करती है जिस पर फिर से एक पहेली के साथ एक नोट है, और इसी तरह, जब तक कि बच्चे उस वस्तु तक नहीं पहुंच जाते जिसमें खजाना छिपा हुआ है (आमतौर पर एक कोठरी या वॉशिंग मशीन)।

खेल "मानो या न मानो"
यह गेम बच्चों को बर्थडे बॉय की उपलब्धियों से परिचित कराने का एक शानदार तरीका है। प्रस्तुतकर्ता पूछता है: “बच्चों, क्या आप हमारे जन्मदिन के लड़के को अच्छी तरह से जानते हैं? की जाँच करें। अब उसके माता-पिता हमें उसके बारे में बताएंगे (उसे नाम से बुलाना बेहतर होगा)। यदि वे सच कह रहे हैं, तो चिल्लाएँ "मुझे विश्वास है," यदि नहीं, तो कहें "मुझे विश्वास नहीं है।" माता-पिता कहने लगते हैं: "क्या आप मानते हैं कि हमारी पेट्या ने इस गर्मी में 3 बार नदी तैरी?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या ने एक साल में 4 दांत खो दिए?", "क्या आप मानते हैं कि पेट्या 10 सेमी बढ़ी?" "क्या आप मानते हैं कि उन्हें एक पुरस्कार मिला, उन्होंने 5 देशों का दौरा किया, एक फिल्म देखी...?" और इसी तरह। तदनुसार, बच्चे प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देते हैं "मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं है।" और माता-पिता पुष्टि करते हैं कि यह सच है या नहीं।

खेल "सही या गलत"
बच्चों को कुछ तथ्य और धारणाएँ दी जाती हैं और उन्हें बताना होगा कि यह सच है या नहीं। यह गेम किसी भी परिदृश्य में फिट बैठता है और बच्चों को चुने हुए विषय के बारे में तथ्यों से परिचित कराता है। उदाहरण के लिए, यदि स्क्रिप्ट डायनासोर के बारे में है, तो डायनासोर के जीवन से जुड़े तथ्य और कल्पना को सामने लाया जाता है। यदि स्क्रिप्ट शूरवीरों के बारे में है, तो तथ्य शूरवीरों के जीवन से लिए गए हैं, इत्यादि। सभी प्रश्न आयु के अनुरूप होने चाहिए। यदि छुट्टी 3 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य इस स्तर पर होने चाहिए: "टमाटर लाल है," और यदि छुट्टी 15 साल के बच्चों के लिए है, तो तथ्य इस स्तर पर होंगे: "टमाटर में पेक्टिन होता है।" ”

खेल "इसे तेजी से ले जाओ"
इस गेम में कई विविधताएं हैं, लेकिन सार एक ही है - आपको कुछ वस्तुओं को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने की आवश्यकता है। आमतौर पर बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है; यदि उत्सव में कई प्रतिभागी (14 से अधिक लोग) हैं, तो अधिक टीमें हो सकती हैं। एक टीम के लिए 5-7 प्रतिभागी इष्टतम हैं। प्रत्येक टीम के लिए, कुछ वस्तुओं, जैसे पत्थर या गेंद, और एक खाली कंटेनर के साथ एक कंटेनर होता है जिसमें इन वस्तुओं को स्थानांतरित किया जाना चाहिए। आप इसे अपने हाथों से ले जा सकते हैं, या आप एक चम्मच या अन्य सहायक वस्तु का उपयोग कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपको क्या ले जाना है। नेता आदेश देता है: "शुरू करें, ध्यान दें, मार्च करें" और प्रत्येक टीम के बच्चे बारी-बारी से टोकरी की ओर दौड़ते हैं, एक वस्तु उठाते हैं और उसे दूसरी टोकरी में ले जाते हैं, फिर टीम के पास दौड़ते हैं और अगले प्रतिभागी को बैटन देते हैं जब तक कि वे सभी वस्तुओं को स्थानांतरित कर दिया है। जो टीम बिना नुकसान के सभी वस्तुओं को पहले ले जाती है वह जीत जाती है।
बिना प्रतिस्पर्धा के भी बच्चों के लिए यह खेल खेलना दिलचस्प है, इसलिए यदि जन्मदिन की पार्टी में केवल कुछ बच्चों को आमंत्रित किया जाता है, तो आप टीमों के बिना भी खेल सकते हैं। फिर सभी बच्चे एक ही समय में दौड़ते हैं और वस्तुएं ले जाते हैं।

खेल "संतुलनकर्ता"
बच्चे के रास्ते में बाधा वाली वस्तुएं (उदाहरण के लिए, स्किटल्स) कमरे के चारों ओर एक सीधी रेखा में रखी जाती हैं; प्रत्येक बच्चे को कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक आंखों पर पट्टी बांधकर चलना चाहिए, और एक भी वस्तु को नहीं खटखटाना चाहिए; उन्हें चारों ओर घूमना चाहिए सभी वस्तुएँ. आमतौर पर बच्चे पहली बार में सफल नहीं होते, इसलिए हर कोई इससे कई बार गुजरना चाहता है। बच्चों को झगड़ने से रोकने के लिए, नेता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि बच्चे आगे बढ़ने के बाद पंक्ति के अंत में खड़े हों। तीसरी या चौथी बार, अधिकांश बच्चे आमतौर पर वस्तुओं के बीच बिना उन्हें गिराए चलने में सफल हो जाते हैं। यदि छुट्टी का समय अनुमति देता है, तो आप जितनी बार संभव हो उतनी बार जा सकते हैं जब तक कि सभी बच्चे सफल न हो जाएँ। लेकिन अगर कंपनी में कोई बच्चा है जिसे समन्वय में कठिनाई हो रही है और वह कुछ नहीं कर सकता है, तो नेता को बच्चे के लिए सांत्वना तैयार करनी होगी और अगली प्रतियोगिता ऐसी बनाने की कोशिश करनी होगी ताकि यह बच्चा उसे जीत सके।

खेल "बौने और दिग्गज"
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता समझाता है कि यदि वह "बौने" कहता है, तो सभी को बैठ जाना चाहिए, और यदि वह "दिग्गज" कहता है, तो सभी को अपने पंजों पर खड़ा होना चाहिए। जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। प्रस्तुतकर्ता खेल का नेतृत्व करना शुरू करता है और सबसे पहले, खिलाड़ियों की "सतर्कता को कम करता है"। अर्थात्, "बौना" शब्द पर वह बाकी सभी के साथ बैठ जाता है, "दिग्गज" शब्द पर वह पंजों पर खड़ा हो जाता है, और फिर खिलाड़ियों को भ्रमित करना शुरू कर देता है: एक आदेश दें और दूसरा कार्य करें, या गलत आदेश दें, क्योंकि उदाहरण: “कर...ज़िना! रस्सी! चित्रकारी! मज़ा!"। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे अंत में घेरे में रहता है।

खेल "फैंटा"
प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों से कुछ आइटम एकत्र करता है - ज़ब्त। फिर ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह नेता की ओर पीठ कर लेता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके वस्तुओं को बाहर निकालता है और कहता है: "यह छोटा रैपर धनुष क्या करेगा?" जो व्यक्ति दूर हो जाता है वह इस प्रेत को नहीं देखता है और एक इच्छा करता है: उदाहरण के लिए, एक पैर पर पांच बार कूदना, गाना गाना, नृत्य करना या कविता पढ़ना, कौआ, इत्यादि। इनमें से एक इच्छा इच्छा करने वाले व्यक्ति को स्वयं करनी होगी।

खेल "हाथ ऊपर"
प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर घेरे के अंदर चलता है और किसी के सामने रुककर उससे ज़ोर से कहता है: "हाथ ऊपर करो!" जिसे उसने संबोधित किया था उसे शांति से खड़ा होना चाहिए, और उसके पड़ोसियों को जल्दी से अपने हाथ उठाने चाहिए: दाईं ओर का पड़ोसी - उसका बायां, और बाईं ओर का पड़ोसी - उसका दाहिना। जो कोई गलती करता है वह नेता को बदल देता है।

खेल "संयुक्त रचनात्मकता"
सभी बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के पास कागज की एक शीट और एक पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन है। संकेत पर, हर कोई चित्र बनाना शुरू कर देता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, हर कोई चित्र बनाना समाप्त कर देता है और अपने आरंभ किए गए चित्र को वृत्त के चारों ओर घुमाता है। अगले सिग्नल पर, बच्चों को वह ड्राइंग जारी रखनी होगी जो सभी को अगला सिग्नल बजने तक प्राप्त हुई। इसे तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक कि चादरें अपने मालिकों के पास वापस न आ जाएं। अब देखते हैं क्या हुआ? इस खेल को संगीत के साथ खेलना बेहतर है - जब संगीत चल रहा होता है, तो बच्चे जहां रुकते हैं, वहीं चित्र बनाते हैं, बच्चे चित्र बनाते हैं।

खेल "पीठ पर चित्र बनाना"
यह गेम "ब्रोकन फ़ोन" थीम का एक संस्करण है। प्रत्येक बच्चे की पीठ पर कागज का एक टुकड़ा चिपका दिया जाता है और उसे एक फेल्ट-टिप पेन दिया जाता है। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और फिर, खेल "टूटे हुए फोन" के सिद्धांत का पालन करते हुए, नेता बच्चों में से एक को फुसफुसाते हुए एक शब्द कहते हैं। शब्द जटिल नहीं होना चाहिए ताकि उसका चित्रण किया जा सके, उदाहरण के लिए, घर, सूरज, फूल, इत्यादि। जिस बच्चे को यह शब्द सुनाया जाए उसे इसे अपने पड़ोसी की पीठ पर बनाना चाहिए। पड़ोसी को समझना चाहिए कि उसकी पीठ पर क्या खींचा जा रहा है, और वही चीज़ अगले पड़ोसी की पीठ पर बनानी चाहिए, और इसी तरह एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी पर। बच्चे की पीठ पर चित्र बनाते समय उसे बग़ल में या घेरे में नहीं मुड़ना चाहिए ताकि कोई देख न सके। जब चक्र समाप्त हो जाए, तो आप खेल जारी रख सकते हैं और अगले बच्चे को फुसफुसा कर बता सकते हैं ताकि नया खिलाड़ी चित्र बनाना शुरू कर सके। जब सभी ने चित्र बनाना समाप्त कर लिया, तो मनोरंजन की गारंटी है!

खेल "सबसे तेज़"
एक घेरे में रखे गए खिलाड़ियों की तुलना में एक कुर्सियाँ कम हैं। जब संगीत बज रहा होता है, तो बच्चे कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं; जब संगीत समाप्त होता है, तो बच्चों को जल्दी से कुर्सी पर बैठना पड़ता है। जिसके पास पर्याप्त कुर्सियाँ नहीं हैं उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। अगले दौर के लिए, एक कुर्सी हटा दी जाती है और बच्चे दौड़ना जारी रखते हैं। इसे तब तक दोहराया जाता है जब तक कि दो प्रतिभागी और एक कुर्सी शेष न रह जाए। संगीत बंद होने के बाद जो सबसे पहले बैठता है वह जीत जाता है।

वैक्यूम क्लीनर गेम
खेलने के लिए, आपको खिलाड़ियों या टीमों की संख्या के अनुसार वस्तुओं के कई समान समूहों (उदाहरण के लिए, निर्माण किट के हिस्से या विभिन्न आकार और रंगों में कटे हुए पत्ते) और टोकरियों की आवश्यकता होती है। आइटम समूहों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होनी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को उनके आइटम दिखाए जाते हैं। सभी वस्तुएं मिश्रित होकर फर्श पर बिखरी हुई हैं। आदेश पर, बच्चों को अपना सामान इकट्ठा करना शुरू कर देना चाहिए। जो सब कुछ तेजी से एकत्र करता है वह जीतता है।

खेल का भिन्न रूप "वैक्यूम क्लीनर"
इस खेल को टीमों में नहीं, बल्कि प्रत्येक व्यक्ति को अपने लिए खेलना बेहतर है, इसलिए यदि छुट्टी के समय कम प्रतिभागी हों तो इसे खेला जाता है। इसी तरह हर बच्चे के लिए अलग-अलग वस्तुओं का समूह तैयार किया जाता है और सभी को टोकरियाँ या बाल्टियाँ दी जाती हैं। सभी वस्तुएँ एक पथ में फर्श पर बिखरी हुई हैं, और बच्चों को यह याद रखने के लिए कुछ मिनट दिए जाते हैं कि सब कुछ कहाँ है। फिर, सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बच्चों को अपनी आंखें बंद करके जितना संभव हो उतना सामान टोकरी में इकट्ठा करना चाहिए।

खेल "कौन अधिक जानता है"
बच्चों को टीमों में विभाजित किया गया है। बदले में, प्रत्येक टीम को आवंटित समय (आमतौर पर 1 मिनट) के भीतर दिए गए आकार या रंग की 5 वस्तुओं का नाम देना होगा। उदाहरण के लिए, 5 गोल (चौकोर, त्रिकोणीय) वस्तुएं या 5 लाल (नीला, हरा, पीला) वस्तुएं। दोहराव की गिनती नहीं होती. यदि टीम सफल होती है, तो उसे पुरस्कार मिलता है।

खेल "मैजिक बॉक्स"
एक छोटे बक्से में कोई खिलौना या अन्य पुरस्कार रखा जाता है। इस बॉक्स को एक बड़े बॉक्स में रखा जाना चाहिए, और बड़े बॉक्स को उससे भी बड़े बॉक्स में रखा जाना चाहिए। जितने अधिक बॉक्स होंगे, खेलना उतना ही दिलचस्प होगा। खेल को संगीत के साथ खेलना चाहिए।
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और संगीत बजने के दौरान एक-दूसरे को बॉक्स देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, जिसके हाथ में जादू का बक्सा होता है वह पहला बक्सा खोलता है और छोटा बक्सा निकाल लेता है। संगीत शुरू होता है और बॉक्स आगे बढ़ा दिया जाता है। अंतिम पुरस्कार बॉक्स खोलने वाला खिलाड़ी अपने लिए पुरस्कार लेता है।

खेल "गेंद पकड़ो"
हमें गुब्बारे और ट्रे तैयार करने की जरूरत है। प्रत्येक प्रतिभागी या टीम को एक गेंद के साथ एक ट्रे दी जाती है, गेंदों को ट्रे पर रखा जाता है। प्रतियोगिता के कई विकल्प हो सकते हैं:
1. गेंद को गिराए बिना ट्रे को एक बिंदु से दूसरे स्थान पर ले जाएं।
2. जितनी बार संभव हो सके गेंद को गिराए बिना ट्रे को अपने सिर के ऊपर उठाएं और नीचे करें।

खेल "टोपी"
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता संगीत चालू करता है, और बच्चे एक-दूसरे को महिला की टोपी देना शुरू करते हैं। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता संगीत बंद करता है, बच्चों में से एक जिसके पास उस समय टोपी होती है वह उसे अपने ऊपर रख लेता है और एक कुलीन महिला का चित्रण करते हुए घेरे में घूमता है। एक महिला टोपी के बजाय, आप काउबॉय, या सैन्य टोपी, या स्टारगेज़र टोपी इत्यादि का उपयोग कर सकते हैं। तदनुसार, आपको उस चरित्र को चित्रित करने की आवश्यकता है जिसकी टोपी का उपयोग खेल में किया जाता है।

बच्चे बेचैन होते हैं और जन्मदिन, नए साल, किंडरगार्टन ग्रेजुएशन और अन्य छुट्टियों जैसे कार्यक्रमों में, उन्हें दिलचस्प प्रतियोगिताओं में व्यस्त रहने की ज़रूरत होती है। प्रतियोगिताएं आयोजित करते समय, आपको याद रखना चाहिए कि गतिशील और सक्रिय प्रकारों को शांत लोगों के साथ जोड़ा जाना चाहिए ताकि बच्चों को आराम करने का समय मिल सके। यदि प्रतियोगिताओं के साथ-साथ छोटे-छोटे पुरस्कार भी दिए जाएं तो बच्चों के लिए खेलना और भी दिलचस्प हो जाएगा।

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प्रतियोगिता 1: "अपना खोजें"

बच्चों की सोच और कल्पनाशीलता को परखने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता। बच्चे को यह पता लगाना चाहिए कि मूकाभिनय को सर्वोत्तम तरीके से कैसे दिखाया जाए।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता की शुरुआत में जानवरों के चित्र वाले पत्रक तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक जानवर दो प्रतियों में होना चाहिए। नेता सभी पत्तियों को एक छोटे बैग में रखता है और अच्छी तरह मिलाता है। प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से अपने लिए चित्र वाला कागज का एक टुकड़ा निकालता है। आदेश पर, बच्चे कागज के लंबे टुकड़े पर बने जानवर का चित्रण करना शुरू करते हैं। प्रतियोगिता का लक्ष्य यह है कि कौन अपने जानवर के जोड़े को तेजी से ढूंढेगा, उदाहरण के लिए, एक जिराफ़ - एक जिराफ़, एक हाथी - एक हाथी, इत्यादि।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जानवर को शब्दों या ध्वनियों का उच्चारण किए बिना, चेहरे के भावों के माध्यम से चित्रित किया जाना चाहिए।

प्रतियोगिता 2: "तोते"

एक दिलचस्प माइंडफुलनेस गेम जो बच्चों को ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करता है।

बाहर ले जाना:

नेता केंद्र में खड़ा है, उसके चारों ओर बच्चे - तोते - स्थित हैं। तोते को नेता के बाद सभी शब्दों और कार्यों को दोहराना चाहिए। एक निषिद्ध शब्द जिसे प्रस्तुतकर्ता के बाद दोहराया नहीं जा सकता वह है "तोता"। वह व्यक्ति जिसने नेता के बाद गलती से निषिद्ध शब्द दोहराया हो, एक घेरे में खड़ा होता है, एक काल्पनिक "पिंजरा"। सबसे चौकस बच्चा जो निषिद्ध शब्द नहीं दोहराता वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बड़े बच्चों के लिए, आप एक नहीं, बल्कि दो या तीन निषिद्ध शब्द या कार्य सोच सकते हैं।

प्रतियोगिता 3: "हवा"

बच्चों के लिए एक मज़ेदार, सक्रिय प्रतियोगिता जिसका किसी भी उम्र के बच्चे आनंद उठाएँगे।

आवश्यकताएँ:

बाहर ले जाना:

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के सामने एक फुलाया हुआ गुब्बारा रखा जाता है। प्रत्येक टीम का कार्य अपनी गेंद को यथाशीघ्र फिनिश लाइन तक पहुंचाने में मदद करना है। आपको गेंद को बिना छुए हिलाना चाहिए, अर्थात्: अपने हाथों को हिलाएं, हवा की धारा बनाएं या उस पर फूंक मारें। जिस टीम की गेंद सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह टीम जीत जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बच्चों को एक साथ गेंद पर झपटने से रोकने के लिए, आप उन्हें संख्याओं में विभाजित करने और बारी-बारी से गेंद पर वार करने के लिए कह सकते हैं।

प्रतियोगिता 4: "बर्फबारी"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता जो सबसे शर्मीले बच्चे को भी उत्साहित कर देगी।

आवश्यकताएँ:

  • दो रंगों के कागज के टुकड़े.
  • 2 बैग.

बाहर ले जाना:

बच्चों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। नेता प्रत्येक टीम को एक निश्चित रंग के कागज का एक पैकेट देता है, उदाहरण के लिए हरा और लाल। कमरे के केंद्र में एक दूसरे से कुछ दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींची गई हैं। प्रत्येक टीम का कार्य अपने विरोधियों पर उनकी लाइन से आगे बढ़े बिना, अपने रंग के कागज को खराब किए बिना स्नोबॉल फेंकना है। जो टीम अपने विरोधियों पर सबसे अधिक स्नोबॉल फेंकती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • आप बच्चों को उनकी टीम के रंग के स्नोबॉल एक बैग में इकट्ठा करने के लिए दौड़ में आमंत्रित करके प्रतियोगिता का दूसरा चरण आयोजित कर सकते हैं।

प्रतियोगिता 5: "भारतीय नाम"

बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता, जो उत्सव की शुरुआत में आयोजित की जाती है।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

नेता प्रत्येक बच्चे को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम देता है। कागज के एक टुकड़े पर बच्चा एक संज्ञा लिखता है, दूसरे पर - एक विशेषण। प्रत्येक बच्चा पत्तों को थैले में फेंकता है, एक विशेषण के साथ, दूसरा संज्ञा के साथ। प्रस्तुतकर्ता द्वारा बैगों की सामग्री को अच्छी तरह मिलाया जाता है। बच्चे बारी-बारी से प्रत्येक बैग से कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं। पूरे अवकाश के दौरान कागज के टुकड़ों पर शब्दों का संयोजन बच्चे का भारतीय नाम बन जाता है। अक्सर बहुत दिलचस्प और मजेदार "नाम" प्राप्त होते हैं: "खुश मकई", "नीली दाढ़ी", "तेज आंख" और इसी तरह।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • बच्चों को दिए गए नामों पर उनकी प्रतिक्रिया पर नज़र रखना महत्वपूर्ण है ताकि कोई नाराज न हो।

प्रतियोगिता 6: "दलदल"

प्रतियोगिता जन्मदिन समारोह के लिए आदर्श है, क्योंकि यह तुरंत एक मैत्रीपूर्ण माहौल बनाती है।

आवश्यकताएँ:

  • चाक या टेप.

बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता दलदल के पार टेप या चाक से गोल "धक्कों" को टेप करता है या खींचता है ताकि दो पैर फिट हो सकें। प्रस्तुतकर्ता बच्चों से कहता है कि अब उन्हें दलदल को पार करने की जरूरत है, जो "धक्कों" पर चलकर किया जा सकता है। प्रतियोगिता में सभी प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और "धक्कों" पर चलना शुरू करते हैं। यदि बच्चा "टक्कर" के किनारे पर कदम रखता है, तो बढ़ोतरी फिर से शुरू हो जाती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • प्रतियोगिता का त्वरित कार्यान्वयन इसे इतना दिलचस्प नहीं बनाता है, इसलिए प्रस्तुतकर्ता एक बार फिर लोगों में गलती ढूंढ सकता है ताकि वे फिर से यात्रा शुरू करें।

प्रतियोगिता 7: "आपका नाम क्या है?"

बच्चों के लिए एक बहुत ही मज़ेदार प्रतियोगिता, जो सहनशक्ति और धैर्य विकसित करने में मदद करती है।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

प्रस्तुतकर्ता कागज के टुकड़ों पर संज्ञा लिखता है जो बच्चों के नाम बन जाएंगे, उदाहरण के लिए: "बूट", "ब्रूम", "ब्रेडबॉक्स", "पेंसिल" इत्यादि। पत्तियों को एक बैग में रखा जाता है और मिश्रित किया जाता है। बच्चे नेता के चारों ओर अर्धवृत्त में बैठते हैं, वह प्रत्येक के पास आता है और अपने लिए एक "नाम" पाने की पेशकश करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछना शुरू कर देगा जिसका बच्चे को दिए गए नाम के साथ उत्तर देना होगा।

प्रस्तुतकर्ता बच्चे के पास इन शब्दों के साथ आता है: "जो कोई गलती करेगा वह पकड़ा जाएगा!" जो हँसेगा उसका समय ख़राब होगा!” प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछना शुरू करता है: "आप कौन हैं?", "आपके सिर पर क्या है?", "आपने आज दोपहर के भोजन के लिए क्या खाया?", "आपका दोस्त कौन है?", "आप सूप किसके साथ खाते हैं?" , “आसमान में कौन उड़ता है?” ? और इसी तरह। प्रस्तुतकर्ता का कार्य अधिक विविध तरीके से प्रश्न पूछना है। सवालों का जवाब देते समय बच्चे का काम हंसना या मुस्कुराना नहीं है। आसपास बैठे खिलाड़ी जितना चाहें हंस सकते हैं. जो हंसता है वह खेल छोड़ देता है। जो जीतता है उसे इनाम दिया जाता है.

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • हारने वाले खिलाड़ियों को किसी प्रकार का जुर्माना लगाने के लिए कहा जा सकता है।

प्रतियोगिता 8: "शलजम"

गति के लिए अनिवार्य पुरस्कारों के साथ बच्चों के लिए एक मज़ेदार सक्रिय प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

  • कुर्सियाँ - 2 टुकड़े।

बाहर ले जाना:

खिलाड़ियों को प्रतिभागियों की समान संख्या के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम में, बच्चों की संख्या के आधार पर, ये हो सकते हैं: "दादी", "दादा", "बग", "पोती", "बिल्ली", "कुत्ता", "चूहा"। कमरे की शुरुआत में कुर्सियाँ रखी गई हैं जिन पर दो "शलजम" बैठते हैं, प्रत्येक टीम के लिए एक।

नेता के आदेश पर, "दादाजी" अपने कूल्हों पर हाथ रखते हैं और "शलजम" की ओर कूदना शुरू कर देते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और "दादी" की ओर सरपट दौड़ते हैं। अब "दादा" और "दादी" हाथ से "शलजम" की ओर कूदते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और वापस कूदते हैं। हर बार एक उछलता हुआ परी-कथा नायक जोड़ा जाता है। अंतिम प्रतिभागी, "माउस" को "शलजम" के चारों ओर दौड़ना होगा, इसे हाथ से लेना होगा और बाकी सभी के साथ शुरुआती लाइन पर कूदने के लिए इसे खींचना होगा।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जो टीम "शलजम" के साथ शुरुआती लाइन तक सबसे तेज पहुंचती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता 9: "गेंदें छोटे जानवर हैं"

बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता, जिसमें आपको अपनी कल्पना और रचनात्मकता दिखाने की ज़रूरत है।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

सभी तैयार गुब्बारों को फुलाकर, एक लंबे धागे से बांधकर कमरे के अलग-अलग कोनों में समान मात्रा में लटका देना चाहिए। बच्चों को दो बराबर टीमों में बाँट दें। टीम के प्रत्येक बच्चे को कई अलग-अलग रंग के मार्कर दें। बच्चों का काम एक जानवर बनाने के लिए गेंदों पर मुंह, आंख, नाक, कान बनाना है। विजेता वह टीम है जो जानवरों को सबसे तेजी से खींचती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • टीम में प्रत्येक बच्चे के लिए गेंदों की संख्या एक होनी चाहिए।

प्रतियोगिता 10: "उल्लू"

छुट्टियों के दौरान बच्चों का ध्यान केंद्रित करने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:

बाहर ले जाना:

कमरे के एक छोर पर, नेता चाक से एक घेरा बनाता है - एक उल्लू का घोंसला। बच्चों में से एक उल्लू चुना जाता है, बाकी तितलियाँ, कीड़े और अन्य कीड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता "दिन" कहता है, सभी बच्चे कीड़ों के पंख फड़फड़ाने की नकल करते हुए इधर-उधर दौड़ते हैं। सिग्नल "रात" पर, बच्चों को उसी स्थिति में स्थिर हो जाना चाहिए जिसमें वे थे, जैसे उल्लू शिकार करने के लिए बाहर निकलता है। उल्लू धीरे-धीरे, अपने पंख फड़फड़ाते हुए, बच्चों के बीच उड़ता है और देखता है कि कौन चलता है। यदि कोई हिलता है तो उल्लू उसे अपने घोंसले में ले लेती है। जब घोंसला तीन बच्चों से भर जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता उनमें से एक नया उल्लू चुनता है और प्रतियोगिता जारी रहती है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जब प्रस्तुतकर्ता "दिन" कहता है, तो उल्लू घर में उन बच्चों की ओर पीठ करके खड़ा हो जाता है जो कीड़े होने का नाटक कर रहे हैं, और "रात" के संकेत पर वह मुड़ जाता है।

प्रतियोगिता 11: "दुपट्टा और हँसी"

बच्चों के लिए गति और ध्यान का परीक्षण करने के लिए एक मज़ेदार प्रतियोगिता।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

जन्मदिन का लड़का घेरे के केंद्र में खड़ा होता है और एक छोटा रेशमी दुपट्टा लेता है। बच्चे जन्मदिन वाले लड़के के चारों ओर खड़े होते हैं। जन्मदिन का लड़का अपना रूमाल ऊपर फेंकता है और हंसता है, और बच्चों को भी उसके साथ जोर से हंसना चाहिए। यदि रूमाल हवा में रहते हुए बच्चा हँसना बंद कर दे, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। जब रूमाल फर्श पर गिर जाए तो सभी को हंसना बंद कर देना चाहिए; जो बहुत देर से रुकता है वह प्रतियोगिता से बाहर हो जाता है। जो बच्चा प्रतियोगिता में सबसे लंबे समय तक बना रहता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • जन्मदिन का लड़का विजेता के लिए अपने हाथों से पहले से पुरस्कार तैयार कर सकता है।

प्रतियोगिता 12: "मोती - बैगल्स"

बच्चों के लिए एक मौलिक और मज़ेदार प्रतियोगिता जो उन्हें उदासीन नहीं छोड़ेगी।

आवश्यकताएँ:

  • बगेल्स।
  • धागे.

बाहर ले जाना:

प्रतियोगिता से पहले, प्रस्तुतकर्ता को बैगल्स को धागों पर बांधना होगा और उन्हें मोतियों के रूप में बाँधना होगा। प्रत्येक मनके पर मोतियों की संख्या होनी चाहिए, क्योंकि एक टीम में बच्चे होते हैं। बच्चों की प्रत्येक टीम में से एक कप्तान चुना जाता है और उसके गले में मालाएँ लटकायी जाती हैं। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, नेता के संकेत पर, पहला बच्चा कप्तान के पास दौड़ता है और मोतियों के साथ एक बैगेल खाता है। फिर अगला बच्चा बैटन संभालता है। जिस टीम के कप्तान के मोतियों को सबसे तेजी से खाया गया वह टीम जीत गई।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • डोरी के धागे मजबूत होने चाहिए ताकि प्रतियोगिता के दौरान वे टूटे नहीं।
  • आप बच्चों को अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखने और एक मुँह से बैगेल खाने की कोशिश करने के लिए कहकर प्रतियोगिता को और अधिक कठिन बना सकते हैं।

प्रतियोगिता 13: "जन्मदिन वाले लड़के को मुस्कुराओ"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता जिसके लिए बच्चों को कड़ी मेहनत करनी होगी।

आवश्यकताएँ:


बाहर ले जाना:

छुट्टियों के बीच में, प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि सभी बच्चे खट्टा चेहरा लेकर बैठे हैं और जन्मदिन का लड़का अब मेहमानों से नाराज हो जाएगा। सभी बच्चे जोर-जोर से मुस्कुराने लगते हैं, लेकिन प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि जन्मदिन वाले लड़के को मुस्कुराने का तरीका अलग ढंग से किया जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता कटे हुए नींबू के साथ एक प्लेट निकालता है। मंडली में प्रत्येक बच्चा एक टुकड़ा लेता है, उसे चबाता है और मुस्कुराता है। विजेता वह है जिसकी मुस्कान, जन्मदिन वाले लड़के की राय में, सबसे सुंदर थी।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • इस प्रतियोगिता को आयोजित करने से पहले, आपको मेहमानों के माता-पिता से पूछना चाहिए कि क्या उनके किसी बच्चे को खट्टे फलों से एलर्जी है।

प्रतियोगिता 14: "अंदाज़ा लगाओ कि कौन क्या खाता है?"

उन बच्चों के लिए एक दिलचस्प प्रतियोगिता जो अभी-अभी उत्सव में आए हैं और अभी भी थोड़े शर्मीले हैं।

बाहर ले जाना:

मेज़बान का कहना है कि आज की दावत का विषय "जानवर" है। आपको प्रत्येक बच्चे से बारी-बारी से एक प्रश्न पूछना चाहिए कि कौन सा जानवर क्या खाता है, उदाहरण के लिए: "बिल्ली क्या खाती है?", "कबूतर क्या खाता है?", "डॉल्फ़िन क्या खाती है।" आप मंडली में शामिल सभी लोगों से कई प्रश्न पूछ सकते हैं, सामान्य जानवरों से लेकर विदेशी जानवरों तक। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, बच्चे को कैंडी, स्टिकर या अन्य छोटे पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाना चाहिए।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

  • यह प्रतियोगिता मेज़ पर बैठकर आयोजित की जा सकती है।

प्रतियोगिता 15: "कछुए"

एक मज़ेदार प्रतियोगिता - एक रिले दौड़ जो तुरंत सभी मेहमानों का उत्साह बढ़ा देगी।

आवश्यकताएँ:

  • दो बेसिन.

बाहर ले जाना:

नेता बच्चों को समान संख्या में लोगों के साथ दो टीमों में विभाजित करता है। टीम के सभी सदस्य एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। सामने खड़े प्रतिभागियों को एक बेसिन दिया जाता है, जिसकी मदद से उन्हें कछुआ बनना होता है. बच्चा चारों पैरों पर खड़ा हो जाता है और अपनी पीठ पर एक उलटा श्रोणि - एक खोल - रखता है। एक संकेत पर, बच्चा चारों तरफ से फिनिश लाइन तक जाना शुरू कर देता है, फिर वापस। फिर बेसिन अगले प्रतिभागी को दे दिया जाता है। विजेता वह टीम है जिसके सदस्य कछुआ परीक्षण सबसे तेजी से पूरा करते हैं।

प्रतियोगिता की विशेषताएं:

बच्चों के घूमने-फिरने को और अधिक आरामदायक बनाने के लिए, सुनिश्चित करें कि फर्श पर साफ, मुलायम कालीन हो।

वीडियो

इस प्रतियोगिता में मुख्य बात प्रत्येक प्रतिभागी की त्वरित प्रतिक्रिया है। जो पहले हाथ उठाता है वही उत्तर देता है। प्रस्तुतकर्ता कार्टून चरित्र का नाम बताता है, और प्रतिभागियों में से एक को उस कार्टून का नाम देना होगा जिसमें यह नायक है। एक सही उत्तर - एक अंक. प्रतियोगिता के अंत में, जो भी सबसे अधिक अंक एकत्र करेगा उसे पुरस्कार मिलेगा। नायक आधुनिक कार्टून और पुराने दोनों हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, लियोपोल्ड द कैट, एस्टेरिक्स, सिम्का, वुपसेन और पुपसेन, आर्टेमोन इत्यादि।

पत्र कार्टून

लोगों को 2-3 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के लिए समान संख्या में अक्षर तैयार करना आवश्यक है जिससे आप कार्टूनों के नाम जोड़ सकें, ताकि यह बहुत कठिन न हो, आप तीन कार्टून ले सकते हैं, उदाहरण के लिए: "लुंटिक", "फ़िक्सीज़", "माशा एंड द बियर", जिसका अर्थ है कि प्रत्येक टीम को अक्षरों का एक सेट प्राप्त होना चाहिए: लंटिकफिक्सिकिमाशांडबियर। पत्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर काटा या खींचा जा सकता है। सबसे चतुर और तेज़ लोगों वाली टीम विजेता होगी।

सही रंग ढूंढें

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक रंग के बारे में सोचता है और फिर उसका नाम ज़ोर से कहता है। बच्चों को तुरंत नामित रंग की कोई वस्तु अपने पास ढूंढनी चाहिए। यदि कोई ऐसा करने में असफल रहता है तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। और प्रस्तुतकर्ता एक नये रंग की कामना करता है। अंतिम स्थान पर रहने वाला खिलाड़ी पुरस्कार जीतता है।

बिल्ली के बच्चे और सूअर

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है: पहली टीम "सूअर" है, दूसरी "बिल्ली के बच्चे" है। सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और फिर उन्हें आपस में मिला दिया जाता है। घुरघुराने और म्याऊं-म्याऊं की मदद से, बच्चों को फिर से आदेशों का पता लगाना चाहिए।

नृत्य

प्रस्तुतकर्ता संगीत चालू करता है जिस पर बच्चे नृत्य करेंगे, लेकिन यह संगीत लगातार बदलता रहेगा, जिसका अर्थ है कि नृत्य भी बदलना चाहिए। आप बिना शब्दों के बच्चों के गाने और सिर्फ संगीत दोनों बजा सकते हैं। जो बच्चा भ्रमित नहीं होता और ख़ुशी से नाचता है वह पुरस्कार जीतता है।

पूँछ पकड़ो

सभी बच्चे साँप की शक्ल में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट पकड़ लेता है। पहले खिलाड़ी का काम आखिरी को पकड़ना है, और आखिरी खिलाड़ी का काम चकमा देना है। बाहर से देखने पर यह नजारा काफी दिलचस्प है। और खिलाड़ी स्वयं बहुत दिलचस्प और मज़ेदार हैं।

कारें

खिलाड़ियों को लम्बी डोरियाँ दी जाती हैं जिनके सिरों पर मशीनें जुड़ी होती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य यह है कि वह अपनी गेंद को शीघ्रता से समाप्त कर दे। खिलाड़ी हर्षित संगीत के साथ गेंदों को हवा देंगे। जिसकी कार पहले आई वह जीत गया।

यह दूसरा तरीका है

सभी बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उनमें से एक ड्राइवर को चुना जाता है। ड्राइवर को विभिन्न व्यायाम दिखाने चाहिए, और बच्चों को उन्हें दूसरे तरीके से करना चाहिए। यदि ड्राइवर ने अपना हाथ उठाया, तो बच्चों ने अपने हाथ नीचे कर लिए, यदि ड्राइवर दाईं ओर झुक गया, तो बच्चों को बाईं ओर झुक जाना चाहिए, इत्यादि। जो भटकेगा वही चालक का स्थान लेगा।

हंसी का दौर

सभी प्रतिभागी एक घेरे में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं। उनमें से एक वृत्त के केंद्र में खड़ा है। वह रूमाल उठाता है और फिर ऊपर फेंक देता है. जब रूमाल उड़ रहा हो तो सभी को जोर से हंसना चाहिए। लेकिन जब दुपट्टा फर्श पर हो तो सभी को तुरंत शांत हो जाना चाहिए। यदि कोई अपने आप को रोक नहीं पाता और हँसता है, तो वह ज़ब्त कर लेगा और प्रस्तुतकर्ता का कार्य पूरा कर देगा।

आपछी

हर कोई बारी-बारी से भाग ले सकता है। सबसे पहले आने वाले व्यक्ति को आमंत्रित किया जाता है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। फिर मेजबान किसी भी अतिथि पर अपनी उंगली उठाता है, और उसे "अपछी" - छींक की नकल करनी चाहिए। और प्रतिभागी को अपनी आँखें बंद करके इस ध्वनि से छींकने वाले व्यक्ति को पहचानना होगा और उसका नाम बताना होगा, फिर मेजबान दूसरे अतिथि पर अपनी उंगली उठाता है, वह छींकता है, प्रतिभागी अनुमान लगाता है, और इसी तरह 3 बार और। प्रतिभागी छींक की संख्या से अनुमान लगा सकता है कि उसे कितने अंक प्राप्त होंगे। फिर अगले प्रतिभागी को भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। उसके लिए भी 5 अलग-अलग लोग बारी-बारी से छींकते हैं। और प्रतिभागी "अपच्छी" ध्वनि से उनका अनुमान लगाता है। और अंत में सबसे अधिक अंक पाने वाला प्रतिभागी विजेता होगा।

हम आपको पेशकश कर रहे हैं बच्चों की प्रतियोगिताएं, जिसे क्रियान्वित किया जा सकता है घर पर।

आख़िरकार, घरेलू पार्टियों में आप न केवल बच्चों के लिए चाय पार्टियों का आयोजन कर सकते हैं, बल्कि मज़ेदार, यादगार खेल और प्रतियोगिताएँ भी आयोजित कर सकते हैं।

"छुट्टियों का प्रतीक" - नीचे आपको यह वाक्यांश मिलेगा। इसका मतलब क्या है?

यदि आप अपने बच्चों के लिए घर पर पार्टी का आयोजन कर रहे हैं, " 1 सितंबर", या " ज्ञान का दिन", या शायद आप उसे कॉल करेंगे" हुर्रे स्कूल!“तब आपकी प्रतियोगिताओं के प्रतीक अक्षर हो सकते हैं (जिन्हें एकत्रित करके आप फाइनल में एक शब्द बना सकते हैं) या संख्याएँ (जिनकी मदद से आप फाइनल में एक उदाहरण बना और हल कर सकते हैं)।

यदि आप बच्चों का जश्न मना रहे हैं" जन्मदिन"-तब" छुट्टी का प्रतीक "एक संख्या हो सकती है (उदाहरण के लिए, 3, यदि बच्चा तीन साल का है) या बच्चे की उम्र के अनुसार कैमोमाइल की पंखुड़ियाँ हो सकती हैं।

आप "छुट्टियों के प्रतीकों" को जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए: छुट्टी पर " बाल संरक्षण दिवस"आप पुरस्कार के रूप में" केवल आगे की खुशी" वाक्य के अक्षरों और विस्मयादिबोधक चिह्न (2 टुकड़ों से अधिक नहीं) का उपयोग कर सकते हैं। छुट्टी के अंत में, जब बच्चे वाक्य से सभी अक्षर एकत्र करेंगे, तो उनमें कम से कम 3 अक्षर गायब होंगे (यह मूल रूप से इरादा था)। अर्जित "विस्मयादिबोधक चिह्न" आपको अपनी पसंद के लुप्त अक्षरों को खोलने की अनुमति देते हैं। एक अक्षर - एक अक्षर. अंतिम कार्य: प्रतियोगिताओं में अर्जित अक्षरों और विस्मयादिबोधक चिह्नों का उपयोग करके वाक्य का अनुमान लगाएं।

जैसा कि आप देख सकते हैं, आप किसी भी बच्चों की छुट्टी के लिए अपना खुद का "छुट्टी का प्रतीक" लेकर आ सकते हैं।

प्रतियोगिताएं:

बच्चों की प्रतियोगिता: "स्वच्छ"

आपको दो पुरानी चादरों की आवश्यकता होगी। उनमें से प्रत्येक में आपको 3 छेद काटने होंगे: एक बच्चे के सिर के लिए और दो बाहों के लिए। प्रतियोगिता की शुरुआत में प्रत्येक टीम से 2 खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है। पहला खिलाड़ी अपना सिर हेड होल में डालता है। दूसरा खिलाड़ी हाथ के छेद में अपना हाथ डालता है। शीट को ऊपरी कोनों से कसकर पकड़ना चाहिए; पार्टी में मौजूद वयस्क इसमें मदद कर सकते हैं। प्रत्येक टीम को एक हाथ में टूथब्रश और दूसरे हाथ में कंघी दी जाती है। दूसरे खिलाड़ी को एक हाथ से पहले खिलाड़ी के सिर पर कंघी करनी होगी और दूसरे हाथ से पहले खिलाड़ी के दांतों को ब्रश करना होगा। टीम के बाकी सदस्य सलाह दे सकते हैं. जो टीम दोनों कार्यों को एक साथ सबसे पहले पूरा करती है वह जीतती है और "अवकाश प्रतीक" प्राप्त करती है। यह प्रतियोगिता आम तौर पर उपस्थित सभी लोगों की हंसी का कारण बनती है।

बच्चों की प्रतियोगिता: "जंजीरें"

प्रत्येक टीम को समान संख्या में पेपर क्लिप दिए जाते हैं। जिससे आपको जल्द से जल्द एक या अधिक चेन बनाने की आवश्यकता है। फिर इन जंजीरों से आपको फर्श पर "छुट्टी का प्रतीक" बिछाने की जरूरत है। शर्त: सभी पेपर क्लिप का उपयोग किया जाना चाहिए।

बच्चों की प्रतियोगिता: "समुद्र के तल पर"

आपको एक छोटे इन्फ्लेटेबल पूल और गुब्बारों की आवश्यकता होगी। पूल को फुलाए हुए गुब्बारों से भरना होगा (छोटे गुब्बारे खरीदना बेहतर है)। और सबसे नीचे प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक "छुट्टियों के प्रतीक" छिपाएँ। विजेता वह टीम है जिसके सभी खिलाड़ी विरोधी टीम की तुलना में तेजी से "अवकाश प्रतीक" के मालिक बन गए।

बच्चों की प्रतियोगिता: "फास्ट फूड"

बच्चों के सामने केक की प्लेटें रखी जाती हैं. आपको अपने हाथों का उपयोग किए बिना, जितनी जल्दी हो सके केक खाना होगा। प्लेट के नीचे (पीठ पर) एक "छुट्टी का प्रतीक" होता है जिसे केवल तभी देखा जा सकता है (हटाया जा सकता है) जब प्लेट खाली हो।

बच्चों की प्रतियोगिता: "स्लोब"

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक बच्चे को दूसरे बच्चे के साथ कंधे से कंधा मिलाकर रखा जाता है। और उन्होंने अपने ऊपर एक बड़ी सी जैकेट डाल ली. दो के लिए एक. ताकि एक बच्चे का हाथ एक आस्तीन में रहे और दूसरे का हाथ दूसरी आस्तीन में रहे। जैकेट पर बटन लगे हुए हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके सभी बटनों को खोलना है। यदि प्रतियोगिता आसान लगती है, तो आप इसे और अधिक कठिन बना सकते हैं: पहले बटन खोलने और फिर बटन खोलने का कार्य दें, या इसके विपरीत।

बच्चों की प्रतियोगिता: "अद्भुत फीता"

प्रत्येक टीम के सामने कागज की एक शीट रखी जाती है जिस पर बिना पूंछ के ईयोर का चित्र बनाया जाता है। पूंछ को पतले कार्डबोर्ड से काटा जाता है और इसके आधार पर एक पुशपिन स्थापित किया जाता है। प्रत्येक टीम एक खिलाड़ी का चयन करती है जिसकी आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है और उसे एक पोनीटेल दी जाती है। "छुट्टी का प्रतीक" प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को पोस्टर को स्पर्श करके ढूंढना होगा और बटन का उपयोग करके पूंछ को गधे से जोड़ना होगा। जिस टीम की पूंछ उस स्थान के जितना संभव हो सके उतनी करीब लगी होती है जहां उसे होना चाहिए वह जीत जाती है।

बच्चों की प्रतियोगिता: "कुसाका"

फलों को कलमों द्वारा रस्सी से बांधा जाता है: सेब, नाशपाती, अंगूर, आदि। फल वाली रस्सी को दो वयस्क खींचते और पकड़ते हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपनी बाहों को अपनी पीठ के पीछे रखकर फल का एक टुकड़ा काटना है। वह टीम जीतती है जिसके सभी खिलाड़ी अपने विरोधियों की तुलना में तेजी से फल खाते हैं।

बच्चों की प्रतियोगिता: "धागा"

आपको जितनी जल्दी हो सके धागे को पेंसिल या चम्मच के चारों ओर लपेटना होगा। लड़कियों को बस धागे को स्पिनर की धुरी की तरह लपेटना चाहिए। और लड़के एक डोरी से बंधी "चालक" कार को आकर्षित कर सकते हैं।

बच्चों की प्रतियोगिता: "डेयरडेविल"

प्रत्येक टीम के सामने एक कप अंडे रखे जाते हैं। अंडों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या से मेल खाती है। खिलाड़ी अपने माथे पर पट्टी बांधते हैं। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: “बच्चे। प्रत्येक टीम के सामने आपको अंडों के कप दिखाई देंगे। प्रत्येक कप में, एक को छोड़कर सभी अंडे उबाले जाते हैं। आपका काम बारी-बारी से कप तक दौड़ना, अंडा लेना और उसे अपने माथे पर तोड़ना है। जिसकी टीम कच्चे अंडे को तेजी से ढूंढती है (स्वाभाविक रूप से उनके दागदार माथे की कीमत पर), उसे "छुट्टी का प्रतीक" प्राप्त होगा। लेकिन प्रतियोगिता का सही अर्थ यह है कि सभी अंडे उबल चुके हैं और साहस की परीक्षा टीमों के अंतिम सदस्यों के सामने है। जब अचानक उनके सामने सारे अंडे उबले हुए नजर आते हैं तो बच्चों को एहसास होता है कि उन्हें कच्चा अंडा मिल गया है. और अब "साहसी आत्मा" जो अंततः अपने माथे पर आखिरी अंडा तोड़ती है वह जीत जाती है।

अंडों को तेजी से और सही तरीके से तोड़ने की जरूरत है ताकि नुकसान न हो। और हां, यह प्रतियोगिता बहुत छोटे बच्चों के साथ नहीं होनी चाहिए।

बच्चों की प्रतियोगिता: "वेल्क्रो"

आपको तीन बक्सों की आवश्यकता होगी. एक बड़ा है - इसमें आपको कागज के छोटे टुकड़ों को एक ट्यूब में रोल करके रखना होगा, जिस पर शरीर के विभिन्न हिस्सों (नाक, कान, बायां हाथ, दाहिना पैर, आदि) के बारे में लिखा होता है। यह बॉक्स बीच में है. टीमों के सामने, किनारों पर दो छोटे बक्से रखें। उनमें टीम के सदस्यों के नाम के साथ एक ट्यूब में लपेटे गए कागज के टुकड़े भी होते हैं। खिलाड़ी को एक बड़े डिब्बे की ओर दौड़ना चाहिए, उसमें से 2 पत्ते लेने चाहिए, दूसरे डिब्बे की ओर दौड़ना चाहिए, उसमें से 1 पत्ता लेना चाहिए। पत्तियाँ खोलें और शिलालेख पढ़ें (या किसी वयस्क को पढ़ने दें)। दूसरे बॉक्स से निकाले गए नाम का अर्थ उस खिलाड़ी से है जिससे आपको "चिपकना" है। बड़े बक्से से निकाले गए शरीर के हिस्से उन स्थानों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिन पर "चिपके रहने की आवश्यकता है।" उदाहरण के लिए: पेट्या ने "इरा" "दाहिना कंधा" "कान" शिलालेख के साथ कागज के टुकड़े निकाले। इसका मतलब यह है कि पेट्या को अपना कान इरा के दाहिने कंधे पर चिपका देना चाहिए। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से दौड़ते हैं। यदि बारी किसी ऐसे व्यक्ति की आती है जिसके पास कोई पहले से ही "फँसा हुआ" है, तो वे एक साथ दौड़ते हैं। प्रतियोगिता की तैयारी करना बहुत आसान है और बहुत मज़ेदार है।

आजकल, आप अपने आप को छुट्टियों के लिए एक शानदार दावत तक सीमित नहीं रख सकते जहाँ बच्चे मौजूद हों! चाहे कोई भी छुट्टी हो - जन्मदिन, नया साल या कोई अन्य - इसमें एक मजेदार हिस्सा होना चाहिए। इस लेख में हम आपको किसी भी उम्र के बच्चों के लिए सबसे दिलचस्प और मजेदार गेम बताएंगे। थीम आधारित छुट्टी बनाना अधिक दिलचस्प होगा, उदाहरण के लिए, माता-पिता या कोई अन्य वयस्क प्रतियोगिताओं के मेजबान के रूप में फैंसी ड्रेस पहन सकते हैं। बच्चों की रुचि बढ़ेगी और वे आसानी से खेल में प्रवेश कर सकेंगे। यह मज़ेदार होगा, हमसे जुड़ें!

किसी भी उम्र के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएँ

"के परिचित हो जाओ"

बच्चे और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं, शिक्षक गेंद पकड़ता है, फिर वह अपना नाम और उस व्यक्ति का नाम बताता है जिसे वह गेंद फेंकता है। नामित बच्चे को गेंद पकड़नी होगी, अपना नाम और उस व्यक्ति का नाम बताना होगा जिसे वह गेंद फेंकेगा, आदि।

यह गेम बच्चों को एक-दूसरे को जानने में मदद करता है और शर्मीले बच्चों को संचार में संलग्न करने में भी मदद करता है।

"रंगीन बच्चे"

यह प्रतियोगिता भी छुट्टियों की शुरुआत में ही आयोजित की जाती है, ताकि बच्चे एक-दूसरे को थोड़ा जान सकें। प्रस्तुतकर्ता सभी लोगों को मेज पर बैठाता है, और फिर नीले कपड़े पहनने वाले सभी लोगों को खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है। जो लोग बारी-बारी से उठेंगे उन्हें अपना नाम बताना होगा और बताना होगा कि वे जन्मदिन वाले व्यक्ति से किससे संबंधित हैं। फिर नेता अगले रंग आदि का नाम बताता है। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक बच्चा शामिल हो।

"मैं कौन हूँ?"

यह गेम कहीं भी खेला जा सकता है, इसके लिए आपको दो या दो से अधिक बच्चों की आवश्यकता होगी। इसके लिए किसी तैयारी की जरूरत नहीं है, बस थोड़ी कल्पना और कल्पना की जरूरत है।

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों से पूछता है "मैं कौन हूँ?" और एक ट्रेन, एक कार, एक चायदानी, एक हवाई जहाज, एक सेल्समैन, एक डॉक्टर, एक कुत्ता, एक बिल्ली, आदि को (इशारों, चेहरे के भावों, ध्वनियों आदि के साथ) दर्शाया गया है। फिर भूमिकाएँ बदल जाती हैं: जो बच्चा पहेली सुलझाता है वह नेता बन जाता है।

स्वाभाविक रूप से, ऐसे प्रदर्शन की संभावनाएँ लगभग असीमित हैं और यह केवल खेल में भाग लेने वाले बच्चों की उम्र और जीवन के अनुभव पर निर्भर करता है।

विभिन्न विकल्पों और जटिलताओं वाला यह गेम अधिक उम्र में भी उबाऊ नहीं होगा।

"मैं कौन हूँ? चित्रों के साथ"

यह "हू एम आई" गेम का दूसरा संस्करण है, लेकिन कार्य अधिक जटिल हो जाता है, अब खिलाड़ी यह नहीं चुनता कि किसे चित्रित करना है, अब यह विकल्प खिलाड़ी द्वारा निकाले गए कार्ड का है। एक पत्रिका से जानवरों और वस्तुओं की तस्वीरें काटें और उन्हें कार्डबोर्ड कार्डों पर चिपकाएँ, जिससे एक प्रकार का कार्ड डेक बन जाए।

प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालता है।

यदि बच्चा बिल्ली का चित्र बनाता है, तो उसे बिल्ली होने का नाटक करना चाहिए (अन्य विकल्प: मगरमच्छ, साँप, हाथी, पक्षी, फूल, रेलगाड़ी, आदि)

कल्पना, भाषण और संचार कौशल विकसित करने के लिए यह एक बेहतरीन गेम है।

"क्या होता है"

इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कागज के टुकड़े और पेंसिल की आवश्यकता होती है। पहला खिलाड़ी चित्र बनाना शुरू करता है (आप केवल एक रेखा खींच सकते हैं)। अगला खिलाड़ी कहता है कि यह हो सकता है और एक और रेखा खींचता है। अगले को कुछ और लेकर आना होगा और अपनी योजना के अनुसार लाइन पूरी करनी होगी। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई भी खिलाड़ी अपने तरीके से ड्राइंग को नहीं बदल सकता। जिसने अंतिम परिवर्तन किया वह जीत गया।

"बैगेल"

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को समझाता है कि अब जो भी प्रश्न पूछा जाए, सभी को केवल एक ही शब्द का उत्तर देना चाहिए - बैगेल। प्रस्तुतकर्ता का कार्य बच्चों के अधिक से अधिक प्रश्न पहले से तैयार करना और उनसे शीघ्रता से पूछना है। और बच्चों को ध्यान से सुनना चाहिए और उत्तर में भ्रमित नहीं होना चाहिए। खैर, हर बच्चा इस सवाल का जवाब नहीं देता: "आपका नाम क्या है?" बैगेल के बारे में तुरंत उत्तर दूंगा। यदि प्रश्न दिलचस्प हों तो यह काफी मजेदार हो जाता है। बेशक, मुख्य शब्द बदला जा सकता है!

"टेरेमोक"

इस गतिविधि के लिए एक बड़े कंबल और 3 वयस्क सहायकों की आवश्यकता होगी। उनमें से दो कंबल को लगभग 1 मीटर की ऊंचाई पर रखेंगे - यह टावर की छत है। सभी बच्चे छोटे जानवर हैं जो पहले ही घर में घुस चुके हैं और भालू के आने का इंतज़ार कर रहे हैं। तभी एक दादा या पिता प्रकट होते हैं, यह बहुत अच्छा है अगर वह भालू की पोशाक में हों या कम से कम मुखौटा पहने हों। वह धीरे-धीरे टावर के पास पहुंचता है और, एक शानदार संवाद के बाद, जिसे सभी बच्चे जानते हैं, नाटक करता है कि वह छत पर चढ़ना चाहता है। बच्चे चिल्लाते हुए भाग जाते हैं. और फिर, अक्सर, वे आपसे इस क्षण को 7-10 बार दोहराने के लिए कहते हैं।

"कान नाक गला"

इस खेल के लिए आपको एक नेता चुनने की ज़रूरत है, यह बेहतर है अगर पहले वह वयस्कों में से एक हो, तो बच्चे करीब से देखेंगे, खेल के नियमों को समझेंगे और खुद ड्राइव करने में सक्षम होंगे। सिद्धांत यह है: प्रस्तुतकर्ता नाक या आंख को छूकर उनका नामकरण करता है। और सभी प्रतिभागियों को भी ऐसा ही करना होगा। लेकिन प्रस्तुतकर्ता की भूमिका प्रतिभागियों को भ्रमित करने की है, इसलिए कुछ समय बाद, नाक का नाम लेते हुए, वह अपनी ठोड़ी या माथे को छूता है, और प्रतिभागी, उसके उदाहरण से प्रभावित होकर, वैसा ही करते हैं। जो नेता के गलत हावभाव को दोहराता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे चौकस और निपुण व्यक्ति जीतता है।

"खोया हुआ रंग"

सभी बच्चे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, और नेता समझाता है कि जब वह कहता है: "एक, दो, तीन, लाल रंग ढूंढो!" - लोगों को मेहमानों या हॉल में इस रंग को ढूंढना होगा और उस पर अपनी हथेली रखनी होगी। जिसे कुछ नहीं मिला वह बैठ जाता है और बाकियों के लिए प्रतिस्पर्धा जारी रहती है। अब प्रस्तुतकर्ता एक अलग रंग कहता है। और इसी तरह जब तक एक प्रतिभागी न रह जाए।

"हमारी पसंदीदा रोटी"

और हम बच्चों की पसंदीदा प्रतियोगिता "लोफ़" के बिना कैसे कर सकते हैं, जब सभी बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, और जन्मदिन का लड़का उसके केंद्र में होता है और गाना शुरू करता है: "जैसे साशा के नाम दिवस पर..."। यह एक बहुत ही दयालु और भावनात्मक प्रतियोगिता है, जिसमें बच्चों की पहली सहानुभूति और उनकी आत्मा का खुलापन प्रकट होता है। जन्मदिन वाले लड़के द्वारा चुना गया व्यक्ति, बदले में एक घेरे में खड़ा होता है और गाना फिर से गाया जाता है।

"पकड़ो"

छोटे बच्चे बेचैन लोग होते हैं, इसलिए उन्हें स्ट्रेचिंग के लिए प्रोत्साहित करें। इस प्रतियोगिता के लिए आपको एक घेरा बनाना होगा, बच्चों को मजबूती से हाथ पकड़ना होगा। सर्कल के केंद्र में जन्मदिन का लड़का वान्या है। और प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की कि बाबा यगा ने अभी-अभी उसे बुलाया है और जन्मदिन वाले लड़के के लिए एक बड़ा इनाम देने का वादा किया है। तो अब प्रस्तुतकर्ता वान्या को पकड़ लेगा और उसे खींच कर ले जाएगा। हर्षित संगीत बज रहा है. बच्चों को दौड़ते हुए इवान को जाने देने के लिए अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, लेकिन जब नेता उनके पास आता है तो मजबूती से सड़क रोक दें। खूब किलकारियाँ और खुशियाँ होंगी।

"गुब्बारा उड़ाओ"

मेज़ के किनारे पर एक फुलाया हुआ गुब्बारा रखा गया है। ड्राइवर की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसकी पीठ मेज पर रख दी जाती है। फिर वह 5 कदम आगे बढ़ता है और तीन बार अपनी जगह पर मुड़ता है। इसके बाद, उसे मेज पर लौटना होगा और गेंद को फर्श पर फेंकना होगा। सबसे अधिक संभावना है, वह सही दिशा खो देगा और गेंद को वहां से उड़ा देगा जहां उसका कोई निशान नहीं होगा। यह बहुत मज़ेदार होगा!...

"रस्सी"

चमकदार लंबी रस्सियाँ पहले से तैयार कर लें, किनारों के चारों ओर खाली प्लास्टिक की बोतलें बाँध दें और बाद में एक गाँठ बना लें। प्रतियोगिता में जोड़ों को आमंत्रित करें। नेता के संकेत पर, बच्चे बोतल पर डोरी घुमाना शुरू कर देते हैं। जो भी पहले गाँठ तक पहुँचता है वह विजेता होता है। आप चिकने साटन रिबन का उपयोग करके प्रतियोगिता को जटिल बना सकते हैं।

"टूटा फ़ोन"

जो व्यक्ति जितना अधिक "डैमेज्ड फोन" खेलता है, गेम उतना ही अधिक मजेदार होता है। इसमें निम्नलिखित शामिल हैं: पहला खिलाड़ी पड़ोसी के कान में एक शब्द फुसफुसाता है, वह बदले में, जो उसने सुना है उसे पड़ोसी को फुसफुसाता है, अगला खिलाड़ी उस शब्द को बताता है, आदि। आमतौर पर शुरुआत में प्रसारित शब्द आखिरी खिलाड़ी द्वारा सुने गए शब्द से बहुत अलग होता है।

"फैंटा"

प्रस्तुतकर्ता परिवार के सभी सदस्यों से कुछ वस्तुएँ एकत्र करता है - ज़ब्त। फिर उपस्थित लोगों में से एक प्रस्तुतकर्ता की ओर पीठ कर लेता है। प्रस्तुतकर्ता एक-एक करके वस्तुओं को बाहर निकालता है और कहता है: "यह छोटा रैपर धनुष क्या करेगा?" जो व्यक्ति दूर हो जाता है वह इस प्रेत को नहीं देखता है और एक इच्छा करता है: उदाहरण के लिए, एक पैर पर पांच बार कूदना, गाना गाना, नृत्य करना या कविता पढ़ना, आप किसी को चूम सकते हैं, आदि। इनमें से एक इच्छा इच्छा करने वाले व्यक्ति को स्वयं करनी होगी।

"5 बातें"

बच्चे को एक मिनट में दिए गए आकार या रंग की 5 वस्तुओं के नाम बताने के लिए कहा जाता है। उदाहरण के लिए - 5 गोल (चौकोर, त्रिकोणीय) वस्तुएँ या 5 लाल (नीली, हरी, पीली) वस्तुएँ। कार्य की कठिनाई प्रतिभागियों की उम्र पर निर्भर करती है। जो आवंटित समय में वस्तुओं का नाम बताने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। दोहराव की गिनती नहीं होती!

"बॉक्स में बॉक्स"

एक छोटा बक्सा लें और उसमें कोई खिलौना या अन्य पुरस्कार रखें। इस बॉक्स को एक बड़े बॉक्स में रखें, और बड़े बॉक्स को उससे भी बड़े बॉक्स में रखें। जितने अधिक बॉक्स होंगे, खेलना उतना ही दिलचस्प होगा।

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और संगीत बजते समय एक-दूसरे को बॉक्स देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिसके हाथ में जादू का बक्सा होता है वह उनमें से एक को खोलता है - पहला। अंतिम पुरस्कार बॉक्स खोलने वाला भाग्यशाली खिलाड़ी पुरस्कार अपने लिए ले लेता है।

"कपड़े की सूई"

कितने भी बच्चे भाग ले सकते हैं। ड्राइवर सभी प्रतिभागियों को दूर जाने और 30 तक गिनने के लिए कहता है, और इस समय घरेलू सामानों में कपड़े की पिन लगा देता है - एक झूमर, पेंटिंग, पर्दे, मुलायम खिलौने, व्यंजन (कुल 20-30 टुकड़े)। जो सबसे अधिक कपड़े के पिन इकट्ठा करने में कामयाब होता है उसे पुरस्कार मिलता है और वह ड्राइवर बन जाता है।

"टाइटैनिक"

बाल्टी में पानी डालें (आधे से ज्यादा नहीं)। प्रत्येक बच्चे को एक डिस्पोजेबल कप दें। टाइटैनिक के रोल में एक प्लास्टिक कप भी होगा. इसमें थोड़ा पानी डालें (यह तैरना चाहिए) और इसे बाल्टी के बीच में रखें। अब बच्चों को एक घेरे में खड़ा होना चाहिए और बारी-बारी से तैरते हुए गिलास में पानी डालना चाहिए। टाइटैनिक को डुबाने वाले को हटा दिया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक प्रतिभागी शेष नहीं रह जाता। वह कैप्टन बन जाता है और बच्चों की पूरी मंडली हिमशैल खाने चली जाती है। बेशक, आइसक्रीम!

"हवाई युद्ध"

10 गोल गुब्बारे (प्रत्येक दो अलग-अलग रंगों में 5) फुलाएं। बाहर या बड़े कमरे में खेलना बेहतर है। दो टीमें बनाएं. कमरे को 2 बराबर भागों में विभाजित करें, आप फर्श पर कूदने वाली रस्सियाँ लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, टीमों को एक दूसरे के सामने रखें। प्रत्येक टीम को 5 गेंदें दें। कार्य: जब संगीत बज रहा हो, तो आपको गेंदों को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में फेंकना होगा। यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी विजयी गेंदें लौटा देते हैं! जैसे ही संगीत बंद होता है, बच्चे जम जाते हैं। हम गणना कर रहे हैं. बच्चों के लिए यह मनोरंजक प्रतियोगिता कई चरणों में आयोजित की जाती है।

सबसे कम गेंदें खेलने वाली टीम जीतती है।

"फैशन शो"

अपने बच्चे की कल्पना को खुली छूट दें। अवसर के नायक को कुछ समय के लिए फैशन डिजाइनर बनने दें। बच्चों को कपड़े पहनना और वयस्कों की नकल करना पसंद होता है। आपको बस विभिन्न प्रकार के रिबन, कागज, रूमाल, स्कार्फ, टेप, पेपर क्लिप और सुरक्षा कैंची तैयार करने की आवश्यकता है। क्यूटरी लड़कों को उनकी पसंद के अनुसार कपड़े पहनाता है (मम्मी, समुद्री डाकू, फूल, राजकुमारियाँ, जादूगरनी, आदि) यदि लड़कों को भाग लेने में शर्म आती है, तो उन्हें जूरी का सदस्य बनाया जा सकता है।

"लालची"

प्रतिभागी एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं। फर्श पर (एक कदम की दूरी पर) हम एक पंक्ति में गेंदें (20 टुकड़े) बिछाते हैं। कार्य: पहला प्रतिभागी नीचे बैठता है और पहली गेंद लेता है, फिर(!), बिना उठे, अगली गेंद पर एक छोटी सी छलांग लगाता है , इसे लेता है और इसी तरह, स्क्वाटिंग जंप को आगे बढ़ाता है। उद्देश्य: जितना संभव हो उतने सेब इकट्ठा करें! जैसे ही सेब टूटकर गिर जाते हैं, हम उन्हें फिर से फर्श पर रख देते हैं और अगला प्रतिभागी कार्य शुरू कर देता है। सेब को कपड़ों में नहीं तोड़ा जा सकता। आप इसे अपने हाथों में, अपने घुटनों पर, अपनी ठुड्डी के नीचे पकड़ सकते हैं... मज़ा!

"डिस्को"

कुछ सरल डांस मूव्स पहले से सीखें। अपने बच्चों को एक मज़ेदार डिस्को की पेशकश करें! जब संगीत बज रहा हो, तो लोग आपके पीछे हरकतें दोहराएंगे; हरकतें सरल और मज़ेदार होनी चाहिए, अक्सर दोहराई जाती हैं। और डिस्को की परिणति के रूप में, यह कदम उठाएं: बच्चों को संगीत के साथ स्वयं गतिविधियां दिखाने के लिए आमंत्रित करें, और आप केवल दोहराएंगे। यहीं वे हंसेंगे!

"मैत्रियोश्का"

कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। जो कोई सुंड्रेस पहनता है और तेजी से दुपट्टा बांधता है वह विजेता होता है।

"एक पैसा रूबल बचाता है"

खेलने के लिए आपको छोटे सिक्के और कई छोटे कप की आवश्यकता होगी। प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों वाली टीमों में विभाजित किया गया है। टीमों की संख्या के अनुसार पिग्गी बैंक कप को फिनिश लाइन पर रखा जाता है। प्रत्येक टीम एक के पीछे एक पंक्ति में खड़ी होती है। टीम के पहले सदस्य के पैर के अंगूठे पर एक सिक्का रखा जाता है। खिलाड़ी इसे बिना गिराए आरंभ रेखा से अंतिम रेखा (तीन से चार मीटर) तक ले जाने का प्रयास करता है और इसे "गुल्लक" में फेंक देता है। जो प्रतिभागी सिक्का गिराता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। कप में गिरने वाले प्रत्येक सिक्के के लिए टीम को एक अंक दिया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

"एक जूता ढूंढो"

तैयारी। 10-15 खिलाड़ियों की दो या दो से अधिक टीमें अपने जूते उतारती हैं और उन्हें अपने सामने 15 कदम की दूरी पर एक ढेर में रख देती हैं। जूते अच्छे से मिले हुए होने चाहिए ताकि दूर से कोई उनके जूते को पहचान न सके। एक खेल। दोनों टीमें लाइन में लगती हैं और लाइन में पहला खिलाड़ी ढेर के पास दौड़कर अपने जूते ढूंढता है। जब उसे यह मिल जाता है, तो वह इसे पहन लेता है और वापस अपनी टीम की ओर भाग जाता है। पंक्ति में अगला खिलाड़ी भी ऐसा ही करता है, और इसी तरह जब तक टीम के सभी सदस्य एक बार फिर जूते नहीं पहन लेते। खेल सबसे दिलचस्प तब होता है जब खिलाड़ियों के जूते विविध न हों!

"स्वादिष्ट"

बच्चे की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसके मुंह में किसी फल या बेरी का टुकड़ा रख दिया जाता है। वर्गीकरण व्यापक होना चाहिए - केले, संतरे, सेब, नाशपाती, अनानास, कीवी। मौसम के आधार पर, आप अंगूर, आलूबुखारा, चेरी, तरबूज़ और बगीचे के जामुन जोड़ सकते हैं। बच्चे को उसके मुंह में जो है उसे चखना चाहिए। इसे शरारती होने की अनुमति है - बच्चों के मुंह में जिलेटिन कैंडीज, चॉकलेट का एक टुकड़ा, केक का एक टुकड़ा या खट्टा नींबू डालना। प्रतियोगिता से पहले, मेहमानों की पाक प्राथमिकताओं का पता लगाएं और माता-पिता की इच्छाओं को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें (कुछ उत्पादों के प्रति असहिष्णुता या एलर्जी हो सकती है)। जो सही अनुमान लगाता है उसे पुरस्कार के रूप में वही फल मिलता है जिसका उसने सही अनुमान लगाया था।

"विंडबॉल"

इस गेम के लिए आपको एक छोटी सी चिकनी टेबल और कुछ खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी। उन्हें मेज़ के अलग-अलग छोर पर खड़ा करें। बीच में अपने बच्चे के पसंदीदा जूस या पेय का एक प्लास्टिक का ढक्कन रखें। यह गेंद होगी. खिलाड़ियों को केवल उड़ाई गई हवा के बल का उपयोग करके एक दूसरे के खिलाफ गोल करना होगा। आप गेंद को अपने हाथों, दांतों या किसी अन्य उपकरण से नहीं छू सकते। जब ढक्कन प्रतिभागियों में से किसी एक की तरफ फर्श पर गिरता है, तो एक गोल गिना जाएगा। प्रतियोगिता के विजेता को एक स्वादिष्ट पेय से भरा हुआ कप भेंट करें, जिसके कॉर्क से बच्चे खेलते थे।

"'वूफ़' किसने कहा?"

बहुत मज़ेदार और मज़ेदार गेम! बस एक हिट! प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है: कुछ बिल्ली के बच्चे होंगे, और अन्य पिल्ले होंगे। सामूहिक भागीदारी बनाने के लिए, आप वयस्कों को शामिल कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी की आँखों पर पट्टी बाँधता है और बिल्ली के बच्चे और पिल्लों को मिलाता है, प्रत्येक को घुमाता है। फिर वह इस आदेश के साथ खेल शुरू करता है: "अपनी तलाश करो!" बिल्ली के बच्चों को जोर-जोर से म्याऊ करना चाहिए, पिल्लों को जोर-जोर से भौंकना चाहिए और एक-दूसरे को छूकर आवाज का अनुसरण करना चाहिए। मनोरंजन की अवधि सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करती है कि प्रस्तुतकर्ता कैसे घूमता है और खिलाड़ियों को आपस में कैसे मिलाता है। खेल तब समाप्त होता है जब दोनों टीमें इकट्ठी हो जाती हैं। आप भूमिकाएँ बदलते हुए कई बार दोहरा सकते हैं।

"मजेदार उत्तर"

क्या आप खूब हंसना चाहते हैं? फिर हम आपको एक मज़ेदार गेम खेलने के लिए आमंत्रित करते हैं। शुरू करने से पहले, आपको अपेक्षित उत्तरों वाले कार्ड तैयार करने होंगे; आपके पास जितने अधिक कार्ड होंगे, आप उतनी देर तक खेल सकते हैं।

खेल के नियम इस प्रकार हैं: प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को नीचे की ओर मुंह करके कार्ड वितरित करता है। फिर वह मन में आने वाले सभी प्रश्नों को पूछना शुरू कर देता है। आप पहले से प्रश्न लिख सकते हैं, लेकिन यदि वे अचानक बन जाएं तो यह अधिक दिलचस्प है। प्रतिभागियों को उन प्रश्नों के उत्तर देने होंगे जो उनके कार्ड पर लिखे हुए हैं। एक नियम के रूप में, वे प्रश्नों के अर्थ से मेल नहीं खाते हैं और पूरी तरह से हास्यास्पद हैं, जो हंसी और जंगली मनोरंजन का कारण बनता है। हम आपको कई तैयार प्रश्न और उत्तर प्रदान करते हैं।

प्रशन:

  1. क्या आपको सोना पसंद है?
  2. आपने पिछले बुधवार को क्या किया?
  3. क्या हम एक दूसरे को जानते हैं?
  4. क्या आपने कम से कम एक किताब पढ़ी है?
  5. यदि आपका पति खर्राटे ले तो आप क्या करेंगी?
  6. क्या मैं तुम्हें चूम सकता हूं?
  7. पेड़ कैसे बढ़ते हैं?
  8. क्या हम गाएँ?
  9. अगर आपका पड़ोसी आपकी थाली में से कुछ खाए तो क्या आपको कोई आपत्ति है?
  10. तुम इतने दुखी क्यूँ हो?
  11. आपने सूट कितने में खरीदा?
  12. नोफ़ेलेट कहाँ है?
  13. क्या आप एक किलो आइसक्रीम खा सकते हैं और सिर नहीं हिला सकते?
  14. आप कब से धूम्रपान कर रहे हैं?
  15. दादी, आपके दाँत ऐसे क्यों दिखते हैं?
  16. खैर, हम यहाँ हैं! और आप कौन है?
  17. आप मुझे इस तरह क्यों देख रहे हैं?
  18. मैंने देखा कि तुमने चुपके से मेरी कैंडी खा ली!
  19. क्या आपको मूर्ख बनाना आसान है?
  20. आप नहीं जानते कि मगरमच्छ कहाँ उड़ गए?

जवाब:

  1. कभी नहीं!
  2. क्यों नहीं?
  3. अगर मैं कर सकता तो मैं निश्चित रूप से कर पाता!
  4. आप किस बारे में चिंता करते हैं?
  5. विनम्र समाज में आपका प्रश्न अनुचित है!
  6. जिंदगी बहुत जटिल है...
  7. चले जाओ, बुढ़िया, मैं दुखी हूँ!
  8. मैं आपके प्रश्न के बारे में सोचूंगा!
  9. आपको कैसे मालूम?
  10. मैंने जीवन भर इसके बारे में सपना देखा है!
  11. दुर्भाग्य से, पिछले सप्ताह मेरे साथ बिल्कुल ऐसा ही हुआ!
  12. जाहिर तौर पर किसी ने मुझे इसकी सूचना दी!
  13. बकवास!
  14. अगर मैं हां में जवाब दूं तो क्या आप इसके बारे में किसी को बताएंगे?
  15. अरे, बहुत करीब मत आओ! मैं बाघ का बच्चा हूं, बिल्ली नहीं!
  16. ऐसा अचानक क्यों होगा?
  17. बेशक!
  18. मुझे बस यह पसंद है!
  19. यदि वास्तव में ऐसा होता, तो भी मैं इसे स्वीकार नहीं करता!
  20. सौवीं बार मैंने उत्तर दिया: नहीं!!!

"बरिम"

19वीं शताब्दी में, बुरिम का खेल पारिवारिक और मैत्रीपूर्ण क्षेत्रों में लोकप्रिय था। प्रतिभागियों को कई कविताएँ दी गईं, जिन पर उन्हें एक निश्चित समय के भीतर एक कविता लिखनी थी। यह उतना कठिन नहीं है, हालाँकि इसके लिए कुछ कौशल और काव्यात्मक लय की समझ की आवश्यकता होती है। लेकिन परिणामी कविताएँ निश्चित रूप से आपके होम एल्बम को सजाएँगी।

"शिफ्टर्स"

यह गेम बहुत सरल है और साथ ही इसमें हास्य और बुद्धिमत्ता की भी आवश्यकता होती है। इसका सार इस प्रकार है: आपको कोई भी प्रसिद्ध वाक्यांश (सूक्ति, किसी कविता या गीत की पंक्ति, कहावत) लेना होगा और उसमें मौजूद सभी शब्दों को विपरीत अर्थ से बदलना होगा। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  1. चौवन - एक आदमी का पहला टमाटर। (पैंतालीस - बाबा बेरी फिर से)।
  2. स्की पर एक आदमी - एक हिरण के लिए यह कठिन है। (गाड़ी वाली महिला घोड़ी के लिए काम आसान कर देती है)।
  3. एक चतुर शुतुरमुर्ग बहादुरी से पतले विचारों को गड्ढे से बाहर निकाल देता है। (बेवकूफ पेंगुइन डरपोक होकर अपना मोटा शरीर चट्टानों में छुपाता है)।

आप टीमों में शिफ्टर्स बना सकते हैं. निःसंदेह, विजेता वह होता है जिसके आकार बदलने वाले अधिक मजेदार और मजाकिया बन जाते हैं।

"पानी का सिलेंडर"

प्रतिभागियों की संख्या कोई भी हो सकती है, आयु- 8 वर्ष से।

गेम खेलने के लिए आपको पानी से भरे बहु-रंगीन गुब्बारों की आवश्यकता होगी, जो खिलाड़ियों के सिर से आधा मीटर की ऊंचाई पर पेड़ की शाखाओं पर लटकाए जाते हैं; लगभग 60 सेमी लंबी छड़ी; आंखों पर पट्टी बांधना; तौलिया।

आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी को लटकी हुई गेंद से लगभग 2 मीटर दूर घुमाया जाता है, फिर उसे एक छड़ी दी जाती है। उसे एक प्रयास में पानी से भरी गेंद को गिराना होगा। चूँकि आम तौर पर ऐसे बहुत से लोग होते हैं जो ताज़ा स्नान करना चाहते हैं, इसलिए बेहतर होगा कि आप पहले से ही कई गुब्बारे लटका लें।

"मछली, पक्षी, जानवर"

इस खेल में कई लोग भाग लें तो बेहतर है। प्रस्तुतकर्ता (पहले तो यह एक वयस्क हो सकता है) प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से इंगित करता है और कहता है: "मछली, पक्षी, जानवर, मछली, पक्षी..."। जिस खिलाड़ी पर गिनती रुकती है उसे तुरंत (जबकि नेता तीन तक गिनती करता है) इस मामले में, एक पक्षी का नाम देना चाहिए। इसके अलावा नाम दोबारा नहीं दोहराया जाना चाहिए। यदि उत्तर सही है, तो मेज़बान खेल जारी रखता है। यदि उत्तर गलत है या नाम दोहराया गया है (विलंबित प्रतिक्रिया को भी उल्लंघन माना जाता है), तो बच्चे को खेल से बाहर कर दिया जाता है, और उसका "जब्त" प्रस्तुतकर्ता पर छोड़ दिया जाता है।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक खिलाड़ी शेष रहता है। वह और मेजबान भूमिका निभाते हैं कि प्रत्येक "जब्त" को क्या करना चाहिए।

यह खेल विभिन्न संस्करणों में खेला जा सकता है, जब बच्चे नाम लेते हैं, उदाहरण के लिए, एक फूल, एक पेड़ और एक फल, आदि।

"गुड़िया"

प्रस्तुतकर्ता - "कठपुतली" खेल रहे बच्चों में से एक की आंखों पर पट्टी बांधता है और उसे एक गुड़िया की तरह एक सरल मार्ग पर "लेता" है, उसे कंधों से पकड़ता है, पूर्ण मौन में: 3-4 कदम आगे, रुकें, दाएं मुड़ें, 2 कदम पीछे। बाएँ मुड़ें, 5-6 कदम आगे बढ़ें, आदि। फिर बच्चे को बंधन मुक्त कर दिया जाता है और उसे स्वतंत्र रूप से मार्ग के शुरुआती बिंदु को खोजने और उसकी गतिविधियों को याद करते हुए शुरू से अंत तक चलने के लिए कहा जाता है।

आवाजाही को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है और मार्ग की अवधि बढ़ाई जा सकती है। आप कई सरल शारीरिक व्यायाम भी शामिल कर सकते हैं: "गुड़िया को झुकाएं", अपनी बाहों को मोड़ें, आपको बैठाएं, आदि।

फिर खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं। यह जांचने के लिए कि "कठपुतली" को वह मार्ग कितनी अच्छी तरह याद है जिसके साथ वह आया था, आप जानबूझकर मार्ग में गलतियाँ कर सकते हैं।

"शब्द प्लस"

यह गेम एक बच्चे के साथ या कई बच्चों के साथ खेला जा सकता है। पहला खिलाड़ी किसी शब्द का नाम बताता है, दूसरा नामित शब्द को दोहराता है और उसमें अपना कुछ शब्द जोड़ता है। अगला अपने से पहले नामित शब्दों को क्रम से नाम देता है और उनमें अपना शब्द जोड़ता है, आदि। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

"वाइंडर स्टिक"

खेल में भाग लेने के लिए बच्चों को जोड़ियों में बाँट लें। प्रत्येक बच्चे को एक पेंसिल दी जाती है, जिसके एक सिरे पर एक डोरी बंधी होती है। जब तक रस्सी तनी न हो जाए तब तक प्रतिभागी अलग-अलग हो जाते हैं। बीच में चमकीले निशान (रंगीन टेप या कागज) से निशान लगाना चाहिए। नेता के आदेश पर, बच्चे पेंसिल के चारों ओर डोरी को तब तक घुमाना शुरू करते हैं जब तक कि वे निशान से चिह्नित केंद्र तक नहीं पहुंच जाते। निर्धारित चिह्न तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

"जादुई थैले में क्या है?"

खेलने के लिए, आपको एक छोटा लिनन बैग लेना होगा, उसमें बच्चों की किताब (अधिमानतः मोटे कार्डबोर्ड से बनी), एक बंदूक, एक कार, एक क्यूब, एक गेंद, एक नरम खिलौना रखना होगा। प्रतिभागी बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधकर बैग के पास जाते हैं, उसमें से एक वस्तु निकालते हैं और स्पर्श करके अनुमान लगाते हैं कि उन्होंने क्या निकाला है। कार्य को सही ढंग से पूरा करने वालों को प्रोत्साहन पुरस्कार दिया जाता है।

"बॉल जंपर्स"

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार गुब्बारे फुलाना जरूरी है। प्रत्येक बच्चे को अपना गुब्बारा दिया जाता है, जिस पर उसे बैठना होता है। संगीत बजना शुरू हो जाता है और बच्चे गुब्बारों पर तब तक कूदते रहते हैं जब तक वे फूट नहीं जाते। सबसे दृढ़ और टिकाऊ गेंद जो जीवित रहने का प्रबंधन करती है वह जीतेगी।

"समुद्र एक बार उत्तेजित हो गया है"

प्रस्तुतकर्ता अन्य प्रतिभागियों से दूर हो जाता है, जो संगीत पर नृत्य कर रहे हैं, लहरों की नकल कर रहे हैं, और जोर से कहते हैं:

"समुद्र एक बार उत्तेजित हो गया है,
समुद्र दो चिंतित है
समुद्र तीन चिंतित है,
नौसैनिक आकृति, अपनी जगह पर स्थिर हो जाओ!”

इस समय, खिलाड़ियों को उसी स्थिति में रुक जाना चाहिए जिसमें वे खुद को पाते हैं। नेता घूमता है, सभी खिलाड़ियों के चारों ओर घूमता है और परिणामी आंकड़ों की जांच करता है। जो कोई भी सबसे पहले आगे बढ़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है और "पर्यवेक्षक" बन जाता है - वह प्रस्तुतकर्ता को उन लोगों को ढूंढने में मदद करता है जो चले गए हैं।

"क्या? कहाँ? आपने क्या किया?"

यह भी अक्षरों और शब्दों वाला एक बहुत ही मज़ेदार खेल है। प्रस्तुतकर्ता मानसिक रूप से वर्णमाला का उच्चारण करना शुरू कर देता है, और सामने बैठे खिलाड़ी को किसी भी समय उसे रोकना होगा। आइए मान लें कि प्रस्तुतकर्ता जी अक्षर पर रुक गया है। फिर वह खिलाड़ी से एक प्रश्न पूछता है:

- जीगैस वेल्डर.

में जीनाप लेने का कमरा

आपने क्या किया?

- जीकाम किया!

अगला खिलाड़ी फिर से नेता को एक पत्र पर रोकता है और उन्हीं प्रश्नों का उत्तर देता है।


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