Opis osnovnih karakteristika u l2. Pravila za nanošenje tetovaža

tetovaže

Svaka rasa ima određeni skup karakteristika - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - osnovne karakteristike koje utječu na performanse lika.

Za razliku od statistike lika, osnovna statistika ostaje ista tijekom igre. Možete ih promijeniti samo uz pomoć postavljenih bonusa i uz pomoć tetovaže. Govorit ćemo o mijenjanju osnovnih karakteristika uz pomoć tetovaža.

Nanesite tetovaže Tattoo Maker NPC-ovi, koji se mogu naći u bilo kojoj magičnoj/normalnoj trgovini (označenoj kao Magic ili Grocery na karti) u bilo kojem gradu.

Tetovaže se izrađuju od boja (Dye). Da biste napravili tetovažu, trebate donijeti 10 identičnih boja u Tattoo Maker i platiti nešto novca za rad - 10% od cijene boja + porez u gradu. Pa, kada tetovirate, odaberite mjesto za tetovažu - srce na dupetu ili lubanju na ramenu.

Postoje 2 vrste tinti za tetoviranje - normalna (boja "ime") i poboljšana (veća boja "ime"). Obične boje možete kupiti u istoj trgovini gdje se nalazi i Tattoo Maker, kod prodavača. Poboljšane boje se ne prodaju u običnim trgovinama - mogu se izbaciti iz čudovišta ili kupiti od Trader of Mammon u Nekropolama.

Likovi do razine 20 i stjecanje prve profesije ne mogu tetovirati. Likovi od razine 20 do 40 i s prvom profesijom mogu dobiti samo 2 tetovaže od uobičajenih boja. Nakon razine 40 i 2. profesije, lik može dobiti samo 3 tetovaže s poboljšanom bojom.

Tetovaže koje vam se ne sviđaju možete oprati u Tattoo Makeru. U isto vrijeme dobivate natrag polovicu tinte koja je utrošena na izradu tetovaže. Plaća se i usluga ispiranja tetovaža. Zato razmislite i posavjetujte se s iskusnim prijateljima unaprijed koja je tetovaža najbolja za vaš karakter.

Nakon dostizanja razine 40 i druge profesije, ako je lik imao tetovaže, postaje neaktivan. Morat će se isprati i nanijeti nove - u skladu sa statusom vašeg lika.

Mali savjet. Postoje 2 vrste setova tetovaža - za PvM (za izlaganje) i za PvP (za bitke s drugim igračima). Za neke razrede razlika između skupova nije toliko uočljiva, pa se vode vječni sporovi na temu "Što je bolje za razred X". Zapravo, najbolji set je onaj koji najviše odgovara vašem stilu igre. Ako ste ljubitelj PvP-a, slobodno primijenite set za PvP, ali ako više volite stavljati čudovišta u pakete solo ili u grupi, primijenite set za PvM.

Karakteristike

  • STR (Strength) - (Strength) Povećava fizičku štetu.
  • DEX (Spretnost) - (Spretnost) Povećava brzinu napada, brzinu napada fizičke vještine, točnost, izbjegavanje, šansu kritičnog udarca fizičke vještine, šansu prolaza vještine klase bodeža, šansu aktiviranja štita i brzinu kretanja.
  • CON (Constitution) - (Constitution) Povećava maksimalni HP i CP, HP stopu regeneracije, maksimalnu težinu nošenja, kapacitet pluća (kada se kreće pod vodom), otpornost na omamljivanje, otpornost na otrov i krvarenje.
  • INT (Inteligencija) - (Inteligencija) Povećava oštećenje magijskih vještina i šansu prolaska kletvi i debuffova.
  • WIT (Wit) - (Wit) Povećava šansu magijskog kritičnog udarca, brzinu bacanja čarolija, otpornost na zadržavanje, otpornost na kletve i debuffove.
  • MUŠKARCI (Mentalna snaga) - (Mentalitet) Povećava magičnu obranu, maksimalni MP, stopu oporavka MP, otpornost na prokletstva i debuffove. Smanjuje mogućnost prekida bacanja čarolije oštećenjem.

Pravila za nanošenje tetovaža

Sada je vrijeme da razgovaramo o pravilima tetoviranja. Uz već opisana ograničenja na razini lika i njegove profesije, postoji još nekoliko osnovnih pravila.

Ako ste pogledali popis postojećih boja, primijetili ste da svaka tetovaža osim "+" daje "-". Štoviše, neke boje će vam dati više "-" nego plus - to su najgore boje. Najbolje boje su one s "+" jednakim "-" (+1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4), ali one također koštaju više i dobivaju se mnogo više teško.

Više od +5 osnovne karakteristike uz pomoć tetovaže ne može se podići. Odnosno, 2 nanesene tetovaže +3 i +4 i dalje će dati bonus od +5, a ne +7. Parametar možete dodatno povećati postavljenim bonusima. Na primjer, +4 STR/-4 CON Tattoo and Plated Leather Set (+4 STR) dat će +8 STR/-4 CON. Preporuča se napraviti takve tetovaže koje će uravnotežiti gubitke iz skupa zbog parametara koji su nepotrebni za ovu klasu.

Baznu karakteristiku pomoću tetovaže možete neograničeno snižavati, ali nikada neće pasti na 0. Maksimalno "-" je -18, ali ako je bazna karakteristika bila jednaka 16, tada će postati jednaka 1

Ograničenja simbola

Kombinacija simbola Tko može koristiti
STR, CON i DEXSvi razredi
INT i MENČarobnjak, Čarobnjak, Nekromant, Vještac, Vilenjački čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač elementa, Mračni čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač fantoma
INT i WITČarobnjak, Čarobnjak, Nekromant, Vještac, Vilenjački čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač elementa, Mračni čarobnjak, Čarobnjak, Prizivač fantoma,

Svaki lik u Lineage 2 ima skup osnovnih karakteristika. Ukupno ima 6 osnovnih karakteristika. Osnovne karakteristike ovise o rasi i klasi lika. Osnovna statistika ne raste s razinom lika, ali se može mijenjati pomoću raznih predmeta ili tetovaža.

Tetovaže utječu na osnovne karakteristike karaktera. Svaki grad ima Symbol Maker NPC koji može staviti ili ukloniti tetovažu. Uklanjanje tetovaža je usluga koja se plaća. Za aplikaciju će vam trebati 10 identičnih limenki boje za tetoviranje. Kada se tetovaža ukloni, liku će biti vraćeno 5 identičnih limenki boje.

Karakteristično Utjecaj
ULICA
(Sila)
Povećava fizičku štetu. Fizička kritika. šteta
DEX
(Agilnost)
Povećava brzinu napada, brzinu napada fizičkim vještinama, točnost, izbjegavanje, šansu kritičnog udarca, šansu prolaza vještine bodeža, šansu prociranja štita i brzinu kretanja.
CON
(Izdržljivost)
Povećava maksimalni HP i CP, brzinu regeneracije HP-a, maksimalnu težinu nošenja, kapacitet pluća (kada se kreće pod vodom), otpornost na omamljivanje, otrov i krvarenje.
INT
(Inteligencija)
Povećava štetu magijskih vještina i mogućnost prolaska kletvi i debuffova. Magična kritična šteta.
DUHOVNOST
(pamet)
Povećava šansu kritičnog udarca čarolije, brzinu bacanja čarolije, otpor zadržavanja i otpornost na prokletstva i debuffove.
MUŠKARCI
(Duh)
Otpornost na magiju, maks. MP, stopa regeneracije MP, vjerojatnost otkazivanja magije oštećenjem, utječe na otpornost na uvjete (utjecaj kletvi, ludilo (strah, tišina), paraliza, smanjenje HP-a, magija koja smanjuje MP, sporiji oporavak HP-a, sporije vrijeme ponavljanja vještina , smanjena ljekovita moć)

Što je Paints?

Boje su predmeti za izradu tetovaža. Tetovaže imaju + i - promjene osnovne statistike. Postoje obične boje i nove boje. Obične boje mogu koristiti likovi s prvim zanimanjem. Nove boje mogu koristiti samo likovi s drugom profesijom.

Kako se tetovirati?

Likovi razine 20 i više imaju poseban utor za tetovaže u svom inventaru. Likovi koji nisu dovršili potragu za dobivanjem prve profesije ne mogu se tetovirati. Nakon dovršetka potrage za promjenom posla, likovi mogu staviti 2 tetovaže. Nakon promjene druge profesije, likovi mogu primijeniti 3 tetovaže. Nakon primanja druge profesije, sve prethodno nanesene tetovaže prestaju vrijediti.

Za nanošenje tetovaže potrebno je kontaktirati Tattoo majstora. Potrebno mu je donijeti 10 boja željene vrste i malu prijavninu.

Više od +5 osnovne karakteristike uz pomoć tetovaže ne može se podići. Odnosno, 2 nanesene tetovaže +3 i +4 i dalje će dati bonus od +5, a ne +7. Možete beskonačno snižavati osnovne karakteristike uz pomoć tetovaža, ali nikada neće pasti na 0. Maksimalno "-" je -18, ali ako je osnovna karakteristika bila jednaka 16, tada će postati jednaka 1.

Kombinacija simbola Tko može koristiti
STR, DEX, CON Svi razredi
INT, MUŠKARCI Mag, Gospodar vatre, Nekromant, Vještac, Svjetlosni mag, Čarobnjak, Sljedbenik elementa, Tamni mag, Bacač vjetra, Sljedbenik tame
INT, WIT Mag, Gospodar vatre, Nekromant, Vještac, Svjetlosni mag, Čarobnjak, Sljedbenik elementa, Mračni mag, Bacač vjetra, Sljedbenik tame, Ratnik, Vitez, Paladin, Skitnica, Gladijator, Kopljanik, Osvetnik, Tragač za blagom, Strijelac, Svjetli vitez, Vitez Evas, Minstrel, Pathfinder, Silver Ranger, Dark Knight, Assassin, Shilen Knight, Death Dancer, Abyss Walker, Ghost Ranger, Raider, Redovnik, Razarač, Pustinjak, Sakupljač, Zanatlija, Lovac na glave, Kovač
PAMET, MUŠKARCI Mag, Gospodar vatre, Nekromant, Vještac, Svjetlosni mag, Čarobnjak, Sljedbenik elementa, Mračni mag, Bacač vjetra, Sljedbenik tame, Svećenik, Biskup, Propovjednik, Evino proročište, Evin mudrac, Shilenovo proročište, Shilenov mudrac, Šaman, Visoki šaman , Glas sudbine

Boje i tetovaže.

Određene stvari u Lineage II mogu promijeniti osnovne vrijednosti sposobnosti (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) vašeg lika.

Boje.

Boje - služe kao komponente za izradu tetovaža. Boje imaju + ili - vrijednosti za osnovne vrijednosti sposobnosti. Postoje obične boje i visokokvalitetne boje. Normalne boje mogu se koristiti kao komponente za izradu tetovaža nakon prve profesije, ali ne nakon završetka druge. Boje visoke kvalitete mogu koristiti samo igrači koji su završili drugu profesiju.


Tetovaže.

Igrači razine 20 ili više imaju mjesta na kojima mogu koristiti tetovaže. Igrači koji još nisu završili svoju prvu profesiju ne mogu koristiti tetovaže. Nakon završene prve profesije mogu koristiti dvije tetovaže. Nakon druge profesije moći će opremiti još jednu, ukupno tri. Osim toga, tetovaže koje su napravljene prije druge profesije gube učinak nakon što igrač završi drugu profesiju.
Ako igrač ima dovoljno boje i želi se tetovirati, trebao bi razgovarati s Tvorcem simbola. Symbol Maker će naplatiti naknadu za izradu tetovaže za igrača. Tetovaža troši tintu koja se koristi kao komponenta.
Broj tetovaža ne smije biti veći od maksimalno +5. Na primjer, ako dvije tetovaže uzrokuju povećanje STR-a za +3 ​​odnosno +4, ukupno povećanje STR-a ne može prijeći +5.
Neka se ograničenja odnose na određene vrste tetovaža, kao što je prikazano u donjoj tablici.

Uklanjanje tetovaža.

Za uklanjanje tetovaže, igrač mora razgovarati s Tvorcem simbola. Uklanjanje tetovaže naplaćuje se, ali polovica boje upotrijebljene za rezbarenje odgovarajuće tetovaže bit će vraćena u inventar.

Više o tetovažama:


Svaka rasa ima određeni skup karakteristika - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - osnovne karakteristike koje utječu na performanse lika. Potpuni opis karakteristika i pokazatelja, kao i njihov utjecaj na karakter, možete vidjeti u odjeljku Rase i klase.

Za razliku od statistike lika, osnovna statistika ostaje ista tijekom igre. Možete ih promijeniti samo uz pomoć postavljenih bonusa i uz pomoć tetovaža. Govorit ćemo o mijenjanju osnovnih karakteristika uz pomoć tetovaža.


Nanosi tetovaže na NPC Symbol Maker, koje se mogu naći u bilo kojoj magičnoj/normalnoj trgovini (označenoj kao Magic ili Grocery na karti) u bilo kojem gradu.


Tetovaže se izrađuju od boja (Dye). Da biste napravili tetovažu, trebate donijeti 10 identičnih boja u Symbol Maker i platiti nešto novca za rad - 10% od cijene boja + porez u gradu. Pa, kada tetovirate, odaberite mjesto za tetovažu - srce na dupetu ili lubanju na ramenu :)


Postoje 2 vrste tinte za tetoviranje - obična (boja za<название>) i Poboljšano (Greater Dye of<название>). Obične boje mogu se kupiti u istoj trgovini gdje se nalazi i Symbol Maker, od prodavača. Poboljšane boje se ne prodaju u običnim trgovinama - mogu se izbaciti iz čudovišta ili kupiti od Trader of Mammon u Nekropolama.


Likovi do razine 20 i stjecanje prve profesije ne mogu tetovirati. Likovi od razine 20 do 40 i s prvom profesijom mogu sebi napraviti 2 tetovaže samo od uobičajenih boja. Nakon razine 40 i 2. profesije, lik može dobiti samo 3 tetovaže s poboljšanom bojom.


Tetovaže koje vam se ne sviđaju možete oprati u Symbol Makeru. Istovremeno dobivate natrag polovicu tinti koje su korištene za izradu tetovaže. Plaća se i usluga ispiranja tetovaža. Zato razmislite i posavjetujte se s iskusnim prijateljima unaprijed koja je tetovaža najbolja za vaš karakter.


Nakon dostizanja razine 40 i druge profesije, ako je lik imao tetovaže, postaje neaktivan. Morat će se isprati i nanijeti nove - u skladu sa statusom vašeg lika.


Mali savjet. Postoje 2 vrste setova tetovaža - za PvM (za izlaganje) i za PvP (za bitke s drugim igračima). Za neke razrede razlika između skupova nije toliko uočljiva, pa se vode vječni sporovi na temu "Što je bolje za razred X". Zapravo, najbolji set je onaj koji najbolje odgovara vašem stilu igre. Ako ste ljubitelj PvP-a, slobodno primijenite PvP set, ali ako više volite stavljati čudovišta u pakete solo ili u grupi, primijenite PvM set.


Odmrzavanje mijenja osnovne statistike lika. Koji se specifični parametri mogu promijeniti uz pomoć tetovaža, možete saznati ako pogledate popis boja.


PRAVILA TETOVIRANJA




Sada je vrijeme da razgovaramo o pravilima tetoviranja. Uz već opisana ograničenja na razini lika i njegove profesije, postoji još nekoliko osnovnih pravila.


Ako ste pogledali popis postojećih boja, primijetili ste da svaka tetovaža osim "+" daje "-". Štoviše, neke boje će vam dati više "-" nego plus - to su najgore boje. Najbolje boje su one s "+" jednakim "-" (+1 / -1, +2 / -2, +3 / -3, +4 / -4), ali one također koštaju više i dobivaju se mnogo više teško.


Više od +5 osnovne karakteristike uz pomoć tetovaže ne može se podići. Odnosno, 2 nanesene tetovaže +3 i +4 i dalje će dati bonus od +5, a ne +7. Parametar možete dodatno povećati postavljenim bonusima. Na primjer, +4STR/-4CON Tattoo and Plated Leather Set (+4STR) dat će +8STR/-4CON. Preporuča se napraviti takve tetovaže koje će uravnotežiti gubitke iz skupa zbog parametara koji su nepotrebni za ovu klasu.


Možete neograničeno snižavati osnovnu karakteristiku uz pomoć tetovaže, ali ona nikada neće pasti na 0. Maksimalno "-" je -18, ali ako je osnovna karakteristika bila jednaka 16, tada će postati jednaka 1.


Ratnicima nije dopušteno tetovirati -MEN ili +MEN. Iscjelitelji ne smiju tetovirati na -INT ili +INT. Mađioničarima je dopušteno raditi bilo kakve tetovaže.

ULICA(Snaga) Povećanje fizičke štete
CON(Stas) Povećava maks. HP i CP, HP stopu oporavka, ograničenje težine, podvodno disanje, otpornost na udarce, otpornost na krvarenje.
DEX(Agilnost) Povećava fizičku brzinu napada, brzinu kretanja, točnost, izbjegavanje, šansu kritičnog udarca, vještinu bodeža za fatalni udarac, šansu blokiranja štitom.
DUHOVNOST(Pamet) Povećava brzinu bacanja čarolija, šansu čarobnog kritičnog udarca i bonus oporavka iskustva uskrsnuća.
INT(Inteligencija) Povećava magijski napad, mogućnost prenošenja kletvi.
MUŠKARCI(Mudrost) Povećava magičnu obranu, MP, stopu oporavka MP, otpornost na otrove i kletve. Smanjena mogućnost prekida čarolije.
HP(Životne jedinice) Prikazuje maksimalan broj HP-a.
MP(Magične jedinice) Prikazuje maksimalan broj MP.
P. Atk(Fizički napad) Pokazuje koliku štetu nanosite fizički.
P.Def(Fizička obrana) Pokazuje koliku štetu fizički odražavate.
M. Atk(Magični napad) Pokazuje koliko ste štete nanijeli magijom.
M.Def(Magična obrana) Pokazuje koliko ste štete odrazili magijom.
P.Aspd(Phys. Attack Speed) Pokazuje koliko brzo napadate fizički.
M.Aspd(Mag. Brzina napada) Pokazuje koliko brzo napadate magijom.
Točnost(Točnost) Koliko često fizički oštetite metu
Kritično(Kritičnost) Koliko često fizički zadajete kritičan udarac
Izbjegavanje(Dodge) Koliko često izbjegavate neprijateljske napade
pokret(brzina kretanja) Koliko brzo hodaš/trčiš
opterećenje(nosivost) Koju težinu možete nositi

Osnovna statistika

STR (Strength) - SNAGA
Utječe na: P.Atk/ Oštećenje u gužvi, vještine poput Prokletstva: slabost

Modifikatori:
HF (ljudski borac) +19%
HM (ljudski mag) -10%
EF (Elf Fighter) +13%
EM (Elf Mage) -11%
DEF (Dark Elf Fighter) +22%
DEM (Dark Elf Mage) -8%
OF (Orc Fighter) +20%
OM (Ofc Mage) -2%
DwF (patuljasti) +18%

CON(Ustav)
Utječe na: HP, dopuštenu težinu, regeneraciju života, otpornost na vještine omamljivanja kao što je Shield Stun

Modifikatori:
HF (ljudski borac) +58%
HM (ljudski mag) +24%
EF (Elf Fighter) +42%
EM (Elf Mage) +20%
DEF (Dark Elf Fighter) +34%
DEM (Dark Elf Mage) +19%
OF (Orc Fighter) +67%
OM(Ofc Mage) +32%
DwF (patuljasti) +62%

DEX(Spretnost) - SPRETNOST
Utječe na: Preciznost, Kritike, Brzina napada, Brzina kretanja, Evazija (Izmicanje), vještine poput Dryad Root

Modifikatori:
HF (ljudski borac) +10%
HM (ljudski mag) +1%
EF (Elf Fighter) +15%
EM (Elf Mage) +4%
DEF (Dark Elf Fighter) +14%
DEM (Dark Elf Mage) +3%
OF (Orc Fighter) +6%
OM (Ofc Mage) +4%
DwF (patuljasti) +9%

INT (Inteligencija)
Utječe na: M.Atk, magičnu štetu, prolazne debuffove

Modifikatori:
HF (ljudski borac) -19%
HM (ljudski mag) +21%
EF (Elf Fighter) -15%
EM (Elf Mage) +12%
DEF (Dark Elf Fighter) -12%
DEM (Dark Elf Mage) +28%
OF (Orc Fighter) -23%
OM (Ofc Mage) -1%
DwF (patuljasti) -20%

MUŠKARCI (mentalitet)
Utječe na: regeneraciju mane, magijsku obranu, otpornost na debuffove, vještine poput otrova

Modifikatori:
HF (ljudski borac) +28%
HM (ljudski mag) +48%
EF (Elf Fighter) +30%
EM (Elf Mage) +49%
DEF (Dark Elf Fighter) +30%
DEM (Dark Elf Mage) +45%
OF (Orc Fighter) +31%
OM(Ofc Mage) +52%
DwF (patuljasti) +31%

DUHOVNOST
Utječe na: Brzinu bacanja, šansu magične kritike, vještine poput Spavanja

Modifikatori:
HF (ljudski borac) -36%
HM (ljudski mag) 0%
EF (Elf Fighter) -25%
EM (Elf Mage) +16%
DEF (Dark Elf Fighter) -32%
DEM (Dark Elf Mage) -5%
OF (Orc Fighter) -32%
OM (Ofc Mage) -22%
DwF (patuljasti) -39%

OSTALE STATISTIKE
Modifikator razine (ML) - postotak jednak [Razina - 11]
Na primjer, začaranost razine 30 ima ML=19% (30-11), a začaranost razine 1 ML=-10% (1-11).

Max HP i Max Mana (Max HP, Max MP)
Određeno klasom, razinom, konstitucijom (za živote) i mentalitetom (mana).
Nema smisla davati formulu, pogledajte tablicu u primama za svaki razred.

P. Atk - fizički napad. Određuje koliko ćete štete (Damage) nanijeti Perzijancu ili mafiji s F.Def-om jednakim 64.
[Weapon P.Atk]*[Modifikator razine]*

F.Zashch - fizička zaštita. Određuje koliko štete možete apsorbirati (izdržati) svojim oklopom
[F. Zaštitite svoj oklop]*[modifikator razine]

Preciznost (Accuracy) - omjer pogodaka i promašaja. Što viši to bolji.
(*6)+[Razina]+[Modifikator oružja]
Tupi udarci, dvostruke šake (palice, bokseri) +4,75
Lukovi, motke (lukovi, vrhovi) -3,75
Ostalo (mačevi, bodeži, itd.) - bez modifikatora
(SQRT je kvadratni korijen)

Kritike - prilika za nanošenje kritike. Što veće, to bolje. Normalni kritični udar jednak je dvostrukoj šteti. Vještine poput kritične moći mogu povećati množitelj.
[Modifikator spretnosti]*[Kritični modifikator oružja]
Bodeži, lukovi (bodeži, lukovi) = 120
Tupi udarci (trefovi) = 40
Ostalo (bokseri, pikovi itd.) = 80

Brzina napada - Određuje koliko brzo udarate svojim oružjem. Promjena brzine oružja je linearna. Oni. Brzina napada od 500 dvostruko je veća od brzine napada od 250. Osim za lukove, koji imaju vrijeme hlađenja jednako polovici brzine napada luka.
[modifikator agilnosti]*[brzina oružja]
Bodeži (bodeži) = 433
Stalno oružje, dvoručni mačevi, dvoručna tupa = 325
Lukovi (Luknovi) = 293 (stvarno 146)
Ostali (dvojci, tref, itd.) = 379

M.Atk - magični napad. Određuje koliko ćete štete nanijeti svojim oružjem i čarolijom Perzijancu ili mafiji.
[M.Atk vašeg oružja]*[modifikator razine]^2*[modifikator inteligencije]^2
(^2 - kvadriranje)

M.Zashch - čarobna zaštita. Određuje koliko štete vi i vaš nakit možete podnijeti.
[količina M.Prot vašeg cjelokupnog nakita]*[modifikator razine]*[modifikator mentaliteta]

Evazija (Evazija) - prilika za izbjegavanje udarca. Što viši to bolji. Štitovi smanjuju izbjegavanje, ali povećavaju šanse blokiranja.
(*6)+[razina]

Brzina - određuje brzinu trčanja. Nema smisla donositi formulu, kao kod života. Navedeno za svaku klasu.
HF (Human Fighter) 88 126
HM (ljudski mag) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (Elf Mage) 88 126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (Čarobnjak tamnog vilenjaka) 87 125
OF (Orc Fighter) 74 124
OM (Ofc Mage) 72 125
DwF(patuljak) 87 125
Prvi broj je za hodanje, drugi za trčanje.

Brzina bacanja - Određuje koliko brzo bacate čini. Promjena brzine je linearna, kao i kod oružja.
166.5*[modifikator spretnosti]

Dopuštena težina – određuje masu koju osoba može nositi. S učitavanjem dolaze i kazne. Na primjer, pri 50% opterećenja usporava se regeneracija života i mane.
52000*[modifikator tijela]

Šteta od fizičkog napada:
[F.Atk napadača] * 70 / [F.Def. obrana]
Može varirati s nasumičnim +/- 5% modifikatorom i u slučaju krit. (zglobovi i bodeži imaju niži modifikator oštećenja, a toljage veći)

Šteta od magičnog napada:
(SQRT[Napadačev M.Atk / Braniteljov M.Def])*[Moć čarolije]*91

Ovo je kratka bilješka. Prima je stvarno pod C1, ali mislim da se nije nešto puno promijenilo.
Ako netko može ispraviti, slobodno to učini.

STR (STR) - fizički napad
DEX(DEX) - brzina napada, brzina trčanja, šansa fizičkog kritičnog udarca, izmicanje, točnost, šansa blokiranja štitom
CON (CON) - maksimalni HP i CP, brzina regeneracije HP-a, maksimalna nosiva težina, otpornost na krvarenje otrova i napade omamljivanja, podvodno disanje
INT (INT) - magični napad, mogućnost prolaska kletvi (debuffs)
WIT (WIT) - magična brzina napada, magična kritična šansa
MUŠKARCI (DUH) - magična obrana, maksimalni MP, stopa regeneracije MP, otpornost na prokletstvo, prilika za prekid bacanja

Phys. Atk. - snaga fizičkog napada
Phys. Def. - zaštita od fizičkih napada
Preciznost - odgovorna je za šansu da pogodite neprijatelja
Kritična šansa. Napad. - šansa za kritični pogodak, uzeta od tisuću. Oni. prema slici - od tisuću 44 pogotka bit će kritična.
Ubrzati Atk. - brzina fizičkog napada.

Mag. Atk. - moć magičnog napada
Mag. Def. - zaštita od čarobnih napada
Izmicanje - prilika za izbjegavanje fizičkog napada
Brzina - brzina trčanja
Ubrzati Magija - magična brzina napada

Karakteristike su podijeljene u dvije skupine - fizičke i magične. Što mislim da možete pogoditi Parametre možete mijenjati samo unutar svake grupe. Oni. tetovaža + lvk -mudrost nećete staviti.

Postoje 2 vrste tinti za tetoviranje - obične i poboljšane. Obične boje možete kupiti u istoj trgovini gdje se nalazi i Tattoo Master, kod prodavača. Poboljšane boje se ne prodaju u običnim trgovinama - mogu se izbaciti iz čudovišta ili kupiti od prodavača mamona u nekropolama.
*obična - prodaje se u maloprodaji. Neravnomjerno mijenjaju parametre - +1\-2 +3\-5 itd. Poboljšani - ne znam kako su ovdje prevedeni - jasno mijenjaju parametre, +2\-2, +4\-4 itd.

Likovi do razine 20 i stjecanje prve profesije ne mogu tetovirati. Likovi od levela 20 do 40 i sa prvom profesijom mogu sebi napraviti 2 tetovaže samo od jeftinih boja koje ne mijenjaju puno parametre. Nakon razine 40 i 2. profesije, lik može napraviti 3 tetovaže od skupljih boja, mi ih prevodimo kao Nova boja. U opisu svake bočice boje je napisano koji lvl ih može napraviti.

Tetovaže koje vam se ne sviđaju možete oprati kod Tattoo Mastera. Istovremeno dobivate natrag polovicu tinti koje su korištene za izradu tetovaže. Plaća se i usluga ispiranja tetovaža. Zato razmislite i posavjetujte se s iskusnim prijateljima unaprijed koja je tetovaža najbolja za vaš karakter.

Nakon dostizanja razine 40 i druge profesije, ako je lik imao tetovaže, postaje neaktivan. Morat će se isprati i nanijeti nove - u skladu sa statusom vašeg lika.

Pravila za nanošenje tetovaža

Sada je vrijeme da razgovaramo o pravilima tetoviranja. Uz već opisana ograničenja na razini lika i njegove profesije, postoji još nekoliko osnovnih pravila.

Više od +5 osnovne karakteristike uz pomoć tetovaže ne može se podići. Odnosno, 2 nanesene tetovaže +3 i +4 i dalje će dati bonus od +5, a ne +7. Parametar možete dodatno povećati postavljenim bonusima. Na primjer, +4STR/-4CON tetovaža i Plated Leather Set (kako je prevedeno? point blank) (+4STR) će dati +8STR/-4CON. Preporuča se napraviti takve tetovaže koje će uravnotežiti gubitke iz skupa zbog parametara koji su nepotrebni za ovu klasu.

Baznu karakteristiku pomoću tetovaže možete neograničeno spuštati, ali ona nikada neće pasti na 0. Maksimalno "-" je -18, ali ako je bazna karakteristika bila jednaka 16, tada će postati jednaka 1.

Ratnicima nije dopušteno tetovirati -MEN ili +MEN. Iscjelitelji ne smiju tetovirati na -INT ili +INT. Mađioničarima je dopušteno raditi bilo kakve tetovaže.


Vrh