Klaun - igra na otvorenom za djecu. Kemijska emisija za djecu

U uredništvu smo SIMHOST rijetko nam je dosadno, neprestano vrvimo idejama i danas smo uronili u atmosferu uoči blagdana Svih svetih. Netko je postigao pogodak koji će vam praviti društvo taj dan. Pa, ja... samo se bojim klaunova. Čak i sada, u svojim 20-ima, pokušavam ih izbjeći gdje god je to moguće.

Dogodilo se da me kao dijete udario klaun. Bilo je to u cirkusu i on je definitivno bio pijan, ali nisam htjela da me slikaju i da mu sjedim u krilu. Zatim je tu bio film It. Nakon čega i dalje ne gledam u kanalizacijske odvode na ulici. Općenito, odnosi s predstavnicima ove profesije nisu najbolji. Da, a kako da se svide ovi ružno ofarbani muškarci koji narušavaju svoju figuru i izgled, kako ovo može biti smiješno?

S takvim razmišljanjem došao sam do malog vrha klaunova iz igrica koje su budile dječje strahove.

Mall Clown

Ne znam zašto, ali ovaj klaun je jedno od najživljih sjećanja na igru pljusak. Pobijedio sam igru ​​nekoliko puta, ali ova svijetla točka stalno privlači pažnju na sebe. Ovog klauna susrećemo na početku igrice, gdje mu Ethan (glavni lik) prilazi na zahtjev svog sina da kupi balon. Nakon toga Jason nestaje. Koincidencija? NEMOJTE MISLITI!

Fargus-Pandemonium 1 i 2


Dugo nisam želio igrati ovu igricu (iako je dobra) samo zato što sam na naslovnici vidio ovo hladno, smrtno lice - Fargusa, jednog od heroja igre. Kao dijete nisam znao detalje i iz nekog razloga činilo mi se da TO vreba u igri - strašno i nepoznato.

Sweet Tooth - serija Twisted Metal


I svidjela mi se ova igra. Obožavao sam ga jer sam mogao (iako virtualno) raznijeti taj prokleti klaun auto do vraga! Inače, ova značajka bila je dostupna igračima svih dijelova serije, jer je psihopat i ubojica Sweet Tooth jedini lik prisutan u svim dijelovima serije.

Adam Mcintyre, poznat i kao Adam klaun – Dead Rising 2


Ovog klauna srećemo u trgovačkom centru kao jednog od šefova. Mašta odmah oslikava zlokobnu sliku. Ovdje djeca gledaju uvod, odrasli sjede u blizini, i odjednom klaun naleti i pojede svoju publiku. Brrrr... Skriveni strah ispuzao je na površinu, a kako mi je bilo drago kad sam ga namatao oko zuba motorne pile.

Zombi klaunovi - Left 4 Dead 2


Tako? Što može biti strašnije od klauna? Tako je - zombi klaun. Tako su odlučili tvorci pucačine Zadruga Left 4 Dead kada su se ta dva odvratna stanja pomiješala u eksplozivan koktel. Ovdje su podli i gadni, privlače zaražene škripom svojih čizama. Nemoj-na-vi-žuuuuuuuu!

Kefka - Final Fantasy VI


Kefka je strašna. On je ljuti manijak, destruktivna i okrutna osobnost. Njegov pogled gleda u dušu i vadi je. U igrici je on psihopat koji nema obzira prema ljudskim životima. Ne kaje se zbog svojih zlodjela, što smatra zabavnim. I ako prije njega svi dosadašnji zlikovci FF bili hladni i razboriti, tada je Kefka potpuno razbio ovaj obrazac.

karnevil


I igrao sam ovu igru ​​u dječjem svijetu u Moskvi ranih 90-ih. U početku je to bila samo obična pucačina za arkadni stroj sa svjetlosnim oružjem, ali... Cijela zadnja razina vrvi paklenim klaunovima! Ovdje ima toliko varijanti da mi se zavrtjelo u glavi! Nisam završio igru, zbunio sam se i umro. Tog sam dana imala noćne more.

Osuđen 2

Da, čak i ako tehnički ovi neprijatelji nisu klaunovi, već luđaci pod maskama klauna. Ali Bože, kakvo iznenađenje za mene vidjeti ih ovdje. Štoviše, dizajneri igre dali su sve od sebe i teško da možete smisliti strašniju masku od ove. Pusti to Osuđen 2 zastrašujuća igra sama po sebi, ali na razini tvornica lutaka Sjećam se zauvijek.

A Akcijski! Kemijski show sa sluzi i suhim ledom 9000 - 6500t.r. 1 sat!

Dječja znanstvena emisija niz je nevjerojatnih iskustava kakva se ne viđaju u školi, a ako i viđaju, nisu takva. Kako probušiti balon da ne pukne?

Kako staviti jaje u bocu? Što se događa ako se cvijet smrzne?

Na ova i druga pitanja odgovore će dati najzanimljivije znanosti - fizika i kemija. Želite li da vaša djeca budu odlični učenici?

Usadite interes za znanje bez odlaganja. Nazovite i naručite "Chemistry Show" na kućnu adresu. Osim toga, "Chemistry Show" je pozvan u vrtiće i škole.

Svi eksperimenti koje provode domaćini apsolutno su sigurni i ludo ih vole ne samo djeca, već i odrasli. Na našim izložbama svi sudjeluju u eksperimentima!

Troškovi Kemijskog showa malo su skuplji od poziva na klaunovu dječju zabavu, ali sudjelovanje u pokusima ludog profesora ili vještica, Harryja Pottera ili Aladina djeca će pamtiti cijeli život.

NUDIMO ZABAVNE I EDUKATIVNE PROGRAME:

1. "Magični laboratorij" (7-8 godina)

2. „Puno toga!“ (veliki program od 7 do 13 godina)

3. "Čudesna kemija" (10-13 godina)

4. „Zabava u mraku!“ (8-13 godina). Elementi

5. "Molecular Kitchen Show"

Nudimo neobična emisija o kemiji, koja se temelji na samoj ideji nepredvidivo ukusne molekularne kuhinje.

6. "Emisija kemije za djecu" (5-6 godina). Kemija za najmlađe. Novi uzbudljivi program za malu djecu. Sladoled s tekućim dušikom u stvarnom vremenu i molekularni elementi za kuhanje, eksperimenti s tekućim dušikom - sve u jednom trenutku i odjednom! Apsolutno ekološki prihvatljiv proizvod - sladoled ne sadrži kemijske dodatke i sastoji se od svježeg vrhnja i šećera te drugih zabavnih doživljaja za djecu.

7. Majstorska klasa "Dušo (5-13 godina) - izrada čokolade. Čokoladna fontana.

Raznobojna šećerna vuna.

8. Show s tekućim dušikom "Cryo-chaos" (8-100 godina) Lomljenje cvijeća. Gost tresne voditeljici po glavi cvijeće smrznuto u tekućem dušiku! Pokusi s tekućim dušikom. Razbijanje predmeta zamrznutih u dušiku, zalijevanje dvorane dušikom, stvaranje dušičnog oblaka, dušični kriosladoled i drugi eksperimenti.

Kemijska emisija za odmor za djecu, zabavna znanost za djecu - cijena 7500r 1 sat rada.

NOVO Chemical show mini - 3000 rub. 20 minuta rada. Uključeno u program animacije. Nadopunjuje priču igre.

Broj igrača: bilo koji
Po želji: crvene marame ili trake za glavu
Svi igrači su jednako podijeljeni u dvije ekipe. Igrači iz iste momčadi označeni su kao "Ljudi": označeni su jarko crvenim šalovima-zavojima oko vrata ili jarko crvenom širokom trakom omotanom oko bicepsa obje ruke. Igrači u drugom timu označeni su kao "Vampiri" i nemaju oznake na trakama. Cilj "Vampira" je uhvatiti što više "Ljudi" koji nakon hvatanja također postaju "Vampiri". Glavna čar igre je u tome što "Vampiri" nemaju markere na ruci, a "Ljudi" su u stalnoj napetosti i spremni pobjeći od "Vampira" koji ispunjavaju prostor za igru.

Snježne grudve - zimska igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Izborno: snijeg
Zimi se možete sjetiti ove stare ruske zabave.
Igru obično igraju dvije ekipe bacajući se grudama snijega.

Monkey tag - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: br
Vozač mora oponašati bježanje poput majmuna. Na primjer, ako progonjeni neočekivano (bježač će takve stvari učiniti namjerno) skoči na jednoj nozi, tada i vozač mora skočiti za njim na jednoj nozi. Ako vozač nije imao vremena ponoviti pokrete osobe koja izbjegava na vrijeme, tada se "označavanje" ne uzima u obzir i osoba koja izbjegava vožnju dobiva 5 sekundi da ponovno pobjegne.

Gates - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: dijete i odrasli
Dodaci: br
Ako imate vrlo malo, ali previše pokretljivo dijete, možete ga pokušati očarati na ovaj način.
Igramo se vani! Dijete vam pritrči, vi raširite noge ... i takoreći ga "pregazite". Vraća se, dolazi do tebe, opet ga puštaš da prođe ispod tebe, kao kroz "kapiju". Glavna stvar je energija na miran način. Igru je moguće poboljšati i opremiti šalama, spojiti dodatne predmete i zadatke poput "uzmi loptu, nosi je kroz vrata, stavi je u kolica...".

Hvatači-rezači - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: bilo koji
Opcionalno: 2 kalema konca ili vrlo dugi konac u dvije boje (po mogućnosti plava i crvena)
Biramo vođu. Svima je za ruku na vidljivom mjestu vezan konac, ali čvor nije čvrsto zategnut. Dječaci i djevojčice su različitih boja.
Zadatak je sustići bilo koju osobu i prekinuti nit od nje. Poteškoća je u tome što onaj koji je uhvaćen može i iščupati konac iz ruke čupača. Kome se otkine konac, ide on vođi.

Dungeon Escape - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: br
Igra podsjeća na staru igru ​​"Mačka i miš". Sudionici igre, držeći se za ruke, formiraju krug. Unutra je zatvorenik ili zarobljenik, vani je njegov ili njezin prijatelj. Zatvorenik mora pobjeći, njegov pomoćnik - da prevari čuvare. Onaj tko promaši zatvorenika zauzima njegovo mjesto.

Zvončići - igra na otvorenom za djecu

Broj igrača: bilo koji
Opcija: zvono
Djeca stoje u krugu. Dvoje ljudi ide u sredinu - jedan sa zvonom ili zvonom, drugi - s povezom na očima. Svi pjevaju:
Tryntsy-bryntsy, zvona,
Zvali su drznici:
Digi digi digi dong
Pogodite odakle dolazi poziv!
Nakon ovih riječi, "slijepac slijepac" uhvati igrača koji se izmiče.

Bačva bez dna - igra za djecu

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: bačva bez dna, lopta
Obična bačva bez dna visi na igralištu, na visini od tri metra. Igrač u trku mora baciti loptu u cijev preciznim udarcem odozdo prema gore. Pobjeđuje onaj tko to učini tri puta.

1. Kenneth (Klaun) Chase

Kenneth Chase je rođen 1932. Porod je bio težak i majka ga nije preživjela. Ova tragedija podigla je vječnu barijeru između oca i sina. Dječak je rastao, a s njim je rastao očev alkoholizam i gađenje prema sinu. Praktički su živjeli svoje živote kad je Kenneth krenuo u školu.

Akademski uspjeh bio je prosječan, ali Kenneth je blistao u sportu. Rastao je visok i snažan, bio je odličan trkač, ali je odlučno odbio igrati u momčadi.

Na putu kući Kenneth je skupljao ptičje perje, a ubrzo je cijelu kolekciju imao u kutiji za cigare koju je sakrio ispod kreveta. Tata je ili nestao na poslu ili je bio u pijanom stanju, pa je Kenneth uglavnom bio prepušten sam sebi. Postao je opsjednut perjem - šarama, njihovom raznolikošću, čak ih je počeo voziti po usnama. Promatrajući ptice na hranilici u vrtu, Kenneth je zamišljao kako moraju biti mekane i odlučio je uhvatiti jednu. Upoznao je lokalnog zubara i ubrzo se dokopao anestetika. Uz njezinu pomoć napravio je zamku, u nadi da će ptica neko vrijeme biti u nesvijesti, a on je moći dotaknuti.

Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja, uhvatio je crvendaća. Kad je bila u njegovim rukama, dječaka je obuzelo čudno uzbuđenje. Planirao je pustiti pticu čim skine anesteziju. Umjesto toga, kada je ptica došla k sebi i počela se opirati. Kenneth nije popustio stisak. Njegovi su prsti nastavili čvrsto stiskati tijelo sve dok nije prestalo pokazivati ​​znakove života. Riješio se leša, ostavivši sebi pero, što je označilo početak nove zbirke.

Do kraja četrdesetih Kenneth je napustio školu i postao potrčko u zalogajnici. I već je prešao na druga živa bića - vjeverice, rakune i pse, prilagođavajući dozu anestetika svakoj vrsti.

Godine 1954. u gradu je netragom nestao mladić i svi su ga pohrlili tražiti. Nekoliko mjeseci kasnije, Kennethov otac pronašao je kutiju cigara u podzemlju kuće. Otvorivši ga, s užasom je pregledao sadržaj - perje, životinjske šape i ljudski prst.

Vraćajući se s posla, Kenneth je zatekao oca s kutijom u rukama. Kenneth se okrenuo i pobjegao, nikada se više nije vratio kući.

Nakon nekoliko tjedana lutanja, naišao je na putujući cirkus i, s obzirom na svoju tjelesnu građu, prihvatio se da radi na užadi. Smislio je novo ime za sebe - Geoffrey Hawke.

Odjednom okružen prijateljskim timom, "Jeffrey" je morao naučiti kako se ponašati u društvu. Vješto je odglumio svoj novi imidž, brzo stekavši reputaciju uslužne i gostoljubive osobe među članovima svoje nove obitelji.

Više od deset godina ostao je u cirkusu, istražujući Sjedinjene Države nadaleko. No novi način života ostavio je traga i Kenneth je stekao mnoge loše navike. Alkohol, brza hrana, droga – sve je to bilo redom. U početku je to bilo dovoljno, ali bivša priroda uzela je svoj danak - opet je morao ubiti. Kenneth je krao šminku i odjeću od kolega, a ovaj maskenbal omogućio je pristup žrtvama kako bi ih sigurno uspavali. Nakon toga ih je odvukao do karavane, gdje su došli k sebi, shvativši da su sada u njegovoj vlasti. Napokon se ponovno zabavljao, potaknut vriskom svojih žrtava dok su zapomagale u noć.

Nakon što je snaga žrtava izblijedjela, Kenneth je pažljivo pregledao njihove prste, odabrao najljepše, a potom ih polizao, odabravši najukusnije. Nakon što je izbor napravljen, odrezao je prst i ponosno ga dodao svojoj kolekciji, odbacivši tijelo kao otpad.

Muškarci, žene, stari, mladi - nije ga bilo briga. Bit dobre zbirke je raznolikost izložaka i sjećanja koja bude.

Sve je rjeđe izlazio iz kostima, postupno prihvaćajući masku klauna kao svoju.

S vremenom je Kenneth postao trom. Dok je spavao nakon pića, žrtva je uspjela pobjeći iz njegovih okova. Pobjegla je vrišteći, a onda se Kenneth probudio i zatekao sve cirkuske izvođače kako trče prema njemu. Šibao je konja i nestao u noći.

Od tada je lutao po zemlji, držao se putujućih cirkusa, ali nitko ga nikada nije vidio kako nastupa. Namamio je one drznike i budale koji su mu prilazili i bježao dok ih nisu promašili.

U nekom trenutku, Kenneth je napustio ceste Sjedinjenih Država, krećući se kroz maglu, otkrivajući da je ušao u drugi svijet. Okolina je postala sablasna i nestalna, što je na vrijeme odgovaralo njegovom novom načinu života. Prvi put u životu Kenneth se osjećao kao kod kuće. Postavio je logor i pripremio se za posjet svoje prve žrtve.

2. Povlastice klauna

crtati
REDC. VJEŠTINA

Penjete se preko prepreka 5/10/15% brže. Nakon što pređe prepreku, Entitet će je blokirati 12.8.16

Vještina može blokirati samo jednu prepreku u isto vrijeme. Prepreka je blokirana samo za preživjele.

Komentar: Perk je prilično dobar, pogotovo kada igrate kao klaun. Uzmi, nađeš Survu. Trči u beskraj, baciš bocu na prozor, popneš se preko nje i Surva na kraju nema kud. Dobra povlastica. Pomaže kod beskonačnosti.
Korisnost pogodnosti: 7 od 10

Pogodnost za obuku se otključava na razini 30.

klaunofobija
JAKO CRVENA VJEŠTINA

Sama vaša prisutnost izaziva veliki strah. Dok su u vašem radijusu terora, preživjeli zacjeljuju 30%/40%/50% sporije.

Komentar: Moćan. Ravno Nema riječi. Dobra povlastica. Rekao bih izvrsno. Devs je ovaj put naporno radio. Pogodnost nije čak ni situacijska. On trči. Pa, koga nisu razbjesnile svinje koje su se pokušavale liječiti ispred prozora ili paleta? Pa to je samo bajka. Da, i nećete se moći odmah povući na udicu, čak i ako je klaun u blizini. I u kombinaciji s "The Unbearable Presence" ravno. Jasno.

Korisnost pogodnosti: 8 od 10

Pogodnost za obuku se otključava na razini 35.

Vrag iz burmutice
JAKO CRVENA VJEŠTINA

Duboka povezanost sa esencijom vam daje snagu. Nakon što objesite Survivora, kvar generatora mu odmah oduzima 15%/20%/25% ukupnog napretka. Nakon toga napredak će se smanjivati ​​uobičajenom brzinom.
Snuffbox Devil je aktivan 30 sekundi.

Komentar: Kao što sam gore napisao: "Razvojnici su naporno radili." Dobra povlastica. I opet trčanje. 70% kuka nalazi se u neposrednoj blizini generatora. Stoga: Obješen i slomljen. Sve je jednostavno! I prvi ulov od mikala u Prvom čistom zlu, pa općenito bajka na početku igre!

Korisnost pogodnosti: 7 od 10

Pogodnost za obuku se otključava na razini 40.

3. Sposobnost klauna

Završni tonik
SILA

Godinama je Kenneth eksperimentirao s anesteticima i relaksantima mišića, da bi na kraju razvio nekoliko učinkovitih formula. Njegova omiljena mješavina je Finishing Tonic. Kenneth ga je vrlo često koristio, trovao i imobilizirao žrtve njime.

  • Pritisnite (ili zaključajte) tipku Snaga da bacite bocu Finishing Tonic. Kada se razbije, oslobađa otrovni plin, pogađajući Preživjele koji ga udišu.
  • Otrovani preživjeli imaju zamagljen vid, sporije se kreću i kašlju 2 sekunde.

    Da biste napunili broj boca u svom inventaru, pritisnite i držite tipku Active Skill

    Komentar: Hmm. Kontroverzna stvar. Za početak bih želio primijetiti posebnu putanju bacanja boce. Ovo nije lovačka sjekira koja leti pravocrtno. Ovo je boca koja leti u luku. Štoviše, luk je prilično čudan, jer ako ciljamo u nebo, onda luk ide gore s nama, a zatim će stati na točku koju ste vjerojatno odabrali kao metu. A ako ciljamo ispod horizonta vidnog polja našeg klauna, tada boca ne leti tako visoko kao u prethodnom slučaju. To malo otežava bacanje boce. Potrebno je puno vremena da ih naučite bacati na velike udaljenosti. U REDU. Nekoliko riječi o snazi: Da, ne riba, ne meso. Prosjek. Imba se ne može nazvati beskorisnom sposobnošću. Jeste li primijetili da ne kuka da je ubojica imba? Da, primijetili su. Ali zato što su ljudi iz Krugera već navikli na takva sranja i svi su shvatili da je beskorisno kukati. Svi će u budućnosti naučiti igrati protiv njega. Pa da, usporimo, pokvarimo vam vid toliko da nehotice škiljite u monitor. Stvarno je gadno. Iz vlastitog iskustva već mogu reći da se protiv vještog klauna jednostavno ne može slobodno trčati u beskonačnost i slamarice. Pa na kraju. Nije loše. Ovaj manijak će trčati u budućnosti.

4. Klaun nadogradnje

5% eter REDOVITO POBOLJŠANJE

Organska anestetička mješavina

  • Lagano povećava trajanje učinka otrova
  • Snopovi učinaka

    Stinky Insoles REDOVITA NADOGRADNJA

    Plijesnivi ulošci pomažu umiriti umorna stopala

  • Lagano povećava brzinu kretanja tijekom punjenja
  • Snopovi učinaka

    Robin Feather REDOVITA NADOGRADNJA

    Narančasto pero, mekano na dodir

  • Neznatno smanjuje vremenski interval između bacanja boca Finishing Tonic
  • Snopovi učinaka

    Klaunske rukavice bez prstiju REDOVITA NADOGRADNJA

    Atribut standardne odjeće klauna s odrezanim prstima radi boljeg držanja.

  • Neznatno smanjuje vrijeme ponovnog učitavanja
  • Snopovi učinaka

    Čvorkovo pero NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Crno pero sa smaragdnim sjajem, izuzetno mekano na dodir

  • Umjereno smanjuje vrijeme između bacanja boca Finishing Tonic
  • Snopovi učinaka

    Ljepljiva boca soda NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Prazna boca prekrivena ljepljivom ljuskom od šećera i soli

  • Počinjete s 1 dodatnom bocom tonika za završnu obradu
  • Povećava maksimalan broj boca u inventaru za 1
  • Snopovi učinaka

    Kanister kerozina NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Bistra, zapaljiva tekućina oštrog mirisa koja otupljuje um kada se udiše

  • Otrovana žrtva trpi učinak slijepog 30 sekundi.
  • Snopovi učinaka

    Posuda s otapalom NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Zapaljiva kemijska smjesa koja iritira dišne ​​puteve čovjeka

  • Otrovana žrtva trpi učinak umora 30 sekundi.
  • Snopovi učinaka

    Thick Cork NEOBIČNA NADOGRADNJA

    Čvrsti čep, savršen za boce tonika za završnu obradu

  • Umjereno smanjuje vrijeme hlađenja
  • Snopovi učinaka

    10% Ether RIJETKA NADOGRADNJA

    Organska kaustična anestetička mješavina

  • Umjereno povećava trajanje učinka otrova
  • Snopovi učinaka

    Pornografija na kaseti RIJETKA NADOGRADNJA

    Klasični film koji je zabilježio sva izdanja FilthyFranka`a o pitama.

  • Umjereno povećava brzinu kretanja tijekom punjenja
  • Snopovi učinaka

    Bočica sumporne kiseline RIJETKA NADOGRADNJA

    Tekućina bez boje i mirisa, po gustoći slična ulju. Ima jaka korozivna svojstva.

  • Otrovana žrtva značajno pati od efekta ozljede tijekom 120 sekundi.
  • Snopovi učinaka

    Boca s kloroformom RIJETKA NADOGRADNJA

    Slatko mirisna mješavina organskog podrijetla s jakim anestetičkim svojstvima

  • Umjereno povećava domet oblaka plina nakon bacanja završnog tonika
  • Snopovi učinaka

    Čaša s izbjeljivačem

    Jaka kemikalija koja može izazvati iritaciju kože, opekline i oštećenje pluća

  • Otrovana žrtva trpi dodatnu umjerenu količinu Spora
  • Trajanje učinka otrova malo je smanjeno
  • Snopovi učinaka

    Boca jeftinog džina VRLO RIJETKA. POBOLJŠANJE

    Podsjeća me na stara jeftina vremena i paklene glavobolje

  • Počinjete s 2 dodatne boce tonika za završnu obradu
  • Povećava maksimalni broj boca u inventaru za 2
  • Snopovi učinaka

    15% Eter JAKO CRVENO. POBOLJŠANJE

    Vrlo eksplozivna mješavina anestetika

  • Značajno povećava trajanje učinka otrova
  • Snopovi učinaka

    Kutija za cigare JAKO RIJETKA. POBOLJŠANJE

    Mračna i nedovršena zbirka prstiju. Ispunjava klauna intenzivnom željom i poboljšava njegovu sposobnost stvaranja anestetika.

  • Lagano povećava domet oblaka plina nakon bacanja završnog tonika
  • Neznatno pojačava učinak zamagljenog vida kod otrovanih žrtava.
  • Snopovi učinaka

    Živahni set šminke VRLO RIJEDAK POBOLJŠANJE

    Nešto od toga će ići na lice, a nešto na Tonic Tonic. Razvedena šminka čvrsto se lijepi za pluća žrtve

  • Umjereno povećava domet oblaka plina nakon bacanja završnog tonika
  • Umjereno povećava učinak trajanja plina
  • Snopovi učinaka

    Mali prst crvenokose djevojke ULTRA-CRVENO. POBOLJŠANJE

    Trofejni mali prst crvenokose djevojke. Ispušta suptilan miris. Ima okus potpourrija i laka

  • Ako se boca razbije na preživjelog, on će patiti od efekta ranjivosti
  • Lagano smanjuje učinak trajanja otrova
  • Snopovi učinaka

    Tetovirani srednji prst POBOLJŠANJE

    Trofejni prst velikog tetoviranog čovjeka. Ima opor okus motornog ulja.

  • Vidite aure otrovanih preživjelih 6 sekundi
  • 5. Kada vas udari boca, možete patiti od efekta "Ranjivosti" Da, i to je moguće. Postoji takvo poboljšanje: "Prst crvenokose djevojke", koji daje takvo sranje za boce. Nema načina da to ispusti. Ipak, super stvar.
    6. Infinites ne rade protiv njega. Jedna boca kroz prozor i u nevolji ste...
    7. Što god se dogodilo, ne spašavajte preživjelog s udice ako u sebi ima prdež. Čak i ako je klaun daleko. Zašto je to? Da, vrlo jednostavno. Kad uđeš u Oblak, prvo usporiš i vrištiš. Klaun je obaviješten o vašoj prisutnosti, trči prema vama. Onda se oslobodite preživljavanja. I on je otrovan. Sada imate trovanje u fazi 2. Čestitamo. Klaun je ovdje kao Tut, a tvoj suigrač je dokrajčen i obješen.
    0. - psst, pa, možete se pretplatiti za obavljeni posao)
    8. Ako ste otrovani i usporeni, penjati ćete se kroz prozor malo sporije nego bez trovanja
    9. Izrežite krugove!! Nije baš spretan!
    10. Ne trčite pravocrtno jer vas lako pogodi boca.
    11. Kad puni boce, smiješi se. Ne znam zašto je ovdje. Neka bude)
    12. Njegovo ponovno učitavanje je prilično mobilno. Za razliku od lovkinje i njezinih sjekira. Njemu je mobilnije pretovariti boce. Osim toga, ako se počne puniti, to ne znači da će to učiniti do kraja. Po potrebi može otkazati. Stoga, ako vidite da se klaun ponovno puni, nemojte mu stajati pred nosom. On te zajebava.
    13. Mnogi preživjeli ne shvaćaju da klaun može djelovati na umor. Dodatak "Posuda s otapalom" vrlo je popularan. Kada se otruje, izaziva umor na 30 sekundi. Neki to ne primjećuju pa traže * to, misleći da će ih "Umri muški" spasiti...
    14. Ne škiljite u ekran ako ste otrovani. Ovo vam neće pomoći
    15...

    7. Savjeti za igranje klauna

    1. Pa, za početak: Vaši prdeži su majstor za sve! Ako se igra ispravno.
    2. Ako svinja pleše oko prepreka s paletom. Učinite to jednostavno. Jednom boca, ispred palete, dvije boce, do mjesta gdje surf stoji. I to je to, nema kamo pobjeći. Trčite u krug, otrojte se i udarite.
    3. Pokušajte ne izvaditi preživjele iz oblaka. Sa svakom sekundom provedenom u oblaku, dobivaju otrov i usporavaju vrijeme.
    4. Pokušajte naučiti bacati boce izdaleka, u luku, tako da možete izdaleka blokirati generator.
    5. Infinites su vaši prijatelji! S pravom igrom s bocom, pretvorit ćete način preživljavanja izbjegavanja potjere u način dobivanja udaraca od vas.
    6. Lažni reload! Napravi malo buke! Neka se svinje zbune!
    7. Kada krhotinom podižete surf, bacite bocu ispod sebe. Na taj ćemo način usporiti onoga tko mu je skočio s ramena.
    8. Naučite razbijati boce na anketama. Više će patiti od usporavanja i trovanja ako ih pogodi boca.
    9. Prije nego uzmeš surve, razbi bocu ispred sebe da te nitko ne upali u kurac)
    10...

    Hvala na čitanju

    Nadam se da vam je ovaj vodič pomogao da saznate više o ovom ubojici. Po mom mišljenju, ovo je najuravnoteženiji killer od svih koji su izašli u DBD-u (ne računajući prva tri: Trapper, Ghost, Hillbilly, budući da su izvorno bili u igri). Sve je divno. I sposobnosti i ponude, i stilovi igre. Mislim da je ovaj ubojica čak jedan od najboljih. Ali čudno, neki još uvijek kukaju da je prožet)

    Ako vam nije teško, pretplatite se na mene:
    Dodajte u favorite i lajkajte :3

TEMATSKI TJEDAN
"CIRKUS"

Tjelesni razvoj

Studija o izražajnosti gesta "Klovnovi"

Svrha: razvoj pantomimskih vještina, domišljatosti. Odrasla osoba imenuje ili pokazuje emocionalno stanje.

Igre - imitacije: "Cirkuski umjetnici"

"Skretni majmuni"

Svrha: vježbati penjanje po gimnastičkom zidu, razvoj spretnosti, sposobnost djelovanja na signal.

Vježba disanja "Zmija sikće"

Sjedeći na turskom, ruke sklopljene s dlanovima jedna prema drugoj, polako podignite.

Fizmunutka "Klovn je izašao"
Klaun je ušao u arenu

Poklonio se svima s pozornice,

Desno, lijevo i naprijed...

Svakome se naklonio kako je mogao. (Nakloni se.)

Tjelesni odgoj "Izašli su miševi"
Miševi su jednom izašli

(hod u mjestu ili kretanje naprijed u koloni)
Pogledaj koliko je sati.

(Okreće se lijevo, desno, prsti "cijev" ispred očiju)
Jedan, dva, tri, četiri (plješće rukama iznad glave)
Miševi su vukli utege.

(Ruke uvis i čučnjevi sa spuštenim rukama "povlače utege")
Odjednom se začula strašna zvonjava, (plješće ispred vas)
Miševi su pobjegli. (Trči u mjestu ili na svoje mjesto)

Opuštajuća masaža

(za ublažavanje fizičkog i emocionalnog stresa)

I.P. - stajati. Lagani potezi od čela do sljepoočnica i oko očiju do hrpta nosa. (5-20 puta)

I.P. - Isto. Lagani potezi od hrpta nosa do ušiju (kao kod pranja) 5-20 puta.

I.P. - Isto. Gladite ruke, ramena u smjeru odozgo prema dolje (5-20 puta)

I.P. - Isto. Gladimo trbuh kružnim pokretima u smjeru kazaljke na satu (5-20 puta)

Igra vježba "Progutaj" (ravnoteža)

Djeca slobodno sjede u dvorani, naprave “lastu” i stoje što duže mogu. Djeca koja stoje na drugoj nozi sjednu. Pobjeđuje dijete koje najduže stoji na jednoj nozi.

Vježbe disanja "Smiješna lopta"

Stanite uspravno, raširite noge.

Podignite ruke s loptom (do 10 cm u promjeru) na prsa (udah) i izbacite loptu naprijed iz prsa uz zvukove (y-x-x-x) (izdah), sustignite loptu. ILI imitacija igre loptom.

Igra vježba "Fakiri»(uz glazbenu pratnju)
Svrha: trenirati pojedine skupine mišića, razviti sposobnost prenošenja karakterističnih značajki slike. Tijek igre: djeca sjede, prekriženih nogu, ruke na koljenima, ruke spuštene, leđa i vrat opušteni. Glava je spuštena, brada dodiruje prsa. Oči su zatvorene. Uz odgovarajuću glazbu dječje ruke najprije „ožive“, potom se ruke i glava podignu, tijelo se protegne prema naprijed i prema gore.

TEMATSKI TJEDAN
"CIRKUS"

Tjelesni razvoj

Komunikativna igra "Zmija"

Cilj. Naučite izraziti poticaj i na njega odgovoriti pristojnom intonacijom. Napredak igre. Vozač (zmija) prilazi jednom od djece i kaže:

Ja sam zmija, zmija, zmija. ja puzim. ja puzim. ja puzim. Budi moj rep!

Pa, onda prođite.

Nakon ovih riječi, sudionik puzi ispod nogu vozača i postaje njegov rep. Tada zmija, zajedno sa svojim repom, prilazi drugom djetetu i opet govori svoje riječi. Igra se nastavlja dok sva djeca ne budu u repu.

Mobilna igra"Cirkus"
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Obruči se nose na ruci i nozi, s obje strane tijela. Nakon što pretrči određenu udaljenost, dijete predaje školjke sljedećem. Složena opcija: prilikom prolaska obruča, sudionik stavlja svoje obruče.

Mobilna igra "Hvatanje majmuna"

Svrha: razviti inicijativu, promatranje, pamćenje, spretnost kod djece. Vježbajte penjanje, trčanje.

Opis igre: Djeca koja se pretvaraju da su majmuni smještena su s jedne strane igrališta, gdje se nalaze sprave za penjanje ili klupe. S druge strane 4-6 ljudi hvataju majmune. Majmuni oponašaju sve što vide. Hvatači se dogovaraju koje će poteze povući. Čim hvatači odu do sredine mjesta, majmuni se penju na toranj i odatle promatraju. Nakon što su napravili pokrete, hvatači odlaze, majmuni prilaze mjestu gdje su bili hvatači i ponavljaju svoje pokrete. Na znak "hvatači" hvatači hvataju majmune.

"Hvatači" pokušavaju uhvatiti one koji nisu imali vremena da se popnu na njihovo drvo, a uhvaćene uzeti sebi. To se ponavlja nekoliko puta, a potom djeca mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja uspije uhvatiti više "majmuna".

Mobilna igra "Mi smo smiješni majmuni"

Vođa kaže:

"Mi smo smiješni majmuni,

Sviramo preglasno.

Plješćemo rukama

Lupamo nogama

Napuhujemo obraze

Skakanje na prstima

Čak ćemo i pokazati jezik jedno drugome.

Zajedno skačemo do stropa,

Stavimo prst na sljepoočnicu.

Načulimo uši,

Rep na vrhu.

Širom otvorimo usta

Napravit ćemo sve grimase.

Kad izgovorim broj 3, svi se ukoče od grimasa.

Igrači ponavljaju sve za voditeljem, prema tekstu.


Vrh