Plan rada za samoobrazovanje „Primjena multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju predškolaca. Učinkovitost primjene projekta didaktičkih igara u cilju povećanja razine kognitivnog razvoja djece predškolske dobi korištenjem multimedije

Serbienko Oksana Evgenievna
Naziv posla: odgojiteljica
Obrazovna ustanova: općinska autonomna predškolska obrazovna ustanova "Dječji vrtić br. 17 - opći razvojni tip
Mjesto: Petropavlovsk-Kamčatski, Kamčatski teritorij
Naziv materijala:Članak
Tema: Multimedijske zabavne igre kao sredstvo kognitivnog razvoja djeteta predškolske dobi.
Datum objave: 22.03.2018
Poglavlje: predškolski odgoj

Multimedijske zabavne igre kao sredstvo

kognitivni razvoj djeteta predškolske dobi.

obrazovan

Djeca su radoznali istraživači svijeta oko sebe. Ova značajka

položen

rođenje.

Formiranje

predškolci

spoznajni interes jedna je od najvažnijih zadaća učenja

dijete u vrtiću.

Spoznajni interes je vodeći motiv obrazovne aktivnosti,

usmjeravanje čovjeka na ovladavanje znanjima i metodama spoznaje.

Kao što su studije pokazale (A.P. Arkhipova, N.A. Belyaeva, L.I. Bozhovich i

autentičan

informativan

je

aktivnosti, jer interes doprinosi formiranju dubokih i

razvija se

podiže

kvaliteta

psihički

aktivnosti,

aktivnost

usluge

formiranje

sposobnosti;

povoljan

emotivan

tijek svih mentalnih procesa.

suvremeni

predškolski

obrazovanje

stvaranje uvjeta pogodnih za razvoj djeteta,

otključavanje njegovog potencijala.

Jedan od načina za rješavanje ovog problema, vidim korištenje

obrazovni

postupak

informacija i komunikacija

tehnologije.

Brzo uvođenje računalne tehnologije u sva područja

aktivnosti

ljudski

utjecao

obrazovanje.

informacija i komunikacija

tehnologija

dopustiti

povećati razinu informatičke kulture nastavnika, a time i

njegov profesionalizam. Što je "informacijska kultura"?

Informacijska kultura je shvaćanje suvremene slike

korištenje

informacija

implementacija

obrnuti

prilagodba,

učvršćenje

okolni

kompetentan

posjed

Računalo,

razumijevanje

mogućnosti,

osoba u intelektualnom okruženju.

U fazi uvođenja Saveznog državnog obrazovnog standarda u DO, zadatak odgajatelja je povećati svoje

Računalo

pismenost.

njegovatelj

uživati

Računalo

moderna

multimedija

oprema,

koristiti

pedagoški

aktivnosti. Korištenje IKT-a u predškolskim odgojno-obrazovnim ustanovama postaje moćna tehnička

sredstva poučavanja djece.

Ja sam za aktivno korištenje ICT-a u predškolskim ustanovama.

Nema sumnje da u suvremenom obrazovanju računalo ne odlučuje

svih problema, ostaje samo višenamjenska tehnička

sredstva

učenje.

moderna

pedagoški

tehnologija

inovacija

postupak

učenje,

dopustiti

jednostavno “uložiti” u svakog učenika određenu zalihu znanja, ali, prije svega,

manifestacije

kognitivne

aktivnost

zjenice. Informacijska tehnologija, zajedno s pravom

odabrane (ili dizajnirane) tehnologije učenja, kreirati

potrebno

kvaliteta,

varijabilnost

diferencijacija

individualizacija obrazovanja i odgoja.

Korištenje

informacija

tehnologije

obrazovanje

mogućnost

bitno

obogatiti,

kvalitativno

o bn o vi t

obrazovni

podići

učinkovitost, bez rutinskog ručnog rada, otvoriti novo

mogućnosti ranog obrazovanja.

aktivnosti

predškolac

je

Kroz igru ​​je lakše razvijati kognitivne procese. U pogledu igre

djeca se bolje koncentriraju i pamte nego na izravni zadatak

odrasla osoba. Multimedijske igre u ovom slučaju obavljaju funkciju

nastavna sredstva.

Tako sam si definirao temu: „Multimedijsko zabavno

igra kao sredstvo kognitivnog razvoja djeteta predškolske dobi,

što je bilo formiranje sustava elementarnih znanja o predmetima i

pojave

ekološki

kroz

multimedija

zabavne igre. Ovaj cilj definira zadatke:

aktivirati kognitivne procese putem selektivnih

orijentacija

osobnosti

stavke

okolna stvarnost;

sustavno

ojačati

razviti

informativan

postaje

pozitivan

stav prema intelektualnoj aktivnosti;

stvoriti potrebu za željom za učenjem novih stvari,

potpunije i dublje znanje, koje

nositi traženje

lik;

spomenuti

kvaliteta

osobnost

r e b e n c a:

svrhovitost, ustrajnost, težnja ka završetku

aktivnosti;

oblik

(obogaćivanje

aktiviranje

leksička strana govora - rječnik);

obogatiti moralne i estetske osjećaje djeteta;

Za izradu multimedijskih igara koristim program Power

Izrada ovakve igre ne oduzima previše vremena. Na

sljedeće:

Kako će ova multimedijska didaktička igra biti atraktivnija

obični?

pojedinac,

grupni ili frontalni?

To će ovisiti o potrebnom formatu igre.

Korištenje

program

komponente,

Okidač (u prijevodu s engleskog znači - okidač, zatvarač.),

prilično je lako stvoriti igru. Možete koristiti okidač za postavljanje radnje.

bilo koji predmet. Štoviše, slijed ovih radnji, možemo

odabrati ovisno o želji i situaciji na satu. Otvorena

zadatak je moguć kako je dovršen. Lijevi klik na

objekt ga animira, tjerajući ga da izvrši unaprijed definiranu radnju.

Prisutnost okidača uvelike povećava interaktivnost prezentacije.

pedagoški

pružiti

učitelj, nastavnik, profesor

mogućnost

individualizirati

obrazovanje,

dopustiti

regulirati

iznos

riješena

razviti

logično

razmišljanje,

mašta djece, pomoći učinkovitom konsolidiranju obrazovnog materijala,

usporedba

tradicionalni

učenje.

multimedija

zabavna

djelovati

sredstva

kognitivni razvoj.

ispunjeno

prezentacije

program

Microsoft PowerPoint ima niz prednosti:

Prezentacija informacija na zaslonu računala na razigran način

izaziva veliki interes kod djece; pokret, zvuk, animacija

privlači pozornost djeteta;

problematično

ohrabrenje

ispraviti

Računalo

su

poticaj

kognitivne

dječja aktivnost;

Dijete samo regulira tempo i broj rješavanih igrovnih problema.

zadaci učenja;

postupak

aktivnosti

Računalo

predškolac

stječe samopouzdanje, da može puno;

Računalo je vrlo "strpljivo", nikada ne grdi dijete za pogreške,

i čeka da ih on ispravi.

obrazovni

programa

priviknuti se

predškolac

samostalnost, razvijati vještinu samokontrole.

mali

odrasle osobe

implementacija

korak po korak

potvrda

akcijski,

automatizirano upravljanje preuzima ovu funkciju, oslobađa

učitelj, nastavnik, profesor.

Korištenje

multimedija

oprema

zaboraviti

tehnologije koje štede zdravlje.

odgajatelj,

vodeći se

Sanitarni i epidemiološki zahtjevi za uređaj, sadržaj

predškolski

institucija.

Direktno

obrazovne aktivnosti korištenjem IKT-a za djecu od 5-7 godina

treba raditi ne više od jednom dnevno i ne više od tri puta dnevno.

tjedan u dane najvećeg učinka: utorak, srijeda i

multimedija

oprema

raditi vježbe za oči. Kontinuirano vrijeme rada sa

Računalo

razvijanje

prelazi 10 minuta, a za djecu od 6-7 godina - 15 minuta. Za djecu sa

kronični

patologija

bolestan

prenijeti

bolesti

trajanje

direktno

obrazovni

aktivnosti

korištenjem

računalo treba smanjiti: za djecu od 5 godina - do 7 minuta, za

djeca od 6 godina - do 10 minuta.

naginjući se

nedavni

istraživanje

obrazovni psiholozi,

didaktički

principi

pedagogija

koristiti

multimedija

formulirati

glavni

zahtjevi,

potrebno

promatrati

učitelj, nastavnik, profesor

pripremajući se

materijal.

Odaberite odgovarajuću pozadinu. Trebalo bi biti jasno, ne baš

svijetlo, ne

dodatni detalji. JPEG rezolucija.

Minimalni tekst, zamjena teksta zvučnim zapisom.

Biramo ilustracije. Slike moraju biti visoke

kvalitetna, velika, na prozirnoj pozadini. PNG rezolucija.

Savjet: Obavezno komprimirajte svoje slike. Dakle, mi

smanjiti težinu cijele prezentacije.

Ako su ciljevi zadatka zbog više slika u jednoj

slajd, onda one (slike) moraju biti iste veličine i

održani u istom jedinstvenom umjetničkom stilu. nastojeći

uvećati sliku, odgajatelji često zaborave

proporcionalnost objekata Sve nedosljednosti mogu iskriviti

dječja percepcija.

Slike na slajdovima trebaju biti visoke kvalitete, velike.

Zaključak: Korištenje multimedijskih igara u predškolskoj dobi

pomaže odgajatelju u povećanju motivacije za učenje djece i vodi

niz pozitivnih posljedica:

obogaćuje

predškolci

znanje

figurativno-pojmovno

cjelovitost i emocionalna obojenost;

psihološki olakšava proces svladavanja materijala od strane djece;

pobuđuje veliko zanimanje za predmet znanja;

proširuje opće horizonte djece;

povećava se razina korištenja vizualizacije u lekciji;

diže se

izvođenje

odgojiteljica

Informatizacija obrazovanja otvara nove mogućnosti učiteljima

za široko uvođenje u pedagošku praksu novih metodoloških

razvoj događaja,

usmjerena

intenziviranje

implementacija

inovativne ideje obrazovnog, obrazovnog i popravnog

procesima.

Internet resursi:

1. Barteneva T. P. Korištenje informacija i komunikacija

tehnologije u procesu razvoja i obrazovanja djece predškolske dobi.

2. Ilyushonok N.N. Analiza mogućnosti interaktivnog i

računalne tehnologije za poboljšanje kvalitete obrazovanja

3. Motorin V. Obrazovne mogućnosti računalnih igara

//Predškolski odgoj. - 2000. -№11 Rusija 2000

4. Solomenkova O.A. Profesionalna pripremljenost odgojitelja za

korištenje pedagoških tehnologija u radu s djecom

predškolska dob//Pedagoška akademija. -2013 br.1

Ryabtseva O. V. Korištenje medijskih tehnologija u obrazovanju

Vodeća aktivnost djece predškolske dobi je igra. Didaktička igra je opsežna, složena, pedagoška pojava: ona je i metoda igre poučavanja djece predškolske dobi, i oblik poučavanja djece, i samostalna aktivnost igre, i sredstvo sveobuhvatnog obrazovanja djeteta.

Didaktičke igre doprinose:

Razvoj kognitivnih i mentalnih sposobnosti: stjecanje novih znanja, njihovo generaliziranje i konsolidiranje, širenje njihovih ideja o predmetima i prirodnim pojavama, biljkama, životinjama; razvoj pamćenja, pažnje, promatranja; razvoj sposobnosti izražavanja vlastitih prosudbi, izvođenja zaključaka;

Razvoj dječjeg govora: nadopunjavanje i aktiviranje rječnika;

Društveni i moralni razvoj djeteta predškolske dobi: u takvoj se igri odvija spoznaja odnosa između djece, odraslih, predmeta žive i nežive prirode, u njoj dijete pokazuje osjetljiv odnos prema vršnjacima, uči biti pošten, popuštati. ako je potrebno, uči suosjećati itd.

Strukturu didaktičke igre čine glavne i dodatne komponente. Glavne komponente uključuju: didaktički zadatak, radnje igre, pravila igre, rezultat i didaktički materijal. Dodatne komponente: zaplet i uloga.

Provođenje didaktičkih igara uključuje:

1. Upoznavanje djece sa sadržajem igre, korištenjem didaktičkog materijala u njoj (pokazivanje predmeta, slika, kratak razgovor, tijekom kojeg se pojašnjavaju znanja i ideje djece).

2. Objašnjenje tijeka i pravila igre, uz jasno provođenje ovih pravila.

3. Prikaz radnji igre.

4. Određivanje uloge odraslog u igri, njegovo sudjelovanje kao igrača, navijača ili arbitra (učitelj usmjerava postupke igrača savjetom, pitanjem, podsjetnikom).

5. Zbrajanje rezultata igre ključni je trenutak u vođenju iste.

Na temelju rezultata igrice može se prosuditi njezina učinkovitost, hoće li je koristiti djeca u samostalnim aktivnostima igre. Analiza igre omogućuje prepoznavanje individualnih sposobnosti u ponašanju i karakteru djece, a time i pravilnu organizaciju individualnog rada s njima.

Odgoj u obliku didaktičke igre temelji se na djetetovoj želji da uđe u zamišljenu situaciju i postupi po njezinim zakonitostima, odnosno udovoljava dobnim karakteristikama djeteta predškolske dobi.

Vrste didaktičkih igara:

1. Igre s predmetima (igračkama).

2. Društvene i tiskane igre.

3. Igre riječima.

Igre s predmetima temelje se na neposrednoj percepciji djece, odgovaraju želji djeteta da djeluje s predmetima i tako ih upoznaje. U igrama s predmetima djeca uče uspoređivati, utvrđivati ​​sličnosti i razlike između predmeta. Vrijednost ovih igara je u tome što se uz njihovu pomoć djeca upoznaju sa svojstvima predmeta, veličinom, bojom. Pri upoznavanju djece s prirodom u takvim se igrama koristi prirodni materijal (sjemenke biljaka, lišće, kamenčići, različiti cvjetovi, češeri, grančice, povrće, voće i dr.) – što kod djece budi živo zanimanje i aktivnu želju za igrom. Primjeri takvih igara: "Ne pogriješi", "Opiši ovaj predmet", "Što je to?", "Što prvo, što onda" itd.

(Prilog br. 5).

Društvene - tiskane igre zanimljiva su aktivnost za djecu pri upoznavanju vanjskog svijeta, svijeta životinja i biljaka, pojava žive i nežive prirode. Različite su vrste: "Loto", "Domino", "Uparene slike" (Prilog br. 6.). Uz pomoć igara s tiskanim pločama uspješno se razvijaju govorne vještine, matematičke sposobnosti, logika, pozornost, učiti modelirati životne sheme i donositi odluke, razvijati vještine samokontrole. Igre riječima učinkovita su metoda odgoja samostalnog mišljenja i razvoja govora kod djece. Izgrađeni su na riječima i djelima igrača. Djeca samostalno rješavaju različite misaone zadatke: opisuju predmete, ističući njihova karakteristična obilježja, pogađaju ih prema opisu, pronalaze sličnosti i razlike između tih predmeta i prirodnih pojava.

U procesu igre djeca pojašnjavaju, konsolidiraju, proširuju svoje ideje o objektima prirode i njezinim godišnjim dobima.

Didaktička igra u eksperimentalnoj aktivnosti doprinosi formiranju kognitivnog interesa djece za okoliš, razvija osnovne mentalne procese, promatranje, razmišljanje. Zajednička aktivnost roditelja i učitelja - individualno savjetovanje roditelja, informativni štandovi, mape, slajdovi, tematske izložbe s predloženim materijalom - daje učinkovitiji rezultat u radu s djecom.

Zaključci za 3. poglavlje

Svrha projekta: razvoj kognitivne aktivnosti djece kroz didaktičke igre.

Ciljevi projekta:

Razvijati dječje mišljenje;

Razvijati samostalnost u pronalaženju rješenja;

Razvijati sposobnost odgovaranja i postavljanja pitanja.

Očekivani rezultati projekta u procesu interakcije učitelj-djeca-roditelji u provedbi projekta:

* Razvijati operacije mišljenja: analizu, sintezu, usporedbu, generalizaciju, klasifikaciju;

* Razvija sposobnost zamišljanja;

* Pokažite interes za aktivnosti;

* Sve je veća govorna aktivnost djece u raznim aktivnostima.

Roditelji:

* Obogaćivanje roditeljskog iskustva metodama interakcije i suradnje s djetetom u obitelji;

* Povećanje kompetencije roditelja pri odabiru igara.

U projektu, u radu s djecom, koristiti didaktičke igre za razvoj kognitivne aktivnosti djece.

Pri odabiru igara u obzir su uzete osobitosti mentalnog razvoja djece, kao i njihov interes za različite igre.


(Anton Semjonovič Makarenko)

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Općinska autonomna predškolska obrazovna ustanova

"Centar za razvoj djeteta - vrtić br. 2"

Gradska četvrt Saransk

učitelj dopunskog obrazovanja

Danilova Ekaterina Evgenievna

Generalizacija pedagoškog iskustva na temu:

"Primjena multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju predškolaca"

Igra je važna u životu djeteta, ima isto značenje kao odrasla osoba ima aktivnost, rad, službu. Kakvo je dijete u igri, takvo će u mnogočemu biti i u radu kad odraste. Stoga se odgoj buduće figure prvenstveno odvija u igri.
(Anton Semjonovič Makarenko)

  1. RELEVANTNOST I PERSPEKTIVA ISKUSTVA

Djeca su radoznali istraživači svijeta oko sebe. Ova značajka im je svojstvena od rođenja. Formiranje kognitivnog interesa kod djece predškolske dobi jedan je od najvažnijih zadataka poučavanja djeteta u vrtiću.

Prema Saveznom državnom obrazovnom standardu za predškolsko obrazovanje (FSES DO), „Kognitivni razvoj uključuje razvoj dječjih interesa, znatiželje i kognitivne motivacije; formiranje kognitivnih radnji, formiranje svijesti; razvoj mašte i kreativne aktivnosti.

U predškolskom djetinjstvu postavljaju se temelji aktivne, poduzetne, kreativne ličnosti. Upravo u tom razdoblju stvaraju se važni preduvjeti za razvoj kognitivnih interesa djece. Ti se trendovi odražavaju u djelima autora kao što su A. N. Poddyakov, A. G. Gogoberidze, N. B. Shumakova, A. M. Matyushkin, Ya. A. Ponomarev i drugi.

Kognitivni interes je vodeći motiv obrazovne aktivnosti, pridonoseći formiranju dubokog i čvrstog znanja; razvoj i poboljšanje kvalitete mentalne aktivnosti, aktivnosti u učenju, pogodne za formiranje sposobnosti, stvaranje povoljnije emocionalne pozadine za tijek svih mentalnih procesa.

Jedna od najvažnijih zadaća suvremenog predškolskog odgoja je stvaranje takvih uvjeta koji će doprinijeti razvoju djeteta, oslobađanju njegovih potencijala, kako bi ono moglo brzo odgovoriti na promjenjive uvjete, biti sposobno otkrivati ​​nove probleme i zadatke, te pronaći načine za njihovo rješavanje.

Dobar rezultat u obavljanju ove zadaće moguće je postići u uvjetima primjene inovativnog pristupa nastavi koji osigurava prijelaz na produktivnu i kreativnu razinu. To se, vjerujem, može postići uz pomoć informacijsko-komunikacijskih tehnologija.

U vezi s intenzivnim korištenjem informacijskih tehnologija u različitim sferama ljudskog djelovanja, prirodno se javlja njihovo uvođenje u područje obrazovanja, jer postoji potreba za generacijom koja može raditi s naprednim tehnologijama.

Suvremeni svijet karakterizira dinamičan razvoj u svim društveno značajnim područjima, a dijete je u središtu tog razvoja. Temelj obrazovne djelatnosti djeteta i mnogih područja ljudskog života u društvu je pismenost. Suvremena pismenost, koja je izrasla iz tradicionalnog “čitaj, piši, broji”, mijenja naglaske, prioritete i sam sadržaj ove trijade i uključuje elemente informacijske tehnologije, informacijske kulture. Korištenje računalne tehnologije nije utjecaj pomodarstva, već nužnost koju diktira trenutni stupanj razvoja obrazovanja, koji pred odgoj i obrazovanje mlade generacije postavlja nove zahtjeve, uvođenje novih pristupa koji ne bi smjeli zamijeniti tradicionalne metode. , ali proširuju svoje mogućnosti. To se odražava u mnogim dokumentima koje je usvojila vlada Ruske Federacije. Tako, na primjer, u „Konceptu modernizacije ruskog obrazovanja za razdoblje do 2010.“, u poglavlju 2, posvećenom prioritetima obrazovne politike, kaže se sljedeće: „Kako bi se postigla nova kvaliteta obrazovanja , provodit će se informatizacija obrazovanja i optimizacija metoda poučavanja“, kojim se utvrđuju zadaće opremanja i korištenja IKT-a u obrazovnom procesu.

Vodeća aktivnost predškolskog djeteta je igra, pa se kroz igru ​​lakše razvijaju spoznajni procesi. U uvjetima igre djeca se bolje koncentriraju i pamte nego po izravnim uputama odrasle osobe. Didaktičke igre zauzimaju veliko mjesto u radu predškolskih ustanova. U kontekstu raširene informatizacije, korištenje multimedijskih didaktičkih igara u aktivnostima predškolskog djeteta postaje relevantno. Multimedijske didaktičke igre imaju funkciju alata za učenje - djeca ovladavaju značajkama predmeta, uče klasificirati, generalizirati, uspoređivati. Dijete informacije prima kroz kognitivne procese: percepciju, mišljenje, maštu, pažnju, govor, pamćenje. U središtu razvoja kognitivnih procesa su analizatori, zahvaljujući njima dijete učinkovitije i potpunije uči svijet oko sebe. Glavna prednost interaktivnih igara je vidljivost – alat za učenje novih pojmova, svojstava, pojava. Osim vizualizacijom, djeca nove informacije percipiraju i sluhom, uz pomoć kretanja predmeta. Osim toga, tijekom samostalnog učenja uz interaktivne igre, dijete može kontrolirati tempo i broj zadataka koje izvodi, što odgovara principu individualizacije, u skladu sa Saveznim državnim obrazovnim standardom.

Posebnost interaktivnih igara je da se mogu koristiti u svim obrazovnim područjima.

Multimedijske didaktičke igre u kombinaciji s visokim pedagoškim umijećem čine odgojno-obrazovni proces predškolskog odgoja raznolikim, živim i djeci nenametljivim. Korištenjem interaktivnih igara povećava se motivacija djece za učenje, djeca uče nove oblike suradnje, formira se refleksija djeteta, procjena njegovih postignuća.

Novost mog iskustva leži u korištenju didaktičkih računalnih igara za stariju dobnu skupinu, što je omogućilo poboljšanje oblika, metoda, metoda rada na korištenju novih informacijskih tehnologija u obrazovnom procesu, stvaranje i utvrđivanje učinkovitih uvjeti za korištenje elektroničkih didaktičkih igara usmjerenih na aktiviranje i razvoj kognitivnih sposobnosti djece predškolske dobi.

2. UVJETI ZA OBLIKOVANJE VODEĆE IDEJE ISKUSTVA.

UVJETI NASTANKA, STEKANJE ISKUSTVA.

Do danas je informacijska tehnologija značajno proširila mogućnosti roditelja, odgajatelja i stručnjaka u području ranog učenja. Mogućnosti korištenja suvremenog računala omogućuju najpotpunije i uspješnije ostvarivanje razvoja djetetovih sposobnosti. Korištenje ICT-a jedan je od prioriteta obrazovanja. To je jedan od najnovijih i najhitnijih problema domaće predškolske pedagogije.

Iskustvo našeg pedagoškog djelovanja pokazuje da je u dječjem vrtiću moguće, potrebno i svrsishodno koristiti IKT u različitim oblicima odgojno-obrazovnih aktivnosti s djecom.

Neposredno obrazovna djelatnost u dječjem vrtiću ima svoje specifičnosti. Trebao bi biti emotivan, svijetao, uključivati ​​veliku količinu ilustrativnog materijala, koristeći zvučne i video snimke. Sve nam to može pružiti računalna tehnologija sa svojim multimedijskim mogućnostima.

Najučinkovitiji oblik organizacije rada s računalom u vrtiću, koji koristimo, je provođenje GCD-a pomoću multimedijskih prezentacija, kao i nastave pomoću interaktivnog programa za obuku Multikid i digitalnog laboratorija "Naurash u zemlji Naurandia". Time je moguće optimizirati pedagoški proces, individualizirati obrazovanje djece s različitim stupnjevima kognitivnog razvoja i značajno povećati učinkovitost psiholoških i pedagoških aktivnosti.

Jedan od najpopularnijih programskih alata koje koriste odgajatelji i odgojitelji predškolskih odgojno-obrazovnih ustanova u nastavi uz korištenje informacijsko-komunikacijskih tehnologija je Microsoftov program PowerPoint. Posjeduju ga svi odgojitelji i uži stručnjaci predškolskih odgojno-obrazovnih ustanova. Budući da je danas za nas aktualan problem uvođenja informacijskih tehnologija u proces učenja, program PowerPoint jedan je od onih programa s kojima smo počeli proučavati računalo.

Tijekom dvije godine, radeći na temi „Primjena multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju djece predškolske dobi“, povremeno sam u radu s djecom koristila elektroničke didaktičke igre preuzete s interneta. Primijetio sam da je prezentacija informacija na ekranu ili monitoru računala na razigran način vrlo zanimljiva djeci. Vrlo je prikladno koristiti ova elektronička pomagala pri organiziranju GCD-a ili pojedinačno s jednim djetetom, jer širok izbor zadataka doprinosi razvoju kognitivnih interesa. U početku sam koristio gotove igrice s raznih internetskih stranica: animirane igrice - prezentacije, ali jednog dana nisam pronašao igricu koja mi je u tom trenutku trebala i odlučio sam napraviti igru. Igra je ispala, naišla je na živahan odjek kod djece i inspirirala me na daljnji rad u tom smjeru.

Uvidjevši da informatizacija društva vodi i informatizaciji obrazovanja, shvatio sam da je razvoj IKT-a životna potreba svakog odgajatelja predškolskog odgoja.

Svrha mog rada:osiguranje razvoja kognitivne aktivnosti učenika kroz potragu za informacijsko-komunikacijskim tehnologijama i uvođenje djece predškolske dobi u aktivnosti igre, poboljšanje kvalitete odgojno-obrazovnog procesa.

Da bih postigao ovaj cilj, formulirao sam sljedeće zadaci:

  • upoznati se s naprednim pedagoškim iskustvom korištenja interaktivne didaktičke igre kao sredstva organiziranja kognitivne aktivnosti predškolaca;
  • Konstantno samoobrazovanje i usavršavanje pedagoških vještina, jer sam u stalnoj potrazi.
  • Formiranje „nove pismenosti“ koja podrazumijeva visoku samostalnost učenika u radu s informacijama.
  • uvesti IKT u kognitivne i igrovne aktivnosti djece predškolske dobi;
  • koristiti IKT u obrazovnom procesu;
  • izraditi medijateku elektroničkih didaktičkih igara za predškolsku djecu;
  • predstaviti materijale u procesu metodičkog rada (otvoreni događaji, govori, generalizacija iskustva, certifikacija).

3. TEORIJSKA OSNOVA ISKUSTVA.

Već nekoliko godina tisak raspravlja o problemu razvoja i implementacije informacijskih i komunikacijskih tehnologija u predškolskim odgojno-obrazovnim ustanovama.

Prije početka rada na temi iskustva, proučavao sam istraživanja vodećih znanstvenika i stručnjaka u području predškolskog odgoja (Babaeva T.I., Gogoberidze A.G.). Izražavaju svoj stav “za” i “protiv” ICT-a. Protivnici ICT-a kao argument navode podatke o negativnom utjecaju dugotrajnog sjedenja za računalom na zdravlje djece. Naše iskustvo pokazuje da periodično korištenje IKT-a, odnosno korištenje edukativnih igara koje dozira učitelj, pridonosi razvoju voljnih kvaliteta kod djece, navikava ih na "korisne" igre. Svrsishodnost korištenja informacijskih tehnologija u razvoju kognitivnih sposobnosti djece starije predškolske dobi potvrđuju radovi stranih i domaćih istraživača (S. Papert, B. Hunter, E. N. Ivanova, N. P. Chudova i dr.). Znanstveni rad na uvođenju ICT-a u predškolski odgoj i obrazovanje u našoj se zemlji provodi od 1987. godine u sklopu Centra. A. V. Zaporozhets od strane istraživača pod vodstvom L. A. Paramonova, L. S. Novoselova, L. D. Chainova. Godine 2008. razvijene su teorijske osnove za korištenje znanstvenih informacijskih tehnologija u obrazovnom radu predškolskih odgojno-obrazovnih ustanova, počeli su se aktivno stvarati programi za predškolce.

Stoga se držimo stajališta da se uz pravilnu uporabu tehničkih sredstava, uz pravilnu organizaciju odgojno-obrazovnog procesa, računalni programi za predškolce mogu široko koristiti u praksi bez rizika za zdravlje djece.

Na temelju toga, u svom radu pokušao sam pokazati kako u predškolskoj dobi formirati elementarne ideje o cjelovitoj slici svijeta; razvijati kognitivnu aktivnost, znatiželju, želju za neovisnim poznavanjem fenomena svijeta korištenjem ICT-a.

4. TEHNOLOŠKO ISKUSTVO. SPECIFIČNO ZA SUSTAV

PEDAGOŠKE RADNJE, SADRŽAJI, METODE, ODGOJNE I ODGOJNE TEHNIKE.

Suvremeni razvoj informacijskih tehnologija i razina rasprostranjenosti računalne tehnologije u odgojno-obrazovnim ustanovama omogućuju učiteljima da danas koriste računalo kao svakodnevno sredstvo podučavanja predškolske djece. Mogućnosti korištenja osobnog računala s njegovim perifernim uređajima u neposrednoj obrazovnoj djelatnosti su goleme. Kao demonstracijski materijal služe najjednostavnije prezentacije izrađene u aplikaciji Microsoft OfficePowerPoint.

K. D. Ushinsky primijetio je: "Dječja priroda zahtijeva vidljivost."

Korištenje multimedijskih prezentacija omogućuje takvu preglednost, koja doprinosi percepciji i boljem pamćenju gradiva, što je vrlo važno, s obzirom na vizualno-figurativno mišljenje djece predškolske dobi.

Nastava pomoću IKT-a omogućuje vam ublažavanje visoke emocionalne napetosti i oživljavanje procesa učenja (što je osobito važno s obzirom na psihološke karakteristike osnovnoškolske dobi, posebice dugotrajnu prevlast vizualno-figurativnog mišljenja nad apstraktno-logičkim), ali i povećati motivaciju za učenje.

Računalo je i snažan poticaj dječjoj kreativnosti. Ekran privlači pozornost, što ponekad ne možemo postići frontalnim radom s razredom. Na zaslonu možete brzo izvršiti transformacije na iskrivljenom tekstu, pretvarajući različite rečenice u koherentan tekst.

Informatičke tehnologije koristim u svim fazama sata: pri objašnjavanju novog gradiva, učvršćivanju, ponavljanju, kontroli. Didaktički materijal IKT-a raznolik je sadržajem i oblikom.

Prilikom izrade lekcije korištenjem IKT-a posebnu pozornost posvećujem zdravlju djece. Obavezno uključite fizičke i dinamičke pauze, vježbe za oči, mijenjanje položaja.

Nastava pomoću informacijske tehnologije ne samo da proširuje i učvršćuje stečena znanja, već i uvelike povećava kreativne i intelektualne potencijale učenika. Uvjeren sam da korištenje informacijske tehnologije može transformirati poučavanje tradicionalnih predmeta racionalizacijom dječjeg rada, optimiziranjem procesa razumijevanja i pamćenja obrazovnog materijala, i što je najvažnije, podizanjem interesa djece za učenjem na stalno višu razinu.

Dakle, rad utrošen na upravljanje kognitivnom aktivnošću uz pomoć ICT alata opravdava sebe u svakom pogledu:

  • poboljšava kvalitetu znanja
  • unaprjeđuje dijete u cjelokupnom razvoju
  • pomaže u prevladavanju poteškoća
  • donosi radost u život djeteta
  • Omogućuje trening u zoni proksimalnog razvoja
  • stvara povoljne uvjete za bolje međusobno razumijevanje nastavnika i učenika te njihovu suradnju u odgojno-obrazovnom procesu.

Osim toga, fragmenti lekcija koje koriste prezentacije odražavaju jedno od glavnih načela stvaranja moderne lekcije -princip privlačnosti.Zahvaljujući prezentacijama, djeca, koja inače nisu bila previše aktivna u nastavi, počela su aktivno izražavati svoje mišljenje i zaključivati.

Uvođenje informatičke tehnologije ima prednosti u odnosu na tradicionalna nastavna sredstva:

1. ICT omogućuje proširenje upotrebe alata za e-učenje jer oni brže prenose informacije.

2. Pokret, zvuk, animacija privlače pažnju djece na duže vrijeme i pomažu povećati njihov interes za gradivo koje proučavaju. Visoka dinamika lekcije pridonosi učinkovitoj asimilaciji materijala, razvoju pamćenja, mašte i kreativnosti djece.

3. Omogućuje preglednost, što pridonosi percepciji i boljem pamćenju gradiva, što je vrlo važno, s obzirom na vizualno-figurativno mišljenje djece predškolske dobi. To uključuje tri vrste pamćenja: vizualno, slušno, motoričko.

4. Slideshow i video isječci omogućuju vam da prikažete one trenutke iz okolnog svijeta čije promatranje uzrokuje poteškoće: na primjer, rast cvijeta, rotacija planeta oko Sunca, kretanje valova, zvuk kiše .

5. Također možete simulirati takve životne situacije koje se ne mogu ili teško mogu prikazati i vidjeti u svakodnevnom životu (primjerice, reprodukcija zvukova prirode; rad transporta itd.).

6. IKT je dodatna prilika za rad s djecom s teškoćama u razvoju.

Detaljne multimedijske prezentacije omogućuju mi ​​da GCD učinim šarenijim i nezaboravnijim. Djeca uživaju u takvim aktivnostima, vesele se takvim igrama i puno više predano rade za njih.

U svom radu vodio sam se sljedećim didaktičkim načelima:

Načelo pristupačnosti.

Provodeći načelo pristupačnosti, odabirem vizualni materijal, oblike i metode organiziranja obrazovnih aktivnosti tako da odgovaraju razini pripremljenosti djece, njihovim dobnim karakteristikama.

Načelo sustavnosti i dosljednosti.

Načelo sustavnog i dosljednog učenja je da usvajanje obrazovnog materijala ide određenim redoslijedom, sustavom. Izrađujem i odabirem multimedijske prezentacije u skladu s tematskim planom.

Vođeni znanstveni princip, slijedim jedan cilj - pomoći djeci da steknu stvarno znanje koje ispravno odražava stvarnost. IKT mi daje mogućnost da u multimedijskom obliku prezentiram realistične, a ne iskrivljene informativne materijale (reprodukcije slika, fotografije, video isječke, zvučne snimke).

Mislim da ćete se složiti sa mnom da razne igre i prezentacije koje su javno dostupne na Internetu ne odgovaraju uvijek svojim sadržajem načelu znanstvenog karaktera. Stoga nastojim biti posebno pažljiv pri odabiru materijala.

Načelo stvaralačke aktivnosti.

Načelo djetetove aktivnosti u procesu učenja bilo je i ostalo jedno od glavnih u didaktici. Koristeći ICT, potičem kognitivnu aktivnost djece, čime povećavam interes za nastavu zbog novosti, realizma i dinamičnosti slike, upotrebe animacijskih efekata.

Načelo vidljivosti.

Načelo vizualizacije s pravom je Jan Amos Comenius smatrao "zlatnim pravilom" didaktike, budući da "ne postoji ništa u umu što nije bilo u osjetima". Djeca predškolske dobi, sa svojim vizualno-figurativnim mišljenjem, razumiju samo ono što se može istovremeno razmatrati, čuti, djelovati ili procijeniti djelovanje predmeta. S tim u vezi, u svom radu koristim multimedijske prezentacije, dijaprojekcije, video isječke.

Radovi se odvijaju u tri područja:

Rad s djecom;

Rad s učiteljima;

Rad s roditeljima.

Obrazovanje djece odvija se po programu „Djetinjstvo“. Ovaj program izgrađen je na pozicijama humano-osobnog odnosa prema djetetu i usmjeren je na njegov svestrani razvoj, formiranje duhovnih i univerzalnih vrijednosti, te sposobnosti i integrativnih kvaliteta.

Rad s djecom izgrađena u sljedećim područjima:

1. Intelektualni razvoj;

2. Razvoj pažnje;

3. Razvoj percepcije i pamćenja;

4. Razvoj govora.

U razvoju intelektualne sposobnostiZa predškolce posebno mjesto zauzima didaktička igra koja je sredstvo učenja i pomaže djeci u stjecanju i učvršćivanju znanja, kao i u ovladavanju metodama kognitivne aktivnosti. Zahvaljujući elektroničkim didaktičkim igrama koje učinkovito povećavaju interes djece za obrazovne aktivnosti, djeca predškolske dobi uče klasificirati, uspoređivati ​​i generalizirati.Koristim igre kao što su: „Pogodi figuru“, „Četvrti dodatni“, „Analogije“ itd.

Pažnja je manifestacija selektivne orijentacije procesa svijesti. Razina njegove razvijenosti uvelike određuje uspjeh djeteta u učenju. Pažnja je nužan uvjet za bilo koju aktivnost: obrazovnu, razigranu, kognitivnu.

Tijekom predškolske dobi pažnja se razvija od nevoljne, koja nastaje sama od sebe pod utjecajem vanjskih dojmova, do dobrovoljne, kontrolirane svjesnim naporom volje.

Da bi se kod bebe razvila usredotočenost, stabilnost i koncentracija pažnje, potrebne su posebne igre u kojima je ovaj zadatak u središtu aktivnosti djeteta i odrasle osobe. Igre za razvoj pažnje: "Odraz", "Postavi krugove", "Ponovi uzorak" itd.

Memorija dijete je njegov interes. Važan trenutak u razvoju pamćenja predškolskog djeteta je pojava osobnih sjećanja. Oni odražavaju značajne događaje u životu djeteta, njegov uspjeh u aktivnostima, odnose s odraslima i vršnjacima. Didaktičke igre doprinose razvoju pamćenja. Stvara učinkovitu motivaciju za igru, podređuje pamćenje cilju koji je djetetu blizak i razumljiv, omogućuje mu da shvati načine izvođenja aktivnosti, a također daje odrasloj osobi mogućnost upravljanja mnemotehničkom aktivnošću bez umetanja didaktičke pozicije u otvor.

Razvoj percepcijeu predškolskoj dobi važan je uvjet za puni razvoj djetetove osobnosti. Ovaj proces je složen i višestruk, što doprinosi ispravnom prikazu okolnog svijeta, prilagodbi i ugodnom boravku u društvu. Razvoj percepcije u predškolskoj dobi omogućuje vam razumijevanje svijeta oko sebe, opažanje i shvaćanje predmeta i pojava.
Za razvoj pamćenja i percepcije koristim sljedeće igre: “Pronađi razlike”, “Presavij sliku”, “Pogodi predmet”, “Koje je doba godine?” itd.

Svake godine broj djece s odstupanjima u razvoj govora . A govor je, kao što znamo, jedan od najsnažnijih čimbenika i poticaja za razvoj djeteta u cjelini. Dijete s dobro razvijenim govorom lako ulazi u komunikaciju s drugima: može jasno izraziti svoje misli i želje, postavljati pitanja, dogovoriti se s vršnjacima o zajedničkoj igri. S druge strane, djetetov nejasan govor jako otežava njegov odnos s ljudima i često ostavlja težak trag na njegovom karakteru. U radu s djecom koristim razne igre, ali posebnu pozornost posvećujem elektroničkim didaktičkim igrama. U procesu multimedijske didaktičke igre aktiviraju se različiti mentalni procesi koji poprimaju proizvoljan karakter, a didaktička igra pomaže u konsolidaciji stečenog znanja tijekom obuke. “Imenuj što više predmeta”, “Tko će ih vidjeti i imenovati više” itd.

Rad s učiteljima:

U interakciji s učiteljima nastojim koristiti različite oblike. Održane konzultacije za odgojitelje

Mokina Olga Jurijevna
Naziv posla: njegovatelj
Obrazovna ustanova: Općinska proračunska obrazovna ustanova grada Novosibirska "Srednja škola br. 135" Predškolski odjel "Krijesnica"
Mjesto: grad Novosibirsk
Naziv materijala:Članak
Tema:"KORIŠTENJE MULTIMEDIJALNIH DIDAKTIČKIH IGARA U NASTAVI ZA UPOZNAVANJE OKOLIŠA U DOE"
Datum objave: 13.10.2018
Poglavlje: predškolski odgoj

KORIŠTENJE MULTIMEDIJALNIH DIDAKTIČKIH IGARA NA

NASTAVA UPOZNAVANJA OKOLIŠA U DOE

Korištenje

multimedija

tehnologije

obrazovni

postupak

odgovori

zahtjevi

je

učinkovit

načine

podići

motivacija

individualizacija

razvoj

kreativan

sposobnosti,

stvaranje

povoljan

emotivan

Primjena

tehničkog

obrazovanje

odgovara

zahtjevima modernog društva. U članku je prikazana uloga didaktičke

igre tijekom nastave kako bi se djeca upoznala s vanjskim svijetom

predškolska ustanova koja koristi multimedijske tehnologije.

Ključ

riječi: didaktički

multimedija

tehnologija,

obrazovni proces, multimedija, multimedijska računala.

Tekuća tranzicija svjetskog društva iz industrijskog doba u

informativni

u pratnji

razvoj

informacija

tehnologije koje prodiru doslovno u sve sfere ljudskog djelovanja

postati

prirodni

stanište.

Tehnološki

informacijska revolucija koja je uslijedila imala je značajan utjecaj na

razvoj

razne

distribucija

aktivnosti

svijet

zajednice.

ići na

preusmjeravanje

vitalan

pojedini slojevi društva. U suvremenim uvjetima mlađoj generaciji,

tko ulazi u život, ima mnogo više zahtjeva od

prije deset godina.

Budući da svaki tip društva mora odgovarati određenom

obrazovanje,

informativni

društvo

biti popraćen odgovarajućim promjenama kako u sustavu tako iu sadržaju

odgoju, te u oblicima, metodama i sredstvima nastave. humanizacija

obrazovanje zahtijeva preispitivanje svih komponenti pedagoškog procesa u

orijentacija

ljudski,

Osnovni, temeljni

zadatak

općeobrazovne ustanove je stvaranje povoljnih

mentalno,

moralno,

emotivan

fizički

razvoj osobnosti.

Jedan od načina za stvaranje takvih uvjeta je korištenje

multimedijske tehnologije.

Kombinirajući mogućnosti knjige, bilježnice, kalkulatora, TV-a,

videorekorder, komunikacijska oprema i drugi važni izumi

univerzalna igračka sposobna oponašati druge igračke i najviše

razne igre, multimedijski alati, ujedno su i za dijete

jednak

partner,

sposoban

reagirati

akcije i zahtjeve, koji mu ponekad nedostaju.

Korištenje

multimedija

tehnologije

obrazovni

postupak

odgovori

zahtjevi

je

učinkovit

načine

podići

motivacija

individualizacija

razvoj

kreativan

sposobnosti,

stvaranje

povoljan

emotivan

Primjena

tehničkog

obrazovanje

odgovara

zahtjevima modernog društva.

Istovremeno, napominjemo da proces unapređivanja obrazovanja,

vezano za uvođenje multimedijskih tehnologija u obrazovne

proces predškolske ustanove doživljava ozbiljne poteškoće,

srodni

poznati

financijski

problema

materijal

nedostatak

kvalificirani

problema

neadekvatan

količina

pedagoški

Računalo

tehnologija,

dopuštajući

učinkovito

obrazovanje,

formiranje

osobnost i razvoj individualnosti u prevladavajućim uvjetima.

Pojam "medij" dolazi od engleske riječi media, prev

"fondovi

informacija."

"Multimedija"

sredstva

totalitet

softver i hardver koji prikazuju informacije u vizualnom i

zvuk

multimedijska računala

računala

totalitet

softver i hardver koji vam omogućuju reprodukciju zvuka

(glazba, govor itd.), kao i video informacije (video isječci, animirani

Multimedija

fondovi,

postati

široko rasprostranjena, a mnogi programi također postaju više ili manje

multimedija.

Moderno računalo u kombinaciji s multimedijskom projekcijom

oprema može zamijeniti gotovo sve tradicionalne TCO.

Korištenje interaktivnog pristupa zahtijeva vrlo visoku razinu

kvalifikacije nastavnika. I dokumenti i "slike" trebaju biti svijetli,

stvoriti

određen

razlikuju se

određeni

"simbolizam".

metodički

obrada

materijal.

zapravo,

u kombinaciji za poticanje aktivnosti kod djece,

multimedija

tehnologija

mnogo

povećati

mogućnostima

obrazovni

p r o c e s a,

aktivnosti predškolaca.

Igranje je jedna od vodećih vrsta ljudske aktivnosti

aktivnosti. Ona je također vodeća u životu predškolskog djeteta. Smatrati

izdvajamo pojam tradicijske igre koji se koristi u suvremenoj didaktici

znakove i glavne funkcije didaktičke igre i na temelju toga ćemo identificirati

koji se proučava

filozofi

sociolozi

psiholozi,

učitelji. Jedna od temeljnih studija igre za predškolsko dijete

djelo je D.B. Elkonin "Psihologija igre", koja sažima

osnovni materijali o teoriji aktivnosti igre, detaljan

kritička analiza različitih teorija igara, eksperimentalno i teorijski

potkrepljuje shvaćanje igre koje se razvilo u domaćoj psihologiji, te

također pokazuje važnost igre za psihički razvoj djece.

Znakovi igre su: prisutnost zapleta, uloga, pravila (u skrivenom

ili izričiti oblik), izvođenje radnji igranja od strane sudionika, posebna igra

psihološki

stanje,

u pratnji

emocionalno

intelektualna napetost, dvodimenzionalno ponašanje igrača (u stvarnom

dobrovoljno

ulazi

vlastitom voljom, te je slobodan, odnosno igrač tijekom igre ne snosi

nikakva obveza, neuspjeh ili pogreška tijekom igre nisu povezani ni s kim

ili stvarne negativne posljedice.

povijesno

primijeniti

obrazovanje

učenje

predškolska dob. Njegova učinkovitost kao didaktičkog sredstva dovela je do toga

na korištenje igara u procesu učenja i odraslih. Igre koje se koriste u

obrazovni

postupak

postignuća

didaktički

naziva didaktičkim.

Obrazovna igra složena je sustavna tvorevina koja omogućuje različite

metode prezentacije. Može djelovati kao aktivnost, kao proces,

"tkanje"

aktivnost,

aktivnosti. Stoga se postavlja pitanje: kako utvrditi je li datost

oblik organizacije odgojno-obrazovnog procesa igrom? D. N. Uznadze napisao je da su “svi

oblici ekstragenog (izvana motiviranog) ponašanja mogu biti

ispravan

radnje u igri (slaganje mozaika, pomicanje žetona, razmjena karata

itd.); 6) aktivnosti učenja (rješavanje problema, pronalaženje odgovora na pitanja itd.), c)

(diskusije,

rasprava

pitanja

rad

radnje (izrada modela, instrumenata i sl.).

Nakon što smo identificirali glavne značajke i funkcije didaktičkih igara, razmotrite

suština

Računalo

termin

"Računalo

razumjeti

aktivnosti,

ograničeno

pravila

usmjeren na postizanje cilja, koji karakterizira interakcija

igrač i računalo.

Didaktički

Računalo

Računalo

usmjerena na postizanje cilja učenja. Glavna razlika između ove igre i

tradicionalna je prisutnost još jednog od njegovih sudionika - računala,

djelujući kao organizator igre (stvaranje situacije igre i kontroliranje

za napredak njegove provedbe). Dakle, u računalnoj igrici računalo

može obavljati više funkcija odjednom: funkciju odraslog voditelja igre,

partner igrač,

sudjelujući

didaktički

materijala

svestranost

Računalo

u isto vrijeme, njegova ograničena sposobnost obavljanja tih funkcija

Računalo

specifično

Prednosti

ograničenja

usporedba

tradicionalni.

specifičnost

računalna igra, razmotrite njezinu strukturu.

Osnova računalne igre je logička struktura u kojoj

Postoje tri razine - operativna, taktička i strateška.

Taktička razina definirana je kao skup radnji u igri,

vodi do postizanja nekog lokalnog cilja. Kao rezultat radnji

taktički

ići na

udruga

pojedinac

operacije

u skladu s ciljem, a igrač postiže poboljšanje (ili

pogoršanje)

odredbe

Sljedeći,

ljudska djelatnost – razina djelovanja.

Strateška razina uključuje planiranje cijele igre, koja

treba graditi na način da se postigne cilj i ostvari pobjeda. Ova razina

omogućuje vam povezivanje radnji taktičkog plana u jednu cjelinu i izvođenje

aktivnost

sastavni,

ljudski

aktivnosti.

logično

strukture

razlika

tradicionalni

Računalo

je

specifičnosti

operativni

ovo drugo.

akcije

su

pokret

manipulator

tipkovnica. Sam igrač je više zarobljen i dužan se strogo pridržavati

pravila i uvjete igre. Međutim, ta ograničenja stvaraju mu uvjete da

duboko

koncentracija

materijal,

razvoj

pažnja

točnost i preciznost. Osim toga, grafičke i zvučne mogućnosti

računala igraču pružaju najbogatiju igru

materijala i omogućuju vam simulaciju mnogih poznatih igara i stvaranje

temeljno nov. Ova okolnost, kao i individualni način

posjedovanje igre vrlo je privlačno ne samo za djecu, već i za

odrasle osobe. „Slobodno korištenje računala mijenja i stav djeteta,

odrasla osoba

objekti koji već postoje ili se tek rađaju u uredima znanstvenika.

smiriti,

besplatno

apel

objekti,

divljenje njima, kao novim idolima”, napominju psiholozi.

jednostavnost

upravljanje

pojedinac

performanse, dinamičnost, mogućnost "prilagođavanja" razini igrača,

visoke tehničke mogućnosti računala za reprodukciju najviše

raznolikosti scenarija i likova, čine računalnu igru ​​mnogima

operativni,

taktički

strateški

preferiran u odnosu na tradicionalni.

tehničkog

mogućnostima

suvremeni

Računalo

omogućuju ostvarivanje korisnih funkcija tradicionalne didaktičke igre u

specifičan oblik privlačan djetetu – računalna igra.

Ocjena,

koristiti

računala

obrazovanje s prehranom

proces s s e

polifunkcionalan

lik:

Problemi

formirana

razviti

razne

intelektualac

kvaliteta,

promatranom

emotivan

iskustva,

motivacija, razvit će se, tj. njihova individualna

Veliki objašnjavajući rječnik ruskog jezika / Ch. uredio S.A. Kuznetsov. -

St. Petersburg: "Norint", 2001. - 1536 str.

Ginzburg

Socio-psihološki

Problemi

poslovna igra //Pedagogija i psihologija igre. - Novosibirsk, 2005. -S. 50-62 (prikaz, ostalo).

Komenski

didaktika

//Čitač

strane pedagogije. - M.: Obrazovanje, 2011. - S. 80-162.

Sukhomlinsky V.A. Izabrana pedagoška djela. - M.; 2009. godine.

Vygotsky L.S. Mašta i kreativnost u djetinjstvu. – 2007. (monografija).

Krupskaya N.K. Pedagoški eseji. T. 6. - M.; 2005. - 426 str.

Margulis E.D. Računalna igra u obrazovnom procesu // Sovjetski

pedagogija. - 1989. - br. 4. - S. 15-20.

Uznadze D.N. Psihološka istraživanja, - M., 2006. - 451 str.

Tyunnikova S.M. Pedagoške mogućnosti didaktičke igre i

zahtjevi za njegovu organizaciju. - M., 2007. - 60 str.

10. Rotenberg B.C., Bondarenko S.M. Mozak, učenje, zdravlje. - M: 2009. (monografija).

11. Venger L.A., Martsinkovskaya T.D., Venger A.L. Je li vaše dijete spremno za

škola? - M., 2009. - 192 str.

Urbani okrug grada Vyksa

OPĆINSKI PRORAČUN PREDŠKOLSKI ODGOJ

INSTITUCIJA

Dječji vrtić kombiniranog tipa br. 25 "Alyonushka"

607062, regija Nižnji Novgorod, Vyksa, m-n Gogol, zgrada br. 56 - A

Telefon 8(83177)30156; Email: [e-mail zaštićen]

Dogovoreno ______________ Odobreno

glava MBDOU broj 25 N.V. Polinova na nastavničkom vijeću br. 1 od 31.08.17

Program samorazvoja učiteljice Anisimove Galine Aleksejevne

za 2017.-2020

Grad Vyksa

Tema: Primjena multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju djece predškolske dobi.

Relevantnost teme:

Suvremeni informacijski prostor zahtijeva poznavanje rada na računalu ne samo u osnovnoj školi, već iu predškolskoj dobi. Danas informacijske tehnologije značajno proširuju mogućnosti roditelja, učitelja i stručnjaka u području ranog obrazovanja. Mogućnosti korištenja suvremenog računala omogućuju najpotpunije i uspješnije ostvarivanje razvoja djetetovih sposobnosti. Problem informatizacije u suvremenim uvjetima dotakao se i dječjih vrtića. Korištenje ICT-a jedan je od prioriteta obrazovanja. A danas je to jedan od najnovijih i najhitnijih problema u domaćoj predškolskoj pedagogiji. Iskustvo našeg pedagoškog djelovanja pokazuje da je u dječjem vrtiću moguće, potrebno i svrsishodno koristiti IKT u različitim oblicima odgojno-obrazovnih aktivnosti s djecom. Kognitivni procesi sastavni su dio svake ljudske aktivnosti koji daje jednu ili drugu informaciju. Vodeća aktivnost predškolskog djeteta je igra, pa se kroz igru ​​lakše razvijaju spoznajni procesi. U uvjetima igre djeca se bolje koncentriraju i pamte nego po izravnim uputama odrasle osobe. Didaktičke igre zauzimaju veliko mjesto u radu predškolskih ustanova. U kontekstu raširene informatizacije, korištenje multimedijskih didaktičkih igara u aktivnostima predškolskog djeteta postaje relevantno. Multimedijske didaktičke igre imaju funkciju alata za učenje - djeca ovladavaju značajkama predmeta, uče klasificirati, generalizirati, uspoređivati. Djecu predškolske dobi ne treba učiti, već razvijati. Prednjači razvoj uz korištenje suvremenih informacijskih tehnologija. Potrebno je razvijati se kroz aktivnost pristupačnu i zanimljivu njihovoj dobi – igru. Jedan od važnih zadataka suvremenog predškolskog odgoja je stvaranje takvih uvjeta koji bi pridonijeli razvoju djeteta, otkrivanju njegovih kreativnih potencijala.

Cilj samorazvoja:

1. osobni i profesionalni rast i samousavršavanje;

2. unapređenje kvalitete odgojno-obrazovnog procesa;

3. osiguravanje razvoja kognitivne aktivnosti učenika kroztraganje za informacijsko-komunikacijskim tehnologijama i uvođenje djece predškolske dobi u aktivnosti igre.

Da bih postigao svoje ciljeve, formulirao sam sljedećezadaci:

    proučiti psihološku i pedagošku literaturu o ovoj temi;

    definirati pojam "interaktivna didaktička igra", "kognitivna aktivnost", "aktivacija kognitivne aktivnosti";

    utvrditi teorijske pretpostavke za istraživanje problematike interaktivnih didaktičkih igara kao nastavne metode u predškolskim odgojno-obrazovnim ustanovama u suvremenoj pedagoškoj literaturi;

    upoznati napredna pedagoška iskustvakorištenje interaktivne didaktičke igre kao sredstva za organiziranje kognitivne aktivnosti predškolaca;

    uvesti IKT u kognitivne i igrovne aktivnosti djece predškolske dobi;

    koristiti IKT u obrazovnom procesu;

    izraditi medijateku elektroničkih didaktičkih igara za predškolsku djecu;

    predstaviti materijale u procesu metodičkog rada (otvoreni događaji, govori, generalizacija iskustva, certifikacija).

Očekivani rezultat:

    Analitički referat o rezultatima analize psihološko-pedagoške literature i pedagoških iskustava o problemu korištenja multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju predškolaca.

    Paket metodičkih, didaktičkih i pokaznih materijala za izraduinteraktivne didaktičke igre.

    Izrada kartoteke (medijateke) interaktivnih didaktičkih igara za kognitivni razvoj učenika.

    Analitička uputa o rezultatima aprobacije metodičkih, didaktičkih i pokaznih materijala.

    Izvaci iz zapisnika pedagoških vijeća, izvaci iznalozi za predškolske odgojno-obrazovne ustanove o isplatama poticaja, publikacije, potvrde, zahvalnice.

Glavni pravci provedbe programa samorazvoja:

    Samoobrazovanje o temi « Primjena multimedijskih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju djece predškolske dobi.

    Interakcija s djecom u procesu testiranja materijala.

    Interakcija s kolegama o problemu korištenja interaktivnih didaktičkih igara u kognitivnom razvoju predškolaca.

    Interakcija s roditeljima (zakonskim zastupnicima) u pitanjima prikladnosti korištenja interaktivne opreme u obrazovnom procesu suvremenih predškolaca.

Faze i rokovi provedbe Programa samorazvoja učitelja

1. faza

Analitički i projektantski 2017.-2018

Faza 2

Praktična 2018.-2019

Faza 3

Generalizirajući 2019.-2020

    Faza 1 Analitika i dizajn

(analiza Saveznog državnog obrazovnog standarda, psihološka i pedagoška literatura, iskustvo drugih nastavnika, elektronički izvori, izrada analitičkog izvješća, definiranje tema za interaktivne igre, izbor materijala za izradu vlastitih igara)

    Faza 2 Praktično

(posjećivanje gradskim metodičkim udrugama, izrada i korištenje izvedbenih projekata, izrada i provjera sažetaka reguliranih odgojno-obrazovnih aktivnosti uz izravnu uporabu IKT-a u njima)

    Faza 3 Generalizacija

(sistematizacija građe, izrada analitičkih referenci i izvješća)

Književnost:

1. Predškolac i računaloter / ur. L. A. Leonova - M., 2004.

2. Časopis „Računala i programi“ 15 „2002

3. Internet seminar "Informacijske tehnologije u radu predškolskih odgojno-obrazovnih ustanova" (08.09.2011.)

4. Informacijske tehnologije u obrazovanju / ur. I. G. Zakharova-M., Akademija, 2003.

5. Nove pedagoške i informacijske tehnologije u obrazovnom sustavu / ur. E. S. Polat. – M.: Akademija, 2003.

6. Dodatak nalogu Ministarstva obrazovanja Rusije od 11. veljače 2002. br. 393

7. http://nsportal.ru (članak


Vrh