Društvena igra "obiteljsko stablo". Obiteljsko stablo društvenih igara popis kineskih društvenih igara

Tko je bila sestrična teta Nina, rođena 1927.? A tko je žena po imenu Serafima sa stare fotografije povezana s tatom? Usput, već ste vidjeli bebu Artyoma - nevjerojatno joj nalikuje... U ovoj neobičnoj igrici možete uspostaviti takve obiteljske veze o kojima autori serije nisu ni sanjali. U ovom slučaju, sve će biti legalno i prirodno!

Hoće li manekenka Natalya uspjeti zaraditi svoj prvi milijun s 20 godina?

U ovoj igri postoje tri vrste karata:

  • "Ljudi" su likovi u obiteljskom stablu koje stvorite;
  • "Sastanak" je karta koja vam omogućuje stvaranje novog para;
  • “Događaj” je karta koja odgovara važnom događaju u životu osobe ili cijele obitelji.

Igrajući ove karte kada ste na redu, možete povećati svoje obiteljsko stablo, dobivati ​​bodove (što je važno kada igrate prema pravilima Dinastije) ili se riješiti svih karata u svojoj ruci (što je važno kada igrate po pravilima Velikog obiteljskog stabla) . I stvoriti obiteljsku povijest.

Pravila života:

  • Svaki lik može imati samo jednu ženu ili muža.
  • Obitelj može imati do 6 djece.
  • Ako vaša obitelj ima nevjestu u dobi za brak, odnosno neudanu djevojku određene dobi, budite oprezni: sigurno će je odvesti.
  • Razlika u godinama ne bi trebala prelaziti određeni broj godina, i tako dalje.

Promatrajući ova vrlo prirodna ograničenja, možete postaviti bogato i opsežno obiteljsko stablo.

U ovoj igri je važno:

  • Od svakog pravila mogu postojati iznimke. Na primjer, postoje likovi koji su sposobni oženiti osobu puno stariju od sebe. Ili uzmi prezime svoje žene.
  • Svaka objava je popraćena pričom. Tako se igra pretvara u pravu kreativnu radionicu.

Igra će biti sjajna prilika:

  • Vježbajte mentalnu aritmetiku: korisno pri odabiru parova i djece.
  • Razvijati maštu i logiku - pričati priče o susretima i postignućima.
  • Budite zainteresirani za vlastitu obitelj.
  • Budite iznenađeni koliko se izgled, imena, profesije i priroda sastanaka mijenjaju kroz generacije.

Igra će biti prekrasan dar:

  • U velikoj obitelji bit će mnogo pobjednika.
  • Djeca čiji su roditelji zainteresirani za genealogiju.
  • Za ljubitelje stolnih strateških igara, definitivno se nikada prije nisu susreli s nečim sličnim!







Društvena igra Obiteljsko stablo će vas pozvati da se uključite u zabavno rodoslovlje i stvorite pedigre za svoju igračku obitelj. Upoznajte slobodne likove jedni s drugima, upoznajte njihovu djecu, razvijajte svoje obiteljsko stablo i napredujte!

Tko želi kupiti društvenu igru ​​Family Tree?

Family Tree je društvena igra koja genealogiju čini zabavnom uz samo špil karata. Ovo je mirna, odmjerena društvena igra, koja je također vrlo zanimljiva. Savršen je za opušteni obiteljski krug i pružit će vam priliku da se natječete čija je obitelj veća!

Priprema

Osim pravila, kutija za igru ​​uključuje dvije hrpe karata i pregršt žetona. Sve karte treba dobro promiješati i svakom sudioniku podijeliti pet karata. Zatim položite arhivu od još pet karata pored špila.

Početak

Igrači se izmjenjuju, a red se sastoji od tri faze.

Na početku igrač uzima jednu kartu iz arhive, stavlja zamjensku za nju ili jednostavno na vrh špila. Tada može poduzeti jednu radnju.

Radnje

Možete položiti par, odnosno kartu muškarca i žene, a između njih kartu sastanka. Bračnom paru možete dodati dijete. Lik može imati karticu majke ili oba roditelja, zajedno s karticom susreta.

  • Pojedinačni lik može dobiti par zajedno s karticom sastanka. Ili uzeti nevjestu za vjenčanje od drugog igrača. Za to će dobiti jedan žeton.
  • Novi par možete smjestiti odvojeno od glavne obitelji. Pomoću karte sastanka možete formirati parove između likova iz različitih obitelji istog igrača i tako ih povezati u jedan.
  • Konačno, možete odigrati kartu događaja na lik.

Osobitosti

Na kraju poteza igrač izvlači do pet karata iz arhive ili špila ili odbacuje višak i predaje red susjedu s lijeve strane.

Naravno, svi likovi moraju biti primjereni dobi. Radi lakšeg snalaženja, na svim kartama je naznačena godina rođenja.

Muške karte sadrže natuknice o godinama rođenja prikladnih nevjesti. I žene imaju godine rođenja djece.

Igranje će biti puno zanimljivije ako sudionici prilikom polaganja svake karte ispričaju kratku priču o osobama koje u njoj sudjeluju.

Završetak

Igra će završiti kada u špilu ne ostane nijedna karta. Prilikom brojanja igrači uzimaju u obzir samo svoju najveću obitelj.

Jedan lik u svakoj generaciji najdužeg i neprekinutog lanca prijenosa prezimena takve obitelji bit će glavni nasljednik. Za takve likove igrač dobiva dva boda. I svi ostali likovi, karte događaja i žetoni donijet će po jedan.

Fotografija društvene igre Family Tree



Edukativna društvena igra "Obiteljsko stablo" pomoći će probuditi interes za vlastite pretke i upoznati se sa životom različitih generacija ruskog naroda.
Pravila nude izbor između dva načina igre: "Dinastije" i "Veliko obiteljsko stablo". Osnova igre u obje verzije je ista - koristeći kartice likova, postavite obiteljsko stablo jednostavne ruske obitelji na stol. Svaka kartica sadrži kratke podatke o osobi: ime i zanimanje, godina rođenja, portret. Likovi se protežu kroz više od stoljeća ruske povijesti - najstariji je rođen 1901., najmlađi 2012. - i sve moguće društvene slojeve, od domara do programera i od klera do znanstvenika. Da bi se te različite sudbine povezale, potrebno je između njih uspostaviti obiteljske odnose - brak ili roditeljstvo. Prilikom dodavanja drugog rođaka na obiteljsko stablo, igrač mora odabrati prikladno mjesto za njega. Na primjer, novi lik može postati dijete postojećeg bračnog para - za to mora biti prikladan za majku u dobi. A da biste stvorili novu društvenu jedinicu, trebat će vam ne samo mladenka i mladoženja približno iste dobi, već i posebna karta za sastanak koja će vam reći pod kojim su se okolnostima mladi ljudi upoznali: na primjer, poznavali su se iz škole ili su se slučajno sreli u knjižnici. Preporučljivo je napisati kratku povijest ovog poznanstva. Osim toga, igra sadrži karte događaja: pobjedu na šahovskom turniru, intervju na televiziji, primanje medalje, koja se može "dati" likovima. Događaji ne samo da donose dodatne pobjedničke bodove, već igri daju dodatnu atmosferu, povezujući povijest pojedine obitelji s poviješću cijele zemlje.

"Dinastije" su glavna i ozbiljnija verzija igrice. U njemu svaki igrač stvara vlastito obiteljsko stablo, a karte se mogu prenositi s jednog sudionika na drugog (na primjer, ako jedna obitelj ima nevjestu u dobi za brak, a druga ima odgovarajućeg mladoženju). Cilj "Dinastija" nije samo okupiti više rodbine u svojoj obitelji, već i izgraditi što dužu liniju prijenosa prezimena. U ovom načinu rada igra podržava do 4 sudionika.
Možete igrati Big Family Tree s do deset igrača. Načela stvaranja rodovnice ostaju ista, ali cilj je potpuno drugačiji - riješiti se svojih karata što je brže moguće, postavljajući ih u zajedničko obiteljsko stablo. Ova verzija pravila čini igru ​​lakšom, bržom i dinamičnijom.
Društvena igra "Obiteljsko stablo" nastala je u sklopu dječjeg edukativnog projekta "Mosaicum". Njime se nastavlja edukativni serijal "Correct Games" započet popularnom igricom "Evolution".
Set uključuje:
- 105 karata (uključujući 66 karata likova, 24 karte susreta, 15 karata događaja),
- 10 čipova,
- kutija "poklopac-dno",
- pravila igre.

Poznanici skladatelja Fjodora i njegove supruge Efrosinje često su se šalili da bi ovaj par mogao postati izvrstan klavijaturistički duet, samo što Fjodor više voli svirati klavir, a daktilografkinja Frosya radije lupa po tipkama pisaćeg stroja. I premda Efrosinya nikada nije imala osobitu želju za klasičnom glazbom, ona i Fjodor živjeli su u savršenoj harmoniji i odgajali kćer Olympias i sinove Pavela i Nikolaja. Olympiada se udala za poznatog redatelja Eduarda - jednom je pogledao u kafić u kojem je radila kao konobarica - ali brak s kreatorom pokazao se teškim, nisu imali djece. Najmlađi, Nikolaj, postao je pomorac i nije stvorio obitelj. A fizičar Pavel pronašao je svoju sreću u proljeće 1961.: vrativši se u Moskvu nakon Gagarinova lansiranja, mladi raketni znanstvenik očarao je svoju lijepu suputnicu Zinaidu pričama o vrhuncu znanosti. Pavel i Zina obradovali su svoje roditelje unucima Vitalijem i Andrejem, au turbulentnim vremenima perestrojke dobili su i žene i djecu. I premda praunuci Fyodor i Efrosinya više nisu pronađeni, njihovo je obiteljsko stablo, preživjevši sve oluje i grmljavine 20. stoljeća, u modernoj Rusiji postalo samo jače i jače.

To su otprilike priče koje se rađaju za stolom tijekom igre Family Tree. U ovoj edukativnoj društvenoj igri sudionici stvaraju genealogije običnih ruskih obitelji - od prabaka i pradjedova koji su živjeli u carsko doba do njihovih suvremenika. Za to se koriste tri vrste karata: likovi, koji čine obiteljsko stablo; sastanci potrebni za stvaranje bračnih parova; kao i događaji – epizode ruske povijesti u kojima su sudjelovali članovi obitelji. Pravila opisuju dvije različite verzije igre: "Dinastije" i "Veliko obiteljsko stablo" - ali obje se temelje na istim principima stvaranja obiteljskog stabla od pojedinačnih likova.

Na kartici svakog lika nalazi se godina njegovog rođenja - od 1901. do 2012. - kao i njegovo ime, profesija i portret. Godina rođenja glavna je karakteristika lika, ona određuje koga taj lik ima pravo oženiti i kome može postati roditelj. Portreti su stilizirani tako da podsjećaju na fotografije iz obiteljskog albuma, a ime i profesija odabrani su tako da odgovaraju vremenu u kojem je lik živio: na primjer, telefonistica Evdokia i stjuardesa po imenu Zhanna očito ne mogu biti suvremenice. Zahvaljujući ovim detaljima, svaka karta karaktera nije samo linija u obiteljskom stablu, već živa, cjelovita slika ruske osobe njegovog vremena.

Možete početi graditi obiteljsko stablo od bilo koje generacije. Da biste to učinili, trebat će vam dvije kartice likova: muškarac i žena približno iste dobi i karta sastanka. Žena ne smije biti starija od svog muža više od 2 godine, a muž može biti stariji od svoje žene najviše 9 godina (nekoliko likova je iznimka od ovog pravila; njihove kartice posebno pokazuju maksimalnu dobnu razliku sa svojim supružnicima ). Radi praktičnosti, "muške" kartice označavaju odgovarajuće godine rođenja supruge, iako nije potrebno koristiti ove savjete. Kartica susreta ukratko opisuje okolnosti pod kojima su se supružnici upoznali, primjerice na večeri poezije ili za vrijeme kiše. Kada postavlja takvu kartu, igrač mora smisliti kratku priču o tome kako su se njegovi junaci upoznali. U budućnosti, bračni par može dodati i djecu, koja će kasnije imati svoje obitelji, i roditelje. Za to nisu potrebne dodatne kartice, ali se ipak mora poštovati dobno pravilo: roditelji moraju biti najmanje 18 godina stariji od svoje djece, a žene ne mogu imati dijete nakon 42 godine. Kao i u slučaju brakova, "ženske" karte pokazuju odgovarajuće godine rođenja djece.

Opcija "Dinastije" namijenjena je za dva do četiri sudionika, od kojih svaki čini obiteljsko stablo jedne ili više obitelji. Igrač ima pravo ujediniti "svoje" obitelji i čak uzeti odgovarajuće karte iz krvnih loza drugih ljudi u zamjenu za pobjedničke bodove. Također je dopušteno igrati karte događaja na likovima koji odgovaraju dobi. Pobjednika Dinastija određuju bodovi: svaki lik u glavnoj obiteljskoj liniji vrijedi dva boda, a svi ostali članovi obitelji i karte događaja vrijede jedan. “Big Family Tree” je pojednostavljeni mod za veliki broj igrača (do deset), koji zajedno grade jedno obiteljsko stablo. Sudionik na svom potezu mora dodati kartu iz svoje ruke u genealogiju, a ako to ne može učiniti, onda izvlači karte iz špila dok ne pronađe odgovarajuću. U igri nema događaja, a pobjednik je onaj koji prvi ostane bez karata u ruci.

Obiteljsko stablo prvenstveno je edukativna igra. Izračunavanjem odgovarajućih godina rođenja članova obitelji igrači vježbaju mentalno računanje, a pričajući priče o spojevima razvijaju vještine kreativne improvizacije. Ali najvažnije je da "Obiteljsko stablo" u mladim igračima budi interes za povijest vlastitih predaka i domovine, upoznaje ih sa životom i načinom života različitih generacija sovjetskih i ruskih ljudi.


Vrh