Giochi interessanti per il nuovo anno a scuola. Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Khvatalka".

è la base di ogni scenario per i bambini. Agli studenti più giovani possono già essere offerte gare leggermente più complesse rispetto ai bambini in età prescolare. Allo stesso tempo, rimangono ancora bambini che credono in una fiaba e si rallegrano sinceramente in un ambiente festivo.

Gli studenti si siedono ai tavoli in classe. Ogni tavolo è una squadra i cui rappresentanti partecipano a varie competizioni. I vincitori del concorso vengono premiati con dolci, cioccolatini, waffle, mele, banane, ecc.
Concorso "Biglietto da visita"
Ogni tavolo-team presenta il suo nome e motto. Dopodiché, ogni partecipante ha un emblema sul petto.
Riscaldamento (le risposte corrette vengono fornite caramelle)
1. Quanto sarà 2+2*2? (6)
2. Quanto sarà se cinquanta è diviso per metà? (2)
3. Nomina i pronomi che interferiscono con i conducenti sulla strada. (Io noi)
4. Quali sono i pronomi più puri? (tu-noi-tu)
5. Assegna un nome alle parole in cui sono presenti cento lettere identiche. (cento-n, cento-p, cento-esimo, cento-l)
6. Perché un canarino è chiamato canarino? (originaria delle Isole Canarie)
7. Da dove vengono i gatti siberiani? (dall'Asia meridionale)
8. Quale animale è attaccato a un luogo per tutta la sua vita? (corallo)
9. Quali uccelli hanno le ali ricoperte di squame? (per i pinguini)
10. Chi ha la lingua più lunga? (al formichiere)
11. Perché un bicchiere d'acqua con zucchero si raffredda più velocemente di un bicchiere senza zucchero? (il processo di scioglimento dello zucchero richiede calore)
12. Inizia con un uccello, finisce con un animale, come si chiama la città? (corvo-riccio)
13. Nomina un uccello che può digerire il metallo. (struzzo)
14. Qual è più leggero: una libbra di ferro o una libbra di fieno? (pesa lo stesso)

Concorso "purea di mele"
(2 mele, 2 grattugie, 2 piatti)
Più di 200 anni fa, il 1 settembre si festeggiava il nuovo anno. I cari ospiti sono stati trattati con mele direttamente dagli alberi. Che aspetto ha una mezza mela? Per il secondo tempo. Quindi, la concorrenza: devi cucinare la salsa di mele. Ai giocatori vengono date 2 mele della stessa dimensione, ciascuna con una grattugia e un piatto. La velocità e la qualità contano. Al vincitore viene assegnato un premio, la seconda mela.

Concorso "Prendi una mela"
Una ciotola d'acqua è posta davanti a ogni concorrente. La condizione della competizione è quella di ottenere una mela galleggiante senza l'aiuto delle mani.

Concorso "Staffetta"
(pentola, cucchiaio, bicchiere d'acqua)
Ogni membro della squadra usa un cucchiaio per trasferire l'acqua dalla pentola al bicchiere. Chi è più veloce e chi avrà più acqua nel bicchiere.

Concorso "Prendi un premio"
(sedia, premio)
Sulla sedia viene posizionato un pacco con un premio. Intorno alla sedia - i concorrenti. Il facilitatore legge la poesia "Uno, due, tre!". Coloro che hanno cercato di accaparrarsi il premio fuori tempo vengono eliminati dal concorso.

Ti racconterò una storia
Mezza dozzina di volte.
Dirò solo la parola "tre" -
Ottieni subito il tuo premio!

Una volta abbiamo catturato un luccio
Sventrato, ma dentro
Sono stati contati pesci piccoli -
E non uno, ma DUE.

Sognare ragazzo indurito
Diventa un campione olimpico
Guarda, non essere furbo all'inizio,
E aspetta il comando uno, due, SETTE.

Quando vuoi ricordare la poesia
Non fanno bisonti fino a tarda notte,
E ripetili a te stesso
Uno, un altro e meglio CINQUE!

Nuovo treno alla stazione
Ho dovuto aspettare TRE ore.
Ma perché non avete preso il premio, amici,
Quando è stata l'opportunità di cogliere?

Concorso "Teatrale"
(schede attività)
Ai concorrenti che desiderano vengono date carte con un compito che svolgono senza preparazione. Devi camminare davanti ai tavoli come:
- una donna con borse pesanti;
- gorilla in gabbia;
- passero sul tetto;
- cicogna nella palude;
- pollo nel cortile;
- una ragazza con una gonna attillata con i tacchi alti;
- sentinella a guardia del magazzino alimentare;
- un bambino che ha appena imparato a camminare;
- un ragazzo di fronte a una ragazza sconosciuta;
- Alla Pugacheva durante l'esecuzione della canzone.

Concorso "Fai una parola"
Strane parole sono scritte sulla lavagna. In esse, sopra ", riordina le lettere in modo tale che la parola smetta di essere "strana".
Ople - (campo)
Rvanya - (gennaio)
Lauci - (via)
Badus - (destino)
Clerosi - (specchio)

Concorso "Bolla di sapone"
(palloni ad aria)
Augurando ai ragazzi di gonfiare palloncini. Quindi si rompono in coppie, ognuna delle quali cerca di "schiacciare" la palla con lo stomaco. La palla sopravvissuta è una ricompensa.

Concorso "Prendi le caramelle"
(ciotola, farina, dolci)
La farina è accatastata in una ciotola. Al suo interno viene inserita una caramella in modo che la punta sporga, per la quale può essere estratta. Se il naso, le guance non sono macchiate di farina, puoi prendere le caramelle come premio. Non i rappresentanti delle squadre possono prendere parte a questa competizione, ma tutti coloro che vogliono mettere alla prova la propria destrezza.

Concorso di immagini divertenti
(gesso, tavola)
Sulla lavagna devi disegnare SIMULTANEAMENTE: con una mano un triangolo e con l'altra un quadrato.

Concorso "Mosaico"
(buste con cartoline)
Ad ogni tavolo viene data una busta, in cui una bella cartolina è tagliata in varie forme geometriche. Il compito è raccogliere una cartolina. (Puoi "ripristinare" un quadro-paesaggio, un ritratto dello scrittore).

Concorso "Un anello, due anelli"
(oggetti, anelli)
Ad una distanza di 2-3 metri dai partecipanti al concorso ci sono oggetti avvolti in carta. A ciascuno vengono dati 3 anelli con un diametro di 10-15 centimetri da cartone spesso. I concorrenti devono lanciare anelli su questi oggetti. L'oggetto su cui è caduto l'anello diventa proprietà della persona caduta.

Concorso "Sciocchezze divertenti"
(serie di strisce di carta con testo)
Questa competizione migliora l'umore dei presenti, dona allegria vacanziera.
L'host ha due set di strisce di carta. Nella mano sinistra - domande, nella destra - risposte. L'ospite gira intorno ai tavoli, giocando alternativamente "alla cieca" tirando fuori la domanda (letta ad alta voce) o la risposta. Si scopre che è uno scherzo divertente.
Usa la tua immaginazione quando componi domande e risposte. Più ampio è l'elenco di domande e risposte, più opzioni per combinazioni divertenti.

Esempi di domande:
- Leggi le lettere di altre persone?
- dormi bene?
- Ascolti le conversazioni di altre persone?
Rompi i piatti per rabbia?
- puoi mettere un maiale su un amico?
- scrivi in ​​modo anonimo?
- Diffondi pettegolezzi?
- hai l'abitudine di promettere più di quanto puoi?
- Ti piacerebbe sposarti?
- Sei invadente e scortese nelle tue azioni?

Esempi di risposte:
- questo è il mio passatempo preferito;
- occasionalmente, per divertimento;
- solo nelle notti estive;
- quando il portafoglio è vuoto;
- solo senza testimoni;
- solo se non connesso a costi materiali;
- soprattutto in una casa sconosciuta;
- questo è il mio vecchio sogno;
- No, sono una persona molto timida;
- Non rifiuto mai una simile opportunità.

Concorso "Salto-salto"
I partecipanti al concorso stanno in fila. Alla parola del leader "terra" tutti saltano in avanti, alla parola "acqua" - indietro. La competizione si svolge a ritmo serrato. L'ospite ha il diritto di pronunciare altre parole al posto della parola “acqua”, ad esempio: mare, fiume, baia, oceano; invece della parola "terra" - costa, terra, isola. I saltatori fuori posto vengono eliminati, il vincitore è l'ultimo giocatore, il più attento.

Concorso "Camomilla"
(camomilla di carta)
È stata realizzata una grande camomilla, che ha tanti petali quanti sono i tavoli in classe. Il rappresentante di ogni tavolo strappa il petalo con il compito. L'intera squadra prende parte alla competizione.
Possibili compiti:
- visualizzare annunci pubblicitari di prodotti;
- raffigurare un'immagine muta da una fiaba;
- recitare una scena della vita scolastica, ecc.

Concorso "Proprio mano - il signore"
(corda, forbici, "dolci", regali)
Identiche "caramelle" sono appese a un filo, all'interno del quale è indicato cosa riceverà in dono colui che, bendato, taglierà la "caramella".

Al termine della vacanza, l'ospite (o i rappresentanti di ogni tavolo) può leggere una poesia:

Il nuovo anno è tornato da noi,
E sono arrivati ​​giorni meravigliosi!
E il trentunesimo andrà:
E porta via l'addio
Tutti i nostri due e dolori.
E i desideri sono chiari
E ogni anno lo stesso:
Pace e tranquillità per tutto il paese,
E bambini di diverse altezze
Stivali, cappelli e pantaloni
Cambia una volta all'anno, ma non meno spesso;
Mangia dolci, prenditi cura del tuo stomaco;
Fare uno scherzo, ma non un bullo;
Tritare le cotolette, mangiare la composta;
Vai al cinema, a teatro e al bagno;
Con quello - combattere, ma con quello - essere amici,
In generale, fai la cosa giusta.
E vai a scuola tutti i giorni
Per questo senza pretendere una ricompensa!

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che il resto possa indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante si mostra, il resto indovina, quindi passa a un nuovo partecipante, fino a quando tutti si cimentano come attori. Esempi di frasi che le carte possono contenere:
- un doppio al consiglio;
- un bambino che piange che vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato regali;
- ballo delle paperette;
- la strada è scivolosa, e così via.

Cos'è, questo Babbo Natale?

Gioco di eliminazione. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. E, partendo da uno qualsiasi (che sarà considerato il primo dopo), i ragazzi nominano una parola elogiativa per Babbo Natale. Allora, cos'è, il nostro Babbo Natale? Gentile, magico, allegro, bello, saggio, sincero, generoso, forte, buono, barbuto, misterioso, insolito e così via. Lascia che i bambini mostrino la loro immaginazione e dica a tutti come vedono un buon mago. Chi non chiama è fuori. E alcuni ragazzi che rimarranno in gioco fino alla fine riceveranno i titoli dei vincitori e dei premi.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in piedi in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annuncia che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che sono elementi della vacanza. In un cerchio, ciascuno dei partecipanti a turno nomina un soggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Il partecipante che non può nominare l'elemento è eliminato. Vince chi ha l'ultima parola.

Risposta intelligente

L'ospite fa domande che riguardano contemporaneamente gli eroi e le materie scolastiche di Capodanno, e i bambini rispondono, e più intelligente e interessante è la risposta, meglio è. Ad esempio: in che modo il pupazzo di neve è legato alla geometria? (è composto da palline). In che modo Babbo Natale è legato alla geografia? (vola in tutto il mondo e consegna regali ai bambini in ogni punto, quindi deve conoscere la geografia su un solido 5). In che modo la fanciulla di neve è collegata alla lingua russa? (firma i biglietti d'auguri per i bambini e dovrebbe farlo con competenza). Più il partecipante risponde a queste domande, più possibilità ha di diventare un vincitore.

Segreto per Babbo Natale

I ragazzi sono divisi in squadre di circa 10 persone. Ogni squadra è in fila, una dopo l'altra. I primi partecipanti ricevono un foglio: una lettera, le cui informazioni devono essere trasferite a Babbo Natale, ad esempio, la sera del 31 dicembre, lepri e scoiattoli, cervi e lupi, bambini e adulti ti aspettano all'albero di Natale ! Al comando "start", i primi partecipanti trasmettono informazioni, come ricordano al secondo partecipante, nell'orecchio, cercando di farlo rapidamente e non ad alta voce in modo che i rivali non sentano e così via nella catena. Vincerà la squadra che è più veloce degli altri e, soprattutto, trasmette correttamente le informazioni a Babbo Natale (cioè l'ultimo partecipante deve dire il testo originale della lettera).

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, ogni partecipante riceve un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con carta da disegno si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare nella borsa come un lupo nel cartone animato "Aspetta e basta!" al cavalletto e scrivi per lettera in modo che alla fine si ottenga la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando "start", i primi partecipanti saltano nella borsa al cavalletto e scrivono sulla lettera "C", quindi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera "H", il terzo - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà "Felice Anno Nuovo".

Quando fuori fa freddo

I ragazzi sono divisi in squadre di 5 persone. Ogni partecipante deve indossare guanti. Ogni squadra riceve gli stessi set di puzzle (preferibilmente con un tema di Capodanno) per un piccolo numero di parti. Al comando "start", le squadre iniziano a piegare il puzzle in guanti. La squadra che completerà più velocemente vincerà e riceverà un premio.

Cap

I bambini stanno in cerchio e alla musica iniziano a far passare il cappello di Capodanno in cerchio. Quando la musica si interrompe, il partecipante che ha lasciato il berretto tra le mani se lo mette in testa ed esegue il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi le sovrapposizioni sono escluse qui.

Strappa tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in piedi in una cerchia di fan. 10 mollette sono attaccate ai vestiti dei partecipanti. Al comando del leader, i ragazzi dovrebbero aiutarsi a vicenda a sbarazzarsi delle mollette e il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, mentre le mollette vengono agganciate ogni volta in luoghi diversi.

capodanno su una gamba sola

Tutti i bambini stanno vicino all'albero di Natale e, al comando dell'ospite, assumono la posizione "stare su una gamba". Si accende un'allegra canzone di Capodanno e i ragazzi iniziano a saltare, ballando su una gamba senza cambiarla. Chi si arrende è fuori, e vince chi sopravvive fino alla fine della canzone.

È abbastanza difficile trascorrere una buona vacanza tra i bambini delle scuole. Sanno già tutto e possono fare molto, quindi per attirare la loro attenzione, intrighi, devi provare. I concorsi seguenti contribuiranno a rendere più significativo lo scenario di Capodanno.

Io sono quell'attore

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che il resto possa indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante si mostra, il resto indovina, quindi passa a un nuovo partecipante, fino a quando tutti si cimentano come attori. Esempi di frasi che le carte possono contenere:
- un doppio al consiglio;
- un bambino che piange che vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato regali;
- ballo delle paperette;
- la strada è scivolosa, e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in piedi in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annuncia che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che sono elementi della vacanza. In un cerchio, ciascuno dei partecipanti a turno nomina un soggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Il partecipante che non può nominare l'elemento è eliminato. Vince chi ha l'ultima parola.

Cap

I bambini stanno in cerchio e alla musica iniziano a far passare il cappello di Capodanno in cerchio. Quando la musica si interrompe, il partecipante che ha lasciato il berretto tra le mani se lo mette in testa ed esegue il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi le sovrapposizioni sono escluse qui.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, ogni partecipante riceve un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con carta da disegno si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare nella borsa come un lupo nel cartone animato "Aspetta e basta!" al cavalletto e scrivi per lettera in modo che alla fine si ottenga la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando "start", i primi partecipanti saltano nella borsa al cavalletto e scrivono sulla lettera "C", quindi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera "H", il terzo - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà "Felice Anno Nuovo".

Strappa tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in piedi in una cerchia di fan. 10 mollette sono attaccate ai vestiti dei partecipanti. Al comando del leader, i ragazzi dovrebbero aiutarsi a vicenda a sbarazzarsi delle mollette e il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, mentre le mollette vengono agganciate ogni volta in luoghi diversi.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questo concorso, devi preparare una bella lettera in una busta di Babbo Natale, dove, ad esempio, sarà scritto Congratulazioni, caro, felice anno nuovo. Altri cinque e dolci per te. E, se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. Devi nascondere la lettera in una delle aule o in palestra e fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove si trovano la corrente e la tensione, e la squadra corre nell'aula di fisica, e c'è di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trova qualcosa che attiri il ferro, e i ragazzi cercano una calamita, c'è di nuovo una nota sulla calamita: segui qui la persona che si occupa della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, ottengono un altro accenno: cerca dove non ti lasceranno morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per cercare ragazzi, puoi dividerti in più squadre e la cui squadra può farlo più velocemente e trovare la lettera di Babbo Natale, quella squadra vincerà.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Per ogni squadra viene preparato un cestino con lo stesso numero di palloncini, che sta per essere rubato da un mago malvagio, e devono essere salvati. Tutti i partecipanti sono in fila: due squadre - due file. Accanto al primo partecipante c'è un canestro con le palline e vicino all'ultimo un canestro vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Secondo la parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla ciascuno e la passano ai secondi partecipanti, il secondo - al terzo, il terzo - al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida: "Sì", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vince la squadra che salva tutte le palle più velocemente.

Corsa di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con un numero pari di partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata a una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra di una e la destra della seconda. All'albero festivo ci sono regali (fiocchi di neve, dolci). E al comando "start", i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero di Natale, raccoglie il regalo e torna nella loro squadra, passa il testimone alla coppia successiva e si ferma alla fine. Il gioco continua fino a quando non sono stati raccolti tutti i regali dell'albero di Natale. E vincerà la squadra che è stata più veloce e ha raccolto più regali.

Canzone di Capodanno (per bambini)

Formano un cerchio dalle sedie, con i sedili verso l'esterno, dovrebbero esserci 1 di loro in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e girano in cerchio ascoltando le canzoni di Capodanno. Quando la musica si interrompe, i bambini dovrebbero sedersi sulle sedie. Una sedia non basta per un eroe, la fanciulla delle nevi lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa, la competizione continua.

Il vicino sta meglio!

La già tradizionale competizione di Capodanno, invece, è amata dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi, tutti stanno attorno all'albero di Natale. L'ospite chiede: "Hai le orecchie?". I bambini rispondono in coro: "Sì!" Di nuovo la domanda: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini entusiasti gridano: "Meglio!" E afferra un vicino a destra e a sinistra per le orecchie. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda sistemare tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, oltre a palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi tenere un "offset individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" possibili, cresciuti dal sottosuolo, con un colpo di palla "di neve" da una certa distanza. Per i bambini più grandi possono essere utilizzati palloni da basket più pesanti e per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma regolari.

Vice Babbo Natale

Ognuno dei ragazzi a sua volta chiama quello che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini dovrebbe darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere di braccia, gambe e possibili oggetti vicini. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi trasformerà un'auto in se stessi, ad esempio, o uno dei ragazzi diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa del genere e qualcun altro. Ci sarà un posto dove far vagare l'immaginazione dei bambini.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. L'ospite invita tutti a turno a continuare il nome dell'eroe delle fiabe, ad esempio Red..., Baba... Snowy... Chi non riesce a trovare la risposta è fuori gioco. Gli altri continuano a completare l'attività in cerchio. Molto spesso, l'ospite in questa competizione esaurisce semplicemente le domande, preparati.

La scelta di un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a mettersi in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale sono: se sono alti tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi si accovacciano e abbassano le mani, se sono larghi , il cerchio è il più grande possibile e stretto per un albero di Natale stretto. Ora Babbo Natale cammina e "sceglie" un albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" o "No, questo è stretto!" E i bambini, ascoltati i parametri, raffigurano “l'albero di Natale visto dal nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost sta cercando di confondere i bambini facendo movimenti sbagliati.

Ridere Babbo Natale

Qui i ragazzi dovranno usare tutta la loro immaginazione. Il compito è questo: far ridere Babbo Natale con tutti i mezzi disponibili, ad esempio con uno scherzo, un ballo, una canzone divertente, una parodia divertente e così via. Dal cui "trucco" Babbo Natale riderà più forte, riceverà un premio.

Raccogliere palle di neve

Devi creare diversi comandi. Cucina così tante palline bianche: saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi, tagliane gli angoli inferiori, in modo che le gambe striscino attraverso. Ora un membro della squadra si arrampica in questa enorme borsa e il resto, al comando del leader, raccoglie "palle di neve" e le mette nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di palle di neve.

I film di Natale sono la mia passione

Il nuovo anno è il momento di guardare commedie invernali divertenti per famiglie e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti a turno nomina il proprio film di Capodanno preferito. Primo, un membro della prima squadra, poi il secondo, di nuovo il primo - il secondo, ecc. Il partecipante che non dà una risposta è fuori dal gioco. Vince la squadra con il maggior numero di membri rimasti. Se i bambini sanno molto poco dei film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "Irony of Fate", "Home Alone" tutte le parti, "Curly Sue" e altri. In casi estremi, puoi usare i nomi dei cartoni animati.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico che richiederà tanti palloncini quanti sono gli ospiti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventino realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere il suo desiderio più caro su un pezzo di carta, quindi queste foglie vengono attaccate al filo con cui è legata la palla. E ora tutti gli ospiti del ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, liberano nel cielo i loro coglioni e i loro più intimi sogni. Lo spettacolo è incredibile.

castello di capodanno

Diversi candidati sono invitati a partecipare al concorso. Sono invitati a studiare attentamente il disegno del castello di Capodanno. Quindi a ciascuno viene dato un set di bicchieri di plastica e bendato. Inoltre, i "costruttori" del castello si misero al lavoro. Vince il concorso chi riproduce il disegno più velocemente e con maggiore precisione.

Il mio numero

I regali per i bambini devono essere avvolti nella stessa carta e numerati. All'interno, in punti prominenti, attacca i gettoni dell'albero di Natale, sul retro dei quali è scritto il numero. I bambini sono invitati a trovare un albero di Natale per se stessi. E quando Babbo Natale arriva con una borsa, farà dei regali numerati ai bambini.

Protezione dei costumi di carnevale

Di norma, i bambini più piccoli e persino quelli delle scuole medie sono felici di indossare i costumi di Capodanno. Il compito dell'organizzatore della vacanza è di avvisare tutti in anticipo che verrà scelto il costume migliore. Ma affinché il tuo outfit sia tra i vincitori, devi "proteggerlo", in altre parole, mostrare le tue inclinazioni artistiche ed entrare nel ruolo del tuo eroe eseguendo la sua canzone, leggendo il suo monologo, ecc.

Indovina chi è?

Per questa competizione, devi preparare varie immagini (3 pezzi per ciascuno degli articoli). E questi oggetti devono essere indovinati dai bambini. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, pantofole, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che si tratta di Spider-Man o, ad esempio, di immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

Compiti comici, insieme a immagini luminose e un'atmosfera festosa creeranno uno sfondo positivo per le vacanze. Anche un semplice gioco collettivo sarà eccitante se giochi con una compagnia amichevole. I bambini apprezzeranno particolarmente la competizione, la vittoria in cui porterà i regali di Capodanno.

coda di tigre

I partecipanti si allineano e prendono la persona davanti per le spalle. Il primo partecipante della fila è la testa della tigre. A chiudere la colonna c'è la coda. Dopo il segnale, la “coda” tende a raggiungere la “testa”, che sta cercando di scappare. Il "busto" deve rimanere nell'attacco. Dopo un po', i bambini cambiano posto.

Buon ballo in tondo

La solita danza rotonda può essere notevolmente complicata. Il leader dà il tono cambiando costantemente direzione e velocità. Dopo diversi cerchi, guida una danza rotonda con un serpente, spostandoti tra i mobili e gli ospiti.

Viaggiare

Il gioco di squadra prevede l'uso di bende e birilli. Disporre i birilli con un "serpente" davanti ai partecipanti delle due squadre. I membri del team si uniscono e coprono la distanza con gli occhi bendati. Tutti i perni devono rimanere in posizione verticale. La squadra i cui membri abbattono meno birilli vince la partita.

parole magiche

Dividi i partecipanti in squadre e consegna una serie di lettere che compongono una determinata parola. Ogni membro del team riceve solo una lettera. Nella storia che legge il presentatore, ci sono parole di queste lettere. Quando viene pronunciata una tale parola, i giocatori con le lettere corrispondenti si fanno avanti e ricostruiscono nell'ordine corretto. La squadra che precede gli avversari guadagna un punto.

Cosa è cambiato

La memoria visiva ti aiuterà a vincere la partita. Ogni partecipante esamina attentamente per un certo tempo i giocattoli appesi ai rami dell'albero di Natale. Dopo che i bambini hanno lasciato la stanza. Alcuni giocattoli vengono superati o ne vengono aggiunti di nuovi. Quando i bambini tornano, devono dare voce a ciò che è cambiato.

Regalo in cerchio

I partecipanti stanno in cerchio faccia a faccia. L'host fa un regalo a uno dei giocatori e accende la musica. Dopo che il regalo si muove in cerchio. Dopo che la musica si interrompe, il trasferimento del regalo si interrompe. Il giocatore con il regalo rimasto è eliminato. Alla fine del gioco, rimarrà un giocatore che riceverà questo ricordo.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Lancia la palla"

I ragazzi sono divisi in due squadre. Un nastro è teso tra le squadre all'altezza dei volti dei giocatori. Da una parte e dall'altra ci sono 5-10 palline. Il compito dei giocatori è trasferire tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palle dall'altra parte sotto il nastro. Al comando del leader "Stop", i bambini dovrebbero congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il padrone di casa inizia a contare le palle. Vince la squadra che ha meno palle.

Il gioco è molto divertente, dinamico, provoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono a far fronte. Pertanto, l'ospite deve avvertire che se, dopo il comando “Stop”, i bambini continuano a lanciare i palloni con le mani o a spingerli con i piedi, la squadra in fallo sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palle spesso scoppiano senza pietà, non dovresti prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.


Gioco di Capodanno attivo per la società di trasmissione

Avrai bisogno:

- 2 fogli di cartone delle dimensioni di una carta da gioco.

I giocatori sono divisi in due squadre e si schierano su due file. L'host dà ai primi giocatori della linea delle carte di cartone. Compito: passa la carta da un giocatore all'altro tenendola in bocca.

Vince la squadra che completa l'attività per prima. La squadra perdente deve bere al "rigore". Poi un pezzo esce dalle carte e il gioco si ripete.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Tug of war"

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. I bambini amano terribilmente competere con i loro genitori, non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei loro genitori) vincono. Ma capita anche che i partecipanti alla vacanza si appassionino così tanto che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, papà, mamme, ecc.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Lettera"

I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano, il leader è al centro del cerchio. Uno dei giocatori dice: "Sto mandando una lettera..." e dice il nome di qualsiasi giocatore in piedi nel cerchio. Passa la "lettera" stringendo la mano al vicino di destra o di sinistra. Il giocatore la cui mano è stata stretta deve passare la stretta al giocatore successivo. Quando il giocatore a cui è stata inviata la "lettera" sente la spremitura, deve dire: "Ricevuto!" - e, a sua volta, annuncia a chi invia una “lettera”.

Il compito del leader è quello di intercettare la "lettera". Per fare ciò, deve indicare la persona che sta attualmente trasmettendo la "lettera". È abbastanza difficile farlo, poiché l'host non sa in quale direzione viene inviata la "lettera". Se il leader ha affrontato il suo compito, si mette in cerchio e il giocatore coinvolto nella trasmissione della "lettera" prende il posto del leader.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Try, pierce!"

Uno o due palloncini sono legati alla gamba o ad entrambe le gambe degli ospiti. Il compito dei giocatori è quello di perforare in qualsiasi modo i palloni degli altri e proteggere i propri.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Provalo, separalo!"

L'ospite invita un ragazzo forte e coraggioso ad avvicinarsi a lui. Gli dà un cerchio nella mano sinistra e gli chiede di metterlo nella mano destra. In questa mano, dà anche un cerchio. I cerchi per questo divertimento dovrebbero essere piccoli - circa 40-45 cm di diametro. Potrebbe essere un cerchio per bici da adolescente opportunamente preparato per la competizione. "Ora prova a separarli", dice l'ospite, "solo che non puoi togliere le mani dai cerchi". Tuttavia, è possibile liberarsi e non è così difficile come sembra. Il cerchio, che lo spettatore tiene nella mano sinistra, deve essere messo in testa, fatto passare attraverso l'intero corpo e quindi uscirne. Ecco come si risolve questo problema.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Metti le scatole"

2-3 sgabelli capovolti sono posti sul pavimento, i partecipanti si trovano a 2 m da esso. Ognuno di loro ha quattro scatole di fiammiferi nelle loro mani. Dovrebbero andare allo sgabello con gli occhi chiusi e mettere le scatole sulle gambe dello sgabello. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e senza errori.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Kisses"

Avrai bisogno:

- fazzoletto;

Un giocatore è seduto su una sedia e bendato. Gli altri a turno lo baciano. Il giocatore seduto sulla sedia sta cercando di determinare chi fosse.

Importante! Tutti i giocatori devono baciare la persona seduta, indipendentemente dal sesso.

Se il nome viene indovinato correttamente, i giocatori cambiano posto e il gioco continua.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Rainbow"

I giocatori diventano in cerchio. L'ospite chiama i colori, ad esempio, dice: “Giallo! Uno, due, tre!”, “Blu! Uno due tre!" ecc. Durante il conteggio dell'ospite, i giocatori devono toccare la cosa del colore indicato.

Importante! I giocatori devono trovare la cosa del colore indicato senza uscire dal cerchio formato dai partecipanti.

Chi ha toccato per ultimo la cosa del colore desiderato lascia il gioco. Il vincitore è il partecipante rimasto in gioco.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "One Blow"

In questo concorso semplice ma divertente, puoi ottenere un premio, come dicono a volte i bambini, su fu-fu. Devi solo provare a soffiare come dovrebbe su ... Su quello che sarà a portata di mano: sulle palline di un tovagliolo accartocciato, sui tappi di bottiglie di vino, su scatole di fiammiferi vuote ...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti sono allineati, diciamo due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti stanno alla stessa distanza da loro e, al segnale dell'ospite, soffiano forte una volta. Chi soffia ancora, perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto è volato più lontano.

E puoi anche gareggiare in questo modo: estrai dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, metti le scatole alla bocca (attacca, non metterti in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione il cui “tiro” sarà più distante. E puoi mettere una specie di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, in piedi a tutta altezza, colpirlo da una certa distanza. A ciascuno vengono dati cinque "colpi".

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Scout"

Avrai bisogno:

- 2 sonagli per bambini;

- 2 sedie;

- corda.

L'host invita due persone a partecipare al gioco. Un sonaglio per bambini è attaccato alla cintura di ogni giocatore su una corda. La lunghezza della corda dovrebbe essere tale che il sonaglio sia all'altezza del ginocchio. 2 sedie sono poste ad una distanza di 2 m dalla partenza. Il compito dei partecipanti è andare lontano, girare intorno alla sedia e tornare indietro. Il vincitore è il partecipante che è riuscito a completare la distanza con il minor rumore.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Il più audace"

Avrai bisogno:

Diploma "Per il coraggio e la lotta ai pregiudizi".

L'ospite propone di creare squadre femminili e maschili. Al segnale del leader, i giocatori iniziano a togliersi i vestiti e a disporli in una fila.

Importante! Ogni squadra ha la sua linea.

Il compito dei giocatori è stendere una linea di vestiti più lunga di quella dei rivali. La squadra vincitrice riceve un attestato "Per il coraggio e la lotta al pregiudizio".

Non posso vivere senza di te

Avrai bisogno:

registrazioni con melodie di danza veloce.

I giocatori sono divisi in coppie. Le donne diventano, formando un cerchio interno, gli uomini - uno esterno. Il leader accende la musica ed entrambi i cerchi iniziano a muoversi in direzioni opposte. Quando la musica si interrompe, il leader ordina: "Corpo a corpo!" Dopodiché, i partner dovrebbero trovare il loro compagno il prima possibile e rannicchiarsi l'un l'altro con le mani. La coppia che completa questo compito per ultima viene eliminata. Il gioco continua e ogni volta il leader impartisce nuovi comandi, ad esempio: naso a naso, mano a ginocchio, testa a testa, orecchio a orecchio, ecc.

La coppia vincitrice riceve un premio: il berretto di Babbo Natale e la corona della fanciulla di neve. Dopotutto, una tale comprensione reciproca nasce solo quando trascorri più di un secolo insieme!

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "The Most Stubborn"

Avrai bisogno:

sedie - in base al numero dei partecipanti;

palloncini gonfiati;

diploma "Il più persistente".

I palloncini sono pre-legati ai sedili delle sedie. Quindi i partecipanti prendono posto, ognuno vicino alla sua sedia. Al comando del leader, i giocatori devono sedersi sulla palla e schiacciarla.

Importante! L'host non spiega fino alla fine del gioco come verrà determinato il vincitore.

Questo compito solo a prima vista sembra semplice. Immancabilmente provoca molte risate, sia tra i partecipanti che tra i fan. Vince il giocatore che riesce a farlo per ultimo. Come premio, riceve un palloncino e un diploma "Il più testardo".

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Harvesting".

Il compito dei giocatori di ogni squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Snipers"

Avrai bisogno:

- partite - 10 pezzi per ogni partecipante;

- una scatola di cartone da sotto le scarpe;

tubi di carta per ogni giocatore;

premio - "Diploma di un cecchino".

Per prima cosa devi preparare i "gusci": taglia le teste di zolfo dai fiammiferi. Quindi ogni giocatore riceve 10 fiammiferi preparati in questo modo e un tubo di carta. La scatola da scarpe viene posizionata su una sedia a 2 m dai partecipanti. Usando tubi di carta come cerbottane, i partecipanti devono colpirlo con dei fiammiferi. Ogni partecipante mantiene un account separato. Il vincitore è colui che è riuscito a lanciare più "proiettili" al bersaglio. È lui che riceve il "Diploma da cecchino".

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Snow Wire"

Avrai bisogno:

- corda.

I partecipanti stanno uno dopo l'altro e si aggrappano alla corda con la mano sinistra. L'obiettivo del primo giocatore della catena è catturare l'ultimo giocatore. Se è riuscito a farlo, l'ultimo giocatore diventa il primo numero e il gioco continua.

Scegli un regalo

- corda;

- filo di seta forte;

- fazzoletto;

- forbici;

- tanti piccoli regali. Questo gioco è noto a molti, ma questo non lo rende meno divertente. Molti piccoli premi dovrebbero essere appesi a fili su una corda tesa: giocattoli, dolci, frutta.

I partecipanti si allineano a una distanza di 2 m dalla corda con i regali. Il primo partecipante viene bendato, gli vengono date delle forbici in mano e le fa scorrere più volte attorno al suo asse. Il suo compito è avvicinarsi alla corda e tagliare il dono. Quindi le forbici vengono passate al partecipante successivo. Questo continua fino a quando i regali non si esauriscono. Il compito più difficile è per gli ultimi partecipanti: a questo punto mancano pochi premi e può essere molto difficile stabilire dove si trovino.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Dancing in the Dark"

Avrai bisogno:

velo - dal numero di partecipanti;

10 bottiglie vuote.

I giocatori sono divisi in due squadre. L'inizio è determinato ea una distanza di 4-5 m - il traguardo. In linea retta dall'inizio alla fine, vengono posizionate 5 bottiglie vuote. I giocatori sono bendati, dopodiché devono percorrere la distanza senza far cadere le bottiglie.

Importante! La squadra deve percorrere la distanza tenendosi per mano.

Per ogni bottiglia non abbattuta, la squadra riceve 1 punto. La squadra che guadagna più punti viene dichiarata vincitrice.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Shadow Theatre"

Avrai bisogno:

un grande foglio di carta;

lampada da scrivania;

vari articoli per la casa.

Un foglio di carta funge da schermo, dietro è installata una lampada. La luce da esso è diretta allo schermo. Tra la lampada e lo schermo sono posti vari oggetti per la casa (forbici, cucchiaio, sveglia, penna, tazza, ecc.). Il compito dei partecipanti è quello di determinare l'argomento

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "2 manubri"

I giocatori sono divisi in due squadre. L'inizio e l'arrivo sono determinati. Il compito di ogni giocatore: stare su un manubrio e, spingendo con un piede, "arrivare" al traguardo. Lì dovresti prendere il manubrio tra le mani, tornare e passarlo al giocatore successivo. Vince la squadra che riesce a superare la distanza per prima.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Natura sottile"

Avrai bisogno:

- 3 sgabelli;

– 3 sacchetti opachi;

- Noci;

- sciarpe;

- Diploma "Natura sottile".

Per partecipare al gioco, l'ospite invita tre donne. I partecipanti vengono bendati e viene detto che lo scopo del gioco è determinare quanto è sviluppata la loro sensibilità. Nel frattempo, vengono posizionati tre sgabelli in fila, su ciascuno vengono posizionati da 2 a 5 noci e sono ricoperti da un sacchetto opaco sopra. I preparativi per la partita sono finiti. I partecipanti sono seduti sugli sgabelli e, con la musica per due o tre minuti, devono determinare quante noci ci sono sullo sgabello. La vincitrice è colei che saprà nominare il numero esatto di noci, è lei che riceve meritatamente il diploma "Natura delicata".

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Indovina chi?"

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Una delle squadre inizia il gioco pensando a qualche concetto astratto, ad esempio infinito, un castello, un aspirapolvere, ecc. rappresentante della squadra avversaria. Questa persona non dovrebbe dire alla sua squadra nativa cosa gli hanno pensato, ma mostra questa parola con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali. È molto divertente guardare una persona che ritrae, ad esempio, un pinguino ubriaco!

Gioco attivo di Capodanno per l'azienda "Firing practice".

Avrai bisogno:

grande ombrellone;

palla da tennis.

Innanzitutto, viene segnata la linea di partenza, a una distanza di 3-4 m da essa mettono un ombrello con il manico sollevato. Il compito di ogni giocatore è lanciare la palla in modo che rimanga all'interno dell'ombrello.

Importante! La prima volta che la palla viene lanciata semplicemente nell'ombrello, la seconda volta rimbalza sul pavimento.

Vince il giocatore con il miglior risultato dopo due compiti.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Khvatalka".

Avrai bisogno:

- 2 sedie;

- una corda lunga 1 m.

L'host mette due sedie schiena contro schiena e invita due partecipanti. La corda è posta sotto le sedie. Al comando del leader, i giocatori seduti sulle sedie dovrebbero afferrare la corda il prima possibile ed estrarla da sotto la sedia. Il vincitore è colui che è riuscito a farlo per primo.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Turtle Race".

Avrai bisogno:

- 4 bottiglie vuote;

- 2 sedie;

- pezzi di corda.

Due squadre prendono parte al gioco e ciascuna deve avere un numero pari di giocatori in modo che possano essere divisi in coppie. Le sedie sono posizionate a una distanza di 3 m dall'inizio e le bottiglie vuote sono poste davanti a ciascuna sedia a una distanza di 1 me 2 m. I giocatori sono legati con una corda: la gamba sinistra del compagno a destra, con la gamba destra di quello a sinistra. In questa posizione, la coppia deve percorrere la via del "serpente", scavalcando tutte le bottiglie e la sedia.

Importante! Se i giocatori lasciano cadere una bottiglia o una sedia, devono tornare all'inizio e ricominciare la loro fase.

Vince la squadra che per prima completa il percorso.

Importante! I partecipanti non rivelano al pubblico il contenuto della nota.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Warrior's Honor".

Avrai bisogno:

- cucchiaini;

- palline da ping pong.

L'ospite invita 3-4 partecipanti e dà loro cucchiaini e palline da ping-pong. Ogni giocatore deve prendere un cucchiaino in bocca e metterci sopra una palla. Il compito è quello di abbattere la palla degli avversari e non lasciare che la tua venga abbattuta.

Importante! I giocatori non devono aiutarsi con le mani.

Il giocatore che è l'ultimo a rimanere con una palla ininterrotta è il vincitore. Fu lui che riuscì a proteggere l'onore di un guerriero.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Pole for sobriety"

Avrai bisogno:

- sedie - dal numero di giocatori;

- occhiali;

- bevande alcoliche.

I giocatori si siedono su sedie uno vicino all'altro. Ogni giocatore deve mettere la sua mano sinistra sul ginocchio destro del vicino a sinistra e la sua mano destra sul ginocchio sinistro del vicino a destra. I giocatori estremi mettono una mano sul ginocchio (dal lato dove non c'è vicino). L'ala destra batte le mani sul ginocchio, quindi i giocatori devono battere le mani in modo che gli applausi siano distribuiti in fila. Quando è il turno della seconda ala, si batte due volte il ginocchio e il gioco è invertito. A poco a poco, il ritmo del gioco accelera. Quei giocatori che saltano il loro turno sono fuori dal gioco. Vengono dichiarati vincitori gli ultimi tre partecipanti rimasti, al momento i più sobri della compagnia. I vincitori devono bere "penalità" per non essere troppo diversi dal resto della compagnia.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Chef".

L'ospite lascia la stanza per un po'. Tra il resto dei giocatori, viene selezionato un "boss". Tutti i partecipanti stanno in cerchio e invitano il leader. Dopo il suo ritorno, il "capo" inizia a mostrare vari movimenti e il resto dei giocatori ripete dopo di lui. L'obiettivo dell'host è indovinare chi è il "capo". Se riesce a farlo in due tentativi, lo "chef" diventa il leader, in caso contrario, il leader lascia di nuovo la stanza ei giocatori scelgono un altro "chef".

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Venditore agile"

Sarebbe bello se le commesse agissero rapidamente come i bambini durante questo gioco.

I concorrenti sono divisi in due squadre uguali. Tutti si tolgono le scarpe nella stanza accanto e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Dopodiché, i giocatori tornano e si trasformano in "clienti". I capitani delle squadre sono "venditori". Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non sbagliare nella scelta di un paio.

Al segnale del facilitatore, i bambini uno ad uno iniziano a descrivere le scarpe che devono portare. Naturalmente descrivono brevemente e chiedono di portare il loro compagno. Non appena vengono ricevute le informazioni dal "compratore", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia giusta.

Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: scarpe non a sufficienza, ma solo sostituire il piede, il “venditore” si metterà lui stesso le scarpe. Il compito del "venditore" è portare rapidamente le scarpe e indossare le scarpe per tutti i membri del team.

Se il "venditore" porta la coppia sbagliata, allora, ovviamente, corre per un'altra. Mentre corre, il "commesso" deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non deve sbattere contro la porta. E "clienti": descrivi brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce il lavoro per prima.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Oh, mi darò un passaggio!"

Avrai bisogno:

Il gioco è giocato da due squadre da tre. Segnano l'inizio ea una distanza di 4-5 m - il traguardo. Ogni squadra riceve la palla, uno dei giocatori ci sta sopra e gli altri due la sostengono sotto i gomiti. Al segnale del leader, il giocatore inizia a far rotolare la palla, calpestandola. Il compito di ogni squadra è arrivare per prima al traguardo.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Giovani vigili del fuoco"

Due gareggiano. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle l'una all'altra. Giacche o giacche con le maniche al rovescio sono appese agli schienali delle sedie. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena le gambe dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del capo, i "giovani vigili del fuoco" mettono in ordine la loro "divisa", la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono intorno alle sedie tre volte, contando ad alta voce: "Uno, due, tre!", Siediti le sedie e tirare il "tubo dei vigili del fuoco". Nelle cui mani è rimasto, cioè il vincitore, cioè il «giovane pompiere».

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Mele"

Avrai bisogno:

I giocatori sono divisi in coppie. La corda viene tirata in modo che le mele ad essa attaccate siano all'altezza della cintura. Il compito di ogni coppia è mangiare una mela il prima possibile.

Importante! Non puoi aiutare te stesso.

Nel gioco sono consentiti "trucchi sporchi" - non è vietato spingere e spingere le coppie vicine con i gomiti. Vince la coppia che completa l'attività per prima.

Il palloncino è attaccato alla caviglia del giocatore con una corda. Il compito del partecipante al gioco è sbattere la palla di qualcun altro e non lasciare che la tua stessa sbatti. Per proteggere la sua palla, al giocatore viene dato un giornale.

Importante! Puoi far scoppiare le palle solo con i piedi. Se il palloncino di un giocatore si apre, è fuori dal gioco.

L'ultimo giocatore la cui palla è ancora intatta viene dichiarato vincitore.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Ice - Ice Melt"

Avrai bisogno:

pezzi di ghiaccio - dal numero di partecipanti; lettera "Il cuore più caldo".

A tutti i partecipanti viene dato un pezzo di ghiaccio.

Importante! Tutti i pezzi devono essere della stessa dimensione.

L'obiettivo è quello di sciogliere il ghiaccio il prima possibile. Puoi farlo con le mani, puoi metterlo sulla guancia, puoi strofinarlo sul petto - non ci sono restrizioni! Il primo a far fronte al compito riceve il diploma "Il cuore più caldo".

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Corse automobilistiche"

È necessario tracciare due corsie, indicando la partenza e l'arrivo. Le stesse corde torneranno utili per il gioco. Solo a un'estremità legheremo una macchinina e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico del mocio).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che l'auto legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda akkuratista

Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile usando fiammiferi o stuzzicadenti. Babbo Natale, presentatore e commentatore, premia chi lo fa in modo più accurato.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Running in a bag"

Probabilmente non c'è adulto che non abbia partecipato a questo concorso almeno una volta nella vita. Sembrava che questa annoiata competizione fosse per sempre nel passato. Ma no! Oggi è sempre più comune nelle vacanze di massa e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: gli avversari si mettono una borsa ai piedi, che tengono in mano o si legano alla cintura. "Correre" nella borsa è possibile solo se allarghi le gambe negli angoli della borsa e la tiri bene. In questo caso, il corridore assomiglia a un cavallo zoppicante. Alcuni preferiscono tirare la borsa, saltando come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l'eccitazione insita nella competizione rende questa competizione tanto amata quanto il tiro alla fune. Vince chi arriva più veloce al traguardo.

Giochi e intrattenimento di Capodanno per le scolaresche

I giochi proposti nell'articolo permetteranno di organizzare un divertente torneo a tutto tondo per tutti quelli rimasti in casa, classe. Le competizioni possono svolgersi secondo il sistema olimpico: i partecipanti sono divisi in coppie, i perdenti abbandonano il gioco e diventano fan, ei vincitori si incontrano tra loro. Ad ogni round, i compiti diventano più difficili: aumenta la distanza dal bersaglio, aumenta il numero di oggetti da ricordare, diminuisce la dimensione degli anelli di lancio, la dimensione dei bersagli, ecc. Tutto ciò che serve per i giochi di attrazione deve essere preparati in anticipo - questo li renderà più dinamici. Il ruolo di giudici è solitamente svolto dai proprietari di casa o da chi ha preparato la serata.

E non dimenticare i premi per i vincitori! Cerca di capire che un regalo non è costoso, ma l'attenzione è costosa. Il "sistema regalo" può essere molto vario. Molto dipende dalla tua immaginazione.

GIOCHI INDIVIDUALI E COMUNITARI

"Gioco regalo". Una corda è legata alla larghezza della stanza, i sacchetti di carta con i regali sono legati ad una distanza di 10-15 cm (il numero di bagagli dovrebbe essere uguale al numero di ospiti). Tutti i partecipanti si spostano di 1-2 m, con l'aiuto di un contatore scelgono chi sarà il primo proprietario del regalo. Lo bendano, lo fanno girare 5 volte e lo mandano dal lato dove è tesa la corda. Il suo compito è tagliare la "sua" borsa. Quindi viene selezionato il partecipante successivo e il gioco viene ripetuto dall'inizio fino a quando ciascuno degli ospiti non trova un regalo per se stesso.

"Cosa è cambiato?". Il gioco coinvolge 3-4 persone. Sul tavolo sono disposti vari oggetti (giocattoli, matite, chiavi, monete, ecc.), il cui numero dipende dall'età dei giocatori. I partecipanti al gioco sono invitati a ricordare la posizione degli oggetti sul tavolo per 1-2 minuti e, al segnale dell'ospite, allontanarsi o lasciare la stanza; nel frattempo, alcuni degli elementi vengono spostati in altri posti o rimossi del tutto. Il vincitore è colui la cui risposta alla domanda "Sono rimasti tutti gli oggetti sul tavolo e quali sono stati riordinati?" - sarà più preciso. Il gioco può essere complicato utilizzando a questo scopo scacchi, dama, dadi, domino, ecc.

"Non farlo cadere." Allo stesso tempo, 5-6 persone partecipano al gioco. Si siedono sulle sedie a 4-5 gradini uno di fronte all'altro. Ognuno di loro riceve oggetti di scena: un bastoncino, una matita o un foglio spesso piegato in un tubo. Il compito dei giocatori: alzarsi in piedi su un segnale e tenendo l'oggetto in verticale sulla punta del dito, raggiungere la sedia "dell'avversario" e sedersi su di essa, senza far cadere l'oggetto dal dito. Se l'oggetto cade, il partecipante al gioco consegna il fantasma al leader e lascia il gioco. E a fine serata, il fantasma “riscatta”. La "Redenzione" non va rimandata, il compito è affidato all'ospite della serata. Dovrebbero essere semplici e facili da fare. Ad esempio: canta una strofa di una canzone, pronuncia uno scioglilingua, ecc.

"Chi ha un occhio migliore?" Il gioco coinvolge 4 persone. Per giocare a questo gioco, hai bisogno di un righello e diversi fogli di carta sfoderata. Ad ogni concorrente viene consegnato un foglio di carta piegato in 5-7-9 (necessariamente un numero dispari) strisce di uguale larghezza. Il compito dei giocatori è determinare ad occhio la lunghezza e la larghezza della striscia e dell'intero foglio.

L'ospite usa un righello per determinare il vincitore. Vince chi ha letture più accurate. Puoi impostare altri compiti: determinare la lunghezza della circonferenza del tavolo, l'altezza di uno dei giocatori, ecc.

"Chi è più stabile?" Partecipano 3-4 persone. Un nastro è teso sul pavimento da strisce di carta o spago: un percorso lungo il quale devi camminare con gli occhi chiusi. A sua volta, ciascuno dei partecipanti viene bendato, fatto girare intorno a lui 3 volte e mandato in pista.

Il vincitore è colui che ha fatto i passi più accurati lungo il nastro.

"Vieni con il binocolo". Partecipano 3 - 4 persone. Sul pavimento viene posata una fune lunga diversi metri; è necessario mettere un binocolo con lenti larghe agli occhi (in tal modo la corda si allontanerà dal giocatore). Il compito del giocatore è di camminare esattamente lungo la corda fino alla fine.

Vince chi completa il compito correttamente.

"Determina senza guardare." Partecipano 4 persone contemporaneamente. Ai partecipanti al gioco può essere chiesto di determinare al tatto il tipo di tessuto, il tipo di cereale, il materiale di cui è composto l'oggetto e persino i nomi delle riviste. In quest'ultimo caso, ai concorrenti viene prima data l'opportunità di guardare le riviste (in apparenza non dovrebbero differire in modo significativo l'una dall'altra). Al segnale del leader, i giocatori sono bendati. Il loro compito è determinare correttamente il materiale da cui sono realizzati gli articoli proposti in 2 minuti (il loro numero non deve superare i 5 pezzi).

Vince quello con le risposte più corrette.

"Cestino con "palle di neve". Due giocatori partecipano contemporaneamente.

Sulla traversa, situata a una distanza di 1,5-2 metri dal pavimento, sono appesi due cestini di carta. Sono decorate con carta ondulata bianca. I fiocchi di neve azzurri possono essere incollati su carta.

Ai giocatori vengono date 7-10 palle di neve. Il loro compito è lanciare il numero massimo di "palle di neve" nel canestro oscillante. Il vincitore sarà colui che lancerà più "palle di neve" nel canestro.

Fare delle "palle di neve" è molto semplice: cucire dei sacchettini rotondi di stoffa spessa e farcirli con un batuffolo di cotone.

"Prendi il premio". Partecipano 5-6 persone. Un premio (giocattolo, frutta, caramelle) viene posizionato su una sedia o uno sgabello sotto un berretto luminoso. L'ospite invita uno dei giocatori a stare con le spalle alla sedia, indossare una maschera con gli occhi incollati (o, se non c'è maschera, bendare gli occhi con un fazzoletto), fare 5 passi avanti, girarsi e, tornando alla sedia, solleva il cappuccio in un movimento. Vince chi ha alzato il cap. Prende il premio per sé.

"Naso al pupazzo di neve!" Partecipano 3-4 persone. Da garza, cotone idrofilo, cartapesta e una cornice di filo, fanno un pupazzo di neve alto come un uomo. Gli mettono un cappello in testa, gli danno una scopa tra le mani. Invece degli occhi, i carboni sono incollati e, dove dovrebbe essere il naso, viene disegnato un cerchio.

Il giocatore si trova a una distanza di 5-7 passi dal pupazzo di neve, gli viene indossata una maschera con gli occhi incollati. Danno una carota fatta di cartapesta e si offrono di andare dal pupazzo di neve e infilare un naso di carota. Se il giocatore mette una carota nel cerchio, gli viene assegnato un premio.

Un pupazzo di neve può anche essere reso piatto (da compensato o cartone).

"Raccogli i dossi." Sono coinvolte due persone contemporaneamente. Ad ogni giocatore viene dato un canestro tra le mani e bendato. Cubi, palline, coni, matite, ecc., Nella quantità di 15 pezzi sono posizionati sulla piattaforma. Si tratta di "dossi", che, al segnale dell'ospite, iniziano a cercare alla cieca i concorrenti e li mettono nel canestro. Viene concesso un minuto per raccogliere i "dossi".

Il vincitore è colui che ha raccolto di più i "dossi".

"Bolla". 4 persone prendono parte al gioco contemporaneamente. I giocatori ricevono una bottiglia di bolle di sapone.

Compito: soffiare che ci siano forze.

Il vincitore è colui che rilascia più bolle possibile alla volta. Il partecipante che ha meno bolle di sapone è fuori dal gioco.

Nel secondo duello partecipano tre giocatori. Hanno bisogno di gonfiare una grande bolla di sapone. Vince chi ha la bolla più grande.

"Schiaccia la palla con il piede". Due stanno giocando. Sono legati alla gamba sinistra con tre palloncini.

Compito: schiaccia le palle dell'avversario e proteggi le tue. Il vincitore è colui che ha tenuto almeno una palla.

"Corsa degli scarafaggi". 3-5 persone prendono parte al gioco. Abbiamo bisogno di corde, birilli, cubi. Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la sua punta penda dalla parte posteriore, come una coda. Uno spillo è legato alla coda. Un cubo viene posizionato davanti al partecipante. Al segnale del leader, i giocatori devono far rotolare i birilli fino al traguardo senza l'aiuto delle mani.

Vince chi arriva per primo al traguardo.

"Raggiungi il premio." Due giocatori si prendono i palmi delle mani con la mano destra. Davanti a ciascuno, a due metri da lui, misero un premio per terra. Ciascuno dei giocatori tira l'avversario nella sua direzione, cercando di prendere il premio con la mano sinistra.

Il vincitore è colui che tira l'avversario e prende il premio.

"Chi è più veloce?" Partecipano 4 persone contemporaneamente. I concorrenti sono divisi in coppie. Ognuno ha in mano un libro, su cui c'è un piccolo premio, come una tavoletta di cioccolato. Al segnale del leader, i giocatori si avvicinano, ognuno di loro cerca di prendere un premio dal libro dell'avversario. Il libro può essere avviato dietro la schiena, ma se il premio cade a terra, il giocatore perde. Il vincitore è colui che ha preso il premio dell'avversario e non ha lasciato cadere il proprio.

"Estrarre il premio". Partecipano 10 persone contemporaneamente. 10 nastri pendono da una grande scatola, il premio nella scatola è legato solo a uno di essi, il resto dei nastri è vuoto. I giocatori prendono i nastri e, al segnale dell'ospite, estraggono contemporaneamente un nastro alla volta. Vince chi ha il nastro con il premio.

"Massa". 3-4 persone partecipano contemporaneamente. Davanti a ciascun partecipante viene steso sul pavimento un giornale aperto oppure viene posizionato un foglio di carta. I giocatori si mettono la mano destra dietro la schiena, e con la sinistra, al segnale del leader, chinandosi, iniziano ad accartocciare il giornale, cercando di raccogliere l'intero foglio a pugno.

Il vincitore è colui che accartoccia il giornale più velocemente e che ha il grumo più piccolo.

"Canna da pesca". Tre stanno giocando. Per l'attrazione sono necessarie 3 bottiglie e 3 canne da pesca. Ad ogni giocatore viene data una canna da pesca con un anello all'estremità: gli anelli possono essere fatti di filo metallico, devono essere di dimensioni tali da poter essere messi sul collo della bottiglia. Ad una distanza di 1,5-2 m (a seconda della lunghezza della canna da pesca), le bottiglie vengono poste davanti a ciascun partecipante. Al segnale del leader, ogni giocatore inizia a “pescare”.

Il vincitore è colui che mette per primo l'anello sulla bottiglia.

"Viandanti". 2 persone giocano. A una corda lunga 3-4 m, sono legati ad entrambe le estremità con un bastone o una matita, il centro della corda è segnato con un nastro. Due giocatori prendono dei bastoni e si discostano l'uno dall'altro, tirando la corda. Al segnale del leader, tutti iniziano ad avvolgere rapidamente la corda attorno al bastone, andando avanti.

Il vincitore è colui che avvolge la corda più velocemente al centro.

"Immergi la coda in una bottiglia." 5-6 persone possono prendere parte al gioco. Hai bisogno di bottiglie, corde e matite.

Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la sua punta penda dalla parte posteriore, come una coda.

Una matita è legata alla coda. Le bottiglie vuote vengono poste dietro i partecipanti. Al segnale del facilitatore, ogni partecipante cerca di calare la coda nella bottiglia.

Il vincitore è colui che per primo colpisce il collo della bottiglia con una matita.

"Più attento". Una piccola squadra di 6-7 persone può prendere parte a questo gioco. Il leader, utilizzando il gioco "Chi ha più pulsanti", determina il driver di questo gioco. Diventa una persona che ha più o meno pulsanti di tutti. Esce dalla stanza e cambia qualcosa nel suo aspetto. Ad esempio: si sbottona la giacca, si toglie la cravatta, prende un giornale, si china in modo insolito, ecc. (non dovrebbero esserci più di 6 di questi cambi). Così preparato, entra nella stanza dove lo aspettano i giocatori. Ognuno cerca di vedere rapidamente cosa è cambiato nel suo aspetto e dice immediatamente ad alta voce tutto ciò che ha notato. Il facilitatore registra le risposte dei giocatori.

Il vincitore è colui che ha notato il maggior numero di cambiamenti.

"Cerchi rotanti". 4 persone giocano. Ottengono quattro cerchi. I partecipanti al gioco li mettono a terra sul bordo e, al segnale del leader, iniziano a girare. Il cui telaio scorre più a lungo, ha vinto.

"Passa attraverso il cerchio." 3 persone giocano. Ogni giocatore riceve un cerchio e una scatola con i cubi per bambini. Al segnale del leader, è necessario aprire la scatola, mettere tutti i cubi uno sopra l'altro in uno scivolo e portarli con una mano dall'inizio all'arrivo, dove il cerchio giace a terra (la distanza approssimativa è 5 -6 passi). Continuando a tenere la pila di cubi, devi sederti, prendere il cerchio in mano e arrampicarti senza lasciare andare o far cadere la pila di cubi.

Se la diapositiva si è rotta lungo il percorso, il giocatore la raccoglie nel punto in cui ha fallito e continua il gioco.

Il vincitore è colui che ha affrontato questo difficile compito più velocemente.

"Pugilato divertente" Gioca 3-4 persone a turno. Il palloncino è appeso all'altezza del petto. Un guantone da boxe viene messo sulla mano del giocatore. Il giocatore si trova a una distanza di 10 passi dalla palla. Viene bendato, fatto girare 2-3 volte e gli viene offerto di fare 10 passi verso la palla e con un colpo di mano per buttarlo a terra.

Verrà assegnato un premio a coloro che completeranno questo compito.

"Tieni il fiocco di neve." Il numero di giocatori è di 10-15 persone. L'ostia distribuisce a chi vuole giocare un batuffolo di cotone idrofilo, che deve essere allentato in modo che possa essere soffiato e volerebbe come una piuma.

Il compito è non far cadere il "fiocco di neve", è necessario soffiarci sopra, tenendolo in aria. Non puoi raccogliere il "fiocco di neve" caduto.

Il gioco inizia al comando del leader.

Vince il giocatore che mantiene il "fiocco di neve" in aria più a lungo degli altri partecipanti.

"Trova una molletta." Partecipano 3-4 coppie. Il presentatore benda un giocatore di ogni coppia con una benda, dà agli altri 5 normali mollette, che si aggrappa a se stesso. Il compito del giocatore bendato è trovare le mollette al tatto.

Il vincitore è colui che trova tutte e 5 le mollette più velocemente di altre.

"Avvolgiti in una corda". Due stanno giocando. Per giocare, hai bisogno di una corda o di un nastro lungo 8-10 metri. I giocatori stanno alle estremità opposte della corda, avvolgendola una volta su se stessi. Su un segnale del leader, iniziano a ruotare in avanti, avvolgendo la corda su se stessi fino a quando non si scontrano tra loro.

Il vincitore è il giocatore che avvolge più metri di corda.

"Lazo il cavallo." Possono partecipare fino a 4 persone contemporaneamente. Nei film americani, i focosi cowboy del selvaggio West lanciano un lazo sui mustang e i nostri giocatori dovranno dimostrare la stessa precisione.

Un lazo o lazo è costituito da una corda lunga 3 m. A una distanza di 2,5 m, mettono un grande parco giochi o ritagliano la testa di un cavallo dal compensato, inchiodano un bastone su di esso.

Al segnale dell'ospite, i giocatori fanno 3 tentativi di lanciare un lazo sul cavallo.

Chi non riesce a tirare viene eliminato dalla competizione.

Il vincitore è colui che ha effettuato i tiri più precisi.

GIOCHI DI SQUADRA

"Correndo con una candela accesa." Ci sono due squadre di 4 persone.

Con l'aiuto dei birilli, vengono determinati l'inizio e la fine del movimento dei giocatori.

L'ospite dà ai giocatori un piatto su cui è incollata una candela accesa. I concorrenti corrono verso il traguardo, assicurandosi che la candela non si spenga. I primi numeri, raggiunto il traguardo, tornano alla partenza e passano il piatto con una candela accesa al partecipante successivo.

Vince la squadra che finisce per prima la partita e la cui candela non si spegne durante la corsa.

"Schiaccia la palla". Giocano squadre da 2. Il facilitatore regala a ciascuna coppia una pallina gonfiabile. I partecipanti tengono la palla con lo stomaco, tenendola su entrambi i lati.

Al segnale del leader, tutti dovrebbero iniziare a premere con forza sulle palle.

Il vincitore è la coppia la cui palla esplode, incapace di resistere alla pressione.

"Vestirsi." Ci sono due squadre di 5 persone. Al traguardo, davanti a ciascuna squadra, su una sedia vengono appoggiati pantaloni, una pelliccia e un cappello. Ad un segnale, i primi giocatori di entrambe le squadre, giunti alle sedie, indossano gli abiti sdraiati, quindi corrono indietro, si spogliano e li passano al giocatore successivo.

Deve indossare pantaloni, pelliccia, cappello e correre su una sedia, spogliarsi e tornare indietro, toccare con la mano il giocatore successivo che corre verso il traguardo, si veste, torna, si toglie, ecc.

Vince la squadra che termina la corsa di preparazione prima dell'altra squadra.

"Camomilla". 2-4 squadre di 5-6 persone possono partecipare a questo gioco. È necessario creare un fiore di camomilla con la carta e scrivere compiti sul retro dei petali bianchi. Quindi un rappresentante di ciascuna squadra si avvicina alla camomilla, strappa i petali e torna alla squadra, che deve preparare il compito proposto in 3-4 minuti, quindi mostrarlo. Opzioni attività:

1. Sai che c'è una "danza della sciabola" e ti viene in mente una danza

Con stivali;

Con le scope;

Con valigie;

Con mop, ecc.

2. Esegui la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" come se tu:

indiani Mumba Yumba;

Zingari del campo;

Montanari del Caucaso;

Ensemble di canti e balli, ecc.

3. Immagina di aver dimenticato come parlare, ma puoi solo abbaiare, borbottare, cantare. Quindi canta in linguaggio animale la canzone "Nella foresta. È nato un albero di Natale" o "Fa freddo in inverno per un piccolo albero di Natale".

4. Componi "Burime", ad es. scrivi una poesia per le parole in rima date:

L'inverno è freddo;

Fiocco di neve - lanugine;

Gelo - naso;

Spina di pesce - un ago.

"Porta scatole di fiammiferi". Ci sono due squadre di 4 persone.

L'ospite mette scatole di fiammiferi sulle spalle dei primi giocatori, come spallacci, una scatola sulla spalla destra e sinistra. Il compito è correre nel luogo indicato e tornare indietro, cercando di non far cadere le scatole. I giocatori numero uno passano le caselle ai membri successivi della loro squadra.

Il secondo partecipante fa lo stesso. Se la scatola cade, il partecipante la raccoglie, se la mette sulla spalla e inizia a muoversi dal punto in cui ha lasciato cadere la scatola.

Vince la squadra che finisce per prima la partita e ha il minor numero di cadute di scatole.

"Dalla a qualcun altro". Questo è un gioco molto semplice e divertente, possono partecipare 3-4 coppie o due squadre di 5-6 persone.

La parte superiore della scatola di fiammiferi viene presa e messa sul naso del primo partecipante. Compito: trasferire senza l'aiuto delle mani le scatole dal naso al naso di un altro giocatore. Se la scatola cade dal naso, il contagocce la raccoglie, se la mette sul naso e la passa al giocatore successivo.

Vincono coloro che completano l'attività più velocemente e con più successo.

Esistono diverse varietà di questo gioco:

1. Ai partecipanti viene data un'arancia o una mela. Il giocatore tiene l'arancia, premendola con il mento al petto, e cerca, senza farla cadere, di passarla ad un altro/altro partecipante senza l'aiuto delle mani cerca di intercettare l'arancia con il mento, premendola al petto.

2. Tenendo la matita tra il labbro superiore e il naso, passala a un altro senza farla cadere.


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