Halloween: festa in casa con gli amici - musica, menu e programma di animazione. Divertenti concorsi di Halloween per gli studenti del club

Una festa di Halloween può ospitare molti giochi popolari adattati al tema della vacanza. Ad esempio, tutti conoscono il gioco con il trasferimento di un oggetto in un cerchio alla musica. Chi ha un oggetto tra le mani nel momento in cui la musica si ferma, deve, ad esempio, cantare e lasciare il gioco. E poi il trasferimento dell'oggetto continua finché non rimane un partecipante. Ad Halloween, puoi divertirti in modo simile facendo passare una zucca o un modello in plastica di un teschio. Colui che ha tra le mani l'oggetto trasferito nel momento in cui la musica è spenta deve urlare forte, come per paura, e lasciare il cerchio.

Può essere adattato anche il famoso intrattenimento "Sedia musicale" (tutti girano intorno alle sedie e quando la musica si interrompe, si precipitano a sedersi). Puoi, ad esempio, camminare intorno al tavolo, su cui ci sono teste d'aglio, una in meno rispetto al numero dei partecipanti. Quando la musica si ferma, tutti prendono in mano una testa d'aglio. Chi non ne aveva abbastanza è stato morso da un vampiro. Significa che non ha posto tra le persone e se ne va. Devi scegliere la musica appropriata: forzante, inquietante. La colonna sonora di The Pink Panther andrà bene.

Puoi organizzare gare per bere ad alta velocità il succo di pomodoro, che alla festa di Halloween non si chiama altro che sangue.

E tra gli adulti, puoi organizzare una gara di coppia per l'assorbimento di "Bloody Mary": i cocktail sono fatti in bicchieri alti (vodka con succo di pomodoro), a ogni coppia viene dato un bicchiere e due cannucce. Quale coppia svuoterà il bicchiere più velocemente attraverso i tubi: quel premio.

Le gare a staffetta sono tradizionali nei giorni festivi. Ad Halloween, puoi organizzare una staffetta sul trasferimento ad alta velocità di "occhi" in un cucchiaio. Gli occhi sono palline da tennis dipinte. Il bulbo oculare viene posto in un cucchiaio e portato dai membri della squadra.

Offriamo alcuni altri giochi e concorsi per Halloween.

Concorso "Incantesimo terribile"

Per riscaldarsi, tutti i partecipanti alla festa dovranno inventare l'incantesimo più terribile, cupo e terribile e pronunciarlo con la voce più terribile, cupa e terribile. Allo stesso tempo, il tuo incantesimo potrebbe non contenere parole sagge o pensieri profondi. È ancora meglio se è solo un insieme di suoni inarticolati, ma detto in modo straziante e convincente: la cosa principale è che tutti intorno diventano inquietanti (o divertenti). Il vincitore è l'incantatore più temuto.

Gioco "Occhi di strega"

Per questo gioco avrai bisogno di oggetti di scena:

  • una grande scatola di cartone senza una parete laterale in modo che il pubblico possa vedere chiaramente cosa sta succedendo all'interno;
  • tagliare un buco dall'alto in modo che la mano possa passare, ma il proprietario della mano stesso non poteva guardare nella scatola;
  • diverse ciotole di uva, fette d'arancia, caramelle gelatinose morbide da scartare, pasta cotta, purè di patate, semola, ecc.

Il partecipante è invitato a mettere la mano nella scatola e determinare al tocco il menu della serata festiva di oggi: "Occhi di strega bolliti", "Vermi del pasto in italiano", "Cervello di una giovane vergine", ecc. In questo momento, l'ospite mette un altro piatto con le "prelibatezze" sonore nella scatola. Il pubblico può solo divertirsi guardando la mano e, soprattutto, l'espressione facciale del partecipante. Non dimenticare di offrire in seguito al partecipante una salvietta umidificata per cancellare le "tracce del crimine".

Concorso "Nutri leshy"

Partecipa una coppia per ogni squadra. Leshy di ogni squadra si siede sulle sedie e Kikimoram viene bendato, ricevendo delizie per Leshy, ad esempio patate bollite, una fetta di pane, una torta o un sottaceto. Kikimor è avvolto più volte attorno all'asse per confondere. Leshen non parla, ma emette solo suoni sibilanti "shhhh" o "hhh", con i quali Kikimors deve trovarli. Il compito di Kikimor è trovare il suo Leshy e dargli da mangiare prima del suo rivale. Risulta molto divertente se i Kikimor danno improvvisamente da mangiare al Leshy di qualcun altro.

Gioco di palla

Sono coinvolte due persone. Si siedono al tavolo uno di fronte all'altro e sul tavolo viene posizionato un palloncino gonfiato. I partecipanti vengono bendati e si offrono di soffiare sulla palla in modo che sia nella metà campo avversaria. Ma non appena i partecipanti iniziano a soffiare, la palla viene rimossa e al suo posto viene messo un piatto pieno di farina. Da fuori sembra divertente.

Concorso "Attraversa la palude"

Per questa competizione, avrai bisogno di fogli di carta A4: questi saranno dossi. Il compito dei partecipanti è attraversare la "palude", calpestando solo i dossi. Per fare ciò, dopo ogni passaggio, devi prendere il foglio dietro di te, spostarlo davanti a te e fare il passaggio successivo. Un partecipante che manca e non colpisce l'urto con il piede viene trascinato nella "palude" e lascia il gioco. Il vincitore è colui che per primo ha attraversato la "palude".

Gioco "Sushi sul corpo"

Una ragazza e un ragazzo sono invitati a partecipare al gioco. La ragazza si sdraia e su di lei vengono disposti prodotti commestibili di medie dimensioni: dolci, biscotti, noci, ecc. Un ragazzo con una benda e le mani dietro la schiena deve trovare e mangiare le prelibatezze della ragazza. Mentre al ragazzo viene spiegato il compito con gli occhi chiusi, la ragazza viene rapidamente scambiata per un ragazzo. Al comando del leader, il partecipante al gioco inizia ad assorbire pezzi di cibo, ignaro della sostituzione.

Gioco "Fiocchi gialli"

Partecipano tre o più persone. Una ragazza è invitata al centro per cominciare. Due (tre) giocatori maschi sono bendati. Il primo uomo bendato riceve in mano dei nastri gialli e deve fare un fiocco alla ragazza ovunque. Il compito del secondo uomo è trovare l'arco sulla ragazza e scioglierlo. Quindi le ragazze eseguono le stesse manipolazioni con l'uomo. E così via, finché tutti non hanno provato questi ruoli.

Concorso "Mamma"

Cos'è Halloween senza la tradizionale e amata mummia! Ecco solo alcune opzioni per l'esecuzione della competizione: quella economica già familiare - con l'aiuto di un rotolo di carta igienica, o più costosa, ma molto più interessante - avvolgente con bende. La competizione può essere complicata chiedendo a due (o più) squadre di costruire, ad esempio, una mummia di pupazzo di neve o una mummia di orso polare. E ti piace la mummia d'autunno - decorata con foglie colorate? E la mummia di cancelleria (ufficio) - con penne a matita attaccate? Nascondendo mele, noci o altri oggetti sporgenti sotto strati di bende, otterrai un mostro inquietante con tumori e verruche. Ovviamente vince la copia più originale.

Lettera maniacale

I giocatori sono divisi in due squadre, a cui vengono forniti i giornali. Il compito delle squadre è comporre e incollare su carta una lettera “minacciosa” nel tempo assegnato, ritagliando solo intere parole dai giornali. La squadra vincitrice viene scelta in base alla qualità e alla quantità del testo.

Mistero del destino

L'ospite fornisce ai partecipanti le loro nuove caratteristiche: le carte con un'iscrizione sono fissate sul retro dei giocatori (ad esempio un vampiro, un demone, uno stregone, un lupo mannaro). Allo stesso tempo, ognuno può leggere il nome degli altri, ma non può scoprire chi sia lui stesso. Durante il tempo assegnato, i giocatori possono porre domande sul loro "grado" agli altri e rispondere alle domande degli altri solo con "sì" o "no". Alla fine, i giocatori dicono al facilitatore cosa pensano sia scritto sulla carta. Vince chi ha indovinato correttamente o è stato più vicino alla soluzione.

Zombie e mummie

Disegna un grande cerchio con il gesso, metti 2 sedie all'interno lontane l'una dall'altra. I padroni di casa dividono i giocatori in squadre di "zombi" e "mummie", li bendano e li mescolano insieme. Gli zombi dicono "Who" e le mummie "Uh-uh-uh". È necessario riunire la tua squadra in un "mucchio" attorno alla sedia, senza lasciare il cerchio. Quello che ha varcato il confine è fuori gioco e aiuta i leader. Vince la squadra con il maggior numero di membri nel tempo assegnato.

passo sabbatico

Il facilitatore pone una domanda ai giocatori: “Chi vuole andare di sabato?”. Ogni partecipante deve dire chi è (qualsiasi parola: strega, scheletro, armadio, cetriolo) fino a quando il leader non sente la sua mancanza. Puoi saltare una persona in base a qualsiasi criterio preselezionato (ad esempio, le prime lettere delle parole saltate sono vocali). Il compito dei giocatori è scoprire quale criterio utilizza il leader.

Ponte sull'abisso

I giocatori sono divisi in coppie. Ciascuno riceve tre fogli di formato A4. Il compito dei concorrenti è superarli, spostandosi dall'uno all'altro, attraverso il "baratro". Poiché camminare sull'abisso è pericoloso, i membri del team devono assicurarsi a vicenda: tenersi per mano durante la transizione, senza lasciarsi andare. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Trucco festivo

I partecipanti sono divisi in più squadre di 3-5 persone. Ogni squadra riceve una serie di oggetti di scena per applicare il "trucco" e un compito: un elenco di mostri da colorare. Gli oggetti di scena possono essere cosmetici (o gouache e pennelli) in bianco, nero e rosso. Nel tempo assegnato, la squadra deve colorare tutti i suoi giocatori in base alla lista ricevuta e gli ospiti devono scegliere l'opzione migliore.

Cena di ghoul

Per la competizione, avrai bisogno di un "calderone" (va bene qualsiasi contenitore sufficientemente grande) e "cose ​​cattive" giocattolo o commestibili: ragni, occhi, vermi, mascelle, ecc. I dolci ordinari faranno come ultima risorsa. I partecipanti devono, a turno, gettare gli ingredienti per la "zuppa" nel calderone. Il vincitore può essere determinato in molti modi: può essere colui che ha lanciato l'ultimo ingrediente o colui che non ha mai colpito.

Pozione del lupo mannaro

Richiede una preparazione anticipata. Gli ingredienti commestibili vengono versati e versati in contenitori di varie dimensioni e forme. Tra coloro che lo desiderano, viene selezionato un "alchimista". Raccoglie 3-5 contenitori casuali, dai quali, in qualsiasi proporzione (ad esempio un pizzico di polvere da un barattolo, un bicchiere di un liquido e 3 gocce di un altro), mescola la "pozione" e inventa a chi rivolge il destinatario in. Il resto dei licantropi deve prendere un sorso della pozione e determinare chi sono diventati e perché. Il vincitore è colui che ha indovinato cosa intendeva l'alchimista, o colui che ha fornito la migliore spiegazione.

terribile stregoneria

I partecipanti devono inventare e pronunciare un "vero incantesimo", che non dovrebbe contenere parole o frasi significative. È importante che l'insieme di suoni inventato suoni il più cupo possibile e, soprattutto, spieghi agli altri quale effetto magico si ottiene con l'aiuto del parlato. Sarà interessante se il risultato dell'incantesimo è qualcosa di divertente, ad esempio "Questa maledizione fa crescere le rane sul naso a un uomo".

Caccia alle streghe

Il "cacciatore di streghe" viene bendato e fatto girare. Il resto dei partecipanti ("streghe" e "cittadini") si sposta a caso. Il clou è che le streghe hanno le campane in mano, e sono loro che il cacciatore deve catturare tra un minuto o due, dopodiché viene selezionato il prossimo cacciatore (a sorte). Vince chi fa meno errori.

L'arte della reincarnazione

I partecipanti sono divisi in squadre, ognuna sceglie un volontario e un personaggio mistico. Successivamente, le squadre sono invitate a vestire il prescelto della squadra avversaria nel tempo assegnato. Per creare un'immagine, vengono utilizzati giornali e graffette (mollette). Il pubblico indovina quali personaggi hanno di fronte. Vince la squadra con il risultato più riconoscibile.

testa fantasma

Al centro del tavolo viene posizionato un palloncino gonfiato con una faccia dipinta. Due partecipanti sono bendati e seduti al tavolo uno di fronte all'altro e si offrono di soffiare la palla verso l'avversario. Prima che i concorrenti inizino, la palla viene rimossa e al suo posto viene posizionato un piatto di farina. Non solo la palla risulta essere un fantasma, ma anche i partecipanti.

Prendere le mele con i denti da un secchio d'acqua

Per fare questo, riempi quasi completamente d'acqua un grande contenitore pulito (è meglio usare contenitori domestici rettangolari larghi, non secchi). I bambini, a turno, mettono la testa nel contenitore e cercano di prendere la mela con i denti. Non puoi aiutare te stesso. Puoi impostare la condizione che il primo a catturare la mela sia il vincitore, o che il gioco non abbia vincitori, solo che ogni partecipante deve catturare la propria mela dall'acqua. Il gioco deve svolgersi in presenza di adulti.

Gioco di Halloween "Zucca Blast".

Vuoi iniziare Halloween con il botto, non con un boom? Quindi crea una decorazione murale così giocosa. Qualsiasi partecipante alla festa può alzarsi e far saltare in aria una parte della palla di zucca e ottenere una caramella da lì.

Strumenti e materiali per creare il gioco "Pumpkin Blast": un pezzo di schiuma, 2 metri di tela o altro tessuto, nastro biadesivo, ganci rimovibili (per appendere la tavola, ma puoi semplicemente metterla sul pavimento), trentacinque palloncini arancioni, coriandoli, carta verde, nastro (corda), fermi (penna con pennino affilato o freccette per bambini grandi), imbuto.

  1. Facciamo una copertura di schiuma e tela. Fissare al muro con nastro biadesivo o ganci rimovibili.
  2. Riempi i palloncini con coriandoli (usando un imbuto) e dolci. Puoi lasciare alcune palline vuote o aggiungere i loro desideri all'interno.
  3. Gonfia i palloncini (la pompa lo rende più veloce); fare un nodo. Attacca i palloncini a forma di zucca con del nastro biadesivo (ne basta poco).
  4. Ritaglia la parte posteriore di una zucca dalla carta verde e fissala sopra.
  5. Taglia il nastro e attacca le freccette o le penne alla puntina da disegno per renderle più facili da tenere (e trovare se cadono).

Gioco di Halloween "Colpisci la zucca".

Taglia una zucca (o due o tre) e fodera l'interno con un foglio di alluminio. Ingrandisci il foro superiore. Posiziona la zucca a un paio di metri di distanza dal giocatore. Dai a ogni giocatore da dieci a venti copechi. Ogni volta che un centesimo colpisce una zucca, vince una caramella.

Gioco di Halloween "Bowling di zucca".

Scegli una zucca piccola (a seconda dell'età dei tuoi ospiti).

Servono ancora bottiglie di plastica da 1 o 2 litri e nastro adesivo per la linea di avvio del bowling. Riempi le bottiglie con della sabbia o del riso se si ribaltano troppo facilmente. Puoi anche decorare le bottiglie in modo minaccioso con pennarelli, adesivi e altri materiali artistici.

Gioco di Halloween "Undead in touch".

Un gioco simile a "telefono rotto". I giocatori si siedono in fila e si sussurrano una frase inventata dal leader. Il compito dei partecipanti è di trasmettere la frase con la minima distorsione. Un'aggiunta interessante nello spirito della festa è che il gioco si svolge nella completa oscurità e frasi come: "Ti mangerò", "Andiamo a bere sangue", "Carne fresca", "Ci arriveremo da te "ecc.

Gioco di Halloween "Urlo spettrale".

I partecipanti, a turno, emettono un grido terribile (ululato, gemito). Colui che ha fatto l'urlo più selvaggio e terribile viene dichiarato vincitore e riceve un premio.

Gioco di Halloween di Will-o'-the-wisp

Avrai bisogno di: una torcia, musica.

Tutti i partecipanti si siedono in cerchio. La luce nella stanza è spenta, a uno dei giocatori viene data una torcia accesa nelle sue mani. Dovrebbe suonare musica soft, preferibilmente qualcosa di inquietante. Una luce errante (torcia) viene passata da un giocatore all'altro fino a quando la musica non si interrompe. Il giocatore che in questo momento ha un fuoco fatuo è eliminato. Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore e vince.

Gioco di Halloween "Mamma".

Avrai bisogno di: Un sacco di carta igienica.

Questo è un gioco di squadra. I giocatori sono divisi in squadre di due. Uno interpreterà il ruolo della mummia, l'altro sarà l'egiziano. Ad un segnale, l'egiziano deve avvolgere la Mummia con la carta igienica dalla testa ai piedi il più rapidamente possibile (naturalmente occhi, bocca e naso rimangono “liberi”). Vince colui che ha reso la mummia più veloce. Attenzione: se si strappa la carta, la squadra è fuori gioco!

caccia ai fantasmi

Avrai bisogno di: una sciarpa.

Per cominciare, devi selezionare il "cacciatore di fantasmi". Ha bisogno di essere bendato con un fazzoletto. Il resto dei membri ora sono fantasmi, stanno ballando intorno al cacciatore e il cacciatore sta cercando di afferrarli. Se ci riesce, il fantasma catturato geme lamentosamente e si lamenta. Se il cacciatore riconosce il fantasma dalla sua voce e chiama il suo nome, si scambiano i ruoli. Tuttavia, se il cacciatore non ha indovinato correttamente, deve tentare la fortuna con un altro giocatore catturato.

Marsupio sinistro

Avrai bisogno di: una piccola borsa; una serie di oggetti strani o sgradevoli (prugne secche, carote raggrinzite, cappelle di funghi, spugne bagnate, ecc.)

Per prima cosa devi mettere tutti gli oggetti in una borsa (preferibilmente prima dell'arrivo degli ospiti). I partecipanti si siedono in cerchio. Il facilitatore, con tono inquietante, racconta una storia agghiacciante su dove e come ha trovato la borsa (ad esempio, in un cimitero, in una casa stregata, o è un regalo di un fantasma, ecc.) Il primo giocatore è invitato per prendere qualcosa nella borsa (guarda dentro e non puoi toccare la borsa!). È vietato rimuovere l'oggetto. Dopo che il giocatore ha afferrato qualsiasi cosa, deve inventare una storia il più spaventosa possibile al riguardo. Ad esempio, un giocatore ha palpato una prugna secca e presume che si tratti dell'occhio rimpicciolito strappato di qualcuno. E inventa una storia su di lui. Alla fine della storia, il narratore estrae finalmente l'oggetto dalla borsa e di solito si meraviglia di quanto lontano possa portarlo la sua fantasia. Dopodiché, la borsa viene passata al giocatore successivo, che racconta la sua storia su un altro oggetto.

Far saltare in aria un "palloncino" per Halloween

Un palloncino gonfiato viene posizionato al centro del tavolo. Due partecipanti sono bendati e si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Viene offerto loro di competere per far saltare in aria il pallone. Tuttavia, non appena i concorrenti iniziano a soffiare, la palla viene rimossa e al suo posto viene messo un piatto pieno di farina. I partecipanti sono stupiti e, quando si scatenano, di solito si divertono con tutti

Gioco di Halloween "Prenditi cura dei tuoi occhi".

Avrai bisogno di: una pallina da ping pong dipinta come un bulbo oculare; cucchiaio. I partecipanti dovrebbero essere divisi in due gruppi. Viene indicato un piccolo tratto di sentiero (inizio e arrivo). Ogni partecipante, a sua volta, deve superare questa distanza, portando con cura l'"occhio" in un cucchiaio. "Occhio" non dovrebbe cadere! Se cade ancora, il giocatore torna all'inizio e ripercorre il percorso. Vince la squadra che finisce la staffetta più velocemente.

Gioco di Halloween "Indovino".

Avrai bisogno di: succo di limone, pezzi di carta, un pennello sottile, una lampada.

Con questo gioco puoi fare una forte impressione sui tuoi ospiti! Tutto sembra come se potessi predire il loro futuro. Per prima cosa devi prepararti. Scrivi qualche parola su pezzi di carta con un pennello imbevuto di succo di limone. Su alcuni scrivi qualche numero, su altri le parole: “sì”, “no” e “forse”. Non scoraggiarti di non vedere l'iscrizione, tutto sta andando secondo i piani. Metti le foglie in un certo modo in una pila (quelle con i numeri - in una, e quelle con le parole - in un'altra), assicurati solo di ricordare dove hai cosa: dove sono i numeri e dove sono le parole. La tua lampada, che metti sul tavolo, fungerà da magica sfera di cristallo. Passiamo ora al gioco stesso. Chiedi agli ospiti di farti una domanda. Se la domanda riguarda sì, no e forse risposte, prendi un pezzo di carta da una pila e lo tieni rivolto verso la lampada. Dopo un po', appare il carattere invisibile e i tuoi ospiti sono felicissimi! Se la domanda suggerisce un numero come risposta (ad esempio, che voto prenderò dopo in matematica?), prendi un pezzo di carta da un'altra pila e sviluppalo.

Gioco "Ho paura"

Per questo gioco, avrai bisogno di pennarelli e palline gonfiate in quantità pari al numero di partecipanti al gioco. Il compito dei giocatori è disegnare la faccia del mostro sulla palla. L'autore del palloncino più spaventoso vince questa competizione.

Gioco di Halloween "Danza delle streghe".

Avrai bisogno di: una scopa (puoi usare una scopa, uno straccio, ecc.), musica.

I partecipanti stanno in cerchio con una scopa. Quando la musica si accende, le streghe iniziano a ballare allegramente e si passano la scopa di mano in mano. La strega che ha una scopa dopo che la musica si è fermata è fuori gioco (ovviamente, senza scopa). Il vincitore è colui che alla fine sarà lasciato solo a ballare con una scopa.

Gioco di Halloween "Proverbi sulla malvagità".

Per questa competizione sono adatti i seguenti proverbi e detti sugli spiriti maligni:

  • il maligno era con il maligno, ma entrambi caddero nella fossa;
  • non ti salverai per ogni ora;
  • la paura è peggio della morte;
  • spaventare chi non capisce niente;
  • la paura della forza porta via;
  • la paura ha occhi grandi;
  • il diavolo non è così terribile come è dipinto;
  • guarda la paura negli occhi, non battere le palpebre, ma se sbatti le palpebre, sarai perso;
  • la paura è il primo aiuto del nemico;
  • in mezzo al nulla;
  • sarebbe una palude, ma ci sono i diavoli
  • come l'inferno nel seno;
  • vendi la tua anima al diavolo;
  • siede come un diavolo in una palude
  • il diavolo era in lui.

Ogni partecipante tira fuori un pezzo di carta, sul retro del quale è scritto uno o l'altro detto. Quindi i giocatori devono ritrarlo, e il resto deve indovinare e dire questo proverbio o dirlo ad alta voce.

Puoi anche usare questi detti per un altro gioco. L'ospite dice l'inizio del detto e i partecipanti devono continuarlo più velocemente. Vince chi indovina la maggior parte dei detti il ​​più veloce.

Raccogliere caramelle attraverso una cannuccia

Un altro gioco facile che i bambini trovano molto divertente è aspirare aria attraverso una cannuccia per raccogliere quante più gocce di cioccolato o M&M colorati possibile.

Gioco di Halloween "L'armadio delle streghe".

Nella stanza (più spaziosa - meglio è) è necessario nascondersi negli angoli, sotto il divano, il tavolo o appendere eventuali "spiriti maligni" dalle pareti e dal soffitto: rane giocattolo e di gomma, serpenti, ragni, lucertole, pipistrelli , insetti, ragnatele, ecc. Si spegne la luce in sala e si accendono i giocatori, che possono illuminarsi, ad esempio, con i cellulari. Ai partecipanti viene chiesto di trovare quanti più ingredienti possibili (ed elencare tutti quelli nascosti) per una zuppa magica di streghe. È consigliabile limitare la ricerca nel tempo, dopodiché viene selezionato il vincitore, che ha trovato il maggior numero di creature nella dispensa della strega.

Concorso di Halloween "Faccia spaventosa".

I partecipanti, a turno, fanno facce terribili. Colui che ha fatto la smorfia più selvaggia e terribile viene dichiarato vincitore e riceve un premio. (Il miglior premio in questo concorso sarà un piccolo specchio.)

Gioco di Halloween "Prendi le caramelle".

La farina è accatastata in una ciotola. Al suo interno viene inserita una caramella in modo che la punta sporga, per la quale può essere estratta. Se il naso, le guance non sono macchiate di farina, puoi prendere le caramelle come premio. Chiunque voglia mettere alla prova le proprie capacità può partecipare a questa competizione.

Competizione per il miglior incantesimo

Quando fa buio, devi inventare e pronunciare l'incantesimo più terribile e agghiacciante (e, ovviamente, spiegare agli altri cosa fa questo incantesimo).

Gioco "Correndo su cosce di pollo"

2 paia di "zampe di pollo" sono cucite in gommapiuma. Due squadre di 4-5 persone si allineano a un'estremità della sala. All'altra estremità della sala c'è un bancone. A un segnale, i primi giocatori della squadra indossano "zampe di pollo", corrono intorno alla rastrelliera, tornano dalla loro squadra e passano le "zampe di pollo" al giocatore successivo. Vince la squadra, la prima a finire la competizione.

Gioco: impacchetta la mummia

Puntelli: carta igienica e cronometro. I bambini sono divisi in due squadre: "mummie" e "sacerdoti". In un minuto, i sacerdoti devono avvolgere le mummie in un sudario. Chi ha più del corpo della mummia sarà chiuso, ha vinto.

Gioco "Web"

Oggetti di scena: gomitoli di filo, all'interno dei quali si nasconde una sorpresa. È necessario sbrogliare la palla e arrivare alla sorpresa, ma fallo in modo che il filo non si aggrovigli e non si trasformi in una ragnatela!

Gioco: Ciambella veloce

Puntelli: una corda a cui sono appesi pan di zenzero e ciambelle I bambini devono mangiare velocemente un pan di zenzero o una ciambella per un po' e farlo SENZA l'aiuto delle mani!

Gioco: Hockey con la zucca

Oggetti di scena: pannocchie e piccole zucche, cancelli. Con l'aiuto di una frusta, devi arrotolare una zucca nel cancello. Vince chi completa l'attività più velocemente!

Gioco: Corsa a tre gambe

L'essenza del gioco: i giocatori devono essere divisi in coppie, affiancati e legati le gambe accanto a loro (con una sciarpa, una sciarpa o una corda). Il compito di ogni corridore "a tre gambe" è quello di correre verso il traguardo più velocemente delle altre coppie.

Gioco "Disegna un buon fantasma"

Puntelli: palloncini bianchi, pennarelli neri. L'essenza del gioco: ai bambini vengono dati pennarelli e palline, disegnano facce di fantasmi divertenti))).

Gioco "Passa attraverso la ragnatela"

Una rete di fili è appesa alla porta, su alcuni fili ci sono delle campane. L'essenza del gioco: passare con attenzione attraverso il web e non toccare le corde in modo che la campana non suoni. Il vincitore è colui che affronta il compito senza un solo suono))).

Gioco "Maghi"

Oggetti di scena: cappelli, mantelli di maghi, bacchette magiche (matite lunghe) L'essenza del gioco: i bambini, a turno, diventano maghi e si trasformano a vicenda in diversi animali, uccelli, personaggi delle fiabe e persino oggetti. Il bambino che è stato trasformato si reincarna in questo animale, uccello, personaggio o oggetto, si muove secondo esso e, a sua volta, si trasforma ulteriormente (già in una nuova immagine).

Gioco del teatro delle ombre: ad Halloween vengono regalate a bambini e adulti le sagome dei personaggi più amati. Viene allestito un palcoscenico, si accende una candela, bambini e adulti improvvisano secondo i loro personaggi. Tutti guardano il teatro delle ombre sul muro.

Scherzi di Halloween

Gioco di scherzi "Mamma"

L'ospite invita tutti a visitare a turno la cripta della mummia. La cripta della mummia è sistemata nella stanza accanto. Le luci nella stanza sono spente e si accendono alcune candele. Una persona si sdraia sul divano e chiude il piano con un lenzuolo. Sulla faccia della mummia viene posizionato un recipiente aperto con yogurt o ricotta morbida. L'autista, entrato nella "cripta" con la "vittima", inizia a raccontare con voce sepolcrale: "Questa è la cripta della mummia. Questa è la bara della mummia (indicando il divano). Questa è la gamba della mummia (in questo momento l'autista prende il palmo della "vittima" e lo applica alla gamba della persona che giace sotto il lenzuolo).Questa è la mano della mummia (il palmo della vittima è applicato alla mano ). Questo è il collo della mummia (il palmo è applicato al collo). E questo è l'occhio della mummia (il capo, tenendo la vittima per il dito, lo infila in un punto del lenzuolo, coprendo l'abbeveratoio con lo yogurt Questo scherzo ha bisogno di qualche prova per avere successo, cerca di non fare scherzi a persone eccessivamente impressionabili.

Scherzo di Halloween "Faraone".

Scegli una ragazza e bendala. La portiamo al tavolo su cui giace qualcuno. Le sue mani vengono prese e applicate a diverse parti del corpo sdraiato. Allo stesso tempo, ogni volta si dice: "ecco la gamba del faraone, ecco il ventre del faraone, qui...", e alla fine le mani cadono in una specie di insalata e si dice “ed ecco i cervelli del faraone”. Il risultato è imprevedibile.

Scherzo di Halloween "Stanza dell'orrore".

L'organizzatore della vacanza invita il volontario più coraggioso a visitare la stanza dell'orrore. Il volontario arriva con il leader nel bagno buio. Riceve il compito di gridare per spegnere la candela accesa lì. Dopodiché, al volontario è vietato raccontare al resto degli ospiti cosa è successo nella stanza dell'orrore. Di conseguenza, il prossimo concorrente che ha sentito le terribili urla entra nella stanza dell'orrore con una certa apprensione. E dopo che diversi partecipanti che sono stati nella stanza hanno emesso "urla di orrore" strazianti, il resto dei presenti ha paura di andarci.

Gioco di scherzi di Halloween "Old Dead Joe's Cave".

È un divertimento affascinante e "spaventoso" per i bambini più grandi. Per organizzare un gioco del genere, dovrai lavorare sodo in anticipo per attrezzare una stanza buia speciale, posizionando varie "parti del corpo" di "Old Dead Joe" su supporti o solo sedie: "occhi", "lingua" e così via . Dovrebbero essere collocati in recipienti o contenitori di volume adeguato, riempiti principalmente con acqua calda. Ciascuno dei bambini che è abbastanza coraggioso da farlo viene bendato e gli viene permesso di entrare nella "grotta" - non più di un bambino alla volta. Tu, da buon ospite, devi condurre il bambino da un oggetto terribile all'altro, permettendo, ogni volta, di mettere le mani nel vaso e cercare di determinare al tatto cosa contiene. Tutti gli altri bambini in questo momento dovrebbero stare fermi e, con il fiato sospeso, ascoltare gli strilli e le grida del temerario, che viene condotto attraverso la "grotta".

Qualsiasi stanza con tende ben chiuse o persino un corridoio (se la vacanza si svolge dopo il tramonto) può fungere da grotta: basta spegnere la luce e ai partecipanti sono garantite impressioni terribili :)

Ecco le parti del corpo di "Old Dead Joe" che devi realizzare e posizionare in anticipo nella "grotta":

  • "Bones of Old Dead Joe" - trova rami d'albero di dimensioni adeguate per strada e liberali da nodi e foglie;;
  • "Old Dead Joe's Guts" - una grande ciotola piena di vermicelli bagnati e viscidi;
  • "Heart of Old Dead Joe" - un pomodoro pelato molto grande;;
  • "Eyes of Old Dead Joe" - un piccolo contenitore pieno d'acqua, in cui galleggiano due grandi acini d'uva;
  • "I denti di Old Dead Joe" - una pentola di metallo o un calderone pieno di piccoli ciottoli o caramelle dure;
  • "Old Dead Joe's Hair", una parrucca di capelli umani tirata su una palla;
  • "Ears of Old Dead Joe" - due metà di un carciofo (con spine aguzze rifilate);
  • "Old Dead Joe's Nose" - una patata cruda tagliata a forma di naso;
  • "Old Dead Joe's Fingers" - salsicce fredde;
  • infine, "Old Dead Joe's Blood" è una pentola o brocca piena di succo di pomodoro caldo.

Avrai bisogno di un asciugamano a portata di mano per asciugare le mani di tuo figlio dopo che le ha immerse nel "sangue".

Quando esci dalla “grotta” con un bambino, puoi fare un ottimo lavoro intimidendo i bambini che non hanno ancora visitato la grotta dichiarando ad alta voce: “Scorri e lava via il sangue dalle mani: altrimenti tutto il parquet sarà coperto di sangue !”. Lo strillo e la gioia dei partecipanti alla vacanza sono assicurati.

Avrai anche bisogno di una torcia per aiutarti a navigare nella stanza buia. Naturalmente, il bambino sarà bendato, ma avrai bisogno di un po' di luce per guidarlo per mano da un vaso all'altro. Assicurati di filmare l'intera festa (compresa una visita a "Old Dead Joe's Cave"); può essere dimostrato con successo agli ospiti più vicini alla fine della vacanza.

Prendere le mele con i denti da un secchio d'acqua

Per fare questo, riempi quasi completamente d'acqua un grande contenitore pulito (è meglio usare contenitori domestici rettangolari larghi, non secchi). I bambini, a turno, mettono la testa nel contenitore e cercano di prendere la mela con i denti. Non puoi aiutare te stesso. Puoi impostare la condizione che il primo a catturare la mela sia il vincitore, o che il gioco non abbia vincitori, solo che ogni partecipante deve catturare la propria mela dall'acqua. Il gioco deve svolgersi in presenza di adulti.

Gioco di Halloween "Zucca Blast".

Vuoi iniziare Halloween con il botto, non con un boom? Quindi crea una decorazione murale così giocosa. Qualsiasi partecipante alla festa può alzarsi e far saltare in aria una parte della palla di zucca e ottenere una caramella da lì.

Strumenti e materiali per creare il gioco "Pumpkin Blast": un pezzo di schiuma, 2 metri di tela o altro tessuto, nastro biadesivo, ganci rimovibili (per appendere la tavola, ma puoi semplicemente metterla sul pavimento), trentacinque palloncini arancioni, coriandoli, carta verde, nastro (corda), fermi (penna con pennino affilato o freccette per bambini grandi), imbuto.

1. Facciamo una copertura di schiuma e tela. Fissare al muro con nastro biadesivo o ganci rimovibili.

2. Riempi i palloncini con coriandoli (usando un imbuto) e dolci. Puoi lasciare alcune palline vuote o aggiungere i loro desideri all'interno.

3. Gonfia i palloncini (la pompa lo rende più veloce); fare un nodo. Attacca i palloncini a forma di zucca con del nastro biadesivo (ne basta poco).

4. Ritaglia la parte posteriore di una zucca dalla carta verde e fissala sopra.

5. Taglia il nastro e attacca una penna o una freccia per il bersaglio alla puntina da disegno per facilitarne la presa (e trovarla quando lasciata cadere).

Gioco di Halloween "Colpisci la zucca".

Taglia una zucca (o due o tre) e fodera l'interno con un foglio di alluminio. Ingrandisci il foro superiore.
Posiziona la zucca a un paio di metri di distanza dal giocatore. Dai a ogni giocatore da dieci a venti copechi. Ogni volta che un centesimo colpisce una zucca, vince una caramella.

Gioco di Halloween "Bowling di zucca".

Scegli una zucca piccola (a seconda dell'età dei tuoi ospiti).

Servono ancora bottiglie di plastica da 1 o 2 litri e nastro adesivo per la linea di avvio del bowling. Riempi le bottiglie con della sabbia o del riso se si ribaltano troppo facilmente. Puoi anche decorare le bottiglie in modo minaccioso con pennarelli, adesivi e altri materiali artistici.

Gioco di Halloween "Undead in touch".

Un gioco simile a "telefono rotto". I giocatori si siedono in fila e si sussurrano una frase inventata dal leader. Il compito dei partecipanti è di trasmettere la frase con la minima distorsione.
Un'aggiunta interessante nello spirito della festa è che il gioco si svolge nella completa oscurità e frasi come: "Ti mangerò", "Andiamo a bere sangue", "Carne fresca", "Ci arriveremo da te "ecc.

Gioco di Halloween "Urlo spettrale".

I partecipanti, a turno, emettono un grido terribile (ululato, gemito). Colui che ha fatto l'urlo più selvaggio e terribile viene dichiarato vincitore e riceve un premio.

Gioco di Halloween di Will-o'-the-wisp

Avrai bisogno di: una torcia, musica.

Tutti i partecipanti si siedono in cerchio. La luce nella stanza è spenta, a uno dei giocatori viene data una torcia accesa nelle sue mani. Dovrebbe suonare musica soft, preferibilmente qualcosa di inquietante. Una luce errante (torcia) viene passata da un giocatore all'altro fino a quando la musica non si interrompe. Il giocatore che in questo momento ha un fuoco fatuo è eliminato. Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore e vince.

Gioco di Halloween "Mamma".

Avrai bisogno di: Un sacco di carta igienica.

Questo è un gioco di squadra. I giocatori sono divisi in squadre di due. Uno interpreterà il ruolo della mummia, l'altro sarà l'egiziano. Ad un segnale, l'egiziano deve avvolgere la Mummia con la carta igienica dalla testa ai piedi il più rapidamente possibile (naturalmente occhi, bocca e naso rimangono “liberi”). Vince colui che ha reso la mummia più veloce. Attenzione: se si strappa la carta, la squadra è fuori gioco!

caccia ai fantasmi

Avrai bisogno di: una sciarpa.

Per cominciare, devi selezionare il "cacciatore di fantasmi". Ha bisogno di essere bendato con un fazzoletto. Il resto dei membri ora sono fantasmi, ballano intorno al cacciatore e il cacciatore cerca di afferrarli. Se ci riesce, il fantasma catturato geme lamentosamente e si lamenta. Se il cacciatore riconosce il fantasma dalla sua voce e chiama il suo nome, cambiano ruolo. Tuttavia, se il cacciatore non ha indovinato correttamente, deve tentare la fortuna con un altro giocatore catturato.

Marsupio sinistro

Avrai bisogno di: una piccola borsa; una serie di oggetti strani o sgradevoli (prugne secche, carote raggrinzite, cappelle di funghi, spugne bagnate, ecc.)

Per prima cosa devi mettere tutti gli oggetti in una borsa (preferibilmente prima dell'arrivo degli ospiti). I partecipanti si siedono in cerchio. Il facilitatore, con tono inquietante, racconta una storia agghiacciante su dove e come ha trovato la borsa (ad esempio, in un cimitero, in una casa stregata, o è un regalo di un fantasma, ecc.) Il primo giocatore è invitato per prendere qualcosa nella borsa (guarda dentro e non puoi toccare la borsa!). È vietato rimuovere l'oggetto. Dopo che il giocatore ha afferrato qualsiasi cosa, deve inventare una storia il più spaventosa possibile al riguardo. Ad esempio, un giocatore ha palpato una prugna secca e presume che si tratti dell'occhio rimpicciolito strappato di qualcuno. E inventa una storia su di lui. Alla fine della storia, il narratore estrae finalmente l'oggetto dalla borsa e di solito si meraviglia di quanto lontano possa portarlo la sua fantasia. Dopodiché, la borsa viene passata al giocatore successivo, che racconta la sua storia su un altro oggetto.

Far saltare in aria un "palloncino" per Halloween

Un palloncino gonfiato viene posizionato al centro del tavolo.
Due partecipanti sono bendati e si siedono al tavolo uno di fronte all'altro.
Viene offerto loro di competere per far saltare in aria il pallone.
Tuttavia, non appena i concorrenti iniziano a soffiare, la palla viene rimossa e al suo posto viene messo un piatto pieno di farina.
I partecipanti sono stupiti e, quando si scatenano, di solito si divertono con tutti

Gioco di Halloween "Prenditi cura dei tuoi occhi".

Avrai bisogno di: una pallina da ping pong dipinta come un bulbo oculare; cucchiaio.
I partecipanti dovrebbero essere divisi in due gruppi. Viene indicato un piccolo tratto di sentiero (inizio e arrivo). Ogni partecipante, a sua volta, deve superare questa distanza, portando con cura l'"occhio" in un cucchiaio. "Occhio" non dovrebbe cadere! Se cade ancora, il giocatore torna all'inizio e ripercorre il percorso. Vince la squadra che finisce la staffetta più velocemente.

Gioco di Halloween "Indovino".

Avrai bisogno di: succo di limone, pezzi di carta, un pennello sottile, una lampada.

Con questo gioco puoi fare una forte impressione sui tuoi ospiti! Tutto sembra come se potessi predire il loro futuro. Per prima cosa devi prepararti. Scrivi qualche parola su pezzi di carta con un pennello imbevuto di succo di limone. Su alcuni scrivi qualche numero, su altri le parole: “sì”, “no” e “forse”. Non scoraggiarti di non vedere l'iscrizione, tutto sta andando secondo i piani. Metti le foglie in un certo modo in una pila (quelle con i numeri - in una, e quelle con le parole - in un'altra), assicurati solo di ricordare dove hai cosa: dove sono i numeri e dove sono le parole. La tua lampada, che metti sul tavolo, fungerà da magica sfera di cristallo. Passiamo ora al gioco stesso. Chiedi agli ospiti di farti una domanda. Se la domanda riguarda sì, no e forse risposte, prendi un pezzo di carta da una pila e lo tieni rivolto verso la lampada. Dopo un po', appare il carattere invisibile e i tuoi ospiti sono felicissimi! Se la domanda suggerisce un numero come risposta (ad esempio, che voto prenderò dopo in matematica?), prendi un pezzo di carta da un'altra pila e sviluppalo.

Gioco "Ho paura"

Per questo gioco, avrai bisogno di pennarelli e palline gonfiate in quantità pari al numero di partecipanti al gioco. Il compito dei giocatori è disegnare la faccia del mostro sulla palla. L'autore del palloncino più spaventoso vince questa competizione.

Gioco di Halloween "Danza delle streghe".

Avrai bisogno di: una scopa (puoi usare una scopa, uno straccio, ecc.), musica.

I partecipanti stanno in cerchio con una scopa. Quando la musica si accende, le streghe iniziano a ballare allegramente e si passano la scopa di mano in mano. La strega che ha una scopa dopo che la musica si è fermata è fuori gioco (ovviamente, senza scopa). Il vincitore è colui che alla fine sarà lasciato solo a ballare con una scopa.

Gioco di Halloween "Proverbi sulla malvagità".

Per questa competizione sono adatti i seguenti proverbi e detti sugli spiriti maligni:
- il maligno era con il maligno, ma entrambi caddero nella fossa;
- non sarai salvato per ogni ora;
- la paura è peggio della morte;
- spaventare chi non capisce niente;
- la paura delle forze toglie;
- la paura ha gli occhi grandi;
- il diavolo non è così terribile come è dipinto;
- guarda la paura negli occhi, non battere le palpebre, ma sbatti le palpebre - ti perderai;
- la paura è il primo aiuto del nemico;
- in mezzo al nulla;
- sarebbe una palude, ma ci sono i diavoli
- come l'inferno nel seno;
- vendi la tua anima al diavolo;
- siede come un diavolo in una palude
- era posseduto dal diavolo.

Ogni partecipante tira fuori un pezzo di carta, sul retro del quale è scritto uno o l'altro detto. Quindi i giocatori devono ritrarlo, e il resto deve indovinare e dire questo proverbio o dirlo ad alta voce.

Puoi anche usare questi detti per un altro gioco. L'ospite dice l'inizio del detto e i partecipanti devono continuarlo più velocemente. Vince chi indovina la maggior parte dei detti il ​​più veloce.

Raccogliere caramelle attraverso una cannuccia

Un altro gioco facile che i bambini trovano molto divertente è aspirare aria attraverso una cannuccia per raccogliere quante più gocce di cioccolato o M&M colorati possibile.

Gioco di Halloween "L'armadio delle streghe".

In una stanza (più spaziosa - meglio è) è necessario nascondersi negli angoli, sotto un divano, un tavolo o appendere eventuali "spiriti maligni" alle pareti e al soffitto: rane giocattolo e di gomma, serpenti, ragni, lucertole, pipistrelli, insetti, ragnatele, ecc. Si spegne la luce in sala e si accendono i giocatori, che possono illuminarsi, ad esempio, con i cellulari. Ai partecipanti viene chiesto di trovare quanti più ingredienti possibili (ed elencare tutti quelli nascosti) per una zuppa magica di streghe. È consigliabile limitare la ricerca nel tempo, dopodiché viene selezionato il vincitore, che ha trovato il maggior numero di creature nella dispensa della strega.

Concorso di Halloween "Faccia spaventosa".

I partecipanti, a turno, fanno facce terribili. Colui che ha fatto la smorfia più selvaggia e terribile viene dichiarato vincitore e riceve un premio. (Il miglior premio in questo concorso sarà un piccolo specchio.)

Gioco di Halloween "Prendi le caramelle".

La farina è accatastata in una ciotola. Al suo interno viene inserita una caramella in modo che la punta sporga, per la quale può essere estratta. Se il naso, le guance non sono macchiate di farina, puoi prendere le caramelle come premio. Chiunque voglia mettere alla prova le proprie capacità può partecipare a questa competizione.

Competizione per il miglior incantesimo

Quando fa buio, devi inventare e pronunciare l'incantesimo più terribile e agghiacciante (e, ovviamente, spiegare agli altri cosa fa questo incantesimo).

Gioco "Correndo su cosce di pollo"

2 paia di "zampe di pollo" sono cucite in gommapiuma. Due squadre di 4-5 persone si allineano a un'estremità della sala. All'altra estremità della sala c'è un bancone. A un segnale, i primi giocatori della squadra indossano "zampe di pollo", corrono intorno alla rastrelliera, tornano dalla loro squadra e passano le "zampe di pollo" al giocatore successivo. Vince la squadra, la prima a finire la competizione.

Scherzi di Halloween

Gioco di scherzi "Mamma"

L'ospite invita tutti a visitare a turno la cripta della mummia. La cripta della mummia è sistemata nella stanza accanto. Le luci nella stanza sono spente e si accendono alcune candele. Una persona si sdraia sul divano e chiude il piano con un lenzuolo. Sulla faccia della mummia viene posizionato un recipiente aperto con yogurt o ricotta morbida.
L'autista, entrato nella "cripta" con la "vittima", inizia a raccontare con voce sepolcrale: "Questa è la cripta della mummia. Questa è la bara della mummia (indicando il divano). Questa è la gamba della mummia (in questo momento l'autista prende il palmo della "vittima" e lo applica alla gamba della persona che giace sotto il lenzuolo).Questa è la mano della mummia (il palmo della vittima è applicato alla mano ). Questo è il collo della mummia (il palmo è applicato al collo). E questo è l'occhio della mummia (il capo, tenendo la vittima per il dito, lo infila in un punto del lenzuolo, coprendo l'abbeveratoio con yogurt).
Per il successo di questo sorteggio, sono necessarie diverse prove. Cerca di non interpretare persone eccessivamente impressionabili.

Scherzo di Halloween "Faraone".

Scegli una ragazza e bendala. La portiamo al tavolo su cui giace qualcuno. Le sue mani vengono prese e applicate a diverse parti del corpo sdraiato. Allo stesso tempo, ogni volta si dice: "ecco la gamba del faraone, ecco il ventre del faraone, qui...", e alla fine le mani cadono in una specie di insalata e si dice “ed ecco i cervelli del faraone”. Il risultato è imprevedibile.

Scherzo di Halloween "Stanza dell'orrore".

L'organizzatore della vacanza invita il volontario più coraggioso a visitare la stanza dell'orrore. Il volontario arriva con il leader nel bagno buio. Riceve il compito di gridare per spegnere la candela accesa lì. Dopodiché, al volontario è vietato raccontare al resto degli ospiti cosa è successo nella stanza dell'orrore. Di conseguenza, il prossimo concorrente che ha sentito le terribili urla entra nella stanza dell'orrore con una certa apprensione. E dopo che diversi partecipanti che sono stati nella stanza hanno emesso "urla di orrore" strazianti, il resto dei presenti ha paura di andarci.

Gioco di scherzi di Halloween "Old Dead Joe's Cave".

È adorabilmente "spaventoso" un divertimento per i bambini più grandi. Per organizzare un gioco del genere, dovrai lavorare sodo in anticipo per attrezzare una stanza buia speciale, posizionando varie "parti del corpo" di "Old Dead Joe" su supporti o solo sedie: "occhi", "lingua" e così via . Dovrebbero essere collocati in recipienti o contenitori di volume adeguato, riempiti principalmente con acqua calda. Ogni bambino che è abbastanza coraggioso da farlo viene bendato e gli viene permesso di entrare nella "grotta" - non più di un bambino alla volta. Tu, da buon ospite, devi condurre il bambino da un oggetto terribile all'altro, permettendo, ogni volta, di mettere le mani nel vaso e cercare di determinare al tatto cosa contiene. Tutti gli altri bambini in questo momento dovrebbero stare fermi e, con il fiato sospeso, ascoltare gli strilli e le grida del temerario, che viene condotto attraverso la "grotta".

Qualsiasi stanza con tende ben chiuse o persino un corridoio (se la vacanza si svolge dopo il tramonto) può fungere da grotta: basta spegnere la luce e ai partecipanti sono garantite impressioni terribili :)

Ecco le parti del corpo di "Old Dead Joe" che devi realizzare e posizionare in anticipo nella "grotta":
- "Bones of Old Dead Joe" - trova per strada rami di alberi di dimensioni adeguate e liberali da nodi e foglie;;
- "Old Dead Joe's Guts" - una grande ciotola piena di vermicelli bagnati e viscidi;
- "Heart of Old Dead Joe" - un pomodoro pelato molto grande;;
- "Eyes of Old Dead Joe" - un piccolo contenitore pieno d'acqua, in cui galleggiano due grandi acini d'uva;
- "Denti di Old Dead Joe" - una pentola di metallo o un calderone pieno di piccole pietre o caramelle dure;
- "Old Dead Joe's Hair" - una parrucca di capelli umani tesa su una palla;
- "Old Dead Joe's Ears" - due metà di un carciofo (con spine aguzze rifilate);
- "Old Dead Joe's Nose" - una patata cruda tagliata a forma di naso;
- "Fingers of the Old Dead Joe" - salsicce fredde;
- infine, il "Blood of Old Dead Joe" - una pentola o brocca piena di succo di pomodoro caldo.
Avrai bisogno di un asciugamano a portata di mano per asciugare le mani di tuo figlio dopo che le ha immerse nel "sangue".

Quando esci dalla “grotta” con un bambino, puoi fare un ottimo lavoro intimidendo i bambini che non hanno ancora visitato la grotta dichiarando ad alta voce: “Scorri e lava via il sangue dalle mani: altrimenti tutto il parquet sarà coperto di sangue !”. Lo strillo e la gioia dei partecipanti alla vacanza sono assicurati.

Avrai anche bisogno di una torcia per aiutarti a navigare nella stanza buia. Naturalmente, il bambino sarà bendato, ma avrai bisogno di un po' di luce per guidarlo per mano da un vaso all'altro.
Assicurati di filmare l'intera festa (compresa una visita a "Old Dead Joe's Cave"); può essere dimostrato con successo agli ospiti più vicini alla fine della vacanza.

Ci auguriamo che i giochi presentati e gli scherzi di Halloween delizieranno te, i tuoi cari e gli ospiti! Felice Halloween!

Saremo lieti di posizionare i vostri articoli e materiali con attribuzione.
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La vacanza di Halloween nel nostro paese è spesso solo una festa in costume in una sala decorata nello stile appropriato, dove gli ospiti non pensano davvero alle vere tradizioni di celebrare questo giorno e, oh, sono felici di fingere di essere vari "malvagi". spiriti". Pertanto, è più corretto parlare non dello scenario di questa vacanza, ma di una festa per giovani in stile Halloween chiamata "Nightmare Night".

Offriamo una variante del programma di gioco della serata, che può essere organizzato all'inizio della vacanza prima di ballare e un tavolo da buffet. L'organizzazione di un tale programma può essere affidata a professionisti che vi includeranno diversi bellissimi numeri di concerti a tema o lo cucineranno da soli. (la danza e il numero musicale potrebbero essere preparati dalla loro stessa giovinezza di talento) In allegato l'arrangiamento musicale del programma di gioco(grazie agli autori e agli interpreti)

Sceneggiatura per la festa di Halloween.

La serata inizia con una danza misteriosa e bellissima, che simboleggia l'apertura della palla degli spiriti maligni.

Suoni 1 Composizione Vacanza Halloween

Presentatore: Saluti, signori e signore! Dai tuoi abiti e dai tuoi occhi ardenti nel buio, vedo che questa sera non promette di essere languida. (si gira verso la sala). Tutti pronti a trascorrere una notte da incubo in questa terribile sala e in questa strana compagnia? Non ti sento, sei pronto? Non? Bene, come si suol dire, i deboli di cuore, per favore, lasciate i locali.

Numero di musica. Una parodia di F. Kirkorov (uno dei ragazzi della colonna sonora e vestito, come nel video) ritrae il cantante.

Suona come 2. Kirkorov. Topo.

Presentatore: Grazie, ovviamente, per il consiglio al re del pop, ma nessuno dormirà qui, giusto? E per scrollarci di dosso ogni sorta di sonnolenza e sintonizzarci con la spinta della nostra festa, terremo un piccolo gioco rumoroso. Ora pronuncerò le prime due righe poetiche, nella terza riga ci sarà sicuramente una specie di verbo: solleticamo, calpestiamo, ridiamo, ecc., cosa significano questi verbi, lo facciamo rapidamente da soli o con l'aiuto del nostro più vicino vicini, soprattutto perché pizzichiamo ed è più piacevole solleticare un prossimo che se stessi. E poi dico: "e ci auguriamo...", e tutti mi rispondete in coro: "Notte da incubo!" e così più volte.

Noise Maker per Halloween "Notte da incubo!"

Stiamo facendo una festa difficile, non una siesta

Gli ipocriti e le persone molli non hanno posto qui!

Ci solletichiamo i nervi a vicenda (solleticare i vicini)

E noi desideriamo..

Tutti (in coro):"Notte da incubo!"

Se uno spirito malvagio viene da noi qui,

E ci chiamerà nel mondo oscuro,

Ridacchieremo forte in faccia in coro (tutti ridono)

E noi desideriamo..

Tutti (in coro):"Notte da incubo!"

Cammineremo fino ai terzi galli,

Sconfiggeremo i vampiri e gli strighi!

Alla musica insieme ci inondiamo tutti (calpestare i piedi)

E noi desideriamo..

Tutti (in coro):"Notte da incubo!"

E se qualcuno ci batte nelle competizioni,

O il nostro umorismo improvvisamente non capirà!

Vogliamo solo ridere di questo (ridendo orribilmente)

E noi desideriamo..

Tutti (in coro):"Notte da incubo!"

presentatore: Ben fatto! Ora sei decisamente pronto e stiamo spostando i nostri orari simbolici a mezzanotte e iniziando a divertirci non come un bambino!

Suona come 3. Talpa. La battaglia tra il bene e il male

(Le luci sono soffuse nella hall, forse le candele sono accese)

Asta "Forza impura"

Suoni 4. Urlo di orrore

Si sente un suono di orrore, gli assistenti dell'ospite camminano per la sala e improvvisamente spaventano tutti.

Presentatore: Allarmante? Devo dire che più di tutto abbiamo paura di qualcosa di sconosciuto, incomprensibile e invisibile, quindi affrontiamo la nostra paura e chiamiamo lo spirito maligno per nome. Questa è un'asta, chi esce con l'ultimo, non in senso figurato, ma quello su cui si esaurisce la tua immaginazione, riceve in regalo un amuleto.

(Il gioco è finito. Gli ospiti chiamano: "Satana", "ghoul", ecc. Il vincitore riceve un premio: un amuleto)

Concorso per feste "Raccogli le ossa"

Presentatore: Oggi gli spiriti maligni hanno un grande giorno, un giorno di festa, oggi ognuno di noi può perdere tutto o acquisire potere magico. Tutti coloro che vogliono diventare più forti sono invitati a partecipare al concorso "Collect the Bones" Non appena suonano i primi suoni della musica, andate alla ricerca delle ossa sparse per la sala, chi ne raccoglierà di più riceverà amuleti e una spinta di forza e la possibilità di dominare i nemici per tutto il prossimo anno. Con l'ultimo suono di musica, la ricerca si interrompe.

Suoni 5. Composizione Buona notte

Asta "Amuleti magici"

Presentatore: Abbiamo già menzionato il rimedio più universale per gli spiriti maligni: il cerchio magico oggi, ma quali altri modi di difesa e protezione contro di loro conosci? Il più attivo riceve un premio. Ma in questa competizione c'è anche un bonus, un premio aggiuntivo, che viene ricevuto da colui che ha chiamato il rimedio crittografato in questa busta. (La busta è aperta solennemente, in essa si legge la frase "Aspen stake", anche colui che l'ha nominata riceve un incantesimo)

Intrattenimento da ballo "Aspen stake".

Presentatore: La nostra notte è in pieno svolgimento, è tempo di mettersi alla prova nel ruolo di combattenti contro gli spiriti maligni. (Gli aiutanti tirano fuori un ben lucidato, in modo che nessuno si faccia male, bastone o palo). Ho un "palo di pioppo" tra le mani, ora lo passeremo l'un l'altro come un testimone, è vietato rifiutarsi di prenderlo. Quindi, mentre la musica suona, comunichiamo rapidamente chi trova la fermata della musica con un "palo" nelle loro mani, veniamo da me.

Il gioco passa, la musica si interrompe 5 volte, quindi i partecipanti vengono reclutati per l'intrattenimento danzante.

Suoni 7. Composizione musicale (con stop)

Ciascuno dei partecipanti estrae una carta con una situazione che dovrà giocare con il brano musicale corrispondente, usando il "palo di pioppo" come supporto. Le improvvisazioni dei partecipanti si alternano, prima leggono il loro compito, poi giocano, ballano - come racconta la fantasia, ma sempre con un bastone.

Situazioni per i partecipanti:

1. "Baba Yaga su una scopa in vacanza" (Fiabe)

Suoni 8. estratto "Chatushki Babok-Ezhek"

2. "L'eroe a cavallo va a combattere con Koshchei" (Fiabe)

Suoni 9. Fiamma. Forza eroica

3. "Un combattente contro il male con una spada magica"(film Night Watch)

Suona 10..Umaturman."Lotta tra il bene e il male"

4. "Inseguire un fantasma con un emettitore propulsivo" (film Ghostbusters)

Suoni 11. canzone dal film "Ghostbusters"

5. "La seduzione dell'amato dal vampiro Edgar" (film di Twilight)

Suoni 12. estratto dal film "Twilight"

(Tutti i partecipanti ricevono amuleti e applausi)

Facoltativo: se è giustificato, puoi farlo

organizzare anche una sfilata dei migliori costumi e premiare i vincitori.

Suoni 13. Suoni della natura. Galli

Suono "Terzi galli" In questo momento, c'è piena luce nella sala.

Presentatore: Così hanno cantato i terzi galli, questo non significa affatto la fine della nostra serata, hanno solo annunciato che d'ora in poi nulla ti minaccia e puoi divertirti e ballare liberamente e con piacere. Volevamo solo dire che il nostro programma era solo un gioco, per il quale, speriamo, né le forze del bene né le forze del male si offenderanno con noi. Auguriamo a tutti per oggi, ancora una volta in coro: “Notte da incubo” e giorni sempre luminosi, ricordate che le forze del bene e del male stanno combattendo in noi e per noi, ma la scelta è ancora nostra! Sii felice, gentile e amato! E inizieremo il programma di ballo con una bella composizione lenta.

La luce può essere nuovamente attenuata

Suoni 14. S. Surganova. Angelo grigio.

La serata prosegue con balli e buffet leggero.

Ludmilla

allora è necessario che Halloween per i bambini è stato un successo? divertente intrattenimento e concorsi. Prepararsi per Halloween è iniziato con l'artigianato.

Facevano facce con zucche e fantasmi buoni con carta bianca.

I bambini hanno la faccia dipinta come eroi Halloween.

Parte principale intrattenimento i giochi iniziarono con la strega e Kikimora, che vennero a fare scherzi con i bambini Halloween.

Progresso dello sviluppo:

1. Caccia ai fantasmi

Avevo bisogno di un fazzoletto per giocare. Per cominciare, hanno scelto un cacciatore di fantasmi. Era bendato con un fazzoletto. Il resto dei membri sono fantasmi. Ballarono intorno al cacciatore e il cacciatore cercò di afferrarli.

2. Fuoco fatuo

Per il gioco hai bisogno di una torcia e della musica. Tutti i partecipanti si sono seduti in cerchio. La luce nella stanza è stata spenta, a uno dei giocatori è stata data una torcia. fuoco fatuo (torcia) passato da un giocatore all'altro fino a quando la musica non si è fermata. Chiunque avesse acceso la lanterna doveva urlare come un fantasma. E così più volte.

3. Custodia sinistra

Avevo bisogno di una borsa per giocare.

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. I bambini mettono la mano nella borsa, per tentare un oggetto (ma senza toglierlo) e ne ho parlato.

I partecipanti stavano in cerchio con una scopa. Quando la musica fu accesa, le streghe iniziarono a ballare allegramente ea passarsi la scopa di mano in mano. La strega che aveva la scopa dopo che la musica si era fermata era fuori gioco.

5. Aiuta la strega a cucinare la zuppa di zucca.

I bambini si sono divisi in squadre e hanno aiutato a spostare le zucche dal giardino alla casa della strega.

6. Flash mob con Kikimora.

Alla fine della vacanza, la Strega e Kikimora hanno regalato ai bambini della marmellata di insetti. Ai bambini e al pubblico è piaciuta così tanto la vacanza che hanno chiesto a Kikimora e alla strega di venire a fare scherzi Asilo.

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    Tutti gli amanti delle vere prelibatezze apprezzeranno il gioco Sweet Way. I bambini vivono e non possono vivere un giorno senza qualcosa di dolce. Non importa se si tratta di un biscotto, caramelle, cupcake, cioccolato, gelato, torta o qualche altro dessert. La cosa principale è che dovrebbe essere molto piacevole al palato.


    Hiding Rabbit dovrebbe essere interpretato da quei ragazzi che non hanno mai visto un vero coniglio da combattimento in vita loro, pronto a insegnare a tutti i suoi nemici una vera lezione di vita. Questo non è un normale compagno, se avverte un pericolo, scapperà immediatamente, ma se sa di essere più forte, allora


    Gioca di chi è la voce nella foresta? aiuterà i bambini a sentirsi calmi anche nel terreno forestale più impenetrabile. A volte è molto importante sentire i suoni che si sentono da qualche parte nelle vicinanze. È molto pericoloso se fosse un cinghiale. Da tale è meglio scappare immediatamente e correre al più vicino


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