Ricamo per bambini sui vestiti. Ricamo a macchina su abbigliamento per bambini

Bene, chi non amava il proprio compleanno da bambino? Questo è il giorno in cui tutti i più cari e cari si riuniscono, vengono gli amici, fanno un mucchio di regali, tagliano una torta deliziosa. Questi sono i ricordi più divertenti e vividi dell'infanzia e, per renderli ancora più luminosi, i genitori devono elaborare una sceneggiatura per le vacanze dei bambini, i concorsi di compleanno. L'importante non è solo incontrare gli ospiti e sedersi a tavola, ma anche intrattenerli, dando al bambino e ai suoi amici la possibilità di unirsi ancora di più, divertirsi al massimo e ricordare questo giorno come il più bello della vita. Ma quali concorsi sono necessari per il compleanno di un bambino? Ti offriremo molte opzioni e, quando scegli, assicurati di considerare l'età dei bambini e scegli i giochi più interessanti per tutti i presenti.

Concorsi per bambini 3-6 anni

Giochi mentali

Le competizioni intellettuali al tavolo sono buone perché aiutano a salvare la casa dei genitori dal disordine e dalla distruzione con cui lo minacciano i bambini in età prescolare cattivi. Certo, i bambini non saranno in grado di affascinare un tale divertimento per molto tempo, ma per un po' saranno "neutralizzati", allo stesso tempo, guardare i loro giochi aiuterà i genitori a imparare qualcosa di nuovo sul loro bambino.

I più semplici concorsi di compleanno per bambini possono essere rappresentati da indovinelli selezionabili per qualsiasi età:

"Indovina cosa vedo"

Un adulto descrive verbalmente l'oggetto ei bambini devono capire cosa c'è in gioco e trovare questo oggetto nella stanza.

Un adulto o un bambino ritrae qualcosa o qualcuno, e il resto dei bambini deve capire cosa o chi è.

"Cosa è andato?"

Diversi oggetti dovrebbero essere disposti sul pavimento, sul divano o sulla sedia, che i bambini dovrebbero guardare per un po ', dopodiché dovrebbero voltarsi e l'adulto rimuove uno degli oggetti. Dopodiché, i bambini guardano di nuovo l'"esposizione" e devono ricordare cosa è scomparso da qui.

quiz sulle fiabe

Il quiz delle fiabe è anche uno dei concorsi interessanti per il compleanno dei bambini. Qui devi fare una serie di domande su famose poesie, cartoni animati e fiabe per bambini e per le risposte corrette fornire premi: giocattoli, medaglie di cioccolato, ecc.

Giochi da tavolo

Le mini gare per bambini possono essere rappresentate dai giochi da tavolo preferiti, che a tutta la famiglia piace trascorrere il tempo libero. Sebbene ai nostri tempi siano stati soppiantati da tablet e cartoni animati, possono facilmente trovare posto in una vacanza per bambini:

Giochi d'azione

Particolarmente interessanti sono i "camminatori", dove ogni giocatore ha una fiche, con la quale si aggira per il campo di gioco per il numero di passi che viene lanciato da un dado. Questi giochi vanno bene per le aziende, possono parteciparvi bambini di età diverse. Inoltre, nei giochi moderni, i chip sono resi insoliti e i produttori accompagnano i giochi con compiti entusiasmanti.

Carte

Ora in vendita ci sono giochi emozionanti e colorati per bambini di tutte le età. Con loro puoi giocare a Shuffle, Dobble, Doubles, Memory e molti altri giochi: tutto ciò che puoi trovare su Internet.

"Indovina cosa mangi"

Questo delizioso gioco è adatto a tutte le età. Ai bambini viene chiesto di chiudere gli occhi e assaggiare qualcosa di commestibile che un adulto mette a bocca aperta. Questo è un concorso molto divertente, perché si scopre che non è così facile determinare il gusto di un piatto senza vederlo.

Giochi all'aperto

"Freddo caldo"

Il gioco è una sorta di classico nascondino. Un adulto nasconde un giocattolo nella stanza, e il compito dei bambini è trovarlo, seguendo gli indizi delle parole “freddo” e “caldo”.

"Tunnel magico"

Per questo gioco avrai bisogno di un tunnel per bambini, ma potrebbe essere sostituito da un tavolino o una sedia sotto cui un bambino può gattonare. Il suo compito non è solo quello di arrampicarsi nel tunnel, ma di uscirne in una nuova veste, interpretando qualcuno: un animale o un personaggio delle fiabe. Gli altri bambini devono indovinare chi è uscito dal tunnel magico. Colui che indovina correttamente entra lui stesso nel tunnel magico.

giochi con la palla

I concorsi di compleanno per bambini per 4 anni includono il buon vecchio divertimento, in cui sono stati combinati compiti di erudizione, ingegno, divertimento ed elementi commoventi. Quindi, nel gioco "commestibile-immangiabile", il leader fa sedere i bambini in fila e, a sua volta, lancia una palla a ogni bambino, pronunciando la parola. Se la parola significa un oggetto commestibile, allora la palla deve essere catturata e, se non è commestibile, spingila indietro con le mani. In un'altra versione, i bambini stanno in cerchio e il leader lancia una palla a uno di loro e chiede loro di nominare un colore, un frutto, una verdura o un fiore. I bambini devono contemporaneamente prendere la palla e ricordare l'oggetto appropriato.

Giochi di ruolo

I bambini lo adorano soprattutto quando i concorsi per il compleanno di un bambino di 6 anni contengono giochi di ruolo. Affinché la compagnia dei bambini si diverta molto, puoi offrirla per diventare temporaneamente indiani coraggiosi, superare ostacoli, combattere tribù ostili ed eseguire balli divertenti. Puoi trasformarti in coraggiosi cavalieri, bellissime principesse o draghi sputafuoco, personaggi di fiabe o cartoni animati: la scelta qui è illimitata. Naturalmente, tali concorsi sono realizzati con le proprie mani, quindi i genitori dovranno sforzarsi di creare costumi e attributi. Inoltre, loro stessi possono partecipare all'intrattenimento insieme ai bambini, liberando un bambino che si nasconde nel profondo della loro anima per un breve periodo.

Concorsi per bambini 4-12 anni

È più conveniente pensare di organizzare concorsi al compleanno di un bambino se tutti i bambini presenti alla vacanza hanno la stessa età. Tuttavia, spesso, soprattutto al compleanno dei bambini in età prescolare, non vengono invitati solo i coetanei, ma anche i parenti con i loro figli, sorelle e fratelli, quindi alla celebrazione possono essere rappresentate diverse età dei bambini. Ciò accade perché al bambino stesso mancano ancora i suoi coetanei, quindi al loro posto vengono i parenti di tutte le età, che conoscono il festeggiato fin dalla tenera età e sono felici di congratularsi con lui. In questo caso, le idee per i concorsi di compleanno per i bambini richiederanno solo un po' più di impegno da parte dei genitori, ma alla fine, i bambini stessi troveranno il modo di iniziare a interagire meglio e tale contatto tra di loro porterà un'inestimabile esperienza di lavoro di squadra ai più piccoli .

"code"

A questo gioco partecipano coppie di giocatori, ognuno dei quali è legato intorno alla vita con una corda in modo che una piccola "coda" penda da dietro. Il compito dei giocatori è quello di prendere per primi l'avversario per la coda e impedirgli di fare lo stesso. Questa divertente competizione è buona da trascorrere con musica fervente. Il gioco allena la reazione e la destrezza.

Vuoi vedere concorsi ancora più divertenti e interessanti? Allora vai a leggere il nostro altro articolo sui concorsi per bambini.

"Arte Collettiva"

Per giocare a questo gioco, i bambini devono essere divisi in 2 squadre. I primi membri di ogni squadra disegnano la testa e il collo in cima alle loro lenzuola, mentre il resto dei partecipanti non vede esattamente cosa viene disegnato. Quindi il presentatore avvolge la parte superiore del foglio, coprendo l'immagine, e rimane visibile solo la parte inferiore del collo. Dopodiché, il secondo giocatore si avvicina al foglio e continua il disegno. Quindi l'ospite avvolge anche questa parte del foglio, lasciando solo la parte inferiore delle linee del disegno. Quindi gradualmente il disegno diminuisce e tutti i membri del team, a turno, ci mettono le mani sopra. Alla fine, il presentatore spiega entrambi i fogli e tutti guardano l'immagine risultante con sorpresa. Tali concorsi per bambini al compleanno di 6 anni sviluppano perfettamente la loro immaginazione.

"Corsa a staffetta artistica"

Questo gioco, che sviluppa l'immaginazione creativa e il pensiero, la capacità di lavorare in squadra, è interessante, ma calmo. I bambini sono divisi in due squadre, alle quali viene affidato il compito di disegnare un animale o un altro oggetto in un determinato momento. Allo stesso tempo, in un approccio, ogni partecipante può tracciare una linea (linea retta, ovale, cerchio, ecc.). Alla fine, vince quella squadra, il cui disegno assomiglierà più da vicino all'oggetto previsto.

"Candy su una canna"

Invece di un amo da pesca, devi legare una caramella alla lenza. Con l'aiuto di una canna da pesca, devi portare le caramelle alla bocca, aprirle senza l'aiuto delle mani e mangiarle. Vince il bambino che lo completa più velocemente. Questo gioco sviluppa destrezza e coordinazione.

"Pallavolo con palloncino"

Grazie a questo entusiasmante gioco, i bambini sviluppano destrezza, reazione, coordinazione dei movimenti. I bambini devono essere divisi in due squadre, mettere le sedie a una distanza di 1 metro l'una dall'altra, far sedere tutti i giocatori su di esse. Una corda tesa tra le sedie al centro del pavimento indica una griglia che separa le squadre. Quindi inizia una specie di pallavolo, in cui è necessario lanciare la palla oltre la corda, e ai giocatori è vietato prendere la palla in mano (puoi spingerla solo con i palmi delle mani) e alzarsi dalle sedie. Se la palla colpisce il pavimento nella metà campo avversaria, la squadra ottiene un punto. Il gioco può essere continuato fino a 15 punti.

"Nesmeiana"

Quando si pensa a come trascorrere il compleanno di un bambino a casa, è utile selezionare concorsi che sviluppino capacità comunicative, ingegno e immaginazione nei bambini, come il prossimo concorso Nesmeyana. Uno dei bambini viene scelto come Principessa Nesmeyana e si siede su una sedia di fronte al resto dei bambini. Il resto dei bambini dovrebbe cercare di far ridere la "principessa", mentre non puoi toccarla. Colui che riesce diventa il prossimo Nesmeyana stesso.

"Indovina"

Prima di iniziare il gioco con i bambini, viene selezionato un argomento specifico (vacanze, animali, mobili, ecc.), dopodiché l'autista pensa a un oggetto corrispondente all'argomento scelto. I giocatori devono indovinare cosa è stato scelto utilizzando domande chiarificatrici, alle quali l'autista può solo rispondere "sì" e "no". Il primo a indovinare cosa ha pianificato diventa lui stesso il leader. Con l'aiuto di questo gioco, i bambini allenano le capacità di comunicazione, sviluppano il pensiero.

"Tieni la palla"

Le feste di compleanno dei bambini a casa richiedono spesso molto spazio, ma non questo. Qui prendono parte due coppie di giocatori. Ogni coppia deve essere disposta in un cerchio formato da un cerchio o da un cerchio disegnato sul pavimento. Ad ogni coppia viene dato un palloncino. Il loro compito è cercare di mantenere la palla in aria il più a lungo possibile soffiandoci sopra, ma senza toccarla con le mani, in modo che non voli fuori dal loro cerchio. Vince la coppia che riesce a tenere la palla più a lungo. Con l'aiuto di questo gioco si allenano la reazione, l'agilità, la coordinazione, l'apparato respiratorio.

"Eschimese per non vedenti"

Tra i bambini viene scelto un leader, a cui vengono messi sulle mani spessi guanti e bendati. Dopodiché, i bambini a turno si avvicinano a lui, che deve riconoscere al tatto. Se ci riesce, il bambino identificato diventa l'autista e, se commette un errore, fa dei tentativi con i seguenti giocatori. Con l'aiuto di una tale competizione, i bambini sviluppano la memoria e l'immaginazione spaziale.

"Sbirciatina"

Concorsi attivi e divertenti per il compleanno di un bambino possono allenare la consapevolezza e il gioco "Blinkers" è il migliore per questo. I bambini devono essere divisi in due squadre uguali e scegliere un leader. Le sedie sono poste in fila, su cui siede la prima squadra, e di fronte è posizionata una sedia, vicino alla quale si trova il leader. I membri della seconda squadra stanno dietro le spalle dei giocatori seduti sulle sedie. L'host guarda i giocatori seduti e fa l'occhiolino a uno di loro. Il giocatore che ha fatto l'occhiolino dovrebbe spostarsi rapidamente su una sedia vicino al leader e il compito del giocatore in piedi dietro di lui è quello di afferrarlo in tempo per impedire la fuga. Se la fuga ha successo, allora questo giocatore stesso diventa il leader.

"Telefono rotto"

Con l'aiuto del divertente gioco "Broken Phone", i bambini affinano impercettibilmente la loro attenzione e udito. L'ospite sussurra una frase o una parola all'orecchio del primo giocatore, dopodiché si rivolge al suo vicino e allo stesso modo gli trasmette ciò che ha sentito. Quindi, lungo la catena, il messaggio raggiunge l'ultimo giocatore, che dice ad alta voce ciò che ha sentito, e il leader dice ad alta voce ciò che lui stesso ha trasmesso. Dopodiché, il leader va alla fine della catena e il primo giocatore diventa il leader.

"Confusione"

I bambini adorano i fantastici concorsi in cui puoi allenare il tuo pensiero, la logica e l'attenzione. Tutti i bambini devono essere costruiti in cerchio, tenendosi per mano. Quindi l'autista si gira di lato ei bambini iniziano a scavalcare l'un l'altro a loro piacimento, ma senza rilasciare le mani. Dopodiché, l'autista, anche senza aprire le mani, deve sbrogliare questo groviglio.

"Comporre una fiaba per il festeggiato"

Il facilitatore apre un libro o una rivista sulla prima pagina che incontra e punta ciecamente un dito su una parola a caso. Il primo narratore deve trovare una frase in cui questa parola parteciperà. Allo stesso modo, le parole vengono date a tutti gli altri partecipanti al gioco. Puoi anche presentare non una, ma diverse proposte. Di conseguenza, nel gioco nascerà una storia divertente, non resta che scriverla su un foglio dal design accattivante e consegnarla al festeggiato. Tali giochi sviluppano l'immaginazione e il pensiero, reintegrano il vocabolario.

"Tre, tredici, trenta"

Prima del gioco, il leader spiega ai bambini quale numero indica questa o quell'azione, ad esempio 3 - mani sulla cintura, 13 - mani in alto, 30 - mani in avanti. Quindi i bambini si allineano in fila a una distanza di braccia tese ai lati. Successivamente, l'ospite chiama i numeri concordati in ordine casuale e i bambini devono eseguire i movimenti appropriati. A poco a poco, il ritmo del leader accelera. Quello che ha perso la strada e ha eseguito un altro movimento si trova accanto al leader e cerca di abbattere il resto dei giocatori con movimenti errati. A fine partita, resta il giocatore più attento e poco provocatorio. Tali concorsi per gli ospiti sulla reazione e l'attenzione del treno di compleanno di un bambino.

"Applausi"

Ogni giocatore riceve un numero di serie e sta in cerchio. Poi tutti iniziano ad applaudire ritmicamente, alternando due battiti sulle mani a due sulle ginocchia. Uno dei giocatori, battendo le mani, ripete due volte il proprio numero e, battendo le ginocchia, il numero di un altro giocatore. Colui il cui numero è suonato, al successivo battito delle mani, chiama già il suo numero e, battendo le ginocchia, il numero del giocatore successivo. Chi perde questo ritmo, dimentica il suo numero o chiama un numero che ha già lasciato il gioco, è fuori gioco. Gli ultimi due giocatori rimasti nel cerchio vengono dichiarati vincitori. Questo divertimento allena la reazione, la memoria e l'attenzione.

"Azione di liberazione"

Il gioco dinamico "Liberation Action" promuove lo sviluppo della coordinazione, dell'attenzione, dell'udito, della reazione del protagonista e della reazione e della destrezza degli altri giocatori. I partecipanti al gioco si siedono su sedie disposte in cerchio. Al centro del cerchio sono seduti un “prigioniero” con mani e piedi legati e una “guardia” bendata. Il compito dei "liberatori" è slegare il prigioniero e la guardia è impedirlo. Non appena tocca uno dei liberatori, è fuori gioco e rimosso dal cerchio. Colui che riesce, senza essere catturato, a liberare il "prigioniero", si trasforma lui stesso in una "guardia".

"A caccia"

Le competizioni attive per celebrare il compleanno di un bambino sono in grado di sviluppare l'emancipazione, la destrezza e la coordinazione dei movimenti. Nel gioco "Caccia", i nomi dei partecipanti al gioco sono scritti su carte, che vengono poi mescolate e distribuite ai giocatori. Il giocatore balla al ritmo della musica e allo stesso tempo fa capolino silenziosamente quale nome è scritto sulla carta che ha ricevuto. Nel momento in cui la musica si interrompe, il cacciatore deve catturare la preda, il cui nome è scritto sulla sua carta. Ma caccia anche la sua preda. Il risultato è un vero caos! Dopodiché, le carte vengono raccolte, mescolate di nuovo, distribuite e il gioco continua.

"Onde in un cerchio"

Crea un cerchio di sedie vicine l'una all'altra, il cui numero dovrebbe corrispondere al numero di giocatori. L'autista è al centro del cerchio e il resto dei giocatori si siede sulle sedie. Di conseguenza, una sedia rimane libera. L'autista tende a sedersi su una sedia libera, ma i giocatori devono impedirgli di farlo con i loro movimenti. Se l'autista ha il tempo di sedersi su una sedia libera, il giocatore che lo ha mancato diventa lui stesso l'autista. I giocatori si muovono secondo i comandi dell'autista "destra" (in senso orario una sedia), "sinistra" o caos (i partecipanti cambiano rapidamente posto e l'autista cerca di prendere un posto libero). L'autista diventa il giocatore che si è seduto sulla sedia, che era libera davanti al comando "caos". I bambini allenano la reazione, la destrezza, l'attenzione nel gioco.

"Gemelli siamesi"

Tutti i bambini devono essere divisi in due squadre, nelle quali ci saranno più coppie. Le coppie stanno fianco a fianco e si abbracciano con una mano. Di conseguenza, ogni "gemello siamese" ha una mano destra e una sinistra. Questa creatura deve correre al piatto delle caramelle, scartare le caramelle e mangiarle, nutrendo entrambe le teste. Il vincitore è la coppia che riesce a gestire tutte le caramelle più velocemente. Una variante del compito dei "gemelli siamesi" è realizzare una busta di carta, legare i lacci alle scarpe. Questo gioco rafforza le capacità di lavoro di squadra.

"Il pescatore e il pesce rosso"

I partecipanti a questo gioco si allineano in cerchio e il leader, che si trova al centro, attorciglia la corda e la corda con un nodo all'estremità. L'estremità della corda deve passare sotto i piedi dei giocatori, che devono saltare in tempo per evitare di toccarla. Chi viene toccato dalla corda è fuori gioco per un po'. Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore, che diventa il vincitore. Sviluppa agilità, coordinazione, resistenza e attenzione.

"Copia del Monumento"

Con l'aiuto di questo gioco, che sviluppa la consapevolezza nei bambini, si liberano gradualmente della timidezza. Tra i bambini devi sceglierne due. Uno sarà il "copiatore", viene portato fuori dalla stanza e bendato. Il secondo sarà un "monumento", in questo momento dovrebbe assumere una posa interessante in cui congelarsi. Successivamente, viene introdotto un "copiista cieco", che deve determinare la posizione del "monumento" al tatto e prendere esattamente lo stesso.

"Fax rotto"

In questo gioco, i bambini sono seduti uno dopo l'altro, in modo che ognuno guardi dietro la testa del precedente. Il primo e l'ultimo giocatore ricevono ciascuno una penna e un pezzo di carta. L'ultimo giocatore disegna una semplice figura su carta, quindi la riproduce facendo scorrere il dito lungo la schiena davanti al giocatore seduto. Lui, a sua volta, disegna con il dito sulla schiena del predecessore ciò che ha sentito con la schiena. Il giocatore seduto per primo trasferisce i suoi sentimenti su carta, dopodiché vengono confrontati i disegni iniziali e finali. Con l'aiuto di questo gioco si allenano la memoria, le capacità motorie delle mani, la consapevolezza.

"Combattimenti di galli"

Il pavimento è diviso da un nastro o una corda, su entrambi i lati dei quali due giocatori stanno in posizione di partenza - su una gamba, uno di fronte all'altro, con le mani piegate in una serratura dietro la schiena. Tutti dovrebbero sforzarsi di attraversare il confine dalla parte del nemico senza toccare il pavimento con il secondo piede e senza disimpegnare le mani. Allo stesso tempo, è ancora impossibile consentire al nemico di entrare nel tuo territorio. Puoi spingere solo con il petto o la spalla. Chi infrange queste regole è considerato un perdente. Il gioco sviluppa forza e coordinazione.

"Ginocchia"

I giocatori devono essere seduti uno vicino all'altro, mettendo la mano sinistra sul ginocchio destro del vicino a sinistra e la mano destra sul ginocchio sinistro del vicino opposto. Se il cerchio non è chiuso, i giocatori estremi mettono una mano sul ginocchio. Nel gioco, dovresti battere rapidamente il ginocchio con la mano, senza violare una certa sequenza. Se qualcuno ha applaudito fuori tempo o anche solo alzato la mano, allora nasconde questa mano. Possono esserci più o un solo vincitore. Per rendere il gioco più interessante, devi mantenere il suo ritmo elevato. Allena la reazione, le capacità motorie delle mani, la coordinazione, l'attenzione.

"Bruco"

I giocatori stanno uno dopo l'altro e mettono le mani sulla cintura del giocatore davanti, formando un "bruco". Il primo diventa la testa di questo bruco e l'ultimo diventa la coda. Quindi suona la musica e il bruco inizia a strisciare in avanti, mentre la testa fa diversi passi di danza con qualsiasi parte del corpo e il resto dovrebbe provare a ripetere questi movimenti. Stanco, la "testa" si gira verso il giocatore successivo, gli accarezza la testa e poi diventa la coda del bruco. Qui si allenano emancipazione, coordinazione, attenzione.

Quali gare ti sono piaciute di più e di quali hai preso nota? Forse hai organizzato concorsi divertenti per altri bambini: assicurati di scriverne nei commenti!

Questi concorsi aiuteranno educatori e genitori a intrattenere i bambini. Possono essere svolti in classe, eventi festivi, a casa, per strada.

Vigili del fuoco

Capovolgere le maniche di due giacche e appenderle allo schienale delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro con le spalle l'una all'altra. Metti due metri di spago sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. Su un segnale, dovrebbero prendere le giacche, girare le maniche, indossare, allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia dell'avversario, siediti sulla sedia e tira la corda.

Chi velocemente

I bambini con le corde per saltare in mano stanno in fila su un lato del parco giochi per non interferire tra loro. In 15 - 20 passaggi, viene tracciata una linea o viene posata una corda con bandiere. Dopo il segnale concordato, tutti i bambini saltano contemporaneamente nella direzione del cavo posato. Vince chi si avvicina per primo a lei.

Colpire la palla in porta

A una distanza di 8-10 m viene posizionato un birillo o una bandiera. Ogni membro della squadra ha diritto a un tiro, deve cercare di abbattere il bersaglio. Dopo ogni tiro, la palla viene restituita alla squadra. Se il bersaglio viene atterrato, viene riportato nella sua posizione originale. Vince la squadra con i colpi più precisi.
- la palla non vola, ma rotola a terra, lanciata con le mani,
- i giocatori calciano il pallone con i piedi,
- I giocatori lanciano la palla con entrambe le mani sopra la testa.

Palla sul ring

Le squadre sono schierate in una colonna una alla volta davanti ai tabelloni a una distanza di 2-3 metri. Al segnale, il primo numero lancia la palla intorno al ring, poi la mette a terra, e anche il secondo giocatore prende la palla e la lancia nel ring, e così via. Vince la squadra che sale di più sul ring.

Pittori

Al centro del cerchio o del palco ci sono due cavalletti con carta. Il facilitatore chiama due gruppi di cinque persone. Al segnale del leader, il primo del gruppo prende il carbone e disegna l'inizio del disegno, al segnale passa il carbone al successivo. Il compito è per tutti e cinque i concorrenti di disegnare un determinato disegno più velocemente dei loro avversari. Tutti dovrebbero essere coinvolti nel disegno.
I compiti sono semplici: disegnare una locomotiva a vapore, una bicicletta, un piroscafo, un camion, un tram, un aereo, ecc.

Arrotola la palla

I giocatori sono divisi in gruppi di 2-5 persone. Ognuno di loro riceve un compito: entro un tempo prestabilito (8 - 10 minuti), arrotola una palla di neve il più grande possibile. Vince il gruppo che fa rotolare la palla di neve più grande entro il tempo specificato.

Correre con tre palle

Sulla linea di partenza, il primo prende 3 palloni in modo conveniente (calcio, pallavolo e basket). Ad un segnale, corre con loro verso la bandierina di svolta e impila le palline vicino ad essa. Torna vuoto. Il prossimo partecipante corre a vuoto verso le palle che giacciono, le raccoglie, torna con loro alla squadra e, non raggiungendo 1 m, le mette a terra.
- al posto delle palline grandi, puoi prendere 6 palline da tennis,
invece di correre, saltare.

Catena

Nel tempo assegnato, fai una catena usando delle graffette. La cui catena è più lunga vince la competizione.

Gonfia un palloncino

Per questo concorso avrai bisogno di 8 palloncini. 8 persone sono selezionate dalla sala. Distribuiscono palloncini. Al comando dell'ospite, i partecipanti iniziano a gonfiare i palloncini, ma in modo che il palloncino non scoppi quando viene gonfiato. Vince chi per primo completa il compito.

rapa

Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Una rapa si siede su ogni sedia: un bambino con un cappello con l'immagine di una rapa.
Il nonno inizia il gioco. Ad un segnale, corre verso la rapa, le corre intorno e ritorna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita) e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla rapa e tornano indietro, poi la nipote si unisce a loro , ecc. Alla fine del gioco una rapa si aggrappa a un topo. Vince la squadra che estrae la rapa più velocemente.

Staffetta con cerchi

Sul binario vengono tracciate due linee a una distanza di 20 - 25 m l'una dall'altra. Ogni giocatore deve tirare il canestro dalla prima alla seconda linea, tornare indietro e passare il canestro al suo amico. Vince la squadra che finisce per prima la staffetta.

Staffetta con cerchio e corda

Le squadre sono costruite come se fossero in una staffetta. La guida del primo sottogruppo ha un cerchio da ginnastica e la guida del secondo sottogruppo ha una corda per saltare. Su un segnale, il giocatore con il cerchio si precipita in avanti, saltando sopra il cerchio (come una corda per saltare). Non appena il giocatore con il canestro attraversa la linea di partenza della colonna opposta, parte il giocatore con la corda, che avanza saltando la corda. Ogni partecipante, dopo aver completato l'attività, passa l'inventario al giocatore successivo nella colonna. Ciò continua fino a quando i partecipanti non completano l'attività e cambiano posizione nelle colonne. Le corse sono vietate.

Facchini

4 giocatori (2 per squadra) stanno sulla linea di partenza. Ognuno riceve 3 palle grandi. Devono essere trasportati alla destinazione finale e restituiti. È molto difficile tenere in mano 3 palline e non è nemmeno facile raccogliere una palla caduta senza assistenza. Pertanto, i facchini devono muoversi lentamente e con cautela (la distanza non deve essere eccessiva). Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Corsa di palla sotto i piedi

I giocatori sono divisi in 2 squadre. Il primo giocatore rimanda la palla tra le gambe aperte dei giocatori. L'ultimo giocatore di ogni squadra si sporge, prende la palla e corre in avanti con essa lungo la colonna, si trova all'inizio della colonna e di nuovo manda la palla tra le gambe divaricate, ecc. Vince la squadra che finisce la staffetta più velocemente.

Tre salti

I partecipanti sono divisi in due squadre. A una distanza di 8-10 m dalla linea di partenza, metti una corda e un cerchio. Dopo il segnale, il 1°, raggiunta la corda, la raccoglie, fa tre salti sul posto, la posa e torna di corsa. Il 2° prende il cerchio e fa tre salti attraverso di esso e la corda e il cerchio si alternano. La cui squadra può farlo più velocemente, quella vincerà.

gara di cerchi

I giocatori sono divisi in squadre uguali e allineati lungo le linee laterali del campo. Sul fianco destro di ogni squadra c'è un capitano; indossa 10 cerchi da ginnastica. Ad un segnale, il capitano toglie il primo cerchio e lo passa attraverso se stesso dall'alto verso il basso o viceversa e lo passa al giocatore successivo. Allo stesso tempo, il capitano toglie il secondo cerchio e lo passa al suo vicino, il quale, terminato il compito, passa il cerchio. Pertanto, ogni giocatore, dopo aver passato un telaio a un vicino, riceve immediatamente un nuovo telaio. Il giocatore in coda nella linea mette su tutti i cerchi. La squadra i cui giocatori completano l'attività più velocemente ottiene il punto vincente. Vince la squadra i cui giocatori vincono due volte.

Tre veloci

I giocatori stanno in cerchio in tre, uno dopo l'altro. I primi numeri di ogni tre si uniscono per mano e si forma un cerchio interno. Il secondo e il terzo numero, tenendosi per mano, formano un grande cerchio esterno. A un segnale, i ragazzi in piedi nel cerchio interno corrono a destra con gradini laterali e quelli in piedi nel cerchio esterno - a sinistra. Al secondo segnale, i giocatori rilasciano le mani e stanno nelle loro triple. Ogni volta i cerchi si muovono nell'altra direzione. I giocatori del trio che si radunano più velocemente ottengono il punto vincente. Il gioco si gioca 4 - 5 minuti. Vince il trio con il maggior numero di punti.

Movimento proibito

I giocatori, insieme al leader, stanno in cerchio. Il leader fa un passo avanti per essere più visibile. Se ci sono pochi giocatori, puoi metterli in fila e stare di fronte a loro tu stesso. Il leader invita i ragazzi a compiere tutti i movimenti alle sue spalle, ad eccezione del proibito, da lui prestabilito. Ad esempio, è vietato eseguire il movimento “mani sulla cintura”. Il leader inizia a fare diversi movimenti al ritmo della musica e tutti i giocatori li ripetono. Improvvisamente, il leader esegue un movimento proibito. Il partecipante al gioco, ripetendolo, fa un passo avanti e poi continua a giocare.

Controllo di cortesia

Questo concorso è un trucco e si tiene solo una volta. Prima dell'inizio della gara maschile, una ragazza gli passa davanti e, come per caso, lascia cadere il fazzoletto. Il vincitore è il ragazzo che ha indovinato di raccogliere il fazzoletto e restituirlo educatamente alla ragazza. Successivamente, viene annunciato che questa è stata la prima competizione.
Opzione: se la competizione è tra due squadre, il punto viene assegnato a quella da cui proveniva il ragazzo più educato.

Buona fiaba

Viene presa come base una fiaba con un finale triste (ad esempio la fanciulla di neve, la sirenetta, ecc.). E ai bambini viene affidato il compito di pensare a come rifare questa fiaba utilizzando personaggi di altre fiabe, in modo che finisca felicemente. Vince la squadra che interpreta la fiaba sotto forma di mini-spettacolo nel modo più divertente e divertente.

Treno

I partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi uguali. I giocatori di ogni gruppo si tengono stretti l'un l'altro e formano una catena con le braccia piegate ai gomiti.
Davanti alla catena stanno diventando partecipanti più forti e più abili - "meccanismo". In piedi l'uno contro l'altro, i "meccanismi" si prendono anche per le braccia piegate ai gomiti e tirano ciascuno nella propria direzione, cercando di spezzare la catena del nemico o di tirarlo oltre la linea prevista.
Regola: inizia a tirare esattamente al segnale.

Concorso basato sulla trama di racconti popolari

I bambini sono divisi in due squadre. L'ospite pronuncia le prime parole dal nome dei racconti popolari, i partecipanti devono pronunciare questo nome per intero. Vince la squadra con le risposte più corrette.
1. Ivan Tsarevich e grigio ... (lupo)
2. Suor Alyonushka e fratello ... (Ivan)
3. Finist - Cancella ... (falco)
4. Principessa - ... (Rospo)
5. Oche - ... (cigni)
6. A picca ... (a comando)
7. Gelo ... (Ivanovich)
8. Biancaneve e sette ... (gnomi)
9. Cavallo - ... (Gobbo)

Parla senza errori

Chi parla meglio questi proverbi, vincerà:
Sasha camminò lungo l'autostrada e si asciugò.
Carl ha rubato i coralli a Clara e Clara ha rubato il clarinetto a Carl.
Le navi virarono, virarono, ma non presero.
Ha riferito, ma sottostimato, e ha iniziato a riferire - ha riferito.

Viaggio notturno

L'host dice che l'autista dovrà guidare di notte senza illuminazione, quindi il giocatore è bendato. Ma prima, l'autista viene presentato all'autostrada fatta di birilli sportivi. Dopo aver consegnato il volante all'autista, il leader si offre di esercitarsi e guidare in modo che non venga abbattuta una sola colonna. Il giocatore viene quindi bendato e condotto al volante. L'host dà un comando: un suggerimento su dove rivolgersi all'autista, avverte del pericolo. Quando il percorso è completato, il leader scioglie gli occhi del guidatore. Quindi i prossimi partecipanti al gioco "vadono". Vince chi abbatte di meno il birillo.

Frecce acuminate

Un bersaglio è attaccato al muro. Puoi usare palline o freccette.
Ogni giocatore ha tre tentativi.
Dopo la partita, l'host premia i vincitori e rallegra i vinti.

mantieni l'equilibrio

Con le braccia tese ai lati, i giocatori, come funamboli, camminano lungo il bordo del tappeto.
Il vincitore è colui che per ultimo lascia la gara.

Orrore

Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte il presentatore. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha rischiato consapevolmente di diventare uno zimbello.)

Allegro gioco dell'orchestra

Un numero illimitato di persone partecipa al gioco. Viene scelto un direttore d'orchestra, il resto dei partecipanti viene suddiviso in suonatori di balalaika, armonicisti, trombettisti, violinisti, ecc., a seconda del numero dei partecipanti. Al segnale del direttore d'orchestra, che indica un gruppo di musicisti, iniziano a "suonare" il motivo di qualsiasi canzone nota: suonatori di balalaika - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trombettisti - “turu-ru”, armonisti - “tra-la-la”. La complessità del compito è che il ritmo del cambio dei musicisti è in costante aumento, il direttore indica l'uno o l'altro gruppo e se il direttore agita entrambe le mani, i musicisti devono "suonare" tutti insieme. Puoi complicare il compito, se il direttore d'orchestra agita con forza la mano, i musicisti dovrebbero "suonare" ad alta voce e se agita leggermente, i musicisti "suonano" in silenzio.

Gioco "Raccogli un bouquet"

Ci sono 2 squadre di 8 persone ciascuna. 1 bambino nella squadra è un giardiniere, il resto sono fiori. Sulla testa dei figli dei fiori ci sono cappelli con l'immagine dei fiori. I figli dei fiori si accovacciano in una colonna uno per uno a notevole distanza l'uno dall'altro. Ad un segnale, i giardinieri corrono verso il primo fiore, che afferra il giardiniere dietro la schiena. I due stanno già correndo verso il prossimo fiore, ecc. Vince la squadra che per prima è corsa al traguardo.

ricciolo

Avrai bisogno di una corda lunga e di un anello. Passa il cordino attraverso l'anello e annoda le estremità. I bambini si siedono in cerchio, mettono una corda con un anello sulle ginocchia. Al centro del cerchio c'è l'autista. I bambini impercettibilmente dal conducente spostano l'anello dall'uno all'altro (non necessariamente in una direzione, puoi spostare l'anello in direzioni diverse). Allo stesso tempo, la musica suona e l'autista controlla attentamente i movimenti dell'anello. Non appena la musica si interrompe, si interrompe anche l'anello. L'autista deve indicare chi ha l'anello adesso. Se hai indovinato, cambia posto con quello che aveva l'anello.

E io!

Gioco di consapevolezza.
Regole del gioco: l'ospite racconta una storia su se stesso, preferibilmente una favola. Durante la storia, si ferma e alza la mano. Il resto dovrebbe ascoltare attentamente e, quando il leader alza la mano, gridare "e io" se l'azione a cui si fa riferimento nella storia può essere eseguita da una persona o tacere se l'azione non è adatta. Ad esempio, il leader dice:
“Una volta sono andato nella foresta...
Tutti: "Anche io!"
Vedo uno scoiattolo seduto su un albero...
-…?
Lo scoiattolo si siede e rosicchia le noci ...
— ….
- Mi ha visto e lanciamo le noci contro di me ...
-…?
sono scappato da lei...
-…?
sono andato dall'altra parte...
— ….
- Sto attraversando la foresta, raccogliendo fiori...
— …
- Canto canzoni...
— ….
- Vedo una capra che rosicchia l'erba .... -…? - Sto fischiando...
— ….
- La capra si spaventò e partì al galoppo...
-…?
- E sono andato avanti...
— …
Non ci sono vincitori in questo gioco: la cosa principale è uno stato d'animo allegro.

ripetitore

I bambini stanno in fila. Scelgo il primo partecipante per lotto o conteggio. Diventa rivolto verso tutti ed esegue alcuni movimenti, ad esempio: battendo le mani, saltando su una gamba, girando la testa, alzando le mani, ecc. Quindi si mette al suo posto e il giocatore successivo prende il suo posto. Ripete il movimento del primo partecipante e aggiunge il suo.
Il terzo giocatore ripete i due gesti precedenti e aggiunge il proprio, e il resto dei partecipanti al gioco lo fa a turno. Quando l'intera squadra finisce lo spettacolo, il gioco può fare il giro del secondo round. Il giocatore che non riesce a ripetere alcun gesto è fuori gioco. L'ultimo figlio rimasto è il vincitore.

Passeri e corvi

Si può giocare insieme a un bambino, ma è meglio in compagnia. Concorda in anticipo cosa faranno i passeri e cosa faranno i corvi. Ad esempio, con il comando "Passeri", i bambini si sdraieranno sul pavimento. E con il comando "Corvi" - sali in panchina. Ora puoi iniziare il gioco. Un adulto pronuncia lentamente "In - ro - ... we!" I bambini devono completare rapidamente il movimento che è stato dato ai corvi. Chi ha completato l'ultimo o confuso - paga forfettario.

Pizzica le piume

Avrai bisogno di mollette. Diversi bambini saranno catturatori. Vengono date loro mollette da bucato che attaccano ai loro vestiti. Se il ricevitore cattura uno dei bambini, attacca una molletta ai suoi vestiti. Vince il ricevitore che per primo si libera dalle mollette.

Alla ricerca di una palla

I partecipanti al gioco stanno in cerchio e chiudono gli occhi. Il leader prende una pallina o qualsiasi altro piccolo oggetto e lo getta via di lato. Tutti ascoltano attentamente, cercando di indovinare dal suono dove è caduta la palla. Al comando "Cerca!" i bambini corrono in direzioni diverse, cercando la palla. Il vincitore è colui che lo trova, corre tranquillamente in un posto prestabilito e bussa con un bastone con la scritta “La palla è mia!”. Se altri giocatori hanno indovinato chi ha la palla, allora cercano di raggiungerlo e buttarlo a terra. Quindi la palla va al giocatore che ha raggiunto. Ora sta scappando dagli altri.

glomerulo

I bambini sono divisi in coppie. Ad ogni paio viene dato un gomitolo di filo e una matita spessa. Al segnale del leader, i bambini iniziano a riavvolgere la pallina su una matita. Uno dei bambini tiene una palla, il secondo avvolge il filo attorno a una matita. Vince la coppia che completa il lavoro più velocemente. Il secondo premio può essere assegnato per la palla più precisa.

Due montoni

Questo gioco può essere giocato in coppia. Due bambini, gambe divaricate, inclinano il corpo in avanti, appoggiano la fronte l'una contro l'altra. Le mani sono intrecciate dietro la schiena. Il compito è confrontarsi senza muoversi, il più a lungo possibile. Puoi emettere i suoni "Be-e-e".

Patate

Invita i bambini a controllare l'attenzione, l'osservazione e la velocità di reazione. È molto facile da fare. Lascia che i ragazzi rispondano a qualsiasi tua domanda: "Patata". Le domande possono essere rivolte a tutti ea volte è meglio farne una. Ad esempio: "Cosa hai in questo posto?" (indicando il naso).
La reazione è facile da immaginare. Chi sbaglia è fuori gioco. Non dimenticare di perdonare i più distratti dopo le prime due domande, altrimenti non avrai nessuno con cui continuare il gioco. Ecco alcune domande che puoi porre:
- Cosa hai mangiato a pranzo oggi?
- Cosa vorresti mangiare per cena?
— E chi è in ritardo e ora entra nella sala?
Cosa ti ha portato tua madre in regalo?
Cosa sogni di notte?
- Qual è il nome del tuo cane preferito? … e così via.
Alla fine del gioco, dai ai vincitori - i ragazzi più attenti - un premio comico - una patata.

camionisti

Bicchieri di plastica o piccoli secchi d'acqua riempiti fino all'orlo vengono posti sui camion dei bambini. Alle auto sono legate funi della stessa lunghezza (a seconda dell'altezza del bambino). A comando, è necessario "portare il carico" rapidamente dall'inizio alla fine, cercando di non versare l'acqua. Il vincitore è colui che ha raggiunto il traguardo più velocemente e non ha rovesciato l'acqua. Puoi vincere due premi: per la velocità e per la precisione.

Stropiccia il giornale

Avrai bisogno di giornali in base al numero di partecipanti. Un giornale aperto viene posizionato sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio a pugno.
Vince chi riesce a farlo per primo.

abile bidello

Per giocare, devi preparare una scopa, "foglie" (puoi usare piccoli pezzi di carta). Viene disegnato un cerchio: questo è il posto del "bidello". Viene selezionato un custode. Il "bidello" con una scopa diventa un cerchio. Al segnale del presentatore, il resto dei partecipanti raffigura il "vento", cioè gettano le carte nel cerchio, il "custode" spazza la spazzatura. "Bidello" è considerato vincitore se dopo il tempo concordato (1-2 minuti) non c'è un solo pezzo di carta nel cerchio.

auto ritratto

Su un foglio di carta da disegno o cartone, vengono praticati due tagli per le mani. I partecipanti prendono ciascuno dei loro fogli, infilando le mani nelle fessure, disegnano un ritratto con un pennello, senza guardare. Chiunque sia il "capolavoro" ha avuto più successo - vince il premio.

"Una scimmia"

I bambini sono divisi in due squadre. Dopodiché, i giocatori della prima squadra si confrontano e pensano a una parola con uno dei giocatori della seconda squadra. Il suo compito è mostrare questa parola ai membri della sua squadra solo con i gesti, senza usare suoni e parole. Quando la parola è indovinata, le squadre cambiano posto.
A seconda dell'età dei partecipanti, la complessità delle parole nascoste può variare. A cominciare da parole e concetti semplici, come "macchina", "casa", per finire con concetti complessi, i nomi di film, cartoni animati, libri.

Fiocco di neve

Ad ogni bambino viene dato un "fiocco di neve", ad es. da un batuffolo di cotone. I bambini allentano i fiocchi di neve e, al tuo segnale, li lanciano in aria e iniziano a soffiare su di loro dal basso in modo che rimangano in aria il più a lungo possibile. Vince il più intelligente.

Terra - acqua

I partecipanti al concorso stanno in fila. Alla parola del leader "terra" tutti saltano in avanti, alla parola "acqua" - indietro. La competizione si svolge a ritmo serrato. L'ospite ha il diritto di pronunciare altre parole al posto della parola “acqua”, ad esempio: mare, fiume, baia, oceano; invece della parola "terra" - costa, terra, isola. Chi salta fuori posto viene eliminato, il vincitore è l'ultimo giocatore, il più attento.

Disegna un ritratto

I partecipanti cercano di disegnare un ritratto di una qualsiasi delle persone sedute di fronte. Quindi le foglie vengono avviate in un cerchio. Ciascuno sul retro cercherà di scrivere chi ha riconosciuto in questo ritratto. Quando le foglie, passate in cerchio, tornano all'autore, conterà il numero di voti dei partecipanti che hanno riconosciuto il disegno. Vince il miglior artista.

Serratura

Ai giocatori viene dato un mazzo di chiavi, un lucchetto chiuso. È necessario ritirare al più presto la chiave dal mazzo e aprire la serratura. Puoi appendere la serratura all'armadietto in cui è nascosto il premio.

Cecchino

Tutti i giocatori chiudono gli occhi e tirano fuori da una pila di partite una alla volta. Non puoi mostrare la tua corrispondenza a un vicino. Uno dei fiammiferi è rotto e chi lo elimina diventa un cecchino. Poi tutti aprono gli occhi, inizia la giornata. Un cecchino può uccidere un giocatore guardandolo negli occhi e facendo l'occhiolino. "Killed" lascia il gioco e perde il diritto di voto.
Se uno dei giocatori assiste all '"omicidio", ha il diritto di dirlo ad alta voce, in questo momento il gioco si interrompe (cioè il cecchino non può uccidere nessuno) e i giocatori scoprono se ci sono altri testimoni. In caso contrario, il gioco continua e, se c'è, i giocatori arrabbiati linciano il sospettato, portandogli via la partita e scoprendo così se hanno commesso un errore. Il compito del cecchino è sparare a tutti prima di essere esposto, il compito di tutti gli altri è quello di esporre il cecchino finché non spara a tutti.

Calcio cinese

I giocatori stanno in cerchio rivolti verso l'esterno, con i piedi alla larghezza delle spalle, in modo che ogni piede sia vicino al piede simmetrico del vicino. All'interno del cerchio c'è una palla che i giocatori cercano di segnare nella porta dell'altro (cioè far rotolare la palla tra le gambe con le mani). Quello tra le cui gambe rotola la palla toglie una mano, dopo il secondo gol - il secondo e dopo il terzo - lascia il gioco.

Aram-shim-shim

I giocatori stanno in cerchio, alternati per sesso (cioè un ragazzo-ragazza-ragazzo-ragazza, e così via), al centro c'è l'autista. I giocatori battono ritmicamente le mani e pronunciano le seguenti parole in coro: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, mostrami! E una volta! E due! E tre!", In questo momento, l'autista, chiudendo gli occhi e puntando in avanti con le mani, ruota sul posto, quando il testo finisce, si ferma e apre gli occhi. Anche il rappresentante del sesso opposto più vicino nella direzione di rotazione al luogo mostrato da lui va al centro, dove stanno schiena contro schiena. Poi tutti gli altri battono di nuovo le mani, dicendo in coro: “E una volta! E due! E tre!". Al conteggio di tre, quelli in piedi al centro girano la testa ai lati. Se guardavano in direzioni diverse, l'autista bacia (di solito sulla guancia), quello che se n'è andato, se in una direzione, gli stringono la mano. Dopodiché, l'autista si mette in cerchio e colui che se ne va diventa l'autista.
Esiste anche una versione del gioco in cui per i rappresentanti del sesso più forte, ruotando al centro, le parole "Aram-shim-shim, ..." sono sostituite con "Cerchio più ampio, più ampio, più ampio! Ha settecento ragazze! Questo, questo, questo, questo, e questo è amato!”, anche se in generale non importa.
Quando si gioca in giovane età, ha senso sostituire i baci con facce spaventose che i due al centro si fanno a vicenda.

E io vado

I giocatori stanno in cerchio rivolti verso l'interno. Uno dei posti rimane libero. Quello che si trova a destra dello spazio libero dice ad alta voce "E io vado!" e va ad esso. Il prossimo (cioè quello che ora è in piedi alla destra del sedile vuoto) dice ad alta voce "Anche io!" e va ad esso, il successivo dice "E io sono una lepre!" e occupa anche un posto a destra. Il prossimo, passando, dice "E io sono con...", e chiama qualcuno tra quelli che stanno in cerchio. Il compito di colui che è stato chiamato a correre in un posto vuoto. In questo gioco, puoi aggiungere un autista che si incunea in un posto vuoto quando qualcuno pensa troppo a lungo.

Gioco "Torce elettriche"

Questo gioco è giocato da 2 squadre. Ogni squadra ha 3 palline gialle. Al comando del presentatore, il pubblico inizia a passare le palle di mano in mano dalla prima fila all'ultima. Devi passare le palle (fuoco) con le mani alzate e restituirle allo stesso modo senza spegnere il fuoco (cioè senza far scoppiare la palla).

Concorso "Chi raccoglierà monete più velocemente"

Al concorso partecipano 2 persone (più possibile). Le monete del gioco fatte di carta spessa sono sparse sul sito. Il compito dei partecipanti è raccogliere fondi con gli occhi bendati. Il vincitore è colui che raccoglie più monete più velocemente e di più. Questo concorso può essere ripetuto 2-3 volte.

Piovere

I giocatori sono posizionati liberamente nella stanza. Con l'inizio del testo, ognuno esegue movimenti arbitrari. Con l'ultima parola "fermato", tutti i movimenti si fermano, i partecipanti al gioco sembrano bloccarsi. Il capo, passando accanto a loro, nota colui che si è mosso. È fuori gioco. È possibile utilizzare un'ampia varietà di movimenti, ma sempre stando fermi. Alla fine della partita, l'ospite annota anche chi ha eseguito i movimenti più belli o complessi.
Testo:
Pioggia, pioggia, goccia
sciabola d'acqua,
Ho tagliato una pozzanghera, ho tagliato una pozzanghera,
Taglia, taglia, non taglia
E stanco, e fermato!

Sorpresa

Una corda viene tirata attraverso la stanza, a cui sono legati con delle corde
vari piccoli premi. I bambini sono a loro volta bendati,
forbici e hanno tagliato il loro premio con gli occhi chiusi. (essere
Attenzione a non lasciare i bambini da soli durante questo gioco!).

corsa di scarafaggi

Per questo gioco, avrai bisogno di 4 scatole di fiammiferi e 2 fili (basati su due partecipanti). Il filo è legato alla cintura davanti, una scatola di fiammiferi è legata all'altra estremità del filo in modo che penda tra le gambe. Il secondo box è posizionato sul pavimento. Oscillando, come un pendolo, le scatole tra le gambe, i partecipanti devono spingere le scatole stese a terra. Chi completa la distanza predeterminata più velocemente è considerato vincitore.

Pesca

Sulla sedia viene posizionato un piatto profondo, i partecipanti devono a turno lanciarvi un bottone o un tappo da una bottiglia da una distanza di 2-3 metri, cercando di colpirlo in modo che il bottone rimanga nel piatto.
Questo semplice gioco è molto accattivante e accattivante per i bambini.

guardiano

I ragazzi si siedono sulle sedie in modo da formare un cerchio. Dietro ogni persona seduta su una sedia deve esserci un giocatore e una sedia deve essere libera. Il giocatore in piedi dietro di lui deve fare l'occhiolino discretamente a chiunque sia seduto in cerchio. Tutti i concorrenti seduti devono affrontare il giocatore con la sedia libera. Il partecipante seduto, vedendo che ha strizzato l'occhio, deve prendere rapidamente un posto libero. Le funzioni dei giocatori in piedi dietro quelli seduti sono di non lasciare che i loro giocatori vadano ai posti vuoti. Per fare ciò, devono solo mettere la mano sulla spalla della persona seduta. Se il "guardiano" non ha rilasciato il "fuggitivo", cambiano posto.

Un - ginocchio, due - ginocchio

Tutti si siedono di nuovo sulle sedie in cerchio stretto. Quindi tutti dovrebbero mettere la mano sul ginocchio destro del vicino di sinistra. L'hai messo giù? Quindi, e ora, a partire dal leader, in senso orario lungo tutte le ginocchia, a sua volta dovrebbe passare un leggero battito di mani. Prima: la mano destra del leader, poi la mano sinistra del suo vicino a destra, quindi la mano destra del vicino a sinistra, quindi la mano sinistra del leader, ecc.
Il primo round si svolge in modo che i ragazzi capiscano come agire. Dopo di che il gioco inizia. Chi ha commesso un errore durante il gioco rimuove la mano che ha ritardato con il suo battito di mani o l'ha prodotta prima. Se il giocatore rimuove entrambe le mani, lascia il cerchio e il gioco continua. Per complicare il compito, il consulente, sempre più veloce, emette una fattura per la quale dovrebbe essere prodotto il cotone. Gli ultimi tre giocatori rimasti vincono. e ottenere un certificato per l'attestazione?

Interessanti concorsi di compleanno per bambini sono un attributo indispensabile di una vacanza moderna. Sono lontani gli incontri noiosi con mangiare torte e non capire cosa fare nel tempo libero.

Molti genitori invitano gli amici alla festa di compleanno, si sforzano di portare un tocco di creatività alle vacanze dei bambini. Per aiutare mamme e papà: consigli su come organizzare una festa, una descrizione di concorsi di compleanno per ragazzi e ragazze, per bambini e ragazzi più grandi.

Quali concorsi si possono organizzare? Come interessare i bambini?

Gli animatori professionisti danno consigli:

  • prendi in considerazione l'età degli ospiti, seleziona i compiti che il festeggiato e gli amici possono facilmente affrontare;
  • prepara più oggetti di scena: i bambini adorano travestirsi, cambiare i vestiti, disegnare, trasformarsi in personaggi delle fiabe;
  • alternare attività tranquille a divertenti staffette;
  • conoscere meglio gli amici di tuo figlio o tua figlia, chiedere le loro preferenze;
  • opzione win-win: una festa a tema con costumi originali;
  • rifiutare le competizioni in cui i partecipanti si sentiranno a disagio (umiliati). Non permettere che i risultati della competizione siano divisi in stupidi e intelligenti, silenziosi e attivisti, goffi e tutti i mestieri. L'intrattenimento dovrebbe causare gioia, risate, non ridicolo;
  • preparare i premi. La cosa principale: l'attenzione, non il prezzo di un regalo. Il premio deve essere adeguato all'età;
  • pensa a due o tre concorsi in cui non ci sono vincitori: tutti i bambini ricevono regali per la partecipazione. Un prerequisito per i bambini di età compresa tra 3-4 anni;
  • invitare tutti i giovani ospiti a partecipare;
  • preparare un copione, scrivere sul foglio il nome del concorso, una breve descrizione per navigare facilmente quale compito proporre;
  • pensa all'intrattenimento, tenendo conto delle dimensioni della stanza. Se non c'è troppo spazio, se possibile, rimuovi i mobili in eccesso, le cose inutili e l'arredamento fragile il giorno della vacanza. È più facile tenere le competizioni sportive in una grande sala: sfrutta questo vantaggio.

Consiglio! Assicurati di consultare tuo figlio. Certo, la vacanza dovrebbe essere una sorpresa, ma molti bambini sono felici di partecipare all'organizzazione della festa, offrono soluzioni interessanti. Crea oggetti di scena insieme, pensa ai concorsi. Non deridere se i suggerimenti di tuo figlio sembrano ingenui o troppo semplici. Se il figlio o la figlia sono sicuri che i suoi amici saranno felici, includi l'attività nell'elenco.

Concorsi tranquilli

Subito dopo una deliziosa sorpresa, non dovresti correre e saltare. Offri agli ospiti quiz, compiti per l'immaginazione, scrivendo poesie divertenti, fiabe originali. Quando scegli le attività, considera quanti anni hanno l'uomo del compleanno e gli ospiti. L'ospite è mamma o papà, è meglio che entrambi i genitori partecipino.

Conoscenza

Il concorso è adatto a bambini di tutte le età. Il compito consentirà agli ospiti di mettersi a proprio agio, meno timidi, soprattutto se la compagnia è composta da bambini che non si conoscono bene. Spesso il bambino invita gli amici del cortile, bambini in età prescolare / compagni di classe. Un semplice compito ti aiuterà a conoscerti.

L'ospite chiede ai bambini vestiti di blu di alzarsi in piedi e raccontare un po' di se stessi. Il prestito ottiene ragazzi con giallo, rosso, verde e così via. Tutti dovrebbero presentarsi, dire un paio di frasi.

Non perdere nessuno soprattutto se ci sono più di dieci ospiti.

Impara la materia

Per bambini dai 4 anni. Metti piccoli regali in una grande borsa: dolci, mele, automobili, bambole, arance, palline. Tutto ciò che è facile da riconoscere al tatto è adatto. I bambini a turno si avvicinano alla borsa, abbassando le mani, cercando di capire quale oggetto hanno preso. L'oggetto indovinato rimane con il partecipante come premio.

Artista allegro #1

Concorso per bambini 3-4 anni. Ogni ospite riceve un pezzo di carta, pennarelli, matite. Il compito è attirare un animale familiare a tutti, ad esempio un cucciolo di orso o una lepre. Ognuno riceve dei premi. Categorie di premi: Il più divertente, Il più accurato, Il più originale, Ho disegnato il più veloce e così via.

Interpretare l'artista #2

Per i bambini dai 3 anni, il gioco è più adatto ai più piccoli. Attacca la carta da disegno alla lavagna o al muro. Dai ai bambini i colori per le dita. Ogni ospite disegna un regalo di compleanno: un bellissimo fiore. Di solito, i bambini accettano volentieri di partecipare al concorso, disegnando con entusiasmo.

Ci sono molti bambini alla festa di compleanno? Dai ogni pezzo di carta, seleziona un tavolo per la creatività. Firma il disegno finito, metti una data, consegnalo all'uomo del compleanno tra gli applausi degli ospiti.

Bestia invisibile

Per bambini dai 6 ai 7 anni. Il concorso sviluppa l'immaginazione, l'originalità del pensiero. Il compito del facilitatore è di preparare in anticipo alcune domande sugli animali stravaganti che non esistono in natura.

I bambini devono descrivere la bestia, se vogliono, disegnare, mostrare che suoni fa. Di solito i ragazzi si divertono, fantasticano volentieri. La cosa principale è inventare animali originali.

Opzioni:

  • Che aspetto ha un pesce in padella?
  • Quanto pesa un pesce ippopotamo?
  • Dove vive l'uccello musicista?
  • Quali sono le ali di un coccodrillo?
  • Chi è Murmurenok?

gioco di parole

Un gioco popolare per bambini di età superiore ai 6 anni deve avere un tocco festivo:

  • primo compito. Assegna un nome ai piatti sul tavolo con la lettera K, poi P, poi B;
  • secondo compito. Quale dei nomi degli ospiti inizia con la lettera A, C, L;
  • terzo compito. Quale regalo ti viene in mente con la lettera I, M, K e così via.

Telefono rotto

Il concorso è adatto a bambini dai 5 anni. Il gioco è noto da più di una dozzina di anni, ma rallegra i piccoli ospiti. Più partecipanti, più inaspettato è il risultato, più divertimento. Ricorda l'essenza: il leader chiama piano la parola al primo dei bambini, dice la parola al secondo nel suo orecchio, poi al terzo, fino a raggiungere l'ultimo partecipante. È importante parlare velocemente, non ritardare la coda, non pronunciare perfettamente ogni sillaba.

Molto spesso, la parola viene modificata in modo irriconoscibile. I risultati più divertenti sono se la parola di 2-4 sillabe non è molto "semplice", ad esempio Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Concorsi divertenti

Divertenti concorsi di compleanno sono adatti a bambini piccoli e più grandi. Gli animatori consigliano di tenere questi giochi nel mezzo delle vacanze, quando i bambini si sono conosciuti, si sono abituati, hanno smesso di essere timidi.

Sfilata di moda

Adatto a bambini dagli 8 anni. Preparare una scatola di vestiti e scarpe in anticipo. Tutto è adatto: da abiti leggeri, sciarpe sottili a un cappello di pelliccia, guanti. Metti più roba. Gli attributi obbligatori per uno stato d'animo allegro sono parrucche realizzate con materiali diversi, corna, orecchie su un cerchio, coda di volpe o lepre, cinture, bretelle, pinne. Se indossi i tacchi alti, scegli una taglia piccola con una base stabile per evitare cadute.

Ciascuno dei partecipanti bendati si avvicina alla scatola, tira fuori 5-6 cose, si veste, esce con il nome del proprio modello o motto. Quando tutti gli articoli sono stati ordinati, inizia la sfilata. Le ragazze sono più disposte a partecipare alla competizione, ma i ragazzi spesso non restano indietro. Più i bambini sono attivi, più rilassati, più sono vivide le emozioni.

Camomilla miracolosa

Gioco per bambini dai 7 anni. Crea un grande fiore, scrivi un compito divertente su ogni petalo: ritrae il tuo cantante preferito (uno degli animali), canta una canzone con accompagnamento musicale (cucchiai, tamburi, sonagli). Ogni partecipante riceve un premio.

risposte divertenti

Gara per bambini dai 7 anni. Prepara dei fogli con le scritte Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Adatto per astronave, piscina, cinema, luna park, mare, zoo, albero alto e così via. Più carte, meglio è.

L'ospite chiede a un partecipante di andarsene, di sedersi su una sedia e di appoggiare gli altri. Un adulto o uno dei bambini più grandi a sua volta estrae un nuovo foglio, mostra la scritta agli ospiti, chiede al partecipante: “Cosa fai di solito in questo posto?”. La discrepanza nelle risposte diverte tutti gli ospiti. Lascia che alcune persone partecipino. Il facilitatore sente sempre quando è il momento di concludere il "sondaggio", di solito tre o quattro partecipanti sono sufficienti.

giovane talento

Per bambini dai 6 anni. Hai bisogno di un foglio di carta da disegno, un pennarello luminoso o un pennarello. Offerte principali per attirare qualcuno. I bambini stessi scelgono un personaggio adatto: un orso, un omino, una lepre, un gatto, un personaggio dei cartoni animati. Non imporre la tua opinione.

I bambini chiudono gli occhi, non puoi sbirciare. Il facilitatore, a turno, conduce i bambini al giornale. Il compito è disegnare un dettaglio alla volta con gli occhi chiusi. Il primo partecipante disegna la testa, il secondo - il busto, il terzo - le gambe e così via.

La competizione non è noiosa, ti tira su il morale. Spesso si scopre che la testa "vive" separatamente dal corpo e la coda cresce dall'orecchio. Si scopre una bestia senza precedenti o un alieno. Il concorso diverte sempre i bambini di ogni età (e anche gli adulti). Di solito bastano due o tre animali.

volo divertente

Gioco per bambini dai 6 anni. Avrai bisogno di una sciarpa spessa e di un palloncino. L'ospite mette una palla su un tavolo vuoto, porta il partecipante, consente di ricordare la posizione dell'oggetto, benda gli occhi, fa 2-3 passi indietro. Il bambino si gira un paio di volte (non molto, per non avere le vertigini).

Il compito del partecipante è quello di far saltare la palla dal tavolo. Molto spesso, dopo essersi voltati, il bambino si trova rivolto nella direzione sbagliata, soffiando nel vuoto. Il compito è divertente, ma non offensivo per il partecipante.

Indovina l'animale

Il gioco è adatto a bambini dai 6 ai 7 anni. I bambini sono divisi in due squadre, scrivono il nome dell'animale sul foglio, lo passano al leader in modo che i rivali non lo vedano. Il primo comando mostra cosa fa questa bestia (uccello) con gesti, andatura, espressioni facciali, ma non emette alcun suono. La seconda squadra deve indovinare l'animale. Premi per tutti i partecipanti. Coloro che non hanno potuto riconoscere l'animale vengono premiati, ad esempio, con una caramella e la squadra vincitrice riceve una medaglia fatta in casa "Membro del Club degli intenditori".

L'istrice o il cervo non sono molto adatti, dovrebbero esserci animali/uccelli facili da riconoscere.

Giochi mobili e attivi

L'area permette di correre? Lascia che i bambini si allentino. Anche in una sala di medie dimensioni con un numero limitato di ospiti si possono organizzare divertenti gare.

All'indirizzo, leggi come l'ematogeno è utile per il corpo di un bambino.

La più grande bolla di sapone

Per bambini dai 5 ai 6 anni. L'essenza è chiara dal titolo. Acquista bolle di sapone in base al numero di ospiti. Chi ha la palla più miracolosa riceve un premio.

Tiratore preciso

Adatto a bambini dai 5 anni. Avrai bisogno di un secchio di plastica, palline, noci, grandi parti Lego, palline di filo. Posiziona il secchio a una distanza di 3-6 passi dai bambini (considera l'età). L'obiettivo è quello di colpire il bersaglio. Ogni tiro riuscito vale 1 punto. Vince chi ha segnato più punti. Il premio è d'obbligo, la medaglia "Il più preciso".

prendi la coda

Competizione da 6 anni. Riproduci musica con spazio sufficiente. Il leader lega una corda con un fiocco all'estremità, una sciarpa con una "coda" alla cintura di ogni partecipante. Il compito è quello di prendere l'avversario per la coda prima dell'altro. Il vincitore riceve un dolce premio.

sedia in più

Per bambini dai 5 anni. Un gioco familiare provoca sempre una tempesta di emozioni. Un prerequisito è una stanza grande in modo che ci sia dove correre.

La conclusione: ospiti - 7, sedie - 6. Posiziona le sedie con la schiena verso l'interno, forma un cerchio. Alla musica, i bambini camminano (corrono) intorno alle sedie, la musica è silenziosa - è ora di sedersi, il bambino in ritardo è fuori. Entro la fine del concorso, rimane 1 sedia, 2 partecipanti. Il vincitore riceverà la medaglia “Più Agile” + un premio.

Pallavolo insolita

Gioco dai 7 agli 8 anni. Metti 4-5 sedie di seguito, dopo 1 metro metti una corda (sciarpa) sul pavimento, dopo un altro metro - la seconda fila di sedie. Si è scoperto un campo per giocare a pallavolo.

Essenza: i bambini sono divisi in 2 squadre, prendono posto. Invece di una palla, un palloncino. È necessario lanciare la "palla" sul campo avversario senza alzarsi dalla sedia. La squadra che ha vinto il pallone meno spesso ha sorvolato il campo.

Bowling per bambini

Allegra competizione per bambini dai 7 anni. Disporre 6-8 oggetti sul pavimento. Perni, palline, cubi di plastica adatti. Invece di una palla da bowling, una bottiglia di plastica (vuota). Il compito è abbattere gli oggetti. La distanza dipende dalle dimensioni della stanza. Rimuovere tutto ciò che non è necessario dal pavimento per non rompere o rompere nulla.

I genitori spesso chiedono quali concorsi organizzare per ragazze/ragazzi. La maggior parte dei compiti proposti sono adatti a tutti i bambini, indipendentemente dal sesso. Anche alla "sfilata di moda", molti ragazzi mostrano abiti originali non peggiori dei giovani modelli di moda. È più importante "stimolare" i bambini, creare un'atmosfera piacevole, quindi tutti gli ospiti saranno felici di partecipare alle competizioni.

Hai deciso di organizzare una festa per bambini? Armati di consigli, raccogli due o tre concorsi su vari argomenti da ciascuna sezione. Considera l'età dei piccoli ospiti, gli hobby, il carattere (se ci sono solo 4-5 bambini), il livello di conoscenza.

Alcuni concorsi per bambini più divertenti nel seguente video:

Vacanze per bambini: è solo un miracolo. La gioia dei ragazzi è così sincera e provocante che il cuore si ferma. Ogni bambino ha bisogno di maggiore attenzione, e se è l'eroe dell'occasione, allora soprattutto. Per ogni vacanza, è possibile organizzare giochi e concorsi per bambini. Ci vorrà un po' di preparazione e buon umore. Crea un piccolo programma di intrattenimento, inclusi giochi all'aperto e quiz intellettuali. Questa serata sarà per il gusto di tutti nessuno escluso! I piccoli irrequieti esauriranno tutta la loro energia e si addormenteranno senza zampe posteriori!

Lavoretti piacevoli

Devi preparare un bel vestito per le vacanze non solo per te stesso, ma anche per la stanza in cui si svolgerà la celebrazione. Una festa, giochi, concorsi di compleanno per bambini saranno tre volte più divertenti in una bella sala. Non c'è bisogno di ordinare un decoratore e rovinare il budget familiare. Tutto può essere fatto a mano. Costruisci archi, ghirlande con palline, appendi lanterne e fiori di carta. Nei negozi ci sono streamer con auguri e parole calorose. Scegli un tema per la festa: sarà ancora più facile raccogliere gli accessori. Prendi le stoviglie usa e getta dei tuoi bambini. È molto comodo e bello. Tazze luminose e piatti colorati soddisferanno sicuramente i piccoli ospiti. Gli ospiti, entrando in una stanza colorata ed elegante, saranno deliziati e si leverà un'ondata di buon umore!

Spirito di squadra

Il programma di intrattenimento dovrebbe essere vario, poiché i bambini si annoiano rapidamente con la stessa attività. Cerca di organizzare giochi e competizioni per bambini, dividendoli in due squadre. Questo unirà davvero la squadra e spingerà i bambini sconosciuti all'amicizia. Cerca di separare i bambini in modo che i punti di forza delle squadre siano approssimativamente gli stessi. Ciò contribuirà a evitare conflitti e incomprensioni.

"Battaglia in mongolfiera"

Dividi la stanza in due parti, distribuisci cinque enormi palline colorate a ciascuna squadra. Il loro compito: mentre la musica suona, devi spostare le palline dalla parte del nemico senza oltrepassare la linea segnata sul pavimento. Si scopre un guazzabuglio molto allegro. È meglio organizzare tali giochi-competizioni per bambini di 10 anni, poiché i bambini più piccoli possono cadere e ferirsi.

"Menta"

Questo concorso richiederà alcune monete e due tazze. Le squadre si allineano una dopo l'altra, a ciascuna viene data una moneta. Ad una distanza di 4 metri dai ragazzi ci sono ciotole vuote. Il compito dei giocatori è portare una moneta sulla punta e metterla nella ciotola. La squadra che ha il maggior numero di monete nella ciotola viene dichiarata vincitrice.

Puoi organizzare giochi creativi e concorsi per bambini per le vacanze. Invita le squadre a realizzare uno striscione di congratulazioni per il festeggiato in velocità. Lascia che mostrino le loro capacità e il senso della bellezza. Assegna a ogni squadra lo stesso set: colori, pennelli, pennarelli, carta da disegno o un rotolo di carta da parati non necessaria. Raduna la giuria degli adulti - lascia che emettano il loro verdetto.

Santa vacanza

Il primo giorno d'estate regala ai piccoli abitanti della terra una vacanza allegra. Più di trenta paesi ospitano giochi e concorsi nella Giornata dei bambini. Tutti i tipi di concerti ed eventi divertenti, musica e risate si sentono ovunque. Questa è la migliore vacanza per i bambini. Ai bambini vengono dati regali e dolci.

La competizione più comune, che si tiene ogni anno il 1 giugno, è il disegno su asfalto. In ogni città è assegnata un'area speciale, dove i bambini raffigurano la natura, i parenti e gli amici, gli animali ei loro sogni con i pastelli.

Se non è possibile organizzare un concorso di disegni su asfalto per bambini, allora dai a tutti un foglio di carta da disegno. Ovviamente vincerà l'amicizia. Ma i ragazzi faranno del loro meglio.

I giochi, i concorsi per la Giornata dei bambini dovrebbero essere semplici e comprensibili. Non c'è bisogno di inventare qualcosa di soprannaturale. Lascia che i bambini si divertano in questo giorno, svolazzino e non provino un senso di rivalità.

"Dozzina"

I bambini più grandi non sono sempre interessati a partecipare alle competizioni per bambini. All'età di 12 anni, i ragazzi stanno già iniziando a trasformarsi in adolescenti e i loro interessi stanno cambiando. Dobbiamo inventare giochi e concorsi interessanti per bambini di 12 anni. In modo tale che vorranno sicuramente partecipare.

I bambini sono divisi in squadre. Il facilitatore dà loro un pezzo di carta e una penna. Ogni partecipante scrive qualsiasi prodotto edibile e piega il foglio. Quindi le squadre si scambiano i fogli e li spiegano. Da questo insieme di prodotti, devono inventare un piatto d'autore in un minuto, raccontare una ricetta dettagliata e dargli un nome chic. Vince il capolavoro culinario più originale!

Anniversario

Tuo figlio ha già 10 anni. Il tempo vola alla velocità della luce e, con esso, l'infanzia. Giochi, gare per bambini di 10 anni non dovrebbero essere completamente infantili. Dopotutto, un serio eroe adulto del giorno parteciperà a loro!

Invita i bambini ad andare nella foresta per i funghi. L'ospite nasconde in anticipo i funghi di cartone nella stanza. Possono essere appesi e disposti ovunque. L'importante è trovare un posto più tranquillo. I ragazzi che entrano nella stanza devono trovare quanti più funghi possibile. Chi sarà il miglior cercatore, riceverà un premio!

Regali

Giochi e concorsi per bambini dovrebbero concludersi con la consegna dei premi. Non dimenticare di fare scorta di prelibatezze a sufficienza in modo che nessuno se ne vada senza un regalo! Torce adatte, portachiavi, cancelleria, dolci. I bambini saranno felici con qualsiasi premio che vinceranno! Per le ragazze, procurati forcine, cerchietti, portafogli. Dopo aver ricevuto un premio, i bambini faranno del loro meglio per vincerne di più!

"Test di intelligenza"

Raduna tutti i bambini in cerchio, siediti e fai un quiz sulle fiabe. Il facilitatore pone domande importanti o legge una citazione da una fiaba. I bambini devono indovinare il nome della storia. Per ogni risposta corretta, il giocatore riceve un involucro di caramelle. Alla fine, facciamo calcoli e identifichiamo il più zelante amante delle fiabe. Il vincitore riceve un premio!

Ogni bambino a sua volta deve ricordare un proverbio, un detto o un verso di una canzone relativa agli animali. Chi non riesce a ricordare nulla entro un minuto è fuori gioco.

Invita i bambini a giocare a "Changeling". L'host dice la frase, e i ragazzi devono rifarla esattamente il contrario! Per esempio:

  • ragazze tristi - ragazzi divertenti;
  • donna grassa - uomo magro;
  • un topo senza sandali è un gatto con gli stivali.

Attenzione

Controlliamo l'attenzione dei bambini. Disporre vari oggetti su un vassoio enorme, dal più grande al più piccolo. Lascia che i bambini li guardino per un minuto, quindi copri il vassoio con una coperta e invita i bambini ad annotare tutti gli elementi del vassoio su un pezzo di carta. Vince quello con la lista più impressionante.

Dai ai bambini quanta più attenzione possibile. Ogni compleanno e vacanza in famiglia ricorderanno per tutta la vita! Concorsi, giochi, quiz per bambini: un'attività molto eccitante. Mentre i bambini si divertono e vincono premi, gli adulti possono rilassarsi un po' e parlare a cuore aperto! I giochi-concorsi di cui sopra per la festa dei bambini e il compleanno sono adatti per qualsiasi altra vacanza.


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