Giochi casuali. Cosa sono i giochi casuali? Cosa significano i giochi casual?

Sicuramente vorrai chiedere: cosa sono i giochi casual? Quindi si tratta di giochi per computer di piccole dimensioni, sorprendentemente colorati e incredibilmente emozionanti, che si distinguono per controlli accessibili e semplici e una straordinaria facilità di apprendimento. Parte integrante di questo tipo di gioco è un gameplay semplice e comprensibile, una grafica bella, ricca e brillante e un punto molto importante, la completa assenza di elementi di palese violenza e crudeltà. Nella maggior parte dei casi, il giocatore non deve perdere tempo a leggere le regole del gioco, quindi può avviare il gioco immediatamente dopo averlo installato. La frequenza e la durata delle sessioni di gioco possono essere regolate entro ampi limiti.

Una caratteristica dei giochi casual che dovrebbe essere notata è il modo in cui i giochi vengono distribuiti! Questo è un modello di distribuzione shareware, che è più convenientemente descritto come Try-before-you-buy. Perché questa particolare forma è conveniente? La comodità più grande è che non è necessario acquistare un "maiale in un colpo", è logico provarlo prima e poi, se il gioco ti piace, acquistarlo.

Di norma, all'utente viene fornita una versione completa del gioco, che differisce solo per il tempo di funzionamento. Diversi giochi ti danno la possibilità di provare a giocare per 30 o 60 minuti, dopodiché ti verrà chiesto di inserire un codice di registrazione, senza il quale non verranno più avviati.

Se il gioco ti è piaciuto e desideri continuare a giocare, devi acquistare un codice di registrazione che rimuoverà le restrizioni della versione di prova. È questa caratteristica che richiede che i giochi siano di piccole dimensioni, che non superino i 10-50 megabyte. Di conseguenza, si scaricano abbastanza velocemente, non richiedono grandi risorse dal computer, ma possono garantire molto divertimento. In una parola, i giochi casual sono un passatempo incredibilmente piacevole, una sorta di relax, un'ottima opportunità per prendersi una pausa dal lavoro o dalle attività di routine e trascorrere qualche minuto con grande interesse in un'attività piacevole.

Sfortunatamente, in Russia non esiste ancora un nome unico e comprensibile per questo tipo di contenuti mediatici. Durante il lavoro dell'azienda Alawar sul mercato russo, sono stati introdotti in circolazione molti nomi diversi: "giochi casual", "giochi casual", "giochi casual", "giochi shareware", "giochi coffee-break", "scaricabili" , “scaricabili”, “mini giochi”, “ufficio”, “giochi casual”, “piccoli”, “assassini di tempo”, “giochi per cinque minuti”, “giochi per tutti i giorni”. Tuttavia, il titolo provvisorio “casual games” è rimasto permanente.

Questo nome ha i suoi svantaggi: è formato utilizzando la traslitterazione e, di conseguenza, non è comprensibile per il consumatore di lingua russa. Se ci rivolgiamo alla traduzione della parola “casual”, ad esempio, il dizionario del vocabolario generale della lingua inglese offre le seguenti opzioni: “random”, “frivolous”, “involontario”, “frivolous”, “unsystematic” e cose simili... Allora cosa succede che i giochi casual sono giochi per persone che giocano in modo irregolare e scelgono i giochi in modo non sistematico? Non siamo d’accordo con questa definizione! Di conseguenza, non è possibile utilizzare una traduzione letterale, a causa di una completa discrepanza con il significato e l'essenza del formato del gioco. Resta quindi aperta la questione del nome più appropriato per questa tipologia di giochi. Forse puoi suggerire il tuo nome originale?

    Derivante o condizionato da un dato caso. Dizionario delle parole straniere incluse nella lingua russa. Chudinov A.N., 1910. CASUALE derivante da un dato caso, a causa delle peculiarità di un dato caso. Dizionario di parole straniere,... ... Dizionario delle parole straniere della lingua russa

    casuale- e io. OH. casuel agg. lat. casual è un caso. specialista. Casuale, isolato, non generalizzabile. Lex. Brokg.: casual; SAN 1906: casual... Dizionario storico dei gallicismi della lingua russa

    Agg., numero di sinonimi: 5 singolo (23) causale (4) non generalizzabile... Dizionario dei sinonimi

    CASUALE- (dal lat. casus case) casuale, isolato, non suscettibile di generalizzazione (tipologia). Da non confondere con causale. Ampio dizionario psicologico. M.: Primo EUROZNAK. Ed. B.G. Meshcheryakova, acad. V.P. Zinchenko. 2003... Grande enciclopedia psicologica

    Agg. Condizionato da qualche caso, non suscettibile di generalizzazione; casuale. Il dizionario esplicativo di Efraim. T. F. Efremova. 2000... Dizionario esplicativo moderno della lingua russa di Efremova

    Casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale, casuale,... ... Forme delle parole

    casuale- informale; brevemente forma di lino, lino... Dizionario ortografico russo

Progettato per una vasta gamma di utenti. I giochi casuali hanno regole semplici e non richiedono una perseveranza speciale da parte dell'utente, tempo dedicato all'apprendimento o abilità speciali; sono relativamente economici da sviluppare e distribuire. Molti giochi simili hanno anche una grafica brillante e accattivante e un testo minimo. Ai giochi casual si contrappongono i giochi “hardcore” con regole complesse, progettati per un pubblico relativamente ristretto di giocatori esperti che sono disposti a dedicare molto tempo alla padronanza del gioco.

Attualmente, la definizione di tali giochi per genere non ha confini chiari e i giochi casuali includono giochi di dimensioni relativamente piccole e distribuiti principalmente attraverso la distribuzione digitale.

Storia

I giochi casual come direzione separata, opposta ai giochi hardcore, iniziarono a diventare popolari nel 2000. Nonostante ciò, i casual game sono anche i primissimi giochi ad essere apparsi su computer e console di gioco.

Il solitario Klondike di Microsoft, gratuito su Windows, è riconosciuto come il primo gioco casual di successo ed è stato giocato da più di 400 milioni di persone dalla sua uscita. Nel 1989, Nintendo pubblicò il gioco Tetris sul Game Boy. Tetris sul Game Boy si dimostrò estremamente popolare e divenne uno dei giochi che portarono al successo l'allora nuova console.

I giochi casual hanno fatto il loro debutto online nel 1996 con i siti Gamesville e Uproar, che offrivano giochi HTML multiplayer in generi come giochi di carte, bingo e puzzle. L'avvento della tecnologia Flash ha causato un boom nello sviluppo dei giochi online, ma allo stesso tempo ha costretto gli sviluppatori a limitarsi all'utilizzo di un solo pulsante del mouse e a creare giochi semplici che possono essere completati in una breve sessione di gioco. Uno dei giochi casual più famosi, Bejeweled, è apparso nel 2001 come gioco flash.

Nel 2005, i più grandi sviluppatori, editori e distributori di giochi casual si sono uniti per formare la Casual Games Association.

La disponibilità generale di Internet ha svolto un ruolo importante nello sviluppo dell'industria dei giochi casual: le tecnologie emergenti di e-commerce (servizi di pagamento) e il trasferimento delle distribuzioni tramite Internet hanno reso possibile rendere il meccanismo per l'acquisto e la ricezione dei giochi rapido e conveniente.

In Russia, l'approccio con le carte di credito si è rivelato piuttosto complicato e quindi l'industria russa dei giochi casual ha guadagnato popolarità solo nel 2006-2007, quando è diventato possibile pagare prodotti elettronici tramite un telefono cellulare inviando e ricevendo messaggi SMS. Inoltre, i cittadini russi si distinguono per il fatto che prima di acquistare qualsiasi cosa cercano sempre di provarlo. Gli sviluppatori di giochi per computer ne hanno tenuto conto e hanno realizzato giochi appositamente basati sul principio "

Un casual game è un gioco per computer destinato a un'ampia gamma di utenti e non ha limiti di età. Il termine stesso "casual" ha radici latine, il cui significato deriva da "casualis" - casuale.
Senza entrare nella terminologia, un casual game è un gioco che si gioca di tanto in tanto. Molto spesso, questi giochi vengono utilizzati negli uffici durante le pause, motivo per cui questi giochi hanno il secondo nome "Giochi da ufficio" o "Mini giochi". Grazie ai semplici controlli di gioco, non è richiesta alcuna conoscenza del computer e la grafica e il suono colorati rendono questi giochi il passatempo preferito di molti utenti di PC.
Oggi, i giochi casual includono molti giochi semplici nel design e di piccole dimensioni; molto spesso vengono distribuiti tramite la distribuzione digitale.

I giochi casual come direzione separata nel settore dei giochi sono apparsi relativamente molto tempo fa. Possiamo quindi considerare l'anno 2000 come l'inizio della sua nascita, vale a dire l'apparizione del gioco solitario “Klondike” sul sistema operativo Windows. Inoltre, possiamo evidenziare un rappresentante di spicco di questa tendenza, Tetris, lanciato con successo sulle console di gioco GameBoy.

Dopo il successo dei rappresentanti sopra menzionati, iniziò lo sviluppo dei giochi casual. Grazie alla diffusione delle carte bancarie negli Stati Uniti, il pagamento del gioco acquistato veniva effettuato tramite un conto bancario, che si adattava abbastanza bene agli utenti americani. Vale la pena notare che tale commercio in Russia a quel tempo non era disponibile e che i giochi casuali si sono diffusi solo nel 2007 attraverso la "mobilitazione" - pagando la licenza tramite codice SMS.

Gli sviluppatori hanno capito che sarebbe stato difficile vendere un prodotto che non poteva essere provato. Pertanto, dopo un po 'di tempo, l'implementazione del periodo di prova del gioco è stata padroneggiata con successo. Quindi ora molti giochi offrono l'utilizzo della modalità completa per 30 minuti dopo il download e alcune società di sviluppo estendono questo tempo a un giorno!

Tipi di giochi casuali

Come è già chiaro da quanto sopra, questi giochi non hanno confini chiari per l'implementazione in determinati generi. Molto spesso, il gioco viene ottenuto elaborando giochi per console o semplicemente una versione obsoleta del gioco.

Esistono diversi generi principali più comuni tra la maggior parte degli sviluppatori:

  1. Palloncini
  2. Giochi da tavolo
  3. Giochi online
  4. Tre di fila
  5. Tiro
  6. Corridori
  7. Oggetti nascosti
  8. Attività commerciale
  9. Arcade
  10. "Per ragazze"

Rappresentante dei giochi casual in Russia

Uno può essere giustamente considerato un rappresentante di spicco della società di sviluppo di giochi casual in Russia -. Più di 8 anni nel mercato dell'industria dei giochi in questa direzione hanno dato loro non solo una certa popolarità tra gli utenti di giocattoli per computer, ma anche una caratteristica distintiva dello sviluppo e dello sviluppo dei giochi.

Abbiamo a che fare con un team di professionisti che, come accennato in precedenza, lavora da più di un anno. Questi sono centinaia di giochi sviluppati per gli utenti russi, hanno una grafica brillante e un'esecuzione eccellente! Esistono intere collezioni di giochi, alcuni dei quali sono noti a molti: "Farm Frenzy" e "Treasures of Montezuma".

Non è difficile immaginare che questa azienda abbia i suoi fan, ci sono persone che attendono con impazienza nuovi sviluppi, nuove avventure e, naturalmente, tutto questo è accompagnato da impressioni vivide.

Cosa dovrebbe pagare l'utente?

La maggior parte degli utenti a cui piacciono questi giochi si rifiutano di pagare per una chiave di licenza, preferendo scaricare versioni "piratate" che ovviamente non richiedono pagamento.

Materiale da Wikipedia: l'enciclopedia libera

Storia

I giochi casual come direzione separata, opposta ai giochi hardcore, iniziarono a diventare popolari nel 2000. Nonostante ciò, i casual game sono anche i primissimi giochi ad essere apparsi su computer e console di gioco.

Il solitario Klondike di Microsoft, gratuito su Windows, è riconosciuto come il primo gioco casual di successo ed è stato giocato da più di 400 milioni di persone dalla sua uscita. Nel 1989, Nintendo pubblicò il gioco Tetris sul Game Boy. Tetris sul Game Boy si dimostrò estremamente popolare e divenne uno dei giochi che portarono al successo l'allora nuova console.

I giochi casual hanno fatto il loro debutto online nel 1996 con i siti Gamesville e Uproar, che offrivano giochi HTML multiplayer in generi come giochi di carte, bingo e puzzle. L'avvento della tecnologia Flash ha causato un boom nello sviluppo dei giochi online, ma allo stesso tempo ha costretto gli sviluppatori a limitarsi all'utilizzo di un solo pulsante del mouse e a creare giochi semplici che possono essere completati in una breve sessione di gioco. Uno dei giochi casual più famosi, Bejeweled, è apparso nel 2001 come gioco flash.

Nel 2005, i più grandi sviluppatori, editori e distributori di giochi casual si sono uniti per formare la Casual Games Association. Associazione dei giochi casuali).

La disponibilità generale di Internet ha svolto un ruolo importante nello sviluppo dell'industria dei giochi casual: le tecnologie emergenti di e-commerce (servizi di pagamento) e il trasferimento delle distribuzioni tramite Internet hanno reso possibile rendere il meccanismo per l'acquisto e la ricezione dei giochi rapido e conveniente.

In Russia, l'approccio con le carte di credito si è rivelato piuttosto complicato e quindi l'industria russa dei giochi casual ha guadagnato popolarità solo nel 2006-2007, quando è diventato possibile pagare prodotti elettronici tramite un telefono cellulare inviando e ricevendo messaggi SMS. Inoltre, i cittadini russi si distinguono per il fatto che prima di acquistare qualsiasi cosa cercano sempre di provarlo. Gli sviluppatori di giochi per computer ne hanno tenuto conto e hanno realizzato giochi appositamente basati sul principio "prova prima".

Descrizione

I giochi casual più semplici sono quelli inclusi nella distribuzione standard dei sistemi operativi.

I giochi casuali, in termini di livello di complessità, sono adatti a quasi tutte le categorie di utenti di computer. Spesso il tempo per completare questi giochi è poco, e quindi sono adatti a chi non può dedicare molto tempo al gioco.

Le distribuzioni di tali giochi sono generalmente di piccole dimensioni e distribuite in modo che siano facili da scaricare e iniziare a giocare immediatamente.

Generi principali

Molti dei generi esistenti di giochi casual sono versioni modernizzate dei primi giochi per computer, ma sono emersi generi unici.

  • Tre di fila (match-3): Tetris (tetrisoidi/blocchi), Linee (linee), Puzzle a scorrimento, Puzzle a caduta/Puzzle con palline, Puzzle a catena/Puzzle a tubo, Puzzle a collasso
  • Versioni per computer di giochi da tavolo: classici (scacchi, dama, domino, backgammon, ecc.), puzzle, mahjong
  • Logico: sokoban, costruzione, labirinti, puzzle di ricerca di parole
  • Arcade: Pac-Man, Bomberman, Taglia i pulsanti, Boulderdash (Boulderdash / massi), arkanoidi (Breakout) e Xonix (Xonix), serpenti (serpente), muovi palla, flipper (biliardo da tavolo).
  • Giochi sparatutto: cannoni (Pocket Tanks, Worms), Space Invaders, sparatutto spaziali, poligoni di tiro virtuali
  • “Sto cercando” (ricerca di oggetti), missioni classiche, ricerca di differenze (Mirrors of Albion).
  • Strategie: difesa della torre
  • Platform: arcade (arcade/azione/jump'n'run), puzzle (puzzle platform), avventure (esplorazione)
  • Giochi economici: gestione del tempo (“fetch and serve”), simulatori di pianificazione urbana
  • Gioco di ruolo (intera serie Dark Souls)

Guarda anche

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Appunti

Letteratura

  • Jesper Juul. Una rivoluzione casual: reinventare i videogiochi e i loro giocatori. - Master di Cambridge; Londra, Inghilterra: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

Estratto che caratterizza un gioco casual

Sia che suonassero l'anello, la corda o il rublo, o parlassero, come adesso, Nikolai non lasciò Sonya e la guardò con occhi completamente nuovi. Gli sembrava che oggi, solo per la prima volta, grazie a quei baffi sugheri, la riconoscesse pienamente. Sonya quella sera era davvero allegra, vivace e bella, come Nikolai non l'aveva mai vista prima.
"Quindi lei è così, e io sono uno stupido!" pensò, guardando i suoi occhi scintillanti e il suo sorriso felice ed entusiasta, che le faceva delle fossette sulle guance da sotto i baffi, un sorriso che non aveva mai visto prima.
"Non ho paura di niente", ha detto Sonya. - Posso farlo adesso? - Lei si alzò. Dissero a Sonya dov'era la stalla, come poteva stare in silenzio ad ascoltare, e le diedero una pelliccia. Se lo gettò sopra la testa e guardò Nikolai.
"Che bellezza è questa ragazza!" pensò. “E a cosa ho pensato finora!”
Sonya uscì nel corridoio per andare nella stalla. Nikolai andò in fretta sulla veranda, dicendo che aveva caldo. In effetti, la casa era soffocante a causa della gente affollata.
Fuori c'era lo stesso freddo immobile, lo stesso mese, solo che era ancora più leggero. La luce era così forte e c'erano così tante stelle sulla neve che non volevo guardare il cielo, e le vere stelle erano invisibili. Nel cielo era nero e noioso, sulla terra era divertente.
“Sono uno stupido, uno stupido! Cosa stai aspettando finora? pensò Nikolai e, correndo verso il portico, girò l'angolo della casa lungo il sentiero che conduceva al portico sul retro. Sapeva che Sonya sarebbe venuta qui. A metà della strada c'erano cataste di legna da ardere, sopra c'era la neve e da esse cadeva un'ombra; attraverso di loro e dai loro lati, intrecciandosi, cadevano sulla neve e sul sentiero le ombre dei vecchi tigli spogli. Il sentiero conduceva al fienile. Il muro tagliato della stalla e il tetto, coperti di neve, come se scolpiti in una pietra preziosa, brillavano nella luce mensile. Un albero crepitò nel giardino e di nuovo tutto fu completamente silenzioso. Il petto sembrava non respirare aria, ma una sorta di forza e gioia eternamente giovani.
I piedi risuonarono sui gradini del portico nubile, si udì un forte scricchiolio sull'ultimo, coperto di neve, e la voce di una vecchia ragazza disse:
- Dritto, dritto, lungo il sentiero, signorina. Basta non guardare indietro.
"Non ho paura", rispose la voce di Sonya, e le gambe di Sonya strillarono e fischiarono nelle sue scarpe sottili lungo il sentiero verso Nikolai.
Sonya camminava avvolta in una pelliccia. Era già a due passi quando lo vide; Inoltre lo vedeva non come lo conosceva e come aveva sempre avuto un po' di paura. Indossava un abito da donna con i capelli arruffati e un sorriso felice e nuovo per Sonya. Sonya gli corse incontro velocemente.
"Completamente diverso, e sempre lo stesso", pensò Nikolai, guardando il suo viso, tutto illuminato dalla luce della luna. Mise le mani sotto la pelliccia che le copriva la testa, l'abbracciò, la strinse a sé e la baciò sulle labbra, sopra le quali c'erano dei baffi e dalle quali usciva odore di sughero bruciato. Sonya lo baciò proprio al centro delle labbra e, allungando le piccole mani, gli prese le guance da entrambi i lati.
“Sonya!... Nicolas!...” hanno appena detto. Corsero alla stalla e tornarono ciascuno dal proprio portico.

Quando tutti tornarono da Pelageya Danilovna, Natasha, che vedeva e notava sempre tutto, organizzò la sistemazione in modo tale che Luiza Ivanovna e lei si sedessero sulla slitta con Dimmler, e Sonya si sedette con Nikolai e le ragazze.
Nikolai, senza più sorpassare, procedeva liscio sulla via del ritorno, e continuava a scrutare Sonya in questo strano chiaro di luna, cercando in questa luce in continuo cambiamento, da sotto le sopracciglia e i baffi, quella precedente e presente Sonya, con la quale aveva deciso mai più separarsi. Scrutò, e quando riconobbe lo stesso e l'altro e si ricordò, sentendo quell'odore di sughero, misto alla sensazione di un bacio, inspirò profondamente l'aria gelida e, guardando la terra che si allontanava e il cielo brillante, si sentì di nuovo in un regno magico.
- Sonya, stai bene? – chiedeva ogni tanto.
"Sì", rispose Sonya. - E tu?
In mezzo alla strada, Nikolai lasciò che il cocchiere tenesse i cavalli, corse per un momento verso la slitta di Natasha e si fermò al comando.
"Natasha", le disse in un sussurro in francese, "sai, ho deciso per Sonya."
-Glielo hai detto? – chiese Natasha, improvvisamente raggiante di gioia.
- Oh, quanto sei strana con quei baffi e quelle sopracciglia, Natasha! Sei felice?
– Sono così felice, così felice! Ero già arrabbiato con te. Non te l'ho detto, ma l'hai trattata male. Che cuore, Nicolas. Sono così contento! "Posso essere cattivo, ma mi vergognavo di essere l'unico felice senza Sonya", ha continuato Natasha. "Ora sono così felice, beh, corri da lei."
- No, aspetta, oh, quanto sei divertente! - disse Nikolai, continuando a scrutarla, e anche in sua sorella, trovando qualcosa di nuovo, straordinario e affascinante tenero, che non aveva mai visto in lei prima. - Natasha, qualcosa di magico. UN?
"Sì", rispose, "sei stato bravissimo".
"Se l'avessi vista prima come è adesso", pensò Nikolai, "avrei chiesto molto tempo fa cosa fare e avrei fatto tutto ciò che aveva ordinato, e tutto sarebbe andato bene."
"Quindi sei felice e ho fatto bene?"
- Oh, così buono! Recentemente ho litigato con mia madre per questo. La mamma ha detto che ti sta prendendo. Come puoi dire questo? Ho quasi litigato con mia madre. E non permetterò mai a nessuno di dire o pensare qualcosa di negativo su di lei, perché in lei c'è solo del buono.
- Così buono? - Disse Nikolai, cercando ancora una volta l'espressione sul viso di sua sorella per scoprire se fosse vero, e, cigolando con gli stivali, saltò giù dal pendio e corse alla sua slitta. Lo stesso circasso felice e sorridente, con i baffi e gli occhi scintillanti, che guardava da sotto un cappuccio di zibellino, era seduto lì, e questo circasso era Sonya, e questa Sonya era probabilmente la sua futura moglie felice e amorevole.
Arrivando a casa e raccontando alla madre come hanno trascorso del tempo con i Melyukov, le giovani donne tornarono a casa. Dopo essersi spogliati, ma senza cancellarsi i baffi di sughero, rimasero seduti a lungo, parlando della loro felicità. Hanno parlato di come sarebbero vissuti sposati, di come i loro mariti sarebbero stati amici e di quanto sarebbero stati felici.


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