ძირითადი მახასიათებლების აღწერა l2-ში. ტატუს გამოყენების წესები

ტატუები

თითოეულ რასას აქვს მახასიათებლების გარკვეული ნაკრები - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - ძირითადი მახასიათებლები, რომლებიც გავლენას ახდენენ პერსონაჟის შესრულებაზე.

პერსონაჟის სტატისტიკისგან განსხვავებით, საბაზისო სტატისტიკა იგივე რჩება მთელი თამაშის განმავლობაში. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მხოლოდ დაწესებული ბონუსების დახმარებით და დახმარებით ტატუები. ჩვენ ვისაუბრებთ ძირითადი მახასიათებლების შეცვლაზე ტატუების დახმარებით.

გამოიყენეთ ტატუ Tattoo Maker NPC-ები, რომლებიც შეგიძლიათ იხილოთ ნებისმიერ ჯადოსნურ / ნორმალურ მაღაზიაში (მონიშნულია როგორც Magic ან Grocery რუკაზე) ნებისმიერ ქალაქში.

ტატუ მზადდება საღებავებისგან (Dye). ტატუს გასაკეთებლად საჭიროა Tattoo Maker-ში 10 იდენტური ფერი მიიტანოთ და სამუშაოსთვის გადაიხადოთ გარკვეული თანხა - ფერების ღირებულების 10% + გადასახადი ქალაქში. ისე, ტატუს გაკეთებისას აირჩიეთ ადგილი ტატუსთვის - გული უკანალზე ან თავის ქალა მხარზე.

არსებობს 2 ტიპის ტატუს მელანი - ნორმალური (საღებავი "სახელის") და გაუმჯობესებული ("სახელის" დიდი საღებავი). ჩვეულებრივი საღებავების შეძენა შესაძლებელია იმავე მაღაზიაში, სადაც Tattoo Maker მდებარეობს, მოვაჭრეებისგან. გაუმჯობესებული საღებავები არ იყიდება რეგულარულ მაღაზიებში - მათი ამოღება შესაძლებელია მონსტრისგან ან ყიდვა Mammon-ის მოვაჭრე ნეკროპოლისებში.

20 დონემდე პერსონაჟები და პირველი პროფესიის მიღება არ შეუძლიათ ტატუს გაკეთება. 20-დან 40-მდე დონის პერსონაჟებს და პირველ პროფესიას შეუძლიათ მხოლოდ 2 ტატუს გაკეთება Common საღებავებიდან. 40 დონისა და მე-2 პროფესიის შემდეგ პერსონაჟს შეუძლია მხოლოდ 3 ტატუს გაკეთება Improved Dye-ით.

ტატუები, რომლებიც არ მოგწონთ, შეგიძლიათ ჩამოიბანოთ Tattoo Maker-ში. ამავდროულად, თქვენ იბრუნებთ იმ მელნის ნახევარს, რომელიც შედიოდა ტატუს გაკეთებაში. ტატუს ჩამობანის სერვისიც ფასიანია. ამიტომ დაფიქრდით და წინასწარ გაიარეთ კონსულტაცია გამოცდილ მეგობრებთან, რომელი ტატუ არის საუკეთესო თქვენი ხასიათისთვის.

40 დონის და მეორე პროფესიის მიღწევისას, თუ პერსონაჟს ტატუ ჰქონდა, ისინი უმოქმედო ხდებიან. ისინი უნდა გაირეცხოს და გამოიყენონ ახლები - თქვენი პერსონაჟის სტატუსის შესაბამისი.

პატარა რჩევა. არსებობს 2 ტიპის ტატუების ნაკრები - PvM-სთვის (ექსპოზიციისთვის) და PvP-სთვის (სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლებისთვის). ზოგიერთი კლასისთვის ნაკრებებს შორის სხვაობა არც ისე შესამჩნევია და ამიტომ არის მარადიული კამათი თემაზე „რა ჯობია X კლასს“. სინამდვილეში, საუკეთესო ნაკრები არის ის, რომელიც ყველაზე მეტად შეესაბამება თქვენს სათამაშო სტილს. თუ PvP-ის გულშემატკივარი ხართ, თავისუფლად გამოიყენეთ კომპლექტი PvP-სთვის, მაგრამ თუ გირჩევნიათ მონსტრების მოთავსება პაკეტებში მარტო ან ჯგუფურად, გამოიყენეთ კომპლექტი PvM-ისთვის.

მახასიათებლები

  • STR (Strength) - (ძალა) ზრდის ფიზიკურ დაზიანებას.
  • DEX (მოხერხებულობა) - (მოხერხებულობა) ზრდის შეტევის სიჩქარეს, ფიზიკური უნარების შეტევის სიჩქარეს, სიზუსტეს, თავის არიდებას, ფიზიკური უნარების კრიტიკული დარტყმის შანსს, ხანჯლის კლასის უნარების გავლის შანსს, ფარის პროცედურების შანსს და მოძრაობის სიჩქარეს.
  • CON (Constitution) - (კონსტიტუცია) ზრდის HP-ს და CP-ის მაქსიმალურ სიხშირეს, HP-ის რეგენერაციის სიჩქარეს, ტარების მაქსიმალურ წონას, ფილტვების ტევადობას (წყალქვეშ გადაადგილებისას), გაოგნებისადმი წინააღმდეგობას, შხამისა და სისხლდენისადმი წინააღმდეგობას.
  • INT (Intelligence) - (დაზვერვა) ზრდის ჯადოსნური უნარების დაზიანებას და წყევლისა და დებუფის გავლის შანსს.
  • WIT (Wit) - (ჭკუა) ზრდის ჯადოსნური კრიტიკული დარტყმის შანსს, მართლწერის ჩამოსხმის სიჩქარეს, შეკავების წინააღმდეგობას, წყევლისა და დებუფის წინააღმდეგობას.
  • MEN (მენტალური ძალა) - (მენტალიტეტი) ზრდის ჯადოსნურ თავდაცვას, მაქსიმალურ დეპუტატს, დეპუტატის აღდგენის მაჩვენებელს, წყევლისა და დებუფის წინააღმდეგობას. ამცირებს დაზიანებით მართლწერის შეწყვეტის შანსს.

ტატუს გამოყენების წესები

ახლა დროა ვისაუბროთ ტატუირების წესებზე. გარდა უკვე აღწერილი შეზღუდვებისა პერსონაჟისა და მისი პროფესიის დონეზე, არსებობს კიდევ რამდენიმე ძირითადი წესი.

თუ გადახედეთ არსებული საღებავების ჩამონათვალს, შენიშნეთ, რომ ნებისმიერი ტატუ, გარდა "+"-ისა, იძლევა "-". უფრო მეტიც, ზოგიერთი საღებავი მოგცემთ უფრო მეტ "-"-ს, ვიდრე პლუსს - ეს არის ყველაზე ცუდი საღებავები. საუკეთესო საღებავებია „+“-ის ტოლი „-“-ს (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), მაგრამ ისინიც უფრო ძვირი ღირს და იღებენ ბევრად მეტს. რთული.

+5-ზე მეტი ძირითადი მახასიათებლის ამაღლება ტატუს დახმარებით შეუძლებელია. ანუ 2 მიყენებული +3 და +4 ტატუ მაინც მოგცემთ +5-ს და არა +7-ს. თქვენ შეგიძლიათ დამატებით გაზარდოთ პარამეტრი მითითებული ბონუსებით. მაგალითად, +4 STR/-4 CON ტატუ და მოოქროვილი ტყავის ნაკრები (+4 STR) მისცემს +8 STR/-4 CON. რეკომენდებულია ისეთი ტატუების გაკეთება, რომელიც დააბალანსებს დანაკარგებს კომპლექტიდან ამ კლასისთვის არასაჭირო პარამეტრების გამო.

ბაზის მახასიათებლის დაწევა ტატუს დახმარებით შეგიძლიათ განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ ის არასოდეს დაეცემა 0-მდე. მაქსიმალური "-" არის -18, მაგრამ თუ საბაზისო მახასიათებელი იყო 16-ის ტოლი, მაშინ გახდება 1-ის ტოლი.

სიმბოლოების შეზღუდვები

სიმბოლოების კომბინაცია ვისაც შეუძლია გამოიყენოს
STR, CON და DEXყველა კლასი
INT და MENჯადოქარი , ჯადოქარი , ნეკრომანტი , მეომარი , ელფების ჯადოქარი , მართლწერის შემსრულებელი , ელემენტარული გამომძახებელი , ბნელი ჯადოქარი , მლოცველი , მოჩვენებითი გამომძახებელი
INT და WITჯადოქარი , ჯადოქარი , ნეკრომანტი , ვარლოკი , ელფების ჯადოქარი , მართლწერის შემსრულებელი , ელემენტარული გამომძახებელი , ბნელი ჯადოქარი , მლოცველი , მოჩვენებითი გამომძახებელი ,

Lineage 2-ის თითოეულ პერსონაჟს აქვს ძირითადი მახასიათებლების ნაკრები. სულ არის 6 ძირითადი მახასიათებელი.ძირითადი მახასიათებლები დამოკიდებულია პერსონაჟის რასასა და კლასზე. საბაზისო სტატისტიკა არ იზრდება პერსონაჟის დონეზე, მაგრამ მათი შეცვლა შესაძლებელია სხვადასხვა ნივთების ან ტატუების გამოყენებით.

ტატუ გავლენას ახდენს პერსონაჟის ძირითად მახასიათებლებზე. ყველა ქალაქს აქვს Symbol Maker NPC, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ან წაშალოს ტატუ. ტატუს მოცილება ფასიანი სერვისია. განაცხადისთვის დაგჭირდებათ ტატუს საღებავის 10 იდენტური ქილა. როდესაც ტატუ მოიხსნება, პერსონაჟს დაუბრუნდება საღებავის 5 იდენტური ქილა.

დამახასიათებელი გავლენა
STR
(ძალა)
ზრდის ფიზიკურ დაზიანებას. ფიზიკური კრიტი. დაზიანება
DEX
(სისწრაფე)
ზრდის თავდასხმის სიჩქარეს, ფიზიკური უნარების შეტევის სიჩქარეს, სიზუსტეს, თავის არიდებას, კრიტიკული დარტყმის შანსს, ხანჯლის ოსტატობის გავლის შანსს, ფარის პროცედურების შანსს და მოძრაობის სიჩქარეს.
CON
(გამძლეობა)
ზრდის HP-ს და CP-ის მაქსიმალურ სიჩქარეს, HP-ის რეგენერაციის სიჩქარეს, ტარების მაქსიმალურ წონას, ფილტვების ტევადობას (წყალქვეშ გადაადგილებისას), წინააღმდეგობას გაოგნების, შხამის და სისხლდენის მიმართ.
INT
(დაზვერვა)
ზრდის ჯადოსნური უნარების დაზიანებას და წყევლისა და დებუფის გავლის შანსს. ჯადოსნური ჯირკვლის დაზიანება.
გონიერება
(ჭკუა)
ზრდის მართლწერის კრიტიკული დარტყმის შანსს, მართლწერის ჩამოსხმის სიჩქარეს, შეკავების წინააღმდეგობას და წყევლისა და დებუფის წინააღმდეგობას.
კაცები
(სული)
ჯადოსნური წინააღმდეგობა, მაქს. დეპუტატი, დეპუტატის რეგენერაციის სიჩქარე, დაზიანებით მაგიის გაუქმების ალბათობა, გავლენას ახდენს პირობების წინააღმდეგობაზე (წყევლის გავლენა, სიგიჟე (შიში, დუმილი), დამბლა, HP-ის შემცირება, მაგია, რომელიც ამცირებს MP-ს, HP-ის ნელი აღდგენა, უნარების გამეორების ნელი დრო შემცირებული სამკურნალო ძალა)

რა არის საღებავები?

საღებავები ტატუების გასაკეთებელი ობიექტებია. ტატუებს აქვთ + და - ბაზის სტატისტიკის ცვლილებები. არის ჩვეულებრივი საღებავები და ახალი საღებავები. რეგულარული საღებავები შეიძლება გამოიყენონ პირველი პროფესიის გმირებს. ახალი საღებავების გამოყენება მხოლოდ მეორე პროფესიის გმირებს შეუძლიათ.

როგორ გავიკეთოთ ტატუ?

20 და ზემოთ დონის სიმბოლოებს აქვთ სპეციალური სლოტი ტატუსთვის მათ ინვენტარში. პერსონაჟები, რომლებმაც არ დაასრულეს პირველი პროფესიის მოპოვება, არ შეუძლიათ ტატუს გამოყენება. სამუშაოს შეცვლის ძიების დასრულების შემდეგ, პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ 2 ტატუ. მეორე პროფესიის შეცვლის შემდეგ გმირებს შეუძლიათ 3 ტატუს გაკეთება. მეორე პროფესიის მიღების შემდეგ, ყველა ადრე გაკეთებული ტატუ წყვეტს მოქმედებას.

ტატუს გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ტატუ ოსტატს. თქვენ უნდა მიიტანოთ მისთვის სასურველი ტიპის 10 საღებავი და მცირე განაცხადის საფასური.

+5-ზე მეტი ძირითადი მახასიათებლის ამაღლება ტატუს დახმარებით შეუძლებელია. ანუ 2 მიყენებული +3 და +4 ტატუ მაინც მოგცემთ +5-ს და არა +7-ს. ბაზის მახასიათებლების დაწევა შეგიძლიათ ტატუების დახმარებით განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ ის არასოდეს დაეცემა 0-მდე. მაქსიმალური „-“ არის -18, მაგრამ თუ საბაზისო მახასიათებელი იყო 16-ის ტოლი, მაშინ გახდება 1-ის ტოლი.

სიმბოლოების კომბინაცია ვისაც შეუძლია გამოიყენოს
STR, DEX, CON ყველა კლასი
INT, მამაკაცები ჯადოქარი, ცეცხლის მბრძანებელი, ნეკრომანტი, მეომარი, სინათლის ჯადოქარი, მართლწერის შემსრულებელი, ელემენტარული მიმდევარი, ბნელი ჯადოქარი, ქარის მიმდევარი, ბნელი მიმდევარი
INT, WIT ჯადოქარი, ცეცხლის მბრძანებელი, ნეკრომანტი, ვარლოკი, სინათლის ჯადოქარი, მართლწერის შემსრულებელი, ელემენტარული მიმდევარი, ბნელი ჯადოქარი, ქარის მიმდევარი, სიბნელის მიმდევარი, მეომარი, რაინდი, პალადინი, თაღლითი, გლადიატორი, შუბოსანი, შურისმაძიებელი, განძის მაძიებელი, მსროლელი, სინათლის რაინდი, რაინდი ევასი, მინსტრელი, გზამკვლევი, ვერცხლის რეინჯერი, ბნელი რაინდი, მკვლელი, შილენ რაინდი, სიკვდილის მოცეკვავე, უფსკრულის უოკერი, მოჩვენებათა რეინჯერი, რაიდერი, ბერი, დამღუპველი, ჰერმიტი, შემგროვებელი, ხელოსანი, ბოუნტი მონადირე, მჭედელი
გონიერება, მამაკაცები მოგვი, ცეცხლის მბრძანებელი, ნეკრომანტი, მეომარი, სინათლის მოგვი, მართლწერის შემსრულებელი, ელემენტარული მიმდევარი, ბნელი ჯადოქარი, ქარის მიმდევარი, სიბნელის მიმდევარი, სასულიერო პირი, ეპისკოპოსი, მქადაგებელი, ევას ორაკული, ევას ბრძენი, შილენის ორაკული, შილენის ბრძენი, შამანი, მაღალი შამანი , ბედის ხმა

საღებავები და ტატუ.

Lineage II-ის ზოგიერთ ნივთს შეუძლია შეცვალოს თქვენი პერსონაჟის ძირითადი შესაძლებლობების მნიშვნელობები (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN).

საღებავები.

საღებავები - ემსახურება როგორც კომპონენტები ტატუების გასაკეთებლად. საღებავებს აქვთ + ან - მნიშვნელობები საბაზისო შესაძლებლობების მნიშვნელობებისთვის. არის ჩვეულებრივი საღებავები და მაღალი ხარისხის საღებავები. ჩვეულებრივი საღებავები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც კომპონენტები ტატუს გასაკეთებლად პირველი პროფესიის შემდეგ, მაგრამ არა მეორე პროფესიის შემდეგ. მაღალი ხარისხის საღებავების გამოყენება შეუძლიათ მხოლოდ იმ მოთამაშეებს, რომლებმაც დაასრულეს მეორე პროფესია.


ტატუები.

20 ან უფრო მაღალი დონის მოთამაშეებს აქვთ სლოტები, სადაც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ტატუ. მოთამაშეებს, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ დაუსრულებიათ პირველი პროფესია, არ შეუძლიათ ტატუს გამოყენება. პირველი პროფესიის დასრულების შემდეგ მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ორი ტატუ. მეორე პროფესიის შემდეგ შეძლებენ კიდევ ერთის აღჭურვას, სულ სამი. გარდა ამისა, მეორე პროფესიამდე გაკეთებული ტატუ ეფექტს კარგავს მას შემდეგ, რაც მოთამაშე დაასრულებს მეორე პროფესიას.
თუ მოთამაშეს აქვს საკმარისი საღებავი და სურს ტატუს გაკეთება, მან უნდა ისაუბროს სიმბოლოების შემქმნელთან. Symbol Maker გადაიხდის საფასურს მოთამაშისთვის ტატუს გასაკეთებლად. ტატუ მოიხმარს კომპონენტად გამოყენებულ მელანს.
ტატუების რაოდენობა არ შეიძლება აღემატებოდეს მაქსიმუმ +5-ს. მაგალითად, თუ ორი ტატუ იწვევს STR-ის გაზრდას შესაბამისად +3 და +4-ით, STR-ის მთლიანი ზრდა არ შეიძლება აღემატებოდეს +5-ს.
გარკვეული შეზღუდვები ვრცელდება გარკვეული ტიპის ტატუებზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში.

ტატუს მოცილება.

ტატუს მოსაშორებლად მოთამაშემ უნდა ისაუბროს სიმბოლოების შემქმნელთან. ტატუს მოცილება ფასიანია, მაგრამ საღებავის ნახევარი, რომელიც გამოყენებულია შესაბამისი ტატუს ამოსაჭრელად, დაუბრუნდება ინვენტარს.

მეტი ტატუების შესახებ:


თითოეულ რასას აქვს მახასიათებლების გარკვეული ნაკრები - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - ძირითადი მახასიათებლები, რომლებიც გავლენას ახდენენ პერსონაჟის შესრულებაზე. მახასიათებლებისა და ინდიკატორების სრული აღწერა, ისევე როგორც მათი გავლენა პერსონაჟზე, შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილებაში რასები და კლასები.

პერსონაჟის სტატისტიკისგან განსხვავებით, საბაზისო სტატისტიკა იგივე რჩება მთელი თამაშის განმავლობაში. მათი შეცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ დაწესებული ბონუსების და ტატუების დახმარებით. ჩვენ ვისაუბრებთ ძირითადი მახასიათებლების შეცვლაზე ტატუების დახმარებით.


აყენებს ტატუს NPC Symbol Maker-ზე, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ნებისმიერ მაგიურ/ნორმალურ მაღაზიაში (მონიშნულია როგორც Magic ან Grocery რუკაზე) ნებისმიერ ქალაქში.


ტატუ მზადდება საღებავებისგან (Dye). ტატუს გასაკეთებლად Symbol Maker-ში უნდა მიიტანოთ 10 იდენტური ფერი და გადაიხადოთ გარკვეული თანხა სამუშაოსთვის - ფერების ღირებულების 10% + ქალაქში გადასახადი. ისე, ტატუირებისას აირჩიეთ ადგილი ტატუსთვის - გული უკანალზე ან თავის ქალა მხარზე :)


არსებობს 2 ტიპის ტატუს მელანი - რეგულარული (Dye of<название>) და გაუმჯობესებული (Greater Dye of<название>). რეგულარული საღებავების შეძენა შესაძლებელია იმავე მაღაზიაში, სადაც Symbol Maker მდებარეობს, გამყიდველებისგან. გაუმჯობესებული საღებავები არ იყიდება რეგულარულ მაღაზიებში - მათი ამოღება შესაძლებელია მონსტრისგან ან ყიდვა Mammon-ის მოვაჭრე ნეკროპოლისებში.


20 დონემდე პერსონაჟები და პირველი პროფესიის მიღება არ შეუძლიათ ტატუს გაკეთება. პერსონაჟებს 20-დან 40-მდე დონემდე და პირველ პროფესიასთან ერთად შეუძლიათ 2 ტატუს გაკეთება მხოლოდ ჩვეულებრივი საღებავებისგან. 40 დონისა და მე-2 პროფესიის შემდეგ პერსონაჟს შეუძლია მხოლოდ 3 ტატუს გაკეთება Improved Dye-ით.


ტატუები, რომლებიც არ მოგწონთ, შეგიძლიათ ჩამოიბანოთ Symbol Maker-ში. ამავდროულად, იბრუნებთ იმ მელნის ნახევარს, რომელიც გამოიყენებოდა ტატუს გასაკეთებლად. ტატუს ჩამობანის სერვისიც ფასიანია. ამიტომ დაფიქრდით და წინასწარ გაიარეთ კონსულტაცია გამოცდილ მეგობრებთან, რომელი ტატუ არის საუკეთესო თქვენი ხასიათისთვის.


40 დონის და მეორე პროფესიის მიღწევისას, თუ პერსონაჟს ტატუ ჰქონდა, ისინი უმოქმედო ხდებიან. მათი გარეცხვა და ახლის გამოყენება - თქვენი პერსონაჟის სტატუსის შესაბამისი.


პატარა რჩევა. არსებობს 2 ტიპის ტატუების ნაკრები - PvM-სთვის (ექსპოზიციისთვის) და PvP-სთვის (სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლებისთვის). ზოგიერთი კლასისთვის ნაკრებებს შორის სხვაობა არც ისე შესამჩნევია და ამიტომ არის მარადიული კამათი თემაზე „რა ჯობია X კლასს“. სინამდვილეში, საუკეთესო ნაკრები არის ის, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს სათამაშო სტილს. თუ PvP გულშემატკივარი ხართ, თავისუფლად გამოიყენეთ PvP კომპლექტი, მაგრამ თუ გირჩევნიათ მონსტრების მოთავსება პაკეტებში მარტო ან ჯგუფურად, გამოიყენეთ PvM ნაკრები.


მიყენებული დათბობა ცვლის პერსონაჟის საბაზისო სტატისტიკას. რა კონკრეტული პარამეტრების შეცვლა შეიძლება ტატუების დახმარებით, შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ გადახედავთ ფერების ჩამონათვალს.


ტატუირების წესები




ახლა დროა ვისაუბროთ ტატუირების წესებზე. გარდა უკვე აღწერილი შეზღუდვებისა პერსონაჟისა და მისი პროფესიის დონეზე, არსებობს კიდევ რამდენიმე ძირითადი წესი.


თუ გადახედეთ არსებული საღებავების ჩამონათვალს, შენიშნეთ, რომ ნებისმიერი ტატუ, გარდა "+"-ისა, იძლევა "-". უფრო მეტიც, ზოგიერთი საღებავი მოგცემთ უფრო მეტ "-"-ს, ვიდრე პლუსს - ეს არის ყველაზე ცუდი საღებავები. საუკეთესო საღებავებია „+“-ის ტოლი „-“ (+1 / -1, +2 / -2, +3 / -3, +4 / -4), მაგრამ ისინი ასევე უფრო ძვირი ღირს და იღებენ ბევრად მეტს. რთული.


+5-ზე მეტი ძირითადი მახასიათებლის ამაღლება ტატუს დახმარებით შეუძლებელია. ანუ 2 მიყენებული +3 და +4 ტატუ მაინც მოგცემთ +5-ს და არა +7-ს. თქვენ შეგიძლიათ დამატებით გაზარდოთ პარამეტრი მითითებული ბონუსებით. მაგალითად, +4STR/-4CON ტატუ და მოოქროვილი ტყავის ნაკრები (+4STR) მისცემს +8STR/-4CON. რეკომენდებულია ისეთი ტატუების გაკეთება, რომელიც დააბალანსებს დანაკარგებს კომპლექტიდან ამ კლასისთვის არასაჭირო პარამეტრების გამო.


ძირითადი მახასიათებელი ტატუს დახმარებით შეგიძლიათ დაუწიოთ განუსაზღვრელი ვადით, მაგრამ ის არასოდეს დაეცემა 0-მდე. მაქსიმალური „-“ არის -18, მაგრამ თუ ძირითადი მახასიათებელი იყო 16-ის ტოლი, მაშინ გახდება 1-ის ტოლი.


მეომრებს არ აქვთ უფლება გაიკეთონ ტატუ -MEN ან +MEN. მკურნალებს ეკრძალებათ ტატუირება -INT ან +INT-ზე. ჯადოქრებს უფლება აქვთ გააკეთონ ნებისმიერი ტატუ.

STR(ძალა) ფიზიკური ზიანი იზრდება
CON(ფიზიკა) ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და CP-ს, HP-ის აღდგენის სიჩქარეს, წონის ლიმიტს, წყალქვეშა სუნთქვას, შოკის წინააღმდეგობას, სისხლდენის წინააღმდეგობას.
DEX(სისწრაფე) ზრდის ფიზიკური შეტევის სიჩქარეს, მოძრაობის სიჩქარეს, სიზუსტეს, აცილებას, კრიტიკული დარტყმის შანსს, ხანჯლის უნარს ფატალური დარტყმის შანსს, ფარის ბლოკირების შანსს.
გონიერება(საზრიანი) ზრდის მართლწერის ჩამოსხმის სიჩქარეს, ჯადოსნური კრიტიკული დარტყმის შანსს და აღდგომის გამოცდილების აღდგენის ბონუსს.
INT(დაზვერვა) ზრდის ჯადოსნურ შეტევას, წყევლის გავლის შანსს.
კაცები(სიბრძნე) ზრდის ჯადოსნურ დაცვას, დეპუტატის, დეპუტატის აღდგენის მაჩვენებელს, შხამებისა და წყევლის წინააღმდეგობას. შემცირდა მართლწერის შეწყვეტის შანსი.
HP(Life units) აჩვენებს HP-ის მაქსიმალურ რაოდენობას.
დეპუტატი(Magic Units) აჩვენებს MP-ების მაქსიმალურ რაოდენობას.
პ.ატკ(ფიზიკური შეტევა) აჩვენებს, თუ რამდენ ზიანს აყენებთ ფიზიკურად.
P.Def(ფიზიკური დაცვა) აჩვენებს, თუ რამდენ ზიანს ასახავთ ფიზიკურად.
მ.ატკ(Magic Attack) აჩვენებს, თუ რამდენ ზიანს აყენებთ მაგიას.
მ.დეფ(Magic Defense) აჩვენებს, თუ რამდენ ზიანს ასახავთ მაგიით.
პ.ასპდ(ფიზ. თავდასხმის სიჩქარე) გვიჩვენებს, რამდენად სწრაფად უტევთ ფიზიკურად.
მ.ასპდ(მაგ. თავდასხმის სიჩქარე) გვიჩვენებს, რამდენად სწრაფად უტევთ მაგიით.
სიზუსტე(სიზუსტე) რამდენად ხშირად აზიანებთ მიზანს ფიზიკურად
Კრიტიკული(კრიტიკულობა) რამდენად ხშირად იღებთ ფიზიკურად კრიტიკულ დარტყმას
აცილება(Dodge) რამდენად ხშირად ერიდებით მტრის თავდასხმებს
მოძრაობა(მოძრაობის სიჩქარე) რამდენად სწრაფად დადიხართ/დარბით
დატვირთვა(ტარების მოცულობა) რა წონის ტარება შეგიძლიათ

საბაზისო სტატისტიკა

STR (ძალა) - STRENGTH
გავლენას ახდენს: P.Atk/ Melee დაზიანება, უნარები, როგორიცაა წყევლა: სისუსტე

მოდიფიკატორები:
HF (ადამიანის მებრძოლი) +19%
HM (ადამიანის მაგი) -10%
EF (ელფების მებრძოლი) +13%
EM (ელფის მაგი) -11%
DEF (Dark Elf Fighter) +22%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) -8%
OF (Orc Fighter) +20%
OM (Ofc Mage) -2%
DwF(ჯუჯა) +18%

CON (კონსტიტუცია)
გავლენას ახდენს: HP, დასაშვები წონა, სიცოცხლის რეგენერაცია, წინააღმდეგობა გამაოგნებელი უნარების მიმართ, როგორიცაა Shield Stun

მოდიფიკატორები:
HF(Human Fighter) +58%
HM (ადამიანის მაგი) +24%
EF (ელფების მებრძოლი) +42%
EM (ელფის მაგი) +20%
DEF (Dark Elf Fighter) +34%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) +19%
OF(Orc Fighter) +67%
OM (Ofc Mage) +32%
DwF(ჯუჯა) +62%

DEX(Dexterity) - ოსტატობა
გავლენას ახდენს: სიზუსტე, კრიტები, თავდასხმის სიჩქარე, მოძრაობის სიჩქარე, აცილება (Dodge), უნარები, როგორიცაა Dryad Root

მოდიფიკატორები:
HF (ადამიანის მებრძოლი) +10%
HM (ადამიანის მაგი) +1%
EF (ელფების მებრძოლი) +15%
EM (ელფის მაგი) +4%
DEF (Dark Elf Fighter) +14%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) +3%
OF (Orc Fighter) +6%
OM (Ofc Mage) +4%
DwF(ჯუჯა) +9%

INT (დაზვერვა)
გავლენას ახდენს: M.Atk, ჯადოსნური დაზიანება, გავლის დებაფები

მოდიფიკატორები:
HF (ადამიანის მებრძოლი) -19%
HM (ადამიანის მაგი) +21%
EF (ელფების მებრძოლი) -15%
EM (ელფის მაგი) +12%
DEF (Dark Elf Fighter) -12%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) +28%
OF (Orc Fighter) -23%
OM (Ofc Mage) -1%
DwF (ჯუჯა) -20%

MEN (მენტალიტეტი)
გავლენას ახდენს: მანას რეგენერაცია, ჯადოსნური თავდაცვა, დებუფის წინააღმდეგობა, უნარები, როგორიცაა Poison

მოდიფიკატორები:
HF (ადამიანის მებრძოლი) +28%
HM (ადამიანის მაგი) +48%
EF (ელფების მებრძოლი) +30%
EM (ელფის მაგი) +49%
DEF (Dark Elf Fighter) +30%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) +45%
OF(Orc Fighter) +31%
OM (Ofc Mage) +52%
DwF(ჯუჯა) +31%

გონიერება
გავლენას ახდენს: კასტინგის სიჩქარე, ჯადოსნური კრიტის შანსი, ძილის მსგავსი უნარები

მოდიფიკატორები:
HF (ადამიანის მებრძოლი) -36%
HM (ადამიანის მაგი) 0%
EF (ელფების მებრძოლი) -25%
EM (ელფის მაგი) +16%
DEF (Dark Elf Fighter) -32%
DEM (ბნელი ელფის მაგი) -5%
OF (Orc Fighter) -32%
OM (Ofc Mage) -22%
DwF(ჯუჯა) -39%

სხვა სტატისტიკა
დონის მოდიფიკატორი (ML) - პროცენტი უდრის [დონე - 11]
მაგალითად, 30 დონის მოჯადოებას აქვს ML=19% (30-11), ხოლო 1 დონის მოჯადოებას ML=-10%(1-11).

Max HP და Max Mana (Max HP, Max MP)
განისაზღვრება კლასის, დონის, კონსტიტუციის (ცხოვრებისთვის) და მენტალიტეტის (მანანა) მიხედვით.
ფორმულის მიცემას აზრი არ აქვს, შეხედეთ ცხრილს პრიმაში თითოეული კლასისთვის.

P. Atk - ფიზიკური შეტევა. განსაზღვრავს რამდენ ზიანს (დაზიანებას) მიაყენებთ სპარსელს ან ბრბოს F.Def-ის ტოლი 64-ის.
[იარაღი P.Atk]*[დონის მოდიფიკატორი]*

F.Zashch - ფიზიკური დაცვა. განსაზღვრავს, თუ რამდენ ზიანს შეძლებთ შთანთქას (გაუძლოთ) თქვენი ჯავშნით
[F. დაიცავით თქვენი ჯავშანი]*[დონის მოდიფიკატორი]

სიზუსტე (სიზუსტე) - დარტყმის / გამოტოვების თანაფარდობა. რაც უფრო მაღალია მით უკეთესი.
(*6)+[დონე]+[იარაღის მოდიფიკატორი]
ბლანტები, ორმაგი მუშტები (კლუბები, სპილენძის მუხლები) +4.75
მშვილდები, პოლუსები (მშვილდები, მწვერვალები) -3,75
სხვა (ხმლები, ხანჯლები და ა.შ.) - მოდიფიკატორის გარეშე
(SQRT არის კვადრატული ფესვი)

კრიტები - კრიტის მიყენების შანსი. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი. ნორმალური კრიტი უდრის ორმაგ დაზიანებას. ისეთი უნარები, როგორიცაა კრიტიკული ძალა, შეუძლია გაზარდოს მულტიპლიკატორი.
[მოხერხებულობის მოდიფიკატორი]*[იარაღის კრიტიკული მოდიფიკატორი]
ხანჯლები, მშვილდები (ხანჯლები, მშვილდები) = 120
ბლანტები (კლუბები) = 40
სხვა (სპილენძის მუხლები, ყვავი და ა.შ.) = 80

თავდასხმის სიჩქარე - განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად დაარტყამთ თქვენს იარაღს. იარაღის სიჩქარის ცვლილება ხაზოვანია. იმათ. 500 თავდასხმის სიჩქარე ორჯერ აღემატება 250 შეტევის სიჩქარეს. გარდა მშვილდოსებისა, რომელთა გაცივება ტოლია მშვილდის შეტევის სიჩქარის ნახევარზე.
[სისწრაფის მოდიფიკატორი]*[იარაღის სიჩქარე]
ხანჯლები (ხანჯლები) = 433
პოლუსები, ორმხრივი ხმლები, ორმხრივი ბლაგვი = 325
მშვილდი (მშვილდი) = 293 (რეალური 146)
სხვა (დუალი, კლუბები და ა.შ.) = 379

M.Atk - ჯადოსნური შეტევა. განსაზღვრავს რამდენ ზიანს მიაყენებთ თქვენი იარაღით და შელოცვით სპარსელებს ან ბრბოს.
[თქვენი იარაღის M.Atk]*[დონის მოდიფიკატორი]^2*[დაზვერვის მოდიფიკატორი]^2
(^2 - კვადრატი)

M.Zashch - ჯადოსნური დაცვა. განსაზღვრავს, თუ რამხელა ზიანს იღებთ თქვენ და თქვენს სამკაულს.
[თქვენი მთელი სამკაულის M.Prot რაოდენობა]*[დონის მოდიფიკატორი]*[მენტალიტეტის მოდიფიკატორი]

აცილება (აცილება) - დარტყმის თავიდან აცილების შანსი. რაც უფრო მაღალია მით უკეთესი. ფარები ამცირებს აცილებას, მაგრამ ზრდის ბლოკირების შანსს.
(*6)+[დონე]

სიჩქარე - განსაზღვრავს სირბილის სიჩქარეს. აზრი არ აქვს ფორმულის მოტანას, როგორც სიცოცხლეს. ჩამოთვლილია თითოეული კლასისთვის.
HF (ადამიანის მებრძოლი) 88 126
HM(Human Mage) 78 121
EF (ელფების მებრძოლი) 103 143
EM (ელფის მაგი) 88 126
DEF (Dark Elf Fighter) 96 139
DEM (Dark Elf Mage) 87 125
OF (Orc Fighter) 74 124
OM (Ofc Mage) 72 125
DwF(ჯუჯა) 87 125
პირველი ნომერი არის ფეხით, მეორე სირბილისთვის.

კასტინგის სიჩქარე - განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად ასრულებთ შელოცვებს. სიჩქარის ცვლილება ხაზოვანია, ისევე როგორც იარაღთან ერთად.
166.5*[მოხერხებულობის მოდიფიკატორი]

დასაშვები წონა - განსაზღვრავს იმ მასას, რომლის ტარებაც შეუძლია ადამიანს. დატვირთვასთან ერთად მოდის ჯარიმები. მაგალითად, 50% დატვირთვისას სიცოცხლისა და მანას რეგენერაცია ნელდება.
52000*[სხეულის მოდიფიკატორი]

ფიზიკური შეტევის დაზიანება:
[F.Atk of თავდამსხმელი] * 70 / [F.Def. დაცვა]
შეიძლება განსხვავდებოდეს შემთხვევითი +/- 5% მოდიფიკატორით და Crit-ის შემთხვევაში. (მუხლებსა და ხანჯლებს აქვთ უფრო დაბალი დაზიანების მოდიფიკატორი, ხოლო ხელკეტებს უფრო მაღალი)

ჯადოსნური შეტევის დაზიანება:
(SQRT[Attacker's M.Atk / Defender's M.Def])*[Spell Power]*91

ეს არის მოკლე შენიშვნა. პრიმა ნამდვილად არის C1-ის ქვეშ, მაგრამ არ მგონია, რომ რაღაც დიდად შეცვლილა.
თუ ვინმეს შეუძლია შეასწოროს, მოგერიდებათ.

STR (STR) - ფიზიკური შეტევა
DEX(DEX) - შეტევის სიჩქარე, სირბილის სიჩქარე, ფიზიკური კრიტერიუმის შანსი, ავუარე, სიზუსტე, ფარის ბლოკის შანსი
CON (CON) - მაქსიმალური HP და CP, HP რეგენის სიჩქარე, მაქსიმალური წონა, შხამიანი სისხლდენის და გაოგნებული შეტევების წინააღმდეგობა, წყალქვეშა სუნთქვა
INT (INT) - ჯადოსნური თავდასხმა, წყევლის გადაცემის შანსი (debuffs)
WIT (WIT) - ჯადოსნური შეტევის სიჩქარე, ჯადოსნური კრიტის შანსი
მამაკაცები (სპირიტი) - ჯადოსნური დაცვა, მაქსიმალური დეპუტატი, დეპუტატის რეგენის მაჩვენებელი, წყევლის წინააღმდეგობა, მსახიობის შეწყვეტის შანსი

ფიზ. ატქ. - ფიზიკური შეტევის ძალა
ფიზ. დეფ. - დაცვა ფიზიკური შეტევებისგან
სიზუსტე - პასუხისმგებელია მტრის დარტყმის შანსზე
Crit შანსი. შეტევა. - ათასიდან აღებული კრიტიკული დარტყმის შანსი. იმათ. სურათის მიხედვით - ათასი დარტყმიდან 44 კრიტიკული იქნება.
სიჩქარე ატქ. - ფიზიკური შეტევის სიჩქარე.

მაგ. ატქ. - ჯადოსნური თავდასხმის ძალა
მაგ. დეფ. - დაცვა ჯადოსნური თავდასხმებისგან
Dodge - ფიზიკური შეტევის თავიდან აცილების შანსი
სიჩქარე - სირბილის სიჩქარე
სიჩქარე Magic - ჯადოსნური თავდასხმის სიჩქარე

მახასიათებლები იყოფა ორ ჯგუფად - ფიზიკურ და მაგიურ. რაც, ვფიქრობ, შეგიძლიათ გამოიცნოთ. პარამეტრების შეცვლა შეგიძლიათ მხოლოდ თითოეულ ჯგუფში. იმათ. tattoo + lvk -სიბრძნე თქვენ არ დააყენებთ.

არსებობს 2 ტიპის ტატუს მელანი - რეგულარული და გაუმჯობესებული. ჩვეულებრივი საღებავების ყიდვა შესაძლებელია იმავე მაღაზიაში, სადაც Tattoo Master მდებარეობს, მოვაჭრეებისგან. გაუმჯობესებული საღებავები არ იყიდება რეგულარულ მაღაზიებში - მათი ამოღება შესაძლებელია მონსტრებისგან ან ყიდვა ნეკროპოლისებში Mammon Vendor-ისგან.
*რეგულარული - იყიდება საცალო მაღაზიებში. ისინი ცვლიან პარამეტრებს არათანაბრად - +1\-2 +3\-5 და ა.შ. გაუმჯობესებულები - არ ვიცი როგორ ითარგმნა აქ - გარკვევით ცვლიან პარამეტრებს +2\-2, +4\-4 და ა.შ.

20 დონემდე პერსონაჟები და პირველი პროფესიის მიღება არ შეუძლიათ ტატუს გაკეთება. პერსონაჟებს 20-დან 40-მდე დონემდე და პირველ პროფესიასთან ერთად შეუძლიათ 2 ტატუს გაკეთება მხოლოდ იაფი საღებავებისგან, რომლებიც დიდად არ ცვლიან პარამეტრებს. 40 დონისა და მე-2 პროფესიის შემდეგ პერსონაჟს შეუძლია 3 ტატუს გაკეთება უფრო ძვირადღირებული საღებავებისგან, ჩვენ ისინი თარგმნილია როგორც New Paint. საღებავის თითოეული ბოთლის აღწერილობაში წერია, რისი დამზადება შეუძლია lvl-ს.

ტატუები, რომლებიც არ მოგწონთ, შეიძლება ჩამოიბანოთ Tattoo Master-ში. ამავდროულად, იბრუნებთ იმ მელნის ნახევარს, რომელიც გამოიყენებოდა ტატუს გასაკეთებლად. ტატუს ჩამობანის სერვისიც ფასიანია. ამიტომ დაფიქრდით და წინასწარ გაიარეთ კონსულტაცია გამოცდილ მეგობრებთან, რომელი ტატუ არის საუკეთესო თქვენი ხასიათისთვის.

40 დონის და მეორე პროფესიის მიღწევისას, თუ პერსონაჟს ტატუ ჰქონდა, ისინი უმოქმედო ხდებიან. ისინი უნდა გაირეცხოს და გამოიყენონ ახლები - თქვენი პერსონაჟის სტატუსის შესაბამისი.

ტატუს გამოყენების წესები

ახლა დროა ვისაუბროთ ტატუირების წესებზე. გარდა უკვე აღწერილი შეზღუდვებისა პერსონაჟისა და მისი პროფესიის დონეზე, არსებობს კიდევ რამდენიმე ძირითადი წესი.

+5-ზე მეტი ძირითადი მახასიათებლის ამაღლება ტატუს დახმარებით შეუძლებელია. ანუ 2 მიყენებული +3 და +4 ტატუ მაინც მოგცემთ +5-ს და არა +7-ს. თქვენ შეგიძლიათ დამატებით გაზარდოთ პარამეტრი მითითებული ბონუსებით. მაგალითად, +4STR/-4CON ტატუ და მოოქროვილი ტყავის ნაკრები (როგორ ითარგმნა? წერტილი ცარიელი) (+4STR) მისცემს +8STR/-4CON. რეკომენდებულია ისეთი ტატუების გაკეთება, რომელიც დააბალანსებს დანაკარგებს კომპლექტიდან ამ კლასისთვის არასაჭირო პარამეტრების გამო.

ბაზის მახასიათებელი ტატუს დახმარებით შეგიძლიათ დაუწიოთ დაუსრულებლად, მაგრამ ის არასოდეს დაეცემა 0-მდე. მაქსიმალური „-“ არის -18, მაგრამ თუ საბაზისო მახასიათებელი იყო 16-ის ტოლი, მაშინ გახდება 1-ის ტოლი.

მეომრებს არ აქვთ უფლება გაიკეთონ ტატუ -MEN ან +MEN. მკურნალებს ეკრძალებათ ტატუირება -INT ან +INT-ზე. ჯადოქრებს უფლება აქვთ გააკეთონ ნებისმიერი ტატუ.


ზედა