შემთხვევითი თამაშები. რა არის შემთხვევითი თამაშები? რას ნიშნავს შემთხვევითი თამაშები?

რა თქმა უნდა, გსურთ გკითხოთ, რა არის შემთხვევითი თამაშები? ასე რომ, ეს არის მცირე ზომის, საოცრად ფერადი და წარმოუდგენლად საინტერესო თამაშები კომპიუტერისთვის, რომლებიც გამოირჩევიან ხელმისაწვდომი და მარტივი კონტროლით და სწავლის არაჩვეულებრივი სიმარტივით. ამ ტიპის თამაშის განუყოფელი ნაწილია მარტივი და გასაგები გეიმპლეი, ლამაზი, მდიდარი, ნათელი გრაფიკა და ძალიან მნიშვნელოვანი წერტილი, აშკარა ძალადობისა და სისასტიკის ნებისმიერი ელემენტის სრული არარსებობა. უმეტეს შემთხვევაში, მოთამაშეს არ უწევს დროის დახარჯვა თამაშის წესების კითხვაზე, ამიტომ მას შეუძლია თამაშის დაწყება დაინსტალირებისთანავე. სათამაშო სესიების სიხშირე და ხანგრძლივობა შეიძლება დარეგულირდეს ფართო საზღვრებში.

ერთი რამ, რაც უნდა აღინიშნოს შემთხვევით თამაშებთან დაკავშირებით, არის თამაშების განაწილების გზა! ეს არის shareware დისტრიბუციის მოდელი, რომელიც ყველაზე მოსახერხებლად არის აღწერილი, როგორც Try-fore-you-buy. რატომ არის ეს კონკრეტული ფორმა მოსახერხებელი? ყველაზე დიდი მოხერხებულობა ის არის, რომ არ არის საჭირო „ღორის ჯიბეში“ ყიდვა, ლოგიკურია ჯერ სცადო და მერე, თუ თამაში მოგწონს, იყიდე.

როგორც წესი, მომხმარებელს ეძლევა თამაშის სრული ვერსია, რომელიც განსხვავდება მხოლოდ მუშაობის დროში. სხვადასხვა თამაშები გაძლევთ შესაძლებლობას სცადოთ თამაში 30 ან 60 წუთის განმავლობაში, რის შემდეგაც მოგეთხოვებათ სარეგისტრაციო კოდის შეყვანა, რომლის გარეშეც ისინი აღარ გაშვებენ.

თუ მოგეწონათ თამაში და გსურთ თამაშის გაგრძელება, უნდა შეიძინოთ სარეგისტრაციო კოდი, რომელიც მოხსნის საცდელი ვერსიის შეზღუდვებს. სწორედ ეს ფუნქცია მოითხოვს, რომ თამაშები იყოს მცირე ზომის, რომელიც არ აღემატება 10-50 მეგაბაიტს. დადებითი შედეგის გამო, ისინი საკმარისად სწრაფად გადმოწერენ, საერთოდ არ საჭიროებენ დიდ რესურსებს კომპიუტერიდან, მაგრამ შეუძლიათ ბევრი სიამოვნება. ერთი სიტყვით, შემთხვევითი თამაშები წარმოუდგენლად სასიამოვნო გატარებაა, ერთგვარი დასვენება, შესანიშნავი შესაძლებლობა, დაისვენოთ სამუშაოდან ან რუტინული საქმიანობიდან და რამდენიმე წუთი გაატაროთ დიდი ინტერესით სასიამოვნო აქტივობაში.

სამწუხაროდ, რუსეთში ჯერ კიდევ არ არსებობდა ერთი და გასაგები სახელი ამ ტიპის მედიაში. რუსულ ბაზარზე ალავარის კომპანიის მუშაობის დროს მიმოქცევაში შემოვიდა მრავალი განსხვავებული სახელი: "შემთხვევითი თამაშები", "შემთხვევითი თამაშები", "შემთხვევითი თამაშები", "გაზიარებული თამაშები", "ყავის შესვენების თამაშები", "ჩამოტვირთვადი". , "ჩამოტვირთვადი", "მინი თამაშები", "ოფისი", "შემთხვევითი თამაშები", "პატარა", "დროის მკვლელები", "თამაშები ხუთი წუთის განმავლობაში", "თამაშები ყოველდღე". თუმცა, სამუშაო სახელწოდება „შემთხვევითი თამაშები“ მუდმივი დარჩა.

ამ სახელს აქვს თავისი ნაკლი: იგი იქმნება ტრანსლიტერაციის გამოყენებით და, შესაბამისად, გაუგებარია რუსულენოვანი მომხმარებლისთვის. თუ მივმართავთ სიტყვის „შემთხვევით“ თარგმანს, მაგალითად, ინგლისური ენის ზოგადი ლექსიკის ლექსიკონი გვთავაზობს შემდეგ ვარიანტებს: „შემთხვევითი“, „უაზრო“, „უნებლიე“, „არაგონივრული“, „არასისტემატური“ და მსგავსი.... მაშ, რა ხდება, რომ შემთხვევითი თამაშები არის თამაშები მათთვის, ვინც არარეგულარულად თამაშობს და თამაშებს არასისტემატურად ირჩევს? ჩვენ არ ვეთანხმებით ამ განმარტებას! შედეგად, შეუძლებელია პირდაპირი თარგმანის გამოყენება, თამაშის ფორმატის მნიშვნელობასთან და არსთან სრული შეუსაბამობის გამო. ამიტომ, ამ ტიპის თამაშებისთვის ყველაზე შესაფერისი სახელის საკითხი ღია რჩება. იქნებ შემოგთავაზოთ თქვენი ორიგინალური სახელი?

    მოცემული შემთხვევიდან გამომდინარე ან განპირობებული. რუსულ ენაში შეტანილი უცხო სიტყვების ლექსიკონი. Chudinov A.N., 1910. მოცემული შემთხვევიდან წარმოშობილი შემთხვევითი, მოცემული შემთხვევის თავისებურებების გამო. უცხო სიტყვების ლექსიკონი, ... ... რუსული ენის უცხო სიტყვების ლექსიკონი

    შემთხვევითი- და მე. ოჰ. casuel adj. ლათ. შემთხვევითი შემთხვევაა. სპეციალისტი. შემთხვევითი, იზოლირებული, არა განზოგადებული. ლექსო. ბროკგ.: შემთხვევითი; SAN 1906: შემთხვევითი... რუსული ენის გალიციზმების ისტორიული ლექსიკონი

    ადგ., სინონიმების რაოდენობა: 5 ერთეული (23) მიზეზობრივი (4) განზოგადებული... სინონიმური ლექსიკონი

    შემთხვევითი- (ლათ. casus შემთხვევადან) შემთხვევითი, იზოლირებული, განზოგადების (ტიპოლოგიის) არ ექვემდებარება. არ უნდა აგვერიოს მიზეზობრივთან. დიდი ფსიქოლოგიური ლექსიკონი. M.: პრემიერ EUROZNAK. რედ. ბ.გ. მეშჩერიაკოვა, აკად. ვ.პ. ზინჩენკო. 2003... დიდი ფსიქოლოგიური ენციკლოპედია

    ადჯ. გარკვეული შემთხვევით განპირობებული, განზოგადების შეუსაბამო; შემთხვევითი. ეფრემის განმარტებითი ლექსიკონი. T.F. ეფრემოვა. 2000... ეფრემოვას რუსული ენის თანამედროვე განმარტებითი ლექსიკონი

    შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი, შემთხვევითი,... ... სიტყვების ფორმები

    შემთხვევითი- შემთხვევითი; მოკლედ თეთრეულის ფორმა, თეთრეული... რუსული მართლწერის ლექსიკონი

შექმნილია მომხმარებელთა ფართო სპექტრისთვის. შემთხვევით თამაშებს აქვს მარტივი წესები და არ საჭიროებს მომხმარებლისგან განსაკუთრებულ გამძლეობას, სწავლაზე დახარჯულ დროს ან რაიმე განსაკუთრებულ უნარებს; მათი განვითარება და გავრცელება შედარებით იაფია. ბევრ მსგავს თამაშს ასევე აქვს ნათელი, მიმზიდველი გრაფიკა და მინიმალური ტექსტი. შემთხვევითი თამაშები უპირისპირდება რთული წესების მქონე "მყარ" თამაშებს, რომლებიც შექმნილია გამოცდილი მოთამაშეების შედარებით ვიწრო აუდიტორიისთვის, რომლებიც მზად არიან დიდი დრო დაუთმონ თამაშის დაუფლებას.

ამჟამად, ასეთი თამაშების განმარტებას ჟანრის მიხედვით არ აქვს მკაფიო საზღვრები და შემთხვევითი თამაშები მოიცავს თამაშებს, რომლებიც შედარებით მცირე ზომისაა და ნაწილდება ძირითადად ციფრული განაწილების გზით.

ამბავი

შემთხვევითი თამაშები, როგორც ცალკეული მიმართულება, რომელიც ეწინააღმდეგება ჰარდკორ თამაშებს, პოპულარიზაცია დაიწყო 2000 წელს. ამის მიუხედავად, შემთხვევითი თამაშები ასევე პირველი თამაშებია, რომელიც გამოჩნდა კომპიუტერებსა და სათამაშო კონსოლებზე.

Microsoft-ის Klondike Solitaire, უფასო Windows-ზე, აღიარებულია პირველ წარმატებულ შემთხვევით თამაშად და გამოსვლიდან 400 მილიონზე მეტმა ადამიანმა ითამაშა. 1989 წელს Nintendo-მ გამოუშვა თამაში Tetris Game Boy-ზე. Tetris on the Game Boy აღმოჩნდა ძალიან პოპულარული და გახდა ერთ-ერთი თამაში, რომელმაც წარმატება მოუტანა მაშინდელ ახალ კონსოლს.

შემთხვევითი თამაშების ონლაინ დებიუტი შედგა 1996 წელს საიტებზე Gamesville და Uproar, რომლებიც სთავაზობდნენ მრავალმოთამაშიან HTML თამაშებს ისეთ ჟანრებში, როგორიცაა კარტი, ბინგო და თავსატეხები. Flash ტექნოლოგიის გამოჩენამ გამოიწვია ონლაინ თამაშების განვითარებაში ბუმი, მაგრამ ამავე დროს აიძულა დეველოპერები შემოიფარგლებინათ მაუსის ერთი ღილაკის გამოყენებით და შეექმნათ მარტივი თამაშები, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს მოკლე სათამაშო სესიაში. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შემთხვევითი თამაში, Bejeweled, გამოჩნდა 2001 წელს, როგორც ფლეშ თამაში.

2005 წელს შემთხვევითი თამაშების უმსხვილესი დეველოპერები, გამომცემლები და დისტრიბუტორები გაერთიანდნენ და ჩამოაყალიბეს შემთხვევითი თამაშების ასოციაცია.

ინტერნეტის საერთო ხელმისაწვდომობამ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა შემთხვევითი თამაშების ინდუსტრიის განვითარებაში - განვითარებული ელექტრონული კომერციის ტექნოლოგიები (გადახდის სერვისები) და ინტერნეტის საშუალებით დისტრიბუციების გადაცემამ შესაძლებელი გახადა თამაშების შეძენისა და მიღების მექანიზმის სწრაფი და მიღების მექანიზმი. მოსახერხებელი.

რუსეთში საკრედიტო ბარათებით მიდგომა საკმაოდ რთული აღმოჩნდა და, შესაბამისად, რუსული შემთხვევითი თამაშების ინდუსტრიამ პოპულარობა მხოლოდ 2006-2007 წლებში მოიპოვა, როდესაც შესაძლებელი გახდა ელექტრონული საქონლის გადახდა მობილური ტელეფონის საშუალებით SMS შეტყობინებების გაგზავნით და მიღებით. გარდა ამისა, რუსეთის მოქალაქეები გამოირჩევიან იმით, რომ სანამ რამეს იყიდიან, ყოველთვის ცდილობენ გამოსცადონ. კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებმა გაითვალისწინეს ეს და სპეციალურად შექმნეს თამაშები პრინციპით ”

შემთხვევითი თამაში არის კომპიუტერული თამაში, რომელიც განკუთვნილია მომხმარებელთა ფართო სპექტრისთვის და არ აქვს ასაკობრივი შეზღუდვები. თავად ტერმინს "casual" აქვს ლათინური ფესვები, მისი მნიშვნელობა გამომდინარეობს "casualis" - შემთხვევითი.
ტერმინოლოგიაში ჩაღრმავების გარეშე, შემთხვევითი თამაში არის თამაში, რომელსაც დროდადრო თამაშობენ. ყველაზე ხშირად, ასეთ თამაშებს ოფისებში იყენებენ შესვენების დროს, რის გამოც ამ თამაშებს მეორე სახელი აქვთ "ოფისის თამაშები" ან "მინი თამაშები". მარტივი გეიმპლეის კონტროლის წყალობით, კომპიუტერის ცოდნა არ არის საჭირო, ხოლო ფერადი გრაფიკა და ხმა ამ თამაშებს კომპიუტერის მრავალი მომხმარებლის საყვარელ გატარებად აქცევს.
დღესდღეობით, შემთხვევითი თამაშები მოიცავს ბევრ თამაშს, რომლებიც მარტივი დიზაინით და მცირე ზომისაა, ყველაზე ხშირად ისინი ნაწილდება ციფრული დისტრიბუციის საშუალებით.

შემთხვევითი თამაშები, როგორც ცალკეული მიმართულება სათამაშო ინდუსტრიაში, შედარებით დიდი ხნის წინ გამოჩნდა. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია მივიჩნიოთ 2000 წელი მისი დაარსების დასაწყისად, კერძოდ, Solitaire თამაშის "Klondike" გამოჩენა Windows ოპერაციულ სისტემაზე. გარდა ამისა, შეგვიძლია გამოვყოთ ამ ტენდენციის გამორჩეული წარმომადგენელი, ტეტრისი, რომელიც წარმატებით ამოქმედდა GameBoy სათამაშო კონსოლებზე.

ზემოაღნიშნული წარმომადგენლების წარმატების შემდეგ დაიწყო შემთხვევითი თამაშების განვითარება. ამერიკის შეერთებულ შტატებში საბანკო ბარათების ფართო გამოყენების წყალობით, შეძენილი თამაშის გადახდა განხორციელდა საბანკო ანგარიშის საშუალებით, რაც საკმაოდ კარგად შეეფერებოდა ამერიკელ მომხმარებლებს. აღსანიშნავია, რომ რუსეთში ასეთი ვაჭრობა იმ დროს არ იყო ხელმისაწვდომი და შემთხვევითი თამაშები ფართოდ გავრცელდა მხოლოდ 2007 წელს „მობილიზაციის“ გზით - ლიცენზიის გადახდის SMS კოდით.

დეველოპერებმა გაიგეს, რომ რთული იქნებოდა ისეთი პროდუქტის გაყიდვა, რომლის გამოცდაც არ შეიძლებოდა. ამიტომ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თამაშის საცდელი პერიოდის განხორციელება წარმატებით იქნა ათვისებული. ასე რომ, ახლა ბევრი თამაში გთავაზობთ სრული რეჟიმის გამოყენებას ჩამოტვირთვის შემდეგ 30 წუთის განმავლობაში და ზოგიერთი დეველოპერული კომპანია ამ დროს აგრძელებს ერთ დღეს!

შემთხვევითი თამაშების სახეები

როგორც ზემოაღნიშნულიდან ირკვევა, ამ თამაშებს არ აქვთ მკაფიო საზღვრები გარკვეულ ჟანრებში განხორციელებისთვის. ყველაზე ხშირად, თამაში მიიღება კონსოლის თამაშების დამუშავებით, ან უბრალოდ თამაშის მოძველებული ვერსიით.

არსებობს რამდენიმე ძირითადი ჟანრი, რომლებიც ყველაზე ხშირად გვხვდება დეველოპერების უმეტესობაში:

  1. ბუშტები
  2. Სამაგიდო თამაშები
  3. Ონლაინ თამაშები
  4. სამი ზედიზედ
  5. სროლა
  6. მორბენალი
  7. Ფარული ობიექტები
  8. ბიზნესი
  9. არკადული
  10. "Გოგონებისთვის"

შემთხვევითი თამაშების წარმომადგენელი რუსეთში

სამართლიანად შეიძლება ჩაითვალოს კომპანიის გამორჩეული წარმომადგენელი, რომელიც ავითარებს შემთხვევით თამაშებს რუსეთში. ამ მიმართულებით სათამაშო ინდუსტრიის ბაზარზე 8 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მათ არა მხოლოდ გარკვეული პოპულარობა მიანიჭეს კომპიუტერული სათამაშოების მომხმარებლებს შორის, არამედ თამაშების განვითარებისა და განვითარების გამორჩეული თვისება.

საქმე გვაქვს პროფესიონალურ გუნდთან, რომელიც, როგორც ზემოთ აღინიშნა, წელიწადზე მეტია მუშაობს. ეს არის ასობით თამაში შემუშავებული რუსი მომხმარებლებისთვის, ეს არის ნათელი გრაფიკა და შესანიშნავი შესრულება! არსებობს თამაშების მთელი კოლექციები, რომელთაგან ზოგიერთი ბევრისთვის ცნობილია: "Farm Frenzy" და "Treasures of Montezuma".

ძნელი წარმოსადგენია, რომ ამ კომპანიას ჰყავს საკუთარი თაყვანისმცემლები, არიან ადამიანები, რომლებიც მოუთმენლად ელიან ახალ მოვლენებს, ახალ თავგადასავლებს და, რა თქმა უნდა, ამ ყველაფერს ნათელი შთაბეჭდილებები ახლავს.

რაში უნდა გადაიხადოს მომხმარებელმა?

მომხმარებელთა უმეტესობა, ვისაც მოსწონს ასეთი თამაშები, უარს ამბობს ფულის გადახდაზე ლიცენზიის გასაღებისთვის, ურჩევნია ჩამოტვირთოთ "მეკობრული" ვერსიები, რომლებიც, ბუნებრივია, არ საჭიროებს გადახდას.

მასალა ვიკიპედიიდან - თავისუფალი ენციკლოპედიიდან

ამბავი

შემთხვევითი თამაშები, როგორც ცალკეული მიმართულება, რომელიც ეწინააღმდეგება ჰარდკორ თამაშებს, პოპულარიზაცია დაიწყო 2000 წელს. ამის მიუხედავად, შემთხვევითი თამაშები ასევე პირველი თამაშებია, რომელიც გამოჩნდა კომპიუტერებსა და სათამაშო კონსოლებზე.

Microsoft-ის Klondike Solitaire, უფასო Windows-ზე, აღიარებულია პირველ წარმატებულ შემთხვევით თამაშად და გამოსვლიდან 400 მილიონზე მეტმა ადამიანმა ითამაშა. 1989 წელს Nintendo-მ გამოუშვა თამაში Tetris Game Boy-ზე. Tetris on the Game Boy აღმოჩნდა ძალიან პოპულარული და გახდა ერთ-ერთი თამაში, რომელმაც წარმატება მოუტანა მაშინდელ ახალ კონსოლს.

შემთხვევითი თამაშების ონლაინ დებიუტი შედგა 1996 წელს საიტებზე Gamesville და Uproar, რომლებიც სთავაზობდნენ მრავალმოთამაშიან HTML თამაშებს ისეთ ჟანრებში, როგორიცაა კარტი, ბინგო და თავსატეხები. Flash ტექნოლოგიის გამოჩენამ გამოიწვია ონლაინ თამაშების განვითარებაში ბუმი, მაგრამ ამავე დროს აიძულა დეველოპერები შემოიფარგლებინათ მაუსის ერთი ღილაკის გამოყენებით და შეექმნათ მარტივი თამაშები, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს მოკლე სათამაშო სესიაში. ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შემთხვევითი თამაში, Bejeweled, გამოჩნდა 2001 წელს, როგორც ფლეშ თამაში.

2005 წელს, შემთხვევითი თამაშების უმსხვილესი დეველოპერები, გამომცემლები და დისტრიბუტორები გაერთიანდნენ და ჩამოაყალიბეს შემთხვევითი თამაშების ასოციაცია. შემთხვევითი თამაშების ასოციაცია).

ინტერნეტის საერთო ხელმისაწვდომობამ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა შემთხვევითი თამაშების ინდუსტრიის განვითარებაში - განვითარებული ელექტრონული კომერციის ტექნოლოგიები (გადახდის სერვისები) და ინტერნეტის საშუალებით დისტრიბუციების გადაცემამ შესაძლებელი გახადა თამაშების შეძენისა და მიღების მექანიზმის სწრაფი და მიღების მექანიზმი. მოსახერხებელი.

რუსეთში საკრედიტო ბარათებით მიდგომა საკმაოდ რთული აღმოჩნდა და, შესაბამისად, რუსული შემთხვევითი თამაშების ინდუსტრიამ პოპულარობა მხოლოდ 2006-2007 წლებში მოიპოვა, როდესაც შესაძლებელი გახდა ელექტრონული საქონლის გადახდა მობილური ტელეფონის საშუალებით SMS შეტყობინებების გაგზავნით და მიღებით. გარდა ამისა, რუსეთის მოქალაქეები გამოირჩევიან იმით, რომ სანამ რამეს იყიდიან, ყოველთვის ცდილობენ გამოსცადონ. კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებმა ეს გაითვალისწინეს და სპეციალურად შექმნეს თამაშები „პირველად სცადე“ პრინციპით.

აღწერა

უმარტივესი შემთხვევითი თამაშები არის ის, რაც შედის ოპერაციული სისტემების სტანდარტულ განაწილებაში.

შემთხვევითი თამაშები, მათი სირთულის თვალსაზრისით, შესაფერისია კომპიუტერის თითქმის ნებისმიერი კატეგორიის მომხმარებლებისთვის. ხშირად ასეთი თამაშების დასრულების დრო ხანმოკლეა და, შესაბამისად, ისინი კარგად შეეფერება მათ, ვისაც არ შეუძლია თამაშს დიდი დრო დაუთმოს.

ასეთი თამაშების დისტრიბუცია, როგორც წესი, მცირე ზომისაა და განაწილებულია ისე, რომ მათი ჩამოტვირთვა მარტივია და დაუყოვნებლად დაიწყება თამაში.

ძირითადი ჟანრები

ყოველდღიური თამაშების ბევრი არსებული ჟანრი არის პირველი კომპიუტერული თამაშების მოდერნიზებული ვერსიები, მაგრამ გაჩნდა მათი უნიკალური ჟანრები.

  • სამი ზედიზედ (მატჩი-3): ტეტრისი (ტეტრისოიდები / ბლოკები), ხაზები (ხაზები), სლაიდების თავსატეხები, თავსატეხები ჩამოსასხმელი / ბურთების თავსატეხები, ჯაჭვის თავსატეხები / მილების თავსატეხები, თავსატეხები კოლაფსი
  • სამაგიდო თამაშების კომპიუტერული ვერსიები: კლასიკური (ჭადრაკი, ქვები, დომინო, ნარდი და ა.შ.), თავსატეხები, მაჯონგი
  • ლოგიკური: სოკობანი, კონსტრუქცია, ლაბირინთები, სიტყვების საძიებო თავსატეხები
  • არკადები: Pac-Man, Bomberman, Cut the buttons, Boulderdash (Boulderdash / ლოდები), arkanoids (Breakout) და Xonix (Xonix), გველები (გველი), გადაადგილების ბურთი, პინბოლი (მაგიდის ბილიარდი).
  • მსროლელი თამაშები: ქვემეხები (ჯიბის ტანკები, ჭიები), კოსმოსური დამპყრობლები, კოსმოსური მსროლელები, ვირტუალური სროლის გალერეები
  • „ვეძებ“ (ობიექტების ძიება), კლასიკური ქვესტები, განსხვავებების ძიება (Mirrors of Albion).
  • სტრატეგიები: Tower Defense
  • პლატფორმები: არკადული (არკადული/მოქმედება/jump’n’run), თავსატეხები (თავსატეხების პლატფორმები), თავგადასავლები (გამოძიება)
  • ეკონომიკური თამაშები: დროის მენეჯმენტი („მიიღეთ და მიირთვით“), ქალაქგეგმარების სიმულატორები
  • RPG (მთელი Dark Souls სერია)

იხილეთ ასევე

დაწერეთ მიმოხილვა სტატიის შესახებ "შემთხვევითი თამაში"

შენიშვნები

ლიტერატურა

  • იესპერ ჯული.შემთხვევითი რევოლუცია: ვიდეო თამაშების ხელახლა გამოგონება და მათი მოთამაშეები. - კემბრიჯის მაგისტრი; ლონდონი, ინგლისი: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

შემთხვევითი თამაშის დამახასიათებელი ნაწყვეტი

უკრავდნენ რინგზე, სიმებს თუ რუბლს, ან საუბრობდნენ, როგორც ახლა, ნიკოლაი არ ტოვებდა სონიას და სრულიად ახალი თვალებით შეხედა მას. ეჩვენა, რომ დღეს, მხოლოდ პირველად, იმ კორპის ულვაშის წყალობით, მან სრულად იცნო იგი. სონია მართლაც მხიარული, ცოცხალი და ლამაზი იყო იმ საღამოს, როგორიც ნიკოლაის არასდროს უნახავს.
”ასე რომ ის არის, მე კი სულელი ვარ!” გაიფიქრა მან, შეხედა მის ცქრიალა თვალებს და მის ბედნიერ, ენთუზიაზმით სავსე ღიმილს, ლოყებზე ულვაშის ქვეშ მყოფი ღიმილი, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავს.
- მე არაფრის მეშინია, - თქვა სონია. - ახლა შემიძლია ამის გაკეთება? -ფეხზე წამოდგა. სონიას უთხრეს სად იყო ბეღელი, როგორ შეეძლო ჩუმად დგომა და მოსმენა და ბეწვის ქურთუკი მისცეს. თავზე გადაისროლა და ნიკოლაის შეხედა.
"რა ლამაზია ეს გოგო!" მან იფიქრა. ”და რაზე ვფიქრობდი აქამდე!”
სონია დერეფანში გავიდა ბეღელში წასასვლელად. ნიკოლაი სასწრაფოდ წავიდა წინა ვერანდაზე და თქვა, რომ ცხელა. მართლაც, სახლი გადაჭედილი იყო ხალხისგან.
გარეთ იგივე უმოძრაო სიცივე იყო, იმავე თვეში, მხოლოდ უფრო მსუბუქი იყო. სინათლე იმდენად ძლიერი იყო და თოვლზე იმდენი ვარსკვლავი იყო, რომ ცაზე ყურება არ მინდოდა, ნამდვილი ვარსკვლავები კი უხილავი იყო. ცაში შავი და მოსაწყენი იყო, დედამიწაზე მხიარული.
„სულელი ვარ, სულელი! რას ელოდით აქამდე? გაიფიქრა ნიკოლაიმ და ვერანდაზე გავარდა, სახლის კუთხეში გაიარა გზა, რომელიც უკანა ვერანდამდე მიდიოდა. მან იცოდა, რომ სონია აქ მოვიდოდა. გზის შუა გზაზე შეშა იყო დაწყობილი, მათზე თოვლი იყო და მათგან ჩრდილი ჩამოვარდა; მათი მეშვეობით და მათი მხრიდან, ერთმანეთში გადახლართული, ძველი შიშველი ცაცხვის ჩრდილები თოვლსა და ბილიკზე ცვიოდა. ბილიკი ბეღელამდე მიდიოდა. ბეღლის დაჭერილი კედელი და სახურავი, თოვლით დაფარული, თითქოს რაიმე ძვირფასი ქვისგან გამოკვეთილი, ყოველთვიურ შუქზე ბრჭყვიალებდა. ბაღში ხე გაიბზარა და ისევ ყველაფერი მთლად დუმდა. მკერდი თითქოს ჰაერს კი არა, რაღაც მარადიულ ახალგაზრდულ ძალას და სიხარულს სუნთქავდა.
ქალწული ვერანდადან საფეხურებზე ფეხები აკაკუნებდა, ბოლოზე, რომელიც თოვლით იყო დაფარული, ხმამაღალი კვნესის ხმა გაისმა და მოხუცი გოგონას ხმამ თქვა:
- პირდაპირ, პირდაპირ, ბილიკზე, ახალგაზრდა ქალბატონო. უბრალოდ არ მოიხედო უკან.
- არ მეშინია, - უპასუხა სონიას ხმამ და სონიას ფეხები აკოცა და წვრილი ფეხსაცმელებით უსტვენდა გზაზე, ნიკოლაისკენ.
სონია ბეწვის ქურთუკში გახვეული დადიოდა. უკვე ორი ნაბიჯის მოშორებით იყო, როცა დაინახა; ის ასევე ხედავდა მას არა ისე, როგორც იცნობდა და როგორც ყოველთვის ეშინოდა. ქალის კაბაში იყო აჩეხილი თმები და სონიასთვის ბედნიერი და ახალი ღიმილი. სონია სწრაფად მივარდა მისკენ.
”სრულიად განსხვავებული და მაინც იგივე”, - გაიფიქრა ნიკოლაიმ და შეხედა მის სახეს, რომელიც მთვარის შუქით იყო განათებული. ბეწვის ქურთუკს, რომელიც თავზე ეფარებოდა, ხელები ჩაეხუტა, მისკენ მიიხუტა და ტუჩებზე აკოცა, რომლებზეც ულვაშები იყო და საიდანაც დამწვარი კორპის სუნი იდგა. სონიამ ტუჩების ცენტრში აკოცა და პატარა ხელები გაშალა, ლოყები ორივე მხრიდან აიტაცა.
„სონია!... ნიკოლასი!...“ უბრალოდ თქვეს. ბეღელში გაიქცნენ და თითოეული თავისი ვერანდადან დაბრუნდნენ.

როდესაც ყველამ უკან დაიხია პელაგია დანილოვნა, ნატაშამ, რომელიც ყოველთვის ყველაფერს ხედავდა და ამჩნევდა, ისე მოაწყო განსახლება, რომ ლუიზა ივანოვნა და ის დიმლერთან ერთად ციგაში ისხდნენ, სონია კი ნიკოლაისთან და გოგოებთან ერთად.
ნიკოლაი, რომელიც აღარ გაუსწრებდა, უპრობლემოდ წავიდა უკანა გზაზე და კვლავ უყურებდა სონიას ამ უცნაურ მთვარის შუქზე და ეძებდა ამ მუდმივად ცვალებად შუქში, წარბებისა და ულვაშის ქვეშ, ყოფილ და ახლანდელ სონიას, ვისთანაც გადაწყვიტა. აღარასოდეს დავშორდეთ. მან მიმოიხედა, როცა იგივე და მეორეც ამოიცნო და გაახსენდა, რომ გაიგონა კორპის სუნი, კოცნის შეგრძნებასთან შერეული, ღრმად შეისუნთქა ყინვაგამძლე ჰაერი და მიმავალ მიწას და ბრწყინვალე ცას რომ შეხედა, თავი იგრძნო. ისევ ჯადოსნურ სამეფოში.
-სონია კარგად ხარ? – ეკითხებოდა ხანდახან.
- დიახ, - უპასუხა სონიამ. - Და შენ?
შუა გზაზე ნიკოლაიმ კოჭას ცხენები ჩაეჭიდა, წამით მივარდა ნატაშას ციგასთან და წინ დადგა.
- ნატაშა, - უთხრა ფრანგულად ჩურჩულით, - იცი, მე გადავწყვიტე სონიაზე.
-უთხარი? – იკითხა ნატაშამ, უცებ სიხარულისგან გაბრწყინებულმა.
-აუ რა უცნაური ხარ იმ ულვაშებით და წარბებით ნატაშა! გიხარია?
- ძალიან მიხარია, ძალიან მიხარია! უკვე გაბრაზებული ვიყავი შენზე. არ მითქვამს, მაგრამ ცუდად მოექცე. ეს ისეთი გულია, ნიკოლოზ. Მე მოხარული ვარ! ”მე შემიძლია ვიყო საზიზღარი, მაგრამ მე მრცხვენოდა, რომ ერთადერთი ბედნიერი ვიყავი სონიას გარეშე”, - განაგრძო ნატაშამ. "ახლა ძალიან მიხარია, გაიქეცი მისკენ."
- არა, მოიცადე, რა სასაცილო ხარ! - თქვა ნიკოლაიმ, ჯერ კიდევ უყურებდა მას და თავის დასშიც აღმოაჩინა რაღაც ახალი, არაჩვეულებრივი და მომხიბვლელი ნაზი, რაც მასში აქამდე არასოდეს ენახა. – ნატაშა, რაღაც ჯადოსნური. ა?
”დიახ,” უპასუხა მან, ”თქვენ მშვენივრად გააკეთეთ”.
"ადრე რომ მენახა ის, როგორც ახლაა", - გაიფიქრა ნიკოლაიმ, "დიდი ხნის წინ ვიკითხავდი, რა გამეკეთებინა და გავაკეთებდი იმას, რასაც მიბრძანებდა და ყველაფერი კარგად იქნებოდა."
"მაშ, შენ ბედნიერი ხარ და მე კარგად გავაკეთე?"
- ოჰ, რა კარგია! ცოტა ხნის წინ დედაჩემს ამის გამო ვეჩხუბე. დედამ თქვა, რომ დაგიჭერს. როგორ შეგიძლია ამის თქმა? კინაღამ დედაჩემთან ჩხუბი მოვასწარი. და არასდროს მივცემ უფლებას ვინმეს თქვას ან იფიქროს მასზე ცუდი, რადგან მასში მხოლოდ კარგია.
- Ისეთი კარგია? - თქვა ნიკოლაიმ, კიდევ ერთხელ ეძებდა დის სახის გამომეტყველებას, რათა გაერკვია, იყო თუ არა ეს სიმართლე, და ჩექმებით ცახცახით გადახტა ფერდობიდან და თავის ციგას მივარდა. იქვე იჯდა იგივე ბედნიერი, მომღიმარი ჩერქეზი, ულვაშებითა და ცქრიალა თვალებით, რომელიც ქუდის ქვეშიდან იყურებოდა, ეს ჩერქეზი კი სონია იყო და ეს სონია ალბათ მისი მომავალი, ბედნიერი და მოსიყვარულე ცოლი იყო.
სახლში მისულმა და დედას მოუყვა, თუ როგორ გაატარეს დრო მელიუკოვებთან, ახალგაზრდა ქალბატონები სახლში წავიდნენ. გაშიშვლებულებმა, მაგრამ კორპის ულვაშების წაშლის გარეშე, დიდხანს ისხდნენ და თავიანთ ბედნიერებაზე საუბრობდნენ. ისაუბრეს იმაზე, თუ როგორ იცხოვრებდნენ დაქორწინებულები, როგორ იქნებიან მათი ქმრები მეგობრები და როგორ ბედნიერები იქნებოდნენ.


ზედა