Varžybos mergaitėms 12. Šias varžybas geriausia atlikti, kai vaikai ką tik atėjo į gimtadienį

Vedėjas dviem ar trim žodžiais apibūdina pasakų ir animacinių filmukų heroję ar heroję, neįvardydamas vardų, o vaikai turi atspėti, apie ką kalbama. Jis pakėlė ranką – atsakė, atsakė teisingai – gavo prizą. Pavyzdžiai: geltoni animacinių filmų personažai, nei žmonės, nei gyvūnai, valgo bananus (minionai), patelė, mėlyni plaukai, puikus auklėjimas (Malvina), iš kačių šeimos, savo pasaulyje jis yra karalius (Liūtas karalius) ir pan.

prarado spalvą

Visi vaikai sustoja ratu, o vadovas paaiškina taisykles: kai sako: „Vienas, du, trys. Raskite raudoną spalvą!“, Vaikinai turėtų rasti šią spalvą ant svečių drabužių ar salėje ir uždėti ant jos delną. Tas, kuris nieko nerado, atsisėda, o likusiems varžybos tęsiasi. Dabar šeimininkas vadina kita spalva. Ir taip, kol liks tik vienas dalyvis.

Atspėk gyvūną

Šeimininkas pasako 2-3 žodžius, o vaikas turi atspėti gyvūną. Kas pirmas pakels ranką, tas atsako, o kas turi daugiau atsakymų, tas gaus prizą. Pavyzdžiui: kaklas, dėmės – žirafa; seilės, kupra - kupranugaris; pasaga, vežimas - arklys; karalius, karčiai – liūtas ir pan.

Viskas skiepams

Vaikai suskirstomi į 2 komandas, kurių dalyviai išsirikiuoja į 2 eiles. Kiekvienai komandai duodamas švirkštas (be adatos). Priešais kiekvieną komandą tam tikru atstumu yra baseinas ar kitas indas su vandeniu. O šalia pirmųjų komandos narių – tuščias konteineris. Komandų užduotis – švirkšto pagalba greičiau nei varžovai perpilti vandenį iš vienos talpos į kitą, o vienas dalyvis keičia kitą. Kieno komanda susitvarkys greičiau, ji laimėjo.

ateiviai

Šiam konkursui reikės didelių balionų ir žymeklių. Vaikams aiškinama, kad jų rankose yra Visatos planetos, kuriose kol kas nėra gyventojų. Kiekvienas dalyvis turi „apgyvendinti“ savo „planetą“ mažaisiais žmogeliukais. Laimi tas, ant kurio nupieštų būtybių kamuoliuko bus daugiau. Taip pat galite įteikti prizą originaliausiam ateiviui.

Valgyk – nevalgyk

Šias varžybas mėgsta ir vaikai. Šeimininkas vaikšto su kamuoliu ir galvoja, kaip pamaitinti vaikus. Ir tada jis atsargiai meta kamuolį vienam iš vaikinų, įvardindamas arba valgomus produktus, arba nevalgomus daiktus. Vaikų užduotis yra pagauti kamuolį, jei jį galima valgyti, ir atmušti, jei jis nevalgomas.

Degtukai nėra žaislai vaikams

Degtukai – ne žaislai vaikams, bet šiandien – išimtis. Prieš kiekvieną dalyvį išbarstoma degtukų dėžutė. Kas bus greičiausias komandoje „Start“, galės surinkti visas degtukus į dėžę ir tai daryti atsargiai, tai yra vienas prieš vieną, jis laimėjo.

Greitoji pagalba, ugniagesiai, policija

Vaikai suskirstomi į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius, pavyzdžiui, po 3 dalyvius. Kiekviena komanda gauna po 5 savanorius, kuriuos reikės gelbėti, o tam – rinkinį (dėžutę vitaminų – paprastos askorbo rūgšties po 5 vnt., dėžutes degtukų ir 5 virves). Starto komandoje kiekviena komanda gelbsti savo 5 „aukas“. Pirmas dalykas, kurį jie turi padaryti – greitai visiems išdalinti vitaminus, antrasis – uždegti kiekvieną degtuką iš savo dėžutės ir greitai užgesinti, trečias – sugauti nusikaltėlius (surišti rankas už kiekvieno iš 5 jų „savanorių“). Taip vaikai greitai pademonstruos savo įgūdžius ir greitąją pagalbą, ir ugniagesius, ir policiją. O greičiausia komanda gauna prizą.

Vėžliai

Šiose varžybose kiekvienas iš šventės svečių turi galimybę pasijusti vėžliu. Taigi, svečiai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Tuo pačiu atstumu nuo komandų yra dubenys su gėrybėmis (sausainiais ar saldainiais, kurių kiekis lygus komandos narių skaičiui). Pirmiesiems dalyviams įteikiami dubenys (dubenys). Pagal komandą „Start“ pirmieji dalyviai atsistoja ant keturių ir užsideda dubenį ant nugaros ir leidžiasi link savo tikslo (prie skanėstų dubenėlio), paima vieną skanėstą ir grįžta į savo komandą, perduoda dubenį. ir estafetę kitam dalyviui. Komanda, kuri gali eiti greičiau kaip vėžlys ir paimti skanėstus, bus nugalėtoja.

Kabanti kriaušė – valgyti galima

Vaikinai yra suskirstyti į poras. Kai kurie dalyviai poroje laikys kriaušę ant virvelės tuo pačiu atstumu antriesiems dalyviams, o antrieji ją valgys. Pagal komandą „Start“ vaikinai pradeda valgyti savo kriaušes, o kriaušę laikantys dalyviai neturėtų jos nuleisti ar pakelti, jie gali tik apsukti, bandydami padėti savo bendražygiams. Pora, kurioje per 2 ar 3 minutes suvalgys daugiau, o gal ir visą kriaušę, bus nugalėtoja.

Kai norite atostogauti savo vaikui, daug laiko praleidžiate ieškodami konkursų, žaidimų, pramogų internete. Jie turėtų būti originalūs, įdomūs ir galėtų būti rengiami nesant vyresniojo vedėjo, nes vaikai 13 metų yra suaugę vaikai.

Užduotis nėra paprasta. Būna linksmų konkursų, tačiau kai kuriuos jų rengti paauglystėje dar per anksti. Kai kurie yra orientuoti į „apšilusią“ suaugusiųjų kompaniją. Mums tai netinka. Atsižvelgdami į poreikį, atrinkome keletą įdomių konkursų, kurie patiks triukšmingai jūsų vaiko kompanijai.

Konkurso pavyzdžiai

Rodyti

Taigi, svečiai atvyko ir laikas prie stalo. Šį žaidimą galima žaisti kaip kvietimą į šventę. Išstatykite visus svečius prie stalo ir iškilmingu balsu praneškite: „Į vakarienę atėjo: Rytų princesė Budur, Pelenė, šou verslo žvaigždės: Justinas Bieberis, Madonna, Didžiosios Britanijos prezidentas, pasaulio bokso čempionas. , ir kūdikis, kuris gimė šiandien.
Svečiai turi įeiti į vaidmenį ir sėsti prie stalo.

Išbandyk, pataikyk!

Norint žaisti, reikia pagaminti 5-6 paprastus popierinius lėktuvėlius ir pasiimti krepšelį. Į krepšelį sulankstykite apie 20 popierinių „bombų“ (suglamžytų popieriaus gniūžčių). Dalyvis paleidžia lėktuvus, o likusieji bando numušti skrendantį lėktuvą. Šį žaidimą galite paversti konkursu, o norėdami nustatyti nugalėtoją, kiekvienam pabandykite kelis kartus.

Pieškite 3D

Einant laikui, tokia meistriškumo klasė gali pasirodyti aktuali ir šiuolaikiška. Įdomu tai, kad tokį piešinį gauna visi ir visada. Darbui reikės A4 lapų (peizažas), paprastų pieštukų ir flomasterių.

Pradėkime. Dedame delną į kairę arba į dešinę (kaip tau tinka) ir apjuosiame paprastu pieštuku. Paimkite bet kokios spalvos flomasterį, nubrėžkite lygiagrečias linijas, atstumas tarp linijų apie 1 cm. Nuo lapo krašto yra tiesi linija, o ten, kur prasideda rankos kontūras, nubrėžkite lanką. Po rankos kontūro vėl nubrėžkite tiesią liniją. Naudodami kitų spalvų flomasterius, pakartokite pirmųjų eilučių kreives. Jūsų piešinys paruoštas! Išties šaunu!

Tryliktąjį gimtadienį galite švęsti entuziastingai. Konkurencija padės

"Paimk savo."

Prieš žaidimą vienas iš suaugusiųjų paprašo kiekvieno svečio asmeninio daikto, ar tai būtų sagė, raktai, guma ir pan. Geriau reikalauti daiktų paslapčia, kad kiti nepamatytų, kas atimta iš kaimyno. Į dėžę sudėkite visus paimtus daiktus.

Taigi išsirinkime lyderį. Dalyviui užrišamos akys ir jis kviečiamas ištraukti pirmą daiktą iš dėžutės. Norėdamas grąžinti prekę teisėtam savininkui, padavėjas pateikia pageidavimą, kurį savininkas privalo įvykdyti. Žaidimas smagus.

Žaidimai ir konkursai su daiktais. Animatoriaus dėžutė.

Kriaušė

Galite bananą, agurką ar baklažaną. Ir jūs galite pasiimti ką nors nevalgomo. Kad suprastume žaidimo prasmę, prisiminkime animacinį filmuką „38 papūgos“. Ten papūgose buvo išmatuotas boa konstriktorių augimas. O mes siūlome kriaušėse, arba bananuose! Tai savotiškas aukščio matuoklis. Nuo grindų iki viršugalvio išmatuojame progos herojų kriauše, o jei paaiškėja, kad augimas 13 su puse kriaušių, imame ir nukandame papildomą centimetrą. Pavalgyti gali visi: gimtadienio berniukas, svečiai ar tėvai.

Fakelas

Jei vardadieniai vyksta žiemą, anksti temstant, galima taip įdomiai pasilinksminti. Išdalinkite visiems vaikams žibintuvėlius, išjunkite šviesas ir skelbkite linksmiausio vaiduoklio konkursą. Kaip tai padaryti? Įsijungiame žibintuvėlį, nuleidžiame iki smakro ir darome veidą. Juokas garantuotas!

Ekstrasensų kova

Jums reikės dėžutės su dangteliu (galite suklijuoti batų dėžutę, ar bet kurią kitą, spalvotu popieriumi ir viskas). Vaikinai stovi aplink dėžę. Taigi mūšis prasideda. Kiekvienas turi paeiliui „jausti“, kas yra dėžutėje. Pakvieskite vaikus daryti atitinkamus judesius rankomis, vartyti akis ir visaip šamanuoti. Po du bandymus. Kas yra arčiau, tas laimi.

Į dėžutę įdėkite saldumynų, žaislų ar konfeti.

rutulinis šokis

Žaidimui reikia baliono porai. Svečiai suskirstomi į poras, jie laiko kamuolį tarp kaktų ir pagal muziką pradeda judėti (šokti). Svarbiausia išlaikyti kamuolį, o jei jis nukrenta, žaidimas šiai porai baigtas. Konkursas tęsiasi iki nugalėtojo.

Vaikų šventėje turi būti smagios pramogos ir energingos linksmybės. Konkursinė gimtadienio programa 11-12 metų vaikams su viktorinomis, gudrybėmis ir mįslėmis sužavės gimtadienį ir jo draugus. Suaugusiems ir mažiesiems šventės svečiams nuobodžiauti neleis žaidimai ir vikrumo varžybos, komandinės varžybos. Bendros kūrybinės užduotys suvienys vaikus ir atostogas pavers tikrai smagia.

    Įgūdžių konkursas. Joje dalyvauja visi norintys vaikai. Norėdami tai padaryti, turite paruošti keletą maišelių su dovanomis. Visi dalyviai tampa ratu. Jo viduryje vadovas įdeda vieną maišelį su suvenyru.

    Muzika įsijungia. Vaikai pradeda vaikščioti ratu. Šeimininkas sako skirtingus skaičius. Dalyviai, išgirdę frazę „Vienas, du, trys“, turi kuo greičiau pasiimti dovaną iš centro. Norėdamas suklaidinti vaikus, vedėjas gali pasakyti: „Vienas, du, trylika arba vienas, du, trisdešimt“. Po tokių frazių dalyviai neturėtų bėgti prie dovanos. Krepšį reikia pasiimti tik nuskambėjus „Vienas, du, trys“.

    Varžybos rengiamos tiek kartų, kiek buvo paruošta maišelių su dovanomis.

    Priešingas žaidimas

    Žaidime dalyvauja visi vaikai – gimtadienio svečiai. Iš visų dalyvių vedėjas išrenka 1 žaidėją. Jis bus lyderis. Likę vaikai stovi eilėje veidu į jį. Vairuotojo užduotis – parodyti skirtingus judesius, o kitų dalyvių – kartoti juos visiškai priešingai. Pavyzdžiui, jei vairuotojas pakelia dešinę ranką aukštyn, vaikai turėtų pakelti kairę. Jei jis atsitraukia, likę žaidėjai eina į priekį.

    Pirmas suklydęs dalyvis tampa lyderiu. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

    Konkurse dalyvauja visi norintys vaikai. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Prieš kiekvieną dalyvių grupę vedėjas padeda molbertą su piešimo popieriumi. Ant vatmano popieriaus reikia iš anksto nupiešti 2 vienodus namus su dideliais langais ir durimis.

    Dalyvių užduotis – nupiešti žmogeliukus languose ir duryse. Vedėjas pateikia pavyzdį, kaip pavaizduoti žmones, kad abiejų komandų galimybės būtų vienodos. Po žodžio „Start“ pirmasis kiekvienos grupės žaidėjas pasiima pieštuką ir bėga prie molberto. Nupiešęs vieną žmogeliuką, jis grįžta ir perduoda pieštuką kitam dalyviui. Varžyboms skiriamos 3 minutės. Laimi komanda, kuri per skirtą laiką popieriuje nupieš daugiau žmonių namo languose ir duryse.

    Žaidimas „Išsirink dovaną pats“

    Žaidime dalyvauja visi gimtadienio šventėje dalyvaujantys vaikai. Norėdami tai atlikti, prie įprastos atlasinės juostelės smeigtukais reikia prisegti įvairius suvenyrus: raktų pakabukus, kramtomąją gumą, saldainius, mažus minkštus žaisliukus, plaukų segtukus, elastines juosteles, bloknotus.

    Vykdytojas užriša akis visiems dalyviams. Juostą traukia du padėjėjai. Šeimininkas atveda pas ją pirmąjį dalyvį ir tris kartus sukasi. Tada pasiūlo eiti prie kaspinėlio su dovanomis ir pirštu baksnoti į norimą prizą. Po to atsargiai atsega segtuką, įteikia vaikui suvenyrą ir atneša kitą dalyvį. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vaikai gaus dovaną.

    Žaidimas „Meiliausias žaidėjas“

    Žaidime dalyvauja visi vaikai. Dalyvių užduotis – sugalvoti kuo daugiau glostomų ir mažybinių vaikų šventės kaltininko vardo formų. Paeiliui reikia vadinti meilius žodžius. Kiekvienas žaidėjas turi pusę minutės pagalvoti. Laimi tas dalyvis, kuris sugalvoja kuo daugiau nesikartojančių meilių vardo formų.

    Pavyzdžiai

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Varžybose dalyvauja kelios vaikų poros. Kiekviena komanda gauna po maišelį drabužių. Drabužiai turi būti dideli, kad laisvai tilptų ant dalyvių.

Vedėjas paruošia animacinių filmų aprašymą, kurį vaikinai turi atspėti. Vaikai suskirstomi į poras arba komandas, vadovas perskaito aprašymą, kas pirmas pakelia ranką, įgyja teisę atsakyti. Pavyzdžiai: šiame animaciniame filme SIM kortelė, bet ne telefono, nulis, bet ne matematinė, jų tėvai ir net senelis yra „Fixies“; šis animacinis filmas apie laukinius gyvūnus ir vieną žmogaus jauniklį – „Mauglis“; pasaka apie mergaitę, kurios vardas siejamas su baltu, ir apie 7 mažus berniukus - „Snieguolė ir 7 nykštukai“; animacinis filmas apie alyvinę bitę ne iš mūsų planetos - "Luntik"; šiame animaciniame filme vienas herojus yra dantytas ir žalias, o antrasis išgalvotas ir su didelėmis ausimis - "Gena krokodilas ir čeburaška" ir pan. Kas turi daugiau taškų, laimi.

Pažįstu visus savo svečius

Dienos herojus užrišamas akimis, apsisuka aplink save ir siunčiamas į svečių minią. Savo ruožtu gimtadienio berniukas gaudo svečius ir kelių prisilietimų pagalba atspėja, kas tai. Jei atspėjo teisingai, nusiima tvarstį ir uždeda ant šio svečio, o jis užima vietą ir dabar pats turi atpažinti į jo rankas pakliuvusį svečią. Taigi visi linksminsis ir susipažins.

10 žodžių

Kiekvienam dalyviui įteikiama kortelė su dešimčia retų žodžių. Pavyzdžiui, „vaidmuo“, „apogėjus“, „a priori“, „architektas“, „investicija“ ir pan. Tada dalyvių prašoma paaiškinti, kaip jie supranta tą ar kitą žodį. Laimi eruditiškiausias dalyvis, pateikęs daugiausiai teisingų atsakymų.

Dešimtas

10 metų jubiliejaus proga ir suskaičiuokite iki dešimties. Vaikinai pradeda skaičiuoti ratu, kas gauna skaičių 10, jis iškrenta iš žaidimo ir išpildo fantomo troškimą, pavyzdžiui, atsisėsti 10 kartų, palinkėti 10 gimtadienio žmogui, riaumoti kaip tigras 10 kartų. , prisiminkite 10 animacinių filmų personažų – gyvūnų ir pan. Po to vėl pradedamas skaičiuoti nuo vieno ir žaidimas kartojamas, tai yra, dalyvis, vėl pasiekęs skaičių 10, iškrenta ir įvykdo pralaimėjimo norą. O paskutinis žaidime likęs dalyvis gauna prizą. Taigi vaikinai smagiai praleis laiką ir išbandys savo sėkmę.

norų kamuolys

Visi svečiai tampa ratu. Pirmajam žaidėjui suteikiamas kamuolys. Kiekvienas dalyvis per penkias sekundes turi pagirti dienos herojų ir palikti trumpą palinkėjimą, tada perduoti kamuolį toliau, pavyzdžiui, Maxim, tu šaunus, linkiu tau sėkmės, arba Maša, tu graži, linkiu tau džiaugsmo . Iš pradžių bus lengva, o paskui darėsi vis sunkiau, juolab kad nėra tiek daug laiko galvoti. Kuris iš vaikinų neturi laiko palikti noro, jis išeina, o žaidimas tęsiasi iki paskutinio laimėtojo arba trijų laimėtojų, kurie žaidimo pabaigoje gaus savo prizus.

Katės, katės ir kačiukai

Vaikinai yra suskirstyti į 2 komandas ir varžosi dėl geriausių animacinių filmų ekspertų titulo, kuriame yra personažai – katės, katės ar kačiukai. Komandos paeiliui vadina vieną animacinį filmuką, kol viena iš komandų užstringa. Ši komanda bus nugalėta, o nugalėtojai bus apdovanoti. Yra daug animacinių filmų pavadinimų, pavyzdžiui, „Garfildas“, „Puss in Boots“, „Tomas ir Džeris“, „Katė Leopoldas“, „Kačiukas vardu Woof“, „Prostokvashino“ ir pan. būk įdomu.

Vaisiai, daržovės, uogos, gėlės

Dalyviai yra suskirstyti į komandas po maždaug 5 žmones. Kiekviena komanda gauna popieriaus lapą ir rašiklį. Lape 4 stulpeliais parašyti 4 žodžiai: vaisiai, daržovės, uogos, gėlės. Komandoje „Start“ komandos pradeda rašyti stulpelius po 10 vaisių, 10 daržovių, 10 uogų ir 10 gėlių. Vaikinai, kurie užduotį atliks greičiau nei kiti, laimės ir gaus prizą.

augintiniai superherojai

Kiekvienas svečias iš naminių gyvūnėlių sugalvoja savo superherojų, pavyzdžiui, super karvę, kurios pienas daro tave nematomą, super triušį, kuris gali perkąsti bet kokią materiją, super gaidį, kuris dainuoja ir hipnotizuoja, super vištą, kuri deda auksinius kiaušinius. ir kt. Kuris iš vaikinų gaus įdomiausią superherojų, gaus prizą. Vaikai linksminsis ir parodys savo fantaziją, varžysis augintinių išmonėje ir išmanymuose.

10 juokingų pirštų

Šias varžybas pageidautina surengti vėlyvą popietę, nes reikės tamsos. Taip pat reikia žibintuvėlio. Svečiai vaikinai yra suskirstyti į maždaug 5-7 žmonių komandas. Savo ruožtu kiekviena komanda eina „į sceną“ ir parodo savo pasirodymą. Laidos vedėjas laiko žibintuvėlį, o vaikinai, pasitelkę tik rankas, 10 juokingų pirštų, rodo savo pasirodymą, o kuris iš jų nulems fantomą, kurį komanda ištrauks prieš lipdama į „sceną“. Fantazijose galima užrašyti bet kokias istorijas ar siužetus iš gimtadienio žmogaus gyvenimo, pavyzdžiui: „Neišmokau eilėraščio ir bandau pats sugalvoti, per tai įeina režisierius su mama. klasė“ arba „Gimtadienio berniukas pateko į drakonų šalį ir ten sutiko vieną iš jų“ ir pan. Dešimt metų – puikus amžius svajoti ir fantazuoti, o kartu demonstruoti visokias fantastikos istorijas.

Vis labiau paplitusi pramogų rūšis – vaikų gimtadienio konkursai vaikams. Jie leidžia sumažinti įtampą ir sustingimą, padaryti vaikus labiau išlaisvintus. Dažniausiai po įvairių įvykių vaikinai tampa bendresni ir draugiškesni.

Šiandien mes jums pasakysime, kaip surengti tikrai šaunias atostogas.

Ne visada vaikams pavyksta surengti šventę po atviru dangumi. Todėl tėvams dažnai kyla klausimas, kaip saugu žaisti žaidimus patalpose, kokių idėjų apie tai turite? Kad nesusižeistumėte vaikų žaidimo metu, suaugusieji turėtų būtinai nuimti visus baldus su aštriais kampais, taip pat visus stiklinius daiktus. Erdvę reikia kiek įmanoma išvalyti.

Yra daugybė mergaičių ir berniukų atostogų variantų. Jie naudoja įvairius dalykus.

Būtent šis veiksnys turi įtakos bendrai rekvizito kainai. Kai kurios iš jų (intelektinės) organizuojamos visiškai be papildomų dalykų, atitinkamai nereikalauja jokių išlaidų.

Pasiruošimas užtruks daug laiko. Vidutiniškai šis skaičius yra nuo 3 iki 6 valandų. Sunkiausi ruošiami net kelias dienas. Taip yra dėl to, kad pasiruošimo metu reikia rasti kambarį, jį paruošti ir papuošti, parašyti scenarijų, sudaryti biudžetą, pavyzdžiui, 500–1000 rublių, norint įsigyti reikalingų daiktų ir pan.

Varžybos vaikams nuo 10 metų

Kokie konkursai vaikų gimtadieniui sulaukus 10 metų yra idealūs, nes vaikas pradeda augti!
Iki šio amžiaus jis buvo sukaupęs pakankamai žinių.
Šiuo metu jis pirmą kartą turi sąmoningą norą pasirodyti kaip savarankiškam suaugusiam, išsiskirti iš minios.
Į visa tai reikia atsižvelgti ruošiantis. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Varžybos vaikams nuo 11 metų

Kai vaikui sukanka 11 metų, jis visais būdais nori parodyti savo individualumą.

Jais turėtų būti siekiama sukurti darnią ir draugišką atmosferą komandoje.
Jokiu būdu neužsiminkite apie vaiko nesėkmę ar jo negalėjimą.

Pažiūrėkime, kokie yra optimaliausi šio amžiaus variantai:

Konkursai ir žaidimai vaikams nuo 12 metų

Kokie konkursai vaikams gimtadienio proga namuose yra idealūs? Sulaukęs dvylikos metų vaikas įžengia į naują savo gyvenimo laikotarpį – pereinamąjį amžių. Paaugliams vargu ar patiks „kvailos“ idėjos – mojuoti rankomis ir garsiai šaukti.

Lauke ir namuose

Pageidautina žaisti žaidimus lauke. Namas ar butas ne visada turi reikiamą plotą. Mažas kambarys varžys vaikinų veiksmus, todėl konkurencija gali pasirodyti neteisinga.

Jei nėra galimybės vaikinų išvežti į gamtą, tada šventės išvakarėse renginiui reikia paruošti didžiausią kambarį namuose. Iš jo reikia išimti visus baldus, kad liktų daugiau laisvos vietos.

Iš anksto turite išdėstyti visus dalykus, kurių prireiks vadovui. Norėdami tai padaryti, kambario kampe galite pastatyti apvalų stalą ir uždaryti jį ekranu nuo smalsių akių. Ten taip pat galite įdėti muzikos centrą arba nešiojamąjį kompiuterį su garsiakalbiais.

Gamtoje visa tai daryti yra daug įdomiau. Pati stotelė palanki džiaugsmui ir linksmybėms. Pastebėta, kad jei žaidimas žaidžiamas lauke, vaikai noriai jame dalyvauja.

Varžyboms galima naudoti įvairią sporto įrangą, kurios negalima naudoti namuose: badmintoną, tinklinį ar futbolo kamuolį, teniso raketes ir tt Natūralu, kad kryptis keičiasi – dažniausiai jos įgauna sportinį pobūdį. Šie žaidimai tinka įvairaus amžiaus vaikams.

Į ką atkreipti dėmesį atliekant

Visų pirma, reikia aiškiai apibrėžti, kuri amžiaus grupė dalyvaus žaidime. Kai žaidžia to paties amžiaus vaikai, tada daug lengviau, nes jų pomėgiai sutampa.

Jei vaikinai yra skirtingo amžiaus, svarbu pagalvoti, ar viena idėja bus įdomi visiems susirinkusiems.

Organizatoriai turėtų iš anksto pasirūpinti, kur vyks šventė.

Taip pat turėtumėte atsižvelgti į kiekvieno kviečiamo vaiko prigimtį ir asmenines savybes. Jei didžioji dalis vaikų nėra aktyvūs, nereikia įtraukti sporto idėjų į scenarijų ir vaikų gimtadienio šventės konkursus. Šiuo atveju tinka intelektualinės varžybos.

originalios idėjos

"Baigti piešinį".

Ant popieriaus lapo reikia nupiešti kokį nors gyvūną.

Vietoj jo nosies ar uodegos nubrėžkite tuščią apskritimą.

Dabar reikia užrišti varžovo akis ir paprašyti, kad jis teisingai pritvirtintų anksčiau paruoštą nosį piešinyje.

Taip pat galite paimti kaip pagrindą gėlę, kurios vidurį ir subjektą turi nustatyti.

Galite paprašyti tapytojo (vėl užrištomis akimis) pavaizduoti tai, ko jis pats nori. Ir tegul publika atspėja, ką menininkas norėjo pasakyti. Laimi tas, kuris atsako arti tiesos.

"Kas valgys greičiau?"

Jums reikės dviejų lėkščių, į kurias reikės įdėti riešutų (be žievelės), razinų, cukatų, saldumynų, pavyzdžiui, žemės riešutų šokolade ar želė.

Žaidėjai, gavę komandą „pradėti“, bandys suvalgyti savo porciją nepadėdami rankomis.

Kieno lėkštė greičiau ištuštėja – gaus prizą.

– Pasipuošime?

Turite paruošti kelis universalius drabužius, tokius, kuriuos būtų lengva dėvėti ant kitos aprangos. O aksesuarai - kepurės, šventinės kepuraitės su elastine juostele, ryškūs perukai, juokingi akiniai ir kaukės. Visas šis gėris turi būti dedamas į dėžutes ar konteinerius.

Atrenkama konkurentų pora.

Tegul kiekvienas iš jų, užrištomis akimis, paeiliui prieina prie krepšelių ir liečiant pasirenka sau daiktus. Kai tik dalyvis pasiims reikiamą drabužių kiekį, asistentai iš publikos padės jam visa tai apsivilkti.

Prizas įteikiamas tam, kurio ansamblis pasirodė darniausias.

"Klausytis pasakojimo"

Reikia paimti kokios nors gerai žinomos pasakos garso įrašą.

Šeimininkas visiškai išjungia garsą, tada trumpam vėl jį įjungia, tada vėl išjungia garsą. Turite tai padaryti keletą kartų, tada išjunkite įrašymą.

Vaikai iš trumpų fragmentų bando atspėti, kokia tai pasaka. Laimi tas, kuris teisingai atspėjo istoriją.

Varžybos „Šokio virvė“

Visi dalyviai gauna šokinėjimo virvę ir pradeda šokinėti kartu.

Kas pasimetė ar pasimetė – išeina.

Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai.

Varžybos „Šok su kamuoliu“

Leiskite dviem žaidėjams išspausti mažą kamuoliuką tarp kelių ir pabandyti su juo nušokti iki finišo taško.

Kas greitai?

Šnabždesio iškraipymo žaidimas

Vaikai sėdi iš eilės.

Kuo ilgesnė ši eilutė, tuo geriau.

Pirmajam iš eilės vadovas šnabžda žodį į ausį.

Jis perduoda jį kitam, taip pat pašnibždomis. Kai žodis „pasiekia“ eilutės pabaigą, paskutinis žaidėjas tai pasako garsiai. Paprastai gaunami juokingi iškraipymai.

Žaidimas „Neregėtas žvėris“

Dalyvauja du ar trys žaidėjai.

Jums reikia popieriaus lapo, ant kurio pirmasis žaidėjas nupiešia išgalvoto gyvūno galvą, tada apvynioja lapo kraštą.

Pereina kitam, kuris tęsia piešinį – vaizduoja viršutinę kūno dalį.

Taip pat uždaro savo šedevrą.

Trečiasis žaidėjas piešia letenas ir uodegą. Vaizdas atsiskleidžia ir visi pamato precedento neturintį žvėrį.

Žaidimas "Kam klausimas?"

Vaikai sėdi ratu.

Vedėjas prieina prie kai kurių ir užduoda paprastus klausimus.

Koks vardas ir koks amžius.

Tačiau atsakymas turėtų būti ne tas, į kurį jie kreipiasi, o kaimynas iš dešinės.

Kas atsako ne pagal taisykles, tampa lyderiu.

Visiškai naujas nuo 2014 m

„Smagi situacija“

Atrenkami keli dalyviai, vedėjas jiems paaiškina iš anksto paruoštas keistas situacijas. Jų užduotis – rasti šmaikščią išeitį iš sugalvotos neįprastos situacijos. Žiūrovai turi įvertinti dalyvių kūrybiškumą skirdami balus. Laimėtojas bus tas, kuris surinks daugiausiai taškų.

Situacijos priklauso tik nuo vadovo fantazijos. Pavyzdžiui, tu nuskandino telefoną tualete, tau skambina, o šis skambutis skubus. Arba stovi balkone, o tada iš kaimyninio balkono į tave atsisuka pusnuogis vyras su prašymu atitraukti kaimynės vyro dėmesį.

"Labirintas"

Ilga virvė ištempiama per kambarį taip, kad susidarytų labirintas. Dalyvio akys užmerktos. Jis turi praeiti šį labirintą neliesdamas virvės.

Žiūrovai jam padeda – pasako, kur išsisukinėti, kur kelti koją. Visas varžybų „įdomumas“ yra tas, kad dalyviui užrišus akis, nuimama virvė.

Jei turite idėjų - siūlykite savo idėją komentaruose!


Į viršų