Mirties skonio užduotis Skyrime. Adania iš Daedros princų

Taigi, kaip ir bet kuriame kitame serijos žaidime, The Elder Scrolls 5 SkyrimŠauniausius artefaktus išduoda Daedra lordai. Iš viso yra 15 artefaktų kiekvienai iš 15 dievybių (apibūdinimų tvarka):

  1. Azura – Azuros žvaigždė / Juodoji žvaigždė (sielos akmuo)
  2. Sangvinikas – Sangvinijos rožė (darbuotojai)
  3. „Peryite“ – „Spell Breaker“ (sunkusis skydas)
  4. Hermaeus Mora – Ogma Infinium (knyga)
  5. Molag Bal – Molag Bal mase (viena ranka)
  6. Meridia - Aušros šviesa (vienos rankos kardas)
  7. Vaermina – korupcijos kaukolė (darbuotojai)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunes skustuvas (durklas)
  9. Boethiah Boethiah – Ebony Mail (sunkieji šarvai)
  10. Mephala - Ebony Blade (dviejų rankų kardas)
  11. Sheogorath – Wabbajack (darbuotojai)
  12. „Clavicus Vale“ – „Clavicus Vale“ kaukė (sunkieji šarvai)
  13. Namira – Namiros žiedas
  14. Malacath – Volendrung (didžiulis plaktukas)
  15. Hircine - Išganytojo oda (lengvi šarvai)
  16. Noctural – Skeleton Key (pagrindinis raktas)
Atitinkamai, tie, kurie surinks pirmuosius 15 artefaktų ir paleidžia licencijuotą kopiją, gaus laimėjimą Daedric įtaka.
Iš karto noriu perspėti, kad beveik visos Daedra užduotys turi minimalų lygį – kuris nėra aiškiai nurodytas žaidime (skirtingai nei Oblivion), todėl jei niekas su tavimi nekalba, vadinasi, dar per anksti, grįžk vėliau (beveik visi užduotis atlikau 20 ir aukštesnio lygio).
Ir taip – ​​kodėl aš išvis visa tai parašiau – kaip tik taip. Pirmą savaitę po žaidimo pasirodymo aš jau apėjau visą Skyrim ir radau visas šventoves, kurios yra gatvėje ir pažymėtos piktograma žemėlapyje. Na, taip pat daugumos svetainių aprašymai (iš to, ką aš skaičiau) yra visiškas mėšlas ir neįmanoma nieko rasti, o internete apskritai žmonės nemoka rašyti - yra arba straipsniai iš anglų kalbos išversti moksleiviai, arba baisiai kreivai parašyti aprašymai . Manasis, žinoma, irgi neblizga, bet geresnis už kitus.
Šiuo metu straipsnis beveik parašytas iki galo – dabar jau turime užduočių aprašymus, žemėlapį ir visų artefaktų ekrano kopijas, trūksta tik smulkmenų. Labai ačiū visiems vaikinams, kurie anonimiškai komentaruose davė užuominų, kur ieškoti kito artefakto.
Atsiprašau, kad taip ilgai užtrukome rašyti tekstą – pradėjome lapkritį ir baigėme sausį. Per tą laiką mane aplenkė daug, daug žmonių.
Paskutinio atnaujinimo data – 2012-01-31
Azuros šventovė - Azuros žvaigždė.

Gražiausia ir didžiausio masto statula žaidime. Na, o garsusis artefaktas – daugkartinis sielos akmuo, kuris panaudojus neišimamas iš inventoriaus. Statula yra tiesiai po miestu, kuriame yra Magų koledžas (žemėlapio šiaurėje). Privažiuoti prie statulos sunkiau – takas nedidelis, bet rasti galima.
Azuros ieškojimas, apskritai, nėra sunkus – pasikalbame su mergina prie altoriaus, gauname užduotį, einame į miestą, į smuklę, susirandame Nelasorą, jis įmeta mums ženklą kitame žemėlapio gale... mes nužudome nekromantus, paimame išniekintą Žvaigždę ir tada užduotis yra padalinta į 2 šakas - galite grįžti į Azurą ir išvalyti žvaigždę (taip pat pakviesti tą merginą į vakarėlį), arba grįžti pas tą vaikiną tavernoje ir padaryti Juodoji žvaigždė – kuri sugeria žmogaus sielas.

Ivastred - Rožė Sanguina.

Atitinkamai lordas Sangvinas duoda. Sangvinijos rožė yra labai graži... rožės formos lazda, kuri iškviečia Dremorą kovoti mūsų pusėje.
Labai smagus ieškojimas filmo stiliumi Bakalauro vakarėlis Vegase. Tavernoje reikia susirasti personažą, vardu Samas Gevenas – jis pasiūlys jums konkursą, kuris gali išgerti daugiausiai, ir einame. Man jis sėdėjo smuklėje Ivastred kaime (ši vieta jums turėtų būti pažįstama iš Pilkabarzdžių paieškos), bet atrodo, kad yra informacijos, kad jis gali atsidurti kito miesto smuklėje. Na, arba vėl viskas priklauso nuo žaidėjo lygio.
Aš asmeniškai visus papirkinėjau ieškojimo metu, išskyrus dalį apie ožką
Pabaigoje eisime į pilį pas nekromantus, yra portalas, o, tiesą sakant, pats Sangvinas asmeniškai mums įteiks personalą.

Peryite šventovė - Spell Breaker.

Šią šventovę rasti sunkiau, nes atrodo, kad netoliese nėra daug miestų. Ekrano kopijoje parodyta, kaip patekti į šventovę iš Markarto. Šventovėje kalbamės su berniuku, gauname užduotį – atsineškite ingredientų: vampyro pelenus (Heimaro urve yra vampyrų, žr. žemiau), nuodingą varpą (dažnai randamą palaidojimuose), sidabro luitą ir nepriekaištingas rubinas (iš Draugr arba iš Dwemer mechanizmų). Sunkiausia užduoties dalis yra būtent šių 4 ingredientų paieška. O tolimesnė užduotis su Orkendoro nužudymu – tik nesąmonė, pasivaikščiojimas po griuvėsius vidury užkrėsto vemiančio ant tavęs.
Užduočiai mes gauname gerą skydą - Spell Breaker.

Septimijaus Segonijaus postas - Ogma Infinium.

Šį užduotį galima pasiekti užbaigus pagrindinę siužeto liniją. Urvas yra į šiaurę nuo Magų koledžo. Be istorijos tikslo, galite gauti dar vieną Septimijaus užduotį - Už Ordinaro ribų- atneškite jam kraujo mėginius, kad jis galėtų atidaryti Dwemerio mechanizmą. Tiesą sakant, pavyzdžius lengviau gauti netoliese esančiuose požemiuose - tarp nekromantų yra elfų, tarp banditų randami orkai, o, pavyzdžiui, švyturio rūsyje klajoja horkeriai.
Užduočių pabaigoje gausime knygą - Ogma Infinium. Pažiūrime pirmą puslapį, užverčiame puslapį ir gauname dialogą, kurį kelią pasirenkame – mago, kario ar vagies. Mes pasirenkame ir gauname +1 kiekvienam įgūdžiui iš šios grupės. Oi, turime nemokamą lygį. O knyga labai brangi.

Markartas - Molag Balo mase.

Šią labai galingą viena ranka naudojamą makštį turbūt lengviausia įsigyti. Vykstame į Markartą ir randame apleistą namą. Netoli jo vaikinas iš Magų gildijos paklaus, ar mes kada nors matėme, kas įėjo į šiuos namus. Mes to nematėme, bet esame pasirengę ten vykti su juo. Taip prasideda Siaubo namų ieškojimas.
Tada balsas prašo kovoti, mes nužudome vaikiną, judame toliau ir randame šventovę (atrodo, viskas tokia tvarka?). Ten mes gauname užduotį, ieškome Boethiah Logrolf kunigo, kuris buvo užkluptas atstumtųjų. Nužudome atstumtuosius, papirkinėjame kunigą (jis neatsakė į mano įkalbinėjimą), atvežame į namus, ten jį surūdijusia mase atliekame mirties bausme ir už tai gauname pilnavertį Molag Balo Mace.

Meridijos statula - Aušros šviesa.

Jei tik leis jūsų lygis, Meridia pati pasikalbės su mumis nieko nelaukdama. Pirma, mes būsime išsiųsti į kitą žemėlapio pusę, skirtą Keliaujančiai žvaigždei. Tada pastatysime žvaigždę priešais statulą ir eisime toli į dangų. Pasigrožėję Skyrim iš paukščio skrydžio ir gavę užduotį, einame į šventyklą, nužudome Malcorną, pakeliui spustelėdami ant pjedestalų, kad šviesa prasiskverbtų toliau. Na, o pabaigoje gauname labai gražų žėrintį kardą

Nightcallers šventykla - Korupcijos kaukolė.
Užduotis atliekama Dawnstar užeigoje. Ten vaikinas vardu Erandur pasiūlys mums susitvarkyti su vietinių gyventojų košmarais. Siaubingas kompiuteriu valdomų personažų intelektas per šį lygį jus įsiutins ne kartą – todėl neleiskite jam per toli nuo savęs ir niekur per toli nebėgkite.
Taigi, einame į minėtą šventyklą, ieškome ten visokių objektų (laimei, jie bent jau pabraukti rodykle, čia ne hardcore Morrowind), net šiek tiek vaikštome miegodami. Tada Maros balsas liepia jį nužudyti, aš asmeniškai sutikau, už tai be problemų sutikau personalą.

Aušros žvaigždė – Mehrunes Dagono šventovė – Mehruneso skustuvas.

Toje pačioje Dawnstar yra dar vienas Daedra ieškojimas - mes randame Vesulo jėgą ir jo namus. Jis mums pasakys, kad atidarė muziejų, o po poros dialogų eisime surinkti ašmenų. Siekimas yra labai nesubalansuotas – vieną gabalą galima gauti tiesiog grasinant, o kitus du galima gauti per visai ne paprastas žudynes ir krūvą požemių.
Tiesą sakant, kai atneši berniukui ašmenų gabalėlius, jis eis tiesiai į Šventyklą. Tačiau rekomenduoju atsidaryti vitrinas ir pasiimti muziejaus eksponatus patiems – kaip prisiminimą apie Užmarštį ir vaikinus raudonais gobtuvais, kurie pabaigoje nuo to pavargo.

Netoli šventovės, atitinkamai, pats Mehrunesas įsakys mums nužudyti Silą. Mes tai darome, papildomai gauname ašmenis ir porą Daedra. Nužudžius daedrą, rekomenduoju jų ieškoti – surinkti jų širdis (reikalinga surinkti Daedric šarvus) ir šventovės raktus. Naudodami raktus einame į pačią šventovę, nužudome dar porą Daedrų ir išsinešame visas gėrybes, kurias galime išsinešti.

Boethiah Boethiah koplyčia - Boethiah's Ebony Mail. (ekrano kopija?)

Minimalus lygis yra 30. Anksčiau prie koplyčios net NPC nebuvo, todėl nebuvo prasmės čia pasirodyti.
Taigi, ko mums reikia: 30 lygyje turite ateiti į šventovę (žemėlapis aukščiau), pasikalbėti su tarnais ir gauti užduotį. Kitas variantas – nužudyti visus tarnus (už tai baudų nebus), tada Boethiah persikels į vieną iš lavonų ir pati pasikalbės su mumis.
Bet kokiu atveju užduotis ta pati – apgaule nuvesti auką prie altoriaus. Einame į artimiausią miestą, į smuklę, pasamdome samdinį už 500 auksinų (samdome samdinį, lol), ateiname su juo prie stulpo priešais statulą.
Tada mes su juo pasikalbame... Man reikia kažko iš tavęs ar kažkas panašaus. Mes nukreipiame į stulpą, spustelėkite ir išeiname iš užsakymo režimo. Berniukas prisegtas prie posto. Dabar paimame aukojamąjį durklą (jie mums jį įteikia arba mes paimame iš lavono) ir nužudome.

Whiterun, Dragonsreach - Juodmedžio ašmenys.

Užduotį galima gauti Whiterun smuklėje – atrodo iš vyro už prekystalio. Turite paklausti apie gandus, ir jie jums pasakys, kad jarlo vaikai yra šiek tiek keisti. Atsiras užduotis – sužinokite apie vaikų keistenybes. Einame prie jarlo, klausomės, einame pas vaikus - kalbamės, einame prie durų, kalbame prie durų, durys mums atsiliepia, grįžtame prie vaikų... Ir tada pasirinkimas bus klastingai nužudyti vieną iš veikėjų (na, arba tiesiog tyliai apiplėšti, bet tai neįdomu) - išsirinkau magą, naktį prisėlinau prie jo lovelės ir nužudžiau jį miegodamas. Grįžtame prie durų, jas atrakiname ir gauname ašmenis.

Vienatvė - Wabbajack.
Beprotiško dievo ieškojimas yra gana beprotiškas, o dovana yra tas pats „Oblivion“ personalas, kuris gali arba paversti priešą višta, arba staiga jį išgydyti. Trumpai tariant, tai smagus dalykas.
Einame į Solitude, einame į smuklę, paklausiame barmeno apie gandus. Iš pradžių jie pasakoja kažkokias šiukšles, bet antrą kartą tenka papasakoti apie keistą vyrą, besiblaškantį netoli Bardų koledžo. Štai ko mums reikia. Vyras prašo išgelbėti savo šeimininką Sheogoratą nuo užsitęsusių atostogų, tačiau tam jam reikia prasiskverbti į apleistą Mėlynųjų rūmų dalį. Einame pas jarlą, pas jo stiuardą, paprašome rakto, atrakiname duris, einame koridoriumi ir staiga teleportuojamės į Beprotybės protą – vieta labai primena arbatos vakarėlio sceną filme „Alisa Stebuklų šalyje“. .
Pasikalbėję su Šeogoratu, padedami Wabbajack einame gydyti Pelagijaus. Turite elgtis taip:

  • vietoje su atronachais arenoje, reikia šaudyti iš priešingos stovės personalo
  • vietoje su lova iš pradžių šaudom į miegantį Pelagijų, paskui į besiformuojantį priešą, tada vėl į Pelagius... ir taip, kol viskas baigsis. Beje, čia yra klaida, arba velykinis kiaušinis - galite užmušti ožką kairiuoju kumščiu, o tada apžiūrėti ir taip pamatyti savo inventorių - o inventoriuje turėsime šiek tiek kitokią Wabbajack versiją, kaip taip pat Kavozeino Iltis ir net Pelagijaus dubens kaulas. Po Quest Fang, beje, aš vis dar turiu
  • Vietoje su sumažintu pasitikėjimu - pirmiausia padidiname trumpą iki maksimumo, tada sumažiname kareivį
Kai tai padarysite, grįžtame į Sheogorat, klausomės daugiau dialogų ir, tiesą sakant, skrendame atgal.

Falkreatas, Heimaro urvas - Clavicus Veil kaukė, Liūdesio kirvis

Vykstame į Falkreathą, prie miesto vartų bus sargas, ieškos šuns - klausomės jo, einame pas vietinį kalvį - patys einame ieškoti šuns. Šiek tiek toliau nuo miesto vartų ji prieis prie mūsų ir paprašys sekti paskui ją.
Tada ilgai spjausite į siaubingą šuns sumanumą ir maršrutą – o kelio ilgį galite įvertinti iš aukščiau esančio žemėlapio ekrano kopijos. Dėl to jūs apie tai pamiršite ir eisite žudyti banditus, o kaip tik tuo metu šuo pateks į Heimaro urvą ir galėsite eiti paskui jį.
Apėję aplink ir išvalę urvą nuo vampyrų, bendraujame su statula ir gauname užduotį surasti kirvį. Keliaujame į kitą žemėlapio pusę, visus nužudome, paimame kirvį, grįžtame, pasirenkame tinkamus dialogus ir papildomai gauname Klaviko kaukę ir Liūdesio kirvį.

Morkartas - Namiros žiedas.
Dar vienas Bethesda pokštas – dabar ieškojimas apie kanibalizmą, už kurį gauni žiedą, leidžiantį valgyti lavonus.
Einame į Morkartą, į Understone tvirtovę ir ten ieškome kunigo Arkay – aš jį turėjau kairiajame sparne iškart po įėjimo (kur įėjimas į Dwemerio griuvėsius) – Mirusiųjų salėje yra durys, taigi. jis turėtų pabūti kur nors netoliese. Jei ne, pasižvalgykite po Podkamennaya tvirtovę.
Vaikinas mums pasakys, kad lavonai lyg nugraužti ir dabar Salė uždaryta, bet mes jo prašome rakto. Einame į Mirusiųjų salę ir išgirstame balsą, tada atsiras mergina, kuri pakvies nesigėdyti to, kad vaikystėje valgėme brolį ar seserį. Taip, mes nebuvome ypač drovūs. Ji kviečia eiti į požemį – susitariame, išvalome požemį, tada einame paskui savo seną kunigą, papirkinėjame, kad jis eitų pas mus pietauti, o tada mes jį nužudome ir valgome. Tai va, žiedas mūsų, dabar jei jis nešiotas, tai apžiūros metu kils dialogas ar valgyti lavoną, ar jį apžiūrėti.

Lagrashbourg - Volendrung.

Orkų miestas Lagrashbur yra į vakarus nuo Rifteno. Kai prieisite prie jo, padėkite orkams nugalėti milžiną, o tada klausykite dialogo. Galų gale jūsų bus paprašyta atnešti auką – Daedra Heart ir Trolio riebalus. Širdis gali būti paimta, pavyzdžiui, iš Mehrunes Dagon šventyklos (žr. aukščiau).
Jums atnešus, jie atliks ritualą, o mes kartu su genties vadu eisime į olą, vedančią į milžinų išvalymą. Tada turėsi pasirinkimą – arba eik pats nužudyk milžiną, tada orkas užpuls mus, arba pats orkas eis kovoti su milžinu ir mirs. Bet kokiu atveju jis mirs, o mes turėsime nužudyti milžiną ir atnešti jo plaktuką. Tada sumontuojame plaktuką ant pjedestalo ir gauname „Volendrung“, kuris turi nuostabią premiją atkuriant jėgų rezervą, leidžiantį visada smūgiuoti iš visos širdies.

Falkreath - Išganytojo oda, Hircino žiedas.
Mes ieškome įėjimo į Falkreath kareivines, nėra lengva juos iš karto rasti, bet jūs tai suprasite, manau. Ten randame kamerą, kurioje mergaitės žudikas Sindingas iki kelių sėdi vandenyje. Prieiname prie barų, pasikalbame su juo, gauname žiedą ir susitariame nužudyti žvėrį. Tada jis išeina, į ką sargybiniai priekaištauja, kad taip vyksta, ir net nebando mūsų suimti.
Einame paskui žvėrį – pasirodo, paprastas elnias. Jis stovėjo ten ir nieko nedarė, kol aš nepradėjau šaudyti į jį ugnies kamuoliu, o tada pradėjau įnirtingai bėgti, todėl pasiruoškite nužudyti jį vienu smūgiu be jokių juokelių. Čia tikriausiai prireiks lanko. Po žvėries mirties pasirodys Hircino įsikūnijimas, kuris kvies pradėti medžioklę – pirmiausia turime nužudyti vilkolakį.

Einame į Nuskendusiųjų grotą, ten sutinkame mirusį Khajiit ir dar vieną pusgyvį, kuris iškart po pokalbio atsiguls. Ši grota yra neįprastai graži dienos šviesoje, bet ir Kruvinojo Mėnulio šviesoje. Tuo tarpu užduotis turi šakutę:

  1. Sutinkame nužudyti Sindingą – už tai galiausiai gauname minėtą kirasą.
  2. Mes atleidžiame Sindingui – už tai gauname žiedą (leidžiantį pavirsti vilkolakiu), taip pat Hircino palaiminimą (padeda žudyti taikius gyvūnus).
Skeleto raktas.
Išleistas vykdant Thieves Guild užduotis.

Beje, panašiu stiliumi rašiau ir apie Drakonų kunigų kaukes (su žemėlapiu ir aprašymu) -. Išdėstymas jau pasirodė gražesnis, o aprašymai trumpi ir patogūs.
Tuo pačiu labai rekomenduoju perskaityti mano grafikos nustatymo žaidime vadovą – štai jis. Tai viskas, sėkmės!

58 lygio sunkumas Legendinis pasiekimas Daedric įtaka
Pasikalbėk su Eola
Įtikink Verelijų sekti paskui mane
Nuvežkite Verelius į Namiros šventovę
Nužudyk Verelius
Paragaukite Vereliaus mėsos
Dviejų rankų ginklų skaičius padidėjo nuo 51 iki 53
Taupau naujam kompiuteriui. Aš neatsisakysiu kelių septynų: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Tele2, Beeline, Megafon, MTS, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, YaD, Webmoney, Alfabank, Euroset, Svyaznoy)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 („PayPal“)
Skyrim rusų kalba. ★ Skyrim grojaraštis kompiuteryje su vairasvirte: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★ Tamsos brolijos apžvalga: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Skyrim I knygos: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★ Book of Skyrim II grojaraštis: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★ Viskas: svetainė/grupė/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
★VK grupė: vk.com/gameplay2101
Daugumą klaidų galima pašalinti išsaugant klaidą vietoje ir iš naujo paleidus žaidimą ar kompiuterį. Jei tai nepadeda, laikinai išjunkite modifikacijas.
Spausk Like! Prieš nepatikdami, komentare paaiškinkite priežastį, kodėl ketinate padaryti šį siaubingą nusikaltimą prieš savo protą, garbę ir sąžinę. Jei jau įdėjote "nepatinka", bet supratote savo klaidą, dėkite "patinka". Gali būti, kad dar turėsite laiko išsigelbėti nuo dievų rūstybės ★ Rašykite komentarus! kas tau patiko? KONSTRUKCINĖ kritika yra sveikintina (Ko trūko? Ką buvo galima padaryti geriau?). Kvaila, įžeidimai automatiškai siunčiami į aplanką, kurio aš niekada nežiūriu. Prenumeruokite kanalą! ★ Pasidalinkite šiuo vaizdo įrašu socialiniuose tinkluose! ↔Ką dar norėtumėte pamatyti šiame kanale? ↔ Jei turite klausimų apie vaizdo įrašą, nurodykite momento, su kuriuo susijęs klausimas, laiką.
Žiūrėkite skyrim, skyrim walkthrough vaizdo įrašą, skyrim v walkthrough, skyrim legendary walkthrough, skyrim legendary edition walkthrough, skyrim Quests, skyrim vaizdo įrašą, žiūrėkite internete nemokamai skyrim, kaip įveikti skyrim 5, skyrim vaizdo įrašą rusų kalba, skyrim vaizdo įrašą nemokamai, žiūrėkite skyrim apžvalginis vaizdo įrašas, žiūrėkite „Skyrim“, „Skyrim“ vaizdo įrašas internete, „Skyrim 5“ vaizdo įrašas, kaip įveikti „Skyrim“ vaizdo įrašą, žiūrėkite nemokamą „Skyrim“, „YouTube“, žiūrėkite žaidimo „Skyrim“, „Skyrim battles“, „Skyrim 5“ vaizdo įrašą, „Skyrim“ žaidimo vaizdo įrašą, skyrim 5 vaizdo įrašas, vaizdo žaidimai skyrim, elder scrolls 5 skyrim vaizdo įrašas, elder scrolls v skyrim vaizdo įrašas, vaizdo apžvalga apie žaidimą skyrim, skyrim vaizdo įrašas, žiūrėkite žaidimo skyrim, skyrim vaizdo apžvalga, skyrim youtube, skyrim žiūrėti vaizdo įrašą, skyrim žaidimo eiga, skyrim drakono gimimo apžvalga, žaidimo skyrim užduočių peržiūra, skyrim užduočių peržiūra, Skyrim legendos apžvalga, kaip užbaigti žaidimą Skyrim, žaidimo Skyrim 5 apžvalga, kaip atlikti Skyrim misiją, Skyrim misijos, Skyrim užduočių peržiūra , Skyrim 5 apžvalga, Skyrim 5 apžvalga, Scrolls v skyrim walkthrough, elder scrolls v skyrim walkthrough, žaidimo skyrim 5 apžvalga, skyrim khajiit, elder scrolls v skyrim walkthrough, Skyrim užduotys, kaip patekti į Skyrim, tes skyrim walkthrough

Valkatūnas Derveninas iš Vienatvės prašo tavęs padėti jam grąžinti šeimininką iš atostogų. Anot jo, šeimininką galima rasti uždraustame Mėlynųjų rūmų sparne, kur anksčiau gyveno išprotėjęs karalius Pelagijus. Iš Dervenino gavę karališkąjį dubens kaulą (nenaudingas, bet gali būti parduodamas), einame į rūmus.

Į Mėlynąjį sparną galite patekti paklausę Falk Firebeard arba valytojos Unos. Sparnas jau seniai apleistas ir apaugęs voratinkliais, tačiau kelionė juo greitai nutrūks ir atsidursite keistoje vietoje, kur „atostogas“ leidžia Daedrikas lordas Sheogorathas kartu su velioniu Pelagijumi Trečiuoju.

Šeogoratas sutiks nutraukti poilsį su sąlyga, kad išeisite iš Pelagijaus proto. Jūs neturite nei ginklų, nei burtų – tik išduotas Wabbajack personalas. Turite eiti per tris arkas paeiliui ir atlikti tris paprastus veiksmus:

  • Už pirmosios arkos kairėje, kur arenoje kaunasi atronachai, reikia panaudoti Wabbajack ant sukibimą stebinčių žiūrovų.
  • Kitas – nušauti „naktinį siaubą“. Kiekvieną tolesnę baimę sukelia Wabbajack naudojimas jaunai Pelagia.
  • Už trečiosios arkos turėsite naudoti tą patį personalą, kad padidintumėte Pelagijos pasitikėjimą dydžiu ir sumažintumėte jos priešus.

Tai padaryta! Mūsų atlygis yra Wabbajack, stebuklingas lazdas, kuris kiekvieną kartą panaudojant paleidžia atsitiktinį burtą.

Grįžtant į realybę, nepamirškite paieškoti kambaryje vertingų daiktų.

Mirties skonis (Namira)

Markarto mieste sklando keisti gandai apie vietinį kapą. Sužinokite apie juos iš „Silver Blood“ barmeno arba eikite tiesiai į Understone Keep, kur rasite Mirusiųjų salę ir brolį Verelijų. Jis paaiškins, kad kažkas valgo mirusiuosius, ir paprašys mūsų ištirti šį reikalą.

Jei nesutinkate su tokia klausimo formuluote ir nenorite tapti kanibalu, nužudykite Eolą.

Jei ne, padėkite išvalyti Uolos urvą nuo negyvųjų – nuo ​​pradžios iki pat Namiros altoriaus. Po to Eola paprašys atvesti brolį Verelijų į olą. Padarykite tai arba pasakykite jam apie grėsmingus Namiros planus.

Įtikinkite Verelijų eiti su jumis ir nuveskite jį prie altoriaus, kur jau laukia Namiros tarnai, pakviesti pavalgyti. Po to daryk ką nori – arba klusniai nužudyk Verelius ir pradėk jį valgyti, arba bet kada išgelbėk ir užmušk kanibalus.

Atlygis bus Namiros žiedas – jis suteikia galimybę pagerinti sveikatą valgant lavonus. Ir herojus turės nemalonų burnos kvapą, apie kurį visi pradės jam pasakoti.

Šnabžda durys (Mephala)

Šnabžda durys (Mephala)

„Prancing Mare“ smuklės Whiterun mieste savininkas pasakys, kad jarl Balgruuf vaikams vyksta kažkas keisto.

Pats jarlas neneigs problemų ir pasiūlys pasikalbėti su savo sūnumi Nelkiru (taip visų klausia, ar jie taip pat ketina laižyti jarlio batus). Nelkiras mus nusiųs pas tam tikrą Šnabždininką rūsyje.

Šnabždančios durys rūsyje prisistatys Mefalos vardu. Ji paprašys herojaus atidaryti duris ir išsiųsti jį atgal į Nelkirą patarimo. Berniukas jums pasakys, kad Jarl arba Archmage Farengar turi raktą. Lengviausias būdas yra apiplėšti magą.

Už durų rūsyje guli juodmedžio kardas ir knyga, įspėjanti, kad artefaktas pavojingas. Užduotis atlikta! Kardas yra atlygis. Jis sugeria priešų sveikatą, o poveikis gali sustiprėti, jei su juo nužudysite kelis draugus ar bendražygius.

Siaubo namai (Molag Bal)

Markarte, šalia „Sidabrinio kraujo“ tavernos (tiesiog gatve), klajoja Stendarro sargybinis Turanas. Jis paprašys jūsų padėti apžiūrėti apleistą namą, kuriame, kaip gandai, garbinama Daedra.

Deja, namas pasirodys kaip Molag Bal spąstai, ir jūs turėsite nužudyti Turaną.

Nusileiskite į rūsį, prie Daedriko lordo altoriaus. Ten, palietę surūdijusią maką ir pabuvę narve, gausite užduotį – atvežti į Molag Balą Boethiah kunigą, vardu Logrolfas, kuris sugadino makštį.

Kunigą sugavo Atstumtieji ir laikė vienoje iš jų stovyklų (kurią sprendžia atsitiktinių skaičių generatorius). Išeikite iš namų, eikite į nurodytą vietą ir, ją išvalę, išveskite Logrolfą. Bet kokiu pretekstu nuveskite jį į Molag Balą ir, kai kunigas bus pagautas narve, pabeldykite į jį Molag Bal išduotu mase – o tada, kai Daedric Lord įsakys, nužudykite kunigą.

Atlygis bus graži Molag Bal kopūstai, kurie atims jėgas ir magiją bei užvaldys sielas.

Vienintelis vaistas (Peryite)

Vienintelis vaistas (Peryite)

Imtis šios užduoties nėra lengva. Pasiekę dešimtą lygį, galite ilgai laukti susitikimo su sergančiu pabėgėliu, kuris mums pasakys, kur yra Peryite ir jos globėjo Kesho the Pure šventovė. Tačiau galite pabandyti rasti šią vietą kalnuose į šiaurės rytus nuo Markarto ir į šiaurės vakarus nuo Karthwasten gyvenvietės, į pietus nuo Druadach tvirtovės ir į pietryčius nuo nykštukų Bthardamzo griuvėsių.

Verta eiti ten jau su rinkiniu, kurio paprašys Khajiit Kesh. Mums reikia nepriekaištingo rubino, sidabrinio strypo, nuodų varpelio ir vampyro pelenų. Sidabrinį strypą rasti lengviausia – kalviai juos parduoda, o pavogti galima tame pačiame Kartvastene, kur yra sidabro kasykla. Nuodų varpas auga daug kur – ypač šiaurės vakarų pelkėse. Žinoma, jį lengva rasti ir tarp alchemikų. Vampyrų pelenų galima gauti iš vampyrų arba nusipirkti vaistinėje. Nepriekaištingi rubinai yra reti, tačiau juos pradeda rasti aukštesnio lygio prekybininkai.

Gavę reikiamus ingredientus, Cash išvirs mikstūrą, o įkvėpę žalių dūmų galėsime pasikalbėti su Peryite. Jam reikia nužudyti išdaviką Orkendorą ir jo Takeną nykštukiniuose Bthardamzo griuvėsiuose, kurie yra už akmens metimo į šiaurės vakarus. Požemis labai didelis, jame galima ilgai klaidžioti. Tačiau ten nėra galvosūkių, išskyrus keletą svirčių, kurias reikia patraukti norint atidaryti praėjimą arba sukelti spąstus šalia nieko neįtariančio priešo. Požemyje gyvena mechaniniai vorai, sferos ir vienišas šimtininkas. Magas Orkendoras yra pačiame požemio gale. Paimkite iš jo knygas ir raktą, pakilkite liftu į paviršių ir grįžkite į Peryite.

Norėdami vėl su juo pasikalbėti, įkvėpkite žalių dūmų. Atlygis yra „Spell Breaker“ skydas, kuris „kovinėje“ pozicijoje sukuria talismano burtą.

Už įprasto (Hermaeus Mora)

Šią užduotį gauname pagal siužetą, susitikę su mokslininku Septimijumi Segoniu jo mažoje saloje į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo. Bet užduotį galite priimti ir taip, jei aplankysite jį prieglaudoje ir paprašysite. Norėdami sužinoti, kaip patekti į Black Reach ir ką ten veikti, skaitykite istorijos kvesto „Senovės žinios“ aprašymą. Išspręsdami užduotį Mzark bokšte, gausime senovinį ritinį ir tuo pačiu užpildysime kubą žiniomis.

Kai grįšime pas mokslininką ir duosime užpildytą kubą, jis paprašys atnešti orko, tamsaus elfo, bosmerio, aukštojo elfo ir falmerio kraujo mėginius (visus mėginius galima gauti Blackreach mieste ar kitose vietose). Norėdami išeiti iš Septimijaus urvo, turėsite pasikalbėti su šlykščia bedugne, tai yra su pačiu Daedriko valdovu.

Grįžęs pas mokslininką, duok jam kraujo. Atsivers kelias į knygų knygą – Ogma Infinium. Ji iškart penkiais taškais pakelia šešis įgūdžius, iš kurių galima rinktis – magija, vagys ar kariai. Norėdami sužinoti, atidarykite knygą ir paspauskite veiksmo klavišą.

Grįždami pasikalbėkite su Hermaeus Mora.

Boethiah skambutis (Boethiah)

Užduotis aktyvuojama tik herojui pasiekus trisdešimties lygį. Tai gali prasidėti netikėtu puolimu, knygos apie Boethiah skaitymu arba herojui atsidūrus šventovėje (į rytus nuo Vindhelmo arklidės, pačiame žemėlapio krašte), kur improvizuotoje arenoje kaunasi Daedros garbintojai.

Boethiah pasiūlys paaukoti kompanioną. Jei neprieštaraujate (ir jei jūsų draugas jums ne itin brangus), liepkite jam prieiti prie švytinčio stulpo ir paaukoti.

Paskutinė užduotis – aplankyti banditų stovyklą priešingoje Skyrim pusėje. Išvalykite olą ir pažeminkite buvusį Boethiah karį. Uždėkite jo juodmedžio grandininį paštą ir klausykite paskutinių Daedra meistro nurodymų.

Atlygis yra tas pats juodmedžio grandininis paštas. Ji daro savo žingsnius tylesnius, nuodija priešus, kurie priartėja prie herojaus, ir atrodo labai mielai, ypač slaptu režimu.

Mėnulio skambutis (Hircinas)

Užduotys prasideda Falkreate, jei pasikalbate su nepaguodžiančiu Mathiesu – jį galima rasti kapinėse (ten vaidina scena) arba smuklėje. Jis pasakos, kad jo dukrą į gabalus suplėšė vilkolakis Sindingas, kuris buvo sugautas ir paslėptas kareivinėse. Pažvelkite ten (taip pat galite pradėti užduotį).

Sindingas prisipažįsta esąs vilkolakis, tačiau teigia, kad atsitiktiniai ir nenuspėjami virsmai į žvėrį yra prakeiksmas, kurį medžiotojų globėjas Hircinas uždėjo ant užburto žiedo. Jis pakvies mus patiems išspręsti reikalus su Hircine ir patars pirmiausia nužudyti baltąjį elnią, kad galėtume iškviesti Daedros lordą. Padavęs žiedą Sindingas pavirs žvėrimi ir iššoks iš kareivinių per stogą.

Elniai ganosi netoli nuo miesto – jį lengva rasti ir nušauti.

Išties, elniui nukritus, pasirodys Hircine'as ir pasakys, kad labai pyksta ant Sindingo už žiedo pavogimą. Užduotis yra surasti įžūlų vilkolakį Nuskendusioje grotoje, jį nužudyti ir nulupti.

Urvo viduje rasime šiek tiek sumuštą medžiotojų būrelį, iš kurių paskutinis mirs bendrai pasakęs, kas atsitiko („Grėbis stipresnis už medžiotoją. Nužudyk jį vardan Hircine!“). Tačiau Sindingas, sėdėdamas ant uolos kiek toliau, pasiūlys kontraplaną – su juo sumedžioti medžiotojus. Jei vis tiek nuspręsime nužudyti Sindingą, jis pirmiausia pasirūpins medžiotojų skerdimu – galite tuoj pat stoti į mūšį, nužudyti vilkolakį, nuimti odą ir priimti šviesią Išganytojo odą (atsparumą magijai ir nuodams). atlygis nuo vaiduokliškojo Hircino.

Jei stosime į jo pusę, medžiotojai bus stipresni, o kaip atlygį prie išėjimo iš olos gausime nuo prakeikimo nuvalytą Hircino žiedą. Tai suteikia papildomos transformacijos į žvėrį per dieną ir nenaudinga ne vilkolakiams.

Nepamirštama naktis (sangvinikas)

Šis ieškojimas nuo kitų skiriasi tuo, kad jį rasti nėra taip paprasta. Pagrindinis veikėjas - Samas Gevenas - gali pasirodyti bet kurioje Skyrim tavernoje. Tačiau užduotis yra supaprastinta, jei prisimenate: Semas pasirodo arčiausiai herojaus esančioje smuklėje, kai pasiekia keturioliktą lygį - ir jis niekada neišeina iš šios tavernos. Prisiminkite, ką darėte šiame „amžiuje“. Jei vis dar turite senų užduočių, pažiūrėkite juose, kur buvo jūsų herojus tuo metu, kai jam „suėjo“ 14 metų.

Draugiškas išgertuvės su Samu (atspėjote, kas tai?) staiga nutrūks, o mes atsidursime Dibelos Markarto šventykloje, kur mums pasakos apie vestuves ir ožką bei pasiūlys išvalyti likučius. vakarykštis muštynės. Galite išvengti valymo įtikinėdami ar pinigais.

Kita mūsų stotelė – Rorikstead. Ūkininkas Ennisas kaltina mus pavogus jo ožką Gledą, kuri dabar atiteko milžinui, vardu Grokas. Ožką reikia grąžinti – milžinas, žinoma, bus prieš.

Kitas raktas yra Whiterun ir tam tikra Izolda, kuri reikalauja grąžinti vestuvinį žiedą iš Raganų miglos giraitės. Galite išvengti žiedo paieškos naudodami pinigus ar įtikinėdami. Bet lengviau nueiti pas „nuotaką“, Moiros raganą, ir jėga atimti iš jos žiedą. Kai žiedas bus grąžintas Izoldai, gausime paskutinį arbatpinigių – į Morvunskaro tvirtovę. Ten mūsų laukia minia piktų burtininkų ir pats Sangvinikas.

Atlygis už užduotį yra Sanguine rožė, personalas, kuris kviečia Dremorą mums į pagalbą.

Praeities šlovės šukės (Mehrunes Dagon)

Užduotis prasideda lapeliu, kurį kurjeris mums duos dvidešimto lygio. Aušros žvaigždės mitinės aušros muziejaus savininkas Sylas Vesulas nori surinkti legendinį praeities durklą – Mehrunes skustuvą.

Skustuvas yra padalintas į tris dalis ir jį laiko trys skirtingi personažai:

  • Jorgeną iš Mortalio galima įtikinti atiduoti namo raktą. Rankena yra krūtinėje.
  • Dagono skustuvo galvą burtininkas Draskua saugo didžiojoje Forsworn stovykloje (ten rasime ir sieną su Jėgos žodžiu).
  • Iš orko Gunzul orkų tvirtovėje Cracked Tusk paimame raktą nuo saugyklos ir nusileisdami ten paimame skustuvo fragmentus (saugokitės spąstų).

Gavęs tris dalis ir pritvirtinęs prie jų makštį, Silas pasiūlys susitikti Dagono šventovėje. Geriau ten lipti nuo šiaurinių uolos šlaitų.

Mehrunesas pakvies mus nužudyti Silą, kad taptume jo herojumi ir gautume skustuvą (durklą, kuris suteikia galimybę akimirksniu nužudyti priešą po smūgio), o Silas nori grįžti namo ir paslėpti skustuvą po muziejaus stiklu. Pasirinkimas yra jūsų. Bet kokiu atveju mūšis bus. Nepamirškite pasiimti rakto iš dremora ir išvalyti šventovę.

Prakeikta gentis (Malacath)

Užduotis galima nuo devinto lygio. Galime išgirsti gandų apie orkų tvirtovę Riftene arba eisime tiesiai ten.

Lagašburo tvirtovė yra į pietvakarius nuo Rifteno, kalnų papėdėje, kiek toliau nei Šviesos ir Tamsos bokštas. Padėkite orkams atsikratyti milžino. Jie jums pasakys, kad gentis yra prakeikta, ir paprašys dviejų ingredientų Malacath iškvietimo ritualui: trolio riebalų ir daedros širdies. Riebalų gauti lengva (pavyzdžiui, iš tų pačių trolių), tačiau širdys yra rečiausias ingredientas, o jos krenta iš dremora, kurios yra labai retos. Norėdami gauti širdį, atlikite Mehrunes Dagon užklausą arba prisijunkite prie Vinterholdo koledžo – ten jų galite rasti Enthir asortimente.

Po ritualo Malakatas pasakys, kad gentis kenčia dėl lyderio Yamarzo bailumo, ir įsakys išvalyti olą su jo šventove nuo milžinų. Mums reikalinga vieta yra Geltonojo akmens urvas, esantis į šiaurės rytus nuo Rifteno. Yamarz ten eis pėsčiomis, bet geriau ten eiti savarankiškai.

Urve orko vado elgesys taps visiškai komiškas. Yamarzas bus baisus bailys ir įtikins mus atlikti visus nešvarius darbus vietoj jo. Jei milžinai jo nenužudys, tada Malacath šventovėje jis pats užpuls mus, norėdamas atsikratyti savo bailumo liudininko.

Paimkite plaktuką nuo milžino kūno ir grąžinkite jį genčiai, padėdami ant altoriaus. Dabar jis vadinamas Volengrang ir sugeria jėgų rezervą. Tai mūsų atlygis.

Aušra (Meridija)

Užduotis prasideda, kai į mūsų rankas patenka keistai atrodantis rutulys – Meridijos kelrodė žvaigždė. Tačiau ji randama atsitiktinai, o jo paieška gali užtrukti ilgai, todėl saugiau aplankyti pačią statulą. Iš jo atsiveria vaizdas į kelią, vedantį į Solitude (į pietus nuo Wolfskull urvo, kur buvo iškviesta Potema).

Meridia parodys, kur ieškoti mūsų kelrodės žvaigždės. Surask jį ir, grįžęs prie uolos, pastatyk ant altoriaus ir gauk nurodymus iš Daedros šeimininkės. Turime eiti į Kilkreath požemį (įėjimas yra tiesiai po statula) ir nužudyti nekromantą Malkoraną.

Požemis paprastas, bet įdomus Indianos Džounso dvasia. Reikia grandine aktyvuoti postamentus ir per visas katakombas pernešti Meridijos siunčiamą spindulį, atidarant duris po durų. Mūšis su Malkoranu vyks dviem etapais – iš pradžių su juo pačiu, paskui su savo šešėliu.

Atlygis – Aušros spinduliavimas – kardas, turintis labai neįprastą, nors ir nelabai patogų efektą: karts nuo karto ne tik užmuša priešą, bet paverčia jį pelenais, o negyviesiems mirštant padaro plotą, kuris išgąsdina. šalin likusius negyvuosius.

Šuo yra Daedros draugas (Clavicus Vile)

Falkreate sklando gandai, kad kalvis Lodas ieško tam tikro šuns. Eik į Lodą ir gauk iš jo mėsos, kad suviliotum šunį. Mes jį rasime, bet staiga paaiškėja, kad tai Barbasas, daedriko lordo Klaviko Vilės palydovas. Barbasas nuo jo pabėgo.

Barbas nori, kad eitume į Heimaro olą ir surastume buvusio savininko šventovę. Urve yra daug vampyrų, todėl jei nelabai pasitikite savo jėgomis, leiskite šuniui eiti į priekį. Klavičius, savo ruožtu, reikalaus, kad jam būtų grąžintas Liūdesio kirvis, esantis Šaltojo oloje. Tai mažas urvas, o vieninteliai jo gyventojai yra magas ir jo ugnies atronachas.

Kai grąžinsime kirvį, Klavičius Vilė pasiūlys mums pasilikti kirvį su viena sąlyga – turime nužudyti Barbą. Jei susitarsime, gausime jėgų rezervą gadinantį kirvį. Jei atsisakysime, ant pjedestalo prie savininko stos Barbas, o mes čiupsime labai naudingą kainas ir iškalbą gerinančią Klavicus Vile kaukę.

Pabudimo košmaras (Vermina)

Dawnstar dedasi kažkas keisto – visi gyventojai naktimis sapnuoja vienodus košmarus. Kas vyksta? Maros kunigas, tamsusis elfas Erandūras, tai žino. Jis pasakys, kad sunkūs sapnai yra pavojaus ženklas: jų prisiminimus vagia Daedric princesė Vaermina. Kad išgelbėtų Aušrinę nuo bėdų, jis nuves mus į Night Callers šventyklą, iš kur kyla blogis.

Visur šventykloje yra kūnai. Bet jie ne mirę, o miega. Vaerminos kunigai, nenorėdami pasiduoti įsibrovėlių orkams, paleido raganų miazmą ir kartu su jais užmigo. Norėdami sustabdyti sapną ir sustabdyti Aušros žvaigždės košmarus, turite sunaikinti Korupcijos kaukolę. Iš kur Erandur tai žino? Anksčiau jis buvo Vaerminos kunigas, bet paskutinę akimirką pabėgo iš bokšto.

Nepereinamas barjeras neleidžia patekti į Korupcijos kaukolę. Bibliotekoje rasite knygą „Sleepwalking“, iš kurios sužinosite apie gėrimą „Vermino apatija“, leidžiantį nukeliauti į sapnus ir tokiu būdu judėti erdvėje. Eikite ieškoti gėrimo. Pakeliui pašalinkite bundančius bokšto gyventojus – jie visi šiek tiek išsiblaškę, mieguisti.

Išgėrę gėrimo galite grįžti į svetimą praeitį, atlikti užduotį (patraukti grandinę ir atleisti miazmą) ir grįžti atgal. Atsidursite priešingoje barjero pusėje. Nuimkite sielos akmenį nuo pjedestalo, kad pašalintumėte kliūtį ir paleistumėte Erandurą.

Belieka dalyvauti mūšyje su buvusiais kolegomis ir padaryti galutinį pasirinkimą – tegul Eranduras sunaikina Korupcijos kaukolę arba nužudo kunigą Vaerminos kurstytas.

Korupcijos štabo kaukolė yra įdomus artefaktas (bent jau gąsdina sargybinius), tačiau jo poveikis yra normalus pažeidimas. Žala padidėja, jei įkraunate Kaukolę šalia miegančių žmonių.

Juodoji žvaigždė (Azura)

Azuros šventovė, vienintelė šventovė su normalaus dydžio statula, yra aukštai snieguotuose kalnuose į pietus nuo Vinterholdo. Gandai apie tai sklinda po visą Skyrim, todėl greitai atsiras žemėlapyje.

Pačioje šventovėje kunigė Aranea nedelsdama išsiųs mus į Vinterholdą ieškoti aukštojo elfo Nelakaro. Elfas gyvena Frozen Hearth smuklėje. Jis jums pasakys, kad jo meistras Meilinas Varenas atlieka grėsmingus eksperimentus su dieviškuoju artefaktu – Azuros žvaigžde, bandydamas pasiekti nemirtingumą. Nesvarbu, ar jam pavyko, ar ne, artefaktas turi būti grąžintas iš Ilinaltos gelmių požemio.

Įveikę Azuros žvaigždę iš šalto Meylino lavono, įveikę nekromantų minias. Liko tik vienas klausimas – kas jį grąžins? Jei artefaktą grąžinsime Azurai, kaip atlygį gausime įprastą daugkartinį bet kokio dydžio sielų konteinerį. Jei grąžinsime Nelakarą, gausime Juodąją žvaigždę – artefaktą protingų būtybių sieloms. Kadangi visos protingos sielos yra Didžiosios, antroji yra akivaizdžiai pelningesnė.

Tačiau prieš naudodami žvaigždę turėsite ištverti labai sunkią kovą su Meylinu ir joje paslėpta jo Dremora. Dremorai yra labai pavojingi vaikinai, ypač ankstyvame lygyje, ir jūs neturėsite palydovų artefakto viduje, todėl apsiginkluokite iki dantų, apsirūpinkite „pirmosios pagalbos vaistinėlėmis“ ir priešgaisrine apsauga.

Įėję į Mirusiųjų salę, beveik iš karto išgirsite Namiros balsą, po kurio su jumis prabils jos kunigė Eola. Ji pasiūlys susitikti Cliff Cave.

Reikia Veriliui pasakyti, kad Markarto mirusieji nebetrukdys. Kaip atlygį gausite Arkay amuletą. Ir tada galite eiti savo keliu.

Vietoje sutiksite Eolą, ji pasiūlys savo pagalbą išvalant urvą nuo draugo, tačiau galite laisvai atsisakyti. Pasirodo, Cliff Cave yra slapta Namiros šventykla, kurią jos kultas vėl nori panaudoti pagal paskirtį.

Nužudyk draugą ir pasikalbėk su Eola. Ji sakys, kad šventei Namiros garbei reikia šviežio lavono, ir ne bet kam, o kunigo Arkay.

Eikite į Markartą ir per įtikinėjimą, papirkimą ar grasinimus paprašykite, kad brolis Verilius sutiktų eiti su jumis į olą.

Pastaba:Šiame ieškojimo etape galite... pamiršti apie tai ir pradėti daryti kitus dalykus. Įdomu tai, kad Verilius jus lydės ir kovos jūsų pusėje. Negalite jam duoti komandų ar jo aprengti, be to, jis nėra didelis kovotojas, tačiau jis atitraukia priešų dėmesį ir kartais padeda magija. Taip pat yra keletas juokingų eilučių.

Kai atsibosta Veriliaus draugija, nuvesk pas Eolą, kuri lieps atsigulti ant altoriaus.

Nužudyk Verilių ir užkąsk (jei tu jį papirkei, jis turės tavo auksą).

Namira susisieks su jumis. Pasikalbėję su ja gausite atlygį – Namiros žiedą. Po to kulto kūrėjai pradeda vadinti jus „Žiedo nešikliu“.

tiek. Galite palikti arba nužudyti visą kultą – pasirinkimas yra jūsų.

Tarp kultinių bus Benningas, Nymphanet, Sanionas, Hogni Red Hand, Lisbeth.

Pastaba:Atlikę šią užduotį, jūs tampate „Kanibalu“. Kanibalizmas leidžia pagerinti savo sveikatą valgant lavonus. Kalbėdami žmonės pradės pastebėti kvapą iš burnos, bet nepuls.

Alternatyva

Kaip alternatyvų būdą užbaigti užduotį galite nužudyti visus pietums susirinkusius kanibalus ir išgelbėti kunigą. Jis padėkos jums už išgelbėtą gyvybę ir suteiks piniginį atlygį. Tačiau užduotis žurnale bus pažymėta kaip nepavykusi, ir jūs negausite jokio atlygio iš Namiros. Jei nenorite nužudyti visų esančių, užtenka nužudyti tik Eolą, kitus nuraminus Iliuzijos magija. Po nesėkmingo valgio Lisbeth ir kiti grįš prie įprastos veiklos.

Bet tai gali neveikti!

Jei prieš atlikdami užduotį norite iš karto stoti į gėrio pusę, kol dar ne vėlu, galite nužudyti Eolą Mirusiųjų salėje. Tada pasakykite Veriliui, kad kanibalas mirė. Kunigas su žodžiais „Nenoriu žinoti smulkmenų, palaimink Arkajus už tavo pagalbą! padėkos tau ir atiduos savo amuletą Arkajui. Ir jei jūs su Eola nueisite į Namiros šventovę ir, nužudžius visus draudžius, ji paprašys jūsų eiti pasiimti patiekalo, o tai reiškia, kunigą Arkay, galite ramiai ją nužudyti. Jei po to, kai Eola iškvietė jus į Namiros šventovę, nepranešėte broliui Verilijui, kad Mirusiųjų salėje yra saugu, tada po to jau galite jam pasakyti: „Tavo kanibalas mirė“. Jis jums padėkos taip pat, kaip minėta aukščiau.

Be to, jei atnešite Verilių valgyti ir hipnozės momentu nužudysite kanibalus, Verilius jums sumokės 1500 monetų.

Daedros ieškojimas nepavyko, bet gerumas nugalėjo!

Neįmanoma įvykdyti šios užduotys nieko nenužudžius. Arba Verilijus, arba Eolas turi mirti. Ir jei nužudysite Eolą, neapsieisite be klaidų. Jų bus visur! Vis dėlto „teisingiausias“ būdas praeiti – galiausiai tapti kanibalu. Deja, kitos išeities nėra. Žinoma, galite nužudyti visus valgio metu - tai bus teisingiausia alternatyva, nes jei paliksite ką nors gyvą, neapsieisite be klaidų.

Norėdami „atkurti“ teisingumą, galite nužudyti du: Verilijų (kad gautumėte Namiros žiedą) ir vėliau Aeolu, paaukodami ją Boethiah užduotyje „Boethiah's Call“ (jei ji dar nebuvo baigta).


Į viršų