Neužbaigtas sergėtojo dvasios akmuo. Stebuklingi kraujo ir sielos modeliai

Įvadas.
Keletas žodžių apie tai, kaip buvo parašytas šis sprendimas. Aš pradėjau jį rašyti (Chikitos), bet žaidimas yra gana didelis (daug dialogų, užduočių ir pan.), todėl man reikėjo pagalbos. Šios pagalbos prašiau Sergo V. Koptevo: sako, pataisyk, ko reikia, pridedi ieškojimo sprendimus. Na, pataisė, taip pataisė (gerąja prasme), apskritai straipsnio neatpažinau - padidėjo 1,5-2 kartus. Trumpai tariant, pagalvokite, kad straipsnį parašėme kaip bendraautorius. Ačiū Sergai!

Bet, nors solas gana detalus (bet ne pilnas - bus tęsinys), tikriausiai dar neaprašėme kai kurių funkcijų, tuo tarpu poros užduočių sprendimų nėra ir pan. Apskritai, jei norite pridėkite ką nors, padėkite, tada esate laukiami, mano el. paštas yra straipsnio pabaigoje. Nuorodos, žinoma, viską nurodysime.

Užduotys (Q) sunumeruojamos atsitiktine tvarka, o ne ta tvarka, kokia buvo gautos ar užregistruotos. Dar neišspręstos užduotys yra pažymėtos *. Žaidimą žaidė magas, buvo pumpuojamos charakteristikos: Išmintis, Intelektas, Konstitucija. Tai reiškia, kad buvo galimas išplėstinis dialogo atsakymų sąrašas, daugiau EP laimėjimų ir tt Taigi tikėtina, kad jei žaidžiate kitos klasės pagrindinį veikėją, pamatysite tam tikrus skirtumus tarp jūsų žaidimo ir to, kas aprašyta sprendime. .

Reikėtų pažymėti, kad pagrindinė sprendimo dalis yra kitų būdų, kaip gauti GP, EP ir tt, sąrašas (ir užbaigimas), taip pat įvairiausių funkcijų. Kad nesusipainiotumėte veiksmų sekoje, siūlome trumpą „Planescape“ pasaulio vadovą.

Pripraskite prie valdiklių ir išlipkite iš numirusių. Prieš jus yra avilys su aplinkinėmis vietovėmis. Pirmiausia nuspręskite dėl veikėjų klasės (šia tema taip pat žr. Ragpicker's Square) ir pakelkite kelis lygius, kad palengvintumėte gyvenimą, nusipirkite ginklų, tatuiruotes ir pan. Reikia pasakyti, kad susidursite su daugybe užduočių (beveik visi jie aprašyti). Be to, yra daug „sudėtingų“ Q (tai yra, norint juos atlikti, reikia atlikti kelis nuoseklius veiksmus), taip pat „iš eilės“ - atlikus vieną, duodamas kitas. Svarbus klausimas yra komandos formavimas. Šiuo atžvilgiu nedidelis lyrinis nukrypimas.

Siekiant kuo labiau optimizuoti savo partijos patirtį, atsižvelgiant į tai, kad patirtis visiems jos nariams pasiskirsto tolygiai (išskyrus atvejus, kai atmintis grįžta pagrindiniam veikėjui, tada EP atitenka jam vienam), pirmiausia turėtumėte sutelkti dėmesį į greičiausią kompiuterio pasirinkimą. Taigi racionaliausia būtų nueiti į Smoldering Corpse Bar (į pietus) ir ten pasiimti Dak'kon, o tik tada atlikti likusias užduotis. Kitas PC turėtų būti mergina Anna (Anna), stovinti prie bokšto šiaurės rytinėje Avilio dalyje (ją galima atpažinti ir iš maloniai besisukančios žiurkės uodegos). Ji prisijungs prie jūsų komandos, kai surasite Bronzinį Orbą senajam Pharodui ir pakalbėsite su juo apie gyvenimą. Toliau prie jūsų turėtų prisijungti vargšas Ignus (Ignus), kuris kažką su magija išsuko ir dabar tiesiogine prasme dega jau minėtame Rūkančio lavonų bare. Optimizuokite!

Pirmasis raktas Q (t. y. Q, be kurio siužetas negali vystytis) yra Pharod (Palaidotas kaimas) radimas. Toliau reikia surasti jam bronzinį rutulį (Q29), kuriam reikės eiti į katakombas. Bronzinis rutulys yra Nuskendusių Tautų rajone. Paimkite jį ir grįžkite į Pharodą.

Atlikusi užduotį, Anna prisijungs prie jūsų komandos. Su jau atnaujinta komanda eikite į Fell'u (būtinai pasiimkite Yours Severed Arm iš Underchamber), galite įsigyti naujų, labai gerų tatuiruočių. Tada sekite į Thugs nuomą – tai pastatas, kuriame gyvena chaosmenai (dažytos durys ŠR toje pačioje vietoje kaip ir Fell's parduotuvė).

Kitas svarbus uždavinys – surasti vietą, kur mirė Bevardis, ir įsiskverbti į Žemutinę palatą. Per Thugs nuomą eikite į Tęstinių atodūsių alėjos vietą, pasikalbėkite su akmenine struktūra ir atlikę Q34, Q35, jums atsivers kelias į Žemutinę palatą.
Morgary.
Tavo vardas Nameless One ir tu pradedi žaidimą morge ;-))), bet kur dar. Bežodžiai zombiai vaikšto su keistais serijos numeriais, krūtinė nupjauta, ant nugaros – visiškai nesuprantama tatuiruotė, neprisimeni, kas tau nutiko. Negana to, skraido kvaila kaukolė ir šneka nesąmones. Nors tegu skrenda, niekas, o pašnekovas. Bet laikas prisijungti prie žaidimo. Pirmiausia reikia apsiginkluoti, o ne plikomis rankomis žudyti zombius: spintoje rasite skalpelį – silpną ginklą, bet pirmą kartą tai tiks. Nužudyk zombius, pasiimk tvarsčius ir durų raktą ir eik į kitą kambarį. Per kambarį sutiksite Dhallą, pasikalbėsite su juo, sužinosite įdomių dalykų apie šį pasaulį. Pabandykite pasikalbėti ir ištirti visus zombius ir gausite šiek tiek EP ir keletą dalykų: Gaunamas žurnalo puslapis; Lavono #1201 užrašas; Corpse Limb #985 - nupjauta ranka, na ir ką, galima kovoti ;-).

Penktame kambaryje iš Ei-Vene galite gauti Q1 (250 EP, balzamavimo raktas) - reikia rasti balzamavimo skystį ir adatą - balzamavimo skystis yra dėžutėje per vieną kambarį. Kitame kambaryje Vaxis paprašys rasti balzamavimo raktą (Q2 – 250 EP) – žr. aukščiau, kaip užbaigti. Beje, jei parūpinsi jam balzamavimo skysčiu ir adata, jis tave nesunkiai pavers zombiu (+500 EP). Už 250 EP galite čiupinėti Vaxis Dhall.

Užlipkite į 3 aukštą, apieškokite visus stalčius ir spinteles (viename galima rasti tokį reikalingą daiktą kaip laužtuvą, reikia kažkuo atidaryti užrakintas dėžes, laikyti laužtuvą, tikrai prireiks svarbesnei misijai ). Neramūs Dustman's nuolat kasins kvailais klausimais ir tiesiog kvies pagalbos.Jei nenori su jais susisiekti ir iškirsti visą populiaciją, atsakyk, kad ieškai Dhallo ir jie atsiliks.Užfiksavęs Mortuary Sanctum Key, nusileiskite antraisiais laiptais į 2 aukštą į neištirtus kambarius.

Taip pat galite nusileisti į 1 aukštą. Dustman's nėra ypatingai svetingi - nužudyk juos ir pasiimk Mortuary raktą.Prie kapo pamatysi dvasią - Deionarra, panašu, kad tai buvusi pažįstama, pasikalbėk su ja, paklausk apie save (1000 EP), paklausk kaip gauti iš šios vietos (500 EP) , pažadėkite, kad grįšite pas ją, kai viskas baigsis, ir turėsite progą išgirsti prognozes apie savo būsimą likimą (nors tai didelio aiškumo nesuteiks). - pakliūsite į atvira kripta – ten guli kažkoks šeimos gydytojas.

Avilys.
Mieste gali eiti kur nori, pasikalbėti, pasisemti patirties. Toliau pateikiamas sąrašas vietų, kur galite gauti užduočių (skirkite laiko, kad įsitrauktumėte į muštynes, tai gali jums atnešti mažiau nei įprastas mandagumas) EP, GP ir kt.

Šiaurės rytinė Avilio dalis.
Q3 (500 EP, 750 EP) – po pokalbio su Angyar žmona (namas ant avilio), gaukite Q – nemokamai Angyar nuo Dead Contract – pasikalbėkite su Mortai Gravesend Gathering Dust Bar, išgąsdinkite jį, paimkite sutartį ir grįžkite į Angyarą. Paklauskite Angyar apie Pharodą (500 EP).

Kalbėkitės su Skausmo damos tarnu Dabusu, pokalbio metu paaiškės, kad suprantate simbolius, kuriais jis reiškia mintis (500 EP).

Ištirkite zombį šalia Gathering Dust Bar, ypač graffiti „Pharod“ (500 EP, 250 EP).

„Gathering Dust“ bare pasikalbėkite su Sere the Skeptic (500 EP), Mortai Gravesend (užbaikite 3 ketvirtį). Q4 (2500 EP + 300 GP) - Emoric nori sužinoti Pharod gyvenimo esmę, taip pat būtina išsiaiškinti Pharod pristatytų lavonų šaltinį - pasikalbėkite su Pharodu. Emoric duos užduotį pasikalbėti su Norojumi (ten pat), kuris savo ruožtu pageidautų (Q5 - 750 EP + 100 GP), kad jūs išlaisvintumėte sektą nuo tam tikro apsimetėlio - šio Dustmano vardu persirengusio vagis, pravarde Ash-Mantle, jūs galima rasti netoli Pied Piper's Office (pietvakarinė The Hive dalis), tik nepamirškite išmokti vagystės technikos prieš jį nužudydami (1250 EP). Įjungus ketvirtąjį ketvirtį, Q5 Emoric paprašys jūsų pasikalbėti su Sere the Skeptic ir Awaiting-Death, jei jus domina Dustmano frakcija. Iki to laiko jau buvau su jais kalbėjęs, tad nebuvo kaip „žaisti“ su atsakymais (atitinkamai 500 ir 250 EP). Norėdami pakilti toliau frakcijos laiptais, turite užpildyti Q6 (2500 EP) – susiraskite Soego – rasite jį Dead Nations. Atlikę visas Emoric užduotis, galėsite prisijungti prie Dustman frakcijos (2500 EP).

Q7 (1000 EP + 100 GP) - Norochj taip pat prašo apžiūrėti toje pačioje vietoje esantį mauzoliejų - į jį galite patekti per portalą, kuris mano atveju kažkodėl atsidarė po pokalbio su Ingress - sukapokite ten zombius, taip pat Strahanas (taip pat žr. Q11). Emorikas paprašys jūsų pasikalbėti su prisikėlusiu mirusiu žmogumi, gyvenančiu tame pačiame bare. Pasikalbėk su Belaukiu mirties, jis nori mirti, pasiūlyk jam savo pagalbą, beje, tu negali nužudyti vargšo, tiesiog pasmaugk jį šiek tiek, ir jis vėl norės gyventi, ir tu gausi 50 GP + 500 EP.

Q8 (250 EP + 33 GP) – Sev'Tai (Dulkėtojų paminklas) prašo atkeršyti Bad Dogs Barking gaujai – jei grįšite ir meluosite, kad atlikote užduotį, gausite 500 EP; Tiesą sakant, jums tereikia nužudyti tris šios gaujos narius, besikabinančius gatvėje pietrytinėje Avilio dalyje.

Q9 (500 EP + 15 GP) – Baen the Sender (tiesiai po Dustmen paminklu) prašo jūsų surasti Craddok – Craddok, kurį rasite turgavietėje (į pietus nuo avilio), jis, savo ruožtu, paprašys jūsų surasti Jhelai ( 500 EP), jis yra netoli Smoldering Corpse Bar (pietrytinė The Hive dalis), pasikalbėkite su juo - 250 EP, galite pakeisti Jhelai darbe (20 GP), grįžti į Baen the Sender.

Q10 – jums reikia padėti Ingress jos kelionėje per portalus. Jai gali padėti Candrian iš Smoldering Corpse Bar, po pokalbio su juo (jis tau duos Negative Token – Ward against Shadows; Holds Shadow Creatures Temporarily) turi vėl ją aplankyti (500EP) ir grįžti į Candrian. Be 750 EP, jis jums padovanos jos dantis, kuriuos mielai nešios jūsų linksmasis kaulo draugas Morte.

Q11 (2000 m. EP) - Guardian Spirit, tas iš Mauzoliejaus prašo susidoroti su nekviestu svečiu, trukdančiu mauzoliejaus gyventojams - prapjaukite per zombių krūvas iki įėjimo į Mauzoliejaus vidinę kamerą, ten sutiksite nekromantą Strahaną Runeshadow. (kaip vadino), nužudyk jį Beje, ant lavono rasite gerą apyrankę burtininkui - +6 AC, o taip pat dėžutėje - Strahano dienoraštį, Kaulo durklą (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage) ir pora slinkčių.

Pietrytinė avilio dalis.
Pasikalbėkite su Damsel in Distress (vietos puslapyje), griežčiau su ja, kietesnis (500 EP).

Smoldering Corpse Bar (į pietus) galite prijungti Githzerai (Fighter/Mage, 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13) prie savo komandos. Pirmiausia reikia!!! Jis gali iš jūsų padaryti karį ir išmokyti jus kai kurių savo religijų skaitydamas ženklus ant Amžinojo rato, kuris yra jo inventoriuje, ir apskritai retkarčiais pabendrauti su jūsų kovos draugais, tai gali įgyti įgūdžių ir exp ir net pinigus. Pas Barkis akį galima nusipirkti už 500 GP ;-))), paliktas prieš 50 metų kaip įkeitimas (1000 EP), kur gauti pinigų - žiūrėkite žemiau. Q12 (1000 EP) - išsiimti pinigus iš Mochai - rasti ją bare, jai neužtenka pinigų susimokėti, pasiskolinkite šimtą - 1000 EP neguli ant kelio. Kai pradedi pokalbį su Mochai, paklausk, kodėl ji dėvi Dusties chalatą, gali ją šantažuoti (+75 GP) - įdomiausia, kad gali daug kartų šantažuoti, apskritai pinigai iš oro. Žaidime yra dar viena ponia, kuri, skirtingai nei Mochai, suteikia neribotą exp, o ne pinigus, 500 EP dalimis! Ji gyvena Žemutiniame mieste, gyvena ten turguje, bet kai ten pateksite, PC lygiai jau bus gana aukšti ir EP į kitą lygį užims tiek daug, kad neturėsite kantrybės traukti ją).

Pasikalbėkite su Barking-Wielder (prie rytinės Smoldering Corpse baro sienos) ir paklauskite apie prarastą žurnalą (1000 EP).

„Fell's Tattoo Parlor“ už nemokamus pinigus galite nusipirkti porą – tris – keliolika tatuiruočių. Tiesą sakant, Philas yra labai svarbus NPC, su kuriuo reikia ne tiek derėtis, kiek kalbėtis. Pasikalbėkite su juo atlikę Farod bronzos rutulio užduotį ir prisijungę prie Anos vakarėlio.

Pietvakarinė avilio dalis.
Mes. vietose yra turgavietė, kurioje galite nusipirkti ir parduoti daug reikalingų dalykų. Prekybininkai rinkoje yra svarbūs NPC ir bus reikalingi tolimesnėms užduotims atlikti (ypač norint tapti magu).

Ant s.-v. Galite susitikti su Reekwind, 3 GP jis jums papasakos keletą linksmų istorijų, kurios padės suprasti šio pasaulio struktūrą. Taip pat duos Q13 - "pašalins" nuo jo prakeiksmą - *.

Šiaurės vakarinė avilio dalis.
14 klausimas – Porfironas paprašys grąžinti iš jo pavogtus karolius – eikite į pietrytinę „The Hive“ dalį prie „Smoldering Corpse Bar“, nužudykite tris plėšikus, paimkite karolius. 1000 EP atlygis, Porphiron taip pat gali išmokyti jus kovotojų klasėje.

Netoliese kabo Fleece - jis paklaus jūsų apie kažkokį neegzistuojantį namą ir, pasinaudojęs momentu, kai pavogs iš jūsų 5 GP, pažiūrės į jo vagystės techniką (1250 EP).

Q15 (1250 EP) - Mar paprašys atnešti dėžę į Ku'atraa - jei atidarysite dėžutę, išeis niekšiškai atrodantis monstras, už nužudymą gausite 200 EP. Taigi geriau nuvežti į Ku'atraa (250 EP), kuris gyvena pietrytinėje miesto dalyje Ku'atraa sandėlyje, jis savo ruožtu lieps nuvežti į Braskeną – 250 EP (Brasken's Kip). , pietvakarinė miesto dalis), o tas - Shilandr'e - 250 EP (Shilandra's Kip, šiaurės rytų miesto dalis), pastaroji pareikš, kad greičiausiai nesusitvarkys su dėžėje esančia pabaisa ir nusiųs ją į katedrą. viduryje pavojingų angelų alėjos, pasikalbėk su Aola, jis tau padės (1000 EP) ir grįš į Kov.

Q16 (500 EP) - Arlo, Flophouse savininkas prašo atsikratyti Nestor - baigęs Q13, Nestoras išvyks pats, o jūs gausite patirties ir nemokamą poilsį.

Q17 (500 EP) – raskite Nestoro šakutę (Flophouse, žemėlapio centre) – suraskite One-Ear į p. iš Flophouse, jis turi šakutę.
Pavojingų kampų alėja.
Q18 (1500 EP) – Krystal duoda užduotį nužudyti Rotten William (Supuvęs Williamas gali duoti priešingą užduotį) – eik į kitą Pavojingų kampų alėjos pusę ir nužudyk šį vaikiną.

Q19 (1500 EP) – Krystal duoda užduotį nužudyti Blackrose'ą – jis yra vietos pietuose. Pasikalbėkite su Blackrose, atsakykite į jo klausimą, kad pasirinkote gėrio kelią, pasakykite Rotten William miręs (1500 EP). Tada dvi įvykių raidos: arba jūs tiesiog jį nužudote, arba sutinkate sutrenkti Krystalą (1500 EP), o kai įsijungsite užduotį, Blackrose jus „smogs“ ir pasakys, kad negali mirti (1500 EP).

Q20 (500 EP) - Raukas prašo atnešti tris žiedus (auksinius, sidabrinius, bronzinius) - ieškokite jų šios vietos teritorijoje esančiose palapinėse, atlikę užduotį, pažiūrėkite į spektaklį, kurį gros magai ir Lim-Limas , rinkti ritinius nuo lavonų.
Ragpicker aikštė.
Ratbone pietryčiuose. vietose šalia Sharegrave's Kip galite išmokti vagies įgūdžių (2500 EP), – žinoma, klasė keisis. Paprastai tariant, žlugus, pavyzdžiui, vagių menui, visada galima grįžti į karių klasę, be to, į tą patį lygį, kuris buvo prieš dualą. Tačiau neturėtumėte tuo piktnaudžiauti: pavyzdžiui, iš pradžių išmokę būti magu, o paskui tapti vagimi, gausite „Backstab Damage“ x1, o jei iškart tapsite vagimi, tada x2. Mano nuomone, geriau kartą ir visiems laikams nuspręsti, kurioje klasėje ugdysite charakterį, nors vis tiek verta atsisiųsti 4–5 Fighter lygius, kad 2–3 ginklų rūšyse būtų bent 2 „+“.

Pasikalbėkite su Sharegrave, galite tapti kolekcionieriumi. Tokiu atveju jis supras Pharod radimo problemą ir pasakys, kur jis yra. Taip pat duoda Q21 (750 EP, 200 GP + 100 GP) - išsiaiškinkite Pharod lavonų šaltinį - pasikalbėkite su Pharodu, sužinoję, ko jums reikia, grįžkite į Sharegrave. O jei pasirinksite, pavyzdžiui, 3 atsakymą, jis su jumis ilgai nekalbės, apskritai „žais“ su atsakymais priklausomai nuo jūsų taktikos ir tikslų.

Q22 (750 EP) – Nodd paprašys surasti jo seserį Amarysse – ją rasite į šiaurę nuo Smoldering Corpse Bar, ji paprašys nunešti 100 GP pas savo brolį ir grįžti į Nodd. Galite meluoti šiam Linktelėjimui ir pasilikti pinigus sau. Kam mums reikia papildomų hemorojaus!!!

Akušerės trobelėje pasikalbėkite su Mebbeth, sužinokite, kaip surasti Pharodą, taip pat galite išgydyti ir nusipirkti iš jos gerų dalykų. Q23 (500 EP + 750 EP) – suraskite žolės Mebbetui – pirmiausia pasikalbėkite su Hive Merchant (Marketplace, pietvakarinė The Hive dalis) – 500 EP. Tada pasikalbėkite su Mourns-for-Trees (pietrytinėje The Hive pusėje) – 500 EP, grįžkite į Mebbethą. Tada gauk kitą Q24 (500 EP, 500 EP) – atsinešk žalių skudurų – vėl eik į Marketplace, pasikalbėk su Giscorl, grįžk. Q25 (1000 EP) – atnešk rašalo – Kossah – Jai nusiųs į Meir'amą (į pietus gatve) dėl „brogota-fin“, paims „Battered Tankard“ iš vieno iš „Hive Merchants“ ir nuneš Meir'am užpildytą rašalu. tankard, grįžk. Galite tapti magas (2000 EP, 5000 EP).

Q26 (500 EP) - surask stebuklingą rubiną Jarym (namas vietos pietuose, o namas dėl kokių nors priežasčių nepažymėtas žemėlapyje, apčiuopkite duris su žymekliu) - pasukus Q14 , galite nusipirkti rubiną iš Moridor's Box iš Aola už 300 GP ir grąžinti Jarym.

Šioje vietoje yra gaudyklė, į kurią įėję nerasite išeities! Nenusiminkite, palaukite minutę viduje ir tariamų durų vietoje atsivers portalas, iš kurio išeis „gerasis“ Kolekcininkas ir jo du virtuhai, pasiūlys iš jo nusipirkti portalo raktą. Jei nesate tikri dėl savo sugebėjimų, tada geriau susimokėti (mažiau problemų), o jei laikote save šauniausiu iš visų, tada nestovėkite ceremonijoje (raktą rasite ant prekybinio kolekcionieriaus lavono).

Aplankykite Trash Warrens, atsakydami į klausimą: „Tu, pavyzdžiui, kodėl tu čia įstrigo? drąsiai atsakykite, kad Pharod’u, jei kils daugiau klausimų, užsiminkite, kad lavonus surinkusiam žmogui, kuris dar nemirė, laikas pasirodyti Skausmo damai, liksite vienas. Įėję į teleporterį, galite patekti į vietą, prikimštą Cranium Rat's, jie tikrai gali sugadinti jūsų sveikatą, tačiau dėžutėje yra "skanių" dalykų: Prickly Club (THACO +2, Causes Confusion), Scroll of Magic Missile.

Pasikalbėk su Bišu, pasivadink Adahnu, paklaustas, ką čia veiki, užsiminė – Pharodas neįsileido į visas subtilybes, perleis tave (1200 EP). Nusileiskite į Buried Village.

Palaidotas kaimas:
Q27 (2500 EP, apsauga nuo chaotiškų būtybių) – reikia surasti Radine ir grąžinti vardą Ku'u Yin – Radine bėga netoliese, po keleto derybų įtikinkite ją grąžinti vardą ir numerį Ku'u Yin' u.

Q28 (600 EP + 5000 EP) - suraskite ir grąžinkite Uhir'u'lucky peilį - peiliu galima prekiauti (pavyzdžiui, į žiurkių uodegas) iš Knifed Ghoul netoli išėjimo į Dead Nations.

Siuvėjų namuose pasikalbėkite su Martha, paprašykite jos įsigilinti į jūsų vidurius J – 500 EP, susuktas žiedas (+1 AC). Iš jos galite nusipirkti gerus dantis Mortei – Angio dantys (2-7, Enchanted +1, Special: Poisons Target, Imunity to Poison).

Pasikalbėk su Pharodu (Pharod's Court), nelengva – jis nepasakys kas tu esi ir pan., bet duos Q29 (15000 EP) – pristatyk jam bronzinę sferą – ji yra Nuskendusių Tautų mieste. Atlikusi užduotį Anah prisijungs prie jūsų.

Q30 (7500 EP) - prekybininkas prašo atnešti Kvinto nuodų žavesį - iki to laiko Bevardis jau turėtų sugebėti susikalbėti su mirusiaisiais, o Griso kriptoje turėsite pokalbį, kurio metu sužinosite, kad brangenybė slypi krūva prie nepamirštamosios Mortos namų. Verkiančių akmenų katakombos.
Q31 (5000 EP) – Raskite begalinio vandens dekanterį, kad atgaivintumėte akmeninį veidą – jis yra ant Kolekcionieriaus lavono „Nuskendusiose tautose“.

Mozaikinė kriptovaliuta.
Konteineryje rasite Enchanted Hammer (2-9, THACO +1, Enchanted +1), 212 GP.

Išardyta kriptovaliuta.
Saugokitės - spąstų yra daug, atsargiai eikite į nusileidimą į apatinę kamerą.

Apatinė kamera.
Prieš įeidami apžiūrėkite lavoną: nupjauta ranka (1-8, užburta +1, specialioji: +2 sutraiškyta žala, naujos tatuiruotės).

Apkabintų kripta.
Kai tik priartėsite prie Griso kapo, jus užpuls 3 gana stiprūs vaiduokliai, juos nužudys, iš lavonų galite pasiimti labai gerų dalykų, ypač Kaulų durklą (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage), – naudinga, jei veikėjas yra magas. pasikalbėti su Grisu (reikia mokėti mirusiųjų kalbą).

Sugadinta kriptovaliuta.
Vos įžengus į rato vidurį puls keliolika Mažųjų Vargulių, dėžutėje rasite 510 GP.

mirusios tautos.
Hangrim Bleak iš karto paklaus, ar vykdote Tyliojo Karaliaus valią. Geriau pasiduoti, nes kitaip teks kautis su visa šita Ghoulų orda. Ne tik skauda, ​​bet ir kompiuteris su baisia ​​jėga pradeda lėtėti.

Kalėjime sutiksi Soego, kurį nužudei, galėsi su juo pailsėti. Vienoje iš dėžių gretimame kambaryje - 500 GP.

Pasikalbėkite su Stale Mary, paprašykite jos išmokyti jus mirusiųjų kalbos (3750 EP). Tolesnis Q28 (Knifed Ghoul) vykdymas.

Soego - niekšiškas išdavikas, išparduotas žiurkėms!!! Ir norint tai įrodyti ir atskleisti jį Mirusiųjų tautai, reikia pasikalbėti su vienu iš skeletų (Abejotiną skeletą), kuris pokalbio metu kažką išaiškins apie tikrąją mirtį. Tai, žinoma, sudomins išdaviką Soego ir, kaip tikras dulkių žmogus, eis iš griaučių išsiaiškinti, iš kur tokį daiktą gavo, o kol naivus sektantas bus toli, bus galima atsiverti. kriptą, stovinčią jo kambaryje, ir, išėmęs iš ten įrodymus, perdavė Soego su viduriais skeletų lyderiui Hangrimui (2000 EP + 3750 EP).

Tada paklausk Hangrim the Bleak apie pokalbį su Tyliuoju Karaliumi, jis tau duos Q (3750 EP) – sunaikink visas Dead Nations katakombose esančias žiurkes – šalia šiukšlinto praėjimo rasite kaukolės žiurkių grupę, sunaikinę grįžkite. Dabar galite palikti savo „kalėjimą“ (7500 EP). Beje, paskendusiose tautose atsidarys praėjimas, eik ten dėl bronzinės sferos.

Nuskendusios tautos.
Netoli įėjimo pora vaiduoklių paprašys jūsų nužudyti Trocopotoką: drąsiai į mūšį, jis tik atrodo sveikas, bet silpnas. Ieškoti mirusio Ghoul lavono – Abyssal Pipe (iššaukia „Cloudkill“).

Jei eisite pagrindiniu koridoriumi antrajame kambaryje kairėje, pamatysite begalinio vandens dekanterį (Q31). Vietos pabaigoje, netoli nuo sandariojo praėjimo, ant lavono rasite bronzinę sferą. Apskritai, šukuokite Nuskendusias tautas, turėsite daug kovoti, bet tai yra ekspozicija, o dėžėse rasite visokių naudingų daiktų. Įeikite į sandarų praėjimą (tik jūs turite eiti vienas) ir atsidursite kape.

kapas.
Šioje vietoje yra pagrindinis kambarys su sarkofagu viduryje ir dar trys kambariai. Kai bandysite patekti į pagrindinį kambarį, būsite teleportuotas į dešinę šaką. Paimkite Tomb Key1 ir išlipkite. Ką? Neveikia? Kam tau reikia nemirtingumo? Atėjo laikas ją pritaikyti praktiškai. Atsistokite apskritimo su PT simboliu viduryje, jus užmuš žaibas ir būsite atgimę prie įėjimo į Kapą. Atlikite šią operaciją dar 2 kartus ir po to, kai rankose turėsite 3 raktus, galėsite prieiti prie sarkofago. Norėdami jį atidaryti, turite perskaityti visus užrašus ant šio kambario plokščių. Paėmę ketvirtą raktą galėsite teleportuotis į 4 kambarį. Ten rasite gerų dalykų, visų pirma „Scroll of Ax of Torment“, „Tear of Salieru-Dei“ (+1 konstitucija teisėtiems geriems veikėjams).

Warrens of Thought.
Nelabai draugiškas Mantuokas tave įmes į kokį kambarį (matyt, čia kamera). Pasikalbėk su sargybiniais prie durų, gali išgąsdinti ir t.t., perleis (3750 EP). Jei jūsų komandoje yra Anah, deja, exp nebus. Vaikščioti šioje vietoje reikia atsargiai, kaukolės žiurkės bėga visur, jos smogia magija, kad atrodo, kad to neužtenka. Tada eikite į „Cranium Rat Collective“ ir pasikalbėkite su „Many-as-One“. 32 klausimas – „Daug kaip vienas“ prašo nužudyti Tylųjį karalių „Dead Nations“ – grįžkite į „Dead Nations“ ir ten išžudykite! Hangrimas turi mirti pirmas su raktu į Tyliosios karaliaus kriptą. Saugokitės, Hangrim yra stiprus ir kvalifikuotas magas! Nužudyk visus! Iš pagrindinių dabar jau tikrai Mirusios tautos veikėjų imkite už galvų ir drąsiai eikite pro užrakintas Karališkosios kriptos duris. Tyliojo karaliaus kape jus užpuls tik keturi milžiniški skeletai, tai neturėtų jūsų atidėti! Kitas skeletas sėdi soste kameros viduryje, tai yra Tylusis karalius ir jis neprieštaraus, jei paimsite jo kaukolę! Nuneškite visa tai žiurkėms, ir jie jums dosniai sumokės su patirtimi!

Tiems, kuriems pasibjaurėtina tai, ką reikėjo daryti su Mirusia Tauta, siūlau gavus kyšius iš žiurkių, tą patį padaryti ir su jomis!
Banditų nuoma.
Q33 (1000 EP) – Sybil prašo surasti nuomos raktą – iš mago trečiojo aukšto kambaryje.

Ilgų atodūsių alėja.
Įeikite į pastatą (apatiniame kairiajame žemėlapio kampe) ir apžiūrėkite mirusio Dabuso kūną (1000 EP). Tada eikite į pietryčius. ir eik į vietą, kur Ana tave rado. Kalbėkitės su tam tikra akmens struktūra, jums sugrįš mirties prisiminimai. Taip pat gausite Q34 (11500 EP) - reikia atsikratyti Dabuso buvimo - prieikite prie jo ir pasakykite, kad jo miręs draugas guli name, ir jis pabėgs.

Q35 (16250 EP) - sugadinkite Dabus padarytą "remontą" - norint užbaigti šią užduotį, jums reikės Hammer ir Prybar (galite jį pašalinti iš nužudyto Dabus kūno, ten ir reikia Thomaso), su jų pagalba sunaikinti Dabuso darbai ant dviejų sienos fragmentų gretimoje vietoje – ant v. ir toliau. (svyrant virš sienos tinkamoje vietoje atsiranda klaustukas). Atlikę šį Q būsite nukreipti į Žemutinę palatą.

Apatinė palata.
Iš karto atvykę į šią vietą prarasite linksmą padėjėją Mortę. Norėdami jį grąžinti, turėsite eiti pas Kaulų meistrą.

K36 - Sebastionas duoda užduotį nužudyti Grosuką, - Grosyukas yra juodasis Abišajus (ukrainietiška pavarde), jis gyvena netoli Centrinio bokšto priešais spaustuvę, o susitikę turite dvi išeitis: arba nužudyti, arba išgelbėti. jam. Tačiau pastaruoju atveju Sebastionas mirs nuo jo rankų. Abu variantai yra dosniai apmokami su patirtimi!

Korur gali išmokyti kovotoją ir lavinti kario sugebėjimus.

Pasikalbėkite su mergina Xanthia - ji jums pasakys, kad laukia trijų karių, kurie neturi šansų su abishai, mūšis. Kodėl nepadedi 3 neapgalvotiems vaikinams? Įspėkite juos (6000 EP+600 GP), jie yra netoliese Zerb, Gort, Thorp aikštėje. Po to pasikalbėkite su Xanthia (2000 m. EP).

Mėnulio šviesa nutrauks tavo miegą žemėje,
Vidurnaktis lies raganų metalą
Šuo kauks už išėjusias sielas,
Antkapis sugrius...
Arija „Zombiai“ Kirilas Šitarevas

1999 m. nebuvo nė vieno žaidimo, kuris pretenduotų tapti geriausiu metų RPG. Tiesą sakant, to beveik nebuvo. Nes Naujųjų metų išvakarėse Black Isle pagimdė savo grandiozinį protą – „Planescape: Torment“. Ir žinote, nepaisant viso skepticizmo, žaislas buvo sėkmingas. Beveik pasaka...
KURTI HEROJĄ
„Torment“ charakteristikų pavadinimai yra standartiniai ir jau žinomi AD&D maitinamiems RPG gerbėjams. Savybių veiksmai yra gana artimi visuotinai pripažintiems: didesnis Jėga - skausmingesnis smūgis, daugiau Vikrumas - geresnė gynyba. Tačiau yra keletas subtilybių, kurios ne visada yra akivaizdžios ir todėl vertos paaiškinimo.

Stiprumas (stiprumas): papildomai leidžia grasinti kai kuriems veikėjams.

Intelektas (intelektas): prideda papildomų atsakymo parinkčių ir prideda Erudite. Labai svarbu bendraujant su NPC.

Išmintis: padidina herojaus gaunamų parodymų kiekį. Taip pat suteikia papildomų atsakymų variantų ir pliusų Eruditui. Tam tikrais atvejais aukštas Išminties balas neleidžia jums pasakyti ką nors kvailo, kas sukels tiesiog pražūtingas pasekmes. Be to, išmintingas herojus yra laimingas herojus: jis turi galimybę gauti nuo vieno iki trijų taškų sėkmės.

Konstitucija (Konstitucija): regeneracija vyksta greičiau - laipsniškas HP atkūrimas Bevardyje.

Vikrumas: leidžia fiziškai patraukti pašnekovą dialogo metu arba atidėti jį bandant išeiti.

Charizma: taip pat - papildomi atsakymai, nuolaidos miestuose (kai charizma yra 16 ir daugiau), leidžia kai kuriose situacijose geriau meluoti / sakyti tiesą ir padidina atlygį už konkrečias užduotis.

Taip pat yra tarsi paslėptų savybių: jų negalima tiesiogiai pakelti pereinant į kitą lygį, tačiau jos taip pat labai svarbios.

Erudicija (Lore): padidina galimybę identifikuoti daiktą. Didėja su kiekvienu nauju lygiu.

Sėkmė (Luck): niekur nerodoma, bet personažas tikrai egzistuoja. Jo rodiklis negali būti mažesnis už nulį ir daugiau nei trys taškai. Už kiekvieną sėkmės tašką veikėjas gauna tokius gražius žetonus: +1 atakai; +1 žala; +1 atmušamam metimui; +1 AG prie gydymo burto atkurto kiekio; -1 priešo puolimui; -1 priešo žalai. Dar 5% pridedama prie sėkmės vagystės reikaluose ir galimybės galingu smūgiu išlaužti užrakintą skrynią ar duris. Be to, pridedamas ginklo greičio indikatorius.

Dauguma patikrinimų dėl vienos ar kitos charakteristikos išsivystymo (įgūdžių patikrinimas) praeina, kai jos vertė yra 13 ir daugiau. Kai gaunate kiekvieną naują lygį, jums suteikiama galimybė pakelti bet kurią savybę vienu. Be to, yra daug neįprastų ir originalių būdų, kaip padidinti našumą.
BENDROSIOS PASTABOS
Herojus turi būti magas. Pirma, grynai estetiniu požiūriu – pasigrožėti visa specialiųjų efektų, susijusių su tam tikrais burtais, įvairove. Kai kurios aštunto ir devinto lygio magijos turi net animacinius filmus, ir jie tiesiog šaunūs!

Antra, magui bus lengviau antroje žaidimo pusėje, kai kovos taps daugiau ar mažiau sunkios. Trečia, be mago, siūloma būti tik vagiu arba kariu: pirmojo aiškiai nereikia (komandoje du vagys?), O vaidinti karį nėra taip įdomu.

Reikalingiausios ir svarbiausios savybės yra išmintis, intelektas ir charizma. Kodėl? Tiesiog „Torment“ labai palankiai skiriasi nuo daugumos kompiuterinių vaidmenų žaidimų, jau vien dėl to, kad jame pagrindinis dėmesys skiriamas užduočių sprendimui ir bendravimui su NPC. Didžioji dalis laiko praleidžiama ne kovojant su monstrais! Susidūrimas su būtybėmis yra antraeilis dalykas. Žinoma, galite nužudyti visus ir viską, bet tai nėra labai efektyvu ar pelninga. Daug lengviau išspręsti porą užduočių, nei ieškoti kito žmogaus, kurį „nužudytų“ ilgai galvojant (ką aš asmeniškai aktyviai dariau Baldur’s Gate).

Didelė charizma leidžia sumažinti kainas parduotuvėse. Taigi Žemutinėje seniūnijoje esančiame Lombarde galima nusipirkti vieną prekę (sąlygiškai) už 1000 auksinų ir iškart parduoti už 1200. Taip iš niekur atsiras du šimtai aukso. Operaciją galima kartoti neribotą laiką – per septynias minutes sutaupiau 60 000 aukso; To man užteko iki pat pabaigos. Dalį šių pinigų išleidau gydytojams – „Blood Charm in Dead Nations“ iš vietinio skeletų pirklio. Juokingiausia, kad šis prekeivis turi neribotą prekių pasiūlą, jis man pardavė net du šimtus gydytojų.

Kitas įdomus momentas: visi gali kovoti komandoje, tačiau tik vienas Bevardis sugeba bendrauti su personažais ir išradingai apgalvoti visas užduotis. Čia nėra Imoeno, kurio užtenka lyderiui pastatyti taip, kad pagrindinio veikėjo Charizma visai nesvarbu.

Veiksmingiausias iš antrojo lygio burtų, pasiekiamų beveik pačioje ištraukos pradžioje, yra Swarm Curse. Musių spiečius ne tik vienu metu ir skausmingai puola visą būrį priešininkų, bet ir neleidžia priešų burtininkams ištarti burtų.

Pabandykite išlaisvinti bevardžio krepšį, atiduodami visą šlamštą jo kovos draugams. Rinkti bronzinius žiedus nėra labai pelninga, bet galite, bet bronzinius auskarus išmeskite iš karto – jie per pigūs.

Beveik visos užduotys turi du ar daugiau būdų jas išspręsti. Be to, atsižvelgiant į skirtingus metodus, atlygis taip pat gali keistis. Išbandykite įvairius variantus: lengviausias būdas išspręsti problemą nereiškia geriausio.

Praėjimo procese Bevardžio derinimas pasikeis. Tai akivaizdu, bet kaip tai atsitinka? Schema tokia: už melą (Lie) herojus vis labiau eina link Chaoso, už priesaikas (Vow) – parodo savo įsipareigojimą Tvarkai. Jei herojus kam nors grasina, jis palaipsniui slysta blogio keliu. Kita vertus, jei jis duoda pinigų visiems, kuriems reikia pagalbos, o pokalbyje rodo didelį norą padėti kiekvienam sutiktam, tai, be jokios abejonės, laikosi Gėrio požiūrio.

Kiekvienas pokalbis paverčia dviejų svarstyklių „Chaosas-Tvarka“ ir „Piktas-Gėris“ svarstykles į vieną ar kitą pusę, ir nors ne iš karto, bet gana greitai. Padarykite vienam šiek tiek gero, o kitam duokite šiek tiek subalansuoti pirmąjį poelgį – taip Bevardis liks neutralus, tai yra „nei tavo, nei mūsų“. Taigi į kai kuriuos bendražygius kankinantį klausimą „Kaip tapti teisėtu gėriu“ atsakymas akivaizdus: visada sakyk tiesą, nelaužyk priesaikų ir neprašyk dovanų už užduočių atlikimą...

Bevardžiui šarvų nėra ir nebus: pirkite žiedus, tatuiruotes, apyrankes, sages ir panašiai. Taip pat visi partijos nariai neturi nuotolinio išpuolio – vienintelė išimtis čia yra „Nordom“.

Kitas vertingas patarimas: nusipirkite tatuiruotes su konstitucijos priedu ir laikinai perkelkite jas personažams, kurie pasieks lygį. Tokiu būdu kiekvienas veikėjas galės gauti papildomų smūgio taškų dėvėdamas Konstitucijos tatuiruotes.
ASSOCIATASMorte
ciniškas karys; juokinga kaukolė su neišsemiama anekdotų atsarga. Viename iš ankstesnių veikėjo gyvenimų jam pavyko jį išduoti, tačiau nuo to laiko pasitaisė ir tapo ištikimu partneriu. Žaidimo pradžioje prisijungia prie Nameless ir tampa beveik nepakeičiamu vakarėlio nariu.

Morte prisiima tik 25% jam padarytos fizinės žalos ir turi AC 2 (tik praėjimo pabaigoje jo nebus tiek daug, turint galvoje, kad toliau pagerinti kaukolės apsaugos neįmanoma), todėl nėra stebina, kad vien ši kaukolė išneša tokius tvirtus vyrukus kaip milžiniškus griaučius.

Kaukolė kovoja su savo dantimis, tačiau niekas netrukdo jai įterpti pažangesnės versijos kanklių. Tai yra Ingreso dantys iš avilio, nuodų dantys iš senos moters iš Požeminio kaimo ir (geriausi) ugnies dantys iš Smalsumo parduotuvės Clerk's palatoje.

Morte moka ir mėgsta keiktis: Prakeikimų litanija – tai nesibaigiantis ypatingas gebėjimas, kuris verčia priešininką atsisakyti magijos ar ginklų ir plikomis rankomis trenktis į kaukolę. Šiuo metu gera bėgti su kaukole ir pulti priešą su likusiais kompanionais... Būtinai uždėkite savo ypatingą gebėjimą ant „karštojo klavišo“. Beje, atminkite, kad keiksmažodžiai ne visada pasiteisins, tačiau kuo daugiau keiksmų Morte išmoks, tuo lengviau jam bus užpykti priešininką. Kitas ypatingas Morte sugebėjimas, Skull Mob, atakuoja pasirinktą priešą su minia kaukolių, bet linkęs baigtis.
Dak'kon
Githzerai ir vienintelis kelių klasių personažas komandoje: karys magas. Prisijungia prie Smoldering Corpse baro. Moka dabus, plaktuku mojuojančių būtybių Avilyje kalbą. Ankstesniame įsikūnijime Bevardis buvo jo išgelbėtas ir kartu su tuo pagrindiniu veikėju keliavo iki Atgailos tvirtovės.

Gana silpna pačioje vystymosi pradžioje, bet labai greitai gerėja. Bevardis (turintis išvystytą intelektą ir išmintį) turėtų išsamiai pasikalbėti su Dakkonu ir paklausti jo apie magiją ir specialius mokymus. Perskaitykite nenutrūkstamą Zertimono ratą, kuris visada yra šio herojaus kuprinėje, ir paaiškinkite Dakkonui tekstų prasmę. Kai pateksite į aštuntą apskritimo lygį, parodykite teksto reikšmę githzerai ir taip padidinkite jo charakteristikas. Beje, augant Dakkono lygiui, tobulėja ir jo „karachas“ – minties galia sukurtas kardas.

Iš magijos, kurią githzerai žino nuo pat pradžių, naudingiausias burtažodis yra Balance in All Things. Jei šio burto veiksmo metu Dakkonas nukentėjo ir padaro (sąlygiškai) 10 taškų žalą, visi jį supantys priešai automatiškai gaus šiuos dešimt žalos taškų. Taip pat tikslinga herojui pirkti Strength tatuiruotes, kurios paprastai yra labai svarbios bet kuriam kariui.
Ana
Pusiau katės vagis. Prisijungia iš nelaimingos meilės Bevardžiui per susitikimą su Farodu. Iš pradžių siaubingai nemandagus kompanionas: silpni smūgiai, prastai apsaugotas, dūris nugaroje daro labai mažai žalos. Tačiau tada jis šiek tiek vystosi, bet vis tiek niekada netaps galingiausiu sąjungininku. Geriausi ginklai yra Punch Daggers of Moorin, kuriuos galima rasti katakombose po aviliu. Iš vagies gebėjimų pirmiausia ugdykite vagystę, o paskui - gebėjimą pasislėpti šešėlyje ir pasiimti spynas. Kalbant apie „Detect Traps“, žaidime nėra pakankamai spąstų, kad būtų galima juos aptikti. Anai gynybos ir miklumo tatuiruotės yra labai naudingos.
Kritimas nuo malonės
Succubus yra demonas, skirtas suvilioti mirtinguosius. Prisijungia prie viešnamio Clerk's palatos rajone. Labai pamaldus ir siaubingai paslaptingas. Jis išskirtinis tuo, kad gali panaudoti kunigišką magiją. Deja, bevardžiu kunigu negali tapti, todėl Fall-from-Grace visada turėtų būti komandoje.

Beje, pasistenkite atsiminti maksimalų gydomųjų burtų skaičių, o trečiajame raganavimo lygyje pasirinkite Call Lightning (šis žaibas uždengia kelis priešus ir veikia net patalpose). Aukščiausias magijos lygis demonei yra šeštasis, tačiau jame ji žino tik vieną burtą – išgydyti. Saugokite kunigę nuo kovos ir, jei manote, kad ji švaisto savo automatinį gydymą, tiesiog išjunkite scenarijų (Turn party AI) apatinėje ekrano juostoje.
Ignas
Beprotiškas „ugningas“ (visomis prasmėmis) magas, išmokytas paskutinio Didžiojo burtininko, o ne visą darbo dieną – paranojiškas Bevardžio įsikūnijimas. Gyvena Smoldering Corpse Bare, bet prisijungia tik po to, kai Nemelle iš Clerk's Ward pasako stebuklingą žodį begalinio vandens kolbai. Kovoje jis laikosi kuo toliau nuo priešų, šaudo į juos ugniniais užtaisais, kovojant rankomis tai labai nesvarbu. Jis žino keletą ypatingų burtų, kurių gali išmokyti Bevardį mainais į jo MaxHp sumažinimą. Magas pats savaime yra vidutinio dydžio ir beveik nereikalingas, jei pats pagrindinis veikėjas jau tapo magu.
Nordom
Susipažinkite su sudėtingiausiu sudėtingumo lygiu modronų labirinte. Vienintelis personažas komandoje, galintis šaudyti iš nuotolinio ginklo – dviejų arbaletų. Jam strėlių nepritrūksta, bet jos nėra labai galingos. Galima įsigyti ribotą skaičių aušinančių strėlių iš golemo apgulties bokšte, rasti jas modrono labirinte arba įsigyti iš Curst kalvio.

Nordom sugeba atpažinti nuo akių paslėptus portalus – vos jam priartėjus prie vieno iš jų iškart išgirsite „portalas aptiktas“. Būtinai pasikalbėkite su Nordom apie energijos šaltinį, tada apie viršininko funkcijas. Iš dialogo užsisakykite padaryti dešimt super strėlių (tada galėsite užsisakyti daugiau) ir pateikite visus labirinte rastus daiktus. Tarp jų bus auksinis žiedas ir pažangus artefaktas – veidrodis, sukuriantis draugišką jo priešininko Bevardžio atitikmenį.

Priklausomai nuo herojaus klasės, Nordom gali būti suteikta dar viena komanda. Taigi, jei herojus yra magas, galite užsisakyti padidinti herojaus intelektą, o kaip papildomą prizą gausite penkto lygio burtą Enoll Eva's Duplication. Ši magija per porą minučių padvigubins visus herojaus veiksmus: visos atakos, magiškos ar normalios, tam tikrą laiką padarys dvigubai daugiau žalos nei įprasta! Bevardis vagis ar karys taip pat gali išduoti specialų įsakymą, kuris padidins Nordom statistiką.
Vhailor
Animuoti šarvai, rasti kalėjime. Prie geležies gabalų pritvirtintas didžiulis kirvis ir bjaurus paladino personažas, labai trokštantis visus ir viską paduoti į teismą. Pokalbyje su Viloru pakeliui paaiškėja, kad ankstesnis Bevardžio įsikūnijimas jį pasodino į požemį... Gerai, kad pats riteris to neprisimena.

Iš teigiamų pranašumų: skauda ir greitai plaka; atsparus fiziniams pažeidimams; turi solidų pataikymo taškų tiekimą; beveik atsparus magijai. Tarp trūkumų: palyginti žema apsauga ir minėtas atšiaurus charakteris. Paimti riterį į komandą ar ne, priklauso nuo jūsų, bet jei paimsite, greičiausiai turėsite atsisakyti Dakkono ar Morte.
pasivaikščiojimasMortuary
Išimkite skalpelį iš dėžutės, nužudykite tris zombius ir paimkite raktą nuo kūno. Per vieną kambarį važiavimo kryptimi bus salė su raštininku Dhallu, sėdinčiu prie didžiulės knygos. Toje pačioje vietoje tarp zombių raskite tą, iš kurio kūno galite gauti raštelį su mįsle. Pažiūrėkite į zombio numerį ir atitinkamai sulenkite raštelio kampus (1-2-0-1). Netoliese esančioje dėžutėje paimkite žalvarinių pirštų ir pinigų.

Kambaryje, kuriame yra apsiaustas Dustmen, suraskite zombį, iš kurio galite gauti adatą ir siūlą. Tada eikite toliau, į pietryčių salę (žiūrėkite žemėlapį) ir ištraukite nuo stalo žalią balzamavimo skysčio indelį. Nuneškite indelį ir adatą prie prilipusio asmens, o už užduotį gaukite +1 iki Max Hp. Tada stebėkite jos rankas ir prisiminkite naudingą informaciją apie zombio numerį 42 (dabar tai yra skeletas ir gyvena trečiame aukšte).

Pietrytinėje salėje ieškokite laiptų (iš šalia esančios dėžutės įsigykite pigų užrakintą auskarą) – veda į kitą aukštą. Apsižvalgykite po apylinkes ir pasikalbėkite su Dustmanu "s. Jei herojus turi aukštą miklumą (rankų), galite pabandyti persukti jo kaklą. Tada pasimatuokite mirusiojo drabužius ir būsite suklaidinti frakcija.

Jei herojus yra „išmintingas vaikinas“, lengviau tiesiog įkalbėti juos. Pirmiausia pasirinkite frazę, kad ko nors ieškote, ir paskambinkite raštininkui Dhallui. Yra ir kitas variantas - tiesiog bėkite nuo Dustmanų, kad jie negalėtų su jumis susikalbėti.Jei nė vienas variantas nepadės, tuomet būsite demaskuotas ir turėsite nužudyti visus Mortuary gyventojus.

Iš sandėlio šiaurėje pasiimkite „Corpse Fly Charm“, monetas ir gydytojus (tik kelis kartus paspauskite bet kurią užrakintą spintelę, ji atsidarys). Paimkite laužtuvą iš sandėlio pietuose, jis labai pravers ateityje. Beje, jie gali tyliai ir ramiai atsukti visus vietinius griaučius – per pokalbio parinktis. Pažvelkite į zombius prie sandėlio pietuose, tada atidarykite užrakintą auskarą, kurį radote anksčiau. Viduje nieko nerasite, tačiau jo savikainą padidinsite nuo 40 iki 160 monetų.

Liko visai nedaug... Vakaruose atidarykite skrynią prie užrakintų vartų – joje yra raktas. Už vartų pamatysite kopėčias žemyn – nusileisk jomis žemyn, tada vėl leiskis žemyn. Šiame aukšte dar kartą pasikalbėkite su sargybiniu Dustmanu. Salės centre yra keturi milžiniški griaučiai, iškart bėkite prie jų. Atidžiai apžiūrėkite jų šarvus, išstudijuokite runas ir nedelsdami nuvilkite jas. Skeletai subyrės (kiekvienas po 800 exp) ir paliks keturis kirasus su runomis, kurios ne tik brangios juodojoje rinkoje (po 120 monetų), bet magas gali iš jų išmokti du apsauginius burtus.

Lygio šiaurės rytuose raskite Dayonarros vaiduoklį, atidžiai su ja pasikalbėkite – ir jūs gausite galimybę tris kartus per dieną prikelti bendražygius, kritusius mūšyje.

Yra du būdai išeiti iš morgo. Lengviausia eiti šiek tiek į šiaurės vakarus nuo vaiduoklio, kur atsiras teleportas, vedantis už pastato, į miestą. Norėdami jį suaktyvinti, su savimi turite turėti Bone Charm, kurį radote ankstesniame aukšte. Tačiau geriau rinktis antrąjį būdą išeiti į gryną orą. Būtina pasikalbėti su Soego prie vartų pietvakarinėje dalyje ir tinkamai pasikalbėjus, jis be didesnių vargo išleis Bevardį (frazė kaip „Per ilgai čia sėdėjau, man laikas eik atgal").
Šiaurės rytų avilys
Dabusai yra skraidantys padarai su plaktukais. Norint su jais kalbėtis (kas, beje, visiškai beprasmiška), reikia pažangaus intelekto. Už pokalbį gausite tik exp. Prieš vagis (Thugs) puolimas ne tik įmanomas, bet ir būtinas. Kiekvienas gali nesunkiai rasti papuošalą ar šiek tiek pinigų.

Kalbėkitės su visais avilio gyventojais, keliaujančiais pirmyn ir atgal. Žinoma, dauguma jų nepasakys nieko naudingo, bet vienas iš gyventojų padovanos gerą durklą, o vaikinas padovanos brangų slinktį su Magic Missile (jei prisistatysi Morricu).

Prie Morgo vartų stovi vaikinas Poxas, kuris sugeba nuvesti herojų atgal į pastatą. Jis taip pat patars pasikalbėti su Sharegreavesu (tai svarbu!). Iš Mortuary eikite į pietus, kad surastumėte Atvirą kapą. Viduje auksas ir raštelis. Miegok čia ir eik.

Į pietus nuo kapo yra namas su labai piktais gyventojais. Jei mandagiai pasikalbėsi su moterimi, tada, turėdamas pakankamai didelę charizmą, gausi užduotį surasti Dulkininkų kontraktą.

Iš šio namo reikia eiti tiksliai į rytus, ten yra Gathering Dust Bar. Kreipkitės į frakcijos šalininkus ir sužinokite apie jų principus. Tada įtikinkite vieną iš jų, Mortai Gravesend, sudaryti jums kontraktą (teigti, kad tai neleidžia jums pasiekti tikrosios mirties). Belieka nunešti sutartį su kvesto klientu, ją sulaužyti ir gauti exp. Taip pat gausite vertingos informacijos apie ieškomą Farodą – kur jis gyvena ir kaip jį aplankyti.

Tiesiai virš žemėlapio centro yra Dustman paminklas – smailė pastate be stogo. Pusiau katinas Sew-Tai, du žingsniai nuo smailės, duos įsakymą nužudyti tris Chaoso garbintojus. Jų galite rasti pietrytinėje Avilio dalyje, pavadinimu Lojantys šunys. Už šį šlapią verslą gausite exp ir mažą brangakmenį.

Netoli smailės ieškokite bėgiojančios Ingress moters, kuriai reikia rasti patyrusį Planewalker. Jis gyvena Smoldering Corpse Bare, toliau žaidime. Vis dar į pietus nuo paminklo, visas violetinis, stovi Baen the Sender. Jis paprašys jūsų surasti Craddocką ir perduoti jam žodinę žinutę.

Grįžkite į „Gathering Dust Bar“. Ten reikia pasikalbėti su Norochj – jis pasakys, kaip patekti į mauzoliejų, esantį pačioje šiaurinėje teritorijos dalyje. Eikite ten ir susitvarkykite su vietinių nemirių trikdymo šaltiniu. Taikiai kalbėkite su vaiduokliu ir tyrinėkite ištraukas, darydami žalą iš „Magic Missile“ spąstų. Periodiškai susidurs keturių paprastų skeletų grupės, kurias galite lengvai paguldyti, tiesiog kovokite su buku ginklu. Žemėlapio centre nesunku sutikti milžinišką skeletą – uždėkite ant jo Mortę.

Lipkite pro kriptas – rasite daug mažų, bet malonių staigmenų. Pietvakariniame mauzoliejaus kampe yra praėjimas į vidinę salę, kur reikia eiti. Šlykštus nekromantas ir skeletų masė garantuoja jums karštą susitikimą. Morte bandys suerzinti nekromantą, kad atitrauktų jo dėmesį nuo burtų. Taip pat yra galimybė tiesiog pribėgti prie burtininko, palaukti porą sekundžių, kol herojus bus apsuptas skeletų, ir panaudoti lavoninės musės žavesį visai miniai. Musių debesys labai susilpnins priešus, ir jūs tiesiog turite juos pribaigti. Surinkite dovanas nuo mago kūno ir iš dėžutės: durklą +1, užrašų knygelę ir ritinius su jėga, kromatiniu rutuliu ir ledo peiliu. Tada išeikite iš mauzoliejaus, įgydami papildomos patirties iš vaiduoklio.

Grįžkite į Norochj – gausite gerų pinigų. Tada pasikalbėkite su Elmoricu (jis čia atsakingas), kuris duos jums dar keletą užduočių: pasikalbėkite su Mirties laukiančiu, pasikalbėkite su Sere-the-Sceptic, suraskite vagį su frakcijos drabužiais ir susiraskite Soego.

Pirmąsias tris užduotis atlikti labai lengva. Belaukianti mirties turi būti įsitikinusi, kad mirtyje nėra nieko malonaus (tegul Bevardis laužo sprandą), o Sere įrodo, kad frakcijos idėjos visiškai jai nepatinka. Vagį rasite pietvakarinėje Avilio dalyje, kiek vėliau pakeliui. Kalbant apie Soego, jį sutiksite daug vėliau – nemirių katakombose. Bet aš neaplenksiu savęs.

Kai Soego klausimas bus išspręstas, būsite priimtas į Dustmeno frakciją. Nedelsdami paprašykite pamatyti specialius dalykus, kurie parduodami tik frakcijos nariams.
Šiaurės vakarų avilys
Gana mažas plotas. Tarp praeinančių Avilio gyventojų nesunkiai rasite tokį, kuris padovanos sidabrinį žiedą. Iš karto prie įėjimo sutiksite Porfironą – jam reikia grąžinti vertingą rožinį. Prekybininkas Fleece iš tikrųjų yra vagis – stebėkite jo rinkimo techniką, kad gautumėte exp. Kažkas Mar prašo nunešti dėžę su akmeniu Morridor's Box į tam tikrą Ku'atraa.

Žemėlapio centre eikite į „Flophouse Inn“. Vietinis benamis Nestoras reikalauja grąžinti savo mėgstamą šakutę, o viešbučio savininkas savo ruožtu maldauja šio Nestoro atsikratyti. Į šiaurę nuo viešbučio yra viena ausis: norint ištraukti kištuką iš jo, reikės arba jį nužudyti, arba apgauti, išgąsdinant piktąja dvasia. Grąžinkite šakutę Nestorui ir jis dings (nepamirškite apie atlygį – stebuklingą auskarą). Viešbučio savininkas bus taip patenkintas, kad leis jums miegoti savo įstaigoje nemokamai.
Ragpicker aikštė
Į rytus nuo įėjimo yra Marrow-Friend. Pažadėk jam, kad leisi įkąsti herojui, ir paimk pirštą su žiedu. Nuimkite žiedą - pasirodo, kad jis prakeiktas ir duoda +2 AC. Patariu iš karto užsidėti ant Nameless One, labai naudinga.

Į šiaurę nuo Marrow-Friend galite lengvai pamatyti įėjimą į apgriuvusį pastatą. Teleportuodami į vidų pamatysite, kad nieko naudingo ten nėra (išskyrus šlamštą, imk), o išeities irgi nėra! Palaukite, kol pasirodys trys priekabiautojai, išdulkinkite juos ir ramiai paguldykite piktadarius. Iš burtininko kūno paimkite portalo raktą (šį brangakmenį reikės sulaužyti) ir slinktį su Addler's Kiss, blogu antrojo lygio burtu.

Rajono centre yra raganos namai Mebbeth. Įeikite į vidų, parduokite brangenybes, išgydykite žaizdas ir imkitės užduočių mainais už pažadą padaryti Bevardį Maga. Pirmiausia reikia nueiti į turgų Avilio pietvakariuose ir iš sėklų išauginti neįprastų medžių daigus.

Į pietus nuo raganos namo esančiame pastate gyvena magas. Jis trokšta gauti raudoną rubiną, kurį galite gauti atidarę Morridor's Box ir nužudę piktąjį demoną. Gausite exp ir galimybę saugiai nužudyti magą. Protingos žiurkės apsigyveno pastate į rytus nuo jo namas - juos taip pat reikia nužudyti ir paimti bent vieną uodegą.

Pietvakarinėje vietovės dalyje klaidžioja Nodas, kuris duoda užduotį surasti savo seserį Amarysse. Ji stovi priešais įėjimą į Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers yra paprastas vagis. Pokalbio metu sekite jo rankų judesius. Dar vienas vagis stovi Sharegreaves rezidencijoje, kuri yra pietryčių kampe, gali išmokyti jus vagies profesijos. Tačiau labai nerekomenduoju to daryti – greitai vis tiek turėsite gryną vagį. Niekam nereikia komandoje turėti dviejų vagių.

Paprašykite Sharegreaves sužinoti, iš kur Pharodas gauna lavonų Dustmen frakcijai. Tikslinga iš karto meluoti jam, kad ghouls yra išgaunamas iš kito lėktuvo (lėktuvo), ir gauti pinigų su exp kaip atlygį.

Dėmesio! Atlikę pasirenkamas užduotis Avilyje, imkitės pagrindinės užduoties, kad surastumėte Pharodą. Kaip jį rasti? Toje vietoje, kur Noddas klajojo, yra praėjimas prie medinių takų, vedančių į portalą. Dialogo lange pasirinkite "išmesti šiukšles" ir teleportuokite į įėjimą į naują sritį, šiukšliadėžę. Bet aš patariu jums ten eiti tik tada, kai neištyrėte viso avilio ilgio ir pločio. Ką aš dabar su tavimi veiksiu.
Pavojingų kampų alėja
Išdėstymas toks: šiaurės vakarų kampe – gauja „gerųjų“ Krystalls (šalia jų dėžėje – atpažinimo žavesys), o pietryčiuose – „blogųjų“ su Rottenu Williamsu priešakyje. . Pačioje šiaurėje, centre, stovi vienišas Blackrose karys – jis tikras neutralus. Patariu arba susieti dvi gaujas ir atsistoti, arba imtis vienos sunaikinimo, o kitos narius palikti gyvus.

Tai daroma taip: susitarkite su Blackrose'u ir Krystall nužudyti tą patį asmenį Rotten Williams ir gauti iš abiejų pusantro tūkstančio exp. Tada nužudyk vienišą karį, o „gerasis“ nusiritins visą tūkstantį auksinių. (Jei nužudysite „blogus“ konkurentus, gausite durklą „į nugarą“. Jei Blackrose'as atsakys teisingas, jis nepuls herojaus, bet jūs nematysite pinigų kaip jūsų ausys.)
ANTRAS PUSLAPAS
Pietrytinėje teritorijos dalyje yra įėjimas į namą su keliais magais. Apeikite tris palapines ir iš kiekvienos atsineškite po žiedą: bronzinį, sidabrinį ir auksinį. Kiekvienoje palapinėje su pele turėsite kruopščiai raustis po kėdes ir stalus. Kai atnešite žiedus, tuoj prasidės ritualas ir pasirodys žalia būtybė. Ji nužudys magus ir nurims. Surinkite daiktus iš lavonų (įskaitant +1 žiedą) ir išeikite.

Šiek tiek į šiaurės rytus nuo magų namų yra sugriauta katedra. Viduje tavęs laukia dievo Aoskaro tarnas, kuris pasiūlys prisijungti prie jo religijos. Sutinku! Palikite draugus (per „Reformų vakarėlį“), palikite teritoriją ir atsidurkite Skausmo ponios labirinte.

Įsivaizduokite, kad labirintas yra laikrodis. Taigi, apie vieną po pietų rasite apleistą stovyklą. Apsilankykite ir išsitraukite žurnalą bei itin galingą stebuklingą plaktuką (kainuoja 3200 aukso!). Dabar bėkite iki 4:30, teleportuokite ir vėl grįžkite į šį portalą 4:30. Po teleportacijos ženkite kelis žingsnius atgal į naują portalą ir ištrūksite iš labirinto. Prisijunkite prie savo palydovų ir tęskite kelionę.
Pietvakarių avilys
Šiaurės vakarų kampas yra Brasken Kip, jie ten siunčiami po apsilankymo Ku'atraa (apie užduotį su Morridor's Box).

Taip pat didžiulė rinka: visus brangius niekučius atiduokite stebuklingų daiktų pardavėjui; lengva laimėti šimtą aukso iš loterijos žaidėjo Gaoha. Ten taip pat sutiksite ginklų kalvį... Perduokite Craddockui naujienas iš Baeno siuntėjo ir ieškokite tam tikro darbininko (jis yra prie įėjimo į Rūkančio lavonų barą). Vienas iš prekybininkų bus reikalingas Mebbeth ieškojimui – parodykite jam raganos sėklas mainais į patarimą ieškoti sodininko Avilio.

Turguje galima sutikti dar keletą smalsuolių. Giscorl - Šis psichopatas reikalingas antrajai Mebbetho užduočiai. Taip pat atsiminkite Kossah-Jai ir indų prekybininką, jie svarbūs trečiam (ir paskutiniam) raganos reikalui.

Es-Annon šauksmas gyvena pietvakarinėje vietovės dalyje. Jį galima nesunkiai įtikinti nesijaudinti dėl prarasto miesto (750 exp), bet jūs galite sutikti surasti miestui antkapinį paminklą. Jei grįšite į Dustman paminklą ir pasikalbėsite su vardų mirtimi, vardas Es-Annon bus įrašytas ant Mirusiųjų vardų paminklo. Aktas atliktas – grąžinti klientui už atlygį.

Į pietus nuo rinkos yra kenkėjų kontrolės biuras. Galite miegoti viduje (iš dialogo) ir paprašyti mažo žmogaus, kad jis duotų jums savo pinigus. Rytinėje pastato pusėje yra dulkių žmogus apsirengęs vagis. Susidūrę su juo, nepamirškite pranešti frakcijos vadovui „Gathering Dust Bar“. Šalia kyšo senutė Meir'am – ji reikalinga trečiajai Mebbeth užduočiai.

Šiaurės rytų kampe pamatysite „Reekwind“ pasakotoją. Maloniai su juo pasikalbėkite – gausite ne tik daug vertingos informacijos, bet ir stebuklingos monetos. Taip pat vaikinas paprašys išgelbėti jį nuo prakeiksmo – tai naujas ieškojimas.
Pietryčių avilys
Gaukite šimtą aukso iš vieno iš bevardžių rajono gyventojų ir pradėkite vykdyti užduotis. Šiaurės vakarų kampe yra Ku'atraa namelis. Jame yra Morridor's Box iš Braskeno (tada reikia bėgti pas magą, kurio namas yra pačiuose šiaurės rytuose nuo Avilio). Herojus su šia nelemta dėžute bus nusiųstas dievo Aoskaro kunigui, kuris yra pasiruošęs ją iš jūsų atimti visiškai nemokamai. Geras patarimas: neįsitempkite bėgiodami, o patys atidarykite dėžutę ...

Rajono centre yra jau minėtas Smoldering Corpse Bar. Vakarinėje jo pusėje yra trys banditai, kurie gali būti: a) nužudyti ir atimti rožinį už Porfironą; b) išgąsdinti visą būrį fanatikų; c) tiesiog nusipirkite iš jų rožinį už grynai simbolinį mokestį. Kai tik karys (kaip pamenate, jis gyvena Avilio šiaurės vakaruose) gaus savo brangenybę, jis mielai apmokys Bevardį valdyti ginklus. Patariu herojui – „būsimam magui“ siurbti durklus iki dviejų žvaigždučių (o daugiau nepavyks), jam tikrai prireiks.

Jhelai kabo priešais barą, ieško to paties darbininko Kredokas. Natūralu, kad jis atsisakys arti viršininkui, todėl turės grįžti pas klientą tuščiomis rankomis. Dirbkite Craddock, kad pakeistumėte trūkstamą, jei norite padidinti herojaus aukso atsargas. Atlygio už sunkų darbą dydis priklauso nuo Charizmos kiekio.

Priešais įėjimą, vilkinti mėlyną palaidinę, yra Amarysse, Noddo sesuo iš Ragpicker's Square. Pasisveikinkite su ja nuo savo brolio ir sutikite atnešti jam šimtą auksinių. Ir tada elkitės pagal situaciją. Jei sąžinė leidžia, galite išspausti pinigus – už užduoties atlikimą negausite nieko, išskyrus exp.

Į šiaurę nuo baro gyvena sodininkas Mourns-for-Trees - jis reikalingas pirmajai Mebbeth užduočiai. Ir ne tik dėl ieškojimo: patariu gauti iš jo papildomą exp už pagalbą auginant medžius. Netoli sodininko spąstai keliautojai į Damsel-in-Distress spąstus. Iškelkite ją į paviršių su logika arba pasiruoškite kovoti su chaoso garbintojų minia. Tačiau bet kuriuo atveju, pirmą kartą apsilankę šioje vietovėje, nepamirškite nužudyti trijų iš šių vaikinų – tai būtina norint ieškoti pusiau katės Sew-Tai.

Rytinėje baro sienoje raskite Barking Wilder. Paklausę jo apie žurnalą, gausite labai labai patikimos informacijos. Jis taip pat sugeba priimti herojų į Chaoso mylėtojų frakciją, tačiau tik tuo atveju, jei Bevardžio išsirikiavimas yra tiesiog chaotiškas (tai nėra faktas!). Dėmesio! Ši frakcija (skirtingai nei kitos keturios – Dulkininkai, Sensatoriai, Godsmenai, Anarchistai) neduoda jokių pranašumų.

Ir toliau. Į rytus nuo baro, Fell's Tattoo pastate, galite ir turėtumėte periodiškai įsigyti įvairių tatuiruočių. Labai rekomenduoju ten nuvykti. Įgyvendinus naujus ieškojimus, tatuiruočių asortimentas plėsis ir plėsis. Neblogai, beje, pirmoje vietoje imti piešinį, kuris didina Intelektą, Išmintį ar Charizmą (priklausomai nuo to, ko neužtenka). Toliau patartina įsigyti Konstitucijos ir Stiprybės tatuiruotes.

Taigi, pats laikas užsukti į patį „Smoldering Corpse“ barą. Iš karto į kairę nuo durų raskite pusiau vaiduoklišką Planewalkerį. Pokalbio metu paprašykite jo Neigation Ring (puiki apsauga nuo šešėlių). Nepamirškite paprašyti išspręsti Ingress problemą. Grįžkite pas ją į šiaurės rytus nuo Avilio ir praneškite pagalbos. Tada bėkite atgal pas keliautoją ir gausite exp bei kovos dantis už Mortę.

Pasikalbėk su barmenu ir susigrąžink akį už tris šimtus. Už tai suteikiamas ne tik exp, bet ir nemokamų įgūdžių balų padidinimas vienu. Barmenas taip pat paprašys jūsų sumokėti vieno iš svečių skolą. Ją rasite prie tolimesnės sienos, Dulkininkų frakcijos drabužiais. Duok jai 100 auksinų ir ji atsipirks barmenui ir duos tau daugiau exp.

Kalbėkitės su „O“, už bendravimą, su kuriuo gausite +1 bevardžių išminčiai. Tada belieka susimušti su Dakkonu, kuris būtinai prisijungs prie būrio (kodėl jis to nori, sužinosite labai labai greitai). Dabar esate trys – su tokiais bičiuliais jau galima persikelti iš Ragpicker's Square į Trash Warrens.
Šiukšliadėžė Warrens
Čia nesuprantamas valkatos tipas iškart prilips ir pradės grasinti. Jei norite būti malonus, pokalbio pabaigoje pasakykite: „Rinkti lavonus... geras būdas susitikti su Ponia“. Tokiu atveju jūs ramiai apžiūrite vietovę be jokių muštynių. Tačiau patariu vis tiek pulti valkatas ir juos visus nužudyti – rasite daug dalykų, kuriuos galėsite nuvaryti pas prekybininką.

Išėjimas iš teritorijos yra tolimoje pietrytinėje dalyje, už gaujos su vietos lyderiu. Galite jį apgauti ir praeiti pro šalį, net jei nužudėte visus kitus banditus rajone. Tačiau to daryti nepatariu: nuo lyderio kūno galite paimti slinktį su „Chromatic Orb“ ir kirviu +1.

Prieš palikdami žemėlapį, apžiūrėkite teritoriją rytuose nuo teritorijos – yra portalas, kuris atsivers herojams su protingos žiurkės uodega. Nužudyk graužikų minią ir paimk iš dėžutės tris šimtus monetų, magišką lazdą vagiui ir magišką rėmelį su galingu skausmo atspindžio burtu.
Palaidotas kaimas
„Quint's Shop“ yra rajono šiaurės vakaruose. Meluokite, kad Pharodas leidžia jums apsipirkti ir parduoti visus papuošalus. Be to, šis pirklys duos užduotį surasti jam specialų karolį nuo nuodų.

Žemėlapio centre yra Ku'u Yin - jis pametė savo vardą (numerį) ir prašo jį atimti iš Radinės, kurią rasite šiek tiek į pietus. Susitarkite su ja grąžinti numerį – tam turėsite kelis kartus bėgti nuo Ku'u Yin iki Radine ir atgal. Kaip atlygį jie išduos ne tik exp, bet ir patį numerį, kuris apsaugo nuo chaotiškų būtybių.

Mortos namuose yra Kvinto karoliai. Atsistokite lauke tiesiai priešais įėjimą. Užveskite pelės žymeklį virš durų ir vilkite jas šiek tiek į šiaurę ir rytus (apie 1/10 ekrano). Už sienos paslėptas lobis – norimas karoliai. Jam prekybininkas duos daug exp.

Namo viduje turėtumėte miegoti ir paprašyti Martos įsigilinti į Bevardžio vidų. Iš jų gausite +1 žiedą. Beje, Mortei nuodinius dantis galite nusipirkti iš senolės ARBA (Įspėjimas! Arba dantis, arba pirštines!) apgaudinėk ją ir pasakyk, kad atėjai iš Farodo daiktų, gaudamas prakeiktas kaulines pirštines +1 (žala 3-8 plius 1). -2). Patariu rinktis pirmąjį elgesio variantą – tik tokiu atveju galėsite įsigyti kerų iš šio prekybininko.

Pietinėje rajono dalyje Uhiras klaidžioja gatve, kuriam reikia laimingo durklo. Sutikite padėti vargšui. Tada patikrinkite Pharod's Court, taip trokštamą kūno medžiotojų bosą. Turėsime sutikti su jo sąlygomis ir eiti ieškoti bronzinės sferos. Pasikalbėję su sargybiniais, išeikite iš teritorijos pro vartus į pietus.
Verkiančios akmeninės katakombos, Minties Warrenai
Rytinėje žemėlapio dalyje bus rasta Apkabinimo kripta, kurioje gyvena Grisas, bet jūs juo nebedominate, skirtingai nei trys nemirėliai, kurie pasirodo sarkofago atidarymo metu. Juk +1 durklas ir pinigai tau vis tiek pravers.

Šiek tiek žemiau, „Shattered Crypt“, yra pulkas skraidančių būtybių, saugančių pusę tūkstančio auksinių, esančių dėžutėje. Būtinai kaskite kaulus – yra labai galingos stebuklingos kovinės pirštinės Punch Daggers of Moorin. Iš karto duok juos Anai, kai ji prisijungs prie vakarėlio.

Teritorijos pietrytiniame kampe yra perėjimas į jaučiančių žiurkių ir žiurkių karalystę. Pastarieji žudomi tik magiškais (+1 ir daugiau) ginklais, turėkite tai omenyje. Warrens of Thought – prisiminkite šią vietą ir grįžkite čia tyrinėdami likusias kriptas ir laidojimo vietas. Išardytų kape už klastingų spąstų yra nusileidimas į rūsį. Ten reikia paimti nuo kūno nupjautą ranką – pravers Fell tatuiruočių parduotuvėje.

Pakeliui į Mozaikos kriptą šiaurės vakaruose sutiksite akmeniu kalbančią galvą. Jai reikia atsinešti kolbą su begaline vandens atsarga. Eik toliau į minėtą Mozaikos kriptą ir jos viduje smūgiu numušk sarkofago dangtį - yra pinigai ir +1 plaktukas.

Pietvakariuose nuo katakombų yra įėjimas į nemirėlių buveinę, į Mirusias tautas. Jums dar nereikia ten eiti, geriau eikite į Warrens of Thought. Viduje daugiau ar mažiau mandagiai pasikalbėkite su žiurkininku, kuris pasitinka nuotykių ieškotojus prie įėjimo. Jis perkelia vakarėlį į naują vietą žemėlapyje. Skirtinguose stalčiuose ieškokite stebuklingo klubo, pinigų ir 3 lavoninės musės žavesio. Po to prieikite prie durų su Bevardžiu ir įtikinkite sargybinį atidaryti duris (nesunku jas pralaužti, bet tada praleisite exp!). Tada elgiesi pagal raižytą schemą: knaisiojiesi per lygį ir pribaigi visus padarus. Tik būkite atsargūs su išmaniųjų žiurkių būriais – geriau iš tolo pataikyti į jas su Swarm Curse ir stenkitės, kad jos nenukentėtų atakuojanti magija. Taip pat yra galimybė į pulką siųsti vieną Mortę, tačiau tai ne visada pavyksta.

Požemio rytuose yra laiptai, vedantys į salę, į pagrindinę žiurkę. Sutikite su ja dėl užduoties užbaigimo: turite sužinoti viską apie nemirėlio lyderį, vardu Tylusis karalius. Palikite Warrens of Thought ir eikite per Weeping Stone katakombas į Mirusias tautas.
Mirusios Tautos
Įeikite į vidų ir sutikite su nemirėlių prašymu prisijungti prie jų gretų. Tada pasikalbėkite su Soego ir išeikite iš jo kambario po miego. Iš karto už durų dėžėje yra pusė tūkstančio auksinių.

Tyrinėkite mirusiųjų sales. Centre yra bevardis nemirėlis, duok jai vardą ir gausi exp. Taip pat netoliese yra skeletų prekybininkas: iš jo galite įsigyti vertingų žavesių.

Tyrinėdami apylinkes rasite tris personažus: Acaste, Stale Mary ir skeletą kunigą Hargrimmą. Pasenusi Marija išmokys herojų bendrauti su mirusiaisiais ir (su didele charizma) pereiti prie Tyliojo karaliaus. Tačiau jei herojus nepatraukia žavaus numylėtinio, reikia kreiptis į skeleto kunigą. Jis duos jums užduotį sunaikinti pusę tuzino žiurkių rytiniame rajono sparne (nepamirškite surinkti visų uodegų), o tada paprašys atskleisti Soego.

Aš tiesiog supykdžiau Soego Morte'o pašaipomis, o paskui išviliojau jį iš kambario knistis po sarkofagą (yra galimybė susirasti ypatingą abejojantį negyvą ir pranešti apie tai Soego, kad jis eitų pasižiūrėti). Perskaitę šnipo Soego dienoraštį, praneškite apie jį Skeleton Kunigui. Po šio gerumo akto Hargrim bus pasiruošęs leisti jums palikti mirusiųjų karalystę.

Kokį elgesį pasirinkti? Aš asmeniškai patariu jums užbaigti kunigo užduotis, o tada paprašyti portalo pas Stale Mary. Tik tokiu būdu jūs iki galo sužinosite Tyliojo Karaliaus paslaptį. Eikite į pietus nuo vietovės iki vartų, vedančių į Weeping Stones katakombas. Šalia jų rastas ghoulas, Uhiro peilio savininkas. Suteikite negyviesiems 6 protingų žiurkių uodegas ir gausite daiktą, kurio reikia užduočiai atlikti.

Į rytus nuo vartų, vedančių į jau ištirtas katakombas, yra dar vienos durys – į Nuskendusių tautų rajoną. Tačiau prieš vykstant ten prasminga aplankyti pagrindinę Warrens of Thought žiurkę ir pameluoti, kad skeletų karalius vis dar galingas. Taip gausite exp ir išvengsite muštynių.
Nuskendusios tautos, kapas
Vieta įdomi: vietinėse dėžutėse nesunku rasti daugybę stebuklingų dalykų. Šiaurės vakarinėje dalyje bus rastas +1 kūjis, tada rytuose yra salė su kūnu ir iš visų plyšių skrendančių skraidančių būtybių krūva. Tiesiai virš lavono yra begalinio vandens kolba. Netoliese, į šiaurę, rasite kitą kūną su Cloudkill burtų lempa. Pietvakarinėje katakombų dalyje yra karstas su bevardžio nemirėlio vardu. Netoliese yra +1 žalvariniai gumbeliai.

Belieka nuimti bronzinę sferą nuo lavono pietrytiniame kampe ir eiti į netoliese esantį sandarų praėjimą. Prieš įeidami ten, išmeskite pagrindinio veikėjo krepšį...

Įėję į kapą, eikite į jo centrą, kad pakeliui Bevardis būtų priverstinai teleportuotas į naują vietą. Paimk raktą nuo sarkofago ir atsistok apskritimo centre... Blyksnis, mirtis... Nusiramink! Kaip planuota, herojus atgys prie išėjimo iš kapo. Vėl eikite į centrą ir pateksite į naują zoną, kur vėl paimsite raktą ir mirsite. Pakartokite procedūrą dar kartą ir su trimis klavišais pagaliau pateksite į centrinį sarkofagą. Jūs negalėsite jo atidaryti tiesiog taip - turite perskaityti visus grafičius ant sienų (ir spustelėkite juos dialoge).

Gaukite ketvirtą raktą ir eikite į koridorių į pietus. Čia slypi artefaktas – kraujo lašas – ir daugybė netikėtumų. Grįžkite į teleportą ir iškart atsidursite už kapo, katakombose. Liko tik šiek tiek: pritvirtinti komandos narius ir išeiti į požeminį kaimą. Pakeliui taip pat reikia pasikalbėti su akmenine galva ir išpilti iš kolbos su begale vandens.

Kaime duok peilį Uhirui ir tuoj pat eik į Farodą. Pirmiausia užduokite keletą klausimų šia tema – iš kur jis gauna kūnus, o tik tada turėtų atiduoti bronzinę sferą ir pareikalauti daiktų, kuriuos surinko iš Bevardžio kūno. Po to pasikalbėkite su pusiau kate Ana, bet kol kas nesutikite su ja vykti į Bevardžio mirties vietą. Nužudyk Pharodą ir gauk stebuklingą lazdą bei bronzinį rutulį. Su lazda eikite į kambario rytus ir įeikite į portalą.

Jūs esate apleistoje bibliotekoje, čia turite eiti į kiekvieną lentyną ir lėtai (tik lėtai ir atsargiai) ieškoti jos su žymekliu. Man pavyko rasti tokius dalykus kaip gydomasis žavesys, du ritinėliai su pirmo lygio burtais, auksas, lėlė, stiklinė akis, ritinys su Swarm Curse ir auskaras su galingu kintamosios srovės padidėjimu (+2 iki normalaus ir dar vienas + 2 į AC nuo pradurtų ginklų). Paskutinis gabalas yra knygų spintoje, kuri yra žemiausioje pakopoje.

Teleportuokite atgal ir išeikite iš katakombų į antžeminę Avilio dalį. Ragpickerio aikštėje papasakokite Sharegreavesui apie Pharodo paslaptį. Tada grįžkite į Dust Gathering barą ir ten taip pat užsukite į Pharaod, kad pagerintumėte savo ekspoziciją.
Banditų nuoma
Pietrytinėje Avilio dalyje, į šiaurę nuo Smolding Corpse Bar, yra išpieštos durys į banditų slėptuvę. Be Anos ten neapsieisi, bet su ja – jokių problemų. Viduje iš karto eikite į pietryčius, ten yra laiptai į antrą aukštą. Paimkite durklą +1 ir pakilkite į kitą aukštą. Už durų jau laukia fanatikų gauja, vadovaujama chaotiško mago. Paimkite raktą iš pastarojo korpuso ir grįžkite į pirmą aukštą.

Dabar eikite į šiaurės vakarų sritį, ten už durų sėdi keliolika plėšikų. Jei nėra noro su jais kautis, tiesiog paleiskite šešėlyje pasislėpusį vagį prie išėjimo. Tačiau patariu juos visus nužudyti: užtenka porą kartų mesti Swarm Curse, kad visi nesutarimai su gauja išsispręstų.

Vagis kambaryje į vakarus nuo salės, išvalytame nuo banditų, padovanos žalią lašą su Addlerio bučiniu – priimkite jį su dėkingumu.
Ilgų atodūsių alėja
Šioje srityje beveik nieko įdomaus nerasi, tad drąsiai ženk į pietryčių kampą, atidaryk vartus ir eik į kitą ekraną. Bus rodomas animacinis filmas, o akmeninė galva įtikins herojų išspręsti dabaus problemą.

Grįžkite į pagrindinį žemėlapį ir jo pietvakarinėje dalyje ieškokite seno namo. Viduje guli mirusio dabaus kūnas – pažiūrėkite į jį ir sužinokite mirties priežastį. Paimk plaktuką ir išlipk.

Antrasis, dar gyvas, dabus randamas prie vakarinės namo sienos. Jam reikia pateikti informaciją apie žuvusį bendražygį ir... ramiai grįžti į galvą. Vėlgi užduotis iš jos – šį kartą poroje vietų atlikti kosmetinį remontą. Grįžote į pagrindinį žemėlapį: sulėtinkite greitį ir beveik tiesiai priešais vartus ieškokite vietos tarp griuvėsių, virš kurios atsiranda klaustukas. Dialogo lange pasirinkite laužtuvą ir eikite į vietą, kur dirbo antrasis dabus. Vėlgi, pakeiskite dialogą ir grįžkite į galvą. Žiūrėkite animacinį filmuką, tada pateksite į ...
Apatinė palata
Nedorėliai žiurkininkai tuoj pat sugriebia Mortę ir nutempė jį dideliame maiše. Dabar nieko negalite jam padėti, todėl kaukolę ištraukite šiek tiek vėliau.

Netoli tos vietos, kur pradėjai šioje srityje, yra karys, mokantis Bevardį kovotojo profesijos.

Ledi Ksantija papasakos apie būsimą trijų milžinų mūšį su didžiuliu demonu, esančiu tik į pietus nuo jos. Čia yra laimikis – demonas negali būti sužeistas ne magiškais ginklais. Pasakykite gigantams šią informaciją dėl pinigų ir exp, o tada praneškite apie šį kilnų poelgį pačiai Ksantijai. (Žinoma, galite pakeisti vaikinus ir nutylėti apie pavojų, bet tai jau bjauru.)

Eik toliau į rytus. Valkata lietpalčiu prašo užtikrinti jai greitą mirtį – parūpink. Toliau į rytus yra vergų, paruoštų parduoti, suraskite tarp jų Tristą ir sutikite padėti jai pasiteisinti. Tada reikia surasti baroną Pikit – jis stovi vakarinėje turgaus pusėje. Turgus yra tiksliai žemėlapio centre. Iš barono nieko, išskyrus exp, galima gauti; o tai reiškia, kad turime ieškoti jo draugo Lenio. Jis stovi prie pietinės Apgulties bokšto sienos, esančios rytiniame žemėlapio krašte. Jei normaliai kalbėsitės su Lenny, iš jo gausite sandėlyje (Sandėlyje) esančios pakuotės slaptažodį.

Sandėlis yra teritorijos šiaurės rytų kampe, ten važiuoji. Viduje pasakykite būtybei slaptažodį – ir turėsite dvi pastabas. Taip pat reikalaukite teisės į aukso maišą: jame yra 1123 monetos, jei mano atmintis manęs neapgauna.

Su rašteliu iš sandėlio eikite pas vergus ir pasikalbėkite su jų pardavėju. Parodykite dokumentus ir kalbėkite su Tristu. Daug pinigų ir exp – kas gali būti geriau!

Grįžkite į susitikimo vietą su Xanthia ir tiesiai į rytus nuo jos sutiksite magą Sebastioną. Pirmiausia užduokite visus įmanomus klausimus ir tik tada imkitės užduoties. Beje, mago pasakojimas apie maištą prieš Skausmo damą tikrai labai svarbus žaidimo siužetui, dėmesio! Raskite žaliąjį demoną į rytus nuo Apgulties bokšto ir greitai jį nužudykite. Kaip atlygį burtininkas padidins Bevardžio charizmą 2 taškais, o tai labai gerai.

Dabar eik į turgų ir apsipirk. Primygtinai patariu įsigyti gyvatės žiedą ir voro apyrankę vagiui. Būtinai peržiūrėkite burtų, ginklų ir kitų gėrybių asortimentą. Raskite Lazlą netoliese - iš pokalbio su juo nesunku sužinoti apie įėjimą į Apgulties bokštą. Turguje pasikalbėkite su Karina dėl ekspozicijos, tada pasikalbėkite su sargu prie šiaurinių durų. Pažiūrėkite, kur jis žiūri, ir pasakykite jam apie merginos vienatvę, kad išspręstumėte kitą užduotį. Pasakykite tam pačiam sargybiniui apie baroną Pikit ir parodykite kompromituojančius Lenny įrodymus.

Išorėje, pietiniame turgaus išėjime, yra „Giltspur“ pardavėjas. Nupirkite iš jo gabalėlį užnuodyto sūrio. Taip pat imkitės užsakymo pristatymo į spaudos parduotuvę, kuri yra šiaurės rytinėje zonos dalyje. Grįžkite atlikę užduotį, o Giltspur nurodys patekti į liejyklą ir perduoti svarbų dokumentą. Liejykla yra už geležinių vartų, netoli mago Sebastiono.

Parodykite popierius sargybai ir vartai atsidarys. Kai Keldaras gaus pranešimą, Giltspur paprašys jūsų nunešti dar vieną raštelį „Smoldering Corpse“ baro barmenui.

Pietvakariniame rajono kampe yra Lombardas – nieko įdomaus ten nėra, išskyrus pačias galingiausias pirštines, kurios vis dėlto nuo pirmo smūgio sugenda amžinai.

Rajono pietuose stovi apgriuvęs namas (Wrecked House) – nusileiskite į jo rūsį aplankyti kaukolių karaliaus Lotaro. Nedelsdami pasakykite, kad jau buvote paslaptingame kape, ir priimkite užduotį surasti ypatingą kaukolę. Paimkite lovą kambario centre ir nusileiskite žemyn. Pietuose bus Mantuoko vadovaujami žiurkininkai. Šis bendražygis turėtų būti gydomas užnuodytu sūriu – taip gausite daugiau exp, nei tiesiog jį nužudę. Užbaikite likusias būtybes ir paimkite knygą bei kaukolę iš lyderio kūno.

Nuneškite kaukolę Lotarui ir grąžinkite Mortei. Pakalbėkite su Lotharu apie Ravelį ir Bevardžio mirtingumą, tada pasikalbėkite su kaukolėmis lentynose. Belieka perskaityti Mantuok knygą: už kraujo lašą ji duos Aklumo burtą, o tada patars vieną iš savo partnerių parduoti į vergiją.

Žemutinės palatos pietrytiniame kampe stovi laidojimo pastatas (Coffin Maker). Eik į vidų ir pasikalbėk su Dimtree – šis zombis prašys būti sunaikintas Sebastiono magija. Eikite į paskutinį, įtikinkite jį parodyti burtą, kad sunaikintumėte negyvuosius ir užbaigtumėte užduotį, naudodamiesi burtu, parodytu anksčiau pokalbyje su Dimtree.
TREČIASIS PUSLAPIS Clerko palata
Pietvakarių kampe ir šiaurinėje teritorijos dalyje yra du įėjimai į Undersigil požemius. Ten nėra nieko ypač vertingo, bet yra šaunių priešininkų - milžiniškų kirminų, už kiekvieną iš jų po aštuonis tūkstančius exp.

Siuvykla (The Tailor) yra šiaurės vakarinėje dalyje. Atkreipkite dėmesį, kad priešais įėjimą stovi mažas žmogelis Malmoneris, kuriam tikrai reikia nusipirkti puošnią suknelę. Įeikite į vidų ir pokalbyje palaukite, kol parduotuvės savininkas bus laisvas. Nusipirkite kostiumą ir atneškite klientui. Įtikinkite šį vaikiną nedelsiant nusipirkti kitą kostiumą. Pakartokite procedūrą, gaukite exp. Siuvimo parduotuvėje taip pat galite nusipirkti labai gerų stebuklingų drabužių Anai ir Fall-from-Grace.

Į pietus nuo siuvėjo yra nedidelė kavinė, kurioje gyvena girtas magas, gražuolė Nemelė ir Able Ponder-Thought. Pirmasis žmogus duos užduotį - padėti jam atsikratyti meilės alkoholiui, o mergina paprašys jūsų surasti jos draugą Aelwyną. Nemelle taip pat pasakys stebuklingą žodį begalinio vandens kolbai. Dabar, bet kuriuo metu, grįžkite į Rūkančių lavonų barą ir išlaisvinkite ugningąjį magą Igną iš ugningojo kalėjimo. Kalbant apie trečiąjį kavinės lankytoją, jis suteiks daug vertingos informacijos daugeliu temų, ypač apie paslaptingą skausmo damą.

Žemėlapio centre yra viešnamis, masyvus apskritas pastatas. Prie jos rytinės sienos ilsisi pagrindinis vagis, kurį reikia įtikinti grįžti mokyti savo mokinius.

Vakariniame žemėlapio krašte yra antroji kavinė, kurioje rasite Aelwyn. Grįžkite į Nemelle ir praneškite apie jos pažintį (+3 MaxHP), tada bėkite atgal pas Aelwyną. Sužinosite svarbią informaciją apie ankstesnius Bevardžio įsikūnijimus ir tai, kad jis buvo Sensates frakcijos narys. Šiek tiek į šiaurę nuo antrosios kavinės prie jos trobelės jūsų laukia būrėja: skaitant jos pateiktą ritinį herojus akimirksniu žūsta.

Svarbiausias pastatas žemėlapyje – pietryčių kampe esanti Curiosity Shop. Beveik visus jos egzotiškus daiktus tenka pirkti iš tamsiai mėlynos spalvos šios parduotuvės savininkės – daugelis jų svarbūs visai krūvai užduočių. Taip pat patariu nusipirkti Morte ugninius dantis ir ritinėlį su Cloudkill burtininkui.

Pokalbyje su šeimininke taip pat yra galimybė parduoti vieną iš būrio narių. Gausite gerus pinigus, bet amžinai išsiskirsite su savo sąjungininku. Parduodamas į vergiją, blogio knyga pateiks burtą Addlerio bučinys ir iškart pasiūlys nužudyti bet kurį iš likusių partnerių. Jei jums pavyko įvykdyti antrąjį jos užsakymą, nesijaudinkite - tada vis tiek galite ir turėsite atgaivinti mirusį vyrą. Oho! Power Word Kill, devinto lygio burtažodis, akivaizdžiai tinka jūsų magui. Tačiau mažai tikėtina, kad jis sugebės pakeisti būriui prarastą kompanioną.

Žaisk su lėle modron. Eikite į viešnamį ir pasikalbėkite su trimis modronais namo centre. Pasirodo, lėlė savininką gali perkelti į kokią nors slaptą zoną. Su lėle reikia dirbti tam tikra seka, maždaug taip: 5), 3), 3), 2) ... Atitinkamai, pirmiausia kairysis kelias, tada kairysis sparnas, dešinysis sparnas, dešinė ranka ... Vyksta teleportacija į požemį, tiksliau , į modronų labirintą.

Kiekviename iš kambarių jūsų laukia nuo vieno iki trijų priešininkų, kurie saugo išėjimus į kitus kambarius. Nužudęs priešininkus, pagaliau patenki į salę su keliais modronais. Tas, kuris yra centre, dirba pas juos inžinieriumi, jį reikia įtikinti, kad jis taptų Bevardžiu vyriausiuoju direktoriumi. Pakeiskite požemio sudėtingumo lygį iš lengvo į sunkų ir eikite į medžioklę. Priešai pasirodo labai padorūs kovotojai, todėl frontalinio puolimo taktika nuslys. Supykdykite priešą Mortės įžeidinėjimais ir greitai perkelkite kaukolę už partijos narių nugarų. Įpykęs priešininkas bus priverstas stovėti vietoje, bandydamas sugauti nusikaltėlį, kol jūsų kovotojai jį kapo.

Išskirkite kambarį po kambario, kol rasite žalsvą vienišo modrono Nordom slėptuvę. Būtinai paimkite jį į būrį - jis yra jūsų vienintelis lankininkas (tiksliau, arbaletas) ir yra labai geras mūšyje. Toliau tyrinėdami labirintą, daugiau ar mažiau greitai turėsite aplankyti piktąjį burtininką su jo šešiais sargybiniais. Yra maža gudrybė: jei greitai nusiųsite būrį Swarm Curse bičių būriui, kurį laiką galėsite nebijoti jo magijos. Gaukite 10 000 eksperimentų, moralinį pasitenkinimą, teleportacijos lęšius, modrono iškvietimo lazdelę ir 8 lygio Mechanus Cannon slinktį.

Jei yra noro, tuomet iš labirinto išlipti su objektyvų pagalba tikrai galima, bet kulkosvaidžių niekas nesivargina. Kai kurie iš jų turės pinigų, strėlių ir įvairių objektyvų. Man netgi pavyko rasti Optix, prakeiktą artefaktą, kuris padidina: 1) Nordom sėkmę, 2) strėlės žalą, 3) galimybę kritiškai smogti ir, be to, suteikia keletą Knock burtų.

Išlipkite iš labirinto Clerk's palatoje lęšių pagalba. Žemėlapio centre yra du įdomūs objektai: Advokatas ir Muziejus. Nueik į muziejų – žvelgdamas į paveikslą ant šiaurinės sienos Bevardis kažką prisimena. Tada iš degančio altoriaus vakaruose reikia gauti ledo su bokalu (Frost Ale Mug) – tai būtina kitai užduočiai. Paklauskite muziejaus kuratorės Yvanos apie šiuos ledo kubelius. Galiausiai naudokite Gorgon Salve ant akmeninės burtininko statulos. Norėdami mirti, herojus mirs, bet Morte išmoks naujų prakeikimų.

Iš advokato galima gauti du palikimus: vieną jis duos ankstesnio Bevardžio įsikūnijimo vardu, o kitą – iš velionės Dionarros. Gavę abu palikimus, imkitės užduočių: derėkitės su „Splinter“ iš „Civic Hall“ ir įleisite advokatą į privačią zoną.

Vaistininkė – su ja siejami du uždaviniai. Pirmasis yra naudoti siaubingo atsiskyrimo gėrimą, kad padėtų parduotuvės savininkui. Antrasis – išgerti Potion of Skin and Blood potion – pirmąjį svajonių mašinos komponentą.

Finam Linguist – jo namas yra regiono pietuose, bet jums dar nereikia ten vykti. Tačiau per du žingsnius nuo čia gyvenantį banditų bosą reikia sunaikinti, o geležinę dėžę paimti kaip trofėjų.
„Civic Festhall“.
Dabar pradėkite tyrinėti Civic Festhall, esančią šiaurės rytuose nuo Clerk's Ward srities.

Pirmiausia pasikalbėkite su Splinter, stovinčiu prie įėjimo, ir įtikinkite jį padaryti jus Sensates frakcijos nariu. Čia yra daugybė elgesio variantų: galite net meluoti, jei tikrai nenorite prisijungti prie frakcijos... Pažiūrėkite atidžiau. Iš šalia įėjimo esančios turtingos ponios Jolmi tikrai galite iškratyti daug aukso, jei sutiksite orientaciškai nusižudyti.

Grąžinkite geležinę dėžę su galva begalviui Mertwynui (tik pirmiausia reikia pasikalbėti su ja!). Chaotiškas magas Jumble išmes prakeikimą, kai bandysite paprašyti jo pašalinti burtą iš Reekwind. Turėsite išeiti iš Civic Festhall ir rasti netoliese stovintį magą Salabeshą Oniksą. Pastarasis gali išmokyti sugrįžti prakeikimą: tam tereikia parodyti abejonių dėl jo raganavimo žinių. Grįžkite į Jumble ir po tam tikro bendravimo išgelbėsite Reekwind ir save nuo kenksmingos magijos.

Vyras ryškiais drabužiais, Montague, reikalingas Džuljetos iš Brodelio užduočiai (žr. toliau).

Qui-Sai, githzerai karys, padidina Nameless One AC vienu ir apmoko karius. Tiesa, norint visa tai įgyti, reikia jį įtikinti kovos menų svarba. Kodėl jau reikia susitarti su pagrindiniu vagimi, kuris stovėjo prie viešnamio sienos.

Merriman, trumpas – jam reikia ledo iš muziejaus. Kai jis jį gaus, Doloros ieškojimas bus baigtas.

Išklausykite visas tris paskaitas... Iš pasakotojo galima gauti papildomą atmintį apie Kraujo karą ir šantažo būdu išvilioti kelis gydytojus (dėl to pirmiausia reikia pasikalbėti su Curiosity Shop savininku). Dabar eikite pro duris į rytus ir atsidursite miegamuosiuose. Pasikalbėkite su vadovu ir eikite į savo kambarį rytuose. Dėžutėse yra ritiniai, smulkūs daiktai ir paslaptinga Dodekaedro dėžutė. Bevardis turėtų pabandyti jį atidaryti, o jei bus pakankamai protingas, tai padarys, išvengdamas visų spąstų. Tačiau teksto prasmė nėra iki galo aiški, turime jį nešti į Finam Linguist (bet tai kiek vėliau). Miegamuosiuose taip pat raskite Neišpildytą troškimą – jums reikia su ja pabendrauti, kad užbaigtumėte užduotį su girtu magas kavinėje, šalia Nemelle.

Belieka grįžti į Splinter ir paprašyti nuvežti Bevardį į asmeninį sensoriumą (Sensorium). Pažvelkite į tris kristalus, tada pasikalbėkite su Quell. Jei herojus su savimi turi šokolado iš Curiosity Shop, bendraukite su ja kuo ilgiau ir sužinokite daugiau apie Ravelį. Taip pat patariu įsigyti reikiamus ritinius su magija.

Paprašykite Splinter pagalbos įsiskverbti į viešąjį jutiklį, kur turėtumėte pabandyti pasikalbėti su magas ledi ThornCombe ir pažvelgti į visus kristalus. Pastarasis yra neprivalomas, bet suteiks jums šiek tiek exp.
Intelektualų geismų viešnamyje
Įstaigos Fall-from-Grace savininkas sutinka prisijungti prie būrio, jei pasikalbėsi su visomis dešimt vietinių merginų. Pradėkite vaikščioti prieš laikrodžio rodyklę:

2) Kimasxi šiek tiek ginčysis, bet tada jis kalbės.

3) Kessai-Serris, Ravelio dukra. Būtent iš jos reikia gauti kraujo lašą, kad galėtumėte judėti toliau. Pastarąjį galima pasiekti atlikus toliau aprašytus veiksmus... arba galite tiesiog nužudyti ją nosine savo inventoriuje. Tokiu atveju tikėkitės didelių problemų su policija ir rikiuotės pasikeitimu.

4) Nenny-Nine-Eyes. Nieko įdomaus.

5) Džuljeta prašo išspręsti galvosūkį su savo draugu Montague. Galite pasiūlyti jai atspausdinti netikrus meilės laiškus (Penn's Print Shop) ir parodyti juos draugui, tačiau kalbantis su Montague lengviau tiesiog apsimesti jo varžove.

6) Vivian ieško savo kvapo gabalėlio, kurį kiek vėliau rasite prie gyvenamosios spintos. Kaip atlygį Bevardis padidins charizmą.

7) Dolora - ji yra salės centre, netoli nuo modronų. Jai reikia susirasti tam tikrą Merrimaną „Civic Festhall“ salėje ir atlikti jo užduotį.

8) Marissa pametė šydą – ją rasite prie gyvenamosios spintos. Juokingiausia, kad minėtos Vivian kvapas buvo išsaugotas kaip tik ant šio šydo.

9) Ecco – jūs tikrai galėsite su ja pasikalbėti, kai atliksite Doloros užduotį ir sužinosite iš jos Ecco tylėjimo priežastis. Su savimi reikia turėti „Fiend's Tongue“ ir „Deva's Tears“ – visa tai būtina įsigyti „Curiosity Shop“ parduotuvėje.

10) Gyvenama spinta. Eilinis magas virto baldais. Raskite ir paimkite nosinę jo kambaryje.

1) Pasikalbėkite su Lotharu apie Ravelį.

2) Pasikalbėkite su Quell apie Ravelį.

3) Bendraukite su kristalais privačiame sensoriume ir atimkite Dionarra palikimą iš advokato.

4) Pasikalbėkite su visomis viešnamio merginomis ir atlikite Doloros ir Džuljetos užduotį (atitinkamai pasikalbėkite su Merrimanu ir Montague Civic Festhall)...

5) Bėgdami nuo merginos prie merginos, pagaliau sužinokite, kad nepažįstamas vyras pavogė šydą. Eik į gyvenamąją spintą ir nuimk nuo jos šydą. Pirmiausia parodyk Vivianai, o paskui atiduok Marissai.

6) Paklauskite Doloros apie Ecco tylėjimą, duokite Ecco Demon's Tongue ir Deva's Tears (grąžindami ją be žado) ir paklauskite apie Ravelį.

7) Pasikalbėkite su Kessai-Serris apie Ravelį: ji neigia esanti raganos dukra. Kalbėkitės su Dolora, tada pasikalbėkite su Džuljeta. Pastarasis nukreips jus į Kimasxi.

8) Kimasxi papasakos apie slaptus Kessai-Serris ir Ravel santykius. Dabar galite saugiai grįžti į Kessai-Serris ir maldauti, kad ji pradurtų pirštą ir paliktų kraujo lašą ant nosinės.

Pfu (niekas nežadėjo lengvo gyvenimo!)... Išeik iš šios zonos ir į Žemutinę palatą. Ten, šiaurėje, suraskite įėjimą į Didžiąją liejyklą ir eikite į vidų.
Didžioji liejykla
Pirmoje srityje ieškokite dviejų žmonių – Alissa Tield ir Thildon. Juos reikia įsiminti. Čia pat, pas vietinį sandėlininką, pagal kvitą gaukite portalą. Pavogkite dar vieną kvitą iš sandėlininko, kad gautumėte +2 Justifier sentiment mace. (Jei skubate greičiau judėti per žaidimą, nedelsdami naudokite portalą - atsidursite Ravelio labirinte.)

Kitame kambaryje, į rytus, yra dar keli žmonės, kurių jums reikia. Raskite ir prisiminkite: Sarossa; jos brolis Sarosas; frakcijos „Keldar“ vadovas; anarchistė Bedai Lihn (ji yra antroje pakopoje) ir inžinierius Nihlas Ksanderis (jis stovi prie laiptų).

Pirmiausia susitvarkykite su Nihlu Xanderiu: jam reikia iš Apothecary atnešti pirmąjį svajonių mašinos komponentą. Tada reikia paprašyti golemo iš Siege Tower antrojo komponento - geležinio narvelio. Trečioji automobilio dalis – lustas iš karsto, gautas sandėlyje po pokalbio su „Coffin Maker“ savininku. Kai tik visi trys daiktai bus pristatyti, vyras duos plunksną. Su juo eikite prie pagrindinės salės pietvakarių durų ir pažiūrėkite į keletą svajonių nuotraukų.

Eikite į Keldarą ir paprašykite, kad jus priimtų į Godsmen frakciją. Norėdami tai padaryti, turite atlikti tris užduotis.

1) Suklastokite daiktą. Paimkite rūdą iš Thildon ir įsigykite papildomą kalvio rinkinį iš sandėlininko. Tada eikite į tuščią kubilą kambario centre ir padirbkite bet kokį ginklą.

2) Ištirti žmogžudystę. Viename žemėlapyje ilgai ir sunkiai kalbėkite su Tildonu, o kitame - Sarosu. Teks daug bėgti, bet iš pokalbio sužinosite, kad kalti jie abu. Ką tuo pačiu pasakyti Keldarui (kaltinti vieną ar abu) jau jūsų pasirinkimas.

3) Atgrasyti frakcijos narį nuo savižudybės. Pas jį reikia lipti laiptais, prie kurių stovi Nihlas Ksanderis. Pasistenkite įtikinti vyrą, kad viskas, ką jis mato, yra tik išbandymas. Yra ir kitas, patikimesnis būdas. Raskite Sarosą ir išmokite žodžius pasakyti jos nusižudžiusiam tėvui.

Už tris įvykdytas užduotis Keldaras pavers Bevardį vienu iš dievų, o tai reiškia, kad parduos jam naujus ginklus ir burtus.

„Planescape: Torment“ turi prisijungti dar vieną frakciją. Tai anarchistai... Pasikalbėkite su Bedai Lihn ir skųskitės dėl Godsmen frakcijos. Jei viskas pasiteisino, jums siūlomi trys nauji ieškojimai prisijungti prie anarchistų.
KETVIRTAS PUSLAPAS
1) Sunaikink slaptą projektą. Pasikalbėkite apie tai su Keldaru ir gausite žetoną. Eikite į pagrindinį kubilo kambarį ir pasikalbėkite su sargybiniais prie šiaurės vakarų durų. Jie įleidžia į kambarį su mechanizmu ir daugybe darbuotojų. Belieka pasikalbėti su bet kuriuo paprastu darbuotoju ir sužinoti iš jo apie mechanizmo trūkumus. Paaiškinkite, kad šio susidomėjimo priežastis yra tiesiog „bandymas“. Spustelėkite pietinį mechanizmo kraštą ir jį sabotuokite.

2) Nužudyk išgelbėtą savižudybę. Tai daroma elementariai, tik iš pradžių įtikinkite sargybą (dviejų kovotojų) nesijaudinti. Įtikinėkite magija, kirviais ir kitomis fizinio naikinimo priemonėmis.

3) Padėkite Bedai Linui išeiti iš liejyklos. Čia taip pat viskas paprasta: paimk drabužius iš sandėlininko ir grįžk pas anarchistą.

Atsidūrę gryname ore vėl užsukite į Bedai Ling. Paprašykite jos, kad bevardė taptų anarchistu, o mainais būsite nukreipti į Penn's Spaustuvą su slaptažodžiu „Miestas dega“. Senis Pennas paprašys dar vienos paslaugos: nužudykite Qui-Sai iš Civic Festhall. Kai grįšite su pergale, sužinosite, kad anarchistai gali nusipirkti naudingų dalykų iš vietinių pogrindžio darbuotojų Sandėlio pastate.
Ravelio labirintas
Pasinaudokite liejykloje gautu portalu ir atsidursite Ravelio labirinte. Vietiniai mediniai monstrai nėra labai stiprūs – jie netrukdys pasiekti vietovės centro, kuriame yra pati Ravel. Prieš kalbėdamas su ja, apiplėšk ją – tai labai naudinga. Dabar laikas kalbėti! Dialogas užsitęs ilgai, tačiau vis tiek patartina labai atidžiai perskaityti visą pokalbio tekstą ir stengtis išnaudoti visas klausimų parinktis. Pavyzdžiui, man pavyko gauti daug exp, dvi porcijas vienos iki Wisdom (pirmoji - iš Ravelio Mebbetho pavidalu; antroji - paprašyti išmokyti magijos ir pasirinkti atsakymą "ir trukdo, ir padeda"), + 3 į MaxHP ir Nameless One vidų (papildoma apsauga ir 9 smūgio taškai). Tiesiog nebūkite grubus ir nesakykite, kad mylite Anah ir Fall-from-Grace tuo pačiu metu. Pastarasis yra kupinas.

Pokalbiui pasibaigus, Ravelis puls. Nužudyti ją nėra labai sunku, bet tada reikės paguldyti dar keletą medinių būtybių (dėl vieno iš klausimų pats Bevardis galės iškviesti keletą šių sąjungininkų) ir šešėlius. Eikite šiek tiek į pietvakarius nuo susitikimo su Ravelu: taigi per portalą būsite nugabenti į sodą, kur iš tikrųjų galėsite užsiauginti gerą stebuklingą personalą.

Grįžkite į labirintą ir įeikite į portalą šiaurės vakarų kampe. Po to ženkite kelis žingsnius atgal, kad sugrįžtumėte į portalą, kuris po teleportacijos pasirodė esąs Nameless ir jo bendražygiai.
Curst
Miestas padalintas į dvi dalis: išorinę (kur iš karto atsiduriate) ir vidinę (perėjimas šiaurės vakarų kampe). Outer Curst suraskite Traitor's Gate Tavern ir pasikalbėkite su Tainted Barse apie angelą. Būsite nukreipti į ten, šiek tiek žemiau, stovintį Markesą. Visi quest klientai įsikūrę pirmame tavernos aukšte. Užduočių tvarka yra tiksliai tokia, kaip aprašyta toliau.

1) Markesas prašo išgelbėti savo dukterį Jasiliją, kurią supa kareivių būrys Vidinio Curst šiaurėje. Nužudyk piktadarius ir grįžk pas klientą. Pirmoji kodo dalis žinoma.

2) Kitla duoda užduotį išspręsti kivirčą tarp kalvio Crumplepunch ir jo brolio Kestlerio. Kalvis, žinoma, yra kalvyje, kuris yra Išorinės Curst centre. Įsigykite iš jo tinkamą ginklą ir iš dėžutės paimkite stebuklingą Jester's Axe kirvį. Dabar nužudyk (variantas: apiplėšk, įkalbėk duoti) kalvį ir paimk jo lapą su valia. Vidinės Curst centre suraskite distiliavimo gamyklą ir pasiimkite ten testamento lapą. Nuspręskite: pasirinkti vieno iš brolių naudai arba (kas maloniau) atiduoti abu testamentus Kitlai. Kaip atlygį už užduotį gausite slinktį su galingiausiu Abyssal Fury ir antrąja kodo dalimi.

3) Nabatas nori, kad Nameless padėtų Kysei susidoroti su vietiniais banditais. Suraskite Kyseą šiukšliadėžėje į šiaurę nuo Outer Curst ir pasikalbėkite su juo. Po to bėkite į Inner Curst ir suraskite Wernet pietuose. Pasikalbėję su juo, grįžkite į Kyse ir nužudykite jį puolančius banditus. Nabatas pateikia trečiąją kodo dalį.

4) Dallonas prašo padėti miesto lyderiui ir githzerai An'izius susidoroti su varžovu. Suraskite githzerai šiaurės vakarų Inner Curst kampe (netoli portalo į Carceri) ir susitarkite, kad Siabha būtų įrėminta, papasakodama saugumo vadovui apie jos tariamus nusikaltimus. Gvardijos kapitoną galima rasti netoli perėjimo taško iš Vidinės Curst į Išorę. Padaryta! Dallonas dovanoja ketvirtąją kodo dalį.

5) Dona Quisho nori išlaisvinti galingą demoną iš įkalinimo grūdų sandėlio (Grūdų šilo) pastate. Užlipkite į antrą aukštą ir atsistokite ant pentagramos. Iškvieskite demoną ir paleiskite jį, pirmiausia paprašydami atlygio. Atlygis bus kirvis Heartgrinder. Turite penktąją kodo dalį, o tai reiškia, kad po pokalbio su barmenu galite pereiti į kitą sritį, esantį Under Curst. Tiesiog iš anksto miegokite pas tą patį barmeną.
Pagal Curst, kalėjimas
Demonai apsigyveno šiaurės rytuose – juos lengva sunaikinti su pora Cloudkills. Šiek tiek į vakarus nuo centro gyvena vienišas atsiskyrėlis, kuriame galima miegoti. Teritorijoje yra dar du veikėjai Voorsha ir Ghrist, kuriuos abu reikės sunaikinti. Belieka įeiti į portalą vakariniame požemio pakraštyje (netoli jo yra kritusių žvaigždžių žiedas).

Požemis pilnas sargybinių. Jie yra galingi vaikinai, ir jums reikia su jais kovoti gudriai: sumaniai manevruokite, kad viename ekrane surinktumėte kuo daugiau kovotojų ir paleistumėte savo mėgstamą „Cloudkill“. Geriausiu atveju išgyvena pusę, su kuria galite susidoroti kovojant rankomis.

Požemio centre yra prirakintas angelas Trias, jį reikia paleisti. Kaip tai padaryti? Angelas pasakys jums slaptažodį pietvakarinėje kalėjimo dalyje. Nužudyk viduje esančius sargybinius ir paimk kaulinį raktą nuo vieno iš jų kūno šalia durų. Tada vėl kovokite su sargybiniais ir gaukite priminimo raštelį kaip trofėjų.

Atidarykite paskutines duris ir apsilankysite pas vietinį bosą Cassiusą. Pastarasis pasiūlys surengti bet kurio iš trijų bevardžių savybių testą: Jėga, Vikrumas arba Intelektas. Natūralu, kad reikia išbandyti pagal labiausiai pumpuojamą charakteristiką. Kaip atlygį gaukite kardą ir atneškite jį angelui. Belieka eiti į šiaurės rytų kampą, prie užrakintų durų. Portalas bus rodomas tiesiai ant jo, bet kol kas jo nenaudokite. Geriau eiti pro duris, pro portalą ir susitikti su potencialiu būrio nariu – paladinu Vailoru.
Outlands, Baator
Jei reikia, sunaikinkite sutiktas būtybes ir milžiniško skeleto kaukolėje raskite įėjimą į demono Fhjull trobelę. Paklauskite jo apie angelą ir Bevardžio mirtingumą, tada paprašykite pagalbos ritinėlių ir stebuklingų daiktų pavidalu. Belieka išsiaiškinti, kaip išlipti iš lėktuvo „Baator“... Miegokite, tada palikite trobelę ir eikite prie teleporterio kairiojoje skeleto letenoje.

Čia yra visas debesis demonų, ir su jais kovoti nėra taip paprasta. Būriui reikia prasibrauti į pietryčių kampą, ten yra praėjimas į Kaukolių stulpą. Prieš pat pereidami į šią sritį, pašalinkite Morte iš grupės.

Taigi, jūs esate kolonoje. Pateikite jai klaidingą informaciją apie tai, kur gyvena Fhjull, ir užduokite savo klausimą. Paklauskite jos, kaip rasti Bevardžio mirtingumą, įsiklausykite į atsakymą ir atspėsite, kad Trias yra išdavikas. Nereikia išsiaiškinti, kas yra Bevardis! Ypač jei komanda turi Vilorą.

Eikite į ankstesnį žemėlapį, vėl pritvirtinkite Morte ir kovokite į pietvakarinį kampą. Ten, kanjone, atsiras dialogo eilutė, kurioje reikia sukurti portalą naudojant obsidiano akmenį.

Grįžkite į Fhjull ir pakalbėkite apie gautą informaciją. Jei pasakėte tikrąją demono buvimo vietą, tuomet reikės su juo kovoti. Bet kokiu atveju išeikite iš trobelės ir eikite į skeleto užpakalį – ten bus teleportuotojas atgal į Curst.
Curst Dingo, Carceri
Čia beveik nieko įdomaus (išskyrus demoną iš Morridor’s Box, jei dar jo nenužudėte Avilyje), todėl patariu nedelsiant eiti į žemėlapio centrą, į portalą. Per jį atsidursite apgriuvusiame mieste, pilname demonų. Nubrėžsiu situaciją: miestas yra chaoso bedugnėje, o viso to priežastis – išdavikas Triasas. Kuo daugiau užduočių atliksite (skaitykite: padėsite miestiečiams apsivalyti), tuo lengviau bus susidoroti su maištaujančiu angelu.

Taigi iškart prie įėjimo padėkite abiem keliautojams išlipti iš po griuvėsių. Pietvakarių kampe reikia įtikinti teisėją atšaukti egzekuciją. Nužudyk banditus, klajojančius aplink Jasiliją. Įtikinkite vaikinus prie įėjimo į sandėlį eiti namo. Sandėlio viduje pasikalbėkite su Ebb Creakness ir įtikinkite jį nepradėti anarchistų maišto. Sandėlio viduje, kairėje nuo įėjimo į jį, šiukšlių krūvoje guli slinktis su burtais Wish (jo koordinatės X391, Y289, žymeklio koordinatės rodomos klavišu "K").

Šios slinkties pagalba galite pasirinktinai: iš karto išgydyti visą grupę; bet kurią Bevardžio charakteristiką padidinkite 2; gauti palyginti didelį aukso kiekį; įsigykite magišką artefaktą su +4 gynyba ir +20 pataikymo taškų; slinktis su keliais galingais burtais ir Power Word Kill. Asmeniškai aš paėmiau artefaktą, jis buvo labai geras.

Toliau. Nužudyk milžinus ir magą, kad išlaisvintum miesto gyventoją. Nordom strėlėmis tu snaiperis nuo ten išprotėjusių burtininkų stogų. Tada sutinkate vienišą atsiskyrėlį (jis išgydo visą būrį) ir padedate draugiškiems sargybiniams susidoroti su priešais.

Fu! Įeikite į administracinį pastatą pačioje miesto šiaurėje. Vaikščiokite dviem aukštais, jie yra gana lengvi. Trečioje jūsų laukia pati Trias su naminiais monstrais. Nužudyk visas mažas būtybes su vienu gerai išdėstytu Cloudkill ir visas būrys atsiremk į angelą. Kai tik pajunta, kad pralaimi, iškart pasiduos. Aš nepatariu jo žudyti, išskyrus Nameless Warrior variantą, kuriam reikia dieviško super kardo.

Jei komanda turi Vilorą, boso mirtis yra neišvengiama. Jei nėra paladino... tada galite susitarti dėl gero sandorio, nukreipti angelą teisingu keliu. Bet kokiu atveju gausite slinktį su „Celestial Host“. Eikite į teleportą, kuris pasirodė priešais vietą, kur jus sutiko Trias.
Avilys, apgailestavimo tvirtovė
Atsidūrėte Avilio gatvėse ir dabar tikrai žinote, kad turite patekti į Morgo vidų, į portalą į Apgailestavimo tvirtovę. Tačiau skubėti nereikia. Galbūt prasminga įvykdyti praleistas užduotis ar apsirūpinti gydytojais, ritiniais ir kitais naudingais daiktais (negailėkite pinigų, jų greitai neprireiks).

Būtinai išsimiegokite ir įsiminkite maksimalų „Cloudkill“ burtų skaičių bevardžiams (taip pat patartina įsigyti ritinius su šiuo burtu „Curiosity Shop“ ir „Civic Festhall“).

Kai viską išspręsite, eikite prie Morgo vartų ir pasikalbėkite su Pox. Jis gali nutempti Bevardį ir jo komandą atgal į lavonų karalystę. Nuo akmeninės lovos eikite šiek tiek į vakarus, šalia sienos rasite reikiamą portalą. Kalbėkitės ilgai ir nuodugniai su visais veikėjais (ypač Morte) ir įsitikinkite, kad komandoje nėra nei Viloro, nei Ignuso. Kad artimiausiu metu kiltų mažiau problemų, patartina jas abi nužudyti.

Suteikite Bevardiui svarbiausius daiktus, pavyzdžiui, bronzinį Farodo rutulį ir apgulties bokšte esančio golemo duotą ašmenį. Į pagrindinio veikėjo kuprinę būtinai perkelkite maksimalų galingiausių gydytojų, slinkčių ir artefaktų skaičių. Įeikite į portalą ir pateksite į Atgailos tvirtovę.

Bevardis atsiduria vienas prieš visą minią šaunių šešėlių. Kova su rankomis yra beprasmiška, atitinkamai reikia atkovoti magiją ir, jei įmanoma, padaryti kojas. Geriausias burtažodis yra „Cloudkill“, naudokite jį kuo daugiau šešėlių. Trys ar keturi pakartojimai tikrai sumažina šešėlių skaičių iki minimumo, iki kurio jie gali būti nugalėti pirmojo ir antrojo lygių atakuojančia magija.

Raskite pabūklus – keistai atrodančius įrenginius, kuriuos galima įjungti. Vienas yra centrinėje platformoje, kitas – pietrytinėje žemėlapio dalyje, trečias – šiaurės vakarų dalyje. Paskutinis, ketvirtasis, yra rytuose: kai tik rasite visus keturis ginklus, šalia paskutiniojo atsiras portalas. Greitai įeikite į jį ir atsidursite Impulso išbandyme. Jei Ignusas ir Vailoras jau žuvo, mūšio galima išvengti – tereikia iš po vakarinės statulos paimti kelis gydytojus. Palieskite kristalą ir būsite trijų atspindžių labirinto įsikūnijimų svečias.

Čia susirinko trys ankstesni bevardžio įsikūnijimai: praktiškieji, malonūs ir paranojiški. Praktinis įsikūnijimas prabils herojui, ir iš karto išaiškės krūva įdomių detalių apie Vaylorą, Dakkoną ir Dionarą. Būtinai sužinokite apie Farod's Orb. Be to, mano herojus, turintis aukštą intelektą ir išmintį, iškart pasiūlė surengti valios konkursą (kas užfiksuos kieno kūną) - čia aš tiesiog negalėjau pralaimėti.

Geroji inkarnacija atsakė į visus klausimus (taip pat ir apie patį pirmąjį įsikūnijimą) ir sutiko įsilieti į pačios veikėjos kūną. Dabar prasminga naudoti sferą ir gauti 2 000 000 exp, žinoti tikrąjį Nameless One pavadinimą ir kankinimo runą (ypač galinga devinto lygio magija ir be galo daug panaudojimų). Išleiskite taškus, uždirbtus vienu metu įgydami kelis lygius, kad padidintumėte iki 25 (svarbos tvarka) intelekto, išminties ir charizmos.

Buvo trečias įsikūnijimas, susidūręs su paranoiku, kuris visada surengdavo visokius spąstus. Kenksmingas tipas. Kad jis susilietų kalbėdamas Uyo kalba.

Tada pasikalbėkite su Dionarra ir keliaukite į naują vietovę. Susipažinkite su Bevardžio mirtingumo įsikūnijimu - tai efemeriška vaiduoklė. Dėmesio! Žaidime yra tik vienas „laimingos pabaigos“ animacinis filmas, tačiau keli keliai į jį. Kurį kelią pasirinksite, priklauso tik nuo pokalbio su herojaus mirtingumu eigos. Galimi variantai:

1) Kovok su savimi, nesivelk į ilgus pokalbius;

2) maldauti mirtingumo atgaivinti vieną iš partnerių ir kartu kovoti su ja;

3) Atgaivinkite savo partijos bendražygius patys, baugindami mirtingumą artėjančia šešėlių invazija ir kovokite su visa komanda;

4) Naudokite pavadinimą, gautą iš Pharodo karalystės, ir priverskite jį susilieti;

5) grasinti nusižudyti golemo ašmenimis iš Apgulties bokšto ir priversti jį susilieti;

6) Naudoti valios jėgą, grėsmingą mirtingumą, kad įtikintum save neegzistavimu ir priverstum susilieti (pradėti reikia nuo seno „Kas gali pakeisti vyro prigimtį“);

7) Paaiškinkite, kaip „su kiekviena sekančia Bevardžio mirtimi jo mirtingumas praranda kūną, o Bevardis – sielą“, taip pat įtikinkite juos susilieti.

Variantų tikrai daug, bet pats paprasčiausias ir patikimiausias, mano nuomone, yra ketvirtasis. Kova su mirtingumu taip pat yra tikra, bet kodėl tai būtina? Ką tai duos? Be to, susiliejęs su mirtingumu, Bevardis atgaivina visus savo bendražygius ir su jais atsisveikina. Praleisti filmuotą medžiagą apie išsiskyrimą su ištikimais bendražygiais ir draugais – didelė netektis.

Tai viskas. Baigėte žaidimą – sveikiname! Kur miegoti
Į šiaurės rytus nuo avilio yra Angvyaro namai, atlikę savo užduotį.

Į šiaurės vakarus nuo avilio – „Flophouse Inn“.

Ragspickerio aikštė – Mebbetho namuose.

Palaidotas kaimas – Martos namuose.

Žemutinė palata – prie Giltspur, prie apatinio išėjimo iš turgaus.

Raštinės palata – Civic Festhall, miegamuosiuose kambariuose.

Curst – išdaviko vartų smuklėje.

Underground Curst – iš vienišo burtininko.

Išorės – Fhjull.

Apgailestavimo tvirtovė – po kovos su Ignu.

Apgailestavimo tvirtovė – susiliejus su likusiais įsikūnijimais.
Du nauji priešai yra geriau nei vienas senas
Drakonai-Abishajus. Jie susitikdavo prie Avilio ir elgdavosi taikiai, kol Bevardis jų neišprovokavo. Už kiekvieną nužudymą suteikiama 7000 exp, tačiau šias būtybes galima sužeisti tik magiškais (+1 ir aukštesniais) ginklais ar raganavimu. Tinkama taktika gali būti panaudoti Morte sugebėjimą supykdyti priešą.

Kaukolės žiurkės. Šios žiurkės, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, pagrindiniam veikėjui ir jo bendražygiams rimtos grėsmės nekelia. Tačiau kai tik kelios žiurkės vienu metu susirenka vienoje vietoje, visas jų pulkas pradės aktyviai mesti kovinius burtus. Naudokite Swarm Curse arba pabandykite kuo greičiau nužudyti daugumą žiurkių atviroje kovoje.
Miestų miestas
„Path of the Nameless“ prasideda „Planescape“ visatos centre, „Sigil“. Šis miestas yra ant be galo aukštos viršūnės, kylančios iš didžiulio „Outlands Plane“ centro. Sigil garsėja daugybe skirtingų portalų, tai yra durimis į kitas dimensijas ir realijas. Jei keliautojui pavyks sužinoti tokios magiškos ištraukos slaptažodį, jis pateks į bet kurį visatos tašką.

Miestą valdo paslaptingoji Skausmo dama, kadaise nugalėjusi portalų dievą Aoskarą. Apie ją žinoma labai mažai, tačiau sklando gandai, kad anksčiau ji buvo viena galingiausių Tanar'ri demonų valdovų. Tikrai žinoma, kad ši ponia su plieninių spyglių gaubtu prilygsta net dievams: juk būtent ji neleidžia užfiksuoti tokios visatos smulkmenos kaip Sigilė.
Ilgas kelias iki tobulybės
Pasiekęs 7 lygį savo klasėje, herojus gaus naudingą premiją, priklausomai nuo pasirinktos profesijos.

Vagis: +1 Vikrumui.

Magas: +1 žvalgybai.

Karys: +1 jėga.

Tada, jei herojus nepakeitė savo klasės nuo pirmosios premijos gavimo, tada 12 lygyje jis papildomai turi super premiją.

Vagis: +2 Agility, +1 Sėkmė.

Magas: +2 intelektas, +1 išmintis, +5 erudicija.

Karys: +1 jėga, +1 sudėtis, +3 maks. AG.
swag
Grįžus iš Carceri, gera nuvykti į Undersigil, kur gyvena galingi demonai, kurie mėgsta neštis tokius retus artefaktus kaip šie:

Nulinis žiedas: +3 AC, +3 intelektas, leidžia magui įsiminti vieną burtą kiekviename iš devynių burtų rašymo lygių;

Kankinimo Aegis: +3 AC, +3 Konstitucija, +15 maks. AG;

Uhei Kamui durklas: +3 Thac0, +3 žala, 3-21 bendra žala, +10% vagies sugebėjimas;

Varpo skydo apyrankė: +3 išmintis, leidžia dvasininkui įsiminti po vieną burtą kiekviename iš šešių dvasininkų magijos lygių.

Išsami „Planescape Torment“ apžvalga.

Pastaba: simbolių generavimo meniu ir bevardžiui įgyjant kiekvieną lygį, atkreipkite ypatingą dėmesį į intelektą ir išmintį, nes ši statistika bus naudinga (labai!) vėliau.

Pirmas veiksmas: MORGAS.

Apskritai viskas yra taip...

Pabudai morge, nežinai, kas esi ir ką čia veiki, visiškai nieko apie save nežinai; aplink tik lavonai ir zombiai - darbininkai, kalbanti kaukole vardu Morte tuoj pat "atskrenda" pas jus ir pradeda su tavim pokalbi, pasakys, kad durys uzrakintos ir iseit is cia neimanoma, pasikalbus su juo , paprašykite jo jūsų tatuiruočių ant kūno, tai šiek tiek paaiškins jūsų tolimesnį kelią, duodamas jums keletą užduočių (raskite šiukšlintoją Farodą, nes jis padės jums paaiškinti, kas vyksta, ir surasti jūsų dienoraštį - ant tavo kūno parašyta, kur gauti skalpelį (jis guli vienoje iš lentynų) ir užpulk zombį Nr. 782 (beje, jis tiesiog turi raktą nuo lauko durų kambario šiaurės vakaruose). , beprasmiška leistis į pokalbį su zombiais – vis tiek nieko tikrai nesužinosi). Išėję iš kambario pamatysite daugiau zombių, svarbiausia šiame morgo lygyje surasti senuką vardu Dall, kuris visus įėjusius į morgą surašo į Mirusiųjų knygą.

Dallas gali jums daug papasakoti ir papasakoti apie netikrą gyvenimą, apie tikrą mirtį, kad jūs daug kartų čia įėjote... ir jis taip pat pasakys, kad lavoninės memoriale yra kripta moters, kuri kažkada keliavo su jumis. . Pasikalbėję, eikite į pirmąjį morgo aukštą (žemėlapio pietryčiuose laiptai), pakeliui rausdamiesi po visas lentynas ir balzamavimo mašinas, pirmame aukšte, beje, nepamirškite „užlipti“ Šiaurinėse ir pietinėse saugyklose galite rasti keletą scavenger užrašų, kurie yra naudingi bendrai informacijai apie PT pasaulį, taip pat ginklams ir burtams. Vos nusileidus į pirmą aukštą, prie tavęs prieis šiukšlintuvas, pasidomėjęs, ką tu čia veiki. Atsakykite, kad čia turite susitikimą su Dallu ir jis atsiliks (beje, jus taip galima apkalbinėti ne kartą). Iš pirmo aukšto reikės patekti į lavoninės memorialą, o raktas nuo jo yra šalia įėjimo ten, spintoje. Įėjus ten patariu nedelsiant pažvelgti į Deionarra (ji kažkada keliavo su tavimi), ji kai kurias aplinkybes nušvies ką nors pasakydama ir prisipažins, kad tave myli ir visada mylėjo, gali prisiekti, kad tu taip pat myli ir ateik jos, būk su ja, kai viskas baigsis. Toje pačioje vietoje (šiek tiek į šiaurę) yra portalas, vedantis į kambarį su sarkofagu, pasiimk daiktus ir išeik. Jei po portalo dar esi morge, tai eik prie išėjimo ir pasikalbėk su gidu (Soego), jei įtikinsi (priklauso nuo Intelekto, Charizmos, Išminties rodiklių, nors dar reikia įtikinti), tai jis leis jus prie išėjimo.

Antras veiksmas: SIGIL, avilio vieta.

Išėjimas į lauką visų problemų neišsprendžia...

Atsidursite tankiai apgyvendintame mieste. Čia gyvena paprasti piliečiai, vagys, žudikai ir kt. Patariu nebūti tamsiose gatvelėse šalia Avilio žudikų, antraip jie ryžtasi pulti, juos užmušti nesunki užduotis, bet vis tiek esi „silpnas“, tad palik juos vėlesniam laikui. Čia prasideda įdomiausia.... užduočių, daug užduočių. Pirmoji gana įdomi vieta – mirusiųjų obeliskas, kuriame surašyti visi mirusiųjų vardai; jūsų nėra, todėl jūs turite daug vardų, todėl jūsų vardas yra tik Bevardis. Šiaurės vakarų kampe sutiksite vyraujančią Sev-tai, kuri skundžiasi, kad Xaosinteks (Xaositects, viena iš Sigil frakcijų) nužudė tris jos seseris, prašydami atkeršyti ir nužudyti tris jų frakcijas.

Baigę užduotį, grįžkite pas ją. Toje pačioje vietoje rasite žmogų „Vardų mirtis“, kuris toje vietoje kuruoja užrašytus vardus, bet kol kas jo nereikia. Netoli šiukšlių tavernos (beje, tai irgi frakcija - Dulkininkai, užsiima mirusiųjų gabenimu į lavoninę už pinigus ir tai daro pagal savo įsitikinimus) klajoja pasiuntinys Bayenas, kuris taip pat ieško jūsų ir Mortai, tu turi perduoti žinią Craddockui (turgaus, esančio Avilio pietuose, savininkui) , ką tu ir padarysi perdavęs, Craddock skųsis, kad Gelai, geriausias turgaus darbuotojas, yra vėl kur nors geria, todėl reikia susirasti Gelai ir pasakyti, kad jo laukia craddock, rado Gelai nerūpėjo turgus, prisigėręs pasakė, kad niekur nevažiuos, eik į Craddock ir pats padėk su kroviniu ( nes jei jis nepristatys krovinio per 3 dienas i paskirta vieta jam bus atsisakyta tolimesniu sandoriu, sumokes uz pagalba (beje, toje pacioje vietoje, turguje, galima nusipirkti ginklu ir medicinos reikmenų, jei norite).

Vaikščiodami po įvairias avilio vietas galite rasti daugybę užduočių. Jei įeisite į namą pagrindinėje gatvėje, ten galite sutikti susituokusią porą, nerimaujančią, kad Angiyar vyras pardavė savo kūną šiukšlininkams ir sutartis jau pasirašyta, pasiūlykite žmonai su jūsų pagalba tai sutvarkyti ir įvykdyti žmonos reikalavimą. paprašykite nepasakoti jos vyrui apie jūsų pokalbį su ja, tada eikite į šiukšlių barą ir pasikalbėkite su Mortey Gravesand apie šią problemą, jis jums pasakys, kad sutartis jau pasirašyta, tada nusipirk ją iš jo arba pagrasins vargšeliui, greitai turėsite sutartį, atsiimkite ją, sulaužykite ją jų akivaizdoje, kad patiktumėte Angijaro žmonai ir jam pačiam mainais už vertingą informaciją apie Farodą ir jo slėptuvę. Nueik į Fello tatuiruočių saloną (jis Dabusas – Skausmo ponios tarnas, bet ne kaip visi kiti dabūs), jis tau pasakys, kad tu čia "Pirmą ir ne pirmą kartą!" (gal ne paskutinis?), jis sakys, kad žino, kas tu toks ir kodėl atėjai, bet nieko apie tave nepasakos, nupirk iš jo tatuiruotes, jei turi pinigų (nors tatuiruotės brangios) ir išvažiuos. Vienoje iš Avilio dalių sutiksite vaikiną, vardu Bad Wind, jis pasakys, kad buvo prakeiktas ir paprašys surasti asmenį, kuris tai padarė, ir pašalinti prakeikimą (šis asmuo yra Clerks rajone, ir ten yra dar ilgas kelias, todėl tiesiog imkitės ieškojimo). Prie baro „Smoldering Corpse“ yra laukinis „Xaositex“, jie net nemoka tinkamai kalbėti, tik urzgia ir kaukia kaip vilkai ir alkani šunys, bet tada jo balsas staigiai pratrūks paklausus apie tavo dienoraštį ir jis pasakys, kad yra daug jūsų dienoraščių, vienas iš jų yra giliai po žeme ant kriptos sienos, o kitas mano kambaryje Sensual salėje (Society of Sensation - taip pat viena iš Sigil frakcijų) ir vis dar yra kiti rasti.

Smoldering Corpse bare pasikalbėkite su Ebbu Smuiku, jis labai malonus karys ir noriai pasakos apie savo nuotykius ir su malonumu atsakys į klausimus, susipažins su Dakkonu (Gitzerai - būtybė iš kito lėktuvo, labai geras karys magas (dvi klasė). ) ir labai padės jums ateityje) ir paimkite jį į savo komandą. Prieš įeidami pamatysite liepsnojantį kūną virš krosnelės, tai Ignus, galingas magas ir, beje, potencialus jūsų kelionių palydovas, bet jei norite, kad jis prisijungtų, tada vėliau. Drusilla yra jo mergina, ji gali papasakoti apie jį (ji stovi netoli nuo jo) ir prisipažinti, kad jį myli (toks karštas vaikinas). Barmenas tave prisimins ir nepamirš priminti, kad kai buvai čia paskutinį kartą (viename iš savo praeities įsikūnijimų), sunaikinai visą barą, o jis mainais paėmė tavo akį ir pasiūlys nusipirk už žalos sumą, pabandyk (jei Charizma ir Intelektas leidžia) nuleisti akies kainą ir susigrąžinti.

Pasikalbėkite su kitais nuolatiniais baro lankytojais ir sužinokite daug naujų bei keblių dalykų patys. Palikite barą. Taip pat sutiksite žmogų, puikų karį, kuris buvo apiplėštas (tiksliau, leidosi apvogtas, nes pagal ordino įsitikinimus nenorėjo žudyti savo skriaudėjų), jis pasakys, kad jo karoliai iš jo buvo pavogtas Itt-Erit ordinas ir paprašykite jį gauti. Eikite į šiaurės rytų pereinamąją zoną ir suraskite ten tris raudonais chalatais apsirengusius banditus, arba įtikinkite juos atsisakyti vertės, arba nužudykite, bet vis tiek pasakykite vėrinio savininkui, kad įtikinote juos su pasauliu, nes toks yra jo principas. Susipažinkite su gedinčiuoju „Ess Annon“, jis pasakys, kad visų išgyvenusių iš sunaikinto Ess Annon miesto likimas yra nuolat jo gedėti, prisimenant, taip įamžinant jo vardą, pasakojant apie antkapinį paminklą, kaip apie jo kelią. amžiną atminimą apie miestą, kad gedintieji nebekentėtų, tada eik prie mirusiųjų obelisko ir pasakyk „Vardų mirtis“, kad nori palaidoti vardą Ess Annon, tada grįžk pas gedintįjį ir pasakyk, kad miestas bus. niekada nepamiršti. Viešbučiuose (jei juos taip galima pavadinti) taip pat galite įgyti patirties taškų ir užsidirbti papildomų pinigų. Arlo smuklėje šeimininkas (pats Arlo) skųsis išprotėjusiu Nestoru, kuris nenori išeiti iš smuklės, paklausęs paties Nestoro, sužinosite, kad iš jo buvo pavogta šakutė, be kurios jis tiesiog negali gyventi, jis taip pat sakys, kad nukando vagiui ausį. Išėję iš smuklės, eikite į šiaurės vakarus, sutiksite (toje pačioje miesto dalyje) vienaausį banditą, - pasikalbėkite, nužudykite arba pavogkite šakutę ir atneškite Nestorui, jis mielai pabėgs iš smuklės. , o Arlo leis bet kada nemokamai pernakvoti jo viešbutyje.

Taip pat yra viena užduotis: prie smuklės stovi vyras, jo vardas Mar (Lim-Lims vis dar šokinėja šalia), jis paprašys jūsų atnešti dėžę į Ku'atraa sandėlį ir perspės, kad geriau ne. ištraukti jį iš plano (ypač Sigil) geriau nesutikti, nes Ku'atraa nepaims, jis pabėgs, sakydamas, kad reikia nuvežti į Braskeną, jis pasakys, kad ši dėžutė yra prakeiktas ir patars pristatyti į Shilandra (į šiaurės rytus), Shilandra papasakos apie dėžutę, ant jos buvo užburta, o burtus pašalinti gali tik kunigas, gyvenantis Perilous Corners Alley. Alėjoje raskite katedrą, kur Aoskar - Aole kunigas pašalins burtą ir gausite patirties taškų. Alėjoje yra keletas užduočių, yra dvi grupės, kurioms vadovauja Krystell ir Rotten William, jie, žinoma, bando išstumti vienas kitą, kad visiškai užvaldytų alėją. Atlikite vienos iš frakcijų užduotis ir už tai gaukite pagarbą. Taip pat yra Rauka quest (pietryčių palapinė), kuriai atsiprašau atnešti aukso, sidabro ir bronzos! skamba iš jo palapinės. Tiesą sakant, dėžutėje yra demonas, gana stiprus, jis asmeniškai sugebėjo nužudyti mane ir Mortą pirmas nei aš jį. Trečias veiksmas: Šiukšlių aikštė.

Ilsėkis tik mūsų svajonėse...

Įėję į šiukšlių aikštę, esančią į pietvakarius nuo pagrindinės gatvės, išskyrus porą namų ir šiukšlių, nieko nuostabaus nepamatysi. Aikštės centre gyvena labai gera močiutė (akušerė), kuri išgydys tavo žaizdas, parduos vaistus, leis pailsėti savo trobelėje ir, be to, papasakos daug įdomių dalykų. Į rytus yra vietinio šiukšlių boso - Shergrave'o rezidencija. Jis duos užduotį sužinoti iš Farodo, iš kur jis paima tiek daug lavonų. Viršininko sargyboje (už rezidencijos durų) galima pasimokyti vagių reikalų (bet kaip išmokti ir kas jau atskira tema). Susipažinkite su šiukšlintoju, vardu Noddas, jis pasakys, kad nuo vaikystės nematė savo sesers Amaris, o jei ją surasiu, privalau apie tai pranešti Noddui. Amaris dirba skambinančia mergina kitame Avilio kvartale, susirask ją ir pasakyk, kad jos brolis rastas, ji apsidžiaugs, papasakos apie savo darbą ir paprašys atnešti pinigų broliui, patariu (kadangi veikėjas istorija turi gerą charakterį, kuris, beje, pasakytas charakteringas) nunešti pinigus Noddui ir pasakyti, kad seseriai viskas gerai.

Jūs negalite duoti pinigų Nodui, bet, tiesą sakant, aš juos daviau. Yra du keisti momentai - savotiškas kūrėjų įmantrumas, pirmasis iš jų yra portalas šalia namo žemėlapio šiaurėje, į jį įėję atsidursite name, kuriame bus tik vienas atviras dėžė, į kurią galima įlipti, atrodo nieko įdomaus, bet tai ne taip... praeis šiek tiek laiko ir į kambarį įeis trys, vienas pasiūlys raktą nuo portalo, kad galėtumėte grįžti į aikštę (kitaip jūs tiesiog negalite iš ten išeiti), žinoma, už pinigus, tai yra, jūs tiesiog neturite išeities, turėsite nusipirkti raktą, jūs, žinoma, galite juos visus nužudyti, ko aš nepatariu. nerokuoti“ personažai, nes lyderis puolime naudoja magiją. Antras taškas – šiukšlininkas (toje pačioje vietoje, klaidžiojantis netoli nuo namų), kuris visada alkanas. Kalbėdami pastebėsite jam ant kaklo kabantį pirštą su žiedu ant virvelės, galėsite derėtis ar pavogti (turbūt pastarasis bus geriau) iš alkano piršto, apžiūrėjęs pirštą pastebėsite, kad žiedo negalima. pašalintas iš jo, tiesiog įkiškite pirštą vietoj šio piršto ir! žiedas „pateks“ į jūsų inventorių. Žiedas gana galingas (suteikia daug premijų), bet jis yra prakeiktas, tai yra reikia nunešti stebukladariui, kad jis nuimtų nuo jo prakeiksmą, kitaip, jei jį užsidėsi, jis niekada neateis nuo piršto! Pavyzdžiui, toje pačioje vietovėje gyvenanti akušerė gali panaikinti prakeikimą. Ir galiausiai, užduočių siužetas, kas apie tai... Šioje aikštėje yra portalas į Palaidotąjį kaimą po Sigilu, tereikia rasti portalo raktą (kiekvienas portalas turi turėti savo raktą, tai yra kaip veikia „Planescape Torment“ pasaulis). Šiuo atveju raktas yra šiukšlės (mechanizmas), jas galima rasti bet kur. Dialogo režimu atidarote portalą ir nukreipiate į naują ir nežinomą!

Kirilas Šitarevas

Mėnulio šviesa nutrauks tavo miegą žemėje,

Vidurnaktis lies raganų metalą

Šuo kauks už išėjusias sielas,

Antkapis sugrius...

Arija „Zombiai“ Kirilas Šitarevas

1999 m. nebuvo nė vieno žaidimo, kuris pretenduotų tapti geriausiu metų RPG. Tiesą sakant, to beveik nebuvo. Nes Naujųjų metų išvakarėse Black Isle pagimdė savo grandiozinį protą – „Planescape: Torment“. Ir žinote, nepaisant viso skepticizmo, žaislas buvo sėkmingas. Beveik pasaka...

KURTI HEROJĄ

„Torment“ charakteristikų pavadinimai yra standartiniai ir jau žinomi AD&D maitinamiems RPG gerbėjams. Savybių veiksmai yra gana artimi visuotinai pripažintiems: didesnis Jėga - skausmingesnis smūgis, daugiau Vikrumas - geresnė gynyba. Tačiau yra keletas subtilybių, kurios ne visada yra akivaizdžios ir todėl vertos paaiškinimo.

Stiprumas (stiprumas): papildomai leidžia grasinti kai kuriems veikėjams.

Intelektas (intelektas): prideda papildomų atsakymo parinkčių ir prideda Erudite. Labai svarbu bendraujant su NPC.

Išmintis: padidina herojaus gaunamų parodymų kiekį. Taip pat suteikia papildomų atsakymų variantų ir pliusų Eruditui. Tam tikrais atvejais aukštas Išminties balas neleidžia jums pasakyti ką nors kvailo, kas sukels tiesiog pražūtingas pasekmes. Be to, išmintingas herojus yra laimingas herojus: jis turi galimybę gauti nuo vieno iki trijų taškų sėkmės.

Konstitucija (Konstitucija): regeneracija vyksta greičiau - laipsniškas HP atkūrimas Bevardyje.

Vikrumas: leidžia fiziškai patraukti pašnekovą dialogo metu arba atidėti jį bandant išeiti.

Charizma: taip pat - papildomi atsakymai, nuolaidos miestuose (kai charizma yra 16 ir daugiau), leidžia kai kuriose situacijose geriau meluoti / sakyti tiesą ir padidina atlygį už konkrečias užduotis.

Taip pat yra tarsi paslėptų savybių: jų negalima tiesiogiai pakelti pereinant į kitą lygį, tačiau jos taip pat labai svarbios.

Erudicija (Lore): padidina galimybę identifikuoti daiktą. Didėja su kiekvienu nauju lygiu.

Sėkmė (Luck): niekur nerodoma, bet personažas tikrai egzistuoja. Jo rodiklis negali būti mažesnis už nulį ir daugiau nei trys taškai. Už kiekvieną sėkmės tašką veikėjas gauna tokius gražius žetonus: +1 atakai; +1 žala; +1 atmušamam metimui; +1 AG prie gydymo burto atkurto kiekio; -1 priešo puolimui; -1 priešo žalai. Dar 5% pridedama prie sėkmės vagystės reikaluose ir galimybės galingu smūgiu išlaužti užrakintą skrynią ar duris. Be to, pridedamas ginklo greičio indikatorius.

Dauguma patikrinimų dėl vienos ar kitos charakteristikos išsivystymo (įgūdžių patikrinimas) praeina, kai jos vertė yra 13 ir daugiau. Kai gaunate kiekvieną naują lygį, jums suteikiama galimybė pakelti bet kurią savybę vienu. Be to, yra daug neįprastų ir originalių būdų, kaip padidinti našumą.

BENDROSIOS PASTABOS

Herojus turi būti magas. Pirma, grynai estetiniu požiūriu – pasigrožėti visa specialiųjų efektų, susijusių su tam tikrais burtais, įvairove. Kai kurios aštunto ir devinto lygio magijos turi net animacinius filmus, ir jie tiesiog šaunūs!

Antra, magui bus lengviau antroje žaidimo pusėje, kai kovos taps daugiau ar mažiau sunkios. Trečia, be mago, siūloma būti tik vagiu arba kariu: pirmojo aiškiai nereikia (komandoje du vagys?), O vaidinti karį nėra taip įdomu.

Reikalingiausios ir svarbiausios savybės yra išmintis, intelektas ir charizma. Kodėl? Tiesiog „Torment“ labai palankiai skiriasi nuo daugumos kompiuterinių vaidmenų žaidimų, jau vien dėl to, kad jame pagrindinis dėmesys skiriamas užduočių sprendimui ir bendravimui su NPC. Didžioji dalis laiko praleidžiama ne kovojant su monstrais! Susidūrimas su būtybėmis yra antraeilis dalykas. Žinoma, galite nužudyti visus ir viską, bet tai nėra labai efektyvu ar pelninga. Daug lengviau išspręsti porą užduočių, nei ieškoti kito žmogaus, kurį „nužudytų“ ilgai mąstant (ką aš asmeniškai aktyviai dariau „Baldur's Gate“).

Didelė charizma leidžia sumažinti kainas parduotuvėse. Taigi Žemutinėje seniūnijoje esančiame Lombarde galima nusipirkti vieną prekę (sąlygiškai) už 1000 auksinų ir iškart parduoti už 1200. Taip iš niekur atsiras du šimtai aukso. Operaciją galima kartoti neribotą laiką – per septynias minutes sutaupiau 60 000 aukso; To man užteko iki pat pabaigos. Dalį šių pinigų išleidau gydytojams – „Blood Charm in Dead Nations“ iš vietinio skeletų pirklio. Juokingiausia, kad šis prekeivis turi neribotą prekių pasiūlą, jis man pardavė net du šimtus gydytojų.

Kitas įdomus momentas: visi gali kovoti komandoje, tačiau tik vienas Bevardis sugeba bendrauti su personažais ir išradingai apgalvoti visas užduotis. Čia nėra Imoeno, kurio užtenka lyderiui pastatyti taip, kad pagrindinio veikėjo Charizma visai nesvarbu.

Veiksmingiausias iš antrojo lygio burtų, pasiekiamų beveik pačioje ištraukos pradžioje, yra Swarm Curse. Musių spiečius ne tik vienu metu ir skausmingai puola visą būrį priešininkų, bet ir neleidžia priešų burtininkams ištarti burtų.

Pabandykite išlaisvinti bevardžio krepšį, atiduodami visą šlamštą jo kovos draugams. Rinkti bronzinius žiedus nėra labai pelninga, bet galite, bet bronzinius auskarus išmeskite iš karto – jie per pigūs.

Beveik visos užduotys turi du ar daugiau būdų jas išspręsti. Be to, atsižvelgiant į skirtingus metodus, atlygis taip pat gali keistis. Išbandykite įvairius variantus: lengviausias būdas išspręsti problemą nereiškia geriausio.

Praėjimo procese Bevardžio derinimas pasikeis. Tai akivaizdu, bet kaip tai atsitinka? Schema tokia: už melą (Lie) herojus vis labiau eina link Chaoso, už priesaikas (Vow) – parodo savo įsipareigojimą Tvarkai. Jei herojus kam nors grasina, jis palaipsniui slysta blogio keliu. Kita vertus, jei jis duoda pinigų visiems, kuriems reikia pagalbos, o pokalbyje rodo didelį norą padėti kiekvienam sutiktam, tai, be jokios abejonės, laikosi Gėrio požiūrio.

Kiekvienas pokalbis paverčia dviejų svarstyklių „Chaosas-Tvarka“ ir „Piktas-Gėris“ svarstykles į vieną ar kitą pusę, ir nors ne iš karto, bet gana greitai. Padarykite vienam šiek tiek gero, o kitam duokite šiek tiek subalansuoti pirmąjį poelgį – taip Bevardis liks neutralus, tai yra „nei tavo, nei mūsų“. Taigi į kai kuriuos bendražygius kankinantį klausimą „Kaip tapti teisėtu gėriu“ atsakymas akivaizdus: visada sakyk tiesą, nelaužyk priesaikų ir neprašyk dovanų už užduočių atlikimą...

Bevardžiui šarvų nėra ir nebus: pirkite žiedus, tatuiruotes, apyrankes, sages ir panašiai. Taip pat visi partijos nariai neturi nuotolinio išpuolio – vienintelė išimtis čia yra „Nordom“.

Kitas vertingas patarimas: nusipirkite tatuiruotes su konstitucijos priedu ir laikinai perkelkite jas personažams, kurie pasieks lygį. Tokiu būdu kiekvienas veikėjas galės gauti papildomų smūgio taškų dėvėdamas Konstitucijos tatuiruotes.

ASOCIATAI

Morte

ciniškas karys; juokinga kaukolė su neišsemiama anekdotų atsarga. Viename iš ankstesnių veikėjo gyvenimų jam pavyko jį išduoti, tačiau nuo to laiko pasitaisė ir tapo ištikimu partneriu. Žaidimo pradžioje prisijungia prie Nameless ir tampa beveik nepakeičiamu vakarėlio nariu.

Morte prisiima tik 25% jam padarytos fizinės žalos ir turi AC 2 (tik praėjimo pabaigoje jo nebus tiek daug, turint galvoje, kad toliau pagerinti kaukolės apsaugos neįmanoma), todėl nėra stebina, kad vien ši kaukolė išneša tokius tvirtus vyrukus kaip milžiniškus griaučius.

Kaukolė kovoja su savo dantimis, tačiau niekas netrukdo jai įterpti pažangesnės versijos kanklių. Tai yra Ingreso dantys iš avilio, nuodingi dantys iš senos moters iš Požeminio kaimo ir (geriausi) ugniniai dantys iš Clerk's palatos Curiosity Shop.

Morte moka ir mėgsta keiktis: Prakeikimų litanija – tai nesibaigiantis ypatingas gebėjimas, kuris verčia priešininką atsisakyti magijos ar ginklų ir plikomis rankomis trenktis į kaukolę. Šiuo metu gera bėgti su kaukole ir pulti priešą su likusiais kompanionais... Būtinai uždėkite savo ypatingą gebėjimą ant „karštojo klavišo“. Beje, atminkite, kad keiksmažodžiai ne visada pasiteisins, tačiau kuo daugiau keiksmų Morte išmoks, tuo lengviau jam bus užpykti priešininką. Kitas ypatingas Morte sugebėjimas, Skull Mob, atakuoja pasirinktą priešą su minia kaukolių, bet linkęs baigtis.

Dak"kon

Githzerai ir vienintelis kelių klasių personažas komandoje: karys magas. Prisijungia prie Smoldering Corpse baro. Moka dabus, plaktuku mojuojančių būtybių Avilyje kalbą. Ankstesniame įsikūnijime Bevardis buvo jo išgelbėtas ir kartu su tuo pagrindiniu veikėju keliavo iki Atgailos tvirtovės.

Gana silpna pačioje vystymosi pradžioje, bet labai greitai gerėja. Bevardis (turintis išvystytą intelektą ir išmintį) turėtų išsamiai pasikalbėti su Dakkonu ir paklausti jo apie magiją ir specialius mokymus. Perskaitykite nenutrūkstamą Zertimono ratą, kuris visada yra šio herojaus kuprinėje, ir paaiškinkite Dakkonui tekstų prasmę. Kai pateksite į aštuntą apskritimo lygį, parodykite teksto reikšmę githzerai ir taip padidinkite jo charakteristikas. Beje, augant Dakkono lygiui, tobulėja ir jo „karachas“ – minties galia sukurtas kardas.

Iš magijos, kurią githzerai žino nuo pat pradžių, naudingiausias burtažodis yra Balance in All Things. Jei šio burto veiksmo metu Dakkonas nukentėjo ir padaro (sąlygiškai) 10 taškų žalą, visi jį supantys priešai automatiškai gaus šiuos dešimt žalos taškų. Taip pat tikslinga herojui pirkti Strength tatuiruotes, kurios paprastai yra labai svarbios bet kuriam kariui.

Ana

Pusiau katės vagis. Prisijungia dėl nelaimingos meilės Bevardžiui per susitikimą su Pharodu "oi. Iš pradžių siaubingai nemandagus kompanionas: silpnai pataiko, prastai apsaugotas, dūris į nugarą daro labai mažai žalos. Tačiau vėliau ji šiek tiek vystosi, bet vis tiek niekada labiausiai galingas sąjungininkas Geriausi ginklai yra Punch Daggers of Moorin, kuriuos galima rasti katakombose po aviliu. Iš vagių sugebėjimų pirmiausia išsiugdykite vagystę, paskui gebėjimą pasislėpti šešėlyje ir pasiimti spynas.Kalbant apie Detect Traps, yra žaidime nepakanka spąstų, kad būtų galima atiduoti brangius taškus už galimybę juos aptikti. Anai apsaugos ir judrumo tatuiruotės yra labai naudingos.

Kritimas nuo malonės

Succubus yra demonas, skirtas suvilioti mirtinguosius. Ji prisijungia prie Bordelio, Clerk's Ward rajone.Labai pamaldi ir siaubingai paslaptinga.Unikali tuo,kad moka panaudoti kunigišką magiją.Deja,Bevardiu kunigu negali tapti,todėl Fall-from-Grace visada turi būti komandoje.

Beje, pasistenkite atsiminti maksimalų gydomųjų burtų skaičių, o trečiajame raganavimo lygyje pasirinkite Call Lightning (šis žaibas uždengia kelis priešus ir veikia net patalpose). Aukščiausias magijos lygis demonei yra šeštasis, tačiau jame ji žino tik vieną burtą – išgydyti. Saugokite kunigę nuo kovos ir, jei manote, kad ji švaisto savo automatinį gydymą, tiesiog išjunkite scenarijų (Turn party AI) apatinėje ekrano juostoje.

Ignas

Beprotiškas „ugningas“ (visomis prasmėmis) magas, išmokytas paskutinio Didžiojo burtininko, o ne visą darbo dieną – paranojiškas Bevardžio įsikūnijimas. Jis gyvena Smolding Corpse Bare, bet prisijungia tik po to, kai Nemelle iš Clerk's Ward pasako stebuklingą žodį, reiškiantį begalinį vandens kolbą. Mūšyje laikosi kuo toliau nuo priešų, šaudo į juos ugnies užtaisais, labai nesvarbu rankoje. Žino keletą ypatingų burtų, kuriuos Bevardis gali išmokyti mainais už savo MaxHp sumažinimą.Pats magas yra vidutinio blogumo ir beveik nereikalingas, jei pagrindinis veikėjas jau pats tapo burtininku.

Nordom

Susipažinkite su sudėtingiausiu sudėtingumo lygiu modronų labirinte. Vienintelis personažas komandoje, galintis šaudyti iš nuotolinio ginklo – dviejų arbaletų. Jam strėlių nepritrūksta, bet jos nėra labai galingos. Galima įsigyti ribotą skaičių aušinančių strėlių iš golemo apgulties bokšte, rasti jas modrono labirinte arba įsigyti iš Curst kalvio.

Nordom sugeba atpažinti nuo akių paslėptus portalus – vos jam priartėjus prie vieno iš jų iškart išgirsite „portalas aptiktas“. Būtinai pasikalbėkite su Nordom apie energijos šaltinį, tada apie viršininko funkcijas. Iš dialogo užsisakykite padaryti dešimt super strėlių (tada galėsite užsisakyti daugiau) ir pateikite visus labirinte rastus daiktus. Tarp jų bus auksinis žiedas ir pažangus artefaktas – veidrodis, sukuriantis draugišką jo priešininko Bevardžio atitikmenį.

Priklausomai nuo herojaus klasės, Nordom gali būti suteikta dar viena komanda. Taigi, jei herojus yra magas, galite nurodyti padidinti herojaus intelektą, o kaip papildomą prizą gausite penkto lygio burtą Enoll Eva "s Duplication. Ši magija padvigubins visus herojaus veiksmus porai minučių : visos atakos, magiškos ar paprastos, tam tikrą laiką Bevardis vagis arba karys taip pat gali išduoti savo specialų įsakymą, kuris padidins Nordom statistiką.

Vhailor

Animuoti šarvai, rasti kalėjime. Prie geležies gabalų pritvirtintas didžiulis kirvis ir bjaurus paladino personažas, labai trokštantis visus ir viską paduoti į teismą. Pokalbyje su Viloru pakeliui paaiškėja, kad ankstesnis Bevardžio įsikūnijimas jį pasodino į požemį... Gerai, kad pats riteris to neprisimena.

Iš teigiamų pranašumų: skauda ir greitai plaka; atsparus fiziniams pažeidimams; turi solidų pataikymo taškų tiekimą; beveik atsparus magijai. Tarp trūkumų: palyginti žema apsauga ir minėtas atšiaurus charakteris. Paimti riterį į komandą ar ne, priklauso nuo jūsų, bet jei paimsite, greičiausiai turėsite atsisakyti Dakkono ar Morte.

PRANEŠIMAS

Lavoninė

Išimkite skalpelį iš dėžutės, nužudykite tris zombius ir paimkite raktą nuo kūno. Per vieną kambarį važiavimo kryptimi bus salė, kurioje prie didžiulės knygos sėdės Dhall raštininkas.Toje pačioje vietoje tarp zombių raskite vieną, iš kurio kūno galite gauti raštelį su mįsle. Pažiūrėkite, kiek zombį ir pagal šį skaičių pasukite banknoto kampus (1-2 -0-1) Paimkite žalvarinius pirštelius ir pinigus į šalia esantį stalčių.

Kambaryje, kuriame yra apsiaustas Dustmen, suraskite zombį, iš kurio galite gauti adatą ir siūlą. Tada eikite toliau, į pietryčių salę (žiūrėkite žemėlapį) ir ištraukite nuo stalo žalią balzamavimo skysčio indelį. Nuneškite indelį ir adatą prie prilipusio asmens, o už užduotį gaukite +1 iki Max Hp. Tada stebėkite jos rankas ir prisiminkite naudingą informaciją apie zombio numerį 42 (dabar tai yra skeletas ir gyvena trečiame aukšte).

Pietrytinėje salėje ieškokite laiptų (iš šalia esančios dėžutės įsigykite pigų užrakintą auskarą) – veda į kitą aukštą. Apsižvalgykite po apylinkes ir pasikalbėkite su Dustmanu "s. Jei herojus turi aukštą miklumą (rankų), galite pabandyti persukti jo kaklą. Tada pasimatuokite mirusiojo drabužius ir būsite suklaidinti frakcija.

Jei herojus yra „išmintingas vaikinas“, lengviau tiesiog įkalbėti juos. Pirmiausia pasirinkite frazę, kad ko nors ieškote, ir paskambinkite raštininkui Dhallui „a. Yra ir kita galimybė – tiesiog bėkite nuo Dustmanų, kad jie negalėtų su jumis kalbėtis. Jei nė vienas iš variantų nepadės, būsite atskleisti ir turėsite nužudyti visus Mortuary gyventojus.

Iš sandėlio šiaurėje pasiimkite „Corpse Fly Charm“, monetas ir gydytojus (tik kelis kartus paspauskite bet kurią užrakintą spintelę, ji atsidarys). Paimkite laužtuvą iš sandėlio pietuose, jis labai pravers ateityje. Beje, jie gali tyliai ir ramiai atsukti visus vietinius griaučius – per pokalbio parinktis. Pažvelkite į zombius prie sandėlio pietuose, tada atidarykite užrakintą auskarą, kurį radote anksčiau. Viduje nieko nerasite, tačiau jo savikainą padidinsite nuo 40 iki 160 monetų.

Liko visai nedaug... Vakaruose atidarykite skrynią prie užrakintų vartų – joje yra raktas. Už vartų pamatysite kopėčias žemyn – nusileisk jomis žemyn, tada vėl leiskis žemyn. Šiame aukšte vėl pasikalbėkite su Dustmanu "sargiu. Salės centre yra keturi milžiniški griaučiai, nedelsdami bėkite prie jų. Atidžiai apžiūrėkite jų šarvus, išstudijuokite runas ir nedelsdami jas išgąsdinkite. Skeletai subyrės (800 eks. kiekvienas) ir palikti keturis kirasus su runomis, kurios ne tik brangios juodojoje rinkoje (po 120 monetų), bet iš jų magas gali išmokti du apsaugos burtus.

Lygio šiaurės rytuose raskite Dayonarros vaiduoklį, atidžiai su ja pasikalbėkite – ir jūs gausite galimybę tris kartus per dieną prikelti bendražygius, kritusius mūšyje.

Yra du būdai išeiti iš morgo. Lengviausia eiti šiek tiek į šiaurės vakarus nuo vaiduoklio, kur atsiras teleportas, vedantis už pastato, į miestą. Norėdami jį suaktyvinti, su savimi turite turėti Bone Charm, kurį radote ankstesniame aukšte. Tačiau geriau rinktis antrąjį būdą išeiti į gryną orą. Būtina pasikalbėti su Soego prie vartų pietvakarinėje dalyje ir tinkamai pasikalbėjus, jis be didesnių vargo išleis Bevardį (frazė kaip „Per ilgai čia sėdėjau, man laikas eik atgal").

Šiaurės rytų avilys

Dabusai yra skraidantys padarai su plaktukais. Norint su jais kalbėtis (kas, beje, visiškai beprasmiška), reikia pažangaus intelekto. Už pokalbį gausite tik exp. Prieš vagis (Thugs) puolimas ne tik įmanomas, bet ir būtinas. Kiekvienas gali nesunkiai rasti papuošalą ar šiek tiek pinigų.

Kalbėkitės su visais avilio gyventojais, keliaujančiais pirmyn ir atgal. Žinoma, dauguma jų nepasakys nieko naudingo, bet vienas iš gyventojų padovanos gerą durklą, o vaikinas padovanos brangų slinktį su Magic Missile (jei prisistatysi Morricu).

Prie Morgo vartų stovi vaikinas Poxas, kuris sugeba nuvesti herojų atgal į pastatą. Jis taip pat patars pasikalbėti su Sharegreavesu "ohm (tai svarbu!). Iš Mortuary eikite į pietus, ten pamatysite Atviro kapo kapą. Jo viduje auksas ir raštelis. Miegok čia ir išeik.

Į pietus nuo kapo yra namas su labai piktais gyventojais. Jei mandagiai kalbėsitės su moterimi, tada, turėdami pakankamai aukštą charizmą, gausite užduotį surasti Dulkininkų sutartį.

Iš šio namo reikia eiti tiksliai į rytus, ten yra Gathering Dust Bar. Kreipkitės į frakcijos šalininkus ir sužinokite apie jų principus. Tada įtikinkite vieną iš jų, Mortai Gravesend, sudaryti jums kontraktą (teigti, kad tai neleidžia jums pasiekti tikrosios mirties). Belieka nunešti sutartį su kvesto klientu, ją sulaužyti ir gauti exp. Taip pat gausite vertingos informacijos apie ieškomą Pharodą – kur jis gyvena ir kaip jį aplankyti.

Tiesiai virš žemėlapio centro yra Dustman paminklas – smailė pastate be stogo. Pusiau katinas Sew-Tai, du žingsniai nuo smailės, duos įsakymą nužudyti tris Chaoso garbintojus. Jų galite rasti pietrytinėje Avilio dalyje, pavadinimu Lojantys šunys. Už šį šlapią verslą gausite exp ir mažą brangakmenį.

Netoli smailės ieškokite lakstančios Ingress moters, kuriai reikia rasti patyrusį lėktuvų vaikščiotoją. Jis gyvena Smoldering Corpse Bare, toliau palei žaidimą. Vis dar į pietus nuo paminklo stovi violetine spalva Baen The Sender. Jis paprašykite surasti Craddocką ir perduoti jam žodinę žinutę.

Grįžkite į „Gathering Dust Bar“. Ten reikia pasikalbėti su Norochj – jis pasakys, kaip patekti į mauzoliejų, esantį pačioje šiaurinėje teritorijos dalyje. Eikite ten ir susitvarkykite su vietinių nemirių trikdymo šaltiniu. Taikiai kalbėkite su vaiduokliu ir tyrinėkite ištraukas, darydami žalą iš „Magic Missile“ spąstų. Periodiškai susidurs keturių paprastų skeletų grupės, kurias galite lengvai paguldyti, tiesiog kovokite su buku ginklu. Žemėlapio centre nesunku sutikti milžinišką skeletą – uždėkite ant jo Mortę.

Lipkite pro kriptas – rasite daug mažų, bet malonių staigmenų. Pietvakariniame mauzoliejaus kampe yra praėjimas į vidinę salę, kur reikia eiti. Šlykštus nekromantas ir skeletų masė garantuoja jums karštą susitikimą. Morte bandys suerzinti nekromantą, kad atitrauktų jo dėmesį nuo burtų. Taip pat yra galimybė tiesiog pribėgti prie burtininko, palaukti porą sekundžių, kol herojus bus apsuptas skeletų, ir panaudoti lavoninės musės žavesį visai miniai. Musių debesys labai susilpnins priešus, ir jūs tiesiog turite juos pribaigti. Surinkite dovanas nuo mago kūno ir iš dėžutės: durklą +1, užrašų knygelę ir ritinius su jėga, kromatiniu rutuliu ir ledo peiliu. Tada išeikite iš mauzoliejaus, įgydami papildomos patirties iš vaiduoklio.

Grįžkite į Norochj – gausite gerų pinigų. Tada pasikalbėkite su Elmoricu (jis čia vadovauja), kuris jums duos dar keletą užduočių: pasikalbėkite su „Mirties laukiančiu“, „Sre-the-Sceptic“, suraskite vagį su frakcijos drabužiais ir ieškokite Soego.

Pirmąsias tris užduotis atlikti labai lengva. Belaukianti mirties turi būti įsitikinusi, kad mirtyje nėra nieko malonaus (tegul Bevardis laužo sprandą), o Sere įrodo, kad frakcijos idėjos visiškai jai nepatinka. Vagį rasite pietvakarinėje Avilio dalyje, kiek vėliau pakeliui. Kalbant apie Soego, jį sutiksite daug vėliau – nemirių katakombose. Bet aš neaplenksiu savęs.

Kai Soego klausimas bus išspręstas, būsite priimtas į Dustmeno frakciją. Nedelsdami paprašykite pamatyti specialius dalykus, kurie parduodami tik frakcijos nariams.

Šiaurės vakarų avilys

Gana mažas plotas. Tarp praeinančių Avilio gyventojų nesunkiai rasite tokį, kuris padovanos sidabrinį žiedą. Iškart prie įėjimo sutiksite Porfironą "ir - jam reikia grąžinti vertingą rožinį. Prekybininkas Fleece iš tikrųjų yra vagis - pažiūrėkite į jo kišenės valymo techniką, kad gautumėte exp. Kažkas Mar prašo atnešti tam tikrą Ku" atraa dėžutę. su akmeniu, Morridor's Box.

Žemėlapio centre eikite į „Flophouse Inn“. Vietinis benamis Nestoras reikalauja grąžinti savo mėgstamą šakutę, o viešbučio savininkas savo ruožtu maldauja šio Nestoro atsikratyti. Į šiaurę nuo viešbučio yra viena ausis: norint ištraukti kištuką iš jo, reikės arba jį nužudyti, arba apgauti, išgąsdinant piktąja dvasia. Grąžinkite šakutę Nestorui ir jis dings (nepamirškite apie atlygį – stebuklingą auskarą). Viešbučio savininkas bus taip patenkintas, kad leis jums miegoti savo įstaigoje nemokamai.

Ragpicker aikštė

Į rytus nuo įėjimo yra Marrow-Friend. Pažadėk jam, kad leisi įkąsti herojui, ir paimk pirštą su žiedu. Nuimkite žiedą - pasirodo, kad jis prakeiktas ir duoda +2 AC. Patariu iš karto užsidėti ant Nameless One, labai naudinga.

Šiek tiek į šiaurę nuo Marrow-Friend "ir nesunku matyti įėjimą į apgriuvusį pastatą. Teleportuodami į vidų pamatysite, kad ten nieko naudingo (išskyrus šlamštą, imk), o išeities irgi nėra! Palaukite dėl trijų chuliganų pasirodymo, išdulkink juos ir ramiai susodink piktadarius. Iš burtininko kūno paimk portalo raktą (šį brangakmenį reikės sulaužyti) ir slinktį su Addlerio bučiniu, blogu burtažodžiu. antrasis lygis.

Rajono centre yra raganos namai Mebbeth. Įeikite į vidų, parduokite brangenybes, išgydykite žaizdas ir imkitės užduočių mainais už pažadą padaryti Bevardį Maga. Pirmiausia reikia nueiti į turgų Avilio pietvakariuose ir iš sėklų išauginti neįprastų medžių daigus.

Į pietus nuo raganos namo esančiame pastate gyvena magas. Jis trokšta gauti raudoną rubiną, kurį galite gauti atidarę Morridor's Box ir nužudę piktąjį demoną. Gausite exp ir galimybę saugiai nužudyti magą. Protingos žiurkės apsigyveno pastate į rytus nuo jo namas - juos taip pat reikia nužudyti ir paimti bent vieną uodegą.

Pietvakarinėje vietovės dalyje klaidžioja Nodas, kuris duoda užduotį surasti savo seserį Amarysse. Ji stovi priešais įėjimą į Smoldering Corpse Bar.

Yellow-Fingers yra paprastas vagis. Pokalbio metu sekite jo rankų judesius. Dar vienas vagis stovi Sharegreaves rezidencijoje, kuri yra pietrytiniame kampe, jis sugeba jus išmokyti vagies profesijos.Tačiau labai nerekomenduoju to daryti - vis tiek greitai turėsite gryną vagį. Niekam nereikia turi du vagys komandoje.

Paimkite Sharegreaves užduotį, kad sužinotumėte, iš kur Pharodas gauna lavonus Dustmen frakcijai. Prasminga iš karto jam meluoti, kad vaiduokliai išgaunami iš kito lėktuvo (lėktuvo), ir gauti pinigų su patirtimi kaip atlygį.

Dėmesio! Atlikę pasirenkamas užduotis avilyje, imkitės pagrindinės užduoties – surasti Pharodą "a. Kaip jį rasti? Vieta, kurioje Noddas klajojo, turi išėjimą į medinius takus, vedančius į portalą. Dialogo lange pasirinkite "Išmesk šiukšles "Ir teleportuokis prie įėjimo į naują zoną, Šiukšlių prižiūrėtojai. Bet aš patariu neiti ten, kol nepažiūrėjote aukštyn ir žemyn per visą avilį. Tuo aš jus dabar būsiu užimtas.

Pavojingų kampų alėja

Išdėstymas toks: šiaurės vakarų kampe – gauja „gerųjų“ Krystalls (šalia jų dėžėje – atpažinimo žavesys), o pietryčiuose – „blogųjų“ su Rottenu Williamsu priešakyje. . Pačioje šiaurėje, centre, stovi vienišas Blackrose karys – jis tikras neutralus. Patariu arba susieti dvi gaujas ir atsistoti, arba imtis vienos sunaikinimo, o kitos narius palikti gyvus.

Tai daroma taip: susitarkite su Blackrose ir Krystall nužudyti tą patį asmenį Rotten Williams ir gauti iš abiejų pusantro tūkstančio exp. Tada nužudykite vienišą karį, o „gerasis“ nusivilks visą tūkstantį aukso. . (Jei užmušite konkurentų „bloguosius“, gausite durklą „į nugarą“.) Kalbant apie Blackrose'ą, jei atsakymas teisingas, jis nepuls herojaus, bet jūs nematysite pinigų kaip savo ausų.)

ANTRAS PUSLAPAS

Pietrytinėje teritorijos dalyje yra įėjimas į namą su keliais magais. Apeikite tris palapines ir iš kiekvienos atsineškite po žiedą: bronzinį, sidabrinį ir auksinį. Kiekvienoje palapinėje su pele turėsite kruopščiai raustis po kėdes ir stalus. Kai atnešite žiedus, tuoj prasidės ritualas ir pasirodys žalia būtybė. Ji nužudys magus ir nurims. Surinkite daiktus iš lavonų (įskaitant +1 žiedą) ir išeikite.

Šiek tiek į šiaurės rytus nuo magų namų yra sugriauta katedra. Viduje tavęs laukia dievo Aoskaro tarnas, kuris pasiūlys prisijungti prie savo religijos.Sutikite!Palik draugus (per „Reformų partiją“), išeik iš teritorijos ir atsidursi Skausmo ponios labirinte. .

Įsivaizduokite, kad labirintas yra laikrodis. Taigi, apie vieną po pietų rasite apleistą stovyklą. Apsilankykite ir išsitraukite žurnalą bei itin galingą stebuklingą plaktuką (kainuoja 3200 aukso!). Dabar bėkite iki 4:30, teleportuokite ir vėl grįžkite į šį portalą 4:30. Po teleportacijos ženkite kelis žingsnius atgal į naują portalą ir ištrūksite iš labirinto. Prisijunkite prie savo palydovų ir tęskite kelionę.

Pietvakarių avilys

Šiaurės vakarų kampas yra Brasken Kip, jie ten siunčiami po apsilankymo Ku "atraa (apie užduotį su Morridor's Box).

Taip pat didžiulė rinka: visus brangius niekučius atiduokite stebuklingų daiktų pardavėjui; lengva laimėti šimtą aukso iš loterijos žaidėjo Gaoha. Ten taip pat sutiksite ginklų kalvį... Perduokite Craddock naujienas iš Baeno siuntėjo ir ieškokite tam tikro darbininko (jis yra prie įėjimo į Rūkančio lavonų barą). Vieno iš prekybininkų reikės Mebbeth ieškojimas – parodykite jam raganos sėklas mainais į patarimą ieškoti sodininko Avilio.

Turguje galima sutikti dar keletą smalsuolių. Giscorl - Šis psichopatas reikalingas antrajai Mebbetho užduočiai. Taip pat atsiminkite Kossah-Jai ir indų prekybininką, jie svarbūs trečiam (ir paskutiniam) raganos reikalui.

Es-Annon šauksmas gyvena pietvakarinėje vietovės dalyje. Jį galima nesunkiai įtikinti nesijaudinti dėl prarasto miesto (750 exp), bet jūs galite sutikti surasti miestui antkapinį paminklą. Jei grįšite į Dustman paminklą ir pasikalbėsite su vardų mirtimi, vardas Es-Annon bus įrašytas ant Mirusiųjų vardų paminklo. Aktas atliktas – grąžinti klientui už atlygį.

Į pietus nuo rinkos yra kenkėjų kontrolės biuras. Galite miegoti viduje (iš dialogo) ir paprašyti mažo žmogaus, kad jis duotų jums savo pinigus. Rytinėje pastato pusėje stovi vagis, apsirengęs Dulkmeniu "a. Kai su juo susidorosite, nepamirškite apie tai pranešti frakcijos vadovui Gathering Dust Bar. Netoliese kyšo senutė Meir" am - ji reikalinga trečiajai Mebbeth užduočiai.

Šiaurės rytų kampe pamatysite „Reekwind“ pasakotoją. Maloniai su juo pasikalbėkite – gausite ne tik daug vertingos informacijos, bet ir stebuklingos monetos. Taip pat vaikinas paprašys išgelbėti jį nuo prakeiksmo – tai naujas ieškojimas.

Pietryčių avilys

Gaukite šimtą aukso iš vieno iš bevardžių rajono gyventojų ir pradėkite vykdyti užduotis. Šiaurės vakarų kampe yra Ku "atraa namas. Jame yra Morridor's Box iš Braskeno (tada reikia bėgti pas magą, kurio namas yra pačiuose šiaurės rytuose nuo Avilio). Herojus su šia nelemta dėžute bus nusiųstas dievo Aoskaro kunigui, kuris pasiruošęs ją iš jūsų atimti visiškai nemokamai. Geras patarimas: neįsitempkite bėgiodami, o atidarykite dėžutę patys. ..

Rajono centre yra jau minėtas Smoldering Corpse Bar. Vakarinėje jo pusėje yra trys banditai, kurie gali būti: a) nužudyti ir atimti rožinį už Porfironą; b) išgąsdinti visą būrį fanatikų; c) tiesiog nusipirkite iš jų rožinį už grynai simbolinį mokestį. Kai tik karys (kaip pamenate, jis gyvena Avilio šiaurės vakaruose) gaus savo brangenybę, jis mielai apmokys Bevardį valdyti ginklus. Patariu herojui – „būsimam magui“ siurbti durklus iki dviejų žvaigždučių (o daugiau nepavyks), jam tikrai prireiks.

Jhelai kabo priešais barą, ieško to paties darbininko Kredokas. Natūralu, kad jis atsisakys arti viršininkui, todėl turės grįžti pas klientą tuščiomis rankomis. Dirbkite Craddock, kad pakeistumėte trūkstamą, jei norite padidinti herojaus aukso atsargas. Atlygio už sunkų darbą dydis priklauso nuo Charizmos kiekio.

Priešais įėjimą mėlyna palaidine yra Amarysse, Noddo sesuo iš Ragpicker's Square. Pasisveikinkite su ja nuo savo brolio ir sutikite atnešti jam šimtą auksinių. Ir tada elkitės pagal situaciją. Jei sąžinė leidžia, galite išspausti pinigus – už užduoties atlikimą negausite nieko, išskyrus exp.

Į šiaurę nuo baro gyvena sodininkas Mourns-for-Trees - jis reikalingas pirmajai Mebbeth užduočiai. Ir ne tik dėl ieškojimo: patariu gauti iš jo papildomą exp už pagalbą auginant medžius. Netoli sodininko spąstai keliautojai į Damsel-in-Distress spąstus. Iškelkite ją į paviršių su logika arba pasiruoškite kovoti su chaoso garbintojų minia. Tačiau bet kuriuo atveju, pirmą kartą apsilankę šioje vietovėje, nepamirškite nužudyti trijų iš šių vaikinų – tai būtina norint ieškoti pusiau katės Sew-Tai.

Rytinėje baro sienoje raskite Barking Wilder. Paklausę jo apie žurnalą, gausite labai labai patikimos informacijos. Jis taip pat sugeba priimti herojų į Chaoso mylėtojų frakciją, tačiau tik tuo atveju, jei Bevardžio išsirikiavimas yra tiesiog chaotiškas (tai nėra faktas!). Dėmesio! Ši frakcija (skirtingai nei kitos keturios – Dulkininkai, Sensatoriai, Godsmenai, Anarchistai) neduoda jokių pranašumų.

Ir toliau. Į rytus nuo baro, Fell's Tattoo pastate, galima ir reikia periodiškai įsigyti įvairių tatuiruočių. Labai rekomenduoju ten nuvykti. Užbaigus naujas užduotis, tatuiruočių asortimentas plėsis ir plėsis. Išmintis arba charizma ( priklausomai nuo ko neužtenka.) Toliau patartina įsigyti Konstitucijos ir Stiprybės tatuiruotes.

Taigi, pats laikas užsukti į patį „Smoldering Corpse“ barą. Iš karto į kairę nuo durų raskite pusiau vaiduoklišką Planewalkerį. Pokalbio metu paprašykite jo Neigation Ring (puiki apsauga nuo šešėlių). Nepamirškite paprašyti išspręsti Ingress problemą. Grįžkite pas ją į šiaurės rytus nuo Avilio ir praneškite pagalbos. Tada bėkite atgal pas keliautoją ir gausite exp bei kovos dantis už Mortę.

Pasikalbėk su barmenu ir susigrąžink akį už tris šimtus. Už tai suteikiamas ne tik exp, bet ir nemokamų įgūdžių balų padidinimas vienu. Barmenas taip pat paprašys jūsų sumokėti vieno iš svečių skolą. Ją rasite prie tolimesnės sienos, Dulkininkų frakcijos drabužiais. Duok jai 100 auksinų ir ji atsipirks barmenui ir duos tau daugiau exp.

Kalbėkitės su „O“, už bendravimą, su kuriuo gausite +1 bevardžių išminčiai. Tada belieka susimušti su Dakkonu, kuris būtinai prisijungs prie būrio (kodėl jis to nori, sužinosite labai labai greitai). Dabar jūs esate trys – su tokiais bičiuliais jau galite persikelti iš Ragpicker's Square į Trash Warrens.

Šiukšliadėžė Warrens

Čia nesuprantamas valkatos tipas iškart prilips ir pradės grasinti. Jei norite būti malonus, pokalbio pabaigoje pasakykite: „Rinkti lavonus... geras būdas susitikti su Ponia“. Tokiu atveju jūs ramiai apžiūrite vietovę be jokių muštynių. Tačiau patariu vis tiek pulti valkatas ir juos visus nužudyti – rasite daug dalykų, kuriuos galėsite nuvaryti pas prekybininką.

Išėjimas iš teritorijos yra tolimoje pietrytinėje dalyje, už gaujos su vietos lyderiu. Galite jį apgauti ir praeiti pro šalį, net jei nužudėte visus kitus banditus rajone. Tačiau to daryti nepatariu: nuo lyderio kūno galite paimti slinktį su „Chromatic Orb“ ir kirviu +1.

Prieš palikdami žemėlapį, apžiūrėkite teritoriją rytuose nuo teritorijos – yra portalas, kuris atsivers herojams su protingos žiurkės uodega. Nužudyk graužikų minią ir paimk iš dėžutės tris šimtus monetų, magišką lazdą vagiui ir magišką rėmelį su galingu skausmo atspindžio burtu.

Palaidotas kaimas

„Quint's Shop“ yra rajono šiaurės vakaruose. Meluokite, kad Pharodas leido jums apsipirkti ir parduoti visus papuošalus. Šis prekybininkas taip pat duos užduotį surasti jam specialų karolį nuo nuodų.

Ku "u Yin yra žemėlapio centre - jis pametė savo vardą (numerį) ir prašo jį atimti iš Radinės, kurią rasite šiek tiek į pietus. Sutikite su ja grąžinti numerį - už tai turėsite kelis kartus bėgti iš Ku"u Yin į Radinę ir atgal. Kaip atlygį jie išduos ne tik exp, bet ir patį numerį, kuris apsaugo nuo chaotiškų būtybių.

Mortos namuose yra vėrinys, skirtas Quint "a. Atsistokite gatvėje tiesiai prieš įėjimą. Perkelkite pelės žymeklį virš durų ir šiek tiek perkelkite į šiaurę ir rytus (apie 1/10 ekrano). Lobis yra paslėptas už sienos - karoliai, kurių ieškote.. Prekybininkas už jį atiduos masę eksp.

Namo viduje turėtumėte miegoti ir paprašyti Martos įsigilinti į Bevardžio vidų. Iš jų gausite +1 žiedą. Beje, Mortei nuodinius dantis galite nusipirkti iš senolės ARBA (Įspėjimas! Arba dantis, arba pirštines!) apgaudinėk ją ir pasakyk, kad atėjai iš Farodo daiktų, gaudamas prakeiktas kaulines pirštines +1 (žala 3-8 plius 1). -2). Patariu rinktis pirmąjį elgesio variantą – tik tokiu atveju galėsite įsigyti kerų iš šio prekybininko.

Pietinėje rajono dalyje Uhiras klaidžioja gatve, kuriam reikia laimingo durklo. Sutikite padėti vargšui. Tada pažvelk į Pharod's Court, seniai ieškomą kūno medžiotojų bosą. Turėsite sutikti su jo sąlygomis ir eiti ieškoti bronzinės sferos. Išeikite iš teritorijos pro vartus į pietus, pasikalbėję su sargybiniais.

Verkiančios akmeninės katakombos, Minties Warrenai

Rytinėje žemėlapio dalyje bus rasta Apkabinimo kripta, kurioje gyvena Grisas, bet jūs juo nebedominate, skirtingai nei trys nemirėliai, kurie pasirodo sarkofago atidarymo metu. Juk +1 durklas ir pinigai tau vis tiek pravers.

Šiek tiek žemiau, „Shattered Crypt“, yra pulkas skraidančių būtybių, saugančių pusę tūkstančio auksinių, esančių dėžutėje. Būtinai kaskite kaulus – yra labai galingos stebuklingos kovinės pirštinės Punch Daggers of Moorin. Iš karto duok juos Anai, kai ji prisijungs prie vakarėlio.

Teritorijos pietrytiniame kampe yra perėjimas į jaučiančių žiurkių ir žiurkių karalystę. Pastarieji žudomi tik magiškais (+1 ir daugiau) ginklais, turėkite tai omenyje. Warrens of Thought – prisiminkite šią vietą ir grįžkite čia tyrinėdami likusias kriptas ir laidojimo vietas. Išardytų kape už klastingų spąstų yra nusileidimas į rūsį. Ten reikia paimti nuo kūno nupjautą ranką – pravers Fell tatuiruočių parduotuvėje.

Pakeliui į Mozaikos kriptą šiaurės vakaruose sutiksite akmeniu kalbančią galvą. Jai reikia atsinešti kolbą su begaline vandens atsarga. Eik toliau į minėtą Mozaikos kriptą ir jos viduje smūgiu numušk sarkofago dangtį - yra pinigai ir +1 plaktukas.

Pietvakariuose nuo katakombų yra įėjimas į nemirėlių buveinę, į Mirusias tautas. Jums dar nereikia ten eiti, geriau eikite į Warrens of Thought. Viduje daugiau ar mažiau mandagiai pasikalbėkite su žiurkininku, kuris pasitinka nuotykių ieškotojus prie įėjimo. Jis perkelia vakarėlį į naują vietą žemėlapyje. Skirtinguose stalčiuose ieškokite stebuklingo klubo, pinigų ir 3 lavoninės musės žavesio. Po to prieikite prie durų su Bevardžiu ir įtikinkite sargybinį atidaryti duris (nesunku jas pralaužti, bet tada praleisite exp!). Tada elgiesi pagal raižytą schemą: knaisiojiesi per lygį ir pribaigi visus padarus. Tik būkite atsargūs su išmaniųjų žiurkių būriais – geriau iš tolo pataikyti į jas su Swarm Curse ir stenkitės, kad jos nenukentėtų atakuojanti magija. Taip pat yra galimybė į pulką siųsti vieną Mortę, tačiau tai ne visada pavyksta.

Požemio rytuose yra laiptai, vedantys į salę, į pagrindinę žiurkę. Sutikite su ja dėl užduoties užbaigimo: turite sužinoti viską apie nemirėlio lyderį, vardu Tylusis karalius. Palikite Warrens of Thought ir eikite per Weeping Stone katakombas į Mirusias tautas.

Mirusios Tautos

Įeikite į vidų ir sutikite su nemirėlių prašymu prisijungti prie jų gretų. Tada pasikalbėkite su Soego ir išeikite iš jo kambario po miego. Iš karto už durų dėžėje yra pusė tūkstančio auksinių.

Tyrinėkite mirusiųjų sales. Centre yra bevardis nemirėlis, duok jai vardą ir gausi exp. Netoliese taip pat randamas skeletų pirklys: iš jo galite įsigyti vertingų žavesių.

Tyrinėdami apylinkes rasite tris personažus: Acaste, Stale Mary ir skeletą kunigą Hargrimmą. Pasenusi Marija išmokys herojų bendrauti su mirusiaisiais ir (su didele charizma) pereiti prie Tyliojo karaliaus. Tačiau jei herojus nepatraukia žavaus numylėtinio, reikia kreiptis į skeleto kunigą. Jis duos jums užduotį sunaikinti pusę tuzino žiurkių rytiniame rajono sparne (nepamirškite surinkti visų uodegų), o tada paprašys atskleisti Soego.

Aš tiesiog supykdžiau Soego Morte'o pašaipomis, o paskui išviliojau jį iš kambario knistis po sarkofagą (yra galimybė susirasti ypatingą abejojantį negyvą ir pranešti apie tai Soego, kad jis eitų pasižiūrėti). Perskaitę šnipo Soego dienoraštį, praneškite apie jį Skeleton Kunigui. Po šio gerumo akto Hargrim bus pasiruošęs leisti jums palikti mirusiųjų karalystę.

Kokį elgesį pasirinkti? Aš asmeniškai patariu jums užbaigti kunigo užduotis, o tada paprašyti portalo pas Stale Mary. Tik tokiu būdu jūs iki galo sužinosite Tyliojo Karaliaus paslaptį. Eikite į pietus nuo vietovės iki vartų, vedančių į Weeping Stones katakombas. Šalia jų randasi ghoulas, peilio savininkas Uhiras "a. Duok negyvoms 6 protingų žiurkių uodegas ir atgausite daiktą, kurio reikia užduočiai atlikti.

Į rytus nuo vartų, vedančių į jau ištirtas katakombas, yra dar vienos durys – į Nuskendusių tautų rajoną. Tačiau prieš vykstant ten prasminga aplankyti pagrindinę Warrens of Thought žiurkę ir pameluoti, kad skeletų karalius vis dar galingas. Taip gausite exp ir išvengsite muštynių.

Nuskendusios tautos, kapas

Vieta įdomi: vietinėse dėžutėse nesunku rasti daugybę stebuklingų dalykų. Šiaurės vakarinėje dalyje bus rastas +1 kūjis, tada rytuose yra salė su kūnu ir iš visų plyšių skrendančių skraidančių būtybių krūva. Tiesiai virš lavono yra begalinio vandens kolba. Netoliese, į šiaurę, rasite kitą kūną su Cloudkill burtų lempa. Pietvakarinėje katakombų dalyje yra karstas su bevardžio nemirėlio vardu. Netoliese yra +1 žalvariniai gumbeliai.

Belieka nuimti bronzinę sferą nuo lavono pietrytiniame kampe ir eiti į netoliese esantį sandarų praėjimą. Prieš įeidami ten, išmeskite pagrindinio veikėjo krepšį...

Įėję į kapą, eikite į jo centrą, kad pakeliui Bevardis būtų priverstinai teleportuotas į naują vietą. Paimk raktą nuo sarkofago ir atsistok apskritimo centre... Blyksnis, mirtis... Nusiramink! Kaip planuota, herojus atgys prie išėjimo iš kapo. Vėl eikite į centrą ir pateksite į naują zoną, kur vėl paimsite raktą ir mirsite. Pakartokite procedūrą dar kartą ir su trimis klavišais pagaliau pateksite į centrinį sarkofagą. Jūs negalėsite jo atidaryti tiesiog taip - turite perskaityti visus grafičius ant sienų (ir spustelėkite juos dialoge).

Gaukite ketvirtą raktą ir eikite į koridorių į pietus. Čia slypi artefaktas – kraujo lašas – ir daugybė netikėtumų. Grįžkite į teleportą ir iškart atsidursite už kapo, katakombose. Liko tik šiek tiek: pritvirtinti komandos narius ir išeiti į požeminį kaimą. Pakeliui taip pat reikia pasikalbėti su akmenine galva ir išpilti iš kolbos su begale vandens.

Kaime duok peilį Uhirui ir tuoj pat eik į Farodą. Pirmiausia užduokite keletą klausimų šia tema – iš kur jis gauna kūnus, o tik tada turėtų atiduoti bronzinę sferą ir pareikalauti daiktų, kuriuos surinko iš Bevardžio kūno. Po to pasikalbėkite su pusiau kate Ana, bet kol kas nesutikite su ja vykti į Bevardžio mirties vietą. Nužudyk Pharodą ir gauk stebuklingą lazdą bei bronzinį rutulį. Su lazda eikite į kambario rytus ir įeikite į portalą.

Jūs esate apleistoje bibliotekoje, čia turite eiti į kiekvieną lentyną ir lėtai (tik lėtai ir atsargiai) ieškoti jos su žymekliu. Man pavyko rasti tokius dalykus kaip gydomasis žavesys, du ritinėliai su pirmo lygio burtais, auksas, lėlė, stiklinė akis, ritinys su Swarm Curse ir auskaras su galingu kintamosios srovės padidėjimu (+2 iki normalaus ir dar vienas + 2 į AC nuo pradurtų ginklų). Paskutinis gabalas yra knygų spintoje, kuri yra žemiausioje pakopoje.

Teleportuokite atgal ir išeikite iš katakombų į antžeminę Avilio dalį. Ragpicker's Square papasakokite Sharegreaves apie Farod paslaptį. Tada grįžkite į Dust Gathering barą ir ten taip pat užsukite į Pharaod, kad pagerintumėte savo ekspoziciją.

Banditų nuoma

Pietrytinėje Avilio dalyje, į šiaurę nuo Smolding Corpse Bar, yra išpieštos durys į banditų slėptuvę. Be Anos ten neapsieisi, bet su ja – jokių problemų. Viduje iš karto eikite į pietryčius, ten yra laiptai į antrą aukštą. Paimkite durklą +1 ir pakilkite į kitą aukštą. Už durų jau laukia fanatikų gauja, vadovaujama chaotiško mago. Paimkite raktą iš pastarojo korpuso ir grįžkite į pirmą aukštą.

Dabar eikite į šiaurės vakarų sritį, ten už durų sėdi keliolika plėšikų. Jei nėra noro su jais kautis, tiesiog paleiskite šešėlyje pasislėpusį vagį prie išėjimo. Tačiau patariu juos visus nužudyti: užtenka porą kartų mesti Swarm Curse, kad visi nesutarimai su gauja išsispręstų.

Vagis kambaryje į vakarus nuo salės, išvalytame nuo banditų, padovanos žalią lašą su Addlerio bučiniu – priimkite jį su dėkingumu.

Ilgų atodūsių alėja

Šioje srityje beveik nieko įdomaus nerasi, tad drąsiai ženk į pietryčių kampą, atidaryk vartus ir eik į kitą ekraną. Bus rodomas animacinis filmas, o akmeninė galva įtikins herojų išspręsti dabaus problemą.

Grįžkite į pagrindinį žemėlapį ir jo pietvakarinėje dalyje ieškokite seno namo. Viduje guli mirusio dabaus kūnas – pažiūrėkite į jį ir sužinokite mirties priežastį. Paimk plaktuką ir išlipk.

Antrasis, dar gyvas, dabus randamas prie vakarinės namo sienos. Jam reikia pateikti informaciją apie žuvusį bendražygį ir... ramiai grįžti į galvą. Vėlgi užduotis iš jos – šį kartą poroje vietų atlikti kosmetinį remontą. Grįžote į pagrindinį žemėlapį: sulėtinkite greitį ir beveik tiesiai priešais vartus ieškokite vietos tarp griuvėsių, virš kurios atsiranda klaustukas. Dialogo lange pasirinkite laužtuvą ir eikite į vietą, kur dirbo antrasis dabus. Vėlgi, pakeiskite dialogą ir grįžkite į galvą. Žiūrėkite animacinį filmuką, tada pateksite į ...

Apatinė palata

Nedorėliai žiurkininkai tuoj pat sugriebia Mortę ir nutempė jį dideliame maiše. Dabar nieko negalite jam padėti, todėl kaukolę ištraukite šiek tiek vėliau.

Netoli tos vietos, kur pradėjai šioje srityje, yra karys, mokantis Bevardį kovotojo profesijos.

Ledi Ksantija papasakos apie būsimą trijų milžinų mūšį su didžiuliu demonu, esančiu tik į pietus nuo jos. Čia yra laimikis – demonas negali būti sužeistas ne magiškais ginklais. Pasakykite gigantams šią informaciją dėl pinigų ir exp, o tada praneškite apie šį kilnų poelgį pačiai Ksantijai. (Žinoma, galite pakeisti vaikinus ir nutylėti apie pavojų, bet tai jau bjauru.)

Eik toliau į rytus. Valkata lietpalčiu prašo užtikrinti jai greitą mirtį – parūpink. Toliau į rytus yra vergų, paruoštų parduoti, suraskite tarp jų Tristą ir sutikite padėti jai pasiteisinti. Tada reikia rasti baroną Pikit "a - jis stovi vakarinėje turgaus pusėje. Turgus yra tiksliai žemėlapio centre. Iš barono nieko negalėsite gauti, išskyrus exp; tai reiškia, kad reikia ieškoti jo draugo Lenny. Jis stovi prie pietinės Apgulties bokšto sienos ( Siege Tower, esantis rytiniame žemėlapio krašte, jei normaliai kalbėsitės su Lenny, iš jo gausite slaptažodį pakuotė sandėlyje (Sandėlis).

Sandėlis yra teritorijos šiaurės rytų kampe, ten važiuoji. Viduje pasakykite būtybei slaptažodį – ir turėsite dvi pastabas. Taip pat reikalaukite teisės į aukso maišą: jame yra 1123 monetos, jei mano atmintis manęs neapgauna.

Su rašteliu iš sandėlio eikite pas vergus ir pasikalbėkite su jų pardavėju. Parodykite dokumentus ir kalbėkite su Tristu. Daug pinigų ir exp – kas gali būti geriau!

Grįžkite į susitikimo vietą su Xanthia ir tiesiai į rytus nuo jos sutiksite magą Sebastioną. Pirmiausia užduokite visus įmanomus klausimus ir tik tada imkitės užduoties. Beje, mago pasakojimas apie maištą prieš Skausmo damą tikrai labai svarbus žaidimo siužetui, dėmesio! Raskite žaliąjį demoną į rytus nuo Apgulties bokšto ir greitai jį nužudykite. Kaip atlygį burtininkas padidins Bevardžio charizmą 2 taškais, o tai labai gerai.

Dabar eik į turgų ir apsipirk. Primygtinai patariu įsigyti gyvatės žiedą ir voro apyrankę vagiui. Būtinai peržiūrėkite burtų, ginklų ir kitų gėrybių asortimentą. Raskite Lazlą netoliese - iš pokalbio su juo nesunku sužinoti apie įėjimą į Apgulties bokštą. Turguje pasikalbėkite su Karina dėl ekspozicijos, tada pasikalbėkite su sargu prie šiaurinių durų. Pažiūrėkite, kur jis žiūri, ir pasakykite jam apie merginos vienatvę, kad išspręstumėte kitą užduotį. Tam pačiam sargybiniui paimkite baroną Pikit ir parodykite kompromituojančius Lenny įrodymus.

Išorėje, pietiniame turgaus išėjime, yra „Giltspur“ pardavėjas. Nupirkite iš jo gabalėlį užnuodyto sūrio. Taip pat imkitės užsakymo pristatymo į spaudos parduotuvę, kuri yra šiaurės rytinėje zonos dalyje. Grįžkite atlikę užduotį, o Giltspur nurodys patekti į liejyklą ir perduoti svarbų dokumentą. Liejykla yra už geležinių vartų, netoli mago Sebastiono „a.

Parodykite popierius sargybai ir vartai atsidarys. Kai Keldaras gaus pranešimą, Giltspur paprašys jūsų nunešti dar vieną raštelį „Smoldering Corpse“ baro barmenui.

Pietvakariniame rajono kampe yra Lombardas – nieko įdomaus ten nėra, išskyrus pačias galingiausias pirštines, kurios vis dėlto nuo pirmo smūgio sugenda amžinai.

Teritorijos pietuose yra apgriuvęs namas (Wrecked House) – nusileiskite į jo rūsį aplankyti kaukolių karaliaus Lotharo "y. Iš karto pasakykite, kad jau buvote paslaptingame kape, ir priimkite užduotį surasti speciali kaukolė.Pakelk lovą kambario centre ir leiskis žemyn.Pietuose bus Mantuok vadovaujami žiurkėnai. Šis bendražygis turėtų būti gydomas užnuodytu sūriu – taip gausite daugiau exp, nei tiesiog jį nužudę. Užbaikite likusias būtybes ir paimkite knygą bei kaukolę iš lyderio kūno.

Nuneškite kaukolę Lotarui ir grąžinkite Mortei. Pakalbėkite su Lotharu apie Ravelį ir Bevardžio mirtingumą, tada pasikalbėkite su kaukolėmis lentynose. Belieka perskaityti Mantuok knygą: už kraujo lašą ji duos Aklumo burtą, o tada patars vieną iš savo partnerių parduoti į vergiją.

Žemutinės palatos pietrytiniame kampe stovi laidojimo pastatas (Coffin Maker). Eikite į vidų ir pasikalbėkite su Dimtree – šis zombis prašys būti sunaikintas Sebastiono magijos pagalba. Eikite į pastarąjį, įtikinkite jį parodyti negyvųjų naikinimo burtą ir atlikite užduotį naudodami anksčiau parodytą raganavimą pokalbyje su Dimtree.

TREČIAS PUSLAPAS

Raštininko palata

Pietvakarių kampe ir šiaurinėje teritorijos dalyje yra du įėjimai į Undersigil požemius. Ten nėra nieko ypač vertingo, bet yra šaunių priešininkų - milžiniškų kirminų, už kiekvieną iš jų po aštuonis tūkstančius exp.

Siuvykla (The Tailor) yra šiaurės vakarinėje dalyje. Atkreipkite dėmesį, kad priešais įėjimą stovi mažas žmogelis Malmoneris, kuriam tikrai reikia nusipirkti puošnią suknelę. Įeikite į vidų ir pokalbyje palaukite, kol parduotuvės savininkas bus laisvas. Nusipirkite kostiumą ir atneškite klientui. Įtikinkite šį vaikiną nedelsiant nusipirkti kitą kostiumą. Pakartokite procedūrą, gaukite exp. Siuvimo parduotuvėje taip pat galite nusipirkti labai gerų stebuklingų drabužių Anai ir Fall-from-Grace.

Į pietus nuo siuvėjo yra nedidelė kavinė, kurioje gyvena girtas magas, gražuolė Nemelė ir Able Ponder-Thought. Pirmasis žmogus duos užduotį - padėti jam atsikratyti meilės alkoholiui, o mergina paprašys jūsų surasti jos draugą Aelwyną. Nemelle taip pat pasakys stebuklingą žodį begalinio vandens kolbai. Dabar, bet kuriuo metu, grįžkite į Rūkančių lavonų barą ir išlaisvinkite ugningąjį magą Igną iš ugningojo kalėjimo. Kalbant apie trečiąjį kavinės lankytoją, jis suteiks daug vertingos informacijos daugeliu temų, ypač apie paslaptingą skausmo damą.

Žemėlapio centre yra viešnamis, masyvus apskritas pastatas. Prie jos rytinės sienos ilsisi pagrindinis vagis, kurį reikia įtikinti grįžti mokyti savo mokinius.

Vakariniame žemėlapio krašte yra antroji kavinė, kurioje rasite Aelwyn. Grįžkite į Nemelle ir praneškite apie jos pažintį (+3 MaxHP), tada bėkite atgal pas Aelwyną. Sužinosite svarbią informaciją apie ankstesnius Bevardžio įsikūnijimus ir tai, kad jis buvo Sensates frakcijos narys. Šiek tiek į šiaurę nuo antrosios kavinės prie jos trobelės jūsų laukia būrėja: skaitant jos pateiktą ritinį herojus akimirksniu žūsta.

Svarbiausias pastatas žemėlapyje – pietryčių kampe esanti Curiosity Shop. Beveik visus jos egzotiškus daiktus tenka pirkti iš tamsiai mėlynos spalvos šios parduotuvės savininkės – daugelis jų svarbūs visai krūvai užduočių. Taip pat patariu nusipirkti Morte ugninius dantis ir ritinėlį su Cloudkill burtininkui.

Pokalbyje su šeimininke taip pat yra galimybė parduoti vieną iš būrio narių. Gausite gerus pinigus, bet amžinai išsiskirsite su savo sąjungininku. Už pardavimą į vergiją blogio knyga duos burtą Addlerio bučinys ir tuoj pat pasiūlys nužudyti bet kurį iš likusių bendražygių. Jei jums pavyko įvykdyti antrąjį jos užsakymą, nesijaudinkite – tada vis tiek galite ir reikia atgaivinkite mirusį vyrą Oho! Power Word Kill, devinto lygio burtai yra neabejotinai geras slinktis jūsų magui, tačiau mažai tikėtina, kad jis pakeis vakarėlio prarastą kompanioną.

Žaisk su lėle modron. Eikite į viešnamį ir pasikalbėkite su trimis modronais namo centre. Pasirodo, lėlė savininką gali perkelti į kokią nors slaptą zoną. Su lėle reikia dirbti tam tikra seka, maždaug taip: 5), 3), 3), 2) ... Atitinkamai, pirmiausia kairysis kelias, tada kairysis sparnas, dešinysis sparnas, dešinė ranka ... Vyksta teleportacija į požemį, tiksliau , į modronų labirintą.

Kiekviename iš kambarių jūsų laukia nuo vieno iki trijų priešininkų, kurie saugo išėjimus į kitus kambarius. Nužudęs priešininkus, pagaliau patenki į salę su keliais modronais. Tas, kuris yra centre, dirba pas juos inžinieriumi, jį reikia įtikinti, kad jis taptų Bevardžiu vyriausiuoju direktoriumi. Pakeiskite požemio sudėtingumo lygį iš lengvo į sunkų ir eikite į medžioklę. Priešai pasirodo labai padorūs kovotojai, todėl frontalinio puolimo taktika nuslys. Supykdykite priešą Mortės įžeidinėjimais ir greitai perkelkite kaukolę už partijos narių nugarų. Įpykęs priešininkas bus priverstas stovėti vietoje, bandydamas sugauti nusikaltėlį, kol jūsų kovotojai jį kapo.

Išskirkite kambarį po kambario, kol rasite žalsvą vienišo modrono Nordom slėptuvę. Būtinai paimkite jį į būrį - jis yra jūsų vienintelis lankininkas (tiksliau, arbaletas) ir yra labai geras mūšyje. Toliau tyrinėdami labirintą, daugiau ar mažiau greitai turėsite aplankyti piktąjį burtininką su jo šešiais sargybiniais. Yra maža gudrybė: jei greitai nusiųsite būrį Swarm Curse bičių būriui, kurį laiką galėsite nebijoti jo magijos. Gaukite 10 000 eksperimentų, moralinį pasitenkinimą, teleportacijos lęšius, modrono iškvietimo lazdelę ir 8 lygio Mechanus Cannon slinktį.

Jei yra noro, tuomet iš labirinto išlipti su objektyvų pagalba tikrai galima, bet kulkosvaidžių niekas nesivargina. Kai kurie iš jų turės pinigų, strėlių ir įvairių objektyvų. Man netgi pavyko rasti Optix, prakeiktą artefaktą, kuris padidina: 1) Nordom sėkmę, 2) strėlės žalą, 3) galimybę kritiškai smogti ir, be to, suteikia keletą Knock burtų.

Lęšių pagalba išlipkite iš labirinto Clerk's palatoje.Žemėlapio centre yra du smalsūs objektai: Advokatas ir Muziejus.Eikite į muziejų - žiūrėdamas į paveikslą šiaurinėje sienoje, Bevardis kažką prisimena. Tada jums reikia gauti puodelį nuo degančio altoriaus vakaruose (Frost Ale Mug) varvekliai – to reikia kitam užduočiai. Paklauskite muziejaus prižiūrėtojos Yvanos apie šiuos varveklius. Ir galiausiai ant akmeninės statulos naudokite Gorgon Salve. burtininko. Jei mirsi, herojus mirs, bet Morte išmoks naujų prakeikimų.

Iš advokato galima gauti du palikimus: vieną jis duos ankstesnio Bevardžio įsikūnijimo vardu, o kitą – iš velionės Dionarros. Gavę abu palikimus, imkitės užduočių: derėkitės su „Splinter“ iš „Civic Hall“ ir įleisite advokatą į privačią zoną.

Vaistininkė – su ja siejami du uždaviniai. Pirmasis yra naudoti siaubingo atsiskyrimo gėrimą, kad padėtų parduotuvės savininkui. Antrasis – išgerti Potion of Skin and Blood potion – pirmąjį svajonių mašinos komponentą.

Finam Linguist – jo namas yra regiono pietuose, bet jums dar nereikia ten vykti. Tačiau per du žingsnius nuo čia gyvenantį banditų bosą reikia sunaikinti, o geležinę dėžę paimti kaip trofėjų.

„Civic Festhall“.

Dabar pradėkite tyrinėti Civic Festhall, esančią šiaurės rytuose nuo Clerk's Ward srities.

Pirmiausia pasikalbėkite su Splinter, stovinčiu prie įėjimo, ir įtikinkite jį padaryti jus Sensates frakcijos nariu. Čia yra daugybė elgesio variantų: galite net meluoti, jei tikrai nenorite prisijungti prie frakcijos... Pažiūrėkite atidžiau. Iš šalia įėjimo esančios turtingos ponios Jolmi tikrai galite iškratyti daug aukso, jei sutiksite orientaciškai nusižudyti.

Grąžinkite geležinę dėžę su galva vyrui be galvos Mertwyn (tik pirmiausia reikia su ja pasikalbėti!) Chaotiškas magas Jumble išmes prakeikimą, kai bandysite jo paprašyti pašalinti burtą iš Reekwind. Turėsite išeiti iš Civic Festhall ir rasti netoliese stovintį magą Salabeshą Oniksą. Pastarasis gali išmokyti sugrįžti prakeikimą: tam tereikia parodyti abejonių dėl jo raganavimo žinių. Grįžkite į Jumble ir po tam tikro bendravimo išgelbėsite Reekwindą ir save nuo žalingos magijos.

Vyras ryškiais drabužiais, Montague, reikalingas Džuljetos iš Brodelio užduočiai (žr. toliau).

Qui-Sai, githzerai karys, padidina Nameless One AC vienu ir apmoko karius. Tiesa, norint visa tai įgyti, reikia jį įtikinti kovos menų svarba. Kodėl jau reikia susitarti su pagrindiniu vagimi, kuris stovėjo prie viešnamio sienos.

Merriman, trumpas – jam reikia ledo iš muziejaus. Kai jis jį gaus, Doloros ieškojimas bus baigtas.

Išklausykite visas tris paskaitas... Iš pasakotojo galima gauti papildomą atmintį apie Kraujo karą ir šantažo būdu išvilioti kelis gydytojus (dėl to pirmiausia reikia pasikalbėti su Curiosity Shop savininku). Dabar eikite pro duris į rytus ir atsidursite miegamuosiuose. Pasikalbėkite su vadovu ir eikite į savo kambarį rytuose. Dėžutėse yra ritiniai, smulkūs daiktai ir paslaptinga Dodekaedro dėžutė. Bevardis turėtų pabandyti jį atidaryti, o jei bus pakankamai protingas, tai padarys, išvengdamas visų spąstų. Tačiau teksto prasmė nėra iki galo aiški, turime jį nešti į Finam Linguist (bet tai kiek vėliau). Miegamuosiuose taip pat raskite Neišpildytą troškimą – jums reikia su ja pabendrauti, kad užbaigtumėte užduotį su girtu magas kavinėje, šalia Nemelle.

Belieka grįžti į Splinter ir paprašyti nuvežti Bevardį į asmeninį sensoriumą (Sensorium). Pažvelkite į tris kristalus, tada pasikalbėkite su Quell. Jei herojus su savimi turi šokolado iš Curiosity Shop, bendraukite su ja kuo ilgiau ir sužinokite daugiau apie Ravelį. Taip pat patariu įsigyti reikiamus ritinius su magija.

Paprašykite Splinter padėti jums patekti į viešą jutimą, kur turite pabandyti pasikalbėti su magas ledi ThornCombe ir pažvelgti į visus kristalus. Pastarasis nėra būtinas, bet tai suteiks jums šiek tiek patirties.

Intelektualų geismų viešnamyje

Įstaigos Fall-from-Grace savininkas sutinka prisijungti prie būrio, jei pasikalbėsi su visomis dešimt vietinių merginų. Pradėkite vaikščioti prieš laikrodžio rodyklę:

2) Kimasxi šiek tiek ginčysis, bet tada jis kalbės.

3) Kessai-Serris, Ravelio dukra. Būtent iš jos reikia gauti kraujo lašą, kad galėtumėte judėti toliau. Pastarąjį galima pasiekti atlikus toliau aprašytus veiksmus... arba galite tiesiog nužudyti ją nosine savo inventoriuje. Tokiu atveju tikėkitės didelių problemų su policija ir rikiuotės pasikeitimu.

4) Nenny-Nine-Eyes. Nieko įdomaus.

5) Džuljeta prašo išspręsti galvosūkį su savo draugu Montague. Galite pakviesti ją atspausdinti netikrus meilės laiškus (Penn's Print Shop) ir parodyti juos draugui, tačiau kalbantis su Montague lengviau tiesiog apsimesti jo varžove.

6) Vivian ieško savo kvapo gabalėlio, kurį kiek vėliau rasite prie gyvenamosios spintos. Kaip atlygį Bevardis padidins charizmą.

7) Dolora - ji yra salės centre, netoli nuo modronų. Jai reikia susirasti tam tikrą Merrimaną „Civic Festhall“ salėje ir atlikti jo užduotį.

8) Marissa pametė šydą – ją rasite prie gyvenamosios spintos. Juokingiausia, kad minėtos Vivian kvapas buvo išsaugotas kaip tik ant šio šydo.

9) Ecco – jūs tikrai galėsite su ja pasikalbėti, kai atliksite Doloros užduotį ir sužinosite iš jos Ecco tylėjimo priežastis. Su savimi reikia turėti „Fiend's Tongue“ ir „Deva's Tears“ – visa tai privalai įsigyti „Curiosity Shop“ parduotuvėje.

10) Gyvenama spinta. Eilinis magas virto baldais. Raskite ir paimkite nosinę jo kambaryje.

1) Pasikalbėkite su Lotharu apie Ravelį.

2) Pasikalbėkite su Quell apie Ravelį.

3) Bendraukite su kristalais privačiame sensoriume ir atimkite Dionarra palikimą iš advokato.

4) Pasikalbėkite su visomis viešnamio merginomis ir atlikite Doloros ir Džuljetos užduotį (atitinkamai pasikalbėkite su Merrimanu ir Montague Civic Festhall)...

5) Bėgdami nuo merginos prie merginos, pagaliau sužinokite, kad nepažįstamas vyras pavogė šydą. Eik į gyvenamąją spintą ir nuimk nuo jos šydą. Pirmiausia parodyk Vivianai, o paskui atiduok Marissai.

6) Iš Doloros sužinokite apie Ecco tylėjimą, duokite Ecco Demon "s Tongue and Deva" ašaras (taip grąžinkite jos nekalbumą) ir paklauskite apie Ravelį.

7) Pasikalbėkite su Kessai-Serris apie Ravelį: ji neigia esanti raganos dukra. Kalbėkitės su Dolora, tada pasikalbėkite su Džuljeta. Pastarasis nukreips jus į Kimasxi.

8) Kimasxi papasakos apie slaptus Kessai-Serris ir Ravel santykius. Dabar galite saugiai grįžti į Kessai-Serris ir maldauti, kad ji pradurtų pirštą ir paliktų kraujo lašą ant nosinės.

Pfu (niekas nežadėjo lengvo gyvenimo!)... Išeik iš šios zonos ir į Žemutinę palatą. Ten, šiaurėje, suraskite įėjimą į Didžiąją liejyklą ir eikite į vidų.

Didžioji liejykla

Pirmoje srityje ieškokite dviejų žmonių – Alissa Tield ir Thildon. Juos reikia įsiminti. Čia pat, pas vietinį sandėlininką, pagal kvitą gaukite portalą. Pavogkite dar vieną kvitą iš sandėlininko, kad gautumėte +2 Justifier sentiment mace. (Jei skubate greičiau judėti per žaidimą, nedelsdami naudokite portalą - atsidursite Ravelio labirinte.)

Kitame kambaryje, į rytus, yra dar keli žmonės, kurių jums reikia. Raskite ir prisiminkite: Sarossa; jos brolis Sarosas; frakcijos „Keldar“ vadovas; anarchistė Bedai Lihn (ji yra antroje pakopoje) ir inžinierius Nihlas Ksanderis (jis stovi prie laiptų).

Pirmiausia susitvarkykite su Nihlu Xanderiu: jam reikia iš Apothecary atnešti pirmąjį svajonių mašinos komponentą. Tada reikia paprašyti golemo iš Siege Tower antrojo komponento - geležinio narvelio. Trečioji automobilio dalis – lustas iš karsto, gautas sandėlyje po pokalbio su „Coffin Maker“ savininku. Kai tik visi trys daiktai bus pristatyti, vyras duos plunksną. Su juo eikite prie pagrindinės salės pietvakarių durų ir pažiūrėkite į keletą svajonių nuotraukų.

Eikite į Keldarą ir paprašykite, kad jus priimtų į Godsmen frakciją. Norėdami tai padaryti, turite atlikti tris užduotis.

1) Suklastokite daiktą. Paimkite rūdą iš Thildon ir nusipirkite papildomą kalvio rinkinį iš sandėlininko. Tada eikite į tuščią kubilą kambario centre ir padirbkite bet kokį ginklą.

2) Ištirti žmogžudystę. Kalbėk ilgai ir nuodugniai su Tildonu viename žemėlapyje, o su Sarosu kitame.Teks daug bėgti, bet iš pokalbio suprasi, kad jie abu kalti.Ką pasakyti Keldarui (kaltinti vieną arba abu) jau yra tavo pasirinkimas.

3) Atgrasyti frakcijos narį nuo savižudybės. Pas jį reikia lipti laiptais, prie kurių stovi Nihlas Ksanderis. Pasistenkite įtikinti vyrą, kad viskas, ką jis mato, yra tik išbandymas. Yra ir kitas, patikimesnis būdas. Raskite Sarosą ir išmokite žodžius pasakyti jos nusižudžiusiam tėvui.

Už tris įvykdytas užduotis Keldaras pavers Bevardį vienu iš dievų, o tai reiškia, kad parduos jam naujus ginklus ir burtus.

„Planescape: Torment“ turi prisijungti dar vieną frakciją. Tai anarchistai... Pasikalbėkite su Bedai Lihn ir skųskitės dėl Godsmen frakcijos. Jei viskas pasiteisino, jums siūlomi trys nauji ieškojimai prisijungti prie anarchistų.

KETVIRTAS PUSLAPAS

1) Sunaikink slaptą projektą. Pasikalbėkite apie tai su Keldaru ir gausite žetoną. Eikite į pagrindinį kubilo kambarį ir pasikalbėkite su sargybiniais prie šiaurės vakarų durų. Jie įleidžia į kambarį su mechanizmu ir daugybe darbuotojų. Belieka pasikalbėti su bet kuriuo paprastu darbuotoju ir sužinoti iš jo apie mechanizmo trūkumus. Paaiškinkite, kad šio susidomėjimo priežastis yra tiesiog „bandymas“. Spustelėkite pietinį mechanizmo kraštą ir jį sabotuokite.

2) Nužudyk išgelbėtą savižudybę. Tai daroma elementariai, tik iš pradžių įtikinkite sargybą (dviejų kovotojų) nesijaudinti. Įtikinėkite magija, kirviais ir kitomis fizinio naikinimo priemonėmis.

3) Padėkite Bedai Linui išeiti iš liejyklos. Čia taip pat viskas paprasta: paimk drabužius iš sandėlininko ir grįžk pas anarchistą.

Atsidūrę gryname ore vėl užsukite į Bedai Ling. Paprašykite jos padaryti Bevardį anarchistu, o mainais būsite nusiųstas į Penn's Print Shop su slaptažodžiu „Miestas dega“. Senasis Penas paprašys dar vienos paslaugos: nužudykite Qui-Sai iš „Civic Festhall“. grįžkite su pergale, sužinosite, kad anarchistai gali nusipirkti naudingų dalykų iš vietinių pogrindžio darbuotojų Sandėlio pastate.

Ravelio labirintas

Pasinaudokite liejykloje gautu portalu ir atsidursite Ravelio labirinte. Vietiniai mediniai monstrai nėra labai stiprūs – jie netrukdys pasiekti vietovės centro, kuriame yra pati Ravel. Prieš kalbėdamas su ja, apiplėšk ją – tai labai naudinga. Dabar laikas kalbėti! Dialogas užsitęs ilgai, tačiau vis tiek patartina labai atidžiai perskaityti visą pokalbio tekstą ir stengtis išnaudoti visas klausimų parinktis. Pavyzdžiui, man pavyko gauti daug exp, dvi porcijas vienos iki Wisdom (pirmoji - iš Ravelio Mebbetho pavidalu; antroji - paprašyti išmokyti magijos ir pasirinkti atsakymą "ir trukdo, ir padeda"), + 3 į MaxHP ir Nameless One vidų (papildoma apsauga ir 9 smūgio taškai). Tiesiog nebūkite grubus ir nesakykite, kad mylite Anah ir Fall-from-Grace tuo pačiu metu. Pastarasis yra kupinas.

Pokalbiui pasibaigus, Ravelis puls. Nužudyti ją nėra labai sunku, bet tada reikės paguldyti dar keletą medinių būtybių (dėl vieno iš klausimų pats Bevardis galės iškviesti keletą šių sąjungininkų) ir šešėlius. Eikite šiek tiek į pietvakarius nuo susitikimo su Ravelu: taigi per portalą būsite nugabenti į sodą, kur iš tikrųjų galėsite užsiauginti gerą stebuklingą personalą.

Grįžkite į labirintą ir įeikite į portalą šiaurės vakarų kampe. Po to ženkite kelis žingsnius atgal, kad sugrįžtumėte į portalą, kuris po teleportacijos pasirodė esąs Nameless ir jo bendražygiai.

Curst

Miestas padalintas į dvi dalis: išorinę (kur iš karto atsiduriate) ir vidinę (perėjimas šiaurės vakarų kampe). Outer Curst suraskite Traitor's Gate Tavern ir pasikalbėkite su Tainted Barse barmenu apie angelą. Būsite nukreipti į Markesą, kuris stovi čia pat. Visi quest klientai įsikūrę pirmame tavernos aukšte. Užduočių tvarka yra tiksliai tokia, kaip aprašyta toliau.

1) Markesas prašo išgelbėti savo dukterį Jasiliją, kurią supa kareivių būrys Vidinio Curst šiaurėje. Nužudyk piktadarius ir grįžk pas klientą. Pirmoji kodo dalis žinoma.

2) Kitla duoda užduotį išspręsti kivirčą tarp kalvio Crumplepunch ir jo brolio Kestlerio. Kalvis, žinoma, yra kalvyje, kuris yra Išorinės Curst centre. Pirkite iš jo tinkamą ginklą ir paimkite iš dėžutės stebuklingą Jester's Axe kirvį. Dabar nužudykite (parinktis: apiplėškite, įtikinkite duoti) kalvį ir paimkite jo testamento lapą. Vidinės Curst centre suraskite Distilery ir paimkite testamento lapą Nuspręskite: pasirinkite vieną iš brolių arba (kas maloniau) atiduokite abu testamentus Kitlai.Kaip atlygį už užduotį gausite ritinį su galingiausiu bedugnės įniršiu ir antrąją jo dalį. kodas.

3) Nabatas nori, kad Nameless padėtų Kysei susidoroti su vietiniais banditais. Suraskite Kyseą šiukšliadėžėje į šiaurę nuo Outer Curst ir pasikalbėkite su juo. Po to bėkite į Inner Curst ir suraskite Wernet "a ten pietuose. Pasikalbėję su juo grįžkite į Kyse ir nužudykite jį puolančius banditus. Nabatas pateikia trečią kodo dalį.

4) Dallonas prašo padėti miesto vadovui ir githzerai An "izius susidoroti su varžovu. Suraskite githzerai šiaurės vakarų Inner Curst kampe (netoli portalo į Carceri) ir sutikite įrėminti Siabha, pasakydami saugumo vadovui. apie jos įsivaizduojamus nusikaltimus.Saugumo viršininką (Gvardijos kapitoną) galima rasti netoli perėjimo iš Vidinės Curst į Išorinį taško.Pabaigta!Dalonas dovanoja ketvirtąją kodo dalį.

5) Dona Quisho nori išlaisvinti galingą demoną iš įkalinimo grūdų sandėlio (Grūdų šilo) pastate. Užlipkite į antrą aukštą ir atsistokite ant pentagramos. Iškvieskite demoną ir paleiskite jį, pirmiausia paprašydami atlygio. Atlygis bus kirvis Heartgrinder. Turite penktąją kodo dalį, o tai reiškia, kad po pokalbio su barmenu galite pereiti į kitą sritį, esantį Under Curst. Tiesiog iš anksto miegokite pas tą patį barmeną.

Pagal Curst, kalėjimas

Demonai apsigyveno šiaurės rytuose – juos lengva sunaikinti su pora Cloudkills. Šiek tiek į vakarus nuo centro gyvena vienišas atsiskyrėlis, kuriame galima miegoti. Teritorijoje yra dar du veikėjai Voorsha ir Ghrist, kuriuos abu reikės sunaikinti. Belieka įeiti į portalą vakariniame požemio pakraštyje (netoli jo yra kritusių žvaigždžių žiedas).

Požemis pilnas sargybinių. Jie yra galingi vaikinai, ir jums reikia su jais kovoti gudriai: sumaniai manevruokite, kad viename ekrane surinktumėte kuo daugiau kovotojų ir paleistumėte savo mėgstamą „Cloudkill“. Geriausiu atveju išgyvena pusę, su kuria galite susidoroti kovojant rankomis.

Požemio centre yra prirakintas angelas Trias, jį reikia paleisti. Kaip tai padaryti? Angelas pasakys jums slaptažodį pietvakarinėje kalėjimo dalyje. Nužudyk viduje esančius sargybinius ir paimk kaulinį raktą nuo vieno iš jų kūno šalia durų. Tada vėl kovokite su sargybiniais ir gaukite priminimo užrašą kaip trofėjų.

Atidarykite paskutines duris ir atsidursite pas vietinį bosą Cassiusą "a. Pastarasis pasiūlys surengti bet kurio iš trijų Bevardžio atributų testą: Jėga, Vikrumas arba Intelektas. Natūralu, kad testuoti reikia pagal labiausiai pumpuojasi charakteristika.Kaip atlygį gauk kardą ir nešk angelui Belieka eiti į šiaurės rytų kampą,prie užrakintų durų.Tiesiog ant jų atsiras portalas,bet tu jo dar nenaudoji.Tai yra geriau eiti pro duris, pro portalą ir susitikti su potencialiu būrio nariu – paladinu Vailoru.

Outlands, Baator

Jei reikia, sunaikinkite sutiktas būtybes ir milžiniško skeleto kaukolėje raskite įėjimą į demono Fhjull trobelę. Paklauskite jo apie angelą ir Bevardžio mirtingumą, tada paprašykite pagalbos ritinėlių ir stebuklingų daiktų pavidalu. Belieka išsiaiškinti, kaip išlipti iš lėktuvo „Baator“... Miegokite, tada palikite trobelę ir eikite prie teleporterio kairiojoje skeleto letenoje.

Čia yra visas debesis demonų, ir su jais kovoti nėra taip paprasta. Būriui reikia prasibrauti į pietryčių kampą, ten yra praėjimas į Kaukolių stulpą. Prieš pat pereidami į šią sritį, pašalinkite Morte iš grupės.

Taigi, jūs esate kolonoje. Pateikite jai klaidingą informaciją apie tai, kur gyvena Fhjull, ir užduokite savo klausimą. Paklauskite jos, kaip rasti Bevardžio mirtingumą, įsiklausykite į atsakymą ir atspėsite, kad Trias yra išdavikas. Nereikia išsiaiškinti, kas yra Bevardis! Ypač jei komanda turi Vilorą.

Eikite į ankstesnį žemėlapį, vėl pritvirtinkite Morte ir kovokite į pietvakarinį kampą. Ten, kanjone, atsiras dialogo eilutė, kurioje reikia sukurti portalą naudojant obsidiano akmenį.

Grįžkite į Fhjull ir pakalbėkite apie gautą informaciją. Jei pasakėte tikrąją demono buvimo vietą, tuomet reikės su juo kovoti. Bet kokiu atveju išeikite iš trobelės ir eikite į skeleto užpakalį – ten bus teleportuotojas atgal į Curst.

Curst Dingo, Carceri

Čia beveik nieko įdomaus (išskyrus demoną iš Morridor's Box, jei dar jo nenužudėte Avilyje), todėl iš karto patariu eiti į žemėlapio centrą, į portalą.Per jį rasite esate apgriuvusiame mieste, pilname demonų. yra chaose, o išdavikas Triasas yra viso to priežastis. Kuo daugiau užduočių atliksite (skaitykite: padėsite miesto gyventojams atkurti tvarką), tuo lengviau susitvarkysite maištaujantis angelas.

Taigi iškart prie įėjimo padėkite abiem keliautojams išlipti iš po griuvėsių. Pietvakarių kampe reikia įtikinti teisėją atšaukti egzekuciją. Nužudyk banditus, klajojančius aplink Jasiliją. Įtikinkite vaikinus prie įėjimo į sandėlį eiti namo. Sandėlio viduje pasikalbėkite su Ebb Creakness ir įtikinkite jį nepradėti anarchistų maišto. Sandėlio viduje, kairėje nuo įėjimo į jį, šiukšlių krūvoje guli slinktis su burtais Wish (jo koordinatės X391, Y289, žymeklio koordinatės rodomos klavišu "K").

Šios slinkties pagalba galite pasirinktinai: iš karto išgydyti visą grupę; bet kurią Bevardžio charakteristiką padidinkite 2; gauti palyginti didelį aukso kiekį; įsigykite magišką artefaktą su +4 gynyba ir +20 pataikymo taškų; slinktis su keliais galingais burtais ir Power Word Kill. Asmeniškai aš paėmiau artefaktą, jis buvo labai geras.

Toliau. Nužudyk milžinus ir magą, kad išlaisvintum miesto gyventoją. Nordom strėlėmis tu snaiperis nuo ten išprotėjusių burtininkų stogų. Tada sutinkate vienišą atsiskyrėlį (jis išgydo visą būrį) ir padedate draugiškiems sargybiniams susidoroti su priešais.

Fu! Įeikite į administracinį pastatą pačioje miesto šiaurėje. Vaikščiokite dviem aukštais, jie yra gana lengvi. Trečioje jūsų laukia pati Trias su naminiais monstrais. Nužudyk visas mažas būtybes su vienu gerai išdėstytu Cloudkill ir visas būrys atsiremk į angelą. Kai tik pajunta, kad pralaimi, iškart pasiduos. Aš nepatariu jo žudyti, išskyrus Nameless Warrior variantą, kuriam reikia dieviško super kardo.

Jei komanda turi Vilorą, boso mirtis yra neišvengiama. Jei nėra paladino... tada galite susitarti dėl gero sandorio, nukreipti angelą teisingu keliu. Bet kokiu atveju gausite slinktį su „Celestial Host“. Eikite į teleportą, kuris pasirodė priešais vietą, kur jus sutiko Trias.

Avilys, apgailestavimo tvirtovė

Atsidūrėte Avilio gatvėse ir dabar tikrai žinote, kad turite patekti į Morgo vidų, į portalą į Apgailestavimo tvirtovę. Tačiau skubėti nereikia. Galbūt prasminga įvykdyti praleistas užduotis ar apsirūpinti gydytojais, ritiniais ir kitais naudingais daiktais (negailėkite pinigų, jų greitai neprireiks).

Būtinai išsimiegokite ir įsiminkite maksimalų „Cloudkill“ burtų skaičių bevardžiams (taip pat patartina įsigyti ritinius su šiuo burtu „Curiosity Shop“ ir „Civic Festhall“).

Kai viską sutvarkysi, eik prie Morgo vartų ir pasikalbėk su Poxu.Jis gali nutempti Bevardį ir jo komandą atgal į lavonų karalystę.Nuo akmeninės lovos eik šiek tiek į vakarus, siena turės teisingas portalas.Ilgai ir nuodugniai kalbėkitės su visais veikėjais (ypač su Morte) ir įsitikinkite, kad komandoje nėra nei Viloro, nei Ignuso. Kad artimiausiu metu kiltų mažiau problemų, patartina juos abu nužudyti.

Suteikite Bevardiui svarbiausius daiktus, pavyzdžiui, bronzinį Farodo rutulį ir apgulties bokšte esančio golemo duotą ašmenį. Į pagrindinio veikėjo kuprinę būtinai perkelkite maksimalų galingiausių gydytojų, slinkčių ir artefaktų skaičių. Įeikite į portalą ir pateksite į Atgailos tvirtovę.

Bevardis atsiduria vienas prieš visą minią šaunių šešėlių. Kova su rankomis yra beprasmiška, atitinkamai reikia atkovoti magiją ir, jei įmanoma, padaryti kojas. Geriausias burtažodis yra „Cloudkill“, naudokite jį kuo daugiau šešėlių. Trys ar keturi pakartojimai tikrai sumažina šešėlių skaičių iki minimumo, iki kurio jie gali būti nugalėti pirmojo ir antrojo lygių atakuojančia magija.

Raskite pabūklus – keistai atrodančius įrenginius, kuriuos galima įjungti. Vienas yra centrinėje platformoje, kitas – pietrytinėje žemėlapio dalyje, trečias – šiaurės vakarų dalyje. Paskutinis, ketvirtasis, yra rytuose: kai tik rasite visus keturis ginklus, šalia paskutiniojo atsiras portalas. Greitai įeikite į jį ir atsidursite Impulso išbandyme. Jei Ignusas ir Vailoras jau žuvo, mūšio galima išvengti – tereikia iš po vakarinės statulos paimti kelis gydytojus. Palieskite kristalą ir būsite trijų atspindžių labirinto įsikūnijimų svečias.

Čia susirinko trys ankstesni bevardžio įsikūnijimai: praktiškieji, malonūs ir paranojiški. Praktinis įsikūnijimas prabils herojui, ir iš karto išaiškės krūva įdomių detalių apie Vaylorą, Dakkoną ir Dionarą. Būtinai sužinokite apie Farod's Orb. Be to, mano herojus, turintis aukštą intelektą ir išmintį, iškart pasiūlė surengti valios konkursą (kas užfiksuos kieno kūną) - čia aš tiesiog negalėjau pralaimėti.

Geroji inkarnacija atsakė į visus klausimus (taip pat ir apie patį pirmąjį įsikūnijimą) ir sutiko įsilieti į pačios veikėjos kūną. Dabar prasminga naudoti sferą ir gauti 2 000 000 exp, žinoti tikrąjį Nameless One pavadinimą ir kankinimo runą (ypač galinga devinto lygio magija ir be galo daug panaudojimų). Išleiskite taškus, uždirbtus vienu metu įgydami kelis lygius, kad padidintumėte iki 25 (svarbos tvarka) intelekto, išminties ir charizmos.

Buvo trečias įsikūnijimas, susidūręs su paranoiku, kuris visada surengdavo visokius spąstus. Kenksmingas tipas. Kad jis susilietų kalbėdamas Uyo kalba.

Tada pasikalbėkite su Dionarra ir keliaukite į naują vietovę. Susipažinkite su Bevardžio mirtingumo įsikūnijimu - tai efemeriška vaiduoklė. Dėmesio! Žaidime yra tik vienas „laimingos pabaigos“ animacinis filmas, tačiau keli keliai į jį. Kurį kelią pasirinksite, priklauso tik nuo pokalbio su herojaus mirtingumu eigos. Galimi variantai:

1) Kovok su savimi, nesivelk į ilgus pokalbius;

2) maldauti mirtingumo atgaivinti vieną iš partnerių ir kartu kovoti su ja;

3) Atgaivinkite savo partijos bendražygius patys, baugindami mirtingumą artėjančia šešėlių invazija ir kovokite su visa komanda;

4) Naudokite pavadinimą, gautą iš Pharodo karalystės, ir priverskite jį susilieti;

5) grasinti nusižudyti golemo ašmenimis iš Apgulties bokšto ir priversti jį susilieti;

6) Naudoti valios jėgą, grėsmingą mirtingumą, kad įtikintum save neegzistavimu ir priverstum susilieti (pradėti reikia nuo seno „Kas gali pakeisti vyro prigimtį“);

7) Paaiškinkite, kaip „su kiekviena sekančia Bevardžio mirtimi jo mirtingumas praranda kūną, o Bevardis – sielą“, taip pat įtikinkite juos susilieti.

Variantų tikrai daug, bet pats paprasčiausias ir patikimiausias, mano nuomone, yra ketvirtasis. Kova su mirtingumu taip pat yra tikra, bet kodėl tai būtina? Ką tai duos? Be to, susiliejęs su mirtingumu, Bevardis atgaivina visus savo bendražygius ir su jais atsisveikina. Praleisti filmuotą medžiagą apie išsiskyrimą su ištikimais bendražygiais ir draugais yra didelė netektis.

Tai viskas. Baigėte žaidimą – sveikiname!

Kur miegoti

Į šiaurės rytus nuo avilio yra Angvyaro namai, atlikę savo užduotį.

Į šiaurės vakarus nuo avilio – „Flophouse Inn“.

Ragspickerio aikštė – Mebbetho namuose.

Palaidotas kaimas – Martos namuose.

Žemutinė palata – prie Giltspur, prie apatinio išėjimo iš turgaus.

Raštinės palata – Civic Festhall, miegamuosiuose kambariuose.

Curst – išdaviko vartų smuklėje.

Underground Curst – iš vienišo burtininko.

Išorės – Fhjull.

Apgailestavimo tvirtovė – po kovos su Ignu.

Apgailestavimo tvirtovė – susiliejus su likusiais įsikūnijimais.

Du nauji priešai yra geriau nei vienas senas

Drakonai-Abishajus. Jie susitikdavo prie Avilio ir elgdavosi taikiai, kol Bevardis jų neišprovokavo. Už kiekvieną nužudymą suteikiama 7000 exp, tačiau šias būtybes galima sužeisti tik magiškais (+1 ir aukštesniais) ginklais ar raganavimu. Tinkama taktika gali būti panaudoti Morte sugebėjimą supykdyti priešą.

Kaukolės žiurkės. Šios žiurkės, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, pagrindiniam veikėjui ir jo bendražygiams rimtos grėsmės nekelia. Tačiau kai tik kelios žiurkės vienu metu susirenka vienoje vietoje, visas jų pulkas pradės aktyviai mesti kovinius burtus. Naudokite Swarm Curse arba pabandykite kuo greičiau nužudyti daugumą žiurkių atviroje kovoje.

Miestų miestas

„Path of the Nameless“ prasideda „Planescape“ visatos centre, „Sigil“. Šis miestas yra ant be galo aukštos viršūnės, kylančios iš didžiulio „Outlands Plane“ centro. Sigil garsėja daugybe skirtingų portalų, tai yra durimis į kitas dimensijas ir realijas. Jei keliautojui pavyks sužinoti tokios magiškos ištraukos slaptažodį, jis pateks į bet kurį visatos tašką.

Miestą valdo paslaptingoji Skausmo dama, vienu metu nugalėjusi portalų dievą Aoskar "a. Apie ją žinoma labai mažai, bet sklando gandai, kad ji anksčiau buvo viena galingiausių demonų valdovų Tanar" ri . Tikrai žinoma, kad ši ponia su plieninių spyglių gaubtu prilygsta net dievams: juk būtent ji neleidžia užfiksuoti tokios visatos smulkmenos kaip Sigilė.

Ilgas kelias iki tobulybės

Pasiekęs 7 lygį savo klasėje, herojus gaus naudingą premiją, priklausomai nuo pasirinktos profesijos.

Vagis: +1 Vikrumui.

Magas: +1 žvalgybai.

Karys: +1 jėga.

Tada, jei herojus nepakeitė savo klasės nuo pirmosios premijos gavimo, tada 12 lygyje jis papildomai turi super premiją.

Vagis: +2 Agility, +1 Sėkmė.

Magas: +2 intelektas, +1 išmintis, +5 erudicija.

Karys: +1 jėga, +1 sudėtis, +3 maks. AG.

swag

Grįžus iš Carceri, gera nuvykti į Undersigil, kur gyvena galingi demonai, kurie mėgsta neštis tokius retus artefaktus kaip šie:

Nulinis žiedas: +3 AC, +3 intelektas, leidžia magui įsiminti vieną burtą kiekviename iš devynių burtų rašymo lygių;

Kankinimo Aegis: +3 AC, +3 Konstitucija, +15 maks. AG;

Uhei Kamui durklas: +3 Thac0, +3 žala, 3-21 bendra žala, +10% vagies sugebėjimas;

„Bell's Shield“ apyrankė: +3 išmintis, leidžia dvasininkui įsiminti po vieną burtą kiekviename iš šešių kunigiškos magijos lygių.


Į viršų