Sacensības meitenēm 12. Šīs sacensības vislabāk ir rīkot tad, kad bērni tikko atnākuši uz dzimšanas dienas ballīti

Raidījuma vadītājs pasaku un multfilmu varoni vai varoni apraksta divos vai trīs vārdos, nenosaucot vārdus, un bērniem ir jāuzmin, par ko viņi runā. Pacēla roku - atbildēja, pareizi atbildēja - saņēma balvu. Piemēri: dzeltenie multfilmu varoņi, ne cilvēki, ne dzīvnieki, ēd banānus (minioni), sieviešu dzimums, zili mati, teicama audzināšana (Malvina), no kaķu dzimtas, savā pasaulē viņš ir karalis (Lauva karalis) utt.

Pazudusi krāsa

Visi bērni stāv aplī, un vadītājs izskaidro noteikumus: kad viņš saka: “Viens, divi, trīs. Atrodi sarkano krāsu!”, šī krāsa puišiem jāatrod uz viesu drēbēm vai zālē un jāpieliek tai plauksta. Tas, kurš neko nevarēja atrast, apsēžas, un pārējiem sacensības turpinās. Tagad vadītājs sauc citu krāsu. Un tā tālāk, līdz paliek viens dalībnieks.

Uzminiet dzīvnieku

Prezentētājs pasaka 2-3 vārdus, un bērnam jāuzmin dzīvnieks. Tas, kurš pirmais paceļ roku, atbild, un tas, kuram ir visvairāk atbilžu, saņem balvu. Piemēram: kakls, plankumi - žirafe; siekalas, kupris - kamielis; pakavs, rati - zirgs; karalis, krēpes - lauva un tā tālāk.

Visiem vakcinēties

Bērni tiek sadalīti 2 komandās, kuru dalībnieki izkārtojas 2 rindās. Katrai komandai tiek izsniegta šļirce (bez adatas). Pretī katrai komandai noteiktā attālumā atrodas baseins vai cits trauks ar ūdeni. Un blakus pirmajiem komandas biedriem stāv tukšs konteiners. Komandu uzdevums ir ar šļirci ātrāk nekā pretinieki pārliet ūdeni no viena trauka citā, vienam dalībniekam nomainot otru. Uzvar komanda, kas to pabeidz ātrāk.

Citplanētieši

Šīm sacensībām būs nepieciešami lieli baloni un marķieri. Viņi bērniem skaidro, ka viņu rokās ir Visuma planētas, kurām vēl nav iemītnieku. Katram dalībniekam ir “jāapdzīvo” sava “planēta” ar maziem cilvēciņiem. Uzvar tas, kuram uz bumbas ir visvairāk uzzīmētas radības. Varat arī piešķirt balvu oriģinālākajam citplanētietim.

Ēdīšu - neēdīšu

Šīs sacensības ir iemīļotas arī bērniem. Raidījuma vadītājs staigā ar bumbu un domā, ar ko pabarot bērnus. Un tad viņš uzmanīgi met bumbu kādam no puišiem, nosaucot vai nu ēdamus ēdienus, vai neēdamus priekšmetus. Bērnu uzdevums ir noķert bumbu, ja tā ir ēdama, un sist pret to, ja tā nav ēdama.

Sērkociņi nav rotaļlietas bērniem

Sērkociņi nav rotaļlietas bērniem, bet šodiena ir izņēmums. Katra dalībnieka priekšā tiek izkaisīta sērkociņu kastīte. Uzvar tas, kurš ātrāk izpilda komandu “start”, lai savāktu visus sērkociņus kastē un izdarītu kārtīgi, tas ir, viens pret vienu.

Ātrā palīdzība, ugunsdzēsēji, policija

Bērni tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu, piemēram, 3 dalībnieki. Katra komanda saņem 5 brīvprātīgos, kuri būs jāglābj, un par to viņi saņems komplektu (kaste ar vitamīniem - 5 vienkāršas askorbīnskābes, kaste ar sērkociņiem un 5 virves). Pēc komandas “starta” katra komanda sāk glābt savus 5 “upurus”. Pirmā lieta, kas viņiem jādara, ir ātri izdalīt vitamīnus visiem, otrs ir aizdedzināt katru sērkociņu no savas kastes un ātri to nodzēst, un trešā lieta ir noķert noziedzniekus (sasietiet rokas katram no viņu 5 "brīvprātīgajiem" no plkst. aiz muguras). Tādā veidā bērni ātri demonstrēs savas ātrās palīdzības, ugunsdzēsēju un policijas prasmes. Un ātrākā komanda saņem balvu.

Bruņurupuči

Šajās sacensībās ikvienam no svētku viesiem ir iespēja iejusties bruņurupuča ādā. Tātad viesi tiek sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Bļodas ar labumiem (cepumi vai konfektes daudzumā, kas vienāds ar komandas dalībnieku skaitu) atrodas vienādā attālumā no komandām. Pirmajiem dalībniekiem tiek izdalīti baseini (bļodas). Pēc komandas “starts” pirmie dalībnieki nokāpj četrrāpus un uzliek baseinu uz muguras un dodas uz savu mērķi (uz kārumu bļodu), paņem vienu gardumu un atpakaļ uz savu komandu, nodod baseinu un stafeti. nākamajam dalībniekam. Uzvarēs komanda, kas ātri veiks distanci un paņems savus gardumus.

Bumbieris karājas - to var ēst

Puiši ir sadalīti pa pāriem. Daži dalībnieki pārī turēs bumbieri uz auklas tādā pašā attālumā pārējiem dalībniekiem, bet otrie dalībnieki to ēdīs. Pēc komandas “start” puiši sāk ēst savus bumbierus, un dalībniekiem, kuri tur bumbieri, nevajadzētu to nolaist vai pacelt, viņi to var tikai pagriezt, cenšoties palīdzēt saviem biedriem. Uzvarēs pāris, kurš 2 vai 3 minūšu laikā apēdīs visvairāk un, iespējams, visu bumbieri.

Kad vēlaties nosvinēt bērnam svētkus, jūs pavadāt daudz laika, meklējot konkursus, spēles un izklaidi internetā. Tiem jābūt oriģināliem, interesantiem, un tos varētu veikt arī vecākā vadītāja prombūtnē, jo bērni vecumā no 13 gadiem ir pieauguši bērni.

Uzdevums nav viegls. Ir jautras sacensības, bet dažas no tām ir par agru pusaudža gados. Dažas no tām ir paredzētas “iesildītai” pieaugušo kompānijai. Tas mums neder. Saistībā ar nepieciešamību esam izvēlējušies vairākus aizraujošus konkursus, kas patiks Jūsu bērna trokšņainai kompānijai.

Sacensību piemēri

Rādīt

Tātad viesi ir ieradušies, un ir pienācis laiks pie galda. Šo spēli var spēlēt kā svētku ielūgumu. Sastādiet visus viesus iepretim galdam un formālā balsī paziņojiet: “Uz vakariņu ballīti ieradušies: Austrumu princese Budura, Pelnrušķīte, šovbiznesa zvaigznes: Džastins Bībers, Madonna, Lielbritānijas prezidents, pasaule boksa čempions, un bērniņš, kurš šodien piedzima.
Viesiem ir jāiejūtas raksturā un jāsēž pie galda raksturā.

Izmēģiniet to, iegūstiet to!

Lai spēlētu, jāizgatavo 5-6 vienkāršas papīra lidmašīnas un jāpaņem grozs. Ievietojiet grozā apmēram 20 papīra “bumbas” (saburzītus papīra gabaliņus). Dalībnieks palaiž lidmašīnas, bet pārējie mēģina notriekt lidojošo lidmašīnu. Jūs varat padarīt šo spēli par konkursu un ikvienam mēģināt noteikt uzvarētāju.

3D zīmēšana

Ejot līdzi laikam, šāda meistarklase var būt aktuāla un mūsdienīga. Interesanti, ka ikviens vienmēr saņem šāda veida zīmējumus. Darbam būs nepieciešamas A4 lapas (ainava), vienkārši zīmuļi un flomāstera pildspalvas.

Sāksim. Novietojiet plaukstu pa kreisi vai pa labi (atkarībā no tā, kas jums ir ērti) un iezīmējiet to ar vienkāršu zīmuli. Paņemiet jebkuras krāsas flomāsteru, novelciet paralēlas līnijas, attālums starp līnijām ir aptuveni 1 cm. No lapas malas novelciet taisnu līniju un no vietas, kur sākas rokas kontūra. Pēc rokas kontūras atkal novelciet taisnu līniju. Izmantojot citas marķieru krāsas, sekojiet pirmo rindu līknēm. Jūsu zīmējums ir gatavs! Tiešām lieliski!

Trīspadsmito dzimšanas dienu varat nosvinēt ar entuziasmu. Konkurss palīdzēs šajā jautājumā

"Ņem savu."

Pirms spēles kāds no pieaugušajiem palūdz katram viesim kādu personisku lietu, vai tā būtu piespraude, atslēgas, gumija utt. Labāk paprasīt lietas slepus, lai citi neredz, ko paņēmuši kaimiņam. Ievietojiet visus paņemtos priekšmetus kastē.

Tātad, izvēlēsimies vadītāju. Aizsieniet dalībniekam acis un lūdziet viņam paņemt pirmo lietu, kas viņam nāk pretī no kastes. Lai atgrieztu preci tās likumīgajam īpašniekam, prezentētājs izsaka vēlēšanos, kas īpašniekam ir jāizpilda. Spēle ir jautra.

Spēles un konkursi ar priekšmetiem. Animatora lāde.

Bumbieris

Jūs varat ēst banānu, gurķi vai baklažānu. Vai arī varat paņemt kaut ko neēdamu. Lai saprastu spēles nozīmi, atcerēsimies multfilmu “38 papagaiļi”. Tur papagaiļos tika izmērīts boa konstriktora augums. Un mēs to piedāvājam bumbieros vai banānos! Šis ir sava veida stadiometrs. No grīdas līdz galvas augšai ar bumbieri izmērām pasākuma varoni un, ja izrādās, ka augums ir 13 ar pusi bumbieri, ņemam un nokožam lieku centimetru. Ikviens var ēst, dzimšanas dienas zēns, viesi vai vecāki.

Lukturis

Ja vārda diena notiek ziemā, kad agri satumst, var izklaidēties šādā interesantā veidā. Izdaliet visiem bērniem lukturīšus, izslēdziet gaismu un izsludiniet konkursu par smieklīgāko spoku. Kā to izdarīt? Ieslēdzam lukturīti, paņemam zem zoda un veidojam seju. Smiekli garantēti!

Ekstrasensu cīņa

Jums būs nepieciešama kastīte ar vāku (var apavu kastīti vai jebkuru citu kastīti apklāt ar krāsainu papīru un gatavs). Puiši stāv ap kasti. Tātad cīņa sākas. Ikvienam pēc kārtas “jājūt”, kas atrodas kastē. Aiciniet bērnus veikt atbilstošas ​​kustības ar rokām, izbolīt acis un veikt šamanismu jebkādā veidā. Katrs pa diviem mēģinājumiem. Uzvarētājs ir tas, kurš ir tuvāk.

Ievietojiet kastē saldumus, rotaļlietas vai konfeti.

Balles dejas

Lai spēlētu, nepieciešams tvaicēts balons. Viesi tiek sadalīti pa pāriem, tur bumbu starp pieri un sāk kustēties (dejot) mūzikas pavadībā. Galvenais ir pieturēt bumbu, un, ja tā nokrīt, tad spēle šim pārim ir beigusies. Konkurss turpinās līdz uzvarētājam.

Bērnu ballītē jāiekļauj jautras un enerģiskas aktivitātes. Dzimšanas dienas zēnu un viņa draugus aizraus konkurētspējīga dzimšanas dienas programma bērniem vecumā no 11 līdz 12 gadiem ar viktorīnām, triku risināšanu un mīklām. Aizraujošas spēles un veiklības sacensības, komandu sacensības neļaus garlaikoties pieaugušajiem un mazajiem svētku viesiem. Kopīgi radošie uzdevumi satuvinās bērnus un padarīs svētkus patiesi jautrus.

    Agility sacensības. Tajā piedalās visi interesenti bērni. Lai to paveiktu, jums jāsagatavo vairāki maisiņi ar dāvanām. Visi dalībnieki stāv aplī. Prezentētājs ievieto vienu maisiņu ar suvenīru tās vidū.

    Mūzika ieslēdzas. Bērni sāk staigāt pa apli. Prezentētājs izrunā dažādus skaitļus. Kad dalībnieki dzird frāzi “Viens, divi, trīs”, viņiem pēc iespējas ātrāk jāsaņem dāvana no centra. Lai bērnus mulsinātu, vadītājs var teikt: "Viens, divi, trīspadsmit vai viens, divi, trīsdesmit." Pēc šādām frāzēm dalībniekiem nevajadzētu skriet pie dāvanas. Soma jāpaņem tikai pēc “Viens, divi, trīs” skaņas.

    Sacensības tiek rīkotas tik reižu, cik ir sagatavoti maisiņi ar dāvanām.

    Spēle "Gluži pretēji"

    Spēlē piedalās visi bērni, kuri ir dzimšanas dienas svinību viesi. No visiem dalībniekiem vadītājs izvēlas 1 spēlētāju. Viņš būs šoferis. Pārējie bērni stāv vienā rindā ar seju pret viņu. Vadītāja uzdevums ir parādīt dažādas kustības, bet pārējiem dalībniekiem tās atkārtot tieši pretēji. Piemēram, ja vadītājs paceļ labo roku uz augšu, bērniem vajadzētu pacelt kreiso roku. Ja viņš atgriežas, pārējie spēlētāji virzās uz priekšu.

    Dalībnieks, kurš pirmais tiek notriekts, kļūst par vadītāju. Spēle turpinās, līdz pazūd interese.

    Konkursā piedalās visi interesenti bērni. Viņi ir sadalīti vienādi 2 komandās. Katras dalībnieku grupas priekšā vadītājs novieto molbertu, kuram piestiprināts vatmana papīrs. Uz whatman papīra iepriekš jāuzzīmē 2 identiskas mājas ar lieliem logiem un durvīm.

    Dalībnieku uzdevums ir uzzīmēt cilvēciņus logos un durvīs. Raidījuma vadītājs sniedz piemēru, kā attēlot cilvēkus, lai abām komandām būtu vienādas iespējas. Pēc vārda “sākt” pirmais spēlētājs katrā grupā paņem zīmuli un skrien pie sava molberta. Uzzīmējis vienu cilvēku, viņš atgriežas atpakaļ un nodod zīmuli nākamajam dalībniekam. Sacensībām tiek dotas 3 minūtes. Uzvar tā komanda, kura noteiktajā laikā uz vatmana papīra mājas logos un durvīs uzzīmē visvairāk cilvēku.

    Spēle “Izvēlies dāvanu pats”

    Spēlē piedalās visi bērni, kuri ir klāt dzimšanas dienā. Lai to veiktu, vispirms ar piespraudēm pie parastās satīna lentes jāpiestiprina dažādi suvenīri: atslēgu piekariņi, košļājamā gumija, saldumi, mazas mīkstās rotaļlietas, matadatas, elastīgās lentes, piezīmju grāmatiņas.

    Prezentētājs visiem dalībniekiem aizsien acis. Divi palīgi stiept lenti. Raidījuma vadītājs atved pie viņas pirmo dalībnieku un trīs reizes pagriež. Tad viņš lūdz pieiet pie lentes ar dāvanām un norādīt ar pirkstu uz vēlamo balvu. Pēc tam viņš uzmanīgi attaisa piespraudīti, pasniedz suvenīru bērnam un atved nākamo dalībnieku. Spēle turpinās, līdz visi bērni ir saņēmuši savu dāvanu.

    Spēle "Mīlīgākais spēlētājs"

    Spēlē piedalās visi bērni. Dalībnieku uzdevums ir izdomāt pēc iespējas vairāk mīļu un mazinošu bērnu mielasta vaininieka vārda formu. Jums ir jāsaka mīļi vārdi pa vienam. Katram spēlētājam tiek dota pusminūte pārdomām. Uzvar dalībnieks, kurš izdomā pēc iespējas vairāk neatkārtojamu piemīlīgu vārda formu.

    Piemēri

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityaha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alīna - Aļinka, Alinočka, Aļusiks, Alinušička, Līna, Aļja.

    Sacensībās piedalās vairāki bērnu pāri. Katra komanda saņem drēbju maisu. Apģērbam jābūt liela izmēra, lai tas ērti uzgultos dalībniekiem.

Prezentētājs sagatavo aprakstu multfilmām, kuras bērniem jāuzmin. Bērni tiek sadalīti pāros vai komandās, vadītājs nolasa aprakstu, un tas, kurš pirmais paceļ roku, iegūst tiesības atbildēt. Piemēri: šajā multfilmā ir SIM karte, bet ne tālruņa numurs, nulle, bet ne matemātisks, viņu vecāki un pat vectēvs ir “Fixies”; šī multfilma par savvaļas dzīvniekiem un vienu cilvēkbērnu - “Maugli”; pasaka par meiteni, kuras vārds saistās ar balto krāsu un par 7 maziem zēniem - “Sniegbaltīte un 7 rūķīši”; multfilma par ceriņu biti, kas nav no mūsu planētas - “Luntik”; šajā multfilmā viens varonis ir zobains un zaļš, bet otrs ir izdomāts un ar lielām ausīm - “Gena krokodils un Čeburaška” un tā tālāk. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

Es pazīstu visus savus viesus

Dienas varonis tiek aizsiets ar aizsietām acīm, apgriezts un nosūtīts viesu pūlī. Dzimšanas dienas puika pa vienam noķer viesus un ar dažu pieskārienu palīdzību uzmin, kurš tas ir. Ja viņš pareizi uzminēja, viņš noņem apsēju un uzliek to šim viesim, un viņš ieņem viņa vietu un tagad viņam pašam jāatpazīst ciemiņš, kas nokļuvis viņa rokās. Tādā veidā visi izklaidēsies un iepazīsies.

10 vārdi

Katram dalībniekam tiek izsniegta kartīte ar desmit retiem vārdiem. Piemēram, “loma”, “apogejs”, “a priori”, “arhitekts”, “investīcijas” un tā tālāk. Pēc tam dalībniekiem tiek lūgts paskaidrot, kā viņi saprot konkrētu vārdu. Uzvar erudītākais dalībnieks, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Desmitā

Mūsu 10. dzimšanas dienā skaitīsim līdz desmit. Puiši sāk skaitīt aplī, kurš saņem 10, tiek izslēgts no spēles un izpilda soda vēlmi, piemēram, apsēsties 10 reizes, novēlēt dzimšanas dienas zēnam 10, rēkt kā tīģeris 10 reizes. , atcerieties 10 multfilmu varoņus - dzīvniekus un tā tālāk. Pēc tam skaitīšana atkal sākas no viena un spēle tiek atkārtota, tas ir, dalībnieks, kurš atkal sasniedz skaitli 10, tiek izslēgts un izpilda savu vēlmi pēc zaudējuma. Un pēdējais dalībnieks, kurš paliek spēlē, saņem balvu. Tādā veidā puiši izklaidēsies un pārbaudīs savu veiksmi.

Vēlēšanās bumba

Visi viesi stāv aplī. Pirmajam dalībniekam tiek piešķirta bumba. Katram dalībniekam piecu sekunžu laikā jāizsaka kompliments dienas varonim un jāatstāj īss vēlējums, tad jāpadod bumba tālāk, piemēram, Maksim, tu esi foršs, novēlu tev veiksmi, vai Maša, tu esi skaista, es novēlu tev prieku . Sākumā tas būs viegli, bet pēc tam kļūs arvien grūtāk, jo īpaši tāpēc, ka nav daudz laika domāt. Kuram no puišiem nav laika atstāt vēlēšanos, tiek izslēgts, un spēle turpinās līdz pēdējam uzvarētājam jeb trim uzvarētājiem, kuri spēles beigās saņems savas balvas.

Kaķi, kaķi un kaķēni

Puiši ir sadalīti 2 komandās un sacenšas par labāko ekspertu titulu multfilmās, kurās ir varoņi - kaķi, kaķi vai kaķēni. Komandas pēc kārtas izsauc vienu karikatūru, līdz viena komanda apstājas. Šī komanda tiks uzvarēta, un uzvarētāji saņems balvu. Ir daudz multfilmu nosaukumu, piemēram, "Garfield", "Runcis zābakos", "Toms un Džerijs", "Kaķis Leopolds", "Kaķēns vārdā Vū", "Prostokvašino" un tā tālāk, tāpēc spēle būs interesanti.

Augļi, dārzeņi, ogas, ziedi

Dalībnieki tiek sadalīti komandās aptuveni 5 cilvēku sastāvā. Katrai komandai tiek dota papīra lapa un pildspalva. Lapā ir 4 vārdi 4 kolonnās: augļi, dārzeņi, ogas, ziedi. Pēc komandas “starts” komandas kolonnās sāk rakstīt 10 augļus, 10 dārzeņus, 10 ogas un 10 ziedus. Puiši, kuri uzdevumu izpildīs ātrāk par citiem, uzvarēs un saņems balvu.

Mājdzīvnieku supervaroņi

Katrs viesis izdomā savu supervaroni no mājdzīvniekiem, piemēram, supergovi, kuras piens padara neredzamu, supertrusi, kurš spēj izgrauzt jebkuru matēriju, supergaili, kurš dzied un hipnotizē, super- vista, kas dēj zelta olas un tā tālāk. Kurš bērns izveidos interesantāko supervaroni, saņems balvu. Bērniem būs jautri parādīt savu iztēli un sacensties savā atjautībā un zināšanās par mājdzīvniekiem.

10 smieklīgi pirksti

Šīs sacensības vēlams rīkot vēlā pēcpusdienā, jo būs nepieciešama tumsa. Vajag arī lukturīti. Viesu puiši ir sadalīti komandās aptuveni 5-7 cilvēku sastāvā. Savukārt katra komanda kāpj uz skatuves un rāda savu sniegumu. Raidījuma vadītājs tur kabatas lukturīti, un puiši, izmantojot tikai rokas, 10 jautros pirkstus, rāda savu sniegumu, un kuru noteiks atkāpšanās, ko komanda izvelk pirms kāpšanas uz “skatuves”. Forfetos var ierakstīt jebkādus stāstus vai sižetus no dzimšanas dienas zēna dzīves, piemēram: “Es neesmu iemācījies dzejoli un mēģinu to izdomāt pats, šajā laikā klasē ienāk direktors un viņa māte. ” vai “Dzimšanas dienas puika nokļuva pūķu zemē un tur satika vienu no viņiem” un tā tālāk. Desmit gadi ir lielisks vecums, lai sapņotu un iztēlotos, un tajā pašā laikā demonstrētu visādas garas pasakas.

Aizvien izplatītāks izklaides veids ir bērnu dzimšanas dienas konkursi bērniem. Tie ļauj mazināt spriedzi un ierobežojumus, padarot bērnus relaksētākus. Visbiežāk pēc dažādiem notikumiem puiši kļūst sabiedriskāki un draudzīgāki.

Šodien mēs jums pastāstīsim, kā noorganizēt patiešām foršas brīvdienas.

Ne vienmēr bērniem svētkus var sarīkot brīvā dabā. Tāpēc vecāki nereti aizdomājas, cik droši ir spēlēt spēles iekštelpās, kādas tam ir idejas? Lai bērni rotaļu laikā netiktu savainoti, pieaugušajiem ir jānoņem visas mēbeles ar asiem stūriem, kā arī visi stikla priekšmeti. Istaba ir jāiztīra pēc iespējas vairāk.

Meitenēm un zēniem ir ļoti daudz brīvdienu iespēju. Viņi izmanto dažādas lietas.

Tieši šis faktors ietekmē rekvizītu kopējās izmaksas. Dažas no tām (inteliģentās) tiek organizētas vispār bez papildu lietām, un tāpēc neprasa nekādas izmaksas.

Sagatavošanās prasīs daudz laika. Vidēji šis skaitlis svārstās no 3 līdz 6 stundām. Sarežģītāko sagatavo pat vairākas dienas. Tas ir saistīts ar faktu, ka sagatavošanas laikā jums ir jāatrod telpa, jāsagatavo un jāiekārto tā, jāuzraksta scenārijs, jāsastāda budžets, piemēram, 500-1000 rubļu, lai iegādātos nepieciešamos priekšmetus utt.

Sacensības bērniem vecumā no 10 gadiem

Kādi konkursi ir ideāli piemēroti bērna dzimšanas dienā 10 gadu vecumā, jo bērns sāk augt!
Līdz šim vecumam viņš bija uzkrājis pietiekamu zināšanu daudzumu.
Tagad viņam pirmo reizi ir apzināta vēlme šķist neatkarīgam pieaugušam, izcelties no pūļa.
Tas viss ir jāņem vērā, gatavojoties. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Sacensības bērniem vecumā no 11 gadiem

Kad bērnam paliek 11 gadi, viņš par katru cenu vēlas parādīt savu individualitāti.

Tiem jābūt vērstiem uz saliedētas un draudzīgas atmosfēras radīšanu komandā.
Nekādā veidā nedodiet mājienu par bērna nepiemērotību vai nespēju.

Apskatīsim optimālākās iespējas šim vecumam:

Konkursi un spēles bērniem vecumā no 12 gadiem

Kādi dzimšanas dienas konkursi bērniem ir ideāli piemēroti mājām? Līdz divpadsmit gadu vecumam bērns ieiet jaunā dzīves posmā - pusaudža gados. Maz ticams, ka pusaudžiem patiks “stulbas” idejas, kas saistītas ar roku vicināšanu un skaļu kliegšanu.

Uz ielas un mājās

Vēlams spēlēt spēles ārā. Mājai vai dzīvoklim ne vienmēr ir nepieciešamā platība. Neliela telpa ierobežos bērnu rīcību, tāpēc konkurence var nebūt godīga.

Ja nav iespējas bērnus izvest dabā, tad svētku priekšvakarā pasākumam jāsagatavo lielākā telpa mājā. No tā ir jānoņem visas mēbeles, lai būtu vairāk brīvas vietas.

Iepriekš ir jāizklāsta visas lietas, kas prezentētājam būs nepieciešamas. Lai to izdarītu, istabas stūrī varat novietot apaļu galdu un pārklāt to ar ekrānu no ziņkārīgo acīm. Tur var arī ievietot stereo vai klēpjdatoru ar skaļruņiem.

Daudz interesantāk ir visu iepriekš aprakstīto veikt dabā. Pati pietura rada prieku un jautrību. Ir novērots, ka, ja spēle tiek spēlēta brīvā dabā, bērni labprātāk tajā piedalās.

Sacensībām var izmantot dažādu sporta inventāru, ko nevar izmantot mājās: badmintonu, volejbolu vai futbola bumbiņu, tenisa raketes u.c. Protams, virziens mainās – visbiežāk tās iegūst sportisku raksturu. Šīs spēles ir piemērotas jebkura vecuma bērniem.

Kam jāpievērš uzmanība, tos veicot

Pirmkārt, jums ir skaidri jānosaka, kura vecuma grupa piedalīsies spēlē. Ja spēlē viena vecuma bērni, tas ir daudz vieglāk, jo viņiem ir vienādas intereses.

Ja puiši ir dažāda vecuma, svarīgi padomāt, vai konkrētā ideja būs interesanta visiem klātesošajiem.

Organizatoriem iepriekš jāparūpējas par to, kur notiks svētki.

Jāņem vērā arī katra uzaicinātā bērna raksturs un personiskās īpašības. Ja lielākā daļa bērnu nav aktīvi, nav nepieciešams iekļaut sporta idejas bērnu dzimšanas dienas svinību scenārijā. Šajā gadījumā ir piemērotas intelektuālās sacensības.

Oriģinālas idejas

"Pabeidziet zīmējumu."

Uz papīra jāuzzīmē kāds dzīvnieks.

Uzzīmējiet tukšu apli viņa deguna vai astes vietā.

Tagad jums ir jāaizsien konkursa dalībniekam acis un jālūdz viņam pareizi salabot iepriekš sagatavoto degunu zīmējumā.

Par pamatu var ņemt arī ziedu, kura vidus ir jāuzstāda subjektam.

Jūs varat lūgt personai, kas zīmē (atkal ar aizsietām acīm), attēlot to, ko viņš pats vēlas. Un ļaujiet skatītājiem uzminēt, ko mākslinieks gribēja pateikt. Uzvarēs tas, kurš atbildēs tuvu patiesībai.

"Kurš paēdīs ātrāk?"

Jums būs nepieciešami divi šķīvji, kuros jāieliek rieksti (bez mizas), rozīnes, sukādes, konfektes, piemēram, ar šokolādi pārklāti zemesrieksti vai želeja.

Spēlētāji ar komandu “start” mēģinās apēst savu porciju, nepalīdzot sev ar rokām.

Kura šķīvis visātrāk būs tukšs, iegūs balvu.

"Saģērbsimies?"

Jums ir jāsagatavo vairāki daudzpusīga apģērba gabali, ko var viegli valkāt virs cita apģērba. Un aksesuāri - cepures, svētku cepures ar gumiju, košas parūkas, smieklīgas brilles un maskas. Visas šīs lietas ir jāievieto kastēs vai konteineros.

Tiek izvēlēts konkurentu pāris.

Ļaujiet katram no viņiem, aizsietām acīm, pārmaiņus pieiet pie groziem un izvēlēties priekšmetus ar pieskārienu. Tiklīdz konkursa dalībnieks izvēlēsies nepieciešamo apģērba daudzumu, asistenti no skatītājiem palīdzēs viņam to visu uzvilkt.

Uzvarētājs tiek apbalvots ar to, kura ansamblis ir harmoniskākais.

"Klausieties pasaku"

Jāuzņem kādas labi zināmas pasakas audioieraksts.

Prezentētājs pilnībā izslēdz skaņu, pēc tam uz īsu brīdi to atkal ieslēdz un pēc tam atkal izslēdz skaņu. Tas jādara vairākas reizes, pēc tam izslēdziet ierakstīšanu.

Bērni mēģina pēc īsiem fragmentiem uzminēt, kāda veida pasaka tā ir. Uzvar tas, kurš pareizi uzminēs pasaku.

Sacensības "Lēciena virve"

Visi dalībnieki saņem lecamo virvi un sāk lēkt kopā.

Kurš apmaldās vai apjūk, tiek likvidēts.

Uzvar tas, kurš iztur visilgāk.

Sacensības "Lēc ar bumbu"

Palūdziet diviem spēlētājiem turēt mazu bumbiņu starp ceļiem un mēģināt ar to aizlēkt līdz finiša punktam.

Kurš ir ātrāks?

Spēle "Čukstu kropļojumi"

Bērni sēž rindā.

Jo garāka ir šī rinda, jo labāk.

Līderis čukst vārdu ausī pirmajai personai rindā.

Viņš to nodod tālāk nākamajam, arī čukstus. Kad vārds sasniedz rindas beigas, pēdējais spēlētājs to pasaka skaļi. Parasti rezultāts ir smieklīgi izkropļojumi.

Spēle "Neredzēts zvērs"

Piedalās divi vai trīs spēlētāji.

Nepieciešama papīra lapa, uz kuras pirmais spēlētājs uzzīmē iedomāta dzīvnieka galvu, pēc tam saloka lapas malu.

Viņš to nodod nākamajam, kurš turpina zīmējumu – attēlojot ķermeņa augšdaļu.

Arī noslēdz savu šedevru.

Trešais spēlētājs uzzīmē ķepas un asti. Zīmējums izvēršas un visi ierauga vēl nebijušu zvēru.

Spēle "Kam ir jautājums?"

Bērni sēž aplī.

Prezentētājs pieiet pie dažiem un uzdod vienkāršus jautājumus.

Kāds ir jūsu vārds un vecums?

Taču jāatbild nevis tam, kuru uzrunā, bet kaimiņam labajā pusē.

Tas, kurš neatbild saskaņā ar noteikumiem, kļūst par vadītāju.

Pilnīgi jauns no 2014

"Smieklīga situācija"

Tiek atlasīti vairāki dalībnieki, un vadītājs viņiem izskaidro iepriekš sagatavotās dīvainās situācijas. Viņu uzdevums ir atrast asprātīgu izeju no izdomātās neparastās situācijas. Sabiedrībai ir jānovērtē dalībnieku radošums, piešķirot tiem punktus. Uzvarētājs būs tas, kurš nopelnīs visvairāk punktu.

Situācijas ir atkarīgas tikai no vadītāja iztēles. Piemēram, jūs noslīcinājāt tālruni tualetē, un viņi jums zvana, un šis zvans ir steidzams. Vai arī jūs stāvat uz balkona, un tad no kaimiņu balkona jums tuvojas puskails vīrietis ar lūgumu novērst jūsu kaimiņa vīra uzmanību.

"Labirints"

Gara virve tiek izstiepta pāri telpai, lai izveidotu labirintu. Dalībnieka acis ir aizvērtas. Viņam jāiziet cauri šim labirintam, nepieskaroties virvei.

Publika viņam palīdz – stāsta, kur izvairīties, kur pacelt kāju. Visa sacensību “interesantā” daļa ir tāda, ka tad, kad dalībniekam ir aizsietas acis, tiek noņemta virve.

Ja ir idejas, iesaki savu ideju komentāros!


Augšā