Dzimšanas dienas konkursi. Kā uzjautrināt lielus un mazus viesus? Mēs spēlējam spēles dzimšanas dienas ballītēs

Neatkarīgi no gadījuma, kuram pie galda ir sapulcējusies jautra pieaugušo kompānija – jubilejā vai vienkārši dzimšanas dienā, dzimšanas dienas cilvēkam nav par ļaunu sagatavoties iepriekš. Neapšaubāmi, laba ēdienkarte, atbilstoši dzērieni, atbilstoša mūzika ir svarīga kopīga laika pavadīšanas sastāvdaļa. Bet jautri konkursi par pieaugušo uzņēmums pie galda vai dabā ļaus sasniegt īpašu efektu.

Uzņēmumā var būt gan seni draugi, gan nepazīstami cilvēki. Iespējams, ka cilvēkiem, kuri tiekas pirmo reizi, tiek organizēta neformāla komunikācija. Tie varētu būt cilvēki dažāda vecuma- vīrieši un sievietes, zēni un meitenes. Lai arī kāda būtu komunikācija, vismaz nosacīts rīcības plāns, kas ietver konkursus jauniešiem, viktorīnas pieaugušajiem, smieklīgus jokus un teatrālus priekšnesumus, nozīmē jebkura pasākuma izdošanos!
Tātad, konkursi jauniešiem: studenti, skolēni, pieaugušie, sirdī jauni!

Jautra sacensība pie “Domu” galda

Iepriekš tiek sagatavota muzikāla izlase, kur vēlmes tiek izteiktas dziesmās vai smieklīgi teicieni. Piemēram, "Es esmu šokolādes zaķis, es esmu sirsnīgs bastards...", "Un es esmu neprecējies, kādam tas patiešām ir vajadzīgs..", "Tas ir lieliski, ka mēs šodien visi esam šeit sapulcējušies.." utt. Saimnieks vienkārši pieiet pie katra viesi un uzliek viņam galvā burvju cepuri, kas var lasīt domas.

Oglekļa konkurss "Slaukt govi"

Uz nūjas, krēsla... (kā nu kuram ērtāk) katram sacensību dalībniekam piestiprini 1 medicīnisko parasto cimdu, katra pirksta galā izveido sīkus caurumus un cimdiņā ielej ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir izslaukt cimdu.
Prieks ir neaprakstāms gan dalībniekiem, gan skatītājiem. (Īpaši, ja neviens nav redzējis, kā slaukt govi un kompānija nedaudz iedzēra). Noskaņojums būs caur jumtu!!!

Konkurss “Uzmini dzīvnieku”

Iepriekš jāsagatavo vairākas fotogrāfijas slavenās zvaigznes. Konkursā piedalās tikai viens cilvēks – vadītājs. Raidījuma vadītājs izvēlas spēlētāju no auditorijas, spēlētājs novēršas, vadītājs saka - es parādu auditorijai dzīvnieka fotoattēlu, un jūs jautājat vadošie jautājumi, un mēs visi teiksim jā vai nē. Visi, izņemot spēlētāju, redz fotoattēlu (piemēram, fotoattēlā Dima Bilans), visi sāk smieties, un spēlētājam šķiet, ka tas ir smieklīgs dzīvnieks, un sāk uzdot trakus jautājumus:
– viņam ir daudz tauku vai nav?
- vai viņam ir ragi?

Mobilais konkurss uzņēmumam

Piedalās divas lielas, bet līdzvērtīgas komandas. Katrs dalībnieks piesien uzpūstu balons jūsu komandas krāsas. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieka bumbas, vienlaikus uzkāpjot uz tām, neļaujot viņiem darīt to pašu ar savējām. Pārsprāgušās bumbas īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Uzvar komanda, kuras bumba paliek pēdējā kaujas laukā. Jautri un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu stratēģiju un taktiku cīņai. Un komandā bumbas var nebūt vienā krāsā, taču, lai veiksmīgi cīnītos, ir labi jāzina savi partneri.

Sacensības izslāpušajiem (var rīkot brīvā dabā) -)

Jums jāņem apmēram 10 plastmasas brilles, piepildām tos sacensību dalībnieku priekšā ar dažādiem dzērieniem (gan garšīgiem, gan ar nolūku “sabojātiem” ar sāls, piparu vai tamlīdzīga piedevu, bet galvenais ar dzīvi saderīgiem). Brilles saliek kaudzē. Dalībnieki pārmaiņus iemet galda tenisa bumbiņu glāzēs un kurā glāzē bumbiņa nonāk, šīs glāzes saturs tiek izdzerts.

Konkurss "Izsaki vēlēšanos"

Dalībnieki no katra savāc vienu priekšmetu, ko ieliek maisiņā. Pēc tam vienam no dalībniekiem tiek aizsietas acis. Raidījuma vadītājs izvelk lietas pa vienai, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktās lietas īpašniekam. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dejot, dziedāt dziesmu, rāpties zem galda un muldēt utt.

Konkurss “Pasakas ar mūsdienu akcentu”

Uz dzimšanas dienas svinībām aicināto cilvēku vidū, protams, ir pārstāvji dažādas profesijas. Katrs no viņiem ir profesionālis savā jomā, un, protams, arī ir pilns komplekts terminus un specifisku vārdu krājumu, kas raksturīgs viņa profesijas cilvēkiem. Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru smīdinātu? Tas tiek darīts vienkārši.
Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: iepazīstināt visus ar saturu slavenās pasakas profesionālajā valodā.
Iedomājieties pasaku “Flints”, kas uzrakstīta policijas ziņojuma vai psihiatriskās slimības vēstures stilā. A " Koši zieds» tūrisma maršruta apraksta veidā?
Uzvar smieklīgākās pasakas autors.

Konkurss “Uzmini bildi”

Raidījuma vadītājs rāda spēlētājiem attēlu, kas ir pārklāts ar lielu palagu, kuras vidū ir divu līdz trīs centimetru diametrs. Prezentētājs pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

Rakstīšanas konkurss (jautri)

Spēlētāji sēž apļos un dod visiem tukšas lapas papīri un pildspalvas. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumu: "Kas?" Spēlētāji lapas augšpusē ieraksta savu varoņu vārdus. Pēc tam salieciet lapu tā, lai rakstītais nebūtu redzams. Pēc tam viņi nodod papīra lapu kaimiņam labajā pusē. Raidījuma vadītājs jautā: "Kur jūs aizgājāt?" Visi raksta, saloka papīru un nodod kaimiņam labajā pusē. Prezentētājs: "Kāpēc viņš tur devās?"…. Un tā tālāk. Pēc tam kopā sākas jautra lasīšana.

Aizdedzinoša spēle "Padejosim!?"

Sagatavošana ir vienkārša: izvēlieties kakla lakats un atbildīgais vadītājs muzikālais pavadījums. Vadītāja galvenais uzdevums ir sagādāt konkursam ātras, ugunīgas melodijas, kas spēj sajūsmināt dalībniekus tā, lai viņi vēlētos izpildīt ugunīgākos soļus un piruetes.

Visi, kas piedalās izklaides stendos, sastājas lielā aplī. Tiek izvēlēts pirmais dejotājs. Tas var būt pasākuma varonis, ja tāda nav, varat izlemt, izlozējot vai skaitot. Spēlētājs stāv improvizētā aplī, viņam piesien šalli, ieslēdz mūziku, un visi dejo. Pēc dažu vai daudzu kustību veikšanas dejotājam ir jānodod savs atribūts citai personai, kas stāv aplī. Šalle jāsasien mezglā ap kaklu, un jāsaskūpsta arī “mantinieks”. Jaunais dejotājs ieņem iepriekšējā dejotāja vietu un izpilda savus soļus. Deja turpinās tik ilgi, kamēr ilgst muzikālais pavadījums. Kad vadītājs to izslēdz, aplī atlikušais dejotājs tiek pārsteigts un ir spiests kliegt kaut ko līdzīgu “ku-ka-re-ku”. Jo negaidītāk mūzika apstāsies, jo jautrāk būs klātesošajiem.

Konkurss “Ģērbies viens otru”

Šis komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu iepakojumu, kurā ir drēbju komplekts (priekšmetu skaitam un sarežģītībai jābūt vienādam). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc komandas vienam no pāriem vienas minūtes laikā jāuzvelk drēbes otram no pakas, ko viņš saņēma ar pieskārienu. Uzvar pāris, kurš “ietērpjas” ātrāk un pareizāk nekā citi. Ir jautri, ja pārī ir divi vīrieši un viņi saņem maisu ar tīri sieviešu apģērbu!

Sacensības "kuiļa medības"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas vairākas "mednieku" komandas, kas sastāv no 3 cilvēkiem un viena "kuiļa". “Medniekiem” tiek izdalītas patronas (tas var būt jebkurš papīrs), pēc tam viņi cenšas trāpīt “kuili”. Mērķis var būt kartona aplis, uz kura ir uzzīmēts mērķis. Šis aplis ar mērķi ir piestiprināts pie jostas “kuiļa” jostasvietā. “Kuiļa” uzdevums ir bēgt un izvairīties, bet “mednieku” uzdevums ir trāpīt tieši šim mērķim.
Atklāts noteiktu laiku kura laikā tiek spēlēta spēle. Vēlams ierobežot vietu medījumam, lai medījums nepārvērstos par īstām medībām. Spēle ir jāspēlē prātīgā stāvoklī. Aizliegts turēt “kuili” “mednieku” komandām.

Mantkārīgs

Uz grīdas ir izkaisītas daudzas bumbiņas.
Aicināti interesenti. Un pēc pavēles, ātras mūzikas pavadījumā, katram dalībniekam jāņem un jātur pēc iespējas vairāk bumbiņu.

Konkurss “Izmēģini un uzmini”

Dalībnieks iebāž sev mutē milzīgu bulciņas gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Pēc tam viņš saņem tekstu, kas jāizlasa. Dalībnieks mēģina to izlasīt ar izteiksmi (vēlams, lai tas būtu nepazīstams pantiņš). Otram dalībniekam ir jāpieraksta viss, ko viņš saprata, un pēc tam skaļi jāizlasa notikušais. Rezultātā tā teksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Maizītes vietā varat izmantot citu produktu, kas apgrūtina vārdu izrunu.

Sacensības "Pārvarēt šķērsli"

Uz skatuves aicināti divi pāri. Noliek krēslus un starp tiem ievelk virvi. Puišu uzdevums ir pacelt meiteni un pāriet pāri virvei. Pēc tam, kad pirmais pāris to dara, to dara arī otrais pāris. Tālāk jums jāpaņem virve un vēlreiz jāatkārto uzdevums. Virve pacelsies, līdz kāds no pāriem pabeigs uzdevumu. Kā jau kļuvis skaidrs, zaudē tas pāris, kurš iekrīt pirms otra pāra.

Konkurss "Kartupelis"

Lai piedalītos konkursā nepieciešami 2 spēlētāji un divas tukšas cigarešu paciņas. Pie spēlētāju jostām piesietas virves, galā piesiets kartupelis. Sacensību būtība ir ātri aizstumt līdz finišam tukšu paku ar šiem pašiem kartupeļiem, kas karājas virves galā. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.

Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Pāri ieņem galveno vietu. Visiem dalībniekiem uz apģērba tiek izdalītas 10-15 drēbju šķipsnas. Tad visiem tiek aizsietas acis un tiek atskaņota ātra mūzika. Ikvienam ir jāfotografējas lielākais skaitlis drēbju šķipsnas no konkurentiem.

Konkurss "Kurš ir ātrākais?"

Tiek pieņemtas darbā divas komandas, kurās katrā ir pieci cilvēki. Katrai komandai priekšā tiek novietots ūdens katls, ūdens abās pannās ir ieslēgts tajā pašā līmenī. Kura komanda visātrāk dzer ūdeni no katliem, izmantojot karotes, tā komanda uzvar.

Sacensības "nirējs"

Tie, kas vēlas piedalīties šīs sacensības Tiek piedāvāts uzlikt spuras un skatīties no aizmugures caur binokli, lai pārvarētu noteiktu attālumu.

Konkurss "Biedrības"

Spēles dalībnieki stāv rindā vai (visi sēž rindā, galvenais, lai būtu skaidrs, kur ir sākums un kur beigas). Pirmais izrunā divus pilnīgi nesaistītus vārdus. Piemēram: koks un dators. Nākamajam spēlētājam ir jāsavieno nesavienotais un jāapraksta situācija, kas varētu notikt ar šiem diviem objektiem. Piemēram, "Sievai apnika, ka viņas vīrs pastāvīgi sēdēja pie datora, un viņš apmetās kopā ar viņu kokā." Pēc tam tas pats spēlētājs pasaka šādu vārdu, piemēram, “Gulta”. Un tā tālāk, līdz pietiek iztēles. Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot sekojošo. Prezentētājs pārtrauc kādu no dalībniekiem un lūdz atkārtot visus pateiktos vārdus, tas, kurš to neizdara, tiek izslēgts no spēles.

Konkurss "Kā lietot?"

Konkursam nepieciešami 5 – 15 cilvēki. Jebkurš priekšmets tiek novietots uz galda spēlētāju priekšā. Dalībniekiem pēc kārtas jāpasaka, kā prece tiek izmantota. Priekšmeta lietošanai jābūt teorētiski pareizai. Ikviens, kurš nevar izdomāt priekšmeta lietojumu, tiek izslēgts no spēles. Uzvar tas, kurš spēlē paliek pēdējais.

Jūs varat sarežģīt konkursus un padarīt tos radošākus un radošākus. Esiet priecīgi ne tikai svētkos. Dodiet smieklus un smaidu saviem draugiem, ģimenei un mīļajiem.

Visvairāk abpusēji izdevīga iespēja Būs bērnu animators ar savu scenāriju svētkiem. Tomēr visu var izdarīt pats. Sāciet bērnu ballīte Varbūt ar spēli griezt pudeli. Visi bērni sēž aplī ar savām dāvanām, un dzimšanas dienas zēns sēž apļa vidū un griež pudeli. Uz kuru bultiņa norāda, viņš uzdāvina dāvanu dzimšanas dienas zēnam drukāšanai.

Bērniem patiks spēlēties, un pieaugušajiem patiks skatīties drēbju šķipsnas spēli. Lai to izdarītu, mēs sadalām bērnus pa pāriem. Tiek likts spainis ar drēbju šķipsnām (vajadzīgi 2-3 desmiti), un pa pāriem bērni vienojas, kurš pieliks drēbju šķipsnas un kurš darbosies kā manekens (tad var pārģērbties). Pēc pieaugušā signāla spēle sākas, un, kad kāds no dalībniekiem piestiprina pēdējo drēbju šķipsnu savam draugam, jūs varat saskaitīt katra bērna drēbju šķipsnas.

Labākais variants klusa spēle Būs kolektīvs zīmējums, pat ja tas ir tikai visu bērnu roku nospiedums, bet kāda atmiņa paliks jums vēlāk?

Vakara beigās jūs varat parādīt bērniem leļļu teātris. Tā varētu būt pasaka vai mīkla. Pareiziem minējumiem varat uzdāvināt bērniem simboliskus suvenīrus vai laipnākus pārsteigumus. Katrs bērns būs laimīgs.

Spēles pusaudžiem

Pusaudžus virza sacensību gars. Nodrošiniet viņiem īstu sacensību ar skriešanu maisos, sasietām kājām pa pāriem. Un konkursa beigās ļaujiet viņiem atrast dārgumu saskaņā ar jūsu uzzīmēto karti. Tas pēc stafetēm saliedēs komandas.

Scenārijā var iekļaut arī spēles “Twistor” un “Fanta”.

Izmantojiet žurnāla “Murzilka” mīklas, tās ir ļoti interesantas un viltīgas. Šīs mīklas ir piemērotas arī pieaugušajiem.

Spēles pieaugušajiem

“Backgammon”, “Twistor”, “Monopols”, “Fanta”, “Activity” - tas viss ir piemērots pieaugušo izklaidēšanai.

Ja ir pāri, tad piemērota spēle “Izrotā savu mīļoto”. Vīrieši savām sievām un meitenēm izgatavo kleitas no žurnāliem, vienkārši ar kancelejas adatām piespraužot palagus uz drēbēm (pēc tam noteikti saskaitiet visas adatas). Savukārt sievietēm jāveido interesantas frizūras saviem vīriešiem (šim nolūkam ir jāuzkrāj matadatas, elastīgās lentes un galvas lentes).

Izklaides scenārijā noteikti iekļaujiet spēli “Krokodils”, nav nepieciešams sadalīties komandās. Viens brīvprātīgais sāk spēli, rādot vārdu, kuru viņš ir uzminējis, izmantojot žestus, nākamais ir tas, kurš uzminējis, bet vārdu viņam uzmin iepriekšējais spēlētājs.

Un atvadoties, spēlējiet "Apjukums" pieaugušajiem ir vēl interesantāk nekā bērniem.

Sveicināti, dārgie emuāra lasītāji! Visi tēvi un mātes vēlas organizēt savu "bērnu" īsti svētki. Kādas idejas jūs varat nākt klajā, lai izklaidētu bērnus? Galu galā spēle bērniem tas ir visinteresantākais un sagādā daudz prieka. Un lai šī diena būtu ne tikai svinīga, bet arī neparasti priecīga, lai māju piepildītu bērnu balsis, smiekli, dziesmas, mūzika, jautrība un viņu “dārgums” paliktu atmiņā uz ilgu laiku.

Uz šo lai jums brīnišķīgas brīvdienas Vecākiem jāsagatavo ne tikai gardumi galdam, bet arī izklaides programma vismaz 2 stundu garumā. Tam jābūt dzīvam un bagātam. Bērniem nedrīkst būt garlaicīgi ne minūti. Ne tikai dzimšanas dienas zēnam, bet arī ikvienam viesim vajadzētu justies kā "Visuma centram".

Tāpēc dzimšanas dienas zēna vecākiem ir jāizstrādā plāns jebkura vecuma bērna dzimšanas dienas organizēšanai un noturēšanai mājās:

  • noteikt viesu skaitu un iedot viņiem krāsainas ielūgumu kartītes
  • izveidot telpas dekoru (baloni, plakāti, vītnes utt.)
  • pirkums jauns tērps pasākuma varonis
  • pirkt apsveikuma dāvana dzimšanas dienas zēnam
  • pērciet mazas dāvanas visiem viesiem un dāvanas balvām
  • ierakstīt populāras un smieklīgas bērnu dziesmas
  • noteikt svētku ēdienkarti
  • cep svaigu mājās gatavotu kūku un neaizmirsti par skaistām svecēm
  • uzrakstiet svētku scenāriju, ieskaitot dāvanu pasniegšanu dzimšanas dienas zēnam, ielūgumu uz svētku galdu un dāvanu izskatīšanu. Tad izklaides pasākumi, dziesmas, rotaļas, dejas, konkursi, mīklas utt.

Viena gada dzimšanas diena


2-3 gadus veca bērna dzimšanas diena

Populāras dzimšanas dienas spēles

Neviena dzimšanas diena nevar iztikt bez jautrām bērnu spēlēm, konkursiem un mīklām.

Fanta

"Vilks un mazās kazas." Šī ir aktīva spēle.

Ap mājām apvelciet auklu un ievietojiet tajās visus bērnus, izņemot vienu. Viņi spēlēs bērnu lomu. Bērni dzīvo kopā un bieži skrien viens pie otra ciemos. Un viņš klīst apkārt pelēkais vilks– viens un spēlētāji. Viņš mēģina noķert bērnu ārpus mājas. Noķerts kazlēns kļūst par vilku. Spēle turpinās, līdz visi ir vilki.

"Auksti-karsti." Šī spēle šķiet ļoti noslēpumaina 5 gadus vecam bērnam.

Prezentētājs klusi slēpj rotaļlietu (dinozaurus). Pēc vadītāja teiktā, “auksts - silts - karsts”, bērni uzmin, kur meklēt rotaļlietu. Spēle turpinās, līdz visi iejūtas meklētāja lomā. Atrastā rotaļlieta ir balva spēlētājam, kurš to atrada.

Guess the Beast ir jautra spēle.

Bērniem tiek aizsietas acis un tiek dota mīksta rotaļlieta. Jums jāuzmin, kas tas ir. Spēli jāsāk pieaugušam cilvēkam, kurš apzināti ilgi domās, griezīsies, griezīsies un nepareizi nosauks zaķi par lāci. Bērni smiesies, un spēle iegūs komisku raksturu. Spēle turpinās, līdz katrs bērns iejūtas minētāja lomā.

"Peles koncerts" ir izklaidējoša spēle.

Drukājiet, klikšķinot uz attēliem ar pelēm, pirkstu pelēm. Peles galvu var pielīmēt no papīra maisiņa veidā uz pirksta, pielīmēt ausis, ar melnu flomāsteru uzzīmēt acis un degunu. Uzlieciet to uz katra bērna pirksta peles maska. Pieaugušais pirmais sāks spēli, nodziedot dziesmu vai skaitot dzejoli tievā, čīkstošā peles balsī. Un tad bērni pēc kārtas demonstrēs savus talantus peles vārdā.

Don't Crush the Egg ir smieklīga spēle. Tas veicina atmiņas, uzmanības un piesardzības attīstību.

Uz grīdas tiek novietots jebkura auduma gabals, kas attēlo ceļu. Uz šī ceļa tiek izdētas jēlas olas. Spēlētājam tiek lūgts rūpīgi apskatīt ceļu, pa kuru viņam jāiet, un nesaspiest nevienu olu. Kamēr spēlētājam ir aizsietas acis, olas tiek klusi izņemtas. Tāpēc viņš ļoti uzmanīgi iet līdz ceļa galam, un, kad pārsējs tiek noņemts, spēlētājs un visi bērni smejas.

"Ragains". Spēle prasa koncentrēšanos un uzmanību.

Visi bērni stāv aplī un krata dūres. Raidījuma vadītājs stāsta: “Staigā, klīst... un, kad ragainais āzis runā,” visi izbāž pirkstus. Ja vadītājs saka “kazai nav ragu”, tad viņi neizvelk dūres. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles un palīdz vadītājam meklēt pārkāpējus.

"It's in the Hat" ir muzikāla spēle.

Jebkuram no aplī stāvošajiem bērniem tiek uzvilkta skaista cepure. Ieslēdziet mūziku. Bērns cepurē apgriežas un uzliek cepuri kaimiņam kreisajā pusē (pulksteņrādītāja virzienā). Kad mūzika apstājas, cepures nēsātājs pamet spēli, apsēžas pie saldā galda un gaida pārējos.

5-6 gadus vecam bērnam dzimšanas dienā

Par Atbildiet "jā" uz visu, nesmeyanu, māmiņu, spoguli utt. Un šodien esmu sagatavojis vēl dažas jautras aktivitātes.

"Basketbols" ir spēle bērnu grupai.

Šim vecumam ērtā augstumā pie sienas piestipriniet stieples gredzenu. Bumba būs balons. Raidījuma vadītājs bērniem izskaidro divus spēles noteikumus: bumba nedrīkst nokrist uz grīdas un to nedrīkst turēt rokās. Bumbu var mest un sist pret gredzenu. Kurš ringā izdarīs visvairāk sitienu, saņems balvu - šokolādes konfekti, pārējie spēlētāji saņems karameli.

"Attēli".

Izklājiet kartītes, uz kurām attēloti putni un dzīvnieki. Spēlētājs pieiet pie galda, paņem kārti un mēģina ar dažādām kustībām un sejas izteiksmēm attēlot uz tā uzzīmēto cilvēku. Spēlētājs, kurš pirmais uzmin attēlu, kļūst par līderi un spēle turpinās.

“Mums ir garlaicīgi sēdēt” ir vienkārša spēle fiziskai attīstībai.

Pie istabas sienas visiem bērniem ir novietoti krēsli. Pie pretējās sienas ir par vienu krēslu mazāk. Visi apsēžas un lasa dzejoli:

Ak, cik mums ir garlaicīgi sēdēt un skatīties uz sienu. Vai nav pienācis laiks doties paskriet un mainīties vietām?

Pēc līdera komandas “start” visi spēlētāji steidzas pie pretējās sienas un mēģina ieņemt vietu. Tas, kurš palicis bez krēsla, ir ārpus spēles. Pēc tam tiek noņemts vēl viens krēsls. Spēle turpinās, līdz uzvarētājs ieņem pēdējo atlikušo krēslu. Viņi viņam dod liela bumba(vai kaut kas cits), pārējiem spēlētājiem tiek dotas mazas bumbiņas.

Jenga ir galda spēle, kas attīsta veiklību, smalko motoriku un koordināciju.

Šo spēli pārdod rotaļlietu veikalā. 18 līmeņu tornis ir uzbūvēts no 54 daudzkrāsainiem koka blokiem. Lai to izdarītu, blokus saloka pa trīs un iegūtos slāņus klāj vienu virs otra, vienu pāri otrai. Kartona ceļvedis palīdzēs jums izlīdzināt torni.

Šī spēle ir vislabāk piemērota 4 bērniem. Jūs varat spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem. Viņi pārmaiņus met kauliņu, kura katrai pusei ir norādīta krāsa. Tagad spēlētājam, kuram ir tikai viena roka, no torņa jāizvelk tādas pašas krāsas klucis un jāuzliek augšā, lai varētu turpināt būvniecību. Jūs nevarat ņemt blokus no nepabeigtā augšējā slāņa un slāņa zem tā. Spēlētājs, kurš iznīcināja torni, tiek uzskatīts par zaudētāju un spēle turpinās.

"Nonsense" ir forša spēle.

Ņem dubultā (no vidus) piezīmju grāmatiņas lapa papīrs un divas pildspalvas vai divi zīmuļi. Divi spēlētāji sēž pretējos galda galos un zīmē, ar roku aizsedzot zīmējumu, kāda galva (cilvēks, suns, zaķis, kaķis, kaza). Pēc tam viņi saliek lapu tā, lai dizains nebūtu redzams, bet ir redzams tikai kakls, un nodod to otrajam spēlētājam. Viņš zīmē ķermeni (zaķa, eža, cilvēka, lāča, suņa). Viņš arī pārloka papīru, lai pārklātu zīmējumu, un nodod to pirmajam spēlētājam, kurš uzzīmē kāda kājas. Pēc tam viņš aizver zīmējumu un atkal nodod to otrajam spēlētājam, kurš zīmē kāda pēdas. Tagad atlokam zīmējumu un skatāmies, kas noticis? Smieklīgi un jautri.
Telpas dekorēšanas ideja

Bērniem no 7,8,9 gadiem

Izklaidei 7,8,9 gadus vecu bērnu dzimšanas dienas ballītē ir nepieciešamas nedaudz atšķirīga rakstura spēles. Šie bērni jau ir skolnieki junioru klases. Viņi var lasīt un rakstīt, kā arī sportot. Šajā vecumā bērni sāk justies kā daļa no pieaugušo pasaules. Iesaku ar viņiem spēlēt šādas spēles:

"Lācis" ir āra spēle.

Viens no spēlētājiem tiek ievēlēts par "lāci". Viņš apguļas uz grīdas. Pārējie izliekas, ka lasa sēnes, salasa avenes ap “lāci” un dzied:

Lācim mežā ir sēnes un ogas, bet lācis neguļ, skatās abās acīs. Grozs apgāzās un lācis metās mums pakaļ.

Un tad lācis paceļas un noķer bēgošos spēlētājus. Kuru pieķer, tas kļūst par lāci. Spēle turpinās.

"Trešais ritenis" ir muzikāla spēle.

Spēlei būs nepieciešams par vienu krēslu mazāk nekā ir viesu. Spēlē gan pieaugušie, gan bērni. Krēsli ir novietoti ar atzveltnēm viens pret otru, ar sēdekļiem uz āru. Spēlētāji stāv ap krēslu sēdekļiem. Saimnieks ieslēdz jautru mūziku, un spēlētāji sāk skraidīt pa krēsliem. Tiklīdz mūzika izslēdzas, atskaņotājam jāsēžas uz jebkura krēsla. Kurš nesaņem krēslu, tas tiek izslēgts no spēles. Tiek noņemts cits krēsls utt. Uzvarētājs ir atlikušais dalībnieks.

“Zvirbulis-vārna” ir uzmanības un reakcijas ātruma spēle.

Divi spēlētāji sēž pie galda viens otram pretī un izstiepj vienu roku viens otram, bet rokām nevajadzētu pieskarties. Prezentētājs dod spēlētājiem vārdus: viens ir “zvirbulis”, otrs ir “vārna”. Prezentētājs sauc spēlētāju vārdus. Tam, kuru sauc, ir jāsatver pretinieka roka. Izklaidei vadītājs lēnām un pa zilbei saka vārdus vo-rooo-na, vooo-rooo-bey vai varbūt saka vo-ro-ta. Noķerts zvirbulis kļūst par vārnu, un vārna kļūst par zvirbuli. Spēle turpinās.

Kumelīšu spēle ir jautra spēle.

No balta papīra taisa kumelīti ar tik ziedlapiņām, cik būs viesu. Ieslēgts aizmugurējā puse uzrakstiet smieklīgus uzdevumus katrai ziedlapiņai. Bērni pārmaiņus noplēš pa vienai ziedlapiņai un sāk pildīt uzdevumu: dejot, dzeguzot, dziedāt dziesmas, skaitīt dzejoļus, griezt mēles utt.

"Zināšanas" ir izglītojoša spēle.

Visi bērni sēž uz krēsliem vienā rindā. Saimnieks paziņo spēles tēmu, piemēram, pilsētas. Tad viņš pieiet pie spēlētāja, kurš sēž uz apmales, nosauc jebkuru pilsētu un iedod viņam bumbu. Spēlētājam ātri jānosauc jebkura pilsēta un jānodod bumba savam kaimiņam. Kurš nevarēja nosaukt pilsētu, tas pamet spēli. Tad mainās tēma: augļi, ziedi, valstis, upes, nosaukumi. Spēle turpinās.

Šīs spēles ir piemērotas bērniem vecumā no 10 līdz 12 gadiem

Ja jums ir privātmāja un ir vasara vai jūs svinat dzimšanas dienu ārā, tad tie būs ideāli

"Gudrs un jautrs dzinējs" ir intelektuāla spēle.

Raidījuma vadītājs (pieaugušais) uzdod katram spēlētājam vienu jautājumu. Piemēram, kuram zinātniekam uz galvas uzkrita ābols? (Ņūtonam). Kurš no varoņiem cīnījās ar čūsku Goriniču? (Dobrinja Ņikitiča). Kurā zemeslodes puslodē dzīvo pingvīni? (Južnijā) utt. Ja spēlētājs pareizi atbild uz jautājumu, tad viņš kļūst par gudras lokomotīves karieti. Ja spēlētājs nevar atbildēt, tad viņš var ņemt mājienu uz noteiktu pakalpojumu: dziedāt, skaitīt dzejoli, dejot, attēlot dzīvnieku.

Smieklīgajam mazajam vilcieniņam jāsapulcē visi spēlētāji, un bērni vagonos dziedās jautru dziesmu.

"Zvejnieki un zivis" ir aktīva spēle.

No visiem spēlētājiem tiek izvēlēti divi makšķernieki, un pārējie spēlētāji ir zivis. Viņi dejo aplī un dzied:

Zivis dzīvo ūdenī, tām nav knābja, bet tās knābā. Viņiem ir spārni, bet viņi nelido, viņiem nav kāju, bet viņi staigā. Ligzdas netaisa, bet mazuļus izperē.

Pēc tam zivis izklīst, un zvejnieki sadodas rokās un noķer tās. Noķertās zivis pievienojas zvejniekiem, kā rezultātā tīkls kļūst garāks, un noķer pārējās zivis. Pēdējā zivs, ko zvejnieki nenoķer, ir uzvarētāja.

“Paņem atslēgu” - šī spēle veicina prasmju izpausmi.

Diviem spēlētājiem tiek dotas trīs aizslēgtas piekaramās slēdzenes un atslēgu saišķis. Uzdevums ir atvērt katru slēdzeni. Uzvar tas, kurš pirmais atver slēdzenes. Spēle turpinās, līdz visi ir “atklājēji”.

"Vai jūs dodaties uz balli?" - meitenēm patīk šī spēle.

Saimnieks spēli sāk ar teicienu:

- Jā un nē - nesaki

Melns un balts - neņem to,

Vai iesi uz balli?

– Droši vien spēlētājs atbild.

— Ko tu turpināsi? Ar ko tu dosies kopā? Ko tu valkāsi? Kādā krāsā? Ar šādiem jautājumiem vadītājs mēģina noķert spēlētāju un lietot aizliegtus vārdus. Ja nejauši tiek pateikts kāds vārds, tad spēlētāji mainās lomās.

“Dārgumu medības” ir interesanta spēle, kas attīsta atjautību.

Pirmo mīklu nolasa vadītājs:

Ikviens, kas ieradās pie mums ciemos,

Ļaujiet viņiem apsēsties pie mūsu… Minēšanas galds ir vieta, kur meklēt pavedienu. Uz galda ir vēl viens pavediens - kurš zirgs nedzer ūdeni? Atbilde ir šahs. Šahā ir vēl viena mīkla - ietērpta krāsainā konfekšu papīrā, tā guļ vāzē..... Atbilde ir konfektes. Konfektē atkal ir mīkla - visi iet, iet, iet, bet neceļas no savas vietas. Atbilde ir pulkstenis. Par galda pulkstenis tur ir dārgums - kastīte ar mazām šokolādes konfektēm katram spēlētājam.

Komiska abpusēji izdevīga loterijas spēle

Pieaugušais vadītājs uz galda noliks spilgtas loterijas biļetes ar cipariem, cik viesu. Spēlētājs pieiet pie galda, izvelk vienu loterijas biļete un skaļi saka biļetes numuru.

Prezentētājs nolasa šai biļetei atbilstošo tekstu un piešķir spēlētājam balvu. Balvas var būt ļoti dažādas, un tām paredzētie teksti ir komiski un vēlams poētiskā formā:

Atslēgu piekariņš.

Jūs nepazaudēsit savas atslēgas

Un jūs neaizmirsīsit par viņiem.

Skrūvgriezis.

Ja kaut kas notiks

Tas jums noderēs.

Līme.

Balva ir brīnišķīga, neesiet kautrīgs

Es dāvinu jums foršu līmi.

Papīra saspraudes.

Lai vējš neaizpūš jūsu cepures,

Šeit ir papīra saspraudes kā dāvana jums.

Lukturis.

Ļoti vajadzīgs priekšmets

Tumsā tas noderēs.

Svece.

Lai jūsu dzīve būtu gaišāka

No Prometeja gaismas.

Ķemme

Lai vienmēr būtu frizūra

Jums tiek dota ķemme.

Košļājamās gumijas.

Ja zobi tevi traucē

Chew Orbit, tas palīdz!

Bērnu auto.

Nav labāka līdzekļa pret stresu,

Nekā pirkt Mercedes.

Spēles vecākiem bērna dzimšanas dienā

Bērni ir ļoti priecīgi, kad viņu rotaļās piedalās vecāki. Mana vecmāmiņa man stāstīja, kā viņa spēlēja muzikālo krēslu spēli plkst izlaiduma ballīte viņas septiņus gadus vecā meita bērnudārzā un uzvarēja šajā mūzikas konkurss. Cik laimīgi bija visi bērni, kliedzot "Urā!" un aplaudēja. Un viņas meitas acis vienkārši mirdzēja no laimes. Kopš tā laika ir pagājuši 50 gadi, un mana meita ar prieku atceras šo interesanto epizodi savā dzīvē.

Aicinu pieaugušos viesus bērna dzimšanas dienas ballītē kopā ar bērniem spēlēt šādas spēles:

"Kartupeļu zupa."

Novietojiet divus galdus trīs metru attālumā. Uz viena galda novietojiet divus šķīvjus ar septiņiem maziem kartupeļiem. Uz cita galda stāv divi tukši katli. Diviem spēlētājiem tiek dota viena ēdamkarote. Uzdevums ir katram spēlētājam ar karoti pārnest vienu kartupeli septiņu kartupeļu katlā zupai. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji ir izvārījuši zupu. Balva visiem viesiem: šokolādes konfektes.

"Kastes staigātājs".

Sagatavojiet četrus vienādus kartona kastes. Visi spēlētāji pa pāriem pēc līdera komandas "Sākt!" Viņi sacenšas, kurš visātrāk nokļūst finišā. Pēc tam viņi veic otro kārtu tiem, kuri uzvar, utt. Tādā veidā tiek izvēlēts ātrākais kastes soļotājs. Viņam tiek pasniegta balva – lukturītis.

"Ķenguru bērnudārzs."

Viņi to norobežo ar virvi" bērnudārzsķenguriem" 2 - 3 metri no starta līnijas-virves. Bērni grupās pa 2 katrā paņem vienu mīksto rotaļlietu (var plastmasas pudeles) un tikai lecot nokļūst bērnudārzā. Viņi atgriežas, atstājot ķenguru mazuļus bērnudārzā, arī lecot. Uzvarēs tas, kurš atgriezīsies ātrāk.

Viņus sākumā nomaina divi vecāki un ielec bērnudārzā, lai paņemtu no bērnudārza ķenguru mazuļus. Un, arī lecot, viņi atgriežas uz starta. Uzvar tas, kurš lec ātrāk.

"Burvju zīmuļi"

Uz starta līnijas tiek novietotas divas plastmasas kastes ar sekojošiem uzrakstiem: riekstkoks ir balva uzvarētājam, lazdu rieksts ir balva zaudējušajam spēlētājam.

Tagad paņemiet divus identiskus zīmuļus un piesieniet tiem gar biezu vilnas pavediens vienāda garuma (katrs apmēram 3 m).

Divi spēlētāji sacenšas, kurš visātrāk spēj aptīt diegu ap zīmuli. Balvas tiek piešķirtas, pamatojoties uz konkursa rezultātiem.

"Jautrais orķestris"

Viss, kas spēlē mājā (ģitāra, balalaika, tamburīns, caurule) un pat čīkst, čaukst, grabo (karotes, kastroļi, metāla vāki, metāla kannas ar santīmiem u.c.), izdalām bērniem un pieaugušajiem.

Spēlēsim jautru bērnu dziesmu. Visi kopā sāk spēlēt, dziedāt un dejot. Zem šīs apbrīnojamās skaņu kakofonijas (haotiskās uzkrāšanās) rezultāts ir “neprātīgi” jautrība.

Kurā iztikām bez sacensībām. Bet... Komentāros bija tik daudz lūgumu pēc palīdzības svētku organizēšanā, ka trīs reizes meklēju internetā spēles un izklaidi, kas nebija īpaši bērnišķīgi un neprasīja pieauguša raidījuma vadītāja klātbūtni.

Uzdevums, es jums saku, ir ļoti grūts. Ir smieklīgi konkursi, bet tie, kas pusaudža gados Ir par agru, un viņi var tikai uzmundrināt piedzērušos viesus. Tas mums neder...

Kur sākt

Vietnē “Holiday Again” ir daudz gatavu bezmaksas skriptu. Tās ir ne tikai konkursu izlases, bet arī pilnvērtīgi mājas meklējumi un radošās programmas (kulinārijas, foto ballītes u.c.)

Dejo ar šķēršļiem

Pirmais posms. Vienu virvi izstiepjam 1 metra augstumā, bet otru 50 cm augstumā no grīdas. Jūs varat tos nedaudz pārvietot, nevis vienu virs otra. Dzīvoklī, kā likums, nav kur piesiet, labajā un kreisajā rokā ir jātur augšējo un apakšējo virvju gali.

Tagad ieslēdzam deju mūziku (vēlams ātro latīņu valodu) un lūdzam pāriet pāri apakšējai virvei un rāpot zem augšējās virves. Ja viesu maz, vairāki deju apļi.

Otrais posms. Diviem dalībniekiem cieši aizsienam acis un lūdzam pārvarēt šķēršļus. Klusiņām noņemam virves...atliek vien vērot uzmanīgo dejotāju pūles.

Frozen Artist

Prezentētājs: "Mums vajag divus cilvēkus, kuri prot labi zīmēt." Viņš iedod viņiem flomāsteru: “Tikai šodien tev tas nebūs vajadzīgs, es tev uzburšu. Iedomājies, ka tavā priekšā ir neredzama papīra lapa, sagatavo flomāsteru un... sasaldē!”

Sazvanāmies ar pārējiem diviem dalībniekiem, kuriem iedodam ainavu lapu (labāk piestiprināt pie cietas pamatnes). Ideja ir tāda, lai mākslinieki ar flomāsteriem stāvētu nekustīgi, un viņu palīgi loksni virza pa flomāstera galu, cenšoties notvert ikvienam saprotamu zīmējumu. Tas var būt dzimšanas dienas personas portrets, dzimšanas dienas torte ar svecēm vai vienkārši māja ar koku un sauli. Viss izrādās smieklīgi, izmēģiniet to!

Siāmas dvīņi

Uz kartītēm jāuzraksta kāda ķermeņa daļa, jāsasauc visi viesi un jāsakārto pa pāriem. Katrs pāris izvelk kārti un pielīmē to ķermeņa daļu, kuru viņi ieguva, piemēram Siāmas dvīņi. Kāju pirksti, papēži, pakausi, elkoņi, ceļgali, muguras. Tagad jums ir jāpiesaista šalle viens otram. Ļaujiet vienam pārim uzstāties, pārējie vienkārši skatās. Uzvarētājs ir tas, kuram bija visvairāk grūta situācija. Mēģiniet uzvilkt šalli savam "dvīnim", ja jūsu muguras ir salipušas kopā...

Ko tu tur darīji?

Spēle ir vienlīdz jautra gan bērniem, gan pieaugušajiem, jo ​​ir grūti iedomāties kaut ko jautrāku par nejaušām jautājumu un atbilžu sakritībām.

Mēs rakstām uz zīmēm:“Zobārsts”, “Direktora kabinets”, “Tualete”, “Pirts”, “Maiznīca”, “Kino”, “Pasts”, “Parks”, “Zoodārzs”, “Teātris”, “Frizieris”, “Pagrabs” , “Būvniecība”, “Bērnudārzs”, “ Pensiju fonds», « Tuksneša sala", "Fitnesa klubs".

Spēlētājs stāv ar muguru pret viesiem, un saimnieks uz viņa muguras novieto zīmi ar vienu no šiem uzrakstiem. Viesi zina, par ko runā, bet “laimīgais” atbild nejauši. Spēlētājus var mainīt. Šeit paraugu saraksts jautājumi (jūs nevarat atbildēt "jā" vai "nē"):

  • Vai tu tur bieži ej? (Katru piektdienu, trīs reizes nedēļā, reti, bet ar prieku)
  • Vai jums patīk šī vieta? (Var būt labāk, es joprojām īsti nesaprotu)
  • Ar ko tu parasti tur ej?
  • Ar kuru no slaveni cilvēki vai tu gribētu tur satikties?
  • Ko tu parasti tur ņem līdzi? Nosauc trīs lietas.
  • ko tu tur parasti dari?
  • Kāpēc izvēlējāties šo vietu?

Mainām zīmi un spēlētāju. Ir jautri, kad reizi mēnesī ej uz bērnudārzu ar Allu Pugačovu, ņem līdzi portatīvo datoru un zobu birste, spēlē baletu vai ēd picu)

Notriekti piloti

Kādreiz šo spēli rīkoju 23. februārī skolā, bet visi skatītāji bija tā aizrāvušies, ka drosmīgi iesaku to sarīkot dzimšanas dienas ballītē. Savādi, tas ir aizraujoši.

Mēs izgatavojam 5-6 papīra lidmašīnas un 20 ievietojam grozā papīra gabaliņi. Viens cilvēks palaiž lidmašīnas (izvēlies garāko malu telpā), visi pārējie mēģina notriekt lidojošās lidmašīnas. Ja šis ir konkurss, lai noskaidrotu uzvarētāju, mēs katram dodam 5 mēģinājumus.

Modes skate

To var noturēt brīdī, kad gribas uzaicināt ciemiņus pie galda. Novietojiet tos rindā pie pretējās sienas un svinīgi paziņojiet (nav nepieciešams iepriekš sadalīt lomas): "Svinīgajās vakariņās mēs esam ieradušies: slavens jogs, dejotājs no austrumiem, Baba Yaga, pasaku princese, kanibāls, žurka Šušera, balerīna no Lielā teātra, vienkājains Pirāts, Krievijas prezidents, bodibildinga čempione, slavena supermodele (aktrise), mazulis, kurš šodien iemācījās staigāt.

Visiem viesiem ir jāiet daži soļi raksturā un jāapsēžas pie galda.

Neveiksmīgs tēlnieks

Nav nepieciešams nevienam iepriekš stāstīt konkursa nosaukumu, pretējā gadījumā nozīme kļūs skaidra, un tas mums nav vajadzīgs. Visiem viesiem jādodas uz citu istabu, atstājot tikai saimnieku un trīs spēlētājus. Jūs ieceļat vienu par tēlnieku un palūdziet, lai pārējie divi atrodas visneērtākajās pozīcijās. Piemēram, ļaujiet pirmajam sastingt, veicot atspiešanos no grīdas augšējā pozīcijā, bet otrajam sēdiet uz muguras, satverot rokas aiz muguras. Un tagad raidījuma vadītājs nomaina to, kuram jaunajā skulptūrā klājas visgrūtāk, pret pašu tēlnieku. Tā kā jūs pats izdomājāt spīdzināšanu citiem, ņemiet repu :-).

Tagad jūs varat sākt vienu jaunu spēlētāju no citas telpas. Tagad tēlniekam ir jāpārbauda iepriekšējā dīvainā statuja un jāizveido sava jaunā, atkal izdomājot sarežģītas pozas. Mēs visu atkārtojam, tēlnieks pats ieņem upura vietu. Tas vienmēr izrādās smieklīgi, izmēģiniet to! Protams, visi pārējie viesi ienāk pa vienam un paliek telpā līdz spēles beigām.

Sniegavīrs

Sarindojiet vairākus cilvēkus (4-6) vienu aiz otra, sānis pret viesiem. Parādiet pēdējam spēlētājam vienkāršu sniegavīra zīmējumu un palūdziet viņam uzzīmēt ŠO uz iepriekšējā spēlētāja muguras. Viņš cenšas saprast, kas viņam tika attēlots, zīmē uz muguras, ko viņš saprata (klusi). Tātad mēs nonākam pie pirmā šajā rindā, kuram ir jāattēlo sākotnējais zīmējums uz tukša papīra. Parasti sniegavīrs pārvēršas par seju :-). Pārējās detaļas tiek zaudētas ceļā.

Uzminiet, kas ir jūsu rokās

Pateicoties ražotāju dīvainībām mīkstās rotaļlietas, šis konkurss izrādās smieklīgs. Spēlētājam aizsienam acis un lūdzam uzminēt, ko viņš tur rokās. Piemēram, kad lūdzām atpazīt čūsku Ziemassvētku vecīša cepurē ar dāvanu maisiņu, meitene teica, ka tas ir gliemezis. Viesi vienmēr ir pārsteigti, ka nav spējuši uzminēt tik acīmredzamu dzīvnieku. Smieklīgāk, ja cilvēks skaļi komentē savus minējumus.

Kā indiāņi tevi sauktu?

Šīs nav sacensības, tikai iemesls pasmieties pie galda, ēdot kūku. Atradu internetā bildi un pati pasmējos. Tie ir joku vārdi, ko indieši varētu jums dot. Pirmajā ailē ir vārda pirmais burts, otrajā ailē ir uzvārda pirmais burts. Mani, Irinu Panasjanu, dēvētu par rotaļīgo pelikānu...

Verbālie pārslēdzēji

Pārslēdzēju risināšana ir jautra. Atgādināšu, ka tas ir:

Piens vārās virs stāvošām smiltīm (tas nozīmē: “Ūdens netek zem guļoša akmens”).

Es neuzskaitīšu visas iespējas ar atbildēm, vienkārši nokopējiet saiti, ir apmēram 100 iespējas:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Ačgārnas bildes

Izdrukājiet šos attēlus un izgrieziet tos, lai atbilde nebūtu tik acīmredzama. Principā pusi var pārklāt ar papīra lapu tieši uz monitora. Vispirms parādiet pirmo: “Redzi, te sagrāba milzīga vārna mazais cilvēciņš knābis. Uzminiet, ko jūs redzēsit, ja pagriezīsit attēlu otrādi. Pareizā atbilde: "Cilvēks laivā netālu no salas, uz kuru aizpeldēja milzīga zivs." Manā sniegtajā vietnē ir daudz to!

Puzles

Pārvietojiet 3 sērkociņus tā, lai bultiņa norādītu citā virzienā. Uz visām mīklām ir atbildes!

Iesaku iegādāties kamīna (garos) sērkociņus. Uzņēmumā tas ir acīmredzamāk.

Jautājumi un atbildes

Šī ir absolūti abpusēji izdevīga izklaide. Pārbaudīts tūkstošiem bērnu un pieaugušo ballīšu. Es atradu vietni, kurā ir vairāki jautājumi un atbildes, kas ir samērā piemēroti dzimšanas dienai 12-14 gadus veciem bērniem.

Tas ir jādara šādi. Pietiek, lai tikai prezentētājam būtu jautājumi, tos var lasīt pēc kārtas. Bet atbildes jādrukā uz atsevišķām lapiņām un jāaicina viesi pēc nejaušības principa izvilkt lapiņu: “Vai tu tīri zobus?” - "Jā, man ir daudz talantu..."

3D zīmēšana

Tagad populārs pat pieaugušo vidū radošās meistarklases, tāpēc neatpaliksim. Man patīk, ka šis konkrētais zīmējums VIENMĒR der VISIEM, un tas izskatās ļoti iespaidīgi. Ko tev vajag? Ainavu loksnes katrs cilvēks, vienkāršs zīmulis, marķieri un 5-7 minūtes laika.

Novietojiet kreiso plaukstu uz lapas un ar zīmuli iezīmējiet kontūru. Tagad paņemiet jebkuras krāsas flomāsteru un zīmējiet paralēlas līnijas 1 cm attālumā viens no otra. Tikai taisna līnija no papīra malas, un tur, kur sākas rokas kontūra, jums ir jāzīmē loka. Pēc rokas kontūras turpiniet taisnu līniju. Pēc bildes, manuprāt, viss ir skaidrs. Izrādās īsts 3D zīmējums! Manuprāt, tas ir lieliski!

Izmantojot citu krāsu flomāsterus, atkārtojam pirmo rindu līkumus, tas jau ir pavisam vienkārši. Ja uz bildes uzliksi datumu un iekārsi to rāmītī, vēl ilgi atcerēsies, cik labi dzimšanas dienā pavadījāt kopā ar draugiem.

Kas vēl ir šajā vietnē...

  • Ir lieliski kvestu scenāriji: un, kurus varat organizēt saviem viesiem. Abos uzdevumos varat mainīt pašus uzdevumus (padarīt tos grūtākus vai vieglākus).
  • Ja ballītē ir tikai meitenes, paskaties un.
  • . Tur ir uzdevumi, kurus var izmantot ne tikai Jaunajā gadā.
  • Arī... Šajā vecumā viņi bieži vien beidzas ar mūzikas un zīmēšanas studijām, tāpēc iesaku noskatīties:

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām ciemiņus, dzimšanas dienas cilvēkam iepriekš ir jāizvēlas smieklīgi galda konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām ilgstošām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensības jāizvēlas tikai galda sacensībām- pieaugušajiem, kā likums, nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā sacensību skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat jautrākā izklaides programma nepamatoti pagarināsies un drīz kļūs garlaicīga.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai zemāk ieteikto konkursu nav nepieciešams prezentētājs, taču dažiem no tiem būs nepieciešams, lai prezentētājs tiktu izvēlēts publiskajā balsojumā, kas pats par sevi kļūs jautras sacensības.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Par konkursa programma iepriekš jāsagatavo:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • kartītes ar zīmējumiem zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    – svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - joprojām spīd mēness,
    - tvertne,
    - policijas automašīna,
    - citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • kartes ar jautājumiem;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un elastīgs;
  • glāze ūdens;
  • gredzens.

Sarkanā kaste

Atsevišķi tiek sagatavota “Sarkanā kaste” ar konfiskācijām tiem, kas zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” varat izgatavot pats, no krāsaina papīra un lentes, vai arī iegādāties gatavu.

Forfeit uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem, piemēram:

  • nodziediet jautru dziesmu ar nopietnu skatienu, nepatiesā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (ar rokām, pleciem, acīm, galvu utt. jautra deja);
  • parādīt triku (un tā, lai tas nedarbojas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • pastāsti smieklīgu dzejoli, izsaki vēlēšanos neparasta mīkla, pastāstiet kādu smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: “sarkanā kaste” visu laiku paliks tabulas vidū izklaides programma. Kā minēts iepriekš, tas ir zaudētājiem dalībniekiem. Tāpēc neaizmirstiet “atalgot” izslēgto konkursantu ar fantomu - un tas nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - galu galā katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​“Atrodi dzimšanas dienas zēnu”

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs visus kustina, kā vēlas.

Rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katrs viesis valkā silti dūraiņi. Pieskaroties ir jānoskaidro, kurš sēž blakus, ar dūraiņiem pieskaroties tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neizbēgami liek smieties!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi, galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas personu.

Galvas lentes tiek noņemtas tikai tad, kad pēdējais dalībnieks ir uzminējis vai nav uzminējis savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas cilvēks tiek atklāts, spēle beidzas agrāk.

Tas, kurš nespēj uzminēt savu kaimiņu, saņem naudas sodu no “Sarkanās kastes” un izpilda smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 “Novēlējumi un jautras dāvanas dzimšanas dienas zēnam”

Šīs ir ļoti smieklīgas sacensības atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, prezentētājs saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgais (mūsu) dzimšanas dienas zēns (ca)! Mēs visi jūs patiesi mīlam un vēlam laba veselība, laime un labklājība! Lai visi jūsu sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Tālāk katram dalībniekam jāsaka šāda frāze: , un pēc tam izvelciet attēlu no zilās (vai rozā) kastes, parādiet to dzimšanas dienas zēnam (vai dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet, kāpēc viņš dāvina šo konkrēto lietu pasākuma varonim? Ja paskaidrojuma nav, konkursa dalībnieks nolasa tekstu attēla aizmugurē.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tā patiešām ir vajadzīga!

Tā, piemēram, izvilcis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas ikviens, kurš zīmē: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!", un, ja neatradāt savu vēlmi, izlasiet frāzi, kas rakstīta uz attēla aizmugurē: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un lai visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki nekad nevar atgriezties, sagrābuši visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos jārāda un jāraksta, norādīts sadaļā “ Iepriekšēja sagatavošana", bet atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir rakstīti vēlējumi. Vispirms viesis, skatoties uz no kastes izvilkto attēlu, mēģina izdomāt sākotnējā vēlme dzimšanas dienas meitenei (dzimšanas dienas zēnam), pēc tam aplūko mājienu, kas rakstīts bildes aizmugurē, un papildina viņas apsveikumus.
  3. Var pievienot citas bildes, jebkurā daudzumā - nekā vairāk bildes un vēlmes, jo interesantāks konkurss.

Minimāli konkursam nepieciešamie attēli:

  • attēlu speciālie svari piekrauto KamAZ kravas automašīnu svēršanai aizmugurē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, aizmugurē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • mēness joprojām, aizmugurē ir vēlējums: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tanka attēls, vēlējums: "Lai jums vienmēr būtu ar ko doties uz veikalu!"
  • attēlu policijas auto ar zibspuldzi: "Lai, kad jūs braucat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks ar citronu augšanu, uzraksts: "Lai tu visu gadu Izauga “citroni” un ne tikai augļi!”
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Ļaujiet visiem jūsu ienaidniekiem doties tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un nekad nevar atgriezties, ņemot līdzi visas jūsu nepatikšanas!"
  • propellera attēls no filmas “Kids un Karlsons”, uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karslsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmkārt: tas, kurš izdomāja visvairāk smieklīgi apsveikumi dzimšanas dienas zēns (dzimšanas dienas meitene);
Otrkārt: tas, kurš pats smieklīgākais no visiem izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 “Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis”

Divi maisi (vai divas kastes): vienā ir haotiski sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Prezentētājs izvelk no somas kartīti ar jautājumiem un nolasa to skaļi.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisa izvelk kartiņu ar atbildēm un izteiksmi.

Smieklīgi būs nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas..

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik jauki".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir paziņotas un visi viesi ir izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad par svētku galds vai tu paskatījies kas ko un cik ēda?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat parēķinājuši, cik šodien maksā klātais galds?
17) Vai esi kādreiz uzdāvinājis kaut ko tādu, kas tev pašam uzdāvināts kā nevajadzīga dāvana?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz, būdams piedzēries.
3) Es nevaru dzīvot bez šī!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja kopš bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Tas mani nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 “Intuīcija”

Katram spēlētājam uz viņa galvas tiek dota stīpa ar noteiktu formu. Tas varētu būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ir uzminēt, kurš viņš izmanto precizējošus jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 “Garais deguns”

Visi uzvelk iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc līdera pavēles jums jānodod neliels gredzens no deguna uz degunu un tajā pašā laikā glāze ūdens no rokas rokā, cenšoties neizliet ne pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie “pirmā” dalībnieka.
Ikviens, kurš nomet gredzenu vai izlējis ūdeni, saņem konfiskāciju.

Konkurss Nr.6 “Atrodi kaut ko kopīgu”

Spēlētāji ir sadalīti komandās.
Raidījuma vadītājs parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura neuzminēja atbildi, izdzer soda glāzes.

Piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā — Eifeļa tornis, bet trešajā — periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 “Cepure dzimšanas dienas zēnam”

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas zēna (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, Piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaista (skaista),
- slaids (slaids),
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestiem izskaidro partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt vārdos, bet nevis nosaucot pašu vārdu, bet gan aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas saņem vispareizākās atbildes.

Jums nav jādalās pa pāriem. Viens cilvēks izņem papīra lapu un ar žestiem pauž vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 “Nonākt līdz patiesībai”

Priekšmets, piemēram, burkāns, jāietin vairākos folijas slāņos.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš attina pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti savam kaimiņam un saņem konfiskāciju.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 “Tenku meitene”

Šis smieklīgais konkurss ir vairāk piemērots Nav liels uzņēmums, jo visiem dalībniekiem būs nepieciešamas austiņas. Vai arī var piedalīties vairāki brīvprātīgie, un citi vēros procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un klausās mūziku skaļi, lai nebūtu dzirdamas svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš pasaka pirmo frāzi. Tam ir jābūt sava veida noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to saka skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir dalījušies ar “pļāpām par dzimšanas dienas meiteni”, var noņemt austiņas un vērot, ar ko dalās citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais spēlētājs saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 “Otrā puse”

Viesiem būs jāizmanto visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kuru viņš spēlēs.
Lomas ir sapārotas: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var dziedāt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 “Kopīgie centieni”

Raidījuma vadītājs iesaka uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu sižetu, bet katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu uz kopīgas lapas.

Pasaka sākas ar teikumu “Piedzima viena jauka diena (vārds).
Lapu izlaiž pa apli.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrā persona nolasa pirmās personas teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādā veidā pasaka tiek rakstīta, līdz papīrs atgriežas pie viesa, kurš pirmais to sācis rakstīt.

Kopīgiem spēkiem tas būs ļoti smieklīgs stāsts par notikuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 “Godīga atbilde”

Jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis paņem kartīti no klāja ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Aptuvenās iespējas

Jautājumi:

1. Vai jūs bieži staigājat pa savu dzīvokli kails?
2. Vai jūs apskaudat bagātus cilvēkus?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk palūrēt?
9. Vai jūs bieži pielaikojat mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas tik ļoti izklausās pēc manis.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo pastāvīgi.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 “Pa auss”

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Prezentētājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs preci, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un uzlīmēt uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 “Neartikulārais kāmis”

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš to saka kaimiņam, bet pilnās mutes dēļ vārdi būs ļoti nesalasāmi.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda tam, kurš paliek pēdējais, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 “Slepens”

Konkurss Nr.16 “Labuma pārbaude”

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda atrodas vienā tabulas pusē, otrā komanda ir otrā.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam jums būs jāpārskaita dažādi priekšmeti turot tos ar sērkociņiem.
Uzvar komanda, kas ātri pārnes visus objektus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 “Muzikālais krokodils”

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot citiem, kas tā par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, “Kad ābeles zied...” nevar teikt “Ābeles ziedēja dārzā”. Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Sacensības Nr.18 “Atrodi sev piemērotāko”

Lai spēlētu spēli, jums jāsagatavo kartītes ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kartītes.
Dalībnieki izvelk kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko utt.).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ja ņem vērā viesu vecumu un vēlmes, sacensības var būt ļoti smieklīgas un ļaunas.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā uz ilgu laiku!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Skatieties video ar ļoti smieklīgas sacensības(skatīšanās laiks 4,5 minūtes):


Augšā