Jubilejas scenārijs 18. Konkurss "Kurš labāk pazīst dzimšanas dienas meiteni?"

Andželīnas dzimšanas dienas scenārijs.

– Dārgie viesi, es priecājos jūs satikt šajā zālē šajā patiešām skaistajā jūlija dienā. Es vēlos, lai mūsu svētki šodien būtu patiešām laipni, citādi tas vienkārši nav iespējams ... Galu galā vasara mums smaida, kas mūs pārsteidz ar krāsu pārpilnību un iedvesmo cerību uz laimi ... Vasara, iespējams, ir mīļākais laiks optimistu gads.

– Šī diena ir īpaša ne tikai mūsu dzimšanas dienas meitenes dzīvē. Galu galā 18. dzimšanas diena ir ļoti svarīgs datums katra cilvēka dzīvē. Tā ir robeža starp bērnību un pieaugušo vecumu.
Aicinu jūs, dārgie viesi, ienirt mūsu dzimšanas dienas meitenes Andželīnas unikālajā bērnības pasaulē!
(Foto kolāža - prezentācija)
Un tagad es nolasīšu svētku ministra rīkojumu.
Svētku atklāšanas kārtība.
dzimšanas dienas meitene Andželīna -
gudra kā Anglijas karaliene,
skaista kā Andželīna Džolija
seksīga kā Pamela Andersena
gudrs kā Einšteins
laimīgs, piemēram, Bill Gates
dedzīgs kā Žirinovskis,
enerģisks, piemēram, barošanas akumulators,
strādīga kā Pelnrušķīte
ekonomisks, piemēram, Muskuļa kungs -
mūsu mīļotā Angelinka ieņēma lepnumu galda galvgalī!

Viesi -
mīļā kā Čelsija,
smieklīgi kā valdības rīkojumi,
dāsni kā šeihi,
- viss ir savās vietās!

Tabula -
jauks, svētku,
pildīts ar dažādiem ēdieniem,
izrotāts ar ziediem - vietā!

Ņemot vērā to, ka viss ir pieejams nepieciešamajā skaidrā naudā,
Es pavēlu svinības atklāt!
Dzeriet, staigājiet, izklaidējieties, līdz nokrītat!

1 (svētki).

Kronēšana.

Mūsu banketā ir daudz viesu. Taču mūsu svētki būs vēl skaistāki, ja tiem pievienosim dimantu dzirksti īstā karaliskā kronī.
Ja mēs būtu mūziķi, mēs spēlētu šim nolūkam apbrīnojama meitene skaista melodija.
Ja mēs būtu dzejnieki, mēs viņai par godu uzrakstītu dzejoli.
Ja mēs būtu mākslinieki, mēs gleznotu viņas portretu.
Bet mēs neesam mākslinieki, ne dzejnieki un ne mūziķi... Bet, neskatoties uz to, es gribu novēlēt jums, dārgā Andželīna, saglabāt maigumu, šarmu un skaistumu - visas tās īpašības, kas ir pašas karalienes cienīgas. Šodien jūs patiešām esat svētku karaliene! Un karaliene ir pelnījusi kroni!

Šeit šodien un šajā stundā
Mēs paņemsim kroni jūsu vietā!
Lai karaliene valda taisnīgi
Un mūsu svētki būs skaisti -
Izcila karaliskā bumba
Šodien sapulcināju visus savus draugus!
Pie draudzīgiem aplausiem
Ejam uz kronēšanu!
Peldināsim karalieni ovācijās!

Apsveicam "Alfabēts"
– Gandrīz visi viesi, kas atrodas šajā zālē, ir absolvējuši vidusskolu vai drīz beigs vidusskolu. Bet nez vai visi viesi zina alfabētu?
Tagad mēs to pārbaudīsim. Ar burtu A pirmais viesis sāk apsveikuma frāzi. Aiz viņa nākamais viesis izrunā apsveikumus ar burtu B. Un tā tālāk ... Līdz iztēlei beidzas ... Tātad, sāksim ...
(A — ARTISTRY, ADVENTURE,
B - DZĪVOTĪBA; DROŠĪBA, KOPŠANA,
B - JAUTRI, LIELISKI; IEDVESMA
G - GRACE, HARMONY;
D - LAIPNĪBA, LAIPNĪBA;
E - DABISKUMS;
F - SIEVIETĪBA, VITALITĀTE;
Z - NOSLĒPUMI, RŪDĪBA;
Un - rotaļīgums, slava, grācija, iniciatīva
J — ————-
K - SKAISTUMS, daiļrunība
L - MĪLESTĪBA, MĪLESTĪBA, ZINĀKĀRĪBA
M - GUDRĪBA, MANKOSTS
H – TŪLĪTĪBA, NEATKARĪBA
O - ŠARMS, ŠARMS, OPTIMISMS
P — NOVĒRTĪBA, PRIORITĀTE, UZŅĒMUMS, PATEICĪBA, ATRAKCIJA, LABKLĀJĪBA, degsme
P - ROMANTIKA, LAIPNI LŪDZAM, PRIEKS, EFEKTIVITĀTE, ATSKAŅOŠANA
C — MĪLESTĪBA, SPĒKS, DROSMĪBA, PAŠKONTROLE, IZTURĪBA, TIEKŠANĀS, PERFEKTĪBA
T - RADOŠUMS, TEMPERAMENTS, SILTUMS, PAcietība
U - PANĀKUMI, Smaids, VEIKME, PĀRLIECĪBA, PERSPEKTIVITĀTE, KOMFORTS
F - FANTĀZIJA, PASAKAINI
X - HARIZMS, SAĶERE
C - MĒRĶIS, šķīstība, KORALITĀTE
H – CILVĒCĪBA, AMBĪCIJAS, JŪTĪBA
SH - ŠARMS, ROTALISMĪBA, JOKS
Щ - Dāsnums
E - ENTUZIASMS, EFEKTIVITĀTE, APBRAUKUMS
Yu - HUMORS
ES ESMU SPILDUMS

2 (grauzdiņš uz vēlmēm).
- Cienījamie viesi, uzmanīgi paskatieties uz savām plaukstām, tur var atrast daudzas līnijas - dzīvība, veselība, Veneras kalns. Un ir daudz vairāk aktīvie punkti, un, ja jūs tos masējat, jūs varat uzlabot savu veselību un mainīt savu dzīvi labāka puse. BET labākā masāža ir aplausi. Tāpēc tagad es lūdzu jūs aplaudēt:
- tikai godīga puse cilvēce
- tikai stiprais sekss
- tikai tie, kuri nekad mūžā nav kavējuši skolu
- tie, kas mīl speķi vairāk nekā šokolādi
– tie, kas ciena alu
– tie, kuriem ir prieks šodien atrasties šajā zālē.
(aplausi)
– Tikai ar tādiem aplausiem šodien apdāvināsim savu skaisto dzimšanas dienas meiteni Andželīnu.

Tieši pirms 18 gadiem piedzima mūsu mīļotā Andželīna. Sākumā atcerēsimies, kā katrs no mums satikās ar dzimšanas dienas meiteni.
(viesi pārmaiņus stāsta, kā satikuši dzimšanas dienas meiteni).
Visi stāsti ir atšķirīgi, taču tos vieno viena lieta - laimīga iepazīšanās ar mūsu mīļo dzimšanas dienas meiteni.
18 - ak, kāds randiņš!
Lai tā nav jubileja, nevis apaļa,
Tā ir viļņu deja un dārza nemieri.
Tas ir aiz diviem spārniem!

Ir astoņas piektdienas nedēļā
Laiks izmēģinājumiem, kļūdām un dilemmām.
Skaistums un gars veselā miesā,
Tāda ir dzīve līdz šim bez problēmām!

Šī ir apkārtne ar vieglprātību,
Un tagad tas ir piedodams
Pusaudža un bērnības epicentrs,
Šis ir raudzēts vīns.

Ir pienācis laiks sevis apliecināšanai
Šis ir labākais laiks dzīvē.
Daudz laimes dzimšanas dienā!
Daudz laimes dzimšanas dienā!
Un joprojām bez pūkām, bez spalvām!

(Viesi paceļ glāzes dzimšanas dienas meitenei)

3 (svētki).

Vadošais:
– Viss ir vienkārši lieliski. Bet vai zinājāt, ka daudzās, piemēram, Āfrikas ciltis pieņemts apsveikt cilvēkus ar pilngadību nevis ar vārdiem un dziesmām, bet ar dejām un ķermeņa kustībām. Tāpēc tagad mēs centīsimies apsveikt savu dzimšanas dienas meiteni ar deju palīdzību. Tagad viesu uzdevums ir dejā izteikt apsveikumus un vēlējumus mūsu dzimšanas dienas puikam. Un dzimšanas dienas zēna uzdevums ir arī izteikt pateicību par apsveikumiem dejā.
Viesi kopā ar dzimšanas dienas zēnu atstāj galdu un dejo.
Pēc apsveikuma dejas konkursa programma.

Konkurētspējīga programma.

1. Uztinēji.
3 meiteņu viduklim piesietas lentītes. Meitenes ap vidukli vij lentītes. Vīriešu dalībniekiem ātri jāapgriež lentītes ap vidukli... Kurš ir ātrāks un precīzāks, tas uzvar un ir pelnījis skūpstu no meitenes.
2. "Muzikālie piesitumi"
spēlei - muzikālais pavadījums
Spēlētāji izvēlas savus partnerus, pēc tam viņi veido apli. Viens no tiem atrodas ārējā lokā, otrs - iekšējā. Līderis centrā. Sākoties mūzikai, spēlētāji sāk iekustēties pretējos virzienos. Kad mūzika apstājas, vadītājs izsauc komandu “Galva pret galvu!” Pēc tam partneriem ātri jāatrod vienam otru un jāpieskaras pierei. Izklaidi var panākt, piemēram, ar dažādām komandām
Deguns pie deguna
vaigu pie vaiga
pēda pie kājas
roku pie auss
Atpakaļ uz krūtīm
papēža līdz kāju pirkstam
Roku līdz ceļgalam
Roku rokā utt.
3. Konkurss "Atsiet šalli"
Dalībnieki sadalās pa pāriem un apsien viens otram ap kaklu šalles. Tālāk pēc pavēles partneri apņemas ar zobiem atraisīt viens otra šalles. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.
4. Konkurss "Pašportrets"
Uzaiciniet viesus uzzīmēt pašportretu. Sagatavojiet vatmana papīru, kurā jāizgriež divi caurumi rokām un papīra loksnēm, uz kurām faktiski tiks uzzīmēts pašportrets. Viesis izliek rokas caur papīra caurumiem un, nepaskatīdamies, uzzīmē savu portretu. Tas, kuram veicās vislabāk, jocīgāk, skaistāk un saņem balvu. Whatman papīru var aizstāt ar vienkāršu aizsietām acīm.
5. "Uz krēsla"
Saimnieks stāsta par krēslu nozīmi mūsu bērnībā. Mēs tos izmantojām, lai nokļūtu tālākajos bufetes vai skapīšu stūros, kur no mums bija paslēpti saldumi. Mēs no tām uzbūvējām veselas pilis. Un cik reižu mums ir nācies uz tā stāvēt, skaitīt dzejoļus un dziedāt dziesmas pieaugušo atbalstošiem izsaucieniem un vecāku lepnajam skatienam.
Viesi izvelk tekstus no kastes bērnu dzejolis. Tad viņi stāv uz krēsliem un lasa.
1. Saimniece iemeta zaķi -
Zaķis palika lietū.
Nevarēja nokāpt no soliņa
Slapjš līdz ādai.

2. Vērsis staigā, šūpojas,
Nopūšas ceļā:
- Ak, dēlis beidzas,
Tagad es kritīšu!

3. Jūrnieka cepure,
Virve rokā
Es velku laivu
Uz straujas upes.
Un vardes lec
Aiz manis,
Un viņi man jautā:
- Brauciet, kaptein!

4. Pie manis dzīvo kaza,
Es pats viņu pabarošu.
Esmu kaza zaļā dārzā
Paņemšu agri no rīta.
Viņš apmaldās dārzā
Es to atradīšu zālē.

5. Es mīlu savu zirgu,
Es viņai gludi izķemmēšu matus,
Noglāstu zirgaste ar ķemmīšgliemīti
Un es došos zirga mugurā ciemos.

6. Mēs paši uzbūvēsim lidmašīnu,
Lidosim pāri mežiem.
Lidosim pāri mežiem
Un tad atpakaļ pie mammas.

7. Ir pienācis laiks gulēt! Vērsis aizmiga
Apgulies kastē uz mucas.
Miegains lācis devās gulēt
Tikai zilonis negrib gulēt.
Zilonis pamāj ar galvu
Viņš sūta loku zilonim.

8. Nē, mēs izlēmām velti
Braukt ar kaķi automašīnā:
Kaķis nav pieradis braukt -
Apgāza kravas automašīnu.

II tabula.
Vadošais. Kad iekšā Senā Grieķija piedzima bērns, viņam noteikti bija patrons no daudzajiem Olimpa dieviem. Tas, kuru patronēja Apollo, bija izskatīgs; tas, kuru Terpsichore patronēja, bija izcils dejotājs; tas, kuru Atēna mīlēja, bija gudrs kā neviens cits. Bet, kad piedzima mūsu dzimšanas dienas meitene, visi Olimpa dievi kļuva par viņas patroniem.
- Un kurā gadā tas bija? (1994).
Piedzima meitene, viņu nosauca ....? (Angelīna).
- Tagad noskaidrosim, kurš dzimšanas dienas meiteni pazīst labāk par tevi? Kopā atbildam uz jautājumiem.
1. Pilsēta, kurā dzimusi Alīna.
2. Parametri dzimšanas brīdī (3800, augstums - 52 cm)
3. Kurā diennakts laikā viņa piedzima (pēcpusdiena)
4. Ar kādām atzīmēm tu pabeidzi skolu (Lieliski).
5. Mīļākā rotaļlieta (lelle Bārbija)
6. Kāds ir tavs mīļākais zieds (rožu zieds)
7. Mīļākais ēdiens (pelmeņi, Napoleona kūka)
8. Mīļākais hobijs, hobijs (dejošana)
9. Mīļākais dzēriens (Kokakola)
10. Mīļākā krāsa (zaļš)
11. Mīļākā bērnības dziesma ("No rīta pirms vakara es bainu tavas acis")
Kurš gan labāk pazīst savu bērnu kā māte.
(eksāmens mammai)
(vārds mammai)

1. Mammas grauzdiņš.
Svētki.
Vadošais.
(izdala viesiem izcelto vārdu tekstu)
Mīļā Alīna!
Mēs to vēlamies EJ EJ,
Un nekad OHHO-HO!
Mazliet Ak! Nu tu vari Oho!
Lai aizraujas elpa!
Protams, būt WOW!
Un uz UGHļoti mazs!
Tā ka reizēm WOW!
WOW- nav muļķības!
NEVAR BŪT- tas ir īsts!
JĀ VIŅU– Lai tas ir virtuāli
WOW lai vairāk pārsteigtu
NU VISS, PIPETS- nesaņēma
Un pēc vēlēšanās GAY GAY!
Un, lai tas piepildītos, izliesim!

2. grauzdiņš.

Galda spēle.
1. Dzimšanas dienas meitene (vai kāds cits) uzrakstiet vienu rindiņu no jebkuras dziesmas (krievu vai ukraiņu) un koordinators pēc tam uzdod jautājumus
Ko dzimšanas dienas meitene domāja, kad viņa piedzima? (un viņa ievieto frāzi no pirmās dziesmas)
Ko jūs domājāt, kad gājāt uz skolu?
Ko tu domāji, kad pabeidzi skolu?
Ko tu šorīt domāji?
Ko jūs domājāt, kad šodien apsēdāties pie galda?
Ko jūs domājāt, ieraugot viesus?
Par ko dzimšanas dienas meitene domās rīt no rīta?
Ko tu domāji, kad pirmo reizi skūpstīji?

– Alīna, vai gribi zināt, ko par tevi domā viesi? Tagad mēs par to uzzināsim. (viesi pārmaiņus velk sagatavotus papīrus ar rindām no dziesmām)
"Ko viesi domā par dienas varoni?":
1. Nē, jūs neesat tikai labākais, jūs vienkārši esat labākais no visiem salīdzinājumiem.
2. Vai es tevi mīlu, es nezinu, bet šķiet, ka es mīlu.
3. Es naktīs slikti guļu, jo es tevi mīlu.
4. Mans zaķis! Es esmu tavs zaķis.
5. Es tevi nekad neaizmirsīšu.
6. Kurš ir iemīlējies, kurš ir iemīlējies un nopietni, pārvērta savu dzīvi jums ziedos.
7. vecs draugs labāks par diviem jaunajiem.
8. Kas tev teica, labi, kurš tev teica, kurš nāca klajā ar domu, ka es tevi nemīlu.

Vadošais. Tāpēc pacelsim glāzes, lai domas par tevi, mīļā Andželīna, vienmēr piepildītos ar kristāla tīrību, spilgtiem sapņiem, varavīksnes iespaidiem. Es vēlos novēlēt, lai visus jūsu lēmumus un darbības pavada veiksme, lai jūs nekad nekristu izmisumā un lai jūsu dzīve būtu piepildīta tikai ar labāko un interesanti notikumi. Un atbalstu jebkurā dzīves posmā garantē tuvinieki un, protams, uzticīgi draugi. Urrā!

3 (svētki).
Vēlmju bumbiņas.

- Dārgie draugi, man ir daudz tādu parastās bumbiņas, tagad es iesaku jums padarīt tos maģiskus. Kad bumbiņas ir tavās rokās, saki tikai vienu vārdu-novēlējumu mūsu dzimšanas dienas meitenei (es ļāvu bumbiņām iet riņķī). Apkopojot visas viesu vēlmes, Andželīna uzminiet visvairāk slepena vēlme un pierakstiet to uz lapiņas (piesienam gabalu pie saišķa.) Un tagad ejam ārā un laidīsim debesīs šīs burvju bumbiņas, un tad piepildīsies visas vēlmes, un dzimšanas dienas meitenes slepenākā vēlēšanās piepildīsies.

(viesi iziet ārā)

Dejošana.

Sacensības pēc 2. tabulas.

1. Sacensības "Caterpillar".
Visi dalībnieki sastājas rindā kā vilciens un, turot viens otru aiz vidukļa, pietupās, attēlojot kāpuru. Raidījuma vadītājs lūdz kāpuru parādīt, kā viņa guļ; kā viņa stiepjas, kā žāvājas, mazgājas, vingro, meklē ēdienu, ēd un iet dejot.
2. Konkurss "Attēlo mūzikas instrumentu" (šīs sacensības notiek 3-4 pāriem). Vajag tēlot mūzikas instrumenti:
- akordeons (skan akordeons)
- ģitāra (ieslēgta ģitāra)
- bandura (ieslēdzas bandura skaņa)
- vijole (vijoles skaņa ieslēgta)
- klavieres (ieslēgta klavieru skaņa)
- bungas (ieslēgta bungu skaņa)

3. Konkurss "Runātāji".
Aicinām vienu dalībnieku.
- Droši vien jūs visi zināt dzejoli “Mūsu Tanja skaļi raud”? Es aicinu jūs noskaitīt šo pantu īpašā veidā.
1. Jūs neizrunājat burtu "R"
2. tu esi japānis;
3. tu - mazs puika kurš tikai mācās runāt;
4. tu esi gruzīns;
5. tu esi ļoti kautrīgs;
6. tu esi ļoti forša.
7. tu esi vecs vectēvs;
8. tu esi kauslis.

4. Konkurss "Dažādu tautu dejas".
5. Konkurss "Lietas no kastes"
6. Konkurss "Teātris"

Konkurenti redz kartītes no uzdevumiem, kurus viņi veic bez sagatavošanās. Jums jāiet pie galdiem, piemēram:
- sadedzināts būrī;
- sieviete ar smagām somām;
- meitene garajā stingri svārki un tālāk augstpapēžu kurpes;
bērns, kurš tikko iemācījies staigāt
- Alla Pugačova dziesmas izpildīšanas laikā
- kaitinošs un izsalcis ods;
- skumjš pingvīns;
- slinks kaķis

7. Eksotiskā ripināšana.
Partneri sadalās pāros. Viņiem starp vēderiem ir bumbiņa, kas jāripina līdz zodam bez roku palīdzības.

(dejošana)

III tabula
Vadošais.
Salds, maigs, gaišs, tīrs,
Lai šī diena, kad tu piedzimi
Laime tev uzsmaidīs starojoši,
Nepatikšanas un bēdas pāriet uzbrukumā.
Lai tas nekad, nekad nebeigtos
Jūsu ticība pavasara atnākšanai
Lai piepildās visi sapņi un cerības.
Pasakas un sapņi kļūst par realitāti...
(grauzdiņš tantei Tanjai)

1 (svētki).
– Mēs esam šeit tik ilgi, bet neesam daudz uzzinājuši viens par otru… Tagad mums ir tik unikāla iespēja.
Minēšanas spēle “Kāda kompānija mēs esam?”
“Šodien es būšu zīlnieces lomā. Tātad, es lūgšu jūs pēc kārtas nosaukt jebkuru skaitli no 1 līdz 20 (un to, kas vispirms ienāca prātā). Šifrēts zem numura un būs visintīmākais un iekārojamākais respondentam.

1. Kas tu biji iepriekšējā dzīvē?
1. Vientuļnieks mūks.
2. Navigators.
3. Karaliskā jestra.
4. Renesanses mākslinieks.
5. Einuhs harēmā.
6. Konkubīne.
7.Ubagi.
8. Romiešu leģionārs.
9. Vergs plantācijā.
10. Astrologs.
11.Cildenas izcelsmes negodnieks.
12.Ceļojošā cirka mākslinieks.
13.Spēlmanis.
14.Cilts vadonis.
15.Provinces aktrise.
16. Krodzinieks.
17.Viduslaiku bruņinieks.
18.Ērģeļu slīpmašīna.
19. Kamieļu dzenātājs.
20.Galma dāma

2. Kāds ir tavs raksturs?
1. Labi.
2. Pielāgošanās.
3. Ļoti strīdīgs.
4. Grūti.
5. Moody.
6. Vāja.
7. Spēcīga griba.
8. Skandalozs.
9. Pēc izvēles – jūsu netikums.
10. Tu esi pārāk pieklājīgs.
11. Jauki!
12. Greizsirdība tevi lutina.
13. Ļoti smags.
14. Tu esi gandrīz bērns.
15. Naivums tevi rotā.
16. Ir grūti pateikt kaut ko labu par savu raksturu.
17. Jums tas ir jādara vienkārši.
18. Tavs raksturs vēl nav izveidojies.
19. Tu esi tikai eņģelis.
20. Tavs raksturs ir atkarīgs no apstākļiem.

3. Kāds transporta veids atbilst jūsu tēlam?
1. Labāk ejiet kājām.
2. Ziemeļbriežu komanda.
3. Velosipēds.
4. Veca kariete.
5. Balons.
6. Sacīkšu zirgs.
7. "Moskvič-412".
8. Pīrāgs.
9. Lidmašīna.
10. Rikša.
11. Deltaplāns.
12. Tovarņaka.
13.Slota.
14. Ēzelis.
15.Krievu trijotne.
16. Balts "Chevrolet".
17. Jahta.
18.Čigānu vagons.
19. Privātā lidmašīna.
20.Sacīkšu motocikls.

4. Kas tevī ir labs?
1. Tu nenogursti ar savu klātbūtni.
2. Rafinētas manieres.
3. Gracioza figūra.
4. Spēja izvēlēties draugus.
5. Grezni mati.
6. Spēja sēdēt uz diviem krēsliem vienlaikus.
7. Lojalitāte ideāliem.
8. Un seja, un drēbes, un dvēsele, un domas.
9. Gandrīz viss.
10. Kājas.
11. Elastīgs prāts.
12.Dievišķā balss.
13. Spēja pievērt acis uz citu cilvēku netikumiem.
14. Vēlme pamanīt citos labo.
15. Lidojoša gaita.
16. Jūsu viesmīlība.
17. Mīlestība pret cilvēkiem.
18. Burvīgs smaids.
19. Fantastiska augstsirdība.
20.Reta asprātība.

5. Kāds ir tavs dzīves moto?
1. Pēc manis vismaz plūdi.
2. Visu vai neko!
3. Lai kas arī tiktu darīts, viss ir uz labu.
4. No redzesloka, ārpus prāta.
5. Mana būda atrodas malā.
6. Caur ērkšķiem - uz zvaigznēm.
7. Atnācu, ieraudzīju, uzvarēju.
8. Nekas cilvēcisks man nav svešs.
9. Ņem no dzīves visu.
10. Cilvēks cilvēkam ir vilks.
11. Nezinot fordu, nebāziet galvu ūdenī.
12. Tu ej klusāk - turpināsi.
13. Nav ko brīnīties.
14. Ja vēlies būt laimīgs, esi tā.
15. Izmanto mirkli.
16. Mērķis attaisno līdzekļus.
17. Ne dienu bez mīlestības.
18. Sniedziet cilvēkiem prieku.
19. Laiks ir nauda.
20. Nespļauj pret vēju.

6. Par ko tu sapņo visbiežāk?
1. Kaut kas tāds, kas nenotiks patiesībā.
2. Iepriekšējā dzīve.
3. Murgi.
4. Dārgumi.
5. Daudz pārtikas.
6. Viņi par to nerunā skaļi.
7. Fragmenti no pornogrāfiskām filmām.
8. Romantisks ceļojums.
9. Skatuve un fani.
10. Nauda, ​​nauda, ​​nauda.
11. Vadītāja amats.
12. Mīļotais cilvēks.
13. Bērnība.
14.Blāvas ainavas.
15.Šika savrupmāja.
16. Paradīzes dārzi.
17.Nēģeri un jūra.
18. Lidojumi laikā un telpā.
19. Pirmā mīlestība.
20. Dievs zina kas!

7. Par ko tu atdosi pusi savas dzīves?
1. Nekādā gadījumā.
2. Visdziļāko vēlmju piepildījumam.
3. Par pudeli laba vīna.
4. Par talantu.
5. Kvēlam mīļotajam (dedzīga saimniece).
6. Par neparastu mīlestību.
7. Bagātīgam līgavainim (bagāta līgava)
8. Drošām vecumdienām.
9. Graciozai figūrai.
10.Labai veselībai.
11. Mīļotajam cilvēkam.
12. Par pirmo mīlestību.
13. Par pasaules slavu.
14. Par iespēju kļūt par Holivudas zvaigzni.
15. Mūžīgai jaunībai.
16. Par villu jūras krastā.
17. Par biļeti uz Riodežaneiro.
18. Slaidām kājām.
19.Par tīru sirdsapziņu.
20. Saspringtam maciņam.

8. Kur tu vēlētos pavadīt brīvdienas?
1. Valstī.
2. Var iztikt bez atvaļinājuma.
3. Vidusjūras kruīzā
4. Mājās uz dīvāna.
5. Ciematā pie vectēva.
6. Virtuvē.
7. Jauniešu ballītēs.
8. Romantiskajos ceļojumos.
9. Parīzē.
10. Skriešana pa veikaliem.
11. Detektīvstāstu lasīšana.
12. Kur ir vīns un sievietes (vīrieši).
13. Tev ir grūti dot padomu.
14. Telts, ugunskurs, bārbekjū.
15. Tu neproti atpūsties.
16. Apmeklēt muzejus, bibliotēkas.
17. In labākie restorāni pilsētas.
18. Kūrortā ar saimnieci (mīļākais).
19.Kail pludmalē.
20. Ģimenē, kas tevi nav redzējusi gadu.

Ātri atbildiet uz jautājumu
Kura diena nāk pēc piektdienas?
Pirmā Ukrainas prezidenta vārds?
Cik rokas tev ir?
Cik tev gadu?
Tavs vārds?
Kurā pilsētā tu dzīvo?
dzimšanas dienas meitenes vārds?
Kas ir 22?
Vai tu šodien valkāji kleitu? (puikam)
ko tu sēdi?
Kādā krāsā ir debesis?
Kurš mēnesis ir?
Kāds skaitlis nāk aiz 8?
Cik viesu ir pie galda?

Spēle "Manās biksēs ..."
Šai spēlei ir nepieciešami mazuļu slīdņi un mazas atbilžu lapas.
Slīdņu “kājas” sasien ar banti un saliec sagatavotās atbildes.
Katrs viesis izņem lapiņu ar atbildi, bet pirms tās izlasīšanas pasaka šos vārdus: “Manās biksēs...”
Atbildes piemērs:
Nepieciešama vispārējā tīrīšana
Reklāma "Roli, celies augšā"
Beidzies derīguma termiņš
Nepieciešams pieredzējis mentors
Nepieskarieties
Nepieciešams remonts
Es to nodošu labās rokās
Tikai valūtai
Jebkurš-dārgs, bet ļoti dārgs
Kaķis noķēra peli
Pionieri savāca daudz makulatūras
Piekārts egles čiekurs
Zēni spēlē biljardu
Karlsons spēlējas ar maizītēm
Sirdsapziņa negulēja
Šodien tiks demonstrēta interesanta filma
Zirneklis izveidoja tīklu
Jo tālāk mežā, jo vairāk malkas
Muzikāla pauze

Labākā pasaku zinātāja konkurss.
1. Pasaka par hosteli, kas sabruka no pārapdzīvotības. Teremok
2. Pasaka par ieguvumiem kolektīvais darbs iekšā lauksaimniecība. rāceņi
3. Pasaka par gadījuma paziņu nedrošību. Sarkangalvīte
4. Pasaka, ka var strādāt hostelī un precēties citur. Sniegbaltīte
5. Pasaka ar trim slepkavības mēģinājumiem un vienu slepkavību. Kolobok
6. Pasaka, ka, būdams absolūts baļķis, var labi nodrošināt savu vecāku vecumdienas. Pinokio
7. Cilvēku asa sižeta filma, kurā divi, pēc vecajām tradīcijām audzināti, nespēja sasniegt vēlamo rezultātu, un mazais sneaki tomēr salūza. Ryaba vista
8. Pasaka ir spilgta reklāma mājas ugunsgrēka apdrošināšanai. kaķu māja
9. Pasaka - pamācība lai vīramātes pārbauda vedeklas. Princese varde
10.Pasaka, kurā ir lapsa civillaulība ar kaķi. Pans Kotskis
11.Pasaka ar četriem priekšlikumiem un tikai vienām kāzām. Īkšķis
12. Tautas detektīvs par septiņu nepilngadīgo nolaupīšanu. Vilks un 7 bērni
13.Pasaka, kurā kaķis iekārto saimnieka personīgo dzīvi. Runcis zābakos

"Teātra revija".
Ainu spēle.
8 dalībnieki. Vadītājs sadala lomas.
1. spēlētājs būs rāceņi. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “abi-na”
Otrais spēlētājs būs vectēvs. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “nogalinātu”.
Trešais spēlētājs būs vecmāmiņa. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “kas tur ir?”.
4. spēlētāja būs mazmeita. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “Es vēl neesmu gatavs”.
5. spēlētājs būs Bug (suns). Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “woof-woof”.
6. spēlētājs būs kaķis. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “ieliet”.
7. spēlētājs būs lācis. Kad dalībnieks dzird šo vārdu, viņam jāsaka “nu, beidzot”.
8. spēlētājs "pull-pull" - saka "ah-ah"

Spēle sākas. Saimnieks stāsta pasaku “Rāceņi”, dalībnieki balsis:

Vectēvs iestādīja ____ rāceņu ____. Rācenis izaudzis ______ liels, liels. Vectēvs gāja ______ rāceni _______ plēst: viņš velk, velk _______, viņš nevar izvilkt. Vectēvs sauca _____ vecmāmiņu _____. Vecmāmiņa _____ vectēvam _____, vectēvs _____ rāceņiem _____ - velk-velk _____, viņi nevar izvilkt. Vecmāmiņa _____ sauca savu mazmeitu _____. Mazmeita _____ vecmāmiņai _____, vecmāmiņa _____ vectēvam _____, vectēvs _____ rāceņiem _____ - velk-velk _____, viņi nevar izvilkt. Mazmeita sauca _____ Bug _____. Blaktis _____ mazmeitai _____, mazmeita _____ vecmāmiņai _____, vecmāmiņa _____ vectēvam _____, vectēvs _____ rācei _____ - velk-velk _____, viņi to nevar izvilkt. Sauc Bug _____ kaķis _____. Kaķis _____ blaktim _____, blaktis _____ mazmeitai _____, mazmeita _____ vecmāmiņai _____, vecmāmiņa _____ vectēvam _____, vectēvs _____ rācei _____ - velk-velk _____, viņi to nevar izvilkt. Kaķis sauca ______ peli _____. Pele _____ kaķim _____, kaķis _____ blaktim _____, blaktis _____ mazmeitai _____, mazmeita _____ vecmāmiņai _____, vecmāmiņa _____ vectēvam _____, vectēvs _____ rācei _____ - velk-velk _____ un izvilka rāceņi.

Vadošais. Novēlēsim dzimšanas dienas meitenei, lai visas pasakas piepildās.

(svētki)

Šodien un vienmēr mēs vēlam jums laimi,
Glābiet likteni no skumjām un sliktiem laikapstākļiem,
No ļaunas mēles, no smagas slimības,
No gudra ienaidnieka un sīka drauga,
Un dod tev, Kungs, ja tas ir viņa spēkos,
veselība, gadiem un daudz, daudz laimes!

Vadošais:Šeit mūsu svētki beidzas. Bet aizraujošā, interesantā pieaugušo dzīve tikai sākas! Novēlu, lai piepildās visas šodien izskanējušā vēlmes! Galvenais ir ticēt brīnumam, šodien jūs par to esat pārliecināts. Daudz laimes dzimšanas dienā!

Laba diena! Kad dzimšanas dienā pulcējas liela un trokšņaina kompānija, vienmēr gribas uzspēlēt kādas jautras spēles. Jūsu brīvdienās jūsu viesiem nebūs garlaicīgi. Mēs esam izvēlējušies jautrus konkursus, kas piemēroti lieliem trokšņaina kompānija un priekš cieša kompānija. Mūsu foršās sacensības varat rīkot gan ārā, gan mājās. Izklaidējieties, atpūtieties, spēlējiet smieklīgas spēles, un jūsu draugi ilgi atcerēsies jūsu dzimšanas dienu.

Neaizmirstiet par šo svarīgs sīkums tikpat forši un skaisti. Nu, puisim, draudzenei, draugam vai draudzenei - izvēlies idejas un padomus.

Smieklīgi konkursi 18 gadiem

1. Balona piepūšana
Novietojiet balonu galda vidū. Diviem dalībniekiem tiek aizsietas acis, un viņi apsēžas pie galda. Viņi ir aicināti sacensties šī balona pūšanā. Uzmanīgi noņemiet bumbiņu un ielieciet tās vietā šķīvi, kas bagātīgi piepildīta ar miltiem. Kad viņi sāk pūst ar spēku pa šo šķīvi, viņi ir pārsteigti, un, attaisot acis, viņi nonāk neaprakstāmā sajūsmā.

2. Jautra nomaiņa
Sacensībās piedalās meitene un zēns. Meitene apguļas, un uz tās izklāj vadošos cepumus, riekstus (jebkas ēdams, bet ne liels). Tikmēr puisim aizsien acis un saka, ka ir kopā acis aizvērtas un bez rokām jāēd uzspiests no meitenes. Viltība ir tāda, ka sacensību skaidrošanas laikā meiteni nomaina puisis (iepriekš sarunāts). Ar saimnieka atļauju startēt sacensībās puisis sāk izcelties, vācot ēdiena gabalus, nezinot par aizstāšanu.
Viņam sāk rasties aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā tikai tad, kad atskan mežonīgs rzhach))))

3. Aizkustinošs
Zēni pārmaiņus ienāk istabā ar meitenēm. Zēniem jābūt aizsietām acīm un rokām aiz muguras. Jaunietim jāuzmin visas klātesošās meitenes. Rokas sasietas aiz muguras, jārīkojas tikai ar galvu vārda tiešākajā nozīmē. Visi vienkārši krīt no smiekliem, kad jauns vīrietis visu meiteni vienkārši nošņauc, laiza vai kaut ko citu ar viņu dara.
Konkursa beigās tiek aprēķināts rezultāts: cik pareizo un nepareizo atbilžu. Pamatojoties uz to, tiek piešķirta pirmā vieta .

4. Elektrovilcienu kustības saraksts
Nepieciešams: pudele degvīna un vilciena grafiks.
Saimnieks paziņo: “Nākamā stacija ir Lanskaja” (piemēram,). Visi izdzer pa glāzei. Tālāk - "Nākamā stacija - Udeļnaja". Katrs izdzer vēl vienu glāzi. Pamazām dalībnieki “pamet” maršrutu, un uzvar tas, kurš atstāj tālāk ...

5. Gurķis
Tiek izvēlēts viens vadītājs, un visi pārējie nonāk ļoti ciešā lokā (plecu pie pleca). Turklāt spēlētāju rokām jābūt aiz muguras. Spēles būtība: no vadītāja nemanāmi jāpalaiž aiz muguras gurķis un, pie katras izdevības, jānokož no tā kāds gabaliņš. Un šofera uzdevums ir uzminēt, kura rokās ir gurķis. Ja vadītājs uzminēja pareizi, viņa vietu ieņem viņa pieķertais spēlētājs.
Priecīgas sacensības turpinās, līdz gurķis ir apēsts. Tas ir ļoti smieklīgi!!!

6. Krekeri
Nepieciešams: daudz dažādu atslēgu un 2-3 slēdzenes.
Sacensību dalībniekiem tiek izsniegts atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga.
Nepieciešams pēc iespējas ātrāk paņemiet atslēgu no ķekara un atveriet slēdzeni. Slēdzeni var piekārt pie skapja, kur paslēpta balva.

7. Saģērbiet viens otru
to komandu sacensības. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu somu, kurā ir drēbju komplekts (nepieciešams, lai priekšmetu skaits un sarežģītība būtu vienāda). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc pavēles vienam no pāriem ir jāsajūt drēbes otram no somas, ko viņš saņēma vienā minūtē. Uzvar pāris, kurš “ģērbjas” ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad divi vīrieši ir pārī un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

8. Bumbiņas
Spēlētāju skaits nav ierobežots, bet jo vairāk, jo labāk. Sastāvs ir labāks vienādi: meitene / zēns. Rekvizīti - gara piepūšama bumbiņa (piemēram, desa)
Bumba ir saspiesta starp kājām. Pēc tam tas jānodod citiem dalībniekiem bez roku palīdzības tajā pašā vietā.
Kurš zaudē - naudas sods (nosaka uzņēmums)
Lai sacensības būtu jautras, jūs varat sadalīties divās komandās.

9. Zirgi
Mums vajag vairākus pārus un lielu telpu, kur nav plīstošu priekšmetu. Nākotnē viss atgādina jau no bērnības visiem labi zināmas sacensības, viens apsēžas otram pretī un... Un tad mugurā sēdošajam pieliek lapiņu ar rakstītu vārdu. Spēlētājiem ir jāizlasa tas, kas rakstīts uz pretinieka pāra mugurām, un tajā pašā laikā nedrīkst ļaut viņiem lasīt savējo.

Scenāriju pilngadības konkursi

1. Transfūzijas
Uz galda (krēsla vai citas virsmas) novieto divas glāzes. Netālu no salmiem (nu, caur kuru viņi dzer). Konkursa dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ieliet ūdeni no vienas glāzes otrā.
Ūdens vietā var lietot kaut ko alkoholisku, taču pastāv briesmas, ka pēc pārliešanas citā glāzē nekas var palikt. :))

4. Futbols
Pie dalībnieku jostas tiek piesieta virve, kuras galā ir kaut kas smags (piemēram, kartupelis). Katram dalībniekam tiek izdalīta sērkociņu kastīte vai kaut kas līdzīgs. Uzdevums ir šūpot piesieto priekšmetu, vajag trāpīt sērkociņu kastīte un tādējādi pārvietojiet to pa grīdu. Jūs varat izdomāt maršrutu ap krēslu, jūs varat vienkārši iet taisnā līnijā.
Uzvarētājs: Kurš pirmais sasniegs finišu.

5. Vāc skūpstus priekš liels uzņēmums
Aicināti piedalīties divi (vīrieši).
Sacensību mērķis ir noteiktā laikā apskriet visus viesus un savākt pēc iespējas vairāk skūpstu. Sacensību rezultāti tiek noteikti, skaitot skūpstu pēdas uz vaigiem.
Uzvarētājs: vairāk pēdu īpašnieks. .

7. Kurš ātrāk "šūs".
Divām spēlētāju komandām ātri "piešūt" viens otram visi komandas dalībnieki. Adatas vietā tiek izmantota karote, kurai piesiets pavediens, aukla. Var “piešūt” caur siksniņu, siksniņu, cilpiņu biksēs, vārdu sakot, caur kaut ko tādu, kas neaizskar partnera cieņu.

8. Jēra gaļa
Rekvizīti: maisiņš ar konfektēm. No uzņēmuma tiek izvēlēti divi cilvēki. Viņi pārmaiņus ņem no maisiņa konfektes, liek to mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes sauc savu sāncensi par “Saldo zobu jēru”. Uzvar tas, kurš iebāž mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā skaidri pasaka burvju frāzi.

9. Norauj cepuri
Var sacensties divi spēlētāji vai divas komandas. Tiek uzzīmēts aplis. Spēlētāji ieiet aplī, katrs no viņiem kreisā roka piesiets pie ķermeņa, un uz galvas - cepure.
Uzdevums ir vienkāršs un nav viegls – noņemt ienaidnieka cepuri un neļaut viņam noņemt savu. Katram cepuri nost komanda saņem punktu.

10. Kas tev ir aiz muguras?
Skaidri attēli (zīmējumi) ir piestiprināti divu pretinieku mugurām un papīra krūzes ar cipariem, piemēram: 96, 105 utt. spēlētāji saplūst aplī, stāv uz vienas kājas, otru piespiež zem ceļgala un turi ar rokām. Uzdevums ir, stāvot, lecot uz vienas kājas, paskatīties pretiniekam aiz muguras, ieraudzīt skaitli un redzēt attēlā uzzīmēto.
Uzvarētājs: tas, kurš pirmais "atšifrēja" ienaidnieku.

11. Nospiediet "kodolu"
Nepieciešams: gaisa baloni, krīta gabals
1/3 tase ūdens ielej vairākos balonos. Pēc tam baloni tiek piepūsti līdz tādam pašam izmēram. Telpā (zālē) ar krītu tiek zīmēti apļi ar diametru 1,5 metri.
Balons - "kodols" dalībniekam ir jāstumj pēc iespējas tālāk, kā tas tiek darīts vieglatlētikā. Uzvar tas, kurš to pastūma vistālāk.

12.Dun kastēs
Iztukšojiet sērkociņu kastīti. Izvelciet to līdz pusei un, pieliekot to pie mutes, spēcīgi pūtiet. Kaste var lidot diezgan tālu. Sarīkojiet "gaisa ložmetēju" sacensības. Ja šāda papīra kaste izlido no kastes, jūs varat:

  • mēģināt iekļūt mazā aplī, kas iezīmēts ar krītu,
  • nonest lejā viegls papīrs mērķis,
  • ievietojiet kasti grozā, kas uzstādīts uz grīdas,
  • mēģināt uzstādīt rekordu, t.i. “izpūst” kasti caur kaut kādu stieni.

13. Kurš ir ātrāks?
Nepieciešams: 2 tukša kaste
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Koordinators iedod divas tukšas kastes bez iekšējās papīra kastes. Uzdevums: ātri nodod kastes komandas biedriem ... ar degunu. Ja kaste nokritusi, to paņem, uzliek degunā, un sērkociņš turpinās. Šķiet, ka viss ir vienkārši, bet bez veiklības neiztikt.

Forši konkursi 18 gadu jubilejai

1. Līnija
Savāc divas komandas: vienu vīriešiem, otru sievietēm.
Pēc līdera signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (kādas vien vēlas) un izkārto tās rindā. Katrai komandai ir sava līnija.
Uzvarētājs: Komanda, kas izgatavoja garāko apģērbu līniju.

2. Lente
Nepieciešams: vairākas ļoti garas sloksnes
Katra dāma turas iekšā labā roka lente, kas savīta bumbiņā. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap dāmu.
Uzvar tas, kuram ir vislabākais tērps, vai tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk.

3. Zoodārzs(8 vai vairāk cilvēkiem)
Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs čukst pie katras lomas: "nīlzirgs" vai "ērglis". Visi apskauj viens otru aiz pleciem. Kad saimnieks visiem skaļi saka “ērglis!”, Tad “ērgļi” savelk abas kājas. Kad "begemots!", Tad savelk kājas. Būs vēl jautrāk, ja pēkšņi kādā lielā kompānijā atsevišķu "dzīvnieku" būs izteikts mazākums.

4. Asociācijas(4 vai vairāk cilvēkiem)
Saimnieks atstāj telpu, un pārējie izlemj, kurš tiks uzminēts. Pēc tam koordinators mēģina uzminēt personu saskaņā ar viņa abstrakto aprakstu. Saimnieks jautā ierosinoši jautājumi. Piemēram: "Ja šis cilvēks būtu ... mākonis (koks, pērtiķis, pakaramais, Snow Maiden), tad kā viņš izskatītos (skriet, lidot, spēlēt hokeju?)." Vajag salīdzināt un uzminēt. Ļoti jautra spēle.

5. Dakšiņas
Nepieciešams: dakšas un diegi.
Piedalās vairāki vīriešu/sieviešu pāri.
Dakšas ir piesietas pie jostas apmēram ceļgala līmenī (izvēlēties eksperimentāli) aizmugurē. Spēles mērķis ir stāvēt viens pret otru un ieķerties ar dakšām.
Uzmanību. Svārki meitenēm nav šķērslis! Grūtības pakāpi var regulēt pēc vītnes garuma.

6. Zīmulis
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes, jānodod vienkāršs zīmulis no pirmā līdz pēdējam, un tas tiek nodots starp degunu un augšlūpa spēlē! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām.

7. Gredzens
Liela kompānija (jebkura vecuma) pieceļas secībā M-F-M-F-M-F. Katrs dalībnieks paņem mutē zobu bakstāmo (sērkociņu). Pirmkārt, sērkociņam tiek uzvilkts gredzens (jebkura, jūs varat saderināšanās).
Spēles nozīme: nodod gredzenu pa ķēdi (no sērkociņa uz maču), protams, bez roku palīdzības pēdējam dalībniekam.

8. Draudzenes kāja
Istabā uz krēsliem sēž dāmas, 4-5 cilvēki. Viņi parāda vīrietim, ka starp viņiem sēž viņa sieva (draudzene, paziņa) un viņš tiek aizvests uz citu istabu, lai CITI aizsiet acis. Šobrīd visas sievietes maina sēdvietas, un starp viņām (krāsai) apsēžas 1-2 vīrieši. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļgaliem) un ielaida vīrieti ar pārsēju. Viņš tupus, savukārt ar rokām pieskaroties kailai kājai, viņam jāatpazīst sieva. Nav nekas ļoti briesmīgs, bet joki ir veltīgi. Ir daudz iespēju. Un vīrietis ilgu laiku “kāpj” uz kājām, un dažreiz viņš neatpazīst “ticīgo”, nu, bet, ja viņš norādīja uz citu vīrieti, tad saka: lūk, mana sieva (un tai ir mugurā zeķes, lai slēptu matainumu) - OTPAD būs pilnīgs. Tad visi vīrieši gribēs, viņi to nevilks !!!

9. Degunradži
Nepieciešams: piepūšamās bumbiņas (1 katrai), parasts vītne, lipīgais apmetums, spiedpoga (1 katrai)
Cilvēku skaits - jo vairāk, jo labāk. Spēle var būt gan komanda, gan katrs cilvēks par sevi.
Balons ir piepūsts un sasiets ar vītni vidukļa zonā (balonam jābūt sēžamvietas līmenī un zonā). Līmējošā ģipša gabals tiek caurdurts ar pogu un pielīmēts pie spēlētāja pieres. Šī procedūra tiek veikta ar katru dalībnieku. Tad katram spēlētājam ir jāsaliek rokas uz krūtīm vai aiz muguras (spēles laikā viņš tās nevar izmantot), bet jūs varat tās sasiet. Pēc visiem šiem sagatavošanās darbiem tiek dots starts (tiek atzīmēts zināms laiks - komandas spēlei pēc laika beigām tiek skatīts, kurš izdzīvoja; un spēlei katrs pats sev - tiek spēlēts līdz pēdējam), pēc tam, kad kuru spēlētāja uzdevums ir ar pogu uz pieres (neizmantojot rokas) caurdurt pretinieka bumbu. Tas viss izskatās vienkārši pārsteidzoši, galvenais, lai cilvēku būtu vairāk.
Uzvarētājs: tas, kurš paliks ar visu bumbu.

10. Sniffer
Nepieciešams: daudzi dažādi priekšmeti ir sasieti uz virvēm un paslēpti somā.
Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Uzminiet, dabūsiet šo dāvanā... Pašam pirmajam uzdāvina ko vienkāršāku, piemēram, ābolu. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais šņaukājs iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas tiek karināta šurpu turpu... Visbeidzot, runa ir par to, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt aromatizētus prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

Ļoti smieklīgi konkursi 18 gadiem

1. Bumbu medības
Nepieciešams: piepūsti baloni
Vakarkleitas nav šķērslis. Piepūstas bumbiņas ir piesietas pie potītēm, ja bumbiņu nav vai to vispār trūkst, varat tās aizstāt ar “gumijas izstrādājumiem” (pārbaudīts - ne sliktāk). Pēc komandas visi steidzas ar kājām sist viens otram bumbas, cenšoties aizsargāt savējos. Spēle turpinās līdz pēdējai bumbiņai.
Uzvarētājs- tās pašas pēdējās bumbas īpašnieks. Spēle rit ļoti ātri, trokšņaini, jautri, bet diemžēl ātri (bet iespaidu daudz).

2. Tomāts
Vispirms veikta aizraujoša spēle, starp diviem spēlētājiem uz galda vai ķeblīša tiek novietota neliela nomināla banknote un pēc saimnieka signāla tā vispirms jānosit no augšas. Lai sasildītu azartu, jūs pat varat to atdot uzvarētājam un paņemt nākamo likmi no zaudētāja. Tālāk noteikumi kļūst sarežģītāki, spēlētājiem tiek aizsietas acis.
Un, kad viss ir gatavs, vadītājs pirms signāla nomaina banknoti pret tomātu! Abi viņam trāpa reizē, publika priecājas.

3. Jā
Nepieciešams: ducis vārītu olu
Bļodā ievieto duci olu. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. Dalībnieki pārmaiņus nāk klāt, paņem olu.
Patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir vienkārša pēdējais dalībnieks Viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.

4. Labirints
Nepieciešams: vairākas garas virves.
Telpā tiek izveidots vienas, divu vai trīs virvju labirints, lai spēlētājs, izejot tam cauri, kaut kur pārietu, kaut kur apsēžas. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam jāiet cauri labirintam ar aizsietām acīm, iepriekš atceroties virvju atrašanās vietu, un publika viņu pamudinās.
Kad viņam aizsietas acis, tad virves tiek noņemtas! Un publika turpina viņam ieteikt darbības, ar smiekliem neizdodot virvju labirinta noslēpumu)

5. Galvenais grāmatvedis
Uz liela lapa izkaisītais papīrs attēlo dažādus banknotes. Tie ātri jāsaskaita, un konts jākārto šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt.
Uzvarētājs: kurš saskaitīs pareizi, nenomaldoties, sasniedzis tālo banknoti.

6. Nododiet cepuri
Visi sacensību dalībnieki stāv divos apļos - iekšējā un ārējā. Vienam dalībniekam galvā cepure, to vajag likt savā aplī, ir tikai viens nosacījums - pārlikt cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām.
Tā komanda uzvar kurā privātais tirgotājs numur viens atkal būs cepurē.

7. Ražas novākšana
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

8. Taisīsim vāciņus
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas burku komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos.
Uzvarētājs: tas, kuram ir visvairāk vāku, precīzi atbilst burku caurumiem.

9. Cūkas
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

10.Baņķieris
Nepieciešams: 2-3 burkas ar vākiem. Piepildiet burkas ar monētām, iegrieziet vākā.
“Baņķieris” būs tas, kurš visātrāk izkrata savas monētu burkas saturu caur šauru vāka spraugu, neizmantojot svešķermeņu palīdzību.

Dzimšanas dienas konkursi mājās

Dzimšanas diena kļūs par īstiem svētkiem un ilgi paliks dzimšanas dienas zēna un viesu atmiņā tikai tad, ja tā tiks aizvadīta spilgti un jautri. Konkursi - optimāla izvēle lai no sirds būtu jautri un mājīgi mājas iekārtojums nemaz neierobežo dalībniekus, bet tikai labāk vieno uzņēmumu.

1. Dejotāji

Sacensībām jāsagatavo forfeiti - piezīmes ar komiski uzdevumi. Konkursa dalībnieki nostājas aplī un sāk dejot mūzikas pavadībā, vienlaikus nododot viens otram vienu no notīm. Kad mūzika tiek pārtraukta, tas, kura rokās bija nots, veic tajā norādīto uzdevumu. Pēc tam saimnieks izņem nākamo piezīmi, spēle turpinās.

2. Izsmiekls

Katrs konkursa dalībnieks saņem papīra lapu un pildspalvu. Vienā minūtē viņam pēc iespējas vairāk jāuzraksta uz lapas vairāk nosaukumu priekšmeti un aksesuāri, kas var būt sieviešu rokassomu. Uzvar dalībnieks, kura tīklojums ir vispilnīgākais un tā saturs ir daudzveidīgs.

3. Tirdzniecības pārtraukums

Mēs visi labi zinām, kas ir reklāma un kā tā ietekmē produktu pārdošanu. Taču šodien būs jāreklamē nevis prece vai pakalpojums, bet dzimšanas dienas cilvēks. Kurš izdomās visradošāko un smieklīgāko reklāmu, iegūs balvu. Piemēram, vadītājs varētu izlasīt šo sludinājumu: “Stilīgs, jaudīgs, kompakts putekļsūcējs, kas vienā mirklī padarīs jūsu istabu tīru un gaišu. Tieši tagad iegādājieties Yula putekļsūcēju īpašā piedāvājumā un saņemiet to dāvanā saulesbrilles, ar tiem tīrīšana būs jautrāka. Tikai viesiem vajadzētu atcerēties, ka viņu reklāmas objekts ir pasākuma varonis.

4. Nosūtīšana

Spēlētāji ir sadalīti komandās. Vienam no katras komandas dalībniekiem vadītājs izrunā frāzi. Piemēram, "tikšanās notiks pulksten 8 no rīta pie Puškina pieminekļa, aģentam rokās būs čemodāns". Spēlētājam ir jāizmanto sejas izteiksmes, lai to izskaidrotu nākamajam, to otram un tā tālāk. Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi tā, kā viņš to saprata. Uzvar komanda, kuras spiegi ziņu nosūtīja precīzāk.

5. Ziņas ēterā

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Katrs no viņiem saņem avīzi vai žurnālu un izvēlas jebkurus jaunumus. Viens no spēlētājiem skaļi nolasa šīs ziņas, bet otrs rāda “pantomīmu” aiz vadītāja muguras, attēlojot video ar šīm ziņām. Uzvarētājs ir pāris, kura stāsts ir visprecīzākais, smieklīgākais un interesantākais.

6. Baņķieri

Šim konkursam jums būs nepieciešamas monētas. Spēlētāji ir sadalīti komandās. Katrs no viņiem saņem noteiktu skaitu monētu. Pēc līdera signāla spēlētāji sāk pārsūtīt viens otram monētas, turot un pieskaroties tikai tām rādītājpirksts. Citas pārraides metodes ir aizliegtas. Pēdējais cilvēks ķēdē nomet monētu no pirksta burkā. Uzvar komanda, kurai bankā ir visvairāk monētu.

7. Tulkotāji

Šim konkursam vadītājam jāsagatavo vairākas frāzes vairākās valodās, piemēram, frāze "Daudz laimes dzimšanas dienā": franču valodā: "joyeux anniversaire", vācu valodā: "Alles Gute zum Geburtstag", poļu valodā: "wszystkiego najlepszego z okazji urodzin" . Šīs frāzes ir uzdrukātas uz lapiņām un uzstādītas uz molberta (sienas). Viesi tiek sadalīti vairākās 3-4 cilvēku komandās un pēc komandas “start” sāk pārrunas. Uzvarētājs kļūs tas, kurš ātri uzminēs, kas apvieno šīs frāzes un spēj izrunāt šo frāzi krieviski.

8. Ar ko ir dzimšanas dienas zēns fotoattēlā?

Šim konkursam jums būs nepieciešams dators vai klēpjdators, vai planšetdators un iepriekš sagatavoti attēli, pareizāk sakot, fotogrāfijas, kurās kopā ar kādu ir dzimšanas dienas vīrietis vai dzimšanas dienas meitene. Katra fotogrāfija ir jāapstrādā vienkāršā programmā, lai attēlā paliktu tikai silueti. Saimnieks pēc kārtas rāda viesiem attēlus, un viesi uzmin, kur (pa labi, pa kreisi, apakšā utt.) ir dzimšanas dienas cilvēks un ar ko viņš atrodas fotoattēlā. Tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes, iegūs balvu.

Dzimšanas dienas konkursi dabā

Dzimšanas dienas organizēšana un vadīšana dabā ļauj pārvērst šo pasākumu par neaizmirstami svētki lai aizpildītu šo dienu spilgti iespaidi, dažādojiet to ar jautrām āra spēlēm un oriģinālie konkursi. Un tādējādi uzmundriniet visu uzņēmumu un sirsnīgi ieprieciniet dzimšanas dienas vīrieti.

1. Kāpurķēžu skrējiens

Spēlētāji tiek sadalīti komandās, katra piepūš balonus. Pēc tam komanda ierindojas ķēdē, saspiežot bumbiņas starp priekšā esošā muguru un aizmugures krūtīm. Nepieskaroties ar rokām, bet tikai šajā pozīcijā, kāpurķēžu komandai jānes bumbiņas līdz finiša līnijai. Ja bumba izkrita, ir atļauts to pacelt un turpināt ceļu. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz finišu.

2. Primitīvā sabiedrība

Daba ir pilna ar materiāliem un priekšmetiem, no kuriem var izgatavot instrumentu. Tātad uzņēmums tiek pārcelts uz primitīvu sabiedrību un katram no dalībniekiem jāizdomā savs jauns, unikāls, universāls līdzeklis medībām un pašaizsardzībai. Palīdzēs akmeņi, nūjas, lapas un viss pārējais, ko dabā atradīs tikai puiši. Uzvarēs tas, kurš iegūs labāko un jaudīgāko ieroci.

3. Sekojiet kartei

Saimnieks katram no dalībniekiem iepriekš sastāda noteiktu skaitu kartīšu, atkarībā no apvidus, kurā notiks svētki, atzīmējot dārguma elementus ar krustiņu un attēliem - atpazīšanas zīmes, piemēram, koku, akmeni. , un tā tālāk. Katram dalībniekam ir jābūt vienādam attālumam un vienādas grūtības pakāpes kartē. Pa ceļam viesi savāc maisā iesmus, malku, sērkociņus, tomātus, gaļas gabalus. Rezultātā kopā tiek savākti visu dalībnieku dārgumi, un visi viesi kopā cep kebabus, un ātrākajam meklētājam tiek piešķirta balva.

4. Kuru pēdas vijās?

Iepriekš, izmantojot internetu un printeri, jāatrod dzīvnieku pēdu attēli un tie jāizdrukā. Dalībnieki tiek sadalīti 2-3 komandās un katras komandas priekšā tiek izklāta pēdu ķēde (vilks, zaķis, lapsa, vārna utt.). Kuru komanda ātrāk pateiks “stop” un spēs nosaukt pareizo celiņu secību, tie ir uzvarētāji.

5. Precīza katapulta

Noteiktā attālumā, uz laktas vai koka zara, viņi novieto bundžas, apmēram 5 gab.Katram no dalībniekiem bankas tiek novietotas no jauna. Visi pēc kārtas šauj no katapulta, izdarot 5 šāvienus. Kuram izdodas nosist visas bankas, tas saņem balvu.

6. Lidojošais paklājs

Dalībniekus sadala divās komandās vienāds cilvēku skaits. Katrai komandai tiek dota spēcīga un izturīga gultasveļa. Vīriešu dzimums paņem pakaišus un savukārt aiznes kādu no meitenēm un sievietēm uz noteiktu vietu, piemēram, pie akmens vai konkrēta koka. Uzvar komanda, kas ātrāk nogādās vienu meiteni līdz galamērķim.

7. Slēpes palīdz ziemā un vasarā

Dalībnieki ir sadalīti vairākās komandās. Pirmie dalībnieki pēc komandas “starts” uzvelk slēpes un veic distanci līdz mērķim, piemēram, kokam, novelk slēpes un skrien atpakaļ, nodod slēpes otrajiem dalībniekiem, kuri uzvelk slēpes un atkārto tas pats, kas pirmajiem dalībniekiem. Uzvar komanda, kas visātrāk pabeidz jautro slēpošanas trasi.

8. Pārtikas krājumi

Dalībnieki tiek sadalīti vairākās komandās un saņem uzdevumu: savā grozā savākt pārtikas krājumus. Kurš savu grozu piepildīs ātrāk par pārējiem, tas uzvarēs. Jūs varat savākt ogas, sēnes, augļus. Ja meklējumos nemaz nepaveicas, var izkļūt ar fantāzijas palīdzību, piemēram, savākt kastaņus un pateikt, ka cepti kastaņi ir ļoti garšīgi, vai savākt lauka pušķis un sakiet, ka ziedu nektārs piepilda ar spēku.

9. Akmens kalns

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, vēlams w. +m. Un pēc komandas “sākts” pāri sāk vākt akmeņus un būvēt savu kalnu. Visam par visu tiek dots noteikts laiks, piemēram, 5 vai 10 minūtes. Kurš šajā laikā iegūst lielāko un augstāko kalnu, viņš uzvarēja. Un uzvarētāju pāris saņem balvu.

Svētki tiek rīkoti vairākiem cilvēkiem, kuriem tajā pašā mēnesī apritēja 18 gadi. Mērķis ir parādīt, ka viņi ir kļuvuši pieauguši.
Viesi - vienā vecumā ar dienas varoņiem, vecāki, radinieki.
Norises vieta: vislabāk ir īrēt nelielu zāli, kafejnīcu, restorānu. Ja šādas iespējas nav, varat organizēt brīvdienas plašā dzīvoklī.
Aicināti: mūziķi, dejotāji, dziedātāji – tie, kas aizpildīs muzikālās pauzes. Viņu lomu var spēlēt draugi un radinieki, ja viņiem ir labas vokālās spējas utt.
Galvenais aktieris: ballītes vadītājs.

Prezentētājs:
Sveicināti, dārgie draugi. Mēs šodien esam sapulcējušies ļoti svinīgā notikumā - svinēt dzimšanas dienas (FI dzimšanas dienas). Starp citu, viņu vecums ir īpašs, un viņš stāsta, ka kļuvuši pieauguši. Kas ir pilngadība? Tas ir likumā noteikts vecums, un, sasniedzot šo vecumu, cilvēkam ir jaunas tiesības, bet tajā pašā laikā jauni pienākumi.
Un arī, dārgie (dzimšanas dienu cilvēku vārdi), turpmāk jums būs pilnībā jāatbild par visiem jūsu izdarītajiem pārkāpumiem (mēs, protams, ceram, ka tas nenotiks). Šodien mēs, visi šeit klātesošie, vēlamies jūs apsveikt ar pilnīgas civiltiesiskās spējas iegūšanu. Jūs droši vien jau sen jūtaties kā pieaugušie - kāds no 16 gadu vecuma un kāds vēl agrāk, bet es steidzos informēt, ka līdz 18 gadu vecumam pēc Krievijas likumiem jūs uzskatījāt par bērniem, nu un tagad jūs patiešām esat pieaugušie. Un cik tev tad īsti ir gadu, mēs uzzināsim šodien – aicinu uz svētkiem Ceļojums uz pilngadību.

Zem dziesmas "Laika mašīna" "Ja mēs būtu vecāki" svētku dalībnieki sasēdināti zālē uz krēsliem vai pie galdiem.

Prezentētājs:
Tātad, pilsoņi, pasažieri, vilciens uz pilngadību atiet no perona "Bērnība". Aicinu ieņemt vietas atbilstoši iegādātajām biļetēm. Piesprādzējiet drošības jostas.
("Ceļojuma" laikā skan mūzika (dziesma no multfilmas " Brēmenes pilsētas muzikanti”, “Zilais vagons”, “Ceļotāju dziesma” uz S. Mihalkova pantiem u.c.)
Sagatavojieties, nākamā pietura: Pareiza izglītība. Bez izglītības tev nav kur iet - vecāki tev visu laiku stāsta, bet vai tu pats saproti, kas ir uz spēles? Vai tev labi mācās? Vai esat izvēlējies augstskolu vai jau studējat tajā? Un, ja esat pareizi noteicis savu studiju virzienu, pārbaudīsim.

Sacensības: kas der?

Šī sacensību spēle palīdzēs noteikt tieksmi uz kaut ko.
Aicināti vairāki dalībnieki. Tiek izdalītas papīra lapas un saimnieks piedāvā kaut ko uzzīmēt, bet var izmantot tikai trīsstūrus, kvadrātus un apļus. Jo konkrētāki skaitļi, jo lielāka tieksme uz kaut ko. Kvadrāti simbolizē inteliģenci, apļi simbolizē laipnību, un trīsstūris simbolizē seksu.
Beigās lapas tiek parakstītas, savāktas un rezultāti tiek summēti. Ir ļoti jautri tos salīdzināt ar reāliem sasniegumiem – tiem, kas jau mācās augstskolā.
Muzikāla minūte (kamēr tiek apkopoti rezultāti, uzstājas kāds no uzaicinātajiem māksliniekiem vai viesiem)

Prezentētājs:
Situācijas ir dažādas, iedomājies - tev ir Valsts eksāmens, un tu iepriekšējā dienā dzēri aukstu alu un pazaudēji balsi. Paskatīsimies, vai varēsi izturēt.

Konkurss : Studenti bez valodas

Tiek aicināti 3-5 cilvēki, kas no saimnieka paņem uz lapiņām iepriekš uzrakstītus uzdevumus. Tie ir vārdi no dziesmām, citāti no pasakām, teicieni utt. Ir jāvēršas pie publikas un bez vārdiem, ar mīmikas un žestu palīdzību jāattēlo uz papīra lapām rakstītais.
Uzvar tas, kura zīmju valoda ir saprotamāka. Skatītāju simpātiju balvu saņem cilvēks, kurš spēj likt skatītājiem smieties.

Prezentētājs:
Mūsu vilciens brauc tālāk. Ieņemiet vietas, piesprādzējieties. Nākamā pietura "Veiksmīga karjera". To, ka vajag taisīt karjeru, saka visapkārt. Vai esat gatavs uzplaukt un celt savu biznesu, mēs to uzzināsim tūlīt.

Sacensības: Izsiet kaklasaiti

Puišus sauc pa diviem. Tiek ierosināts piesiet kaklasaiti ātrumam.

Konkurence: Finanšu piramīda

Divas komandas iegūst vienādu skaitu monētu, jums ir jāveido piramīda, skaista un neparasta. Publika vērtē.
Muzikāls brīdis (pieaicināto mākslinieku priekšnesums).

Konkurss: izdomājiet saukli mūsu svētkiem

dots noteikts laiks, un tiek klausīties dažādas versijas, uzvarētājs tiek noteikts vispārējā balsojumā.

Prezentētājs:
Tātad, dārgie pasažieri, mēs atkal ieņemam vietas un dodamies uz staciju Ģimene un bērni. Protams, tu zini, ka pilngadība nozīmē ģimenes izveidi, bet vai esi gatavs tik nopietnam solim?

Sacensības: Aptin lelli.

Aicināti jaunieši. Tiek ierosināts ietīt lelli. Nomainiet viņam autiņbiksītes. Barība. Komforts. Nodziedi dziesmu.
Sabiedrība nosaka, kurš "tētis" ir labākais.

Muzikāls brīdis.

Konkurss: Ziedi mīļotajam

Tiek saukts zēns un meitene. Rekvizīti - mākslīgie ziedi un plastmasas pudele. Uzdevums: bez roku palīdzības ielikt “vāzē” pušķi, kuru gādīgais “vīrs” atnesa “sievai”.

Prezentētājs:
Laiks mums atcerēties, ka arī pieaugušo dzīve ir jautrība un dažādas ballītes. Padejosim visi mazliet, izklaidēsimies.

Flashmob jubilejām.

Notikuma varoņi tiek pavadīti no zāles. Šajā laikā vadītājs iegaumē vairākas kustības ritmiskai mūzikai (iespējams “Ay Lav You”) (piedalās 4-8 cilvēki, kuriem piemīt laba sajūta ritmu, zināt, kā dejot). Tad atgriežas jubilāri, raidījuma vadītāja stāsta, ka radinieki viņiem sarūpējuši pārsteigumu un piedāvā paņemt goda vietas zāles vidū.
Flash mob dalībnieki demonstrē apgūtās kustības, beigās pie vārdiem “Ay Lav You” zīmē gaisā sirsniņu un “izstiepj” to dzimšanas dienas cilvēkiem, šajā laikā kāds uzspridzina konfeti krekeri. , un visi steidz apskaut notikuma varoņus - izrādās jautra apsveikuma kaudze maza.

Prezentētājs:
Nu mūsu dārgie pieaugušie, jūsu draugi un radi nenāca ar tukšām rokām, bet ar brīnišķīgiem apsveikumiem.

Apsveikuma vārdi no radiem un draugiem skan melodiskai mūzikai (prezentētājs izplata vārdus iepriekš).

***
Jūs vairs neesat bērns, ne mazs bērns, ne pusaudzis
Galu galā jums jau ir astoņpadsmit.
Ir ļoti grūti būt pieaugušam, ir ļoti viegli būt pieaugušam,
Jūs sirdī paliekat bērns.
Mēs vēlamies apsveikt, novēlēt tikai laimi
Aizveriet durvis savai bērnībai
Tev ir 18, jau 18
Jūs esat pieaugušais, jūs tagad esat pieaugušais!

***
Mēs novēlam jums drosmīgi iet cauri dzīvei
Jūs dodaties tieši uz mērķi.
Veselību, veiksmi, viņi, godīgi sakot,
Viņi jums palīdzēs ceļā.

***
Neskumstiet par zaudēto bērnību
Galu galā, jaunība ir labāka, ticiet man.
Tev ir 18, jau 18
Un jūs tagad neesat bērns.

***
Kaut apkārt būtu draugi
Un lai nebūtu vīlušies,
Tagad jūs esat pieaugušais, vairs neesat bērns
Mēs esam pārliecināti, ka jūs atradīsit savu aicinājumu.

***
Jūsu priekšā ir atvērti simts ceļu
Un jūs varat izvēlēties jebkuru
Veiksmi ceļā, dēls
Un laime, mēs tevi mīlam un skūpstām!

Beigās visi pieiet pie dzimšanas dienas cilvēkiem, apskauj, novēl labu un laimi, dāvina ziedus. Tad saimnieks aicina visus ieņemt savas vietas pie svētku galdiem.

Pilngadības svētku scenārijs "Nepaklausības diena"

Ielūgums: ielūguma tekstu var rakstīt bērnu rokrakstā, noformējumā izmantot bērnu zīmējumus. Ielūgumu karti var piestiprināt pie mazas mīkstās rotaļlietas vai mazuļa lelles (meitenēm), pie rakstāmmašīnas vai rotaļu pistoles (zēniem).

Dekors: istaba ir dekorēta ar baloniem, uz krēsliem, atzveltnes krēsliem un dīvāniem guļ Pildītas rotaļlietas, lelles, bumbiņas, rotaļu mašīnas. Pie sienas karājas avīze ar dzimšanas dienas meitenes bērnu fotogrāfijām. Citu sienu rotā žogs, kas izgatavots no vairākiem papīra gabaliem.

Sveiki draugi! Šodien svinam dzimšanas dienu brīnišķīga meitene – ____________.

18 - ak, kāds randiņš!
Lai tā nav jubileja, nevis apaļa,
Tā ir viļņu deja un dārza nemieri.
Tas ir aiz diviem spārniem!

Ir astoņas piektdienas nedēļā
Laiks izmēģinājumiem, kļūdām un dilemmām.
Skaistums un gars veselā miesā,
Tāda ir dzīve līdz šim bez problēmām!

Šī ir apkārtne ar vieglprātību,
Un tagad tas ir piedodams
Pusaudža un bērnības epicentrs,
Šis ir raudzēts vīns.

Ir pienācis laiks sevis apliecināšanai
Šis ir labākais laiks dzīvē.
Daudz laimes dzimšanas dienā!
Daudz laimes dzimšanas dienā!

Un joprojām bez pūkām, bez spalvām!

(Viesi paceļ glāzes dzimšanas dienas meitenei).

Vadošais: 18 ir sākums pieaugušo dzīve, šīs ir atvadas no bērnības. Tāpēc nolēmām šodienas svētkus nosvinēt tā, kā bērnībā to nedarījām. Ir pasludināta Nepaklausības diena! Šodien būsim nerātni, izklaidēsimies un ķircināsim viens otru un arī skaļi bļausim. Kliedziens: "S Laimīgu dzimšanas dienu, ____!»

(Visi kliedz. To veic vairākas reizes, lai apsveikumi izrādītos skaļi un slaidi).

Un šodien uz žogiem rakstīsim ko gribēsim. Es lūdzu jūs pienākt pie žoga un uzrakstīt novēlējumus mūsu dzimšanas dienas meitenei.

(Viesi uz žoga raksta apsveikumus dzimšanas dienas meitenei).

Vadošais: Dzimšanas dienas meitene, tagad tev ir tavs vēlmju žogs. Un lai šīs vēlmes piepildās! Izsole "Mūsu dzimšanas dienas meitene".
Saimnieks paziņo, ka izsoles uzvarētājs būs tas, kurš pēdējais teiks laipnu vārdu-definējumu dzimšanas dienas meitenei. Uzvarētājs saņem balvu - lielu konfekti vai konfekšu maisiņu par mīļākajām uzrunām, kas adresētas dzimšanas dienas meitenei. Un saimnieks piedāvā pacelt glāzes tik neparastai dzimšanas dienas meitenei.

"Tukšais relejs"
Vadītāja piedāvā atcerēties pieaugšanas rituālu. Tiek spēlēta spēle ar knupīti, kas dalībniekiem iespēju robežās jāizspļauj ārā. Uzvarētājs saņem balvu - spilgtu manekenu.

"Uz krēsla"
Saimnieks stāsta par krēslu nozīmi mūsu bērnībā. Mēs tos izmantojām, lai nokļūtu tālākajos bufetes vai skapīšu stūros, kur no mums bija paslēpti saldumi. Mēs no tām uzbūvējām veselas pilis. Un cik reižu mums ir nācies uz tā stāvēt, skaitīt dzejoļus un dziedāt dziesmas pieaugušo atbalstošiem izsaucieniem un vecāku lepnajam skatienam.

Viesi no kastes izvelk papīra strēmeles ar 1 rindiņu no bērnu dzejoļa. Tad 4 cilvēki stāv uz krēsliem un lasa notikušo.

"Kā tas bija"
Ikviens saņem soda naudu. Dalībniekiem ir jāattēlo.

Kā dzimšanas dienas zēns iemācījās staigāt.
- attēlojiet, kā dzimšanas dienas zēns bērnībā nodarbojās ar ritmisko vingrošanu;
– Kā dzimšanas dienas zēns, sēdēdams uz podiņa, sauca mammu.
- Kā dzimšanas dienas zēns izvēlējās savu iecienītāko rotaļlietu
- Kā dzimšanas dienas vīrietis veikalā pieprasīja, lai nopērk viņam rotaļlietu.

"Dzimšanas dienas dāvanas"
No vienas kastes viesi izvelk kartītes ar dāvanas nosaukumiem. Dzimšanas dienas meitene no citas kastes izvelk kartiņu ar aprakstu, ko viņa darīs ar šo dāvanu.

"Meitas-mātes"
Saimnieks piedāvā atcerēties bērnību un spēli "meita-māte". Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Katrai komandai tiek piešķirts loks. Pirmais piesien banti otrajam, otrais attaisa un piesien pie trešā utt. Pēdējais saista pirmo. Uzvar komanda, kas to izdarīja agrāk un precīzāk.

"Mēs visi dziedājām dziesmas"
Saimnieks nolasa definīciju bērnu dziesmai, un viesi, uzminēdami, to dzied.

Uzdevumi:
- dziesma par ūdens ieskautu zemes gabalu, kura iemītnieki priecājas no nemitīgas tropu augļu ēšanas ("Chunga-changa");
- dziesma par debesu krāsas transportlīdzekli ("Zilā kariete");
- dziesma par to, ka esi slikta laikapstākļi viņi nevar sabojāt svētkus ("Mēs pārdzīvosim šīs nepatikšanas");
- dziesma par to, kā pinkains radījums uzstājas muzikālā kompozīcija un tajā pašā laikā ņem sauļošanās("Es guļu saulē")
- dziesma par augu augšanu apstākļos savvaļas dzīvnieki un nogāzts zemnieks ("Mežā piedzima eglīte");
- dziesma par to, cik jautri ir gājiens ar komandu ("Ir jautri staigāt kopā");
- dziesma par mazu radījumu, kas pēc krāsas atgādina noteiktu dārzeni ("Zālē sēdēja sienāzis").

"Burvju soma"
Dejas laikā viesi viens otram nodod kastīti. Kad mūzika apstājas, tas ar Šis brīdis kaste bija rokās, viņš kaut ko no tās neskatīdamies izņem un uzliek sev. Spēle turpinās.

Kad dzimšanas dienā pulcējas liela un trokšņaina kompānija, vienmēr gribas kādu uzspēlēt smieklīgas spēles. Jūsu brīvdienās jūsu viesiem nebūs garlaicīgi. Esam izvēlējušies smieklīgus konkursus, kas piemēroti gan lielai trokšņainai kompānijai, gan tuvai kompānijai. Mūsu foršās sacensības varat rīkot gan ārā, gan mājās. Izklaidējieties, atpūtieties, spēlējiet smieklīgas spēles, un jūsu draugi ilgi atcerēsies jūsu dzimšanas dienu.

1. Labākais konkurss"Balona sitiens"
Novietojiet balonu galda vidū. Diviem dalībniekiem tiek aizsietas acis, un viņi apsēžas pie galda. Viņi ir aicināti sacensties šī balona pūšanā. Uzmanīgi noņemiet bumbiņu un ielieciet tās vietā šķīvi, kas bagātīgi piepildīta ar miltiem. Kad viņi sāk pūst ar spēku pa šo šķīvi, viņi ir pārsteigti, un, attaisot acis, viņi nonāk neaprakstāmā sajūsmā.

2. Konkurss "Smieklīgā nomaiņa"
Sacensībās piedalās meitene un zēns. Meitene apguļas, un uz tās izklāj vadošos cepumus, riekstus (jebkas ēdams, bet ne liels). Pa to laiku puisim aizsien acis un saka, ka viņam ar aizvērtām acīm un bez rokām jāēd no meitenes uzliktais. Viltība ir tāda, ka sacensību skaidrošanas laikā meiteni nomaina puisis (iepriekš sarunāts). Ar saimnieka atļauju startēt sacensībās puisis sāk izcelties, vācot ēdiena gabalus, nezinot par aizstāšanu.
Viņam sāk rasties aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā tikai tad, kad atskan mežonīgs rzhach))))

3. Konkurss "Bezkontakts"
Zēni pārmaiņus ienāk istabā ar meitenēm. Zēniem jābūt aizsietām acīm un rokām aiz muguras. Jaunietim jāuzmin visas klātesošās meitenes. Rokas sasietas aiz muguras, jārīkojas tikai ar galvu vārda tiešākajā nozīmē. Visi vienkārši krīt no smiekliem, kad jauns vīrietis visu meiteni vienkārši nošņauc, laiza vai kaut ko citu ar viņu dara.
Konkursa beigās tiek aprēķināts rezultāts: cik pareizo un nepareizo atbilžu. Pamatojoties uz to, tiek piešķirta pirmā vieta .

4. Pieaugušo konkurss "Elektrovilcienu kustības saraksts"
Nepieciešams: pudele degvīna un vilciena grafiks.
Saimnieks paziņo: “Nākamā stacija ir Lanskaja” (piemēram,). Visi izdzer pa glāzei. Tālāk - "Nākamā stacija - Udeļnaja". Katrs izdzer vēl vienu glāzi. Pamazām dalībnieki “pamet” maršrutu, un uzvar tas, kurš atstāj tālāk ...

5. Jautrais konkurss "Gurķis"
Tiek izvēlēts viens vadītājs, un visi pārējie nonāk ļoti ciešā lokā (plecu pie pleca). Turklāt spēlētāju rokām jābūt aiz muguras. Spēles būtība: no vadītāja nemanāmi jāpalaiž aiz muguras gurķis un, pie katras izdevības, jānokož no tā kāds gabaliņš. Un šofera uzdevums ir uzminēt, kura rokās ir gurķis. Ja vadītājs uzminēja pareizi, viņa vietu ieņem viņa pieķertais spēlētājs.
Jautrais konkurss turpinās līdz gurķa apēsts. Tas ir ļoti smieklīgi!!!

6. Konkurss "Krekeri"
Nepieciešams: daudz dažādu atslēgu un 2-3 slēdzenes.
Sacensību dalībniekiem tiek izsniegts atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga.
Nepieciešams pēc iespējas ātrāk paņemiet atslēgu no ķekara un atveriet slēdzeni. Slēdzeni var piekārt pie skapja, kur paslēpta balva.

7. Konkurss "Ģērbies viens otru"
Šīs ir komandu sacensības. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu somu, kurā ir drēbju komplekts (nepieciešams, lai priekšmetu skaits un sarežģītība būtu vienāda). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc pavēles vienam no pāriem ir jāsajūt drēbes otram no somas, ko viņš saņēma vienā minūtē. Uzvar tas pāris, kurš "ģērbjas" ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad divi vīrieši ir pārī un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

8. Labākais konkurss "Baloni"
Spēlētāju skaits nav ierobežots, bet jo vairāk, jo labāk. Sastāvs - labāk vienādi: meitene / zēns. Balsti - gara piepūšama bumbiņa (desas tipa)
Bumba ir saspiesta starp kājām. Pēc tam tas jānodod citiem dalībniekiem bez roku palīdzības tajā pašā vietā.
Kurš zaudē - naudas sods (nosaka uzņēmums)
Lai sacensības būtu jautras, jūs varat sadalīties divās komandās.

9. Jautrs konkurss "Konyashki"
Mums vajag vairākus pārus un lielu telpu, kur nav plīstošu priekšmetu. Nākotnē viss atgādina jau no bērnības visiem labi zināmas sacensības, viens apsēžas otram pretī un... Un tad mugurā sēdošajam pieliek lapiņu ar rakstītu vārdu. Spēlētājiem ir jāizlasa tas, kas rakstīts uz pretinieka pāra mugurām, un tajā pašā laikā nedrīkst ļaut viņiem lasīt savējo.

10. Konkurss "Transfūzijas"
Uz galda (krēsla vai citas virsmas) novieto divas glāzes. Netālu no salmiem (nu, caur kuru viņi dzer). Konkursa dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ieliet ūdeni no vienas glāzes otrā.
Ūdens vietā var lietot kaut ko alkoholisku, taču pastāv briesmas, ka pēc pārliešanas citā glāzē nekas var palikt. :))

11. foršs konkurss"Alus muca"
Sacensībām jāiegādājas 5 litru alus muca (piemēram, "Baltika").
Tiek iecelts tiesnesis un visi tiek uzaicināti.
Sacensību mērķis ir aptīt vienu roku ap mucu no augšas un noturēt to gaisā pēc iespējas ilgāk. Kurš mucu var turēt visilgāk, tas to saņem kā balvu.
Tici man – ne katrs to spēs noturēt rokās, lai gan šķiet ļoti viegli.

12. Sacensības "Alkohola stafetes"
Nepieciešams: 2 krēsli un 2 pudeles vīna
Ir divas komandas ar vienādu dalībnieku skaitu. Zāles galā novietoti divi krēsli, uz krēsliem uzlikta vīna (degvīna) pudele un glāze. Pirmie dalībnieki pieskrien pie krēsliem, ielej glāzi, atskrien un nostājas beigās. Pieskrien nākamie dalībnieki un izdzer glāžu saturu. Pieskrien nākamie un atkal lej - un tā tālāk.
Uzvarētājs: komanda, kuras pudele iztukšojas visātrāk.
Ieteicams zvanīt nepāra skaitlis dalībniekiem.

13. jautra spēle"Futbols"
Pie dalībnieku jostas tiek piesieta virve, kuras galā ir kaut kas smags (piemēram, kartupelis). Katram dalībniekam tiek izdalīta sērkociņu kastīte vai kaut kas līdzīgs. Uzdevums ir šūpot piesieto priekšmetu, jums jāiesit sērkociņu kastīte un tādējādi jāpārvieto pa grīdu. Jūs varat izdomāt maršrutu ap krēslu, jūs varat vienkārši iet taisnā līnijā.
Uzvarētājs: Kurš pirmais sasniegs finišu.

14. Foršs konkurss "Savāc skūpstus" lielam uzņēmumam
Aicināti piedalīties divi (vīrieši).
Sacensību mērķis ir noteiktā laikā apskriet visus viesus un savākt pēc iespējas vairāk skūpstu. Sacensību rezultāti tiek noteikti, skaitot skūpstu pēdas uz vaigiem.
Uzvarētājs: vairāk pēdu īpašnieks. .

15. Konkurss "Uzmini, kur ūdens"
Tiek uzaicināti 5-6 vīrieši un katram tiek dota glāze ūdens un tikai viena glāze degvīna. Skanot mūzikai, visi pēc kārtas dzer saturu, cenšoties neizrādīt emocijas, ko dzēra.
Un citiem spēlētājiem pēc sejas izteiksmes jāuzmin, kurš dzēra degvīnu.

16. Konkurss "Kurš ātrāk uzšūs"
Divām spēlētāju komandām ātri "piešūt" viens otram visi komandas dalībnieki. Adatas vietā tiek izmantota karote, kurai piesiets pavediens, aukla. Var "piešūt" caur siksniņu, siksniņu, cilpiņu biksēs, vārdu sakot, caur kaut ko, kas neaizskar partnera cieņu.

17. Labākā dzimšanas dienas konkurss "Saldu zobu-barabaška"
Rekvizīti: maisiņš ar konfektēm. No uzņēmuma tiek izvēlēti divi cilvēki. Viņi pamīšus sāk izņemt konfektes no maisa, likt mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes sauc savu sāncensi “Saldzobu jērs”. Uzvar tas, kurš iebāž mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā skaidri pasaka burvju frāzi.

18. Konkurss "Norauj cepuri"
Var sacensties divi spēlētāji vai divas komandas. Tiek uzzīmēts aplis. Spēlētāji ieiet aplī, katram no viņiem kreisā roka ir piesieta pie ķermeņa un cepure galvā.
Uzdevums ir vienkāršs un nav viegls – noņemt ienaidnieka cepuri un neļaut viņam noņemt savu. Par katru noņemto vāciņu komanda saņem punktu.

19. Jautra sacensība "Kas tev aiz muguras?"
Diviem pretiniekiem mugurā tiek piesprausti caurspīdīgi attēli (zīmējumi) un papīra apļi ar cipariem, piemēram: 96, 105 utt. spēlētāji saplūst aplī, stāv uz vienas kājas, otru piespiež zem ceļgala un turi ar rokām. Uzdevums ir, stāvot, lecot uz vienas kājas, paskatīties pretiniekam aiz muguras, ieraudzīt skaitli un redzēt attēlā uzzīmēto.
Uzvarētājs: tas, kurš pirmais "atšifrēja" ienaidnieku.

20. Dzimšanas dienas spēle "Push the" core "
Nepieciešams: baloni, krīts
1/3 tase ūdens ielej vairākos balonos. Pēc tam baloni tiek piepūsti līdz tādam pašam izmēram. Telpā (zālē) ar krītu tiek zīmēti apļi ar diametru 1,5 metri.
Balons - "kodols" dalībniekam ir jāstumj pēc iespējas tālāk, kā tas tiek darīts vieglatlētikā. Uzvar tas, kurš to pastūma vistālāk.

21. Jautra spēle "Dun in boxes"
Iztukšojiet sērkociņu kastīti. Izvelciet to līdz pusei un, pieliekot to pie mutes, spēcīgi pūtiet. Kaste var lidot diezgan tālu. Sarīkojiet "gaisa šāvēja" sacensības. Ja šāda papīra kaste izlido no kastes, jūs varat:

  • mēģināt iekļūt mazā aplī, kas iezīmēts ar krītu,
  • notriekt vieglu papīra mērķi,
  • ievietojiet kasti grozā, kas uzstādīts uz grīdas,
  • mēģināt uzstādīt rekordu, t.i. "izpūst" kasti caur kaut kādu stieni.

22. Foršs konkurss "Kurš ir ātrāks?"
Nepieciešams: 2 tukšas kastes
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Koordinators iedod divas tukšas kastes bez iekšējās papīra kastes. Uzdevums: ātri nodod kastes komandas biedriem ... ar degunu. Ja kaste nokritusi, to paņem, uzliek degunā, un sērkociņš turpinās. Šķiet, ka viss ir vienkārši, bet bez veiklības neiztikt.


Tops