Pūķa laikmets pamodina Ogrena apstiprinājumu. Caur kara uguni

Sarunu punkti ir Andrastes statuja Vigīlijas torņa pagalmā, koks Amarantīna ielā, lirijs Kal'Hirol smēdē.

Piezīme: ja jūs iedosiet Andersam kaķēnu, tas parādīsies jūsu inventārā ar nosaukumu Ser Lancelap. Sera Lansepa aktivizēšana atdzīvina visus kaujas laikā kritušos biedrus, ja vien vismaz viens grupas dalībnieks ir pie samaņas.

Netālu no Lion and Crown kroga atrodas elfs vārdā Namaia. Ja jūs runājat ar viņu kopā ar Andersu grupā, viņa informēs viņu, ka atrada to, ko viņš lūdza, un tas atrodas Amarantīnā. Pēc tam Namaja dosies prom, un Anderss jums pastāstīs, ko nozīmēja viņa filaktērija. Anderss grasās nozagt viņa filaktēriju, jo neuzticas templiešiem un īsti netic, ka pelēkā uzrauga statuss var viņu pasargāt, ja viņi nolems viņu vajāt.

Dodieties uz pamesto noliktavas ēku pilsētas austrumu daļā - tā atrodas netālu no ieroču kalēja Glassrick. Nāc iekšā. Izpētiet noliktavu, un jūs sastapsies ar templiešiem (parasti tie parādās, kad tuvojaties pie sētas durvīm), kuri apzināti ir izlikuši jums lamatas. Šķiet, ka Anders ne velti juta briesmas.

Ja tu pretosies templiešu vēlmei arestēt Andersu, tev būs ar viņiem jācīnās. Šajā gadījumā mierīgi atrisināt jautājumu nebūs iespējams.

Ja jūs atstājāt Andersu Vigīlijas tornī un neatgriezāties to aizstāvēt, viņš paliks dzīvs, ja būsiet pabeidzis visus uzdevumus, lai stiprinātu pili un aprīkotu savus karavīrus.

Anders mirs, ja nebūsi pabeidzis visus uzdevumus cietoksnī.

Atkarībā no tā, vai pabeidzāt Andersa personīgos meklējumus un cik augstu bija viņa piekrišana, viņš var palikt pelēkā uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Ogrena

Īpaša dāvana ir rotaļu ponijs (ciema drupās Melnajos purvos).

Dāvanas – jebkura veida alkohols (vairāk par dāvanām komandas biedriem var lasīt papildinājuma sadaļā Dāvanas).

Sarunu punkti — ziņojumu dēlis kāpņu pakājē, kas ved uz baznīcu Amarantīnā, kalve Kal'Hirol tirdzniecības rajonā, laiva Melnajos purvos.

Felzi parādīsies Vigīlijas tornī, kad Ogrēna cieņa pret jums pārsniegs 25. Viņu karstais strīds parādīs, ka Ogrēns pievienojās pelēko uzraugu rindām pret Felzi gribu un nedomā atgriezties pie savas ģimenes.

Lai izpildītu šo kvestu, jāsagaida, kamēr Ogrēna attieksme pret tevi pārsniegs 75. Pēc tam viņš kādā sarunā tev atzīst, ka nav radīts ģimenei un, visticamāk, arī Felzi to saprot. Atkarībā no jūsu uzvedības jūs varat iegūt vai zaudēt ietekmi ar Ogrenu, taču uzdevums tiks pabeigts jebkurā gadījumā.

Ogrens mirs, ja atstāsit viņu aizstāvēt Vigil Tower, paliksiet aizstāvēt Amarantīnu un nepabeigsit visus uzdevumus, lai nostiprinātu cietoksni.

Ja Ogrēns izdzīvos, viņš vienmēr paliek ar Grey Wardens.

Atkarībā no tā, vai un kā jūs pabeigsit viņa personīgos meklējumus, viņš var palikt labās attiecībās ar Felzi un apciemot savu dēlu vai arī tikt pilnībā izņemts no viņu dzīves.

Nataniels

Īpaša dāvana ir Hou loks (kapitālā Vigīlijas torņa cietumā).

Dāvanas - viss, kas saistīts ar Hovu ģimeni, noderīgas lietas (vairāk par dāvanām biedriem varat lasīt papildinājuma sadaļā Dāvanas).

Sarunu punkti ir Andrastes statuja pie Amarantīnas baznīcas, koks netālu no ieejas Melnajos purvos.

Vigīlijas torņa pagalmā vecais uzraugs atpazīst Natanielu un pastāsta viņam par māsas likteni. Nataniels paudīs vēlmi viņu atrast Amarantīnā.

Nataniela māsa Delila atrodas netālu no bruņotāja Glassrick. Viņas saruna ar brāli pabeigs šo meklējumu.

Ja nepaņemsiet Natanielu līdzi uz Amarantīnu un nepaliksit aizstāvēt pilsētu, Nataniels mirs, ja vien nebūsiet pabeidzis visus torņa uzlabošanas uzdevumus.

Ja jūs visos iespējamos veidos esat stiprinājis cietoksni, viņš izdzīvos.

Atkarībā no tā, cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš var palikt pelēkā uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Taisnīgums

Sarunu punkti ir Andrastes statuja pie ieejas Amarantīnas templī, elfa līķis Dalish nometnē Vending mežā.

Īpaša dāvana ir lirija gredzens (Kal'Hirol, vienā no Centrālo palātu austrumu istabām).

Dāvanas – viss, kas saistīts ar liriju un Kristoffu (vairāk par dāvanām komandas biedriem var lasīt papildinājuma sadaļā Dāvanas).

Ora, Kristofa sieva, runās ar Tiesu, kad viņš pirmo reizi parādīsies Vigīlijas torņa pagalmā, sajaucot viņu ar savu vīru. Uzzinot patiesību, nabaga sieviete būs ļoti satraukta un dosies prom, un Justice ieteiks jums viņu atrast Amarantīnā, lai mēģinātu viņu nedaudz nomierināt.

Ora atrodas baznīcas ēkā istabā pretī godājamās mātes istabai. Saruna starp viņu un Tiesu un Taisnības solījumu atriebt Kristofa nāvi pabeigs šos meklējumus.

Taisnīgums mirs Vigīlijas torņa aplenkuma laikā, ja jūs nepaņemsit viņu sev līdzi, dodoties uz Amarantīnu un paliksit aizstāvēt pilsētu. Viņš var nomirt no tavas rokas, ja paņemsi viņu sev līdzi, nostājies Arhitekta pusē un nespēsi viņu pārliecināt, ka tas bija pareizais lēmums.

Atkarībā no tā, vai pabeidzāt Tiesisa personīgos meklējumus vai nē, un no tā, cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš var palikt kalpot Grey Wardens vai izvēlēties savu ceļu.

Velanna

Īpaša dāvana ir tukša dienasgrāmata (Amarantīnas baznīcā).

Dāvanas - viss, kas saistīts ar rūķiem, dārgakmeņiem (vairāk par dāvanām domubiedriem var lasīt papildinājuma sadaļā Dāvanas).

Sarunu punkti ir Andrastes statuja Vigīlijas torņa pagalmā, koks Amarantīnā pie baznīcas ēkas, divi elfi pie dienvidu ieejas Amarantīnas teritorijā.

Versijā 1.3 ir kļūda — nejaušas sastapšanās iespēja, kas sāks šo uzdevumu, ir ļoti maza, un tā var nenotikt vispār.

Ceļojot pa pasaules karti (parasti starp Amarantīnu un Vigilijas torni), jūs saskaraties ar Dalish elfu grupu. Runājiet ar viņu vadītāju un pēc tam tornī runājiet ar Velannu. Tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai pabeigtu uzdevumu.

Pēc konsoles aktivizēšanas (norādījumus par to, kā to iespējot, varat atrast FAQ rakstā par tehniskajām problēmām), ierakstiet runscript zz_gxa_debug un nospiediet taustiņu ENTER.

Atvērtajā dialoglodziņā (tas parādās jebkuras sarunas laikā ar spēles atbildes izvēli) atlasiet vienumu “Sākt sižetu specifisko atkļūdošanu”.

Ritiniet sarakstu līdz trešajai lapai (opcija "Vairāk") un atlasiet vienumu "Nejaušas tikšanās".

Izvēlieties "Pāriet uz vietu".

Izvēlieties "Mežs".

Izvēlieties "RXA170 Meeting Velanna".

Velanna pazudīs kaujā ar Tumsas nārstu Vigilijas torņa aplenkuma laikā, ja nepaņemsiet viņu līdzi uz Amarantīnu un nepaliksiet aizstāvēt pilsētu. Kā stāsta aculiecinieki, kaujas laikā elfam virsū uzkritis milzīgs akmens, taču viņas ķermenis netiks atrasts.

Papildus apstiprināšanai Velannas attieksme pret GG pēc Atmodas notikuma beigām var būt atkarīga arī no tā, vai GG nostājās arhitekta pusē. Pabeidzot personīgos meklējumus, ar augstu arhitekta puses apstiprinājumu un akceptu, Velanna paliek Grey Wardens. Citos gadījumos viņa vai nu aiziet pēc kāda laika, vai paliek, bet viņas attiecības ar GG atstāj daudz ko vēlēties.

Sigrun

Īpaša dāvana ir spilgts (sudraba raktuvēs Vendingas mežā).

Dāvanas – rotaļlietas, grāmata “Karotāja sirds”, puķe podā (par dāvanām biedriem vairāk var lasīt papildinājuma sadaļā Dāvanas).

Sarunu punkti: Glassrick's bruņnieku lete Amarantīnā, koks netālu no Vending Forest ieejas.

Versijā 1.3 ir nepatīkama kļūda - ja esat sācis meklējumus Likums un kārtība vai Kontrabandista ceļš, tad Sigrun uzdevumu jūs, iespējams, nesaņemsit vispār. Tikšanās, kas sākas, vienkārši nenotiek.

Amarantīnā, netālu no bruņotāja Glassrick, jūs sastapsiet rūķi vārdā Miša, kurš agrāk pazina Sigrunu. Parunā ar Sigrunu par viņu, un viņa atzīs, ka savulaik pret Mišu neizturējās īpaši jauki (kaut arī piespiedu kārtā). Sigruns vēlēsies atrast Mišu, lai kaut kā atvainotos.

Miša tiek atrasta krodziņā Amarantīnā. Sigruns atvainosies un piedāvās viņai gredzenu kā kompensāciju par zaudējumiem. Ja vēlies, vari pats samaksāt Mišai, lai Sigruna paturētu gredzenu kā atgādinājumu par savu draugu, bet jebkurā gadījumā pēc šī kvests būs galā.

Sigrun mirs Vigil Tower aplenkuma laikā, ja nepaņemsiet viņu sev līdzi uz Amarantīnu un neatgriezīsieties, lai aizstāvētu torni, neatkarīgi no tā, vai esat pabeidzis visus torņa uzdevumus vai nē.

Viņa var nomirt no tavas rokas, ja paņemsi viņu sev līdzi, nostājies Arhitekta pusē un nespēsi viņu pārliecināt, ka tas bija pareizais lēmums.

Sigrun paliks kopā ar Grey Wardens, ja viņas cieņa pret datoru būs augsta un viņas uzdevumi tiks pabeigti. Citos gadījumos viņa atgriezīsies dziļajos ceļos.

Alistera ģimene
Kad Alistera mīlestība pret jums būs pāri 40, viņš pastāstīs par savu māsu no tēva puses Goldannu. Gadu no gada viņa vēlme atrast ģimeni un radiniekus kļuva arvien spēcīgāka. Alisters uzzināja, ka viņa māsa dzīvo Denerimā tirdzniecības rajonā (māja ar dzeltenajām durvīm pa kreisi no kalēja Veida mājas). Viņš gribēs uz viņu paskatīties un visu izstāstīt. Mēs savam labākajam draugam neliedzam šo prieku. Mēs ieejam mājā un runājam ar Goldannu. Sarunā labāk izvēlēties mazāk skarbas piezīmes un ļaut runāt pašam Alisteram. Nabaga puisis nesaņems ne tuvu sirsnīgu uzņemšanu no viņa paša asinīm. Kad esat pametis Goldannas māju, noteikti pastāstiet Alisteram, ka visi būtībā ir laimīgi viens pats un dara visu iespējamo. Tas padarīs viņa raksturu stingrāku un nākotnē iemīlēs Alisteru Anoru (Fereldenas karaliene). Alisters būs pateicīgs par jūsu palīdzību. Kvests tiks pabeigts šeit.

Leliānas pagātne
Kā jūs zināt, Leliana ne vienmēr bija klusa un laipna meitene. Viņa reiz bija bards un nodarbojās ar pasūtījuma slepkavībām. Ceļojot pa karti, jums uzbruks algotu slepkavu grupa, kurai, kā izrādās, būs nepieciešama Leliānas galva. Nosūtām bandītus uz nākamo pasauli un dodamies tālāk. Vēlāk nometnē, ja Leliānas labvēlība pret jums kļūs virs 40, viņa pastāstīs par savu "kaujas" draudzeni un mentori Marjolainu. Mūsu rudmatainais draugs uzminēs, ka tieši viņa sūtīja pie viņas slepkavas, un vēlēsies viņu satikt Denerimā. Mēs piekrītam viņai palīdzēt šajā jautājumā. Ierodoties pilsētā, dodamies uz Marjoline bandas slēpni (iepirkšanās rajonā netālu no galvenajiem vārtiem, vieta tiks atzīmēta mini kartē). Pēc īsas sarunas mēs nogalinām Marjolīnu un viņas līdzdalībniekus. Leliana būs jums ļoti pateicīga par viņas izglābšanu, taču kādu laiku viņa būs vieglā šokā no sava “labākā drauga” nodevības un nāves. Kvests ir beidzies.
1. piezīme: tā pabeigšana ietekmēs jūsu romantiskās attiecības ar Leliānu. Pat ja pirms tam viņa jau bija tevī iemīlējusies, tagad viņa ļaus tev tuvoties tavam ķermenim. Bet tas notiks tikai tad, ja neesat romantiski saistīts ar Morriganu.
2. piezīme: Jums nav jānogalina Marjolīna (lai to izdarītu, sarunas laikā mēģiniet pārliecināt Leliānu, ka viņa nav tāda kā viņas "draugs"). Šajā gadījumā Marjolēna piesitīs ar kājām pret grīdu, sakot, ka atgriezīsies un aizies. Ar viņu vairs netiks tikšanās.

Flemetas grimuārs
Kad jūs atbrīvojat apļa torni no iemantotā, Morigana lūgs jums atrast pirmā burvja kabinetā seno melno grimuāru, kas kādreiz piederēja viņas mātei Flemetai. Mēs piekrītam palīdzēt. Atraduši grimuāru, atdodam Morriganam (saņemsim milzīgu plusu par labu). Nākamreiz, kad Morrigana ieradīsies nometnē, viņa jums pateiks, ka ir atklājusi Flemeta ilgmūžības noslēpumu. Daudzus gadus viņa dzemdēja meitu, mācīja viņai burvestību un pēc tam pārcēlās uz viņu. Tāds pats liktenis drīz piemeklēs arī Morriganu. Mēs piekrītam aizsargāt meiteni. Lai to izdarītu, mums ir jāatgriežas pie Korcari Wilds un jānogalina Flemeth. To būs ļoti, ļoti grūti izdarīt, it īpaši, ja spēlējat kā karotājs. Morrigans nebrauks tev līdzi, kas nozīmē, ka tev nebūs iespējas sastingt un mest lāstu. Mums būs jācīnās godīgi. Un tev būs jācīnās... ar dēmonu pūķi. Pēc uzvaras paņemiet mājas atslēgu no radījuma līķa. Tur jūs atradīsiet nopietnāku apmetni Morriganam, Flemeth grimoire (otrais un vissvarīgākais) un vēl pāris labumus. Dodiet grimuāru Morriganam. Viņa būs priecīga, bet izrādīs atturīgas emocijas (kā gandrīz vienmēr).
1. piezīme: tieši no šī grimuāra Morrigans uzzina par veidu, kā saglabāt jūs dzīvu pēc arhidēmona sakaušanas. Tāpēc, ja vēlaties beigties ar varoņa pagodinājumu, noteikti pabeidziet šo uzdevumu.
2. piezīme: Flemetam nav jānogalina. Vienkārši pastāstiet viņai visu, ko zināt, viņa piedāvās jums paņemt grimuāru un tad doties prom. Starp citu, Morrigans neko nenojauš. Bet, manuprāt, papildu pūķim labāk ir zaudēt pieredzi.

Nožēlo Vinnu
Burve Vinna, kad viņas attieksme pret jums ir pārsniegusi 50, pastāstīs skumju stāstu par savu audzēkni Aneirinu. Viņš bija Dalish elfs, un viņa lokā lietas negāja labi. Rezultātā pēc strīda ar Vinu viņš nolēma aizbēgt. Templieši viņu noķēra un nogalināja. Kopš tā laika Vinu vajā vainas apziņa pret savu studentu. Bet varbūt ne viss beidzās tik bēdīgi? Dodieties uz Brecīlijas mežu uz Daļu nometni un runājiet ar stāstnieku Sarelu (Vīnai jābūt jūsu ballītē). Viņš pastāstīs par dziednieku Aneirinu, kurš dzīvo meža dziļumos. Mēs ejam uz otro vietu uz trakā burvja mājokli. Vinna un Aneirina parunās, un tad viss beigsies labi. Kā balvu saņemsim labu amuletu un dosimies tālāk ceļojumā.

Beresāda zobens
Kad Stana labvēlība pret jums būs vairāk nekā 25, viņš jums pastāstīs, kāpēc viņš nogalināja zemnieku ģimeni, kas viņu izglāba no nāves. Kad viņš pamodās, viņš neredzēja savu zobenu ar viņu (un Qunari tas ir līdzvērtīgs nāvei), viņš domāja, ka zemnieki viņu ir aplaupījuši, un nolēma viņus piebeigt. Mūrim neko nesolot, dodamies zobena meklējumos. Vispirms dodamies uz pāreju pie Apļa torņa. Tur mēs satiksim marodieru. Mēs jautājam viņam par Qunari zobenu. Viņš sniegs padomu par vienu veidu. Jūs varat viņu atrast plato pie vārtiem uz Orzammar salnajos kalnos (tas būs tirgotājs Farins). Mēs viņu biedējam, ka nodosim zagli zobena īpašniekam un iegūsim personāža vārdu, kuram šis zobens tika pārdots. Viņš būs rūķītis Dvins no Rdklifas (jūs droši vien viņu jau pazīsiet). Mēs viņam sakām, ka apmaiņā pret viņa dzīvību nopirksim zobenu. Rūķis nobīsies un iedos zobenu bez maksas (nepieciešama pārliecināšanas prasme 3, pretējā gadījumā par zobenu būs jāmaksā). Mēs atdodam zobenu Sienai. Kvests ir pabeigts.

Ogrēna vecā mīļotā.
Ja Branku notiesājāt pa dziļajām takām, tad pavisam drīz Ogrēns pastāstīs par savu seno draugu Felzi (vajag vietu, kas lielāka par 60). Rūķis teiks, ka pēdējo reizi viņiem bija liela cīņa, un tagad viņš grib visu atgūt. Viņš lūdz, lai mēs ejam viņam līdzi uz Felzi un visu izrunājam. Dodamies uz krogu “Spoiled Princess” (pie krustojuma uz apļa torni). Vari vispirms pats papļāpāt ar Felzi, un tad aizsūtīt pie viņas Ogrēnu vai arī uzreiz visu uzticēt rūķim. Kvesta panākumi ir atkarīgi no tā, ko Ogrēns viņai saka. Ja viņš sekos jūsu padomam, tad viss nokārtosies. Un, lai gan Felzi par mūsu rudbārdaino draugu kārtīgi pasmiesies, pēc mēra uzveikšanas viņi būs kopā un pat piedzims bērns.

Golema atmiņas
Piezīme: Kvests ir pieejams tikai ar oficiālo DLC "Stone Prisoner".
Šeila, kad viņas labvēlība pret jums būs pāri 50, lūgs jums kaut ko uzzināt par viņas pagātni. Šeit ir svarīgi: līdz tam laikam jums jau būs jāpabeidz uzdevums “Perfekts” Karidina pusē un tādējādi jānoskaidro, ka visi golemi kādreiz bija rūķi. Ja pabeigsi to pašu kvestu Brankas pusē, Šeila pametīs ballīti. Tātad, jums ir uzdots uzzināt par Šeilas pagātni. Ievedam viņu ballītē un dodamies dziļajās takās līdz Karidiņas krustojumam. Šeila atcerēsies šo vietu un pastāstīs par pāreju uz Kadašu mājas pamesto taigu (marķieris parādīsies jūsu kartē). Iesim uz turieni. Mēs attīrām teritoriju no tumsas radībām, dodoties uz taigas centru. Būs piemineklis, kas veltīts taigiešu iemītniekiem, kuri upurēja sevi, kļūstot par golemiem, lai aizstāvētu rūķu īpašumus no tumsas radībām. Tur tiks uzskaitīti arī visi varoņu vārdi. Šeila atradīs savu vārdu un viņas atmiņa kļūs skaidrāka. Kvests ir pabeigts.

No savas personīgās pieredzes esmu pārliecināts, ka var iegūt uzmanību un laiku un piesaistīt sadarbībai pat populārākos cilvēkus Amerikā, ja vien izrādīsi par viņiem patiesu interesi.

Deils Kārnegijs, Kā iegūt draugus un ietekmēt cilvēkus

Tātad, vai esat nolēmis doties ceļojumā uz Fereldenu? "Gray Guardians" ir vecākais uzņēmums šajā tirgū, un mēs esam priecīgi jums piedāvāt savus pakalpojumus! Mums ir vēl vairāki pieteikumi no visas valsts, tāpēc pa ceļam uzņemsim arī citus ekskursantus. Esmu pārliecināts, ka jums patiks mūsu izvēlētais uzņēmums! Tie, protams, ir dažādi cilvēki, taču tas ir labi – komplektā iekļautās apmācības palīdzēs jums kļūt par īstu komandu. Kā tieši? Tagad jūs uzzināsit.

Grupas komplektēšana Trīs veidi, kā uzlabot attiecības Alisters: priekšpēdējais sargs Morrigans: burvju skaistums Suns: uzticīgākais pavadonis Leliana: apgaismotā sienu slepkava: Kunāri nepadodies! Wynn: Burve uz kara ceļa Zevran: Nāve ir jautra Ogrena: Kalnu bērns Logheins: Negaidīts sabiedrotais

Grupas komplektēšana

Lai palielinātu komandas efektivitāti, pēc iespējas ātrāk savāc visus savus pavadoņus. Tādā veidā jūs varat sākt pārvaldīt viņu attīstību agrāk, pakāpjoties pa līmeņiem. Jūsu pirmie pavadoņi būs karotāji Alisters(specializācija - ieroči un vairogs) un burve Morrigans. Ceļā uz Loteringu viņš jūs atradīs suns, un pašā pilsētiņā pievienosies laupītāju bards Leliāna un vēl viens karotājs - Stens(dod priekšroku divrocīgajiem). Pēc tam iesaku doties uz Redklifu – šī uzdevuma pirmo daļu var izpildīt, nesastopoties ar īpaši spēcīgiem ienaidniekiem. Tālāk jums būs jāpaņem pauze (par tā iemesliem runāsim vēlāk) un jānotīra Magu apļa tornis - tas ir grūtāks uzdevums, bet jums pievienosies burve Wynn. Elfu slepkava Zevrana jūs varat uzņemt komandā, atbrīvojot Redklifu no nedzīvajiem vai izpildot kādu no galvenajām misijām. Visbeidzot, rūķīšu karavīrs Ogrēns(arī dod priekšroku divu roku ieročiem) jūs, protams, atradīsit Orzammarā. Patiesībā iztīrīt punduru cietumus ir grūtāk nekā panākt vienošanos ar elfiem, taču šeit var krāpties: papildinājis savas rindas ar šo cīnītāju, dodieties pie Breciliana un tikai pēc tam atgriezieties pie pamestajām punduru birkām.

Protams, pavadoņi var ne tikai pievienoties komandai, bet arī vēlēties to pamest, ja jūsu attiecības ir ļoti sliktas vai esat izdarījis darbību, kas ir pretrunā viņu uzskatiem. Bet 25, 50, 75 un 90 attiecību punktu sasniegšana iedvesmo jūsu pavadoņus, kas novedīs pie vienas no pamatīpašībām pieauguma par vienu. Moriganam tas ir maģija, Vinnam tas ir gribasspēks, Alisteram un Ogrēnam tas ir ķermeņa uzbūve, Stenam un Loghainam tas ir spēks, Lelianai tas ir viltība, bet Zevranam tā ir veiklība.

Trīs veidi, kā uzlabot attiecības

Ar sarunām, dāvanām un īpašu uzdevumu izpildi varat iegūt cīņu biedru cieņu. Gandrīz vienmēr saruna būs jāuzsāk: ja kāds pārvarēs kautrību un padevās, visbiežāk viss ies slikti. Vai nu ir notikusi kāda nelaime, vai arī tu dari ko tādu, kas tavam kompanjonam nemaz nepatīk. Otrajā gadījumā palīdz pārliecināšanas prasme - jūsu raksturam tas vispirms ir jāattīsta. Ja dialogā ir opcija ar šādu atzīmi, visbiežāk tā ir jāizvēlas. Rezultāts būs atkarīgs no prasmju līmeņa un situācijas sarežģītības.

"Skumji lauku kapsēta," jūs sakāt? Tas, kas atrodas Velvē, ir Lieldienu olu kolekcija. Tika pagodināts arī attēlotais Gerijs Gigakss.
AD&D sistēmas pārstāstītājs, kura pēdas var redzēt un
Pūķu laikmetā.

Piezīme: Daudzas svarīgas sarunas varat sākt tikai nometnē – pārbaudiet tur bieži.

Bieži dialogos jums tiek lūgts izteikt vienu un to pašu domu dažādos vārdos. Vislabākos rezultātus sasniegsi, runājot tādā pašā stilā kā sarunu biedrs. Runājiet ar Vinu nopietni, runājiet ar Stanu tieši un bez šaubām; Mēģinot ar viņiem jokot tāpat kā ar Zevranu, attiecības pasliktināsies. Jūs varat to nepamanīt - dialoga rezultāts būs, teiksim, +2 - bet +6 vietā, ja izvēlēsities pareizo toni.

Ja jums pietrūkst tēmu, par kurām runāt, ieprieciniet savus pavadoņus ar dāvanām – lietām, kas no spēļu viedokļa gandrīz vienmēr ir bezjēdzīgas. Efektu aprēķina šādi. Pamatvērtība - 5; tas samazinās par vienu par katru šim varonim iepriekš uzdāvināto dāvanu, bet nekad nesamazinās zem 1. Ja suvenīrs iekrīt viņa interešu zonā, tad tiek pievienoti vēl 5 par īpašām sižeta dāvanām (tās var pasniegt tikai tām kam tie ir svarīgi) - pieaugums 10. Taču, ja attiecības ar pavadoni ir noslīdējuši zem nulles, tad viņa uzticības pirkšana nebūs tik vienkārša – efekts krītas uz pusi.

Piezīme: Lūdzu, ņemiet vērā, ka visu dāvanu ietekme samazinās par -1 katrai dāvanai.

Nu, ja pirmās divas metodes atnesa panākumus, tad kādu dienu draugi izteiks nelielu lūgumu. Piemēram: "Es nesen komposta kaudzē atstāju ģimenes rubīnu, ļoti dārgu, vai varat man palīdzēt to atrast?" Bet tas ir cits stāsts.

Alisters: priekšpēdējais aizsargs

Alisters ir godīgs, laipns un vienkāršprātīgs. Viņš ir uzticīgs draugs un ir gatavs jums sekot – lai gan varētu šķist, ka viņam kā pieredzējušākam aizbildnim vajadzēja uzņemties komandu. Ak, vadība viņam ir apgrūtinājums, lai gan loģiski, ka tam vajadzētu būt asinīs. Viņš ir iepriekšējā karaļa Marika ārlaulības dēls, taču kopā ar savu pasniedzēju Ērlu Īmonu viņš darīja visu, lai tas paliktu noslēpumā. Alisters nelīdzinās Makbetam, un vārdi “Nāks karalis!” tie viņu tikai biedē, tāpēc negaidiet pateicību, ja palīdzat viņam uzkāpt uz tā stulbā sēdekļa, ko sauc par troni.

Protams, īpaši svarīga šeit būs viesošanās Redklifā, kur viņš pavadīja bērnību. Attīrot pili no nemirniekiem, jūs saskarsieties ar problēmu, ko darīt ar apsēsto Konoru. Pareizais (un patiesībā vienkāršākais) risinājums ir doties pēc palīdzības uz Magu apli un pēc tam uzvarēt dēmonu ēnā. Šajā gadījumā Alisters būs jums pateicīgs, ka izglābāt viņa skolotāja ģimeni (+7). Konora vai viņa mātes nogalināšana ļoti pasliktinās attiecības (-10). Noteikti ieskatieties Ērla birojā Alistera mātes kaklarota.

Dāvanas Alisteram
Klāt Kur meklēt
Alistera mātes amulets Eimona birojs
Dankana vairogs Aizbildņu noliktava, Tirdzniecības rajons
Baltais rūnakmens Apļa tornis, 3. stāvs
Akmens karavīra figūriņa Patvērums
Akmens pūķa figūriņa Redklifas pils, augšējais stāvs
Maza grebta figūriņa Lothering
Oniksa dēmona figūriņa Austrumbrecīlietis
Melnais rūnakmens Taig Educan

Aprunājoties ar brāli pasūtījumā pirms Denerimas apmeklējuma, jūs varat uzzināt, ka viņa māsa dzīvo tur, blakus Wade veikalam. Goldanna. Diemžēl viņa nebūs laimīga ar savu brāli. Ja mēģināsit mierināt Alisteru, kuru tikšanās ir sarūgtināta, viņš vēlāk jums pateiks paldies. Ja paskaidrosi par dzīves skarbumu, viņš izdarīs secinājumus: kļūs skarbāks un pragmatiskāks. No vienas puses mazāk patīkams kompanjons. Savukārt, ja plāno viņu padarīt par karali, tad naivums un spontanitāte nav tās labākās valdnieka īpašības. Turklāt “jaunais” Alisters piekritīs precēties ar karalieni Anoru, ja nolemsi apžēlot viņas tēvu, lai gan viņš pametīs ballīti. Tātad šai opcijai ir savas priekšrocības.

Pateicoties Flemeta maģijai, Alisters pēkšņi iemācījās lidot. Bet kā vicināt vairogu?

Alisters zina, ka pelēkajiem sargiem bija bāze Denerimā. Taču slepeno ieeju var atrast, tikai atbrīvojot no cietuma citu ordeņa brāli Riordanu. Noteikti apskatiet - tur pazūd daudz pārdošanā esošās tehnikas, un galvenais - tā ir saglabājusies Dankana vairogs, ko viņš nav paņēmis Ostagarā. Kā jūs droši vien sapratāt no sarunām, šī būtu labākā dāvana Alisteram. Turklāt jūsu pavadoņa rokās tas pārvēršas, iespējams, par labāko vairogu spēlē, ar kuru jums nav kauns doties pēdējā cīņā.

Galvenais jūsu draudzības pārbaudījums ir lēmumi par Loghain lietu un brīvo troni. Alisters pametīs komandu, ja jūs nolemjat saudzēt renegātu, un Anora atteiksies precēties ar to, kurš nogalināja viņas tēvu. Un, būdama viena pati, viņa centīsies atbrīvoties no sāncenses un pavēlēs izpildīt viņu, ja jūs neiejauksieties. Labākais risinājums ir jums tikt galā ar Loghain un pēc tam noorganizēt karaliskās kāzas. Tomēr, ja jūs, kundze, neesat rūķis vai elfs un turklāt cildenas izcelsmes, tad jūs pati varat izrādīties laba karaliene! Nu, ja jūs, labais kungs, esat muižnieks, tad varat viegli valdīt kopā ar Anoru, atbrīvojot Alisteru no grūtās kroņa nastas (un atstājot viņu samierināties ar diversantu valdnieku).

Morrigans: burvju skaistums

Burve Morrigana ir sarkastiska, auksta un aprēķinoša. Pārējie komandas dalībnieki viņas simpātijas neiegūs – viņu sarunas labākajā gadījumā būs sparings, ja ne ķildas. Tomēr jūs varat mēģināt izkausēt ledu, ar kuru viņa norobežojas. Galu galā dziļi sirdī viņa ir tā pati meitene, kura savulaik riskēja ar savu dzīvību, lai iegūtu skaistu zelta spogulis! Izņemot to, ka viņas māte ir ragana Flemeth— Es nenovērtēju impulsu un salauzu iegūto spoguli. Nepalaidiet garām savu iespēju — Garins (rūķītis juvelieris, nevis inženieris) pārdod tieši to pašu Orzammarā. Turklāt raganu iepriecinās dažas rotaslietas.

Morrigana dāvanas
Klāt Kur meklēt
Melnā grimuāra Apļa tornis, Ērvinga kameras
Flemetas grimuārs Flemeta būda
Zelta spogulis Orzammar, Garina veikals
Zelta virves kaklarota Lothering
Zelta amulets Orzammar, Garina veikals
Zelta dēmonu kulons Istaba ar urnu, kurā atrodas Andrastes pelni
Medaljons Patversme, veikals
Sudraba sakta Dalish nometne, veikals
Sudraba ķēdīte Apļa tornis, 2. stāvs
Sudraba medaljons Elfu drupas, augšējais līmenis

Vienīgā Frozen Dragon skulptūras kopija ir izstādīta Frosty Mountains. Tūristiem jāņem vērā, ka tas Ļoti bieži atkūst, kļūstot sliktā garastāvoklī.

Piezīme: Dažas dāvanas, kas nav iekļautas iepriekš minētajos sarakstos, šķiet, ir varoņu interešu lokā, taču patiesībā tās neizraisa entuziasmu. Tātad zaglis var nozagt lēdijas Hibrenas diadēmu Denerimas tirdzniecības kvartālā. Šķiet, ka tā ir dekorācija! Bet Morrigans droši vien domā, ka tas viņai neder.

Apļa tornī vecākā burvja Ērvinga birojā satveriet noslēpumaino Melnā grimuāra. Burve sākumā būs ļoti laimīga, bet nākamajā nometnes pieturā viņa ziņos, ka Flemeta nodzīvoja daudzus gadsimtus, pateicoties tam, ka viņa apdzīvoja savu meitu ķermeņus. Morrigana nemīl savu māti tik daudz, lai kļūtu par vēl vienu upuri, un lūgs jūs nogalināt veco raganu.

Jums būs jādodas uz Flemeta būdu bez Morrigana - pretējā gadījumā jūs tur nevienu neatradīsit. Jums ir divi veidi, kā pabeigt uzdevumu. Ja vēlaties, vienkārši ņemiet to Flemetas grimuārs, ļaujot tā īpašniekam mierīgi doties ceļā un maldināt savu kompanjonu, sakot, ka darbs ir paveikts (ņemiet vērā, ka Wynn to neapstiprinās). Ja nevēlies, sagatavojies nopietnai cīņai. Varbūt jūs domājāt, ka jūsu ragana ir foršs vilkacis? Tā vai citādi, Morrigana, saņēmusi mātes piezīmes, būs priecīga, un cita starpā varat viņai piedāvāt arī modernu lietusmēteli + 20% ledus maģijai.

Kā iet pēc pūķa?

Viņi ieveda vairāk darbinieku, vai ne? Eh, jauns un zaļš... Nu, klausies. Mūsu lielākais spēks ir burvji ar “ Aukstuma konuss" Un " Spēka lauks" Jūs ne tikai vispirms trāpīsit zvēram, bet arī to uz pāris sekundēm sasaldēsit, ļaujot viņam uzlauzt pēc sirds patikas. Otrais ir sarežģītāks: ja jūs ievietojat tārpu “burkā”, komanda varēs izmantot sautējošas kompreses vai liriju. Bet viņi uzvar kaujās citādi: kad nelietis kļūst diezgan dusmīgs, aizsedziet biedru, kurš tika uzbrukts. Acs redz, bet zobs sastindzis, aste nedauzās, uguns nedeg: ienaidnieks turpinās sist neievainojamo upuri labu pusminūti. Starp citu, šajā laikā jūs varat izturēties pret savu draugu.

Dodoties cīnīties ar pūķi, nevar iztikt bez dziednieka. Pirms dziedināšanas uzsākšanas viņam būs pat apmēram piecas sekundes un viņš varēs iemest pāris zibens. Bet vissvarīgākais ir tas, ka viņam ir jāpalīdz komandai." Masu tīrīšana": burvji var dzert liriju, bet kā ir ar karotājiem? Tieši tā. Ja nav citu burvju, viņi noderēs. Paātrinājums" Un " Ledus ierocis" Jūs nevarat īsti nogalināt ķirzakas ar uguni, tāpēc tiem, kam ir ugunīgas rūnas, tās jāaizstāj.

Ja nolemjat cīnīties ar Flemetu, pirms sarunas izveidojiet pāris lamatas. Jā un
paralīzes rūna palīdzēs jums iegūt dažas sekundes

Ir ieteicams ņemt līdzi strēlnieku: visbiežāk pūķis viņu nedzen. Vienkārši ļaujiet viņiem mērķēt labāk, radījumiem ir spēcīgi svari. Ieroču cīnītājiem vislabāk piemēroti zobeni vai cirvji. Vajag smagākās bruņas, zvērs sit ļoti smagi. Labākais ir izgatavots no pūķa svariem, tie pasargā no uguns, bet kur tos atrast? Ir taisnība, ka viņi saka, ka Denerim ir meistars Wade zina, kā darīt tādas lietas. Ja jūs uzliekat dažus spīdumus ar ugunsdrošību, arī tas ir noderīgi. Bet visādi balzāmi... nu tie. Ja vien tu spētu izsekot, uz kurieni nelietis rāda asti, tad atrodi pudeli un pacel galvu, un tad tev tiks tik stiprs sitiens, ka tu stostīsies līdz pusdienām! Ir labi, ja tas ir savējais.

Kad ierodas slapbenis, bēdziet viens no otra, lai viņš visus nenogalina ar vienu spļāvienu. Un neskopojies ar mikstūrām. Ja rāpulis atņem pusi no jūsu veselības, tad karotāji var iztikt ar lielu sautējošu kompresi, bet burvji un laupītāji var iztikt ar parastu sautējošu kompresi. Bet, ja nav palicis pat ceturtdaļa, tad labāk cīnītājiem paņemt spēcīgāko, bet pārējiem pietiek pat ar lielu - viņi neiznāca veseli.

Nu, vai jūs to sapratāt? Labi, aiziet, pūķis ir aiz stūra. Nebaidieties, tas joprojām ir koka.

Paredzams, ka līdz pašām spēles beigām tev nebūs problēmas ar Morriganu. Taču pēdējās cīņas priekšvakarā izrādās, ka viņai ir īpašs personisks piedāvājums tev. Tomēr ir pilnīgi iespējams to nodot, piemēram, Alisteram - šī doma neizraisīs viņa protestu, lai gan viņu attiecības ar burvi nevar saukt par izcilām. Piedāvājums izskatās izdevīgs visiem, bet nez kāpēc šķiet, ka kaut kur ir āķis...

Piezīme:īpaši mīļotājiem ir viena lieliska iespēja: piekrītiet priekšlikumam, bet neņem viņu uz komandu pēc tam. Viņa, protams, apvainosies, bet tu iegūsi normālu, nevis dēmonisku mantinieku.

Tomēr paturiet prātā: ja jūs atteiksities, burve pametīs ballīti, un viņa būtu ļoti noderīga cīņā ar arhidēmonu. Ja jūs piekrītat, viņa tūlīt pēc kaujas dosies prom, neatvadoties, un viņas meklēšana būs jāatliek uz nākamo spēles daļu...

Suns: visuzticamākais pavadonis

Kurš tev iemācīja palaist Spēka zibeni, Dārt Vinn?

Suns nekad nestrīdas ar jūsu lēmumiem, vienmēr ir labā noskaņojumā, un jūsu attiecības ar viņu ir 100% ideālas, tāpēc tās vienkārši nav iespējams uzlabot. Viņam paredzētās dāvanas ne ar ko nesajauks: šķiet, ka Blight ir izraisījis pārtikas krīzi Fereldenā. Citādi, kāpēc visā valstī var atrast tikai dažus kaulus ar gaļas gabaliem?

Bet mabari pats atnesīs kādas dāvanas, ja pajautāsi vai apkārt nav kas interesants. Dažas no tām var dabūt tikai šādā veidā - piemēram, saplēstas zīda bikses vai dzijas šķeterīti (nezinu, kur viņš to atrada Deep Roads, bet Vinns tikai apsolīja uzadīt kaut ko siltu Volai, ja atradīs materiāls). Bet dažreiz viņš atnes kaut ko, ko jūs pats esat palaidis garām šajā vietā. Viņš bieži atrod aprīkojumu, turklāt ļoti labu. Kopumā, pat ja suns nav iekļauts jūsu galvenajā komandā, ieteicams viņu izvest pastaigā pēc tam, kad esat jau atbrīvojis ienaidnieka teritoriju - sunim tiešām ir jāskraida.

Dāvanas sunim
Klāt Kur meklēt
Jēra kauls Redklifas pils, pirmais stāvs
Liels kauls Slēpnis, veikalā
Vērša kauls Rietumbrecīlietis
Liellopa kauls Ostagara, Apļa tornis
Kūka Atrod pats
Sapinies dzijas kamols Atrod pats
Teļa kauls Elfināža

Leliana: Apgaismotā slepkava

Pirmo reizi satiekot viņu, jūs varat domāt, ka Leliana ir ļoti neparasts tēls: laupītāju mūķene. Tomēr viss ir vēl mulsinošāk: viņa ir arī bardu spiegs. Neskatoties uz to visu, viņa ir laipna un simpātiska meitene.

Aizsprostu ugunsgrēks, kā arī vētra, putenis un zemestrīce

Viņas pagātne ir atsevišķs stāsts, kuru viņa nestāstīs visiem. Pārsteidzoši, viņš nestāstīs arī saviem draugiem. Lai vēlāk saņemtu uzdevumu" Leliānas pagātne", jums vajadzētu ar viņu runāt pirms tam kad jūsu attiecības sasniegs +25 (tomēr, ja tas jau ir noticis, jūs vienmēr varat pateikt meitenei nepatīkamas lietas). Pajautājiet, kā viņa nokļuva klosterī, un jūs uzzināsiet, ka Leliana kādreiz bija barde Orlē. Kad kļūsiet par draugiem, pastāstiet par to, kā Orlē bardiem vajadzētu būt spiegiem, un jūs uzzināsit par atšķirību starp bardiem un minstreliem. Tiesa, trešo reizi tīkls nebūs jāmet: nākamajā nometnes pieturā viņa pati ar tevi aprunāsies un atzīs, ka ir kaut ko noslēpusi. Viņa patiešām nodarbojās ar spiegošanu, bet Marjolīna, viņas mentors, viņu izveidoja, tāpēc viņai bija jābēg uz kaimiņu Fereldenu.

Nu, Marjoline spers nākamo soli. Nākamā nejaušā tikšanās būs ar vāju slepkavu pulku, kura vadītājs, lai glābtu dzīvību, pateiks, kur meklēt klientu. Un Leliana, sekojot Alisteram, lūgs piecas minūtes Denerimā saviesīgai vizītei. Orlesiete ir nopietns pretinieks (un viņai negaidīti palīgā nāks pāris burvju un karotāju), taču jūs varat atrisināt lietu bez cīņas, ja pārliecināsiet viņu, ka Leliana ir atstājusi savu pagātni. Tā vai citādi, neaizmirstiet ieskatīties sānu istabā: lādē ir nevis kleitas Orlesian modes skatei, bet daudz praktiskākas lietas. Ieskaitot izcilu" Bow Marjolaine"no pūķa ērkšķa.

Piezīme: ja nākamajā sarunā tu Leliānai pastāstīsi, ka patiesībā viņa mīl īpašo aģentu drudžaino dzīvi un velti to slēpj no sevis, tad viņas raksturs mainīsies. Tāpat kā Alistera, viņa atbrīvosies no ideālisma, kļūs mazāk “pareiza” un praktiskāka. Tātad doma par Andrastes pīšļu apgānīšanu viņai vairs neradīs nekādus iebildumus. Tiešām, kāpēc jums tas būtu vajadzīgs?

Dāvanas Lelianai
Klāt Kur meklēt
Andrastes žēlastība Redklifas ciems; West Brecilian; Elfināža
Burvīgs kails Orzammara, putekļainā pilsēta
Baznīcas amulets Apļa tornis, 2. stāvs
Andrastes bronzas simbols Lothering, baznīca
Andrastes zelta simbols Orzammar, Legnara veikals
Sudraba žēlsirdības zobens Tirgotājs Vecais Tegrins
Andrastes tērauda simbols Denerim, Genitivi mājvieta
Iegravēts sudraba simbols Taigs Ortāns

Piezīme: Pat ja varonis tev vēl nav izstāstījis stāstu, no kura tu saproti, ka kāda dāvana viņam ir vērtīga, dāvanas efekts nemazināsies.

Kā redzat, lielākā daļa dāvanu Leliānai ir saistītas ar reliģiju. tomēr " Andrastes žēlastība"- tas nav garlaicīgs traktāts vai kaut kāds amulets, bet gan zieds. Protams, jebkura meitene būs priecīga saņemt ziedus dāvanā, bet Lelianai tie patiks īpaši. To smarža man atgādina mājas – mamma ar šīm ziedlapiņām pārkārtoja skapjos saliktās lietas. Viņa, iespējams, nav vienīgā: noteikti ir pienācis laiks iekļaut ziedu Sarkanajā grāmatā, jo daudzu mēnešu laikā, ceļojot pa aizsargājamām teritorijām, jūs atradīsit tikai trīs no tiem. Un jūs, iespējams, to nolasīsit, nostādot retu augu uz pilnīgas iznīcināšanas robežas!

Tas ir interesanti: Leliānas izskats ir kopēts no modeles izskata Aleksandra Šteina(Aleksandra "Alleykatze" Stein), un Morrigan - ar Viktorija Džonsone(Viktorija Džonsone).

Jauks suns, ļauj man pakasīt tev aiz auss!

Izrādās, ka Leliana savu dzīvnieku nosauca par Šmūpsu.

Bet es nezinu, kā Leliana nesīs sev līdzi citu dāvanu. Pie ieejas Orzammaras dimanta zālēs stāv neveiksmīgs nagu tirgotājs - nevis tie, ar kuriem cīnījās Riki-Tiki-Tavi, bet šie cūku kurmji. Šķiet, ka viņš ir rets blēdis, jo ne pārāk veiklajiem dzīvniekiem izdevās aizbēgt, un viņš ir gatavs maksāt par bēgļiem atlīdzību. Tos ir viegli atrast Commons kaktos un spraugās, un jūs varat tos noķert ar kailām rokām. Ja Leliana dosies pie jums strādāt, tad pēc sarunas ar viņu sapratīsit: lūk, viņas meitenīgā laime uz kājām: šie dzīvnieki tādi mīļie...

Kad ierodaties Dusty Town, nabadzīgo iedzīvotāju apkaimē, pavadiet pāris minūtes sarunās ar rūķu klaipu, kurš stāv šī rajona mini forumā. Tā kā šeit galvenās profesijas ir ubags un bandīts, viņš ar prieku noķers jums labi pabarotu ņurdi - pat piecas sudraba monētas viņam pāries par bagātību. Diemžēl jūs neredzēsit laimīgu Leliānu, kas staigā ar savu mājdzīvnieku pie pavadas.

Stens: Qunari nepadodies!

Stens sevi dēvē par “ļauno milzi”, un, būsim godīgi, viņš ir daudz labāk piemērots cīņai ar zobeniem nekā kāds laipns rūķis. Viņam ir drosmīga sirds un cēla dvēsele – bet labāk neesi tas, kura sirdis viņš nolēma salauzt no visas sirds. Dažiem viņa biedriem nebija laika ātri un pārliecinoši paskaidrot, kur pazudis viņa zobens – un pie kā tas noveda? Siena nozīmē, ka viņš tika ievietots būrī par slepkavību, un tagad, nevis klusā komandējumā, lai savāktu informāciju par Blight, viņam ir jācīnās ar šo kaiti.

Sten, noliecies, es metu zibeni!

Tas bija karsti!

Tas ir interesanti: patiesībā Stens nav vārds, bet gan tituls. Taču diez vai ir nejaušība, ka tas sakrīt ar zviedru un dāņu vārdiem “akmens”.

Jā, par zobenu. Kad iegūsi Stena cieņu, viņš lūgs tev palīdzēt atrast pazaudēto ieroci – pretējā gadījumā ceļš uz mājām viņam ir slēgts. Būsim godīgi: lai gan divu roku ierocis ir daudz lielāks par adatu, Fereldens nav siena kaudze! Bet galvenais ir ticēt panākumiem. Kaut vai no kaujas Kalenhadas ezers Ir pagājis daudz laika, kāds puisis joprojām apzog lieliski saglabājušos līķus. Viņš jūs nosūtīs uz Farina, "lietotā aprīkojuma" tirgotājs tirgū Frosty Mountains, un viņš Dvina uz Redklifas ciemu. Šis ir punduris, kuru jūs gandrīz izsitāt, lai cīnītos "dzīvo mirušo naktī". Šoreiz viņš vairs nebūs apmierināts ar jūsu apmeklējumu, taču jūs varat pārliecināt viņu brīvprātīgi un bez maksas šķirties no suvenīra. Starp citu, tāpat kā Dankana vairogs, zobens no dāvanas pārvērtīsies par ieroci, kas ir diezgan piemērots lietošanai, līdz parādīsies Orzammar analogi, kas izgatavoti no sarkanā tērauda.

Dāvanas sienai
Klāt Kur meklēt
Zobenu siena Redklifas ciems
Klusā daba sudraba rāmī Redklifas pils
Izmērcēts portrets Apļa tornis, 2. stāvs
Meitenes ar zosīm portrets Frosty Mountains, Farin
Nemiernieku karalienes portrets Tirgotājs Vecais Tegrins
Totems Karidīnas krustojums

Stens ir apņēmīgs un nicina maģiju. Bērna apsēsts? Atrast un iznīcināt. Šķērdēt laiku, izsaucot burvjus no Apļa, ir stulbi (-10). Mēs gatavojāmies cīnīties ar tumsas radībām - tāpēc nebija jēgas skriet pa kalniem, meklējot mītiskas urnas. Ar attīstītām pārliecināšanas prasmēm jūs varat pārliecināt Kunari, ka jums ir nepieciešams Īmona atbalsts, un nav citu cerību viņu izārstēt. Bet, ja mēģinājums būs neveiksmīgs, tad viņu varēs piespiest palikt atslēgā tikai ar spēku.

Šī ir kļūda: Nepareizā skripta dēļ jūs varat viegli paaugstināt Stena cieņu līdz maksimumam. Pajautājiet viņam, kāpēc viņš ieradās Fereldenā, pēc tam izvēlieties jebkuru atbildi. Pēc tam jautājiet, kāpēc Qunari uztraucas par mēri. Uz pretjautājumu atbildi, ka tavs pelēkā sarga pienākums ir cīnīties ar Blight, un jautā, vai viņš ir atradis atbildi uz jautājumu. Tagad jums atkal ir iespēja: "Kāpēc Qunari uztraucas par postu?" Katrs šāds cikls vairo Stena cieņu.

Wynn: Burve uz kara takas

Ja jūsu varonis ir burvis, tad jūs satiksit Vinnu prologā. Pārējie Ostagārā varēs pārmīt dažus vārdus, bet viņa pievienosies jūsu komandai Apļa tornī, kas būs jāatbrīvo no asins magiem un dēmonu apsēstajiem. Viņa ir izcila atbalsta mage, dziedina un stiprina pārējo komandu, taču zina arī vairākas uzbrukuma burvestības. Vinna ir saprātīga, mierīga, pašpārliecināta un gatava aizsargāt to, kas viņai ir dārgs, pat par viņas dzīvības cenu.

Ja vēlaties uzvarēt cīņā ar Kotrienu, mēģiniet pateikt "Storm" un "Blizzard" viņas vienībai pirms ieiešanas telpā - tie stāsies spēkā, kad sāksies kauja. "Tagad tās es saucu par agresīvām sarunām!"

To jūs redzēsiet drīz pēc tikšanās: ja jūs piekrītat novārgušajai templiešiem un nolemjat nogalināt visus burvjus tornī, jums būs jāiet cauri burves līķim. Labāk apsoliet visus izglābt - trenējieties, jūs vēl neko tādu nedarīsiet. Mēģinājums apgānīt urnu ar Andrastes pelniem arī izraisīs kategoriskas domstarpības: ja Vinna būs komandas sastāvā, viņa tev uzbruks, pretējā gadījumā viņa dosies prom pēc pirmās pieturas nometnē. Viņai arī nepatīk asins magi. Bet viņam patīk grāmatas, taču, tā kā grāmatu tirdzniecība Fereldenā ir vāji attīstīta (kā redzēsiet, daži rūķi pat ir spiesti zagt literatūru), jums bieži būs jācīnās, lai tās iegūtu.

Lai saņemtu īpašu uzdevumu no burves, pastāstiet par to, ka viņai nepieciešama atpūta. Nākamreiz viņa jutīsies labāk, bet pēc pirmās sadursmes uz ceļiem viņa kritīs bezsamaņā. Un, apstājoties nometnē, viņš atzīst, ka Remarku iedvesmoja uzrakstīt romānu “Dzīve, kad aizņemies”. Vinna ir dzīva, tikai pateicoties noteiktam garam, kas atbalsta viņas eksistenci - diemžēl, pakāpeniski vājinot. Un nākamajā sadursmē viņa visus izglābs, pateicoties “Gara traukam” - spējai, kas atjauno viņas manu un veselību, un tajā pašā laikā apdullina ienaidniekus, kuri tuvojas neuzmanīgi. Tiesa, ir arī nepatīkamas sekas, kas palīdzēs atbrīvoties Aneirina amulets. Jūs to saņemsiet, izpildot īpašu uzdevumu.

Sadraudzējoties ar Vinu, jūs varat uzzināt, ka viņa vaino sevi sava pirmā skolnieka nāvē. Gandrīz noteikti nāve – bet ja nu notiktu brīnums? Daļu elfi, kurus viņš vēlējās sasniegt, ar prieku apstiprinātu, ka pazīst tikai vienu Aneirinu — slavenu dziednieku. Jūs varat viņu atrast East Brecilian, blakus vientuļnieka caurumam. Saruna burtiski noņems akmeni no burves dvēseles. Cerēsim, ka arī gars Ēnā jūtas labāk.

Uzvarēt dāvanas
Klāt Kur meklēt
Vīns Kalenhadas ezers, Loteringa
Gerrins no Fereldenas Redklifas pils
Izsmalcināts ritinājums
Patiesa pravieša meklējumi Orzammar, Hroniķu zāle
Orlē roze Apļa tornis, 2. stāvs
Pūķa asiņu noslēpumi Izpostīts templis

Zevrans: nāve ir smieklīga

Kaut kā tas silvans ir gan sasalis, gan deg.

Elfs Zevrans ir algots slepkava, un viņa nākamais upuris esi tu. Tiesa, viņa vieglprātība un pašapziņa šoreiz atdeva pretējo: viņš izvēlējās nepietiekami prasmīgus palīgus. Slazds ir labi izplānots, taču apgabala burvestības palīdzēs tikt galā ar flangos paslēptajiem strēlniekiem. Saprotot, ka līgumu nevar izpildīt, šis nekaunīgais neatradīs neko labāku, kā lūgt pievienoties jūsu pulkam - viņi saka, tagad bijušie īpašnieki joprojām meklēs zaudētāju... Leliana apstiprinās šo plānu, Vinns nezina. t aprūpi, bet šeit ir jūsu pārējo viedoklis, satelīti pasliktināsies par 3-5 punktiem. Tikmēr Zevrans būs noderīgs: augsta veiklība ļauj viņam izvairīties no tuvcīņas uzbrukumiem pat no spēcīgiem cīnītājiem, un slēpšanās kalpos kā "uguns noteicējs" burvjiem.

Kā jūs saprotat, viņu nevar klasificēt kā morālistu. Priekšlikums nokaut visus elfus vai iznīcināt Tukšuma laktu izraisīs viņā protestu, taču viņš var būt pārliecināts, ka tas ir nepieciešams. Viņš var pamest jūsu komandu, kad piezvana viņa draugs Taliesins, kurš turpina jūs medīt, taču draudzīgās attiecības neļaus Zevranam viņu vēlreiz nodot.

Elfa garša būs dārgmetālu lietņi un divi priekšmetu pāri, kas atgādina pagātni - Dalish cimdi Un antivan zābaki(abi pārtop par labu ekipējumu). Jūs varat atrast cimdus Western Brecilian valodā, kas atrodas lādē pamestas nometnes vietā aiz Rhymer ozola. Zābaki atrodas Velvē, tur veikalā lādē.

Tas ir interesanti: vienu no Zevrana prototipiem sauc Puss-in-Boots no “Šreka 2”: viņš arī ir karaļa sūtīts slepkava, un arī elfa dāvanu zābaki šajā gadījumā nav nejauši. Tiek teikts, ka oriģinālajai spēlei ir līdzīgs akcents.

Dāvanas Zevranam
Klāt Kur meklēt
Antivan ādas zābaki Patversme, veikals
Dalish cimdi Rietumbrecīlietis
Mazs zelta stienis Apļa tornis, 3. stāvs
Neliels sudraba stienis Patvēruma baznīca
Vidēja zelta stienis Denerima grāfa īpašums
Vidēja sudraba stienis Tukšuma lakta

Ogrens: kalnu bērns

Ogrēna manieres ir tiešas, kā divu roku zobens, un vārds “galantisms” viņu nemaz neapraksta, taču drosmes viņam netrūkst. Viņš ir berserker cīnītājs, kurš jums noderēs ne tikai Deep Roads. Viņam ir savs iemesls pievienoties grupai: ja jums Perfect Branca meklēšana ir veids, kā iegūt kroni savam protekcionāram, tad viņam tas ir sievas atgriešana un reputācijas notīrīšana. Galu galā pirms diviem gadiem Branka devās meklēt golemu gatavošanas noslēpumu un paņēma līdzi visus savas mājas biedrus - izņemot vīru. Šie divi gadi izrādījās smags pārbaudījums, tostarp Ogrena aknām. Un tagad, ja vēlies iepriecināt šo bārdaino vīrieti, piedāvā viņam pudeli kaut kā stiprāka.

Viņš teica: "Es neatgriezīšos", un šī bezdibenis viņu aprija bez pēdām

Nokļūt vietās, kur tagad dzīvo Branka, nav viegli, un tikšanās ar viņu nepavisam neizdosies tā, kā Ogrēns sapņoja. Rezultātā jums atkal būs jāizvēlas viena no fundamentālā konflikta pusēm. Un, lai gan jūsu kompanjons saprot, ka viņa sieva ir izdarījusi briesmīgus noziegumus, viņas nāve, ja jūs atbalstīsit Karidinu, rūķi ļoti satrauks. Vari daļēji izlīdzēties: kad Karidins jautā, ko vēlies kā atlīdzību par tavu palīdzību, noskaidro, vai Ogrēns kaut ko vēlas – galvenais misijas rezultāts nemainīsies, bet iegūsi pelnītu cieņu.

Kad Ogrēns kļūs par tavu draugu, viņš lūgs tavu palīdzību delikātā jautājumā: palīdzēt atjaunot attiecības ar viņa bijušo aizraušanos. Felsijs. Lai to izdarītu, dodieties uz krogu netālu no Kalenhadas ezera un palīdziet Ogrēnam sarunā ar rūķīti, kurš runā ātri. No tevis atkarīgs, vai tavs draugs viņas acīs izskatīsies pēc varoņa vai dzērāja neveiksminieka. Veco labo Ogrēnu taču nepievilsi, vai ne? Tiesa, ne katrs novadnieks sapratīs, ka viss ir izdevies, taču esiet drošs – divi drosmīgi karotāji var viegli atrunāt vienu meiteni.

Tas ir interesanti: Izstrādātāju īpašās simpātijas pret Ogrēnu izpaudās unikālas frizūras izveidē. Bez viņa šādu pagodinājumu saņēma tikai Morrigans.

Dāvanas Ogrenam
Klāt Kur meklēt
"Baltais griezums" Elfu drupas, pirmais stāvs
"Blondīne saulē" Apļa tornis, Templiešu istabas
"Zelta bize" Lothering
Piemājas karaļa krūze Orzammar, Legnara veikals
Medus no hasiniešu somas Izpostīts templis
"Garbolta lauku rezervāts" Vai Suns to var atrast?

Logheins: Negaidīts sabiedrotais

Vai pēc Ostagaras kaujas varējāt iedomāties, ka kādreizējais Dānijas kaujas varonis dosies kopā ar jums uz pēdējo kauju? Tātad Alisters nevarēja: jums būs jāizvēlas, kuru vēlaties redzēt savā komandā. Logheins ir iemācījies tādu pašu ieroča stilu un vairogu kā Alisters, bet vai tas būs cienīgs aizstājējs? Visticamāk, ka nē: templis, kas nobriedis jūsu stingrā vadībā, noteikti būs noderīgāks pēdējā kaujā, vismaz savas klases dēļ, nekā bruņinieks Loghains. Bet ko darīt, ja vēlaties izrādīt žēlastību kritušajiem?

Iepazīšanās būs īslaicīga, un bijušajam reģentam nekādu īpašu uzdevumu nebūs. Tiešām, ko var vēlēties: meita ir iedzīvojusies, galva nesāp par valsti, vide vienkārša un patīkama, tur nav tādu galma neliešu kā Hova. Protams, var rasties problēmas ar savstarpēju uzticēšanos, taču gaidāmajā cīņā nāksies cīnīties plecu pie pleca – tāpēc attiecības ir vērts uzlabot.

Dāvanas Loghainam
Klāt Kur meklēt
Senā impērijas karte Denerims, "Tēdas brīnumi"
Tedes botāniskā karte Redklifas pils
Anderfelsas karte Denerim, Gorim veikals
Okupētās Fereldenas karte Redklifas pils, 2. stāvs
Mūsdienu Fereldenas karte Elfināža


Nu, vai esat apmierināts ar saviem pavadoņiem? Esmu pārliecināts, ka arī ceļojums paliks atmiņā. Pēdējie suvenīru šāvieni blakus sakautajam arhidēmonam, drīzumā gaidāms svinīgais bankets - ar to es jūs atstāju. Esmu pārliecināts, ka mēs vēl tiksimies Fereldenā!

Personīgie pavadoņu uzdevumi spēlē Dragon Age: Awakening parādās pēc noteikta labvēlības līmeņa sasniegšanas vai noteiktu nosacījumu izpildes. Jo augstāks labvēlības līmenis, jo lielāka iespēja no konfidenciālas sarunas mācīties par pavadoņu pagātni, viņu personīgajiem stāstiem, pieredzi, pieļautajām kļūdām un citiem noslēpumiem. Personīgie uzdevumi ir viens vai divi papildu uzdevumi, pēc kuriem attiecības pāriet jaunā uzticības līmenī. Arī spēles laikā pieņemtie lēmumi palīdz sasniegt augstu pozīciju. Izkārtojums mainās, pamatojoties uz kompanjonu raksturiem un uzskatiem: tas, kas patīk vienam, var kairināt otru. Papildinājumā nav romantisku attiecību, pārāk maz laika.

Personīgo uzdevumu saraksts kompanjoniem un parādīšanās nosacījumi Dragon Age: Awakening:

  • Anderss(uzdevums “Atbrīvo Andersu!”) - pēc sarunas ar Namaju netālu no Amarantīnas ziemeļu izejas. Viņa pastāstīs par amuletu ar burvju mākslinieka asinīm, pēc kura viņu var atrast un izsekot. Amulets tiek glabāts pamestā noliktavā iepretim Glasrikas bruņojuma veikalam, pilsētas galveno vārtu pusē. Templieši gaidīs noliktavā, gatavi arestēt Andersu un nosūtīt viņu uz Magu apli. Amuletu nevar atrast.
  • Nataniels Hovs(uzdevums “Hovu ģimene”) - pēc tikšanās ar dārznieku Samuelu pagalmā ar ciema iedzīvotāju mājām uz austrumiem no Vigilance torņa ieejas. Dārznieks pastāstīs, ka Nataniela māsa Delila ir dzīva un apprecējās ar Amarantīnas tirgotāju. Visi pārējie radinieki gāja bojā pilsoņu kara laikā. Jūs varat satikt savu māsu netālu no meistara Henlija Amarantīnas iepirkšanās pasāžās.
  • Ogrena(kvests "Ogrēns - ģimenes tēvs") - pie Vigīlijas torņa parādīsies Ogrēna bērna māte Felzi, dusmīga, ka viņas vīrs nepilda ģimenes pienākumus. Sirsnīga saruna ar draugu ar augstu labas gribas līmeni palīdzēs atrisināt problēmu.
  • Velanna(uzdevums "Velannas izraidīšana") - pārejas laikā uz Melnajiem purviem notiks nejauša tikšanās ar bijušajiem ērmo elfa cilts biedriem, kuru vadīs Marrens. Kā izrādās, viņa tika izslēgta no klana, bet iemesli kļūs zināmi vēlāk, pēc sirsnīgas sarunas Modrības tornī.
  • Taisnīgums(kvests “Kristoff and Justice”) - Ora, Kristoffa sieva, ieradīsies Vigil Tower, lai meklētu savu vīru pēc tam, kad komanda atgriezīsies no Melnajiem purviem. Protams, viņa piedzīvos šausmīgu šoku, kad Justice paskaidros, ka Kristofs ir miris un viņa ķermeni tagad apdzīvo ēnas gars. Sievietes pārdzīvojumi beigsies Amarantīnas baznīcā pēc otrās sarunas ar Tieslietu.
  • Sigrun(uzdevums “Sigrūna zagļu pagātne”) - Amarantīnā no konstebla Eidana ejot pa pareizo ceļu kroga un baznīcas virzienā (pirms kāpņu un ratu sasniegšanas), var satikt Sigrunas seno draugu Mišu, kurš caur viņu vaina, tika izmests no Orzammar. Sanāksme notiks paaugstinātā balsī. Pēc atklātas sarunas ar Sigrunu Vigilijas tornī, jums jāatgriežas Amarantīnā un jādodas uz krogu un lauvu, kur visu var mierīgi nokārtot.
    Mišča neparādīsies Amarantīnas ielās, ja konstebla Eidana pavēle ​​iznīcināt bandītus uzdevumā “” būs izpildīta vai pat izpildīta. Varat labot kļūdu izdošanas uzdevumu loģikā, izmantojot failu “Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix”. Sigrun_Law_Order.rar no Bioware sociālā tīkla, kopējiet mapi Sigrun_Law_Order, kurā ir trīs faili, in /packas/core/override ar instalētu spēli. Sigrun personīgais meklējums tiks pabeigts pirms Vigil Tower aizsardzības vai pirms Amarantīna glābšanas, tas ir, pirms spēles pēdējā posma sākuma. Lai noņemtu labojumu no spēles, izdzēsiet mapi Sigrun_Law_Order.

Uzdevumi no pavadoņiem
Brīvība Andersam
Amarantīnā pie pilsētas vārtiem jūs sastapsiet elfu laupītāju Namaiju. Runā ar viņu. Viņa pateiks, ka tas, ko Anders meklē, atrodas pamestā noliktavā Amarantīnā, un tad viņa dosies prom. Mēs nopratinām Andersu. Viņš jums pastāstīs, ka viņš lūdza Namaiju noskaidrot viņa asins amuleta atrašanās vietu, ko templieši var izmantot, lai atrastu aizbēgušos burvjus. Apsolām viņam nepieciešamības gadījumā pārmeklēt noliktavu. Ieeja tajā atrodas blakus iepirkšanās pasāžām. Ieejam iekšā un pārmeklējam lādes pirmajā istabā. Dodamies uz otro, kur mūs sagaidīs templiešu slazds. Nemierīgais templis, kurš nevēlas pamest Andersu, pieprasa, lai mēs viņu atdotu viņai. Mēs viņu nosūtām uz elli, nogalinām, tad paņemam atlikušās lietas un izmetam viņu pa to pašu ceļu, kur tās ieradās. Tas tā, Anders vairs netraucēs baznīcu.

Hou ģimene
Tiklīdz jūs pirmo reizi kopā ar Natanielu iziesiet no troņa telpas Vigīlijas torņa pagalmā, viņu atpazīs bijušais elfs, kas viņam pateiks, ka viņa māsa Delila ir dzīva, precējusies un tagad atrodas Amarantīnā. Nataniels lūgs mums viņu atrast. Nekas nevar būt vienkāršāks. Dodamies uz Amarantīnu uz iepirkšanās pasāžām un satiekam Delilu pie ieroču kalēja Glasrikas. Viņa atvērs Nataniela acis uz tēva personību, pēc kā viņš tev uzticēsies bez nosacījumiem un pat kļūsi par labākajiem draugiem.

Ogrēns - ģimenes tēvs
Tiklīdz Ogrēna labvēlība pret jums būs vairāk nekā 25, viņa otrā sieva Felzi parādīsies Vigīlijas tornī. Jaunā dāma pārmetīs mūsu rudbārdainajam draugam, ka viņš ir pametis ģimeni (viņu un bērnu), lai nocirstu tumsas radījumus. Pēc Felzi aiziešanas jūs saņemsiet šo uzdevumu. Jums jāpanāk Ogrēna labvēlība līdz 75 un jāatgriežas pie runāšanas par viņa ģimeni. Viņš jums pateiks, ka nav izgriezts uz ģimenes dzīvi. Atkarībā no tā, ko jūs viņam ieteiksiet, spēles beigās viņš vai nu apciemos Felzi un viņa dēlu, vai arī uz visiem laikiem pazudīs no viņu dzīves.

Velannas trimda
Ceļojot pa maršrutu Amaranthine - Vigil Tower, jūs satiksiet dališu ļaudis. Vispirms runājiet ar viņu vadītāju un pēc tam (jau torņa troņa telpā) ar Velannu. Viņas cilvēki no viņas atteiksies, atbalstīs, lai palielinātu viņas labvēlību. Kvests tiks pabeigts jebkurā gadījumā.

Sigruna zaglīgā pagātne
Nāc ar Sigrunu uz Amarantīnu. Pa labi no ieejas pilsētā būs rūķīšu meitene vārdā Miša. Viņa bļaus uz Sigrunu ar labām neķītrībām, jo... Reiz viņas vainas dēļ Miša tika padzīta no Orzamāras. Tas beigs dialogu. Vēlāk, kad Sigrūna labvēlība būs virs 50, troņa zālē jūs varat atgriezties pie šīs sarunas un pārliecināt Sigrunu atvainoties Mišai. Jūs varat viņu atrast King and Lion Inn. Kad Sigruns runās ar viņu otrreiz, uzdevums tiks pabeigts.
Piezīme: jūs varat nesaņemt šo uzdevumu vispār divu kļūdu dēļ
-Jūs pabeidzāt uzdevumu "Kontrabandas ceļš"/"Likums un kārtība" pirms Sigrun glābšanas;
-Pēc Kala Hirola karalieņu nogalināšanas Sigrunas labvēlība uzreiz pieauga līdz 100 (faktiski viņa palika zema).

Kristofs un taisnīgums
Ierašanās Vigīlijas torņa pagalmā pēc izbraukšanas cauri Melnajiem purviem. Kristofa sieva Ora steigsies uz Tiesu. Kad viņa uzzinās, ka tas ir viņas vīrs, bet viņa miesā ir tikai gars, viņa aizbēgs, piesedzot Taisnību ar saviem pēdējiem vārdiem. Tad viņš sapratīs, ka ir meiteni apbēdinājis un vēlēsies laboties. Mums jāatrod Ora Amarantīnā un jānoorganizē viņai otra tikšanās ar Tiesu. Viņa sapratīs, ka gars gribēja tikai labu, un piedos viņam. Taisnīgums viņai apsolīs, ka Kristofa nāve tiks atriebta. Kvests tiks pabeigts šeit.


Tops