Zabawy sylwestrowe w szkole podstawowej. Konkursy noworoczne w szkole

ZGUBIONE SŁOWA

W tej grze musisz wcześniej przygotować liście (możesz wziąć liście krajobrazowe). Na każdej kartce papieru musisz napisać 1-2 wersety z niektórych piosenek noworocznych. Liści powinno być tyle, ilu jest uczestników tej gry.

Prezenter kładzie liście na podłodze, liniami w dół. Na początku gry uczestnicy biorą kartki papieru i czytają zapisane na nich linijki. W tę grę najlepiej grać z uczestnikami, którzy już umieją czytać. Muszą znaleźć graczy ze słowami z tej samej piosenki. Wygrają ci uczestnicy, którzy odnajdą się szybciej niż inni.

W pogoni za Soplem

W konkursie tym będzie potrzebnych dwóch uczestników. Można to jednak przeprowadzić, dopóki wszyscy obecni nie zagrają wystarczająco dużo w parach.

Musisz zawiązać „sopel” na środku liny. Można go wziąć ze starych zapasów ozdób choinkowych lub, jeśli masz wyobraźnię i umiejętności, zrobić go własnoręcznie z papieru, waty lub czegoś innego i owinąć wielobarwnym papierem, świecidełkiem lub „deszczem”. Na końcach liny przymocowany jest prosty ołówek, również pięknie zaprojektowany. Każdy uczestnik stoi po swojej stronie liny. Jego zadaniem jest owinięcie swojej części liny wokół ołówka. Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej niż drugi dotrze do „sopla”.

GRA „Udekoruj drzewo” Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała, udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę. GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

GRA „DZIADEK MIKOŁAJ”

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzony puszystym śniegiem I zrobił wielki dryf Długo oczekiwany i kochany przez wszystkich...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym, noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, przynosi dzieciom prezenty, Życzliwy...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Prezenty obejmują czekoladową mandarynkę i morelę - starałem się jak mogłem dla dzieci. Miło...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce i rozśmiesza ludzi do łez. Przy choince Cudowna...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zadymi jak parowóz, Kim, powiedzcie mi razem, są dzieci? Ten...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie przemierza zaśnieżoną ścieżkę, No, oczywiście, twój sportowy, Szybki...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Idzie z laską przez las wśród sosen i brzoz, nucąc cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce kilka śnieżnobiałych warkoczyków, a potem jedzie na wakacje dla dzieci...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne Święta Nowego Roku, Spaceruje bez bukietu róż, Odwiedza tylko dzieci i dorosłych...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto przyniósł sosnę dla waszej radości, chłopaki? Odpowiedz szybko - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!


GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...


GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.


GRA „ZNAJDŹ DRZEWO”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą - drużyna uważana jest za zwycięzcę.


GRA „TRZY WYKRESY”

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Śliczna jest w swoim stroju, Dzieciaki zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)
Na choince jest roześmiany klaun w czapce, ze srebrnymi rogami i z obrazkami... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klakacze)
Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)
Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)
Jasna latarnia foliowa, Dzwon i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Rozświetl... (Światła)


GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, oszczędzając ręce! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając nóg!
2.3 i szybko, wesoło złączymy ręce I podniesiemy ręce do góry, Skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupniemy prawą nogą, tupniemy lewą nogą i odwrócimy głowy!
Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.


GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką. Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa. Gra wesoła muzyka. Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę. Wygrywa ten najbardziej zwinny.


GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.


GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia dużą, elegancką satynową torbę na środku sali.)

Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!
(W woreczku satynowym znajduje się 7 różnokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdej torby, jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które podarowało swoją. odpowiedz jako ostatnia - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza na podłogę satynową torbę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”.)
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego worka kolejny - z literą „O”; poprzedni worek kładzie na drugą stronę siebie, tak aby zwycięskie worki znalazły się należy ustawić obok siebie, a na koniec zabawy dzieci odczytają litery znajdujące się na wszystkich torbach w jedno słowo „prezenty”).
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)
Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach. Bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)
Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)
Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)
Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!


GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..
Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..
Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..
Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..
Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..


GRA „TRZY DRZEWA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni. Najzręczniejsi usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.


GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczacze!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.


GRA „ZIMOWE DOMYŚLENIA”

Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan)
Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)
Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)
Dwaj bracia bliźniacy podziwiają lustro, spieszcie się po nim chodzić, ćwiczcie bieganie. (Łyżwy)


GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itd. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.


SZTABELA „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy kapitan drużyny otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, w zależności od liczby uczestników w obu drużynach. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie podążają do obręczy, łowią ryby na wędkę i wrzucają je do wiader swoich drużyn, stojących po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują wędkę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy łowienie.


GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze otrzymują królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn lider umieszcza fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, podskakując jak króliczki, dochodzą do główki kapusty, odrywają jeden liść i również podskakując, wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze itd. Najszybsze zające podnoszą do góry liście kapusty, ogłaszając tym samym zwycięstwo swojej drużyny.


GRA „Dobra robota, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

GRA „ZNAJOMI – KLUBIE”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.
Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.
Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.
Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.
Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.
Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.
Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.
Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.
Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.


KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.


GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.


GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny znajduje się duży garnek z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Do końców kiełbasek przymocowana jest para małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyjmuje z patelni kiełbaskę i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż do momentu, gdy otrzyma ją ostatni członek drużyny. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia haczykiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą osoby stojącej obok niego. Ostatni uczestnik kończy pęczek kiełbaską. Najszybsza drużyna podnosi wiązkę kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.


GRA „CRUM-CRUM!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjacielsko, hum-hum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!
Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!
Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!
Prowadzący: Wstańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!
Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!
Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odbijają się w miejscu) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!
Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Pomachajmy sobie nawzajem, hrum-hrum!
Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!
Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!
Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!
Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!


GRA „SKRZYNKA NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)
Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)
Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)


GRA TYGRYS

Gracze tworzą 2 drużyny, od których w pewnej odległości stoi figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznurek z czarnym markerem na końcu. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy zabawy, w kolejności pierwszeństwa, podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinny zespół.

GRA TANECZNA „WE ARE FUNNY KITTENS”

Gra rytmiczna muzyka, a dzieci tańczą w parach. Prezenter ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami” - pary rozdzielają się i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.


SZTABELA „MARCHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewkami na talerzu biegną do małej choinki i z powrotem, przekazując talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa ta drużyna, której uda się zrzucić marchewkę z talerza najmniejszą liczbę razy.


GRA „Witajcie, witajcie, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają: „Witam, witam, Nowy Rok!”
Choinka już w świątecznym stroju, wszyscy się dziś z tego cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, wyciąga torbę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło gałęzie, w święto zrobiło się bardzo smutno...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej wspaniałej sali...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy w prezencie kolorową latarnię na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskiej czapce, ale nie bawi się z dziećmi...
Wszędzie są szczęśliwe twarze, więc bawmy się dobrze...


PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...” z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Trzymajmy się razem za ręce, chodźmy wokół choinki i oczywiście uśmiechajmy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawimy się na choince, śpiewamy razem piosenki, żartujemy i nie zrażamy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Pochwali nas za nasze wiersze i obdaruje prezentami, pogratuluje nam cudownych wakacji!
Dzieci: To jest Nowy Rok!


GRA „BURENKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Prezenter wręcza kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego na wierzchu białym papierem – „mleko” (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi i kalosze kolejnej gracze. Wygrywa drużyna najszybszego Burionka.


GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”


KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w węzeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.


GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter wypowiada czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda” lub „fałsz”.

1. Jemiołucha poleciała do brzozy w pstrokatym stadzie. Wszyscy cieszą się na ich widok, Marvelous chwali ich strój. (Prawidłowy)
2. Wśród szronu na sośnie zakwitły duże róże. Zbiera się je w bukiety i przekazuje Śnieżnej Dziewicy. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą i nudzi się pod choinką - Została po nim kałuża; Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)
4. W przypadku Snow Maiden Bałwan jest przyzwyczajony do przychodzenia do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, przychodzi Dobry Dziadek, ma wielką torbę, całą wypełnioną makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia wyrwano kartkę kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale toczą sanki. Dzieci są z nich zadowolone – zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Zimą z gorących krajów przylatują do nas cudowne motyle, które w ciepłych, śnieżnych porach chcą zbierać nektar. (Zło)
9. W styczniu wieją śnieżyce, które pokrywają świerki śniegiem. Króliczek w białym futrze śmiało skacze przez las. (Prawidłowy)
10. W Nowy Rok chwalebny Kaktus jest najważniejszy dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)


GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej z czterema kulami oznaczonymi literami: „E”, „L”, „K”, „A”. Następnie zadają zagadki. Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na daną literę.

Prezenter: Sapie jak parowóz, ciągnąc na siebie wózek. Potrafi chronić się przed sąsiadami i przechodniami. (Dzieci mówią warianty zagadek.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna – niewątpliwie jest to jeż! Chodź tu, przyjacielu, wtedy wręczę ci nagrodę!
Prowadzący: Jej strój jest jasny, jak kostium na maskaradę. Jak przebiegły jest oszust, Ona wie, jak sprytnie oszukać. (Dzieci podają swoje odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, zdobądź wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu o dumnym i odważnym wyglądzie, a kiedy wyjdzie, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: To dobra odpowiedź – chciałem słodycze! Przyjdź do mnie szybko, szybko odbierz nagrodę!
Prowadzący: Jak słońce świeci, Zawsze jest soczyście, Okrągłe i jak piłka, Ale po prostu nie wystartowało w galopie. (Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody! Zgadłeś, pomarańczowy – usłyszała to cała sala!


GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędach. Doktor Aibolit chcąc sprawdzić, czy ktoś ma gorączkę w czasie święta Nowego Roku, pierwszym uczestnikom obu drużyn przykłada pod pachy duży kartonowy termometr. Gra wesoła muzyka. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i ustawia go dla siebie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz zwróci termometr doktorowi Aibolitowi w krótkim czasie.


„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie przed dwoma graczami nagrodę na krześle owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie można przejść bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - Odbierz nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka witała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na tym wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć petard, Osiem krasnali i pietruszki, Siedem złoconych orzechów Wśród poskręcanych świecidełek; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy małe dziewczynki…”
Jeśli graczom nie udało się zdobyć nagrody, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?”; jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”


PIOSENKA Z GRA „NA DRZEWIE NIE NUDZIMY SIĘ”

(na melodię piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nie ma nic lepszego na świecie niż ten zabawny sezon zimowy! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko, a pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami, a Snow Maiden będzie grać w gry! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Niech będą ze sobą silnymi przyjaciółmi! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .)

GRA „NOWOROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przyszliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na Dziadka?..
Czy przestraszą Cię mrozy i przeziębienia?..
Czy jesteś czasem gotowy zatańczyć na choince?..
Wakacje to bzdura, Ponudźmy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjecie je?..
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Śnieżną Dziewicą?..
Czy możemy łatwo wszystkich popychać? Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Czy musisz zaśpiewać wiersz na choince w okrągłym tańcu?..

Nauczyciel: Cześć dzieci!

Dziewczyny i chłopcy!

Uczniowie i niegrzeczne dziewczynki!

Przez gęsty las,

Pole zamieci

Zbliżają się do nas ferie zimowe,

Powiedzmy to razem:

Wszystko (jednocześnie). Witam, witam, Nowy Rok!

To właśnie temu świętu poświęcimy nasze zabawne konkursy.

A wezmą w nich udział 2 drużyny. Nadaj im imiona.

Prezentacja poleceń.

Konkurs „Artyści”

Nowy Rok to zawsze świece, prezenty, maski, karnawał. Ale bez których to święto jest nie do pomyślenia, będziesz musiał dowiedzieć się, czy połączysz kolejno wszystkie kropki na tym rysunku. Wygra ten, kto ukończy go szybciej.

Konkurs „Ubieranie choinki”

Cóż, choinki są po prostu cudowne!

Jakie eleganckie, jakie piękne!

Gałęzie cicho szeleszczą,

Ale światła na nim nie palą się.

Możesz udekorować choinkę, jeśli poprawnie odgadniesz wszystkie moje zagadki. Więc słuchaj bardzo uważnie. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymasz zabawkę noworoczną, którą będziesz mógł powiesić na swojej choince.

1. Mało trafione zimą – zawsze są przy Tobie.

Dwie siostry Cię rozgrzeją. Nazywają się... (Rękawice).

2. Złapałem policzki, czubek nosa.

Pomalowałem okno bez pytania.

Ale kto to jest – oto jest pytanie!

Wszystko to powoduje... (Mróz).

3. Kwiaty spadają z nieba na drzewa i krzewy,

Białe, puszyste, ale nie pachnące. (Śnieg.)

4. Wyjdzie słońce i będzie płakać.

Nie ma słońca - ukryje swoje łzy. (Sopel lodu.)

5. Dwa brzozowe konie niosą mnie po śniegu.

Te konie są czerwone i nazywają się... (Narty).

6. Chętnie się wyprzedzamy,

Słuchaj, przyjacielu, nie upadaj!

Dobry, ostry, lekki

Szybko... (łyżwy).

7. Ta zagadka nie jest łatwa:

Piszę przez dwa „k”.

Uderz kijem zarówno piłkę, jak i krążek,

I nazywam się... (Hokej).

8. Na białej przestrzeni znajdują się dwie równe linie,

W pobliżu biegną przecinki i kropki. (Trasa narciarska i ślady kijów.)

9. Księżniczka przyszła z lasu na wakacje,

Założyła korale i rozkwitła ogniem. (Drzewko świąteczne.)

10. Bawi się z dziećmi na śniegu,

Noisy prowadzi okrągły taniec.

Rozświetla jasno choinkę -

Jakie wakacje? (Nowy Rok).

11. Zabawne chwile zimą

Wiszę na jasnym świerku,

Strzelam jak z armaty,

Nazywam się... (Klaps)

12. Świat już dawno ją zauważył:

Każdy dom, aleja i ulica.

Teraz odpowiedzcie, dzieci,

Jak ona ma na imię? (Królowa Śniegu).

13. Kto jest na wakacjach sylwestrowych

Czy przyjdzie do nas dzisiaj, przyjaciele?

Białobrody i Czerwonnosy.

Kto to jest? (Ojciec Mróz).

Konkurs „Piosenka noworoczna”

Dobrze nam jest w pobliżu choinki

Wesołych świąt do świętowania,

Dobrze nam jest w pobliżu choinki

Śpiewaj piosenki głośno.

Waszym zadaniem jest wspólne zaśpiewanie w zespole piosenki „The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”.

Konkurs „Płatki śniegu”

Nauczyciel rzucający płatki śniegu trzy kolory, czyta zagadkę.

Na drzewach, na krzakach

Kwiaty spadają z nieba

Zimne, puszyste,

Tylko nie te pachnące.

Wszystko (jednocześnie). Płatki śniegu!

Gdy tylko zacznie grać muzyka, każda drużyna zbiera płatki śniegu tylko jednego koloru, a następnie układa z nich zimowe słowo ( litery są zapisane na płatkach śniegu).

Konkurs „Maraton Tańca”

Jesteście wspaniali

Świetnie skomponowali słowa!

A co jeśli spróbujemy?

Mam jeszcze trochę potańczyć?

Umówmy się

Maraton taneczny.

Ale nie zwyczajne

I jest z balonami.

Wychodzą tu pary

I przejmują piłki.

Trzymając piłkę tylko czołem,

Oni tu tańczą.

Ta piłka jest bardzo ważna

Nie upuszczaj go na podłogę

Spróbuj się poruszyć

Potrafiliśmy to docenić.

Chłopaki tańczą w parach, trzymając się za ręce.

Ten rok był rokiem pełnym chwały,

Ale czas się nie spieszy.

Ostatnia kartka kalendarza zostanie oderwana

Nadejdzie Nowy Rok 2008.

Czy ktoś z Was wie pod jakim znakiem wschodniego kalendarza minął ten rok 2007?

Nasz następny będzie poświęcony temu znakowi. konkurs który jest nazywany « X Książki Ryuszkina”

Zadaniem zespołów jest wysłuchanie fragmentu dzieła literackiego, zapamiętanie jego tytułu i autora.

1. Och, jesteś obrzydliwy

Och, jesteś brudny

Nieumyta świnia!

Jesteś czarniejszy niż kominiarz

Kochaj siebie...

2. Zbudujmy dom i spędźmy zimę pod jednym dachem.

3. Mój syn wyrośnie na świnię.

Jeśli syn jest świnią.

4. Bai-bayushki, oink-oink,

Uspokój się, mówię

5. Świnie miauczały „Miau – miau!”

6. Byk i baran śpią na podłodze, świnia zeszła pod ziemię.

7. Dziękuję, kotku, oink - oink,

Dziękuję Ci z całego serca,

Ja i moja rodzina wciąż żyjemy

Tak ogólnie to nieźle...

8. Przynajmniej objedziesz pół świata, objedziesz,

Lepszego domu nie znajdziesz, nie znajdziesz.

9. Jestem świnią i ty jesteś świnią,

Wszyscy jesteśmy braćmi świń.

Dziś dali nam, przyjaciele,

Cała kadź botwiny.

10. Dzisiaj słowik i ja zaśpiewamy cudowną piosenkę...

Konkurs Rzeźby Ze Śniegu

Nie był wychowywany

Rzeźbili ze śniegu.

Zamiast nosa sprytnie

Włożono marchewkę

Oczy jak węgle,

Uchwyty-węzły,

Zimny, duży...

Kim on jest?

Wszystko (jednocześnie). Bałwan.

Bałwan jest wiernym przyjacielem i pomocnikiem Świętego Mikołaja. Jemu dedykujemy nasz kolejny konkurs.

Każda drużyna otrzymuje: miotłę, kapelusz, marchewkę i jedną rolkę papieru toaletowego. Korzystając z tych przedmiotów, zespół musi zamienić jednego z uczestników w rzeźbę ze śniegu.

Twoje bałwany wyszły nieźle.

No dalej, wszyscy uczciwi ludzie,

Przygotuj się na okrągły taniec

Nadszedł czas, aby świętować Nowy Rok,

Zaproś do okrągłego tańca!

Spacer wokół choinki

Poprowadź okrągły taniec z piosenką

Wszyscy nasi ludzie będą

Niech Nowy Rok przyjdzie do nas!

Dzieci tańczą wokół bałwana „Raz w mroźną zimę”.

Od tego czasu tradycją jest, że niedźwiedź śpi przez całą zimę, także w Nowy Rok. Ludzie mają zupełnie inne tradycje i im je poświęcimy. konkurs „Tradycje noworoczne”.

1. Wszyscy wiedzą, że Święty Mikołaj przybywa do Rosji na trzech koniach i płynie statkiem do Holandii. Jak Święty Mikołaj pojawia się w Niemczech? (na ośle)

2. We Francji w uroczystą noc wybierany jest „król fasoli” i wszyscy wykonują jego polecenia. Kto może zdobyć tytuł „Króla Fasoli”?

(ten, który zapieka fasolę w sylwestrowym cieście)

3. W jakim kraju istnieje taki zwyczaj: gdy zegar wybija godzinę 12, zwiastując nadejście Nowego Roku, przy każdym uderzeniu mieszkańcy starają się zjeść jedno winogrono? (Kuba.)

4. Jakie zwierzę paraduje ulicami Gwinei w Nowy Rok? Mieszkańcy śpiewają i tańczą. (Słoń.)

5. Jak myślisz, dlaczego Szkoci otwierają drzwi, gdy zegar wskazuje wskazówki?

zbliżasz się do 12 i trzymasz otwarte do momentu, aż zabrzmi ostatni cios na leżąco? (Aby wypuścić stary rok i wpuścić nowy.)

6. W sylwestra wśród Brytyjczyków każdy może przyjść na imprezę z nieznajomymi. Gość jest ciepło przyjęty, ale ma przynieść do domu gospodarzy ciasto, whisky i kawałek węgla. Jak myślisz, dlaczego akurat te elementy? (Aby ten dom był pożywny, zabawny i ciepły.)

7. W jakim kraju dekorują bambus na Nowy Rok? (Wietnam)

8. Co angielskie dzieci zostawiają na wezgłowiu łóżka w sylwestra?

Czy Święty Mikołaj umieścił tam prezent? (Pończochy)

9. W jakim kraju w sylwestra zwyczajowo wyrzuca się stare rzeczy przez okno? (Włochy)

10. W jakim kraju zwyczajowo obchodzono Nowy Rok o wschodzie słońca? (W Japonii)

Dobrą tradycją stało się także czytanie przez rosyjskie dzieci wierszy na choince o święcie Nowego Roku, o D. Morozie, o zimie. Będziemy wspierać tę tradycję i ją realizować Konkurs na „Najlepszego Czytelnika”.

(dzieci czytają poezję)

Wiersze recytowali wszyscy!

Jesteśmy z Was zadowoleni - brawo!

I wreszcie nasz finał konkurs „Bal sylwestrowy”.

Zanim się pożegnamy

Muszę wam się przyznać:

Mam dla ciebie niespodziankę!

Gdzie? Dowiedzieć się teraz

Odwróć się: raz - dwa - trzy? -

Zabierz ze sobą pocztówkę za każdym razem!

Każda pocztówka ma numer. To jest numer Twojej nagrody.

Prezentacja prezentów noworocznych.

Drodzy przyjaciele! Mówi się, że najlepsza piosenka to ta, która jeszcze nie została zaśpiewana, najlepsze miasto to to, które jeszcze nie zostało zbudowane, najlepszy rok to ten, którego jeszcze nie przeżyto. Niech Nowy Rok przyniesie Wam 365 słonecznych dni, mnóstwo dobrych spotkań i uśmiechów. Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia. Szczęśliwego nowego roku! Z nowym szczęściem!

Aby pobrać materiał lub!

Gry i zabawy noworoczne dla uczniów

Gry zaproponowane w artykule pozwolą Ci zorganizować zabawny, wszechstronny turniej dla wszystkich pozostałych w domu lub klasie. Zawody mogą odbywać się według systemu olimpijskiego: uczestnicy dzielą się na pary, przegrani rezygnują z gry i stają się kibicami, a zwycięzcy spotykają się ze sobą. Z każdą rundą zadania stają się coraz bardziej skomplikowane: zwiększa się odległość do celu, zwiększa się liczba obiektów, o których należy pamiętać, rozmiar kół do rzucania, rozmiar celów maleje itp. Wszystko, co niezbędne do gier przyciągających należy przygotować wcześniej - dzięki temu będą bardziej dynamiczne. Rolę sędziów pełnią zazwyczaj właściciele domu lub osoby przygotowujące wieczór.

I nie zapomnijcie o prezentach dla zwycięzców! Spróbuj zrozumieć, że prezent nie jest drogi, ale uwaga jest droga. „System prezentów” może być całkowicie różnorodny. Wiele zależy od Twojej wyobraźni.

GRY INDYWIDUALNE I ZBIOROWE

„Gra jako prezent”. Na całej szerokości pokoju przywiązuje się linę, a w odległości 10-15 cm przywiązuje się do niej papierowe torby z prezentami (liczba toreb powinna być równa liczbie gości). Wszyscy uczestnicy oddalają się na odległość 1-2 m i za pomocą rymowanki wybierają, kto będzie pierwszym właścicielem prezentu. Ma zawiązane oczy, 5 razy okręcił się wokół siebie i kieruje w stronę, w której naciągnięta jest lina. Jego zadaniem jest rozerwanie „jego” torby. Następnie wybierany jest kolejny uczestnik i zabawa powtarza się od początku, aż każdy z gości znajdzie prezent.

"Co się zmieniło?". W grze biorą udział 3-4 osoby. Na stole układane są różne przedmioty (zabawki, ołówki, klucze, monety itp.), których liczba zależy od wieku graczy. Uczestnicy gry proszeni są o zapamiętanie lokalizacji przedmiotów na stole w ciągu 1-2 minut i na sygnał prezentera odwrócenie się lub opuszczenie sali; W międzyczasie część przedmiotów zostaje przeniesiona w inne miejsce lub całkowicie usunięta. Zwycięzcą zostaje ten, kto odpowie na pytanie „Czy wszystkie przedmioty zostały na stole, a które zostały przestawione?” - będzie dokładniejsze. Grę można skomplikować wykorzystując w tym celu szachy, warcaby, kości, domino itp.

– Nie upuszczaj tego. W grze uczestniczy jednocześnie 5-6 osób. Siedzą na krzesłach w odległości 4-5 kroków naprzeciw siebie. Każdy z nich otrzymuje rekwizyt: mały patyk, ołówek lub gruby papier zwinięty w tubę. Zadaniem graczy jest wstać na sygnał i przytrzymać przedmiot pionowo na czubku palca, podejść do krzesła „przeciwnika” i usiąść na nim, nie wypuszczając przedmiotu z palca. Jeśli przedmiot spadnie, uczestnik gry oddaje gospodarzowi walkower i opuszcza grę. A pod koniec wieczoru przepadek „odkupuje”. Nie należy zwlekać z „okupem”; zadanie zleca gospodarz wieczoru. Powinny być proste i łatwe do wdrożenia. Na przykład: zaśpiewaj jedną zwrotkę piosenki, powiedz łamańce językowe itp.

„Kto ma najdokładniejsze oko?” W grze biorą udział 4 osoby. Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz linijki i kilku arkuszy papieru bez linii. Każdy zawodnik otrzymuje kartkę papieru złożoną na 5-7-9 (koniecznie nieparzystych) pasków o jednakowej szerokości. Zadaniem graczy jest określenie naocznie długości i szerokości paska oraz całego arkusza.

Prezenter używa linijki, aby określić zwycięzcę. Wygrywa ten, kto ma najdokładniejsze odczyty. Możesz ustawić inne zadania: określić długość obwodu stołu, wzrost jednego z graczy itp.

„Kto jest bardziej odporny?” Biorą w nim udział 3-4 osoby. Na podłodze rozciągnięta jest wstążka z pasków papieru lub sznurka - ścieżka, po której trzeba chodzić z zamkniętymi oczami. Po kolei każdemu uczestnikowi zawiązuje się oczy, obraca się 3 razy i kieruje na tor.

Wygrywa ten, kto wykona najdokładniejsze kroki po wstędze.

„Spacer z lornetką”. Biorą w nim udział 3 – 4 osoby. Na podłodze kładzie się kilkumetrową linę; należy przyłożyć do oczu lornetkę z szerokimi soczewkami (w ten sposób lina odsunie się od gracza). Zadaniem gracza jest przejście dokładnie po linie do końca.

Wygrywa ten, kto poprawnie wykona zadanie.

„Określ bez patrzenia”. W zajęciach biorą udział jednocześnie 4 osoby. Uczestnicy zabawy mogą zostać poproszeni o określenie poprzez dotyk rodzaju tkaniny, rodzaju słojów, materiału, z którego wykonany jest dany przedmiot, a nawet nazw czasopism. W tym drugim przypadku zawodnicy mają najpierw możliwość obejrzenia magazynów (nie powinny one znacząco różnić się wyglądem). Na sygnał prezentera gracze mają zawiązane oczy. Ich zadaniem jest prawidłowe rozpoznanie w ciągu 2 minut materiału, z którego wykonane są proponowane przedmioty (ich liczba nie powinna przekraczać 5 sztuk).

Wygrywa ten, kto udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi.

„Kosz ze śnieżkami”. W grze uczestniczy jednocześnie dwóch graczy.

Dwa papierowe kosze zawieszone są na poprzeczce znajdującej się w odległości 1,5-2 metrów od podłogi. Ozdobione są dekoracyjnie białą tekturą falistą. Możesz przykleić bladoniebieskie płatki śniegu na papierze.

Gracze otrzymują 7-10 śnieżek. Ich zadaniem jest wrzucenie jak największej liczby „śnieżek” do kołyszącego się kosza. Zwycięzcą zostanie ten, kto wrzuci do kosza najwięcej śnieżek.

Wykonanie „śnieżek” jest bardzo proste: uszyj małe okrągłe torebki z grubego materiału i wypełnij je watą.

„Odbierz nagrodę”. Bierze w nich udział 5-6 osób. Nagrodę (zabawkę, owoc, słodycze) umieszcza się na krześle lub stołku pod jasną czapką. Prowadzący prosi jednego z graczy, aby stanął tyłem do krzesła, założył maskę z zaklejonymi oczami (lub w przypadku braku maski zawiązał oczy szalikiem), przeszedł 5 kroków do przodu, odwrócił się i wracając na krzesło, jednym ruchem podnieś czapkę. Wygrywa ten, kto podniesie czapkę. Odbiera nagrodę dla siebie.

„Nos do bałwana!” Biorą w nim udział 3-4 osoby. Bałwan wielkości człowieka wykonany jest z gazy, waty, papier-mache i drucianej ramy. Włożyli mu kapelusz na głowę i podali mu w rękach miotłę. Zamiast oczu przykleja się węgle, a tam, gdzie powinien znajdować się nos, rysuje się okrąg.

Gracz stoi w odległości 5-7 kroków od bałwana, zakłada maskę i zakleja oczy. Dają ci marchewkę z papier-mache i proszą, żebyś poszedł do bałwana i położył na nim marchewkowy nos. Jeśli gracz trafi marchewką w kółko, otrzymuje nagrodę.

Możesz także zrobić płaskiego bałwana (ze sklejki lub kartonu).

„Zbieraj szyszki”. Jednocześnie biorą w nim udział dwie osoby. Każdy gracz otrzymuje kosz w dłoniach i ma zawiązane oczy. Na platformie umieszczane są kostki, kulki, rożki, ołówki itp. w ilości 15 sztuk. Są to „szyszki”, które na sygnał prezentera zawodnicy zaczynają na oślep szukać i wrzucać do kosza. Na zebranie „szyszek” przeznaczona jest minuta.

Wygrywa ten, kto zebrał najwięcej „szyszek”.

"Bańka". W grze biorą udział 4 osoby jednocześnie. Gracze otrzymują butelkę baniek mydlanych.

Zadanie: dmuchaj tak mocno, jak potrafisz.

Zwycięzcą zostaje ten, kto wypuści jednocześnie jak najwięcej baniek mydlanych. Uczestnik, który ma mniej baniek mydlanych, opuszcza grę.

W drugim meczu bierze udział trzech graczy. Muszą nadmuchać jedną wielką bańkę mydlaną. Wygrywa ten z największą bańką.

„Zmiażdż piłkę nogą”. Grają dwie osoby. Będą mieli trzy balony przywiązane do lewej nogi.

Cel: zmiażdżyć kule wroga i chronić własne. Wygrywa ten, któremu została przynajmniej jedna kula.

„Wyścigi karaluchów” W grze bierze udział 3-5 osób. Potrzebujesz lin, kręgli, kostek. Każdy gracz jest związany liną wokół talii, tak aby jej koniec zwisał z tyłu niczym ogon. Do ogona przywiązana jest szpilka. Przed uczestnikiem kładzie się kostkę. Na sygnał prowadzącego gracze muszą doprowadzić kostkę do mety bez użycia rąk.

Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.

„Sięgaj po nagrodę”. Dwóch graczy chwyta się za dłonie prawymi rękami. Przed wszystkimi, dwa metry od niego, na podłodze leży nagroda. Każdy gracz ciągnie przeciwnika w swoją stronę, próbując odebrać nagrodę lewą ręką.

Zwycięzcą jest ten, który przewyższy przeciwnika i zgarnie nagrodę.

„Kto jest szybszy?” W zajęciach biorą udział jednocześnie 4 osoby. Zawodnicy podzieleni są na pary. Każda osoba trzyma książkę, a na niej małą nagrodę, na przykład tabliczkę czekolady. Na sygnał lidera gracze zbliżają się, każdy z nich próbuje odebrać nagrodę z księgi przeciwnika. Możesz odłożyć książkę za plecy, ale jeśli nagroda spadnie na podłogę, gracz przegrywa. Zwycięzcą jest ten, kto odebrał nagrodę przeciwnika i nie upuścił swojej.

„Wyciągnij nagrodę”. Jednocześnie uczestniczy w nim 10 osób. Z dużego pudełka zwisa 10 wstążek, nagroda w pudełku jest przywiązana tylko do jednej z nich, reszta wstążek jest pusta. Gracze chwytają wstążki i na sygnał prowadzącego wyciągają po jednej wstążce. Wygrał ten, kto miał wstążkę z nagrodą.

"Bryła." W zajęciach jednocześnie uczestniczą 3-4 osoby. Przed każdym uczestnikiem na podłodze kładzie się rozłożoną gazetę lub kartkę papieru. Gracze prawą rękę kładą za plecami, a lewą ręką, na sygnał prowadzącego, pochylając się, zaczynają zgniatać gazetę, próbując zebrać całą kartkę w pięść.

Wygrywa ten, kto najszybciej zgnie gazetę i będzie miał najmniejszą bryłę.

"Wędka". Grają trzy osoby. Do atrakcji potrzebne są 3 butelki i 3 wędki. Każdy gracz otrzymuje wędkę z kółkiem na końcu – kółka mogą być wykonane z drutu, powinny być takiej wielkości, aby dało się je założyć na szyjkę butelki. Butelki umieszcza się przed każdym uczestnikiem w odległości 1,5-2 m (w zależności od długości wędki). Na sygnał lidera każdy z graczy zaczyna „łowić ryby”.

Wygrywa ten, kto pierwszy umieści pierścionek na butelce.

„Nawijacze”. Grają 2 osoby. Linę o długości 3-4 m zawiązuje się na obu końcach kijem lub ołówkiem, środek liny zaznaczony jest wstążką. Dwóch graczy bierze kije i odsuwa się od siebie, ciągnąc linę. Na sygnał lidera wszyscy zaczynają szybko owijać linę wokół kija i posuwają się do przodu.

Wygrywa ten, który najszybciej zwinie linę na środek.

„Włóż ogon do butelki”. W grze może brać udział 5-6 osób. Potrzebne będą butelki, liny i ołówki.

Każdy gracz jest związany liną wokół talii, tak aby jej koniec zwisał z tyłu niczym ogon.

Do ogona przywiązany jest ołówek. Za uczestnikami ustawiane są puste butelki. Na sygnał prezentera każdy uczestnik próbuje włożyć swój ogon do butelki.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wbije ołówek w szyjkę butelki.

„Najbardziej uważny”. W grze może wziąć udział niewielka drużyna licząca 6-7 osób. Prezenter za pomocą gry „Kto ma najwięcej przycisków” określa sterownik tej gry. Staje się osobą, która ma najwięcej lub najmniej przycisków. Wychodzi z pokoju i zmienia coś w swoim wyglądzie. Na przykład: rozpina marynarkę, zdejmuje krawat, bierze gazetę, garbi się nietypowo itp. (takich zmian nie powinno być więcej niż 6). Tak przygotowany wchodzi do pokoju, w którym czekają na niego gracze. Każdy stara się szybko zobaczyć, co zmieniło się w jego wyglądzie, i natychmiast mówi na głos wszystko, co zauważy. Prezenter nagrywa odpowiedzi graczy.

Zwycięzcą zostaje ten, który odnotował najwięcej zmian.

„Obracanie obręczy” Grają 4 osoby. Dostają cztery obręcze. Uczestnicy zabawy kładą je na podłodze na krawędziach i na sygnał prowadzącego zaczynają je kręcić. Kto kręci obręcz najdłużej, wygrywa.

„Przejdź przez obręcz”. Grają 3 osoby. Każdy gracz otrzymuje obręcz i pudełko z kostkami dla dzieci. Na sygnał prezentera należy otworzyć pudełko, ułożyć wszystkie kostki jedna na drugiej w stos i przenosić je na jednej ręce od początku do końca, gdzie obręcz leży na podłodze (przybliżona odległość - 5-6 kroki). Kontynuując trzymanie stosu kostek, musisz usiąść, wziąć obręcz w rękę i czołgać się po niej, nie puszczając ani nie upuszczając stosu kostek.

Jeśli po drodze zjeżdżalnia rozpadnie się, gracz zbiera ją w miejscu, w którym mu się nie udało i kontynuuje grę.

Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej wykona to trudne zadanie.

„Zabawny boks” Na zmianę grają 3-4 osoby. Balon zawieszony jest na wysokości klatki piersiowej. Na rękę gracza zakładana jest rękawica bokserska. Gracz stoi w odległości 10 kroków od piłki. Ma zawiązane oczy, obraca się 2-3 razy i prosi, aby przeszedł 10 kroków do piłki i wybił ją jednym uderzeniem ręki.

Osoba, która wykona to zadanie, otrzymuje nagrodę.

„Trzymaj płatek śniegu”. Liczba graczy - 10-15 osób. Prezenter rozdaje chętnym do zabawy małą kłębek waty; należy go poluzować, aby można było go wydmuchać i poleciał jak piórko.

Zadanie polega na tym, aby zapobiec spadnięciu „płatka śniegu”; należy na niego dmuchać, utrzymując go w powietrzu. Nie możesz podnieść upadłego płatka śniegu.

Gra rozpoczyna się na polecenie lidera.

Zwycięzcą zostaje gracz, który utrzyma „płatek śniegu” w powietrzu dłużej niż pozostali uczestnicy.

„Znajdź spinacz do bielizny”. W zajęciach biorą udział 3-4 pary. Lider zawiązuje oczy jednemu graczowi z każdej pary, a drugiemu daje 5 zwykłych spinaczy do bielizny, które przyczepia do siebie. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odnalezienie spinaczy do bielizny za pomocą dotyku.

Zwycięzcą jest ten, kto szybciej niż inni znajdzie wszystkie 5 spinaczy do bielizny.

„Owiń się liną”. Grają dwie osoby. Do zabawy potrzebna jest lina lub wstążka o długości 8-10 metrów. Gracze stoją na różnych końcach liny i raz owijają się nią wokół siebie. Na sygnał lidera zaczynają kręcić się do przodu, owijając się liną, aż zderzą się ze sobą.

Zwycięzcą zostaje gracz, który zwinął najwięcej metrów liny.

„Rzuć lasso na konia”. Jednocześnie w zajęciach mogą brać udział maksymalnie 4 osoby. W amerykańskich filmach dzicy kowboje z Dzikiego Zachodu rzucają lasso na mustangi, a nasi gracze będą musieli wykazać się taką samą celnością.

Lasso lub lasso wykonane jest z liny o długości 3 m. W odległości 2,5 m ustawiają duży plac zabaw lub wycinają ze sklejki głowę konia i przybijają do niej patyk.

Na sygnał prowadzącego gracze wykonują 3 próby rzucenia lassa na konia.

Ci, którym nie uda się rzut, są eliminowani z rywalizacji.

Wygrywa ten, kto wykona najdokładniejsze rzuty.

GRY ZESPOŁOWE

„Bieganie z płonącą świecą”. Biorą w nim udział dwie drużyny po 4 osoby każda.

Za pomocą kręgli określa się początek i koniec ruchów zawodników.

Gospodarz daje graczom talerz z przyklejoną do niego płonącą świecą. Zawodnicy biegną do mety, pilnując, aby świeca nie zgasła. Pierwsze liczby po dotarciu na metę wracają na start i przekazują talerz z płonącą świecą kolejnemu uczestnikowi.

Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i której świeca nie zgaśnie w trakcie biegu.

„Zmiażdż piłkę”. Grają 2-osobowe drużyny. Prezenter daje każdej parze jedną nadmuchiwaną piłkę. Uczestnicy trzymają piłkę brzuchami, ściskając ją po obu stronach.

Na sygnał lidera wszyscy powinni zacząć mocno naciskać piłki.

Wygrywa para, której balon pęknie, nie mogąc wytrzymać ciśnienia.

„Pośpiesz się, żeby się ubrać”. Grają dwie drużyny po 5 osób. Na mecie spodnie, futro i czapkę kładzie się na krześle przed każdą drużyną. Na sygnał pierwsi gracze obu drużyn, dotarwszy do krzeseł, zakładają leżące ubrania, po czym biegną z powrotem, zdejmują ubrania i przekazują je następnemu graczowi.

Musi założyć spodnie, futro, czapkę i pobiec do krzesła, rozebrać się i uciec, dotknąć ręką kolejnego zawodnika, który biegnie do mety, zakłada ubranie, wraca, zdejmuje je itp.

Zespół, który zakończy bieg ubierania przed drugim, wygrywa.

"Rumianek". W tej grze mogą grać 2-4 drużyny składające się z 5-6 osób. Musisz zrobić kwiat stokrotki z papieru i napisać zadania na odwrocie białych płatków. Następnie przedstawiciel każdego zespołu podchodzi do stokrotki, odrywa płatki i wraca do zespołu, który w 3-4 minuty musi przygotować zaproponowane zadanie, a następnie je pokazać. Opcje zadania:

1. Wiesz, że istnieje „taniec szabli” i wymyślasz taniec

Z filcowymi butami;

Z miotłami;

Z walizkami;

Z mopami itp.

2. Wykonaj piosenkę „W lesie urodziła się choinka” tak, jakbyś:

Indianie z plemienia Mumba-Yumba;

Cyganie z obozu;

Górale Kaukazu;

Zespół Pieśni i Tańca itp.

3. Wyobraź sobie, że zapomniałeś mówić i potrafisz tylko szczekać, muczeć i piać. Wykonajcie więc piosenkę „W lesie urodziła się choinka” lub „Choinka jest zimna zimą” w języku zwierząt.

4. Ułóż „Burime”, czyli napisz wiersz z podanymi rymującymi się słowami:

Zimowy chłód;

Płatek śniegu - puch;

Mróz - nos;

Choinka - igła.

„Przynieś pudełka zapałek”. Biorą w nim udział dwie drużyny po 4 osoby każda.

Prezenter umieszcza pudełka zapałek na ramionach pierwszych graczy, podobnie jak paski na ramiona, po jednym pudełku na prawym i lewym ramieniu. Zadanie polega na dobiegnięciu we wskazane miejsce i z powrotem, starając się nie upuścić skrzynek. Gracze numer jeden przekazują pudełka kolejnym członkom swojej drużyny.

Drugi uczestnik robi to samo. Jeśli pudełko spadnie, uczestnik podnosi je, zakłada na ramię i zaczyna poruszać się od miejsca, w którym upuścił pudełko.

Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i będzie miała najmniejszą liczbę upadków pudełek.

„Powiedz komuś innemu”. Jest to bardzo prosta i zabawna gra, w której mogą brać udział 3-4 pary lub dwie drużyny po 5-6 osób.

Górna część pudełka zapałek jest pobierana i umieszczana na nosie pierwszego uczestnika. Zadanie polega na przekazywaniu pudełek z nosa do nosa innego gracza bez użycia rąk. Jeśli pudełko spadnie z nosa, osoba, która je upuściła, podnosi je, kładzie na nosie i przekazuje następnemu graczowi.

Wygrywają ci, którzy wykonają zadanie szybciej i skuteczniej.

Istnieje kilka odmian tej gry:

1. Uczestnicy otrzymują pomarańczę lub jabłko. Gracz trzyma pomarańczę, przyciskając ją brodą do piersi i stara się podać ją innemu, nie upuszczając jej; inny uczestnik, nie używając rąk, również próbuje chwycić pomarańczę brodą, przyciskając ją do piersi.

2. Przytrzymaj ołówek pomiędzy górną wargą a nosem i przekaż go komuś innemu, nie upuszczając go.

Gry i rozrywka na Nowy Rok

PIŁKA WOKÓŁ OKRĘGU

Wszyscy uczestnicy tej gry stoją w kręgu. Każde dziecko otrzymuje napompowane balony. Ale jeden uczestnik nie otrzymuje piłki. Prezenter gra piosenkę noworoczną lub, jeśli ma możliwości i instrument muzyczny, sam gra melodię. Kiedy gra muzyka, gracze przekazują każdą piłkę sąsiadowi. Kiedy muzyka ucichnie, gracz, który zostanie bez piłki, odpada z gry. Po wyeliminowaniu gracza zabierana jest także jedna piłka. Jeśli w trakcie gry czyjaś piłka pęknie, uczestnik ten również zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą jest ten, który pozostanie ostatni w grze.

Guz LIŚCIA

Uczestnicy gry stoją w jednym rzędzie. Każdy otrzymuje arkusz z krajobrazem, który będzie trzymał za róg na wyciągnięcie ręki. Kiedy prowadzący wyda jakąkolwiek komendę rozpoczęcia gry, na przykład zadzwoni dzwonkiem lub powie: „Raz, dwa, trzy - start!”, wówczas każdy z graczy musi zgnieść swoją kartkę papieru w kulkę (w pięść) za pomocą jedną ręką (nie pomagając drugiej). Jednocześnie nie można opuszczać ręki z kartką papieru. Osoba, która wykona to zadanie, podnosi rękę (ze zmiętą kartką papieru) nad głowę.

TRZECH BOHATERÓW

Wybierzmy trzech najodważniejszych „oszustów”. Trzeba im dać nienadmuchany balon. Uczestnicy muszą nadmuchać balony, aż pękną.

Wygra gracz, którego balon pęknie najszybciej. W nagrodę możesz podarować zupełnie nowy balon.

Zbiorowe arcydzieło

W tej grze zespołowej może wziąć udział każdy gość, który chce poczuć się jak prawdziwy artysta. Uczestnicy dzielą się na dwa lub więcej zespołów 3-4 osobowych. Każdy zespół otrzymuje kartkę papieru, najlepiej w formacie A1, tak aby było duże pole do działania artystycznego. Każdy uczestnik otrzymuje flamaster (lub marker). Żeby było ciekawiej, każdy „artysta” ma zawiązane oczy (chustką lub szalikiem). Prezenter podaje temat rysowania, lepiej, jeśli jest to coś noworocznego (bałwan, Święty Mikołaj, Śnieżna Panna), a następnie wydaje polecenie: „Raz, dwa, trzy - zacznij rysować” i wszyscy zaczynają rysować w tym samym czasie. Zwycięży drużyna, która wylosuje najszybciej. Ale w tej konkurencji trzeba też wziąć pod uwagę dokładność wykonanej pracy.

NIEWIDOMY ARTYSTA

W konkursie może brać udział kilku uczestników. Prezenter musi wziąć przygotowany wcześniej papier Whatmana z dwoma wyciętymi otworami na dłonie. Każdy uczestnik staje za papierem Whatmana i wkłada ręce w szczeliny. Następnie każdy otrzymuje flamaster (lub marker) i arkusz poziomy. Prezenter mówi, co dokładnie powinni narysować uczestnicy (najlepiej coś noworocznego i niezbyt skomplikowanego). Uczestnik musi, nie widząc, co dokładnie rysuje, wykonać zadanie prezentera. Zwycięzcą w tym konkursie jest ten, który przedstawi zadanie na kartce papieru dokładniej niż inni (ten, kto będzie najbardziej podobny).

STRAŻAK

Konkurs ten wywołuje reakcje wśród zgromadzonych uczestników. Aby rozpocząć tę konkurencję, należy ustawić dwa krzesła tyłem do siebie w odległości 1 m i powiesić marynarkę na każdym oparciu krzesła, przy czym należy najpierw wywrócić rękawy tych marynarek na lewą stronę. Pod krzesłami należy podłożyć linę tak, aby jej końce „wystawały” nieco spod krzeseł. Uczestnicy stoją obok każdego ze swoich krzeseł. Na polecenie prowadzącego (dzwonek lub słowa: „Raz, dwa, trzy – start!”) obaj uczestnicy muszą zdjąć „swoją” marynarkę, podwinąć rękawy, szybko ją założyć, zapiąć wszystkie guziki, obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na jego krześle i pociągnij za koniec liny. Zwycięzcą zostanie uczestnik, który szybciej niż pozostali wykona wszystkie zaproponowane czynności, mając na sobie prawidłowo założoną i zapiętą marynarkę.

MOST Z UBRAŃ

W konkursie mogą brać udział zarówno osoby indywidualne, jak i zespoły. W tym celu należy wcześniej przygotować dużą liczbę spinaczy do bielizny. Lepiej, jeśli są jasne i kolorowe. Uczestnicy otrzymują taką samą liczbę spinaczy do bielizny.

Zaczynają budować „most”, przyczepiając jeden spinacz do bielizny na czubku drugiego. Zwycięzcą zostanie uczestnik (lub zespół), który szybciej niż inni zbuduje swój wielokolorowy „most”. Jeśli spinaczy do bielizny jest zbyt wiele i nie ma wystarczającej ilości czasu na te zawody, możesz ograniczyć konkurencję w czasie. Gospodarz może w każdej chwili przerwać grę dając sygnał do zakończenia. Może to być dzwonek, gwizdek lub słowa: „Raz, dwa, trzy – zatrzymaj konkurencję!” W tym przypadku zwycięzcą zostanie ten, kto ma najdłuższy „most”.

STIRLITZ

Ta gra rozwija uwagę i pamięć wzrokową. Wszyscy gracze zastygają w jakiejś pozycji. Wcześniej wybierany jest prezenter (spośród małych gości), który musi jak najlepiej zapamiętać pozy uczestników i ubiór każdego uczestnika. Następnie zostaje wyprowadzony z pokoju. Wszyscy uczestnicy starają się zmienić coś w swoich pozach i ubiorze (w sumie pięć zmian). Powracający lider musi przywrócić wszystkie zmiany, które zaszły uczestnikom, do ich pierwotnego stanu. Jeśli wszystko pamięta poprawnie, otrzymuje jakąś nagrodę (lub spełnia się jego prawdziwe życzenie), a prezentera można zastąpić i grę powtórzyć. Jeśli prezenter nie pamięta początkowej pozycji i ubrań graczy, musi ponownie poprowadzić.

MALOWANIE TYŁU

W tym konkursie prezenter pełni rolę sędziego. Wszyscy uczestnicy dzielą się na pary. Pary wykonują na zmianę. Uczestnik rysuje na plecach partnera jakąś postać (może jakieś zwierzę, przedmiot, który można przedstawić). Pozostali uczestnicy nie widzą „malowania pleców”. Partner musi odgadnąć i narysować to, co narysował jego „kolega”. To musi być przekonujące, aby jego „pantomima” została odgadnięta przez innych graczy, którym to wszystko pokazał. Każda para tak robi. Wygrywa para, która odgadnie najwięcej liczb. Za każdą odgadniętą liczbę prezenter może dać parze „płatek śniegu”. W tym przypadku zwycięzcą zostaje para z największą liczbą płatków śniegu.

POSTĘPY

Konkurs ten rozwija reakcje u młodych uczestników. Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, a prezenter (wybrany spośród małych gości) stoi w środku tego kręgu. Kiedy rozbrzmiewa muzyka, prezenter zaczyna tańczyć, a pozostali uczestnicy powtarzają za nim wszystkie ruchy. Podczas tańca prowadzący musi niespodziewanie i niezauważalnie nadepnąć czyjejś nodze, a gracze muszą robić uniki na wszystkie możliwe sposoby. Jeśli ktoś nie miał czasu, to zajmuje miejsce lidera i gra zaczyna się od nowa. Można to prowadzić do momentu, aż wszyscy uczestnicy znajdą się w roli prezentera. Jeśli czas na zawody jest ograniczony, grę można grać przez 5-10 minut.

ARTYSTA ODWROTNY

Do tego konkursu należy przymocować pisak (marker) pionowo w odległości 1-1,3 m od podłogi (wystarczy krzesło z przedmiotem do pisania przymocowanym z tyłu za pomocą taśmy). Uczestnik chcący wcielić się w rolę „artysty” otrzymuje kartkę papieru (do tego celu nadaje się papier pejzażowy). Świeżo upieczony artysta zaczyna przesuwać kartkę papieru pod flamastrem, rysując jakiś obraz. Może to być coś noworocznego (najlepiej wybrać do rysunku coś prostszego: choinkę, płatek śniegu, narty). Kiedy już wszyscy będą mieli dość zabawy, można zorganizować wystawę wszystkich „dzieł sztuki” ze szczegółową opowieścią samego autora o jego twórczości.

PEŁNY KOWBOJ

Lepiej jest zaprosić dwóch chłopców do udziału w tym „kowbojskim konkursie”. Powinni stać naprzeciw siebie. Każdy uczestnik musi włożyć do kieszeni jednego banana. Na sygnał lidera (może to być gwizdek) „kowboje” muszą szybko wyciągnąć z kieszeni banany, obrać je i zjeść. Wygra „kowboj”, który jako pierwszy chwyci swoją „broń”.

DODATKOWE PIŁKI

To bardzo aktywna gra. Powinien odbywać się po „siedzących” i spokojnych zawodach. Wszyscy obecni mali goście są podzieleni na dwie drużyny. Prowadzący ustawia je w dwóch rzędach naprzeciwko siebie i rysuje linię między nimi. Pomiędzy graczami rzucane są wcześniej przygotowane napompowane balony. Piłek powinno być dużo (20-30 sztuk), im więcej tym gra będzie ciekawsza. Na sygnał lidera (gwizdek, dzwonek) każda drużyna musi spróbować wyrzucić piłki poza swoje terytorium i wrzucić je na terytorium wroga. Gra może trwać 3-5 minut.

WSPOMNIENIA Z DZIECIŃSTWA

Zawody te najlepiej organizować po zawodach aktywnych, kiedy zawodnicy zaczynają odczuwać pragnienie. Wszyscy uczestnicy konkursu otrzymują szklanki z lepkim płynem (może to być galaretka, płynna kasza manna, gęsty sok pomidorowy) i słomki. Płyn można wlać do butelek dla niemowląt wyposażonych w smoczek. Na polecenie prowadzącego (mogą to być słowa: „Jesteś dzieckiem, zacznij pić płyn!”) wszyscy uczestnicy zaczynają pić (każdy ze swojego pojemnika). Zwycięzcą zostaje uczestnik, który wypije wszystko szybciej niż reszta. Nagrodą może być szklanka soku (jeśli uczestnik jeszcze nie wypił).

ARTYSTA POCHWALONY

Każdy, kto chce wziąć udział w tym konkursie, musi związać ręce za plecami. Prezenter daje mu kartkę papieru (do takiej kreacji może nadawać się arkusz szkicownika) i pisak (marker, długopis, kredka). Gracz musi narysować jakiś przedmiot lub zwierzę ze związanymi rękami (najlepiej coś związanego z Nowym Rokiem). Gdy „artysta” ukończy swoje „arcydzieło”, otaczający go ludzie muszą odgadnąć, co namalował. W tę grę można grać w formie rywalizacji. W tym przypadku powinno być kilku „artystów”. Ci, którzy odgadną pomysł „artysty”, otrzymują wycięty z papieru „płatek śniegu”. Spośród tych, którzy odgadli, zwycięzcą zostanie ten, który zbierze najwięcej „płatków śniegu”, a spośród „artystów” - który dokładniej przekaże swój pomysł na rysunku.

ZJEDZ GALARETKĘ BEZ ŻAŁU

Do tego konkursu należy wcześniej przygotować galaretkę. Każdy uczestnik (ilość uczestników uzależniona jest od ilości porcji galaretki) otrzymuje porcję galaretki, zawiązuje oczy i podaje najmniejszą łyżeczkę, jaką ma w dłoni. Uczestnicy muszą zjeść tę galaretkę szybciej niż inni. Zwycięzca będzie nie tylko najszybszy, ale także najdokładniejszy. Można utrudnić rywalizację (w zależności od wieku dzieci) podając im zamiast łyżek wykałaczki.

PARADA MATRYOSZKI

To bardzo fajna gra. Wszyscy uczestnicy muszą zostać umieszczeni w kręgu jeden po drugim. Każdy otrzymuje szalik. W tej grze każdy uczestnik musi zawiązać szalik swojemu sąsiadowi, który jest do niego tyłem. Jednocześnie sama „matrioszka” nie powinna niczego na sobie dopasowywać, ale jednocześnie przywiązać szalik do „matrioszki” z przodu. Gdy wszyscy uczestnicy wykonają zadanie, odbywa się parada wszystkich „lalek matrioszek”. Możesz zorganizować równoległy konkurs piękności „matrioszki” i przyznać nagrodę „Najbardziej uroczemu”, „Najbardziej niechlujnemu”, „Najzabawniejszemu” (tej „matrioszce”, która nigdy nie przestanie śmiać się z siebie i otaczających cię osób).

CZYJA NAGRODA?

W tę grę najlepiej grać jako ostatnia ze wszystkich gier. Na długo zostanie w pamięci wszystkich dzieci i stanie się najbardziej ukochaną. Aby wziąć udział w tej grze, musisz wcześniej przygotować nagrody i zapakować je w kolorowe torby. Jeśli torby są wykonane z białego papieru, można je pomalować kolorowymi markerami i ozdobić świecidełkami. Worki te należy zawiesić na sznurkach i przymocować do długiej liny.

Kiedy prezenter zawiesza wszystkie torby na linie, każdy uczestnik po kolei zakrywa oczy szalikiem (lub szalikiem), dostaje w ręce nożyczki i obraca się wokół własnej osi ze słowami: „Kręcę się i obracam - chcę odciąć nagrodę.” Przy ostatnich słowach prezenter odwraca uczestnika w stronę nagród, a uczestnik odcina pierwszą napotkaną torbę.

Można organizować kilka konkursów związanych z piosenką. Piosenki najlepiej nadają się na Nowy Rok i zimę. Konkursy „Piosenki” mogą odbywać się na zmianę ze zwykłymi. Oto kilka konkursów, które możesz zorganizować, korzystając z samych piosenek i ich wersów.

ZACHOWAJ SWOJĄ MELODIĘ

W zabawie może brać udział kilka osób, ale prezenter może obserwować dowolną liczbę uczestników. Każdy uczestnik wybiera piosenkę i zaczyna ją śpiewać na głos. Jednocześnie nie powinien zwracać uwagi na bliźniego, który krzycząc nad nim, śpiewa „swoją” pieśń i nie powinien odstępować od motywu i słów „swojej” pieśni. Kiedy lider klaszcze, wszyscy w myślach kontynuują śpiewanie swojej piosenki. Po tym, jak prezenter ponownie klaszcze w dłonie, wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać, przekrzykując sąsiada. Prowadzący uważnie obserwuje, czy wszyscy uczestnicy poprawnie śpiewają motyw i słowa. Uczestnik, który odejdzie od „swojej” piosenki, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą jest ten, kto zaśpiewa swoją piosenkę do końca, nie tracąc rytmu. W nagrodę można mu zaproponować zaśpiewanie wersetu swojej ulubionej piosenki, którą zaśpiewał, ale bez żadnej ingerencji.

ZGUBIONE SŁOWA

W tej grze musisz wcześniej przygotować liście (możesz wziąć liście krajobrazowe). Na każdej kartce papieru musisz napisać 1-2 wersety z niektórych piosenek noworocznych. Liści powinno być tyle, ilu jest uczestników tej gry.

Prezenter kładzie liście na podłodze, liniami w dół. Na początku gry uczestnicy biorą kartki papieru i czytają zapisane na nich linijki. W tę grę najlepiej grać z uczestnikami, którzy już umieją czytać. Muszą znaleźć graczy ze słowami z tej samej piosenki. Wygrają ci uczestnicy, którzy odnajdą się szybciej niż inni.

MIESZANA PIOSENKA

Prezenter zaczyna wykonywać piosenkę (najlepiej jakąś znaną piosenkę noworoczną). Ale słowa z jednej piosenki są śpiewane na melodię innej piosenki (Na przykład: słowa z piosenki „A Christmas Tree urodziła się w lesie” są śpiewane na melodię piosenki „Mała choinka”). Zwycięzcą zostaje uczestnik, który odgadnie, jaki utwór stał się podstawą spektaklu. Zwycięzca może zostać gospodarzem i sam zmiksować kolejny utwór. Bardziej niezrozumiałe będzie, jeśli prezenterów będzie dwóch i wykonają zaproponowane utwory w duecie.

Indeks kart noworocznych konkursów dla uczniów szkół podstawowych

ZABAWNY PRZEKAŹNIK

To bardzo przyjemna i aktywna gra. Nie należy tego robić bezpośrednio po jedzeniu. Do przeprowadzenia tej sztafety potrzebne będą dwa krzesła (lub stołki), dwie liny na kołkach, dwa wiadra, dwie piłki.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Na polecenie lidera gracze muszą wykonać następujące zadania: przeskoczyć linę, biegać po krześle, wrzucić piłkę do wiadra (najlepiej uderzyć). Wygrywa drużyna, która szybciej i dokładniej wykona wszystkie wymienione czynności.

KTO ZBIERA NAJWIĘCEJ PŁATEK ŚNIEGU?

Aby rozpocząć ten konkurs, musisz zorganizować mini-konkurs na wycinanie papierowych „płatków śniegu”. Aby to zrobić, musisz dać dzieciom kolorowy i (lub) błyszczący papier o rozmiarze odpowiednim do wielkości przyszłych „płatków śniegu”, dać im nożyczki w dłoniach, a także poprosić ich, aby wykorzystali całą swoją wyobraźnię i umiejętności i zrób z papieru „płatki śniegu”.

Po przygotowaniu tych małych dzieł sztuki możesz przystąpić do samego konkursu.

„Płatki śniegu” sypią się na podłogę. Na polecenie prowadzącego (może to być dzwonek, klaskanie w dłonie lub słowa: „Raz, dwa, trzy, start!”) dzieci zaczynają zbierać „płatki śniegu”. Jednocześnie musisz upewnić się, że zbierają „płatki śniegu” nie garściami, ale indywidualnie. Gra kończy się, gdy gospodarz ponownie zadzwoni dzwonkiem (lub wyda inną komendę). Jednocześnie wszyscy uczestnicy zatrzymują się, a każdy, kto potrafi policzyć, liczy swoje „trofeum”. Jeśli uczestnik nie umie jeszcze liczyć, prezenter pomaga mu w tym trudnym zadaniu. Wygrywa ten, kto ma najwięcej płatków śniegu.

DOKŁADNY STRZAŁEK

Konkurs ten rozwija u dzieci dokładność i uważność. W tym celu należy wcześniej przygotować „śnieżki” (3 „śnieżki” na dziecko) z kłębka waty i owinąć je błyszczącym, wielobarwnym „deszczem”. Ale jeśli nie miałeś czasu na przygotowanie, możesz powierzyć to małym rzemieślnikom. A w nagrodę możesz dać im te same „kule śnieżne”, które robią własnoręcznie. Zanim jednak rozdasz śnieżki, zorganizuj konkurs.

Podziel uczestników na dwa zespoły. Każdy gracz musi otrzymać śnieżki. Dzieci na zmianę wrzucają śnieżki do obręczy lub kosza, który należy wcześniej przygotować i położyć na podłodze. Zwycięży drużyna, która umieści w obręczy najwięcej śnieżek.

WSPOMNIENIA LATA

Konkurs ten rozwija szybkość reakcji i uważność dzieci. Aby go trzymać, należy wcześniej przygotować wielokolorowe „stokrotki” (w zależności od liczby uczestników). Każdy płatek przyszłej „stokrotki” należy wyciąć z kolorowego papieru wielkości arkusza poziomego. Trzeba także wyciąć okrągły środek wielkości „stokrotki”.

Płatki rumianku układa się na podłodze (wymieszane, kolorową stroną do góry). Uczestnicy stoją blisko swoich „centrów”. Na polecenie przywódcy zaczynają zbierać stokrotki. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy i poprawnie zbierze swoją stokrotkę.

PRAWIDŁOWY BAŁWAN

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz wcześniej przygotować duże arkusze czystego papieru. Rozmiar prześcieradła zależy od wielkości bałwana, który chcesz zobaczyć. Możesz wziąć arkusz formatu A1 (papier Whatman). Ilość papieru i markerów (lub markerów) będzie zależała od liczby uczestników.

Zawodnikom zawiązuje się oczy (przydaje się do tego chustka lub szalik) i otrzymuje pisak. Każdy uczestnik zaczyna rysować bałwana. Zwycięzcą zostanie ten, którego rysunek będzie najdokładniejszy (lub bardziej odpowiedni dla wizerunku bałwana).

Zawody te mogą mieć charakter rywalizacji zespołowej. Każda drużyna składa się z trzech zawodników. W takim przypadku każdy uczestnik narysuje własny krąg bałwana. Wygra ta drużyna, która lepiej wykona zadanie.

PIŁKA KOSZYKÓWKA

Do tej zabawy należy wcześniej napompować dwa balony, przygotować dwa koszyczki, w których zmieszczą się te kulki oraz dwie linijki o średnicy 30-50 cm.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Każdy gracz musi „wprowadzić” piłkę z linijką do kosza (w powietrzu) ​​i opuścić ją tą samą linijką do stojącego na podłodze kosza. W takim przypadku piłka nie powinna spaść na podłogę i nie powinna być dotykana żadną częścią ciała. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybciej niż druga (pojedynczo) wprowadzi piłkę do kosza, popełniając najmniejszą liczbę błędów. Gra może się zakończyć, jeśli piłka pęknie.

GDZIE JEST NOS?

Aby zabawa zakończyła się sukcesem, należy wcześniej narysować bałwana na dużej kartce papieru (można użyć papieru whatman) i przymocować go do jakiejś pionowej powierzchni (ściana, drzwi, szafa itp.). Zrób nos temu bałwanowi osobno: weź kartkę papieru, zwiń ją w kształt nosa („w kształcie ziemniaka”, wydłużony) i owiń taśmą, ale tylko lepką stroną do góry, tak aby nos kleił się na dowolną powierzchnię.

Uczestnicy ustawiają się jeden po drugim, dzieląc się na dwie drużyny. Kolejkę można ustawić po wcześniej losowanych numerach. Prezenter zawiązuje każdemu graczowi oczy chusteczką lub szalikiem, następnie obraca uczestnika wokół własnej osi ze słowami: „kręci się, kręci, wszystko się do nas przyklei” i odwraca go twarzą do rysunku. Gracz musi wbić nos bałwanowi z zawiązanymi oczami. Za każde trafne wbicie nosa uczestnik otrzymuje płatek śniegu. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej płatków śniegu.

ZDJĘCIA NOWEGO ROKU

Ta gra rozwija uwagę u dzieci. Zarówno ciekawe, jak i przydatne. Będzie to wymagało dwóch identycznych zdjęć z rysunkami (choinki, bałwany, płatki śniegu, sanie, łyżwy).

Prezenter kładzie zdjęcia na stole, obrazy na dole i miesza je. Dwóch uczestników na zmianę wybiera dwa zdjęcia. Jeśli obrazki pasują, gracz bierze je dla siebie; jeśli nie, odkłada je z powrotem. Gra toczy się tak długo, aż na stole nie pozostaną żadne obrazki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej zdjęć.

Babcie-Jeże

To jest gra aktywna. Aby to zrobić, przygotuj wcześniej miotłę (jak dozorca) lub miotłę, kręgle (ilość uzależniona od dostępnego dystansu). Uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny. Każdy zawodnik biegnie po miotle (zygzaku) pomiędzy kręglami umieszczonymi w odległości 2-3 m od siebie. W tej grze wygrywa drużyna, która biegnie najszybciej i strąca najmniejszą liczbę kręgli.

DZIAŁAJĄCY szoferzy

W tej grze będziesz potrzebować samochodzików (najlepiej ciężarówek), na których możesz ustawić wypełnione po brzegi szklanki (lub małe wiaderka) z wodą. Liczba samochodów będzie uzależniona od liczby uczestników. Uczestnicy będą mieli numery przypięte do piersi.

Do samochodów należy przywiązać liny o tej samej długości (10-15 m). Na polecenie prowadzącego uczestnicy muszą szybko owinąć linę wokół kija, przyciągając maszynę do siebie. Jeśli woda rozpryskuje się, prezenter głośno dzwoni na numer „kierowcy” i na sekundę przestaje nawijać linę. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który podjechał szybciej niż pozostali, nie rozlewając wody. Można bawić się bez wody, wystarczy wydłużyć linę.

WYŚCIGI PIŁEK

To bardzo zabawna i głośna gra. Przed grą trzeba bardzo napompować balony. Każdy uczestnik siada na własnej piłce i zaczyna na niej skakać. Celem gry jest jak najdłuższe skakanie na piłce tak, aby nie pękła.

Zwycięzcą zostanie ten, którego balon przeleci najdłużej i nie pęknie.

LOT NA PŁATKACH ŚNIEGU

Do tej zabawy na świeżym powietrzu będziemy musieli wyciąć 4 papierowe „płatki śniegu” o rozmiarze odpowiadającym rozmiarowi buta największego uczestnika. „Płatki śniegu” można wykonać ze zwykłego białego lub kolorowego papieru, ale lepiej będzie, jeśli będą wykonane z grubego papieru (na przykład papieru Whatman) lub cienkiego kartonu.

Wszyscy uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny. Na sygnał prowadzącego uczestnicy kładą jeden „płatek śniegu” na podłodze i nadepną na niego obiema stopami (nie stąpając po wolnej podłodze), następnie kładą drugi i nadepną na niego. Tak więc, przestawiając „płatki śniegu”, dotrzyj do krzesła. Podczas gdy dzieci „latają” od „płatka śniegu” do „płatka śniegu”, prezenter może komentować ich „lot”. Uczestnicy muszą uciekać. Wygra drużyna, która dotrze najszybciej.

WALKI KOGUTÓW

W tę grę na świeżym powietrzu można grać pomiędzy dwoma graczami lub pomiędzy dwiema drużynami. Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie. Na polecenie prowadzącego uczestnicy zakładają jedną rękę za plecy i zaczynają skakać na jednej nodze. Jednocześnie popychają się wolną ręką. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który potrafi utrzymać się na jednej nodze dłużej niż na drugiej (bez upadku i stania na drugiej nodze). Jeśli gra toczy się pomiędzy zespołami, każdy zwycięski uczestnik otrzymuje wycięty z papieru „płatek śniegu”. Zespół z największą liczbą płatków śniegu zostanie uznany za zwycięzcę.

BRAKUJE POD KAPEŁKĄ

W tej grze musisz wcześniej zrobić piękną czapkę noworoczną z papieru, ozdobić ją świecidełkiem, „deszczem” i jaskrawo pomalować.

Jeden gracz zostaje wyniesiony z pomieszczenia, w którym znajdują się uczestnicy. Pozostali gracze (lub lider) chowają jednego uczestnika pod jasnym kocem i przykrywają go przygotowaną czapką na wierzchu. Wszyscy pozostali uczestnicy zmieniają miejsca. Kiedy prezenter przyprowadzi gracza, który wyszedł, gracz musi ustalić, kto kryje się pod maską.

DANE NOWEGO ROKU

Konkurs rozwija wyobraźnię i inteligencję młodych uczestników. Prezenter daje każdemu graczowi wielobarwną, jasną, nieprzywierającą plastelinę. Następnie pokazuje list (lepiej zapisać je wcześniej na osobnych kartkach). Uczestnicy muszą jak najszybciej stworzyć coś noworocznego (lub zimowego) zaczynającego się od tego listu. Mogą to być sanie, bałwan, choinka, Święty Mikołaj, czapka, rękawiczki, filcowe buty. Zwycięzcą zostanie ten, kto najszybciej ułoży figurkę z plasteliny.

ZNALEZIONY PIERŚCIEŃ

Do tej gry odpowiedni jest duży pierścień (średnica około 20-25 cm). Można go wykonać z drutu lub wyciąć z grubego papieru. A żeby było elegancko, warto owinąć go błyszczącym papierem, świecidełkiem lub „deszczem”. Uczestnicy siedzą na krzesłach w kręgu. Każdy gracz otrzymuje linę, której końce są wstępnie zawiązane, a przez tę linę przewleczony jest pierścień. Prezenter (jeden z małych gości) stoi pośrodku tego kręgu. Ma zawiązane oczy chusteczką lub szalikiem. Zadaniem prowadzącego jest odnalezienie pierścienia na sznurku, a wszyscy uczestnicy poruszają się nim po okręgu lub w różnych kierunkach. Po znalezieniu pierścienia należy zmienić lidera.

ŚMIESZNE SANKI

W tej grze uczestnicy muszą zostać podzieleni na 2-3 równe drużyny. Każdy gracz otrzymuje papierowe „sanki” przywiązane do nitki (długość nitki może wynosić 1-1,2 m), które należy wcześniej wyciąć z arkusza poziomego i ozdobić 2-3 (w zależności od liczby drużyny) kolory. Każdy uczestnik przypina swój koniec nitki z „sankami” z tyłu paska, tak aby „sanki” swobodnie dotykały podłogi. Jeśli uczestnik nie może tego zrobić, prezenter mu pomaga. Każda drużyna ma sanki w innym kolorze. Na sygnał lidera gracze biegnąc za sobą próbują wejść na „sanki” „przeciwnika”. Uczestnikom nie wolno dotykać rękami nici i sań. Gracz, któremu zerwą się sanki, opuszcza grę. Wygrywa drużyna, której zostanie najwięcej sań.

W pogoni za Soplem

W konkursie tym będzie potrzebnych dwóch uczestników. Można to jednak przeprowadzić, dopóki wszyscy obecni nie zagrają wystarczająco dużo w parach.

Musisz zawiązać „sopel” na środku liny. Można go wziąć ze starych zapasów ozdób choinkowych lub, jeśli masz wyobraźnię i umiejętności, zrobić go własnoręcznie z papieru, waty lub czegoś innego i owinąć wielobarwnym papierem, świecidełkiem lub „deszczem”. Na końcach liny przymocowany jest prosty ołówek, również pięknie zaprojektowany. Każdy uczestnik stoi po swojej stronie liny. Jego zadaniem jest owinięcie swojej części liny wokół ołówka. Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej niż drugi dotrze do „sopla”.

Wskocz w nowy rok

W przypadku tego konkursu wszyscy uczestnicy (jeśli jest bardzo duża liczba uczestników, weź połowę) muszą być ustawieni w jednej linii. Na polecenie prezentera wszyscy uczestnicy „wskakują” w Nowy Rok. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który skoczył najdalej.

NAWIGATOR

To po prostu fajna gra, która nie wymaga od dzieci żadnych umiejętności. Do tej zabawy należy przygotować wcześniej lornetkę i linę o długości 5-6 m (lub takiej długości, aby była ona porównywalna z wielkością sali, w której odbywają się zawody). Musisz położyć linę na podłodze, nie w prostym pasku, ale w kręty sposób. Uczestnik otrzymuje lornetkę, którą odwraca, tak aby obiekty stały się mniejsze. Uczestnik patrząc przez lornetkę musi przejść całą długość liny, starając się dokładniej postawić na niej stopy. Zwycięzcą zostanie nawigator, który pokona całą trasę dokładniej niż pozostali nawigatorzy.



Szczyt