Noworoczne gry w piłkę. Przykładowa lista zabawnych pytań

Najbardziej żywe wrażenia z wakacji kojarzą się z reguły z grami, zabawami, różnymi zabawnymi „przebierankami” i prezentami. Dlatego wszyscy tak bardzo to kochają, gdy tego wszystkiego jest pod dostatkiem, gdy ulubione postacie z bajek grają w ulubione gry, gdy są obsypywane prezentami, gdy szczególnie wierzą w cuda i bajki, bo każdy w te święto może wcielają się w bohatera baśni: Babę Jagę, Bogatyra czy Calineczkę.

Oferujemy naszą kolekcję - Gry noworoczne na imprezy dla dzieci, które można zorganizować na wakacjach rodzinnych lub poranku zorganizowanym w przedszkolu lub szkole. Organizatorem tych rozrywek może być Ojciec Mróz i Śnieżna Panna, gospodarze wakacji lub rodzice.

Gra noworoczna „Magiczne krzesła”

W tej grze krzesła są ułożone naprzemiennie z siedzeniami po lewej i prawej stronie. Sadzają na nich dzieci i wyjaśniają, że gdy Święty Mikołaj podejdzie do któregokolwiek z nich i dotknie go swoją magiczną laską, musi wstać, chwycić Frosta w pasie i powtórzyć wszystkie jego ruchy.

Tak więc po kilku minutach Święty Mikołaj tworzy dość imponujący „ogon” chłopców i dziewcząt. Podążając za „dowcipnisiem” Frostam, dzieci kucają, skaczą, kołyszą się i wykonują inne zabawne ruchy.

Ale Dziadek grzmiącym głosem powiadamia dzieci, że teraz każde musi szybko wrócić na swoje miejsce. A swoją drogą spieszył się z zajęciem jednego z krzeseł, więc gdy dzieciaki zastanawiały się, kto gdzie siedzi, na jednym z nich nie starczyło już miejsca. To dziecko wypadło z gry. Aby dziecko się nie denerwowało, Śnieżna Dziewica powinna dać mu małą słodką nagrodę i wyjaśnić, że wkrótce inny z jego towarzyszy pozostanie bez krzesła (fakt jest taki, że przy każdej rundzie jeden z nich powinien cicho znikać z rzędu krzeseł).

Nie ma potrzeby sprowadzać sprawy do jednego zwycięzcy; wystarczą cztery do pięciu rund. Możesz zaśpiewać zabawną piosenkę z dziećmi, które „przeżyły”.

Gra „Rzuć śnieżką”

Gospodarzem tego małego konkursu może być jedna z postaci z bajek lub sam Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica. Aby to zrobić, będą potrzebować zwykłej obręczy do ćwiczeń gimnastycznych, oplecionej świecidełkiem choinkowym. W pobliżu znajduje się góra śnieżek z waty. Lepiej podzielić „śnieżki” na pół. Z tych dwóch stosów zostaną zabrane dzieci, a także podzielimy je na dwie drużyny.

Ich zadanie: zabrać „śnieżkę” z „zaspy” i zatrzymując się na specjalnym miejscu, spróbować wrzucić ją do obręczy. Zwycięzcą nie jest drużyna, której członkowie najszybciej wrzucą śnieżkę do obręczy, ale ta, która trafi w obręcz najwięcej razy.

Gra na imprezę dla dzieci „Znajdź prezent noworoczny”

W tej niemal detektywistycznej grze może brać udział nie więcej niż czworo dzieci na raz.

Najpierw organizatorzy święta muszą narysować na podłodze wielobarwną kredą cztery „ścieżki”, które przecinałyby się, kręciły zygzakami, biegły w różnych kierunkach, czyli byłyby to bardzo niebezpieczne i trudne trasy.

W tym przypadku każde dziecko otrzymuje obrazek z napisem i obrazem sposobu poruszania się, jakim musi pokonać swoją drogę: na czworakach, w rzędzie, dziesięć skoków na lewą nogę i dziesięć skoków na prawą nogę, tyłem do przodu.

Najważniejsze, że wszystkie ścieżki prowadzą do choinki, pod którą ukryte są cztery prezenty. Lepiej, jeśli jeden z nich jest większy – to dla dziecka, które jako pierwsze dotrze do mety. Niech pozostałe trzy będą takie same.

Gra noworoczna „Galeria portretów Świętego Mikołaja”

Dzieci uwielbiają rysować i na pewno będą zadowolone z możliwości nietypowego sposobu rysowania. Na przykład poproś dzieci, aby przedstawiły Świętego Mikołaja lewą ręką. Inną opcją jest rysowanie z zawiązanymi oczami. Trzecim sposobem na zabawę maluchów jest zaproszenie ich do rysowania poprzez trzymanie ołówka lub pisaka w zębach.

Aby obserwowanie tego procesu było interesujące dla wszystkich dzieci, rozmieść w pokoju pięć lub sześć sztalug z przymocowanymi do nich kartkami papieru. Niech prześcieradła będą nie tylko duże, ale ogromne. Dzięki temu dziecko będzie mogło wyrazić siebie jaśniej i pełniej.

Z pewnością każde z obecnych dzieci będzie chciało rysować w taki czy inny sposób, dlatego warto po kolei stosować powyższe techniki. Ważne jest również, aby za każdym razem włączyć nową melodię, aby dzieci nie zmęczyły się monotonią dźwięków i nie straciły zainteresowania tym procesem.

Naturalnie organizatorzy będą musieli zaopatrzyć się w dużą liczbę ciekawych prezentów na tę grę, aby oprócz satysfakcji twórczej każde dziecko otrzymało także satysfakcję materialną.

Konkurs „Oddech zimy”

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz zaopatrzyć się w duże płatki śniegu wycięte z papieru - uczestnicy minikonkursu zdmuchną je ze stołu.

Zawodników powinno być od trzech do pięciu, najlepiej zarówno chłopcy, jak i dziewczęta.

Regulamin zawodów: Płatki śniegu leżące na stole, tak jak na starcie, należy zdmuchnąć z powierzchni stołu. Zwycięzcą zostaje jednak ogłoszony nie ten, kto najszybciej zdejmie ze stołu swój płatek śniegu, ale ten, któremu płatek śniegu spadnie na podłogę później niż wszyscy inni. Dlatego przed „startem” należy podpowiedzieć małym graczom, że płatek śniegu powinien trochę unosić się w powietrzu.

W nagrodę dziecko może otrzymać cukierki miętowe lub cukierki, które kojarzą się z nazwą konkursu, np. „Ciocia Blizzard” lub „Blizzard”.

Zabawny pomysł „Magiczne opady śniegu”

Gospodarz tej małej wesołej zabawy powinien podkreślić, że opady śniegu, które za chwilę spadną, nazywane są magicznymi, ponieważ zostaną stworzone własnymi rękami dzieci. Tak więc, zaintrygując swoich małych gości, prezenterka zaprasza każdego z nich, aby wziął do ręki kłębek waty, spulchnił go, podrzucił w powietrze i zaczął dmuchać na watę od dołu, tak aby powstał lekki „płatek śniegu” zaczyna unosić się w powietrzu.

Te dzieciaki wygrywają – a zwycięzców powinno być kilku! - którego „płatek śniegu” może unosić się tak długo lub wyżej, jak to możliwe.

Gra „Zbiory z płatków śniegu”

Ta gra jest odpowiednia dla bardzo małych dzieci. Lepiej wykorzystać w nim Bałwana, bo to postać, która dzieciom kojarzy się ze śniegiem i zabawą jednocześnie.

Wyjaśnij więc dzieciom, że teraz otrzymają magiczne kosze, w których śnieg się nie topi. Potrzebują ich, aby ścigać się i zbierać płatki śniegu. Bałwan pokazuje dzieciom piękne płatki śniegu wycięte z papieru. Najlepiej ułożyć je na wzorzystej tacy.

Następnie stojąc na krześle niczym chłopiec, Bałwan zaczyna rzucać w górę płatki śniegu. W tym momencie dzieci muszą włączyć przyjemną melodię i zaprosić je do tańca pod koronkowym śniegiem. A następnie zaproponuj zbieranie płatków śniegu w magicznych koszach. Daj dzieciom dwie minuty, nie więcej. Zwycięzcą zostaje ten maluch, który jest szybszy od pozostałych i zbierze do swojego koszyka jak najwięcej papierowych płatków śniegu.

Pomysł noworoczny „Cudowny kapelusz”

Grają w tę zabawną grę, tworząc okrągły taniec. Rozpoczyna się Ojciec Mróz lub Śnieżna Dziewica. Zdejmuje z głowy jakiś zabawny kapelusz i zakłada go na głowę pobliskiego dziecka.

Wyjaśnij wcześniej dzieciom, że po kolei zakładają ten kapelusz na głowę sąsiada. Trwa to do momentu, aż muzyka ucichnie lub Święty Mikołaj zapuka swoją magiczną laską. A ten, który w tym momencie nosi cudowny kapelusz, wychodzi na środek i demonstruje swój talent (musi zaśpiewać piosenkę, wyrecytować wiersz, zadać zagadkę itp.).

Naturalnie to dziecko otrzymuje w ramach nagrody jakąś nagrodę.

Rozrywka „Mówiący alfabet”

W ramach treningu intelektualnego możesz zaprosić dzieci do zabawy „Mówiący alfabet”. Jego warunki: Święty Mikołaj wypowiada życzenia noworoczne rozpoczynające się od pierwszej litery alfabetu: „Ali Baba przesyła ci serdeczne gratulacje!”

Drugi uczestnik - już jedno z dzieci - wymyśla własną mowę, ale tylko dla drugiej litery alfabetu - „B”. na przykład: „Barmaley prosił, żeby się nie martwić, nie będzie przeszkadzał w naszym sylwestrze!” i tak dalej. Z pewnością szczególnie interesujące będzie dla dzieci otrzymanie nagród za ten sam list, który przypadł im z gratulacjami, będzie to szczególnie zabawne dla tych, którzy dostaną b, b, y itp. Tutaj oczywiście organizatorzy będą musieli się mocno napracować.

Rozrywka na imprezę dla dzieci „Zabawna choinka”

Najwłaściwsze jest zorganizowanie takiej rozrywki na festiwalu, ponieważ w tej zabawnej rywalizacji dzieci będą musiały wykazać się dobrą koordynacją ruchów.

Tak więc na środku korytarza stawiamy małą sztuczną choinkę. W zestawie pudełko z dekoracjami. Jednak zabawki powinny być wykonane wyłącznie z plastiku, aby dzieci nie zrobiły sobie krzywdy.

Wzywa się trzech do czterech ochotników. Mają zawiązane oczy i w tym stanie proszeni są o udekorowanie choinki. Zabawki może służyć Ojciec Mróz i Śnieżna Panna lub inne bajkowe postacie z poranku. Warto nie szukać przegranych w rywalizacji i obdarowywać każde dziecko czekoladowymi medalami lub bombkami choinkowymi.

Jako wariant tego konkursu możemy zaproponować następującą formę: nie stawiamy choinki na środku sali, ale po wręczeniu dzieciom plastikowej zabawki, trzykrotnie obracamy je wokół własnej osi i prosimy, aby spacerują i wieszają dekorację na pierwszej napotkanej „choince”. Sztuka prezenterów powinna polegać na tym, aby promując dziecko, nadal kierować je w stronę swoich towarzyszy. Następnie, dotarwszy do któregoś z dzieci, mały uczestnik z pewnością powiesi zabawkę na uchu, nosie lub guziku. Co z pewnością wywoła śmiech życzliwych dzieci.

Uwaga gra „Raz, dwa, trzy!”

Ta gra wymaga uwagi i inteligencji. Z pewnością rozbawi dzieci w wieku co najmniej siedmiu, ośmiu lat: używa cyfr, więc dziecko musi umieć liczyć.

Zasady gry: na krześle, pośrodku utworzonego przez graczy kręgu, leży nagroda udekorowana w stylu noworocznym. Możesz go chwycić dopiero, gdy usłyszysz cyfrę „trzy”. Ale prezenter pozwoli sobie na oszustwo. Będzie próbował wypowiedzieć słowo „trzy” kilka razy, ale zawsze doda jakąś końcówkę. Na przykład „Raz, dwa, trzy… jedenaście!”, „Raz, dwa, trzy… sto!”, „Raz, dwa, trzy… dwadzieścia!”. A gdzieś pomiędzy tymi oszustwami powinien powiedzieć ulubione słowo „trzy”.

Nagrodę otrzyma ten, który okaże się najbardziej uważny, lepiej zachęcać też innych, żeby się nie denerwować.

Gra noworoczna „Zróbmy zamieć”

Gry noworoczne

Ulubione wakacje dają

magia, miłość i

inspirowane nadzieją.”

FM Tyutczew.

Czy jest jakieś inne święto, które uwielbiają niemal wszyscy, bez względu na wiek i miejsce zamieszkania? Nowy Rok obchodzony jest nie tylko w Rosji, ale na całym świecie. Większość ludzi jest zajęta przygotowaniami do świąt i podejmowaniem decyzji, gdzie, jak i z kim świętować. Zabawy noworoczne z Ojcem Mrozem i Śnieżną Dziewicą to jedno z najbardziej oczekiwanych i zabawnych wydarzeń dla wszystkich, a zwłaszcza dla dzieci. W cyklu gier intelektualnych jedno z ważnych miejsc zajmują zabawy noworoczne.

Wykorzystanie ICT podczas tego wydarzenia sprawia, że ​​jest ono żywe i znaczące. Oddziałuje na dwa ważne narządy (słuch i wzrok), co usprawnia proces percepcji. Zabawy noworoczne sprzyjają rozwojowi uwagi, pamięci, koncentracji, obserwacji i myślenia. Wykorzystanie akompaniamentu muzycznego podczas zabaw zapewnia dynamikę.

Cele Gry noworoczne:

1. pielęgnowanie zdolności twórczych, zdolności i umiejętności zbiorowego działania twórczego.

2. tworzenie świątecznego nastroju u dzieci poprzez aktywne uczestnictwo w programie gier konkurencyjnych.

Zadania:

Zjednoczenie zespołu dziecięcego;

Kształtowanie umiejętności wizualnej kontroli poprawności i dokładności ruchów;

Rozwinąć umiejętność szybkiego i trafnego reagowania na nową, nieprzewidywalną sytuację produkcyjną oraz znajdowania nieoczekiwanych i niestandardowych rozwiązań;

Kształtuj styl poszukiwania myślenia i pracy, rozwój umiejętności komunikacyjnych.

To rozwinięcie metodologiczne będzie przydatne nauczycielom-organizatorom kształcenia dodatkowego i nauczycielom szkół podstawowych do pracy pozaszkolnej. Wybór zabaw noworocznych w pobliżu choinki pozwoli Ci z powodzeniem spędzić to ulubione przez dzieci święto. Gry podzielone są na sekcje:

    okrągłe gry taneczne;

    zabawy z Babą Jagą;

    gry w śnieżki;

    gry w krzyki (gry mowy);

    gry z przedmiotami;

    zagadki o sportach zimowych (trudne)

ZABAWA W TAŃCU OKRĄGŁYM

1.” Złap słowo „zima””

Poproś dzieci, aby klaskały w dłonie, gdy usłyszą słowo związane z zimą: zamieć, dmuchany pierścień, zima, śnieg, poniedziałek, choinka, morze, sanie, Święty Mikołaj, jesienne liście, rower, bałwan, delfin, sopel lodu, płatek śniegu, nożyczki, Snow Maiden, petardy, odkurzacz, prezenty, narty itp.

2. „Taniec noworoczny”

W tej noworocznej grze prowadzący gromadzi dzieci w kręgu i mówi: „Są różne choinki: szerokie i niskie, wysokie i cienkie. Jeśli powiem „wysoko” – podnieś ręce do góry, „nisko” – przysiad, „szeroko” – poszerz krąg, „cienki” – zwęź krąg. Lider rozpoczyna zadanie dla dzieci zmylić ich.

3. „Smeszynka”

Oto kolejna ciekawa gra. Nazywa się „Smeshinka”. Każde dziecko otrzymuje imię noworoczne, na przykład: sopel lodu, choinka, Śnieżna Panna, zaspa, latarka, petarda. Prezenter na zmianę zadaje dzieciom pytania: „Jak masz na imię? Które?” Czy dzisiaj jest święto? Kto do nas przyjdzie? Co jadłeś na śniadanie? Dzieci odpowiadają na pytania, podając swoje „imiona”. Podstawowym warunkiem jest to, że nie można się śmiać, ten, kto się śmieje, opuszcza krąg. Najpoważniejszy z pewnością otrzyma prezent noworoczny.

4. „Kula śnieżna”

Zazwyczaj dzieci przygotowują prezenty dla Świętego Mikołaja w formie występu. Ale ciekawiej będzie nie tylko stać pod choinką i recytować rutynową rymowankę, ale najpierw zagrać w grę „Śnieżka”. Każdy podaje „śnieżkę” wykonaną z waty. Jednocześnie Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy toczymy śnieżkę,

Wszyscy liczymy do pięciu.

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Zaśpiewaj dla ciebie piosenkę

(A ty, mój przyjacielu, powinieneś tańczyć,

Teraz każdy uczestnik spełnia życzenia Dziadka Mroza i otrzymuje od niego prezent noworoczny.

5. „Magiczne pudełko”

6. „Powtarzaj za mną wszystkie ruchy”

Połóż stopy na nartach (załóż narty)

Podniesione patyki (podniesione patyki)

Powtarzaj za nami

Śmieszne rymy do liczenia.

Podążamy za sobą

Cichy las, zimowa łąka. (narciarstwo)

Kijki narciarskie migają

Płatki śniegu topnieją na naszych nosach (wycieramy nosy)

Jeden dwa trzy cztery pięć!

Zróbmy to razem: w ten sposób! (skacz, podnieś ręce do góry)

Raz - pochyl się, wyprostuj!

Dwa - podskocz, podciągnij się!

Trzy – klaszcz trzy razy w dłonie.

Trzy skinienia głową.

O czwartej rzeki są szersze,

Podnosimy ręce do góry.

A potem je obniżamy,

Teraz je rozdzielmy!

A my szybko przyciśniemy Cię do nas.

A potem szybciej, szybciej,

Klaszcz, tupnij, baw się dobrze!

Pięć, sześć - usiądź cicho.

7. „Ucho, nos”.

Prowadzący prosi dzieci, aby wykonały następujące czynności: prawą ręką chwyć się za nos, lewą za prawe ucho, następnie klaśnij w dłonie i zmień ręce, teraz lewą ręką chwyć się za nos, a prawą za lewe ucho . Ruchy powtarza się kilka razy, z przyspieszeniem.

8. „Aukcja noworoczna”

Gracze na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Śnieżna Panna, choinka, prezenty, ozdoby choinkowe, igły na podłodze, śnieg, latarnie itp.

Ten, któremu skończą się pomysły, odpada z gry. Wygrywa najbardziej zaradny.

9. „Noworoczna rozgrzewka lub ćwiczenia”.

Dawno, dawno temu był sobie mały krasnal (usiądź)

Z dużą czapką (ręce podniesione, złożone jak dom)

I szedł pieszo (my idziemy w miejscu)

Wskoczył na żabę (skok)

I poleciał na ważce (machamy rękami)

Unoszący się na wodzie w filiżance herbaty (przedstawiający pływaków)

Jechał na żółwiu (idziemy, zwalniamy)

I przeszedłszy wszystkie ścieżki,

Gnom zakołysał się w sieci (przechyla się na bok)

Nadejdzie poranek, krasnal znów wybierze się na wędrówkę (idą)

10. „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczacze!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRY Z BABA JAGĄ

1. „Baba Jaga”

Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako stupa, a mop służy jako miotła. Uczestnik stoi z jedną nogą w wiadrze, drugą pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za uchwyt, a w drugiej trzyma mop. W tej pozycji musisz przejść cały dystans i przekazać moździerz i miotłę kolejnemu.

2. „Wyścig rowerowy na miotle Baby Jagi”

W tej sztafecie rower zostanie zastąpiony kijem gimnastycznym. Dwóch uczestników musi jeździć na kiju jednocześnie. Są rowerzystami. Każdy duet kolarski, trzymając kij między nogami, będzie musiał dojechać do punktu zwrotnego i z powrotem. Wygrywają najszybsi.

3. „Przekaźnik miotły”

Gra sztafetowa. Uczestnik siada na miotle i całą trasę przechodzi, biegając wokół umieszczonych kręgli, nie odrywając miotły od podłogi.

GRY ZE ŚNIEŻKAMI

1. „Przynieś śnieżkę łyżką!”

Uczestniczy w nim 2 graczy. Dostają łyżkę z bawełnianą śnieżką w ustach. Na sygnał dzieci uciekają od drzewa w wyznaczone miejsce. Potem też wracają na drzewo. Zwycięzcą jest ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

Opcja gry– 2 miski ze śnieżkami ustawia się na jednym krześle przy choince, puste miski ustawia się na drugim krześle w pokoju. Dzieci muszą nosić śnieżki.

2. « Najbardziej zręczny”

Ojciec Mróz i Śnieżka (lub inne postacie według scenariusza) trzymają w dłoni obręcz oplecioną świecidełkiem choinkowym. Na podłogę wylewa się bawełniane kulki („śnieżki”). Dzieci na polecenie bohaterów wrzucają bryły do ​​obręczy, następnie liczą liczbę trafień w obręcz Świętego Mikołaja i w obręcz Śnieżnej Dziewicy.

3. „Uderz w cel”.

(Najpierw rzuca się śnieżkami z papieru. Dzieci dzielą się na dwie grupy. Każda ma w rękach śnieżkę. Każdy musi dostać się do swojego pudełka. Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej śnieżek).

4. „Złap śnieżkę!”

Bierze w nim udział kilka par. Dzieci stoją naprzeciwko siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma torbę z określoną liczbą „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa ta para, która jako pierwsza ukończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

5. „Zbieraj śnieżki”

Na podłodze walają się liczne „śnieżki” (zmięty biały papier lub kulki uszyte z białego płótna i waty). Dzieci otrzymują kosze lub pięknie zdobione pudełka. Trzeba jak najszybciej zebrać wszystkie „śnieżki” do koszyków (najlepiej podczas słuchania muzyki) (można zbierać „śnieżki” z zawiązanymi oczami).

Jako kontynuacja Ta gra może polegać na rzucaniu w siebie śnieżkami.

6. „Kule śnieżne lecą do celu”

Po poprzedniej zabawie możesz sprawdzić celność dzieci: poproś je, aby z odległości około 2-3 kroków rzucały śnieżkami do kosza lub pudełka (w przypadku starszych dzieci naturalnie wybierana jest inna odległość).

7. „Kto ma śnieżkę?”

Kierowca staje się w centrum. Pozostali uczestnicy gry tworzą wokół niego ciasny krąg. Za plecami podają sobie „śnieżkę” (wykonaną z tkaniny i waty). Kierowca uważnie obserwuje bawiące się dzieci. Musi zgadnąć, kto ma teraz śnieg i powiedzieć: „Stop!” Jeśli kierowca zgadł prawidłowo, jego miejsce zajmuje właściciel śnieżki.

GRY „ŚWIĄTECZNE ROZMÓWCY”

1. „Krzycz poprawnie

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

    Ładna jest w swoim stroju, Dzieci zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)

    Na choince jest roześmiany klaun w czapce, ze srebrnymi rogami i z obrazkami... (Flagi)

    Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klakacze)

    Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)

    Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)

    Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)

    Jasna latarnia foliowa, Dzwonek i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)

    - Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Rozświetl... (Światła)

2. „Latają, latają”

Prowadzący: Chłopaki, teraz będę nazywać różne przedmioty, jeśli latają, powinniście powiedzieć chórem: „Latają, latają…”. Jednocześnie pokazujesz lot ruchów rąk. Jeśli coś nie idzie, zachowaj ciszę.

Samolot,

Śmigłowiec,

Buty,

trzmiel,

komar,

łabędzie,

nosorożec,

żurawi,

strusie,

melon,

słowik,

rakieta,

wiewiórka,

żelazo,

wróbel,

samolot,

jaskółka oknówka,

lampa.

(Prezenter szybko wymawia słowa).

3. Gra „Hej”.

    Chodźcie, krzyknijmy razem „Hej” (dzieci krzyczą: „Hej”).

    A teraz jeszcze bardziej przyjacielsko (dzieci krzyczą: „Hej”)

    A teraz trzy razy zgodnie (dzieci krzyczą: „Hej, hej, hej”).

    Obudź się szybko (dzieci krzyczą: „Hej, hej, hej”).

    Dziewczyny zakryły uszy

    Chłopcy będą krzyczeć razem (chłopcy krzyczą: „Hej, hej, hej”).

    Chłopcy pięknie krzyczą

    Teraz słuchamy dziewcząt (dziewczyny krzyczą: „Hej, hej, hej”).

Jesteśmy już prawie głusi

Ale wyznaję z głębi serca,

Że dziewczyny i chłopcy

Byli bardzo dobrzy

4. „Aukcja noworoczna”

(Święty Mikołaj stawia dużą, elegancką satynową torbę na środku sali.)

    Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!

    (W woreczku satynowym znajduje się 7 różnokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdej torby, jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które podarowało swoją. odpowiedz jako ostatnia - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza na podłogę satynową torbę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”.)

    Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)

    Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego worka kolejny - z literą „O”; poprzedni worek kładzie na drugą stronę siebie, tak aby zwycięskie worki znalazły się należy ustawić obok siebie, a na koniec zabawy dzieci odczytają litery znajdujące się na wszystkich torbach w jedno słowo „prezenty”).

    Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)

    Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)

    Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach. Bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)

    Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)

    Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)

    Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)

    Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)

    Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)

    Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)

    Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)

    Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)

    Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)

    Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!

5. „Ponieważ jest Nowy Rok!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

    Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..

    Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..

    Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..

    Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..

    Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..

    Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..

    Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..

    Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..

6. „Zimowe zabawy w zgadywanie”

  • Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)

    Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan)

    Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)

    Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)

    Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)

    Dwaj bracia bliźniacy podziwiają lustro, spieszcie się po nim chodzić, ćwiczcie bieganie. (Łyżwy)

7. „Hrum-bum!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący:

Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!

Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!

Gospodarz: A jeśli jest bardziej przyjazny, hum-hum!

Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!

Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!

Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!

Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!

Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!

Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!

Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!

Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!

Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!

Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!

Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!

Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!

Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!

Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!

Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!

Prowadzący: Stańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!

Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!

Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!

Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!

Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!

Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!

Dzieci:(odbija się w miejscu) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!

Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: Pomachajmy sobie, hum-hum!

Dzieci:(machają do siebie) Hrum-hum!

Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!

Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!

Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!

Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!

Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!

Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!

8. „Dobra robota, młotek, mleko”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

9. „Przyjaciele i kumple”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

    Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.

    Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.

    Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.

    Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.

    Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.

    Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.

    Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.

    Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.

    Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.

    Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.

    Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.

    Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.

    Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.

    Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.

    Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.

    Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.

    Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.

    Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.

    Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”

    Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.

    Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.

GRY Z PRZEDMIOTAMI

1. „Skrzynka noworoczna”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.

Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

    Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)

    Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)

    Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)

    Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)

    Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)

    Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)

    Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)

    Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; To nie pączek, to pęka. (Balon)

    Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)

    Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

2. „Kto pierwszy zadzwoni grzechotką»

Umieść krzesło w pobliżu drzewa z grzechotką. Musisz jeździć po drzewie na miotle i dzwonić grzechotką.

3. „Narysuj bałwana”

Każde dziecko z zamkniętymi oczami na dużej kartce papieru rysuje bałwana za pomocą pisaków. Bałwan okaże się jeszcze zabawniejszy, jeśli podzielisz dzieci na 2 drużyny, a jeden z uczestników będzie musiał narysować głowę, drugi tułów, trzeci nogi i ramiona itp. Możesz zaprosić jedną z drużyn do narysowania choinki.

4. „Nadmuchaj balon”

Na stole kładzie się balon. Pierwszy gracz zostaje wywołany. Ma zawiązane oczy i obraca się w miejscu. Następnie dziecko (z zawiązanymi oczami) podchodzi do piłki i próbuje ją zdmuchnąć ze stołu. Wygra ten, któremu uda się tego dokonać.

5. „Zapakuj prezent”

Zaproszone jest 2-3 dzieci. Prosimy o zapakowanie prezentu (małe pudełko) w opakowanie świąteczne. A naszym świątecznym opakowaniem będzie... papier toaletowy, który trzeba odpowiednio owinąć wokół pudełka.

6. „W ciepłych rękawiczkach”

Dzieci na zmianę zakładają grube rękawiczki, wkładają ręce do torby z różnymi zabawkami i za pomocą dotyku próbują określić, na co się natkną.

7. „Stara gazeta”

Prezenter zaprasza graczy do włożenia gazety do pustej butelki po napoju. Kto pierwszy to zrobi, wygrywa.

8. „Magiczne pudełko”

Weź małe pudełko i umieść w nim zabawkę lub inną nagrodę. Umieść to pudełko w większym pudełku i włóż większe pudełko do jeszcze większego. Im większa liczba skrzynek, tym ciekawsza jest gra. Dzieci siedzą w kręgu i podają sobie pudełko przy włączonej muzyce. Kiedy muzyka ucichnie, ten, kto trzyma w rękach magiczne pudełko, otwiera jedno z nich, pierwsze. Gracz, któremu dopisze szczęście i otworzy ostatnie pudełko z nagrodą, odbiera nagrodę dla siebie.

9. „Rękawiczki Świętego Mikołaja”

SNOW Maiden: Dziadek Mróz i ja staniemy naprzeciw drużyn. I będziemy trzymać jedną rękawiczkę Świętego Mikołaja. Pierwsze numery w drużynach podbiegają do nas i biorą rękawicę, podbiegają do drużyny i dają ją drugim numerom, a oni sami stają na końcu drużyny. Tymczasem drugie liczby zabierają nam rękawiczki z powrotem. Wracają do drużyn i przekazują dłonią pałeczkę trzecim numerom. Jest jasne?

10. „Mroźny oddech”

Zaprasza się uczestników 2-3 osobowych. Dość duży papierowy płatek śniegu kładzie się na stole lub stołku przed każdym uczestnikiem.

Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby poleciał jak najdalej.

11. „Telegram do Świętego Mikołaja”.

Chłopaki proszeni są o napisanie 13 przymiotników. Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje treść telegramu i wstawia do niej brakujące przymiotniki z listy.

Treść telegramu: „...Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci z niecierpliwością czekają na Twoje... przybycie. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki, taniec... taniec ! Wreszcie nadchodzi Nowy Rok! Nie chcę już rozmawiać o... nauce. Obiecujemy, że otrzymamy tylko... oceny. Więc szybko otwórz swoją... torbę i daj nam ... prezenty dla Was... chłopców i... dziewcząt

Używaj swojej wyobraźni podczas tworzenia pytań i odpowiedzi. Im większa lista pytań i odpowiedzi, tym więcej opcji zabawnych kombinacji otrzymasz.

Przykładowe pytania:

- Czy czytasz listy innych ludzi?

- śpisz spokojnie?

- czy podsłuchujesz rozmowy innych osób?

- Czy ze złości uderzasz naczyniami?

- czy możesz pieprzyć swojego przyjaciela?

- rozpowszechniasz plotki?

- Czy masz zwyczaj obiecywać więcej, niż potrafisz?

- czy chciałbyś wyjść za mąż dla wygody?

- kiedy świętujesz nowy rok?

Kiedy Święty Mikołaj daje prezenty?

Czy pijesz szampana w sylwestra?

Czy torturujesz koty?

Czy śpisz w sylwestra?

Czy lubisz dawać prezenty bliskim?

Czy lubisz chodzić do szkoły?

Czy potrafisz uderzyć przyjaciela?

Czy lubisz lizać sople lodu i jeść śnieg?

Przykładowe odpowiedzi:

- to jest moje ulubione zajęcie;

- okazjonalnie, dla zabawy;

- tylko w letnie noce;

- kiedy portfel jest pusty;

- tylko bez świadków;

- tylko wtedy, gdy nie wiąże się to z kosztami materiałowymi;

- zwłaszcza w czyimś domu;

- to jest mój stary sen;

- nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą;

- Nigdy nie odmawiam takiej możliwości.

12. „Znajdź słowo”

Ułóż słowo z liter: K E N J O S, V N O K G E S I. (śnieżka, bałwan), możesz także użyć dowolnego słowa z motywem noworocznym.

13. „Torby noworoczne”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

14. „Znajdź choinkę”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą – rozkazuje

15. „Nie przegap”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

16. „Kot i mysz”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

17. „Kto jest przed nami?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

18. „Blaszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują swój świecidełko w węzeł na dłoni drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich świecidełko. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

ZAGADKI O SPORTACH ZIMOWYCH

1. Podaj nazwę budynku:

W nim - czasza trybuna i pole bitwy?

(Stadion)

2. Gra trwa długo.

jaki jest wynik? I twarze

Odwrócił się na bok

Gdzie wynik jest wskazany w bieżącej minucie.

Teraz i ja się dowiem.

Okno. Ma dwa numery. Szkło.

Jak nazywa się okno? ...(tablica wyników).

3. Wszyscy na lodowej platformie mają na sobie zbroję

Walczą, mocują się w ostrej walce.

Fani krzyczą: „Uderz mocniej!”

Uwierz mi, to nie jest walka, ale - ... (hokej)

4. Dwóch metalowych braci

Jak rosły razem z butami,

Chciałem się przejechać

Szczyt! - na lód i ruszyliśmy.

Aj, tak, bracia, aj, łatwo! Jak mają na imię bracia?

(Łyżwy)

5. Położyłem na nogach dwie drewniane strzały.

Chciałem zejść z góry

Tak, poleciał po uszy.

Było dużo śmiechu przy tym wysypisku:

Są na mnie i na kiju!

(Narty)

6. Łyżwiarka figurowa tańczy na lodzie

Wiruje jak jesienny liść.

Wykonuje piruet

Potem podwójny kożuch... O nie!

Nie ma na sobie futra, jest lekko ubrany.

A teraz duet jest na lodzie.

Ech, dobra jazda na łyżwach!

Publiczność wstrzymała oddech.

Ten sport nazywa się... (łyżwiarstwo figurowe)

7. To trudne, niezależnie od tego, co powiesz

Zjeżdżaj z góry z dużą prędkością!

A przeszkody stoją -

Jest tam cała seria flag.

Narciarz musi je pokonać.

Za zwycięstwo czeka nagroda,

Gratulacje napływają.

Ten sport nazywa się...(slalom).

8. Bardzo trudno jest być, nie kłóć się,

Najdokładniejszy w tym sporcie.

Po prostu pędź wzdłuż trasy narciarskiej,

Nawet ja mogę to zrobić.

Spróbuj sam pobiegać przez jeden dzień

A potem trafił w cel,

Leżąc na wznak, z karabinem.

Nie da się tego zrobić bez treningu!

A twoim celem nie jest słoń.

Ten sport nazywa się... (biathlon).

9. Znamy wiele sportów:

Zarówno hokej, jak i skjøring.

I pchają kamień po lodzie -

To będzie... (Curling).

10. Spójrz: narciarz pędzi,

A potem leci jak ptak,

Skok ze szczytów.

A on mu pomógł... (odskocznia).

11. Sanie pędzą po zsypie,

Lód po obu stronach.

A oto jak to się nazywa

Ten sport? – ...(Szkielet).

12. Pędź po zaśnieżonych zboczach -

Bardzo odważny sport!

I to pomoże mistrzom

W tym sporcie... (snowboard).

Z tych gier można korzystać na imprezie sylwestrowej dla dzieci lub na imprezie sylwestrowej.

Ziemia - woda

Dzieci stoją w jednej linii. Gdy tylko Święty Mikołaj powie: „Wyląduj!”, wszyscy wyskakują do przodu; powie: „Woda!” - z powrotem. Rywalizacja toczy się w szybkim tempie. Święty Mikołaj może wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, np.: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - brzeg, ląd, wyspa. Ten, który skoczył niepoprawnie, zostaje wyeliminowany.

Zwycięzcą zostaje ostatni gracz – najbardziej uważny.

Zajmij swój dom

Święty Mikołaj dzieli dzieci na pary. Trzymają się za ręce - to „domy”. Reszta to „ptaki”; jest ich więcej niż „domów”. „Ptaki” latają. Kiedy Święty Mikołaj ogłosi: „Pada deszcz”, ptaki powinny zająć „domy”. Ci, którym nie wystarczy, są eliminowani z gry.

Wróbel, tweetuj!

Jedno dziecko siedzi na wysokim krześle, tyłem do pozostałych dzieci. Ojciec Mróz i Śnieżna Panna wybierają „wróbla”, który podchodzi za siedzącą osobą i kładzie mu ręce na ramionach. Mówi: „Sparrow, tweetuj!” „Wróbel” mówi: „Ćwierkanie!” Osoba siedząca zgaduje, kto to jest. Jeśli dobrze zgadłeś, ten, który grał rolę wróbla, siedzi na krześle. A prezenter wybiera nowego „wróbla”.

Niespodzianki na sznurku

Ojciec Mróz i Snow Maiden rozciągają linę między dwoma krzesłami, na której wiszą identyczne „cukierki” wykonane z folii. Każde dziecko podchodzi i odcina kawałek „cukierka”. Wewnątrz znajduje się notatka informująca, co otrzyma w prezencie. A Święty Mikołaj natychmiast wyjmuje ten prezent ze swojej magicznej torby i wręcza go graczowi.

Śmieszne małpy

Święty Mikołaj czyta wiersze i pokazuje ruchy:

Jesteśmy zabawnymi małpami

Gramy za głośno.

Klaskamy w dłonie

Tupiemy nogami

Nadymamy policzki

Skaczmy na palcach.

A nawet do siebie

Pokażemy ci języki.

Skoczmy razem na sufit

Przyłóżmy palec do naszej świątyni.

Nadstawmy uszy,

Kucyk na czubku głowy.

Otwórzmy usta szerzej,

Zrobimy wszystkie twarze.

Jak powiedzieć liczbę trzy?

Wszyscy zamarli z grymasami.

Dzieci powtarzają ruchy Świętego Mikołaja, a następnie zastygają w grymasach. Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica wybierają grymas, który najbardziej im się podoba.

Kto jest większy?

Święty Mikołaj zachęca dzieci, aby wymieniły jak najwięcej przedmiotów zaczynających się na tę samą literę. Wygrywa ten, kto poda nazwę ostatniego przedmiotu. Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica pomagają dzieciom w doborze właściwych słów – dają im małe wskazówki.

Wierny koń i swojski słoń...

Święty Mikołaj zachęca dzieci do wybierania definicji słów. Na przykład: lis - przebiegły, czerwony; kot - czuły, miękki itp. Kto wybierze najwięcej definicji, wygrywa. Jeśli jest dużo dzieci, możesz podzielić je na dwie drużyny i pozwolić im rywalizować.

Co to jest, kto to jest?

To jest „gra odwrotna”. Teraz Święty Mikołaj podaje różne definicje, a dzieci muszą odgadnąć, o czym mówi. Na przykład: mały, szary, nieśmiały - mysz; rumiany, dojrzały, lejący - jabłko; jasny, złoty, świecący - słońce itp.

Pociągać za sznurki

Dwóch chłopaków siedzi na krzesłach tyłem do siebie. Pod krzesłami znajduje się lina lub sznur. Na sygnał Świętego Mikołaja każdy z graczy obiega krzesło drugiego, siada na swoim i próbuje szybko chwycić koniec liny i wyciągnąć ją.

Gdzie jest twoje gniazdo?

Mamy i tatusiowie wcielają się w role drzew. Wszyscy zastygają w pozie odpowiadającej charakterowi drzewa: smukła choinka, sękaty wiąz, potężny dąb itp. Cudowny las!

Dzieci wcielają się w role zwierząt i ptaków. Wszyscy rozmieszczeni są pod drzewami w grupach po 3-4 osoby. Są tam ich gniazda i nory.

Na rozkaz Świętego Mikołaja: „Nadchodzi dzień - wszystko ożywa!” zwierzęta i ptaki opuszczają swoje gniazda. Biegają, skaczą, cieszą się słońcem. Ale brzmi polecenie: „Nadchodzi noc - wszystko zamarza!”, A dzieci muszą natychmiast wrócić do swoich domów. Kto się waha, zostaje wyeliminowany z gry. Przegrywa także ten, kto porusza się pod drzewem „w nocy”. Natychmiast dostrzeże go drapieżny ptak sowa, którego rolę odgrywa Śnieżna Dziewica. Drzewa dbają o to, aby pod nimi ukrywali się tylko ich mieszkańcy.

W drugiej turze gra staje się bardziej skomplikowana: po wydaniu komendy „Nadchodzi dzień…” drzewa zamieniają się miejscami i przyjmują inne pozy. Teraz chłopaki muszą bardzo uważać, aby „nie zgubić się”.

Kto jest najbardziej zręczny?

Ojciec Mróz: Jesteście zabawni i przyjacielscy. Ale czy jesteś zręczny? Mam dwie magiczne różdżki. Pokażą mi, kto tu jest najmądrzejszy.

Dzieci otrzymują w rękach okrągłe kije o średnicy 2,5-3 cm i długości 25-30 cm. Pomiędzy tymi kijami rozciągnięta jest długa wstążka o długości co najmniej 4 m. Dokładnie pośrodku pomiędzy graczami znajduje się łuk wiązany na wstążkę. Zadaniem graczy jest jak najszybsze owinięcie wstążki wokół patyka. Wygrywa ten, kto najszybciej dotrze do łuku. Warunkiem zawodów jest to, że podczas nawijania wstążki kij należy trzymać obiema rękami. W tym konkursie ważne jest odpowiednie zorganizowanie publiczności. Prezenter powinien zaprosić publiczność, aby pokazała, w jaki sposób będzie wspierać graczy. Im bardziej energetycznie kibicuje publiczność, tym lepiej. Ta prosta rywalizacja zamienia się w jasny, emocjonalny spektakl. Pod względem intensywności pasji czasami nie ustępuje meczowi piłki nożnej czy hokeja.

Zimowy krajobraz

Królowa Śniegu: Bardzo mi się podoba, dziadku, jak zimą malujesz okna w fantazyjne wzory. Jesteś wspaniałym artystą. Jak myślicie, dzieciom uda się wykonać zimowy wzór?

Ojciec Mróz: Zobaczymy to teraz. Tutaj, dzieci, są fragmenty zimowych obrazów. Kto szybciej uzupełni obrazek, wygrywa.

Zespoły lub indywidualni gracze otrzymują reprodukcje zimowego krajobrazu, losowo pocięte na nierówne części. Po otrzymaniu sygnału każdy musi jak najszybciej i poprawnie ułożyć obrazek.

Następnie Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica zapraszają dzieci do zabawy w szarady.

SZARady

Istnieją słowa, które składają się z dwóch lub trzech słów. Na przykład: bar-suk, zbiór-wykład, kol-bas-a.

Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica mogą bawić się z dziećmi w szarady. Można podzielić się na dwie drużyny. Ojciec Mróz i jego dzieci wypowiadają się na temat drużyny Snow Maiden i odwrotnie.

Dzieci staną się aktorami. Będą musieli pokazać skecze wykorzystujące słowa będące częścią danego słowa. A potem kolejny spektakl pokazujący całe słowo.

A publiczność musi spróbować odgadnąć to słowo. Z ilu części będą się składać słowa - tyle przedstawień będzie trzeba pokazać.

Moja pierwsza sylaba to zwierzę morskie,

Czasami na niego polują.

A wykrzyknik jest drugi.

Wszystko jest państwem. Ale który? (Chiny)

Przyimek jest na początku mojego,

Na końcu jest wiejski dom.

I my decydujemy o wszystkim

Zarówno przy tablicy, jak i przy stole. (Zadanie)

Pierwsza sylaba to las,

Drugi to wiersz.

Ale całość rośnie, chociaż nie jest rośliną. (Broda)

Magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który tak czekają nasze dzieci jest już na wyciągnięcie ręki. Masz jeszcze czas, aby przygotować się na jego spotkanie z dziećmi, zaplanować scenariusz i przestudiować konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko i bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Czy Święty Mikołaj to wesoły starzec?
- Tak.
- Czy lubisz żarty i gagi?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Czy zje wszystkie twoje czekoladki?
- NIE.
- Czy zapali choinkę dzieciom?
- Tak.
- Czy ukryje nici i igły?
- NIE.
- Czy jego dusza się nie starzeje?
- Tak.
- Czy rozgrzeje nas na zewnątrz?
- NIE.
- Czy Joulupukki Frost jest bratem?
- Tak.
- Czy róża zakwitła pod śniegiem?
- NIE.
- Czy Nowy Rok jest coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- NIE.
- Czy Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowy Rok wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieje inna opcja ta gra. Prezenter nazywa przedmioty, a uczestnicy również szybko, bez zastanowienia, odpowiadają, czy nadają się do ozdobienia choinki.

Wielokolorowe petardy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- NIE.
- NIE.
- Marmolady, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kulki?
- Tak.
- Czy krzesła są drewniane?
- NIE.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podstawy i książki?
- NIE.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- NIE.
- Buty i buty?
- NIE.
- Kubki, widelce, łyżki?
- NIE.

„Misja śnieżna”

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżkę” z waty. Uczestnicy gry stoją w kręgu i krążą po nim „śnieżką”. Jednocześnie mówią:
Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zaśpiewaj dla Ciebie piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, spełnia to życzenie. Ostatnie zdanie można zmienić: „I czytaj ci poezję!”, „Zatańczmy dla ciebie!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Anegdota „z brodą””

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeżeli któryś z obecnych zna dalszy ciąg, narrator otrzymuje „brodę”, którą zastępuje kawałek waty. Wygrywa ten, kto otrzyma mniej kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

W określonym czasie (np. 5 minut) uczestnicy zabawy muszą stworzyć menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „N” (Nowy Rok). Dania w menu Ojca Mroza muszą zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden – na literę „S”. Wygrywa ten z największym menu.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowy Rok zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale tę działalność można różnicować. Na przykład, gdy prezenter klaszcze, wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Mała choinka jest zimą zimna…”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają dla siebie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Osoba, która wpisze błędnie, zostaje wyeliminowana.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty z wypisanymi imionami postaci z bajek i kreskówek (napisami do dołu). Uczestnik zabawy wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi za pomocą mimiki, gestów i charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać tak, aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Osoba, która jako pierwsza zgadnie, wyciąga następną kartę.

"Kopciuszek"

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proszony jest o rozłożenie własnego zjeżdżalni, w której miesza się groszek, fasolę, soczewicę i suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co akurat znajduje się w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Drobny upominek (zeszyt, długopis itp.) zawijamy w papier, na który przyklejamy kartkę z zagadką. Jeszcze raz owijają go w papier i ponownie przyklejają kartkę z zagadką. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, czyta sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie czyta sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta na głos zagadkę. Kto pierwszy rozwiąże tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dotrze do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wymieniają liczby w kolejności. Ci, którzy otrzymają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „ding-ding”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-diling”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe woreczki są przyczepione do długiego liny. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„Kapciec dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Prezenter układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!” Uczestnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

„Toropyżki”

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub na przykład chałwy. Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zje podaną mu porcję za pomocą wykałaczki.

„Żniwiarze”

Uczestnicy gry podzieleni są na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez użycia rąk w określonym czasie (np. 10 minut).

„Zagadki”

Każdy uczestnik gry ma na plecach przyczepioną kartkę papieru z nazwą zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu), ale tak, aby gracze nie wiedzieli co jest napisane na ich kartkach papieru. Ale potrafią czytać, co jest napisane na plecach innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie jego „imię”. Gra toczy się do momentu, aż ostatnia osoba odgadnie prawidłowo. Każdy otrzymuje nagrody motywacyjne.

„Rzeźbiarze”

Zawody najlepiej rozgrywać się na świeżym powietrzu. Prezenter podaje literę, a uczestnicy konkursu muszą uformować ze śniegu dowolną rzecz rozpoczynającą się na tę literę. Kto oślepi szybciej i pewniej, wygrywa. Możesz przeprowadzić ten konkurs w domu, używając plasteliny.

Wydziwianie


Poznaj te proste triki, a w sylwestrową noc staniesz się niezrównanym magikiem w oczach swoich gości.

Nici na kurtkę

Zauważasz białą nitkę na swojej marynarce i próbujesz ją strzepnąć, ale nić pozostaje na marynarce. Następnie chwytamy go za końcówkę i ciągniemy. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób) ona kontynuuje. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret triku: Przed wykonaniem triku wkładasz do wewnętrznej kieszeni kurtki mały ołówek, na który nawijasz kilka metrów nici ze szpulki. Za pomocą igły przepchnij końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po pokazie triku w kieszeni nie pozostały żadne ślady, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić twoje kieszenie. Dlatego nić jest owinięta wokół ołówka.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Połóż kartkę papieru na górze.

Weź trzecią szklankę w dłonie i poproś publiczność, aby umieściła ją pomiędzy dwiema szklankami na kartce papieru, tak aby papier się nie zagiął. Nikomu się to oczywiście nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret triku: Złóż kartkę papieru jak harmonijkę wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanego kubka.

Magiczna lina

Siadasz przy stole przed publicznością, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ramiona na klatce piersiowej. Trzymając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ramiona na boki. Na linie naprawdę był zawiązany węzeł!

Sekret triku: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz czynność, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczna „łatka”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Umieść monetę 1 rubel na małej kartce papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubel. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tego otworu monetę 5 rubli. Nikt nie ma pojęcia, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret triku: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małej dziurce. Ale jeśli zginasz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przebiegała przez środek dziury, dziura zamieni się w szczelinę. Rozciągnij lekko papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła swobodnie przez niego prześliznąć się.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody, aż zakryje monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę, nie zamocząc rąk.

Sekret triku: Zapalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle spali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta wyląduje w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź 21 dowolnych kart i ułóż je odkryte w trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś otrzymać trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić na środku pomiędzy dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos obrazkiem do dołu, ponownie ułóż karty w trzech kolumnach po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i ponownie umieść wskazaną kolumnę kart na środku. Na koniec rozłóż karty po raz trzeci i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą pomiędzy pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret triku: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą pomiędzy pozostałymi dwoma.

Trudna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał kartę i położył ją na wierzchu talii, nie pokazując jej. Następnie zdejmij taras i umieść jego dolną część na górze. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret triku: Aby znaleźć ukrytą kartę, zastosujemy małą sztuczkę. Przed zademonstrowaniem lewy pamiętamy najniższą kartę z talii. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżeć przed kartą, którą wyśledziliśmy.

Odgadnięta karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdajesz każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać po jednej karcie spośród tych, które trzymają w rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą pamiętają.

Sekret triku: Zaczynasz zbierać karty od widza siedzącego po Twojej lewej stronie, a następnie idziesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Twoje karty zostaną zebrane jako ostatnie i znajdą się na górze talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięć stosów, każdy z nich będzie zawierał karty w kolejności, w jakiej widzowie siedzą przy stole. Jeśli na przykład trzeci widz zidentyfikuje „swoją” kartę, będzie to trzeci widz, licząc od góry stosu itp.

Królowie i damy

Z talii wybierani są królowie i królowe. Ustawiamy je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i oddzielnie dla królowych. Układasz karty, kładąc stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być wyjmowana przez widzów dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie i pokazujesz je publiczności. Widzą, że jest to król i królowa tego samego koloru.

Sekret triku: Początkowo układasz karty w taki sposób, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie talie po cztery karty i bierzesz wierzchnią kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie to król i królowa tego samego koloru.

Zamierzona liczba

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi pomnożyć tę liczbę przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą ma na myśli. Po znacznej pauzie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret triku: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!


Szczyt