Instytut pancerza wspomaganego.

Eksplorując Pustkowie, będziesz mógł odkryć wiele różnych i unikalnych przedmiotów. Dość często tymi rzeczami okazują się dobrze ukryte zbroje i ubrania o unikalnych nazwach i specjalnych bonusach. Niektóre z nich można zdobyć jako nagrody za wykonanie specjalnych zadań, inne są przyznawane za zabicie określonych wrogów, a jeszcze inne można kupić od zwykłego handlarza.

Poniżej znajdują się opisy i sposoby na znalezienie oryginalnych ubrań i zbroi w Falloucie 4. Lista ta będzie na bieżąco aktualizowana o nowe rzeczy.

Czarna kamizelka i spodnie z szerokimi nogawkami

  • Typ: ubrania.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Ten zestaw ubrań znajdziesz na czwartym piętrze budynku Hubris Comics.

W zasadzie nie ma w nim nic specjalnego (poza oryginalnym wyglądem). Wasteland nie nadaje się do walk z mutantami, ale do zwykłych spacerów po istniejących miastach i własnych osadach jest w sam raz. Znalezienie tych rzeczy jest dość łatwe.

Kostium Grognaka

  • Typ: ubrania.
  • Premie: Zwiększa siłę i obrażenia w walce wręcz.
  • Lokalizacja: Ten kostium można znaleźć na czwartym piętrze Hubris Comics.

Chroni przeciętnie, ale zwiększa obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Doskonały kombinezon dla tych, którzy wolą używać broni białej niż palnej. Jest to kopia ubioru słynnego bohatera komiksu „Grognak Barbarzyńca”. O toporze Grognaka rozmawialiśmy w artykule Najlepsza broń w Falloucie 4.

Srebrny płaszcz i kapelusz

  • Typ: ubrania.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Ten stylowy płaszcz i kapelusz można znaleźć na czwartym piętrze Hubris Comics.

Ten strój jest bardzo podobny do płaszcza i kapelusza, które zwykle nosi Tajemniczy Nieznajomy. Przypominamy, że ta tajemnicza postać towarzyszy głównym bohaterom Fallouta od kilkudziesięciu lat. Wciąż nie wiadomo, kim dokładnie jest i jakie cele realizuje. Jeśli chodzi o rzeczy, są one mało przydatne, ale wyglądają idealnie na męskiej postaci.

Maska Niedźwiedzia

  • Typ: nakrycie głowy.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Jeśli chcesz zdobyć to wyjątkowe nakrycie głowy, powinieneś udać się do Central Boston Polytechnic High School, położonej na wschód od Diamond City. Po wejściu do szkoły wejdź po schodach i skręć w lewo. Idź przed siebie przez kilka sal, aż zobaczysz ogromną dziurę w podłodze prowadzącą do szkolnej piwnicy. Następnie znajdź Bosco i zabij go. To on będzie miał Maskę Niedźwiedzia.

Ten przedmiot to papier-mache, stworzony przez jednego z uczniów w odległej przeszłości. Odpadła jedna z jej części, przez co maska ​​wygląda niezwykle groźnie. Nie daje żadnych bonusów, dlatego służy jedynie jako przedmiot dekoracyjny.

Płaszcz bojowy Maxsona

  • Typ: ubrania
  • Bonusy: zwiększa parametr Percepcji o jeden

Strój Bojowy Starszego Maxsona to unikalny element zbroi w Falloucie 4. Jest to długa brązowa kurtka noszona przez cały czas Maxsona, przywódcę Bractwa Stali. Wygląda bardzo stylowo i dobrze chroni gracza.

Wielu, nie znając cech kurtki, może uznać ten płaszcz za zwykłe ubranie, które po prostu ładnie wygląda na postaci gracza. Jednak tak naprawdę kombinezon bojowy jest w stanie całkiem dobrze chronić osobę z Krypty 111 (pochłania 50 obrażeń) i zapewnia mu dobrą premię: Percepcja wzrasta o jeden.

Niestety Maxson nie rozstanie się z tym przedmiotem pokojowo. Poza tym nie będziesz mógł ukraść mu kurtki. Próbowaliśmy to zrobić, grając postacią z 4. poziomem perku Kieszonkowiec (pozwala kraść postaciom rzeczy, których używają), ale gra nie pokazała nawet odznaki kradzieży na starszym. Dlatego jedynym sposobem na zdobycie tej kurtki jest zabranie jej z martwego ciała Maxsona.

Naturalnie, jeśli zdecydujesz się zabić starszego, wszyscy członkowie Bractwa Stali natychmiast uznają cię za wroga numer jeden. Jeśli więc planujesz zostać członkiem Bractwa, możesz zapomnieć o tej kurtce. W przeciwnym razie w pewnym momencie otrzymasz zadanie zabicia go od frakcji będącej w stanie wojny z Bractwem. Nie musisz jednak czekać na ten moment i bez żadnych rozkazów udać się do Prydwen, aby zabić Maxsona. Zwykle spaceruje po mostku statku.

Dodaje nowy pancerz wspomagany, który wielu zna z grafiki koncepcyjnej z książki o grafikach Fallouta 4.
Instytut Pancerza Wspomaganego teraz we Wspólnocie, gdzie powinno być.
Ten model pancerza wspomaganego nosi nazwę I-01 (Instytut). Charakterystyka I-01 jest podobna do T-60.
Nowy pancerz wspomagany można modyfikować w taki sam sposób, jak inne rodzaje pancerza wspomaganego, ale nie ma opcji malowania.

Znajdziesz go w miejscu, w którym twój główny bohater prędzej czy później spotka Kellogga. Wystarczy wspiąć się wyżej... Na dachu głównego budynku Fort Hagen części tego pancerza wspomaganego będą znajdować się w metalowym pudełku. Trudno będzie je przegapić.
Dla tych, którym się spieszy: otwórz ~ i wpisz „pomoc I-01 4”, gdzie wybieramy żądany identyfikator bazowy.
xx 000F99 - I-01 Lewa ręka;
xx 000F9A - I-01 Prawa ręka;
xx 000F9B - I-01 Lewa noga;
xx 000F9C - I-01 Prawa noga;
xx 000F9E - Tułów I-01.

Warto zauważyć, że pancerz wspomagany nie ma hełmu jako takiego. Korpus pancerza wspomaganego został zaprojektowany w taki sposób, aby głowa i korpus pasowały do ​​​​jednej konstrukcji. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę, że zgodnie ze standardem rama pancerza wspomaganego ma miejsce na hełm, można go wyposażyć w hełm z dowolnego innego pancerza wspomaganego. Na pełnym zestawie pancerza wspomaganego Instytutu obcy hełm będzie widoczny jako przednia część na górze kadłuba I-01. Nie będzie to jednak miało oczywiście negatywnego wpływu na rozgrywkę.

Instalacja:

Standardowe użycie Menedżer modów Nexusa;

Instalacja ręczna - umieść plik InstitutePowerArmor.esp w folderze Dane i aktywuj go w wtyczki.txt(C:/Users/Nazwa Twojego profilu/AppData/Local/Fallout4), nie zapomnij napisać * przed nazwą moda, a także określić we właściwościach wtyczki tylko do odczytu.

Usuwanie:

Standardowe użycie Menedżer modów Nexusa;

Ręcznie - usuń linijkę z nazwą moda w plugins.txt i usuń plik InstitutePowerArmor.esp z folderu Dane.

Dodatkowo:

Publikacja za pisemną zgodą autora M150.
Link do autorskiego moda: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18315/?
Należy pamiętać, że autor komunikuje się wyłącznie w języku japońskim. I żadnego romaji ( transliteracja języka japońskiego na litery łacińskie) nie przyjmuje do komunikacji.

W Falloucie 4 sytuacja z ubiorem jest dość zagmatwana. Pomijając już kwestię noszenia na co dzień, istnieją dwie możliwości – pełny kombinezon lub zbroja składowa, składająca się z oddzielnych elementów na kończyny, tułów i głowę. Niektóre kombinezony można nosić POD częściami - na przykład kombinezon z Krypty 111.

Pełne kombinezony zwykle po prostu „nie mają” żadnej ochrony – często noszą je postacie w grze, które zabijasz w opowieści. Bardziej niezawodną ochronę przed różnego rodzaju uszkodzeniami (fizycznymi, energetycznymi i radiacyjnymi) zapewniają pancerze kompozytowe, ale ich znalezienie jest nie mniej trudne niż zrozumienie, co dokładnie oferują i w jakich kombinacjach.

Niezliczeni najeźdźcy, strzelcy, supermutanci, kupcy i inni ludzie mogą znaleźć różne opcje zbroi opancerzonej, dźwiękoszczelnej, ołowianej, wzmocnionej, emaliowanej i innych rodzajów zbroi, patrząc na to, niektórzy gracze tracą chęć zrozumienia wszystkich tych zawiłości. Pomóżmy w tym.

Szukamy legendarnych wrogów

Od handlarzy możesz kupić zbroję lub jej elementy oznaczone jako „Legendarne” - oznaczone gwiazdką po prawej stronie nazwy, które mają jedną lub inną niezwykłą właściwość, taką jak zwiększenie szybkości odzyskiwania punktów akcji, zmniejszenie obrażeń o połowę podczas upadku z wysokości lub zmniejszając obrażenia od robotów o 15% (w sumie istnieje ponad 20 takich właściwości dla zbroi). Zbroję tę można także zdobyć od losowo spotykanych w grze legendarnych wrogów. Szczególnie u owadów.

Możesz jednak spróbować ograniczyć tę losowość do minimum i celowo zabiegać o spotkanie z tego typu przeciwnikami. Aby to zrobić, na mapie dostępnych jest wiele lokalizacji, na przykład Miejsce Szkolenia Gwardii Narodowej, Równina Jamajki, Supermarket i wiele innych, na których nie widnieje napis „CZYSZCZONE”. Oznacza to, że nie zabiłeś jeszcze wszystkich żyjących tam istot lub po oczyszczeniu lokacja została ponownie zasiedlona przez wrogów.

Zbliżając się do jakiejś lokalizacji, zapisz grę, wejdź do niej, znajdź legendarnego wroga, pokonaj go i zobacz, jaką broń lub zbroję ci da. Jeśli nie podoba Ci się ta właściwość, możesz wczytać zapis i spróbować ponownie, ponieważ dropy pancerza i właściwości są generowane losowo! Lub nie zapisz, ale wtedy musi upłynąć kilka dni w grze, aby przeciwnicy ponownie pojawili się w tej lokalizacji, po czym powyższe czynności można powtórzyć ponownie.

Zauważ też, że istnieje mod zwiększający częstotliwość pojawiania się legendarnych wrogów (przynajmniej taki jest zamierzony - po jego zainstalowaniu, przy 20-krotnym wzroście liczby legendarnych wrogów, w ogóle przestałem ich widzieć). Dodatkowo istnieją polecenia konsoli, które pozwalają przypisać dowolną legendarną zdolność do dowolnej broni lub zbroi. Nie mogą jednak z tego korzystać gracze na konsolach PS4 i Xbox One.

W ten sposób możesz dostosować swój sprzęt do swojego stylu gry: niektórzy lubią oddawać więcej strzałów w trybie VATS, a inni wolą zadawać większe obrażenia Super Mutantom lub zyskać wzmocnienie S.P.E.C.I.A.L.

Jednak w tym przypadku mówimy o zbroi kompozytowej składającej się z sześciu elementów i interesuje nas to, co nosi się pod nimi. Na początku gry jest to kombinezon Krypty 111 Treated.

Istnieją również ciekawe stroje zwiększające dwa o jeden punkt, jak np. mundur łowcy syntezatorów czy mundur wojskowy (+1 do siły i zwinności).

Istnieją również odmiany podstawowych typów odzieży, jak mundur Dirty Army itp., ale mundur Huntera jest bardziej interesujący, ponieważ jest już odporny na wpływy zewnętrzne. Mundury wojskowe można znaleźć u najemników Strzelców wyborowych, w ośrodku szkoleniowym Gwardii Narodowej lub na Równinie Jamajki.

Balistyczna tkanina polimerowa

Zdecydowaliśmy się więc na podstawowe ubrania, które będziemy ulepszać. Teraz musimy nauczyć się, jak to zrobić na stole warsztatowym, aby ulepszyć zbroję. Jest to konieczne, co jest nieuniknione w trakcie głównego wątku fabularnego. W Podziemiu jest dużo ludzi, ale nas interesuje robot szturmowy PAM.

Aby uzyskać PAM, musisz wykonać kilka zadań związanych z otwieraniem skrzynek wydziału wywiadu. W Internecie opinie na temat tego, ile dokładnie zadań należy wykonać, są różne. Zrobiłem trzy zadania PAM, aby znaleźć skrytki, ale jeszcze przed nimi podano zadanie „Stacja Mercer”, w którym musisz zainstalować dwie proste wieżyczki karabinów maszynowych w osadzie „Pierwsza placówka Zimonja”. Zrobiłem też dwa zadania dla doktora Carringtona (on też mieszka w siedzibie Subway) - „Boston nocą” i „Lista zabójstw”, a także kilka zadań dla technika Toma, aby zainstalował urządzenia MILA na dachach.

Prędzej czy później postać o imieniu Perkusista powinna porozmawiać z tobą w metrze i powiedzieć, że Tom chce z tobą porozmawiać. Najwyraźniej questy te można wykonywać w dowolnej kolejności, a sama ich liczba może być liczbą losową.

W rezultacie technik Tom musi porozmawiać o wydziale wywiadu i jego najfajniejszych technologiach. Po tym czasie będzie można u niego kupić odzież pancerną, a my zyskamy możliwość tworzenia balistycznej tkaniny polimerowej na odpowiednich rodzajach odzieży. Na przykład postać łowcy początkowo ma obronę 30-15-15.

Jednak po nałożeniu na niego warstwy kuloodpornej klasy 5 ochrona wzrasta do 140-125-15.


Szczyt