Clovnul - un joc în aer liber pentru copii. Spectacol de chimie pentru copii

Suntem în editorial SIMHOST rareori ne plictisim, ne ardem constant de idei și astăzi ne-am cufundat în atmosfera din ajunul Zilei Tuturor Sfinților. Cineva a marcat care să-ți țină companie în ziua aceea. Ei bine, eu... mi-e frică de clovni. Chiar și acum, la 20 de ani, încerc să le evit pe cât posibil.

S-a întâmplat să fiu lovit de un clovn în copilărie. Era la circ și cu siguranță era beat, dar nu voiam să fiu fotografiată și să stau în poala lui. Apoi a fost filmul It. După care încă nu mă uit în canalele de canalizare de pe stradă. În general, relațiile cu reprezentanții acestei profesii nu sunt cele mai bune. Da, și cum pot să vă rog acești bărbați urâți pictați care își deformează figura și aspectul, cum poate fi amuzant?

Cu un asemenea raționament, am ajuns la un mic top de clovni de la jocuri care stârneau fricile copiilor.

Clovnul Mall

Nu știu de ce, dar acest clovn este una dintre cele mai vii amintiri ale jocului ploaie torentiala. Am învins jocul de mai multe ori, dar acest punct luminos atrage constant atenția asupra lui. Acest clovn este întâlnit la începutul jocului, unde Ethan (personajul principal) se apropie de el la cererea fiului său de a cumpăra un balon. După aceea, Jason dispare. Coincidență? NU GANDI!

Fargus-Pandemonium 1 și 2


Nu am vrut să joc acest joc de multă vreme (deși este bine) doar pentru că pe coperta am văzut acest chip rece, plin de moarte - Fargus, unul dintre eroii jocului. În copilărie, nu cunoșteam detaliile și din anumite motive mi se părea că IT-ul pândește în joc - teribil și necunoscut.

Sweet Tooth - Seria Twisted Metal


Și mi-a plăcut acest joc. L-am adorat pentru că puteam (deși virtual) să arunc în dracu mașina aia de clovn! Apropo, această caracteristică a fost disponibilă pentru jucătorii din toate părțile serialului, deoarece psihopatul și criminalul Sweet Tooth este singurul personaj prezent în toate părțile serialului.

Adam Mcintyre, alias Adam the Clown – Dead Rising 2


Îl întâlnim pe acest clovn în mall ca unul dintre șefi. Imaginația pictează imediat o imagine de rău augur. Aici copiii urmăresc introducerea, adulții stau în apropiere și deodată clovnul se năpustește și își mănâncă publicul. Brrrr... Frica ascunsă s-a târât la suprafață și cât de bucuros am fost când am înfășurat-o în jurul dinților ferăstrăului cu lanț.

Clovni zombi - Left 4 Dead 2


Asa de? Ce poate fi mai înfricoșător decât un clovn? Așa este - Zombie Clown. Așa au decis creatorii shooterului cooperativ Abandonat ca mort când aceste două condiţii dezgustătoare au fost amestecate într-un cocktail exploziv. Aici sunt ticăloși și urâți, atrăgând pe cei infectați cu scârțâitul ghetelor. Nu-na-vi-zhuuuuuuuu!

Kefka - Final Fantasy VI


Kefka este înfricoșător. Este un maniac cu temperament fierbinte, o personalitate distructivă și crudă. Privirea lui se uită în suflet și îl scoate. În joc, el este un psihopat care nu are grijă de viețile umane. Nu are remuşcări pentru atrocităţile sale, pe care le consideră distractive. Și dacă înaintea lui toți ticăloșii anteriori FF au fost reci și prudenti, apoi Kefka a rupt complet acest tipar.

carnevil


Și am jucat acest joc în lumea copiilor la Moscova la începutul anilor 90. Inițial, a fost doar un shooter obișnuit cu șine pentru o mașină de arcade cu un pistol ușor, dar... Ultimul nivel este plin de clovni infernali! Sunt atât de multe soiuri aici încât mi-a făcut capul să se învârtă! Nu am terminat jocul, m-am încurcat și am murit. În ziua aceea am avut coșmaruri.

Condamnat 2

Da, chiar dacă din punct de vedere tehnic acești dușmani nu sunt clovni, ci nebuni în măști de clovn. Dar Doamne, ce surpriză pentru mine să-i văd aici. Mai mult, designerii de jocuri au făcut tot posibilul și cu greu poți veni cu o mască mai înfricoșătoare decât aceasta. Lăsați-l să plece Condamnat 2 un joc înfricoșător în sine, dar nivelul fabrica de păpușiÎmi amintesc pentru totdeauna.

DAR Acțiune! Spectacol chimic cu slimes și gheață carbonică 9000 - 6500t.r. unu ora!

Spectacolul de știință pentru copii este o serie de experiențe incredibile pe care nu le vezi la școală, iar dacă o faci, nu este așa. Cum să străpungi un balon pentru a nu sparge?

Cum să pui un ou într-o sticlă? Ce se întâmplă dacă floarea este înghețată?

La aceste întrebări și la alte întrebări vor răspunde cele mai interesante științe - Fizica și Chimie. Vrei ca copiii tăi să fie studenți excelenți?

Insufleți fără întârziere interesul pentru cunoaștere. Sună și comandă „Chemistry Show” acasă. În plus, „Chemistry Show” este invitat la grădinițe și școli.

Toate experimentele efectuate de gazde sunt absolut sigure și sunt la nebunie plăcute nu numai de copii, ci și de adulți. La spectacolele noastre, toată lumea ia parte la experimente!

Costul spectacolului de chimie este puțin mai scump decât o invitație la o petrecere pentru copii a unui clovn, dar participarea la experimentele unui profesor nebun sau a vrăjitoarelor, Harry Potter sau Aladdin vor fi amintite de copii toată viața.

OFERIM PROGRAME DE DIVERTIMENTE ȘI EDUCAȚIONALE:

1. „Laborator de magie” (7-8 ani)

2. „O mulțime de lucruri!” (program mare de la 7 la 13 ani)

3. „Chimie miraculoasă” (10-13 ani)

4. „Distracție în întuneric!” (8-13 ani). Elemente

5. „Molecular Kitchen Show”

Noi oferim spectacol neobișnuit de chimie, care se bazează pe însăși ideea de bucătărie moleculară imprevizibil de delicioasă.

6. „Emisiune de chimie pentru copii” (5-6 ani). Chimie pentru cei mici. Un nou program interesant pentru copiii mici. Înghețată cu azot lichid în timp real și elemente moleculare de gătit, experimente cu azot lichid - toate într-un singur moment și la un moment dat! Produs absolut prietenos cu mediul - înghețata nu conține aditivi chimici și constă din smântână proaspătă și zahăr și alte experiențe distractive pentru copii.

7. Master class „Dragă (5-13 ani) – fabricarea ciocolatei. Fântână de ciocolată.

Vată de zahăr multicoloră.

8. Spectacol cu ​​azot lichid „Cryo-haos” (8-100 ani) Spărgerea florilor. Invitatul zdrobește flori înghețate în azot lichid pe capul liderului! Experimente cu azot lichid. Spărgerea obiectelor înghețate în azot, stropirea halei cu azot, crearea unui nor de azot, crio-înghețată cu azot și alte experimente.

Spectacol de chimie pentru o vacanță pentru copii, știință distractivă pentru copii - cost 7500r 1 oră de muncă.

NOU Chemical show mini - 3000 rub. 20 de minute de lucru. Inclus în programul de animație. Completează povestea jocului.

Număr de jucători: oricare
Opțional: eșarfe roșii sau bentițe
Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în două echipe. Jucătorii din aceeași echipă sunt desemnați „Oameni”: aceștia sunt marcați fie cu eșarfe-bandaje roșii aprinse în jurul gâtului, fie cu bandă largă roșie aprinsă înfășurată în jurul bicepșilor ambelor mâini. Jucătorii din cealaltă echipă sunt desemnați „Vampiri” și nu au niciun marcaj pentru banderole. Scopul „Vampirilor” este să capteze cât mai mulți „Oameni”, care, după ce sunt capturați, devin și „Vampiri”. Farmecul principal al jocului este că „Vampirii” nu au nici un marcator de banderolă, iar „Oamenii” sunt în tensiune constantă și gata să fugă de „Vampirii” care umple zona de joc.

Bulgări de zăpadă - joc de iarnă pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: zăpadă
Iarna, vă puteți aminti despre această veche distracție rusească.
Jocul este de obicei jucat de două echipe care aruncă bulgări de zăpadă una în cealaltă.

Eticheta de maimuță - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Șoferul trebuie să-l imite pe fugar ca o maimuță. De exemplu, dacă urmăritul în mod neașteptat (evaderul va face astfel de lucruri intenționat) sare pe un picior, atunci șoferul trebuie să sară și el după el pe un picior. Dacă șoferul nu a avut timp să repete mișcările evadetorului la timp, atunci „etichetarea” nu este luată în considerare și evaderului i se acordă 5 secunde pentru a fugi din nou.

Porți - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: copil și adult
Suplimente: nu
Dacă ai un copil foarte mic, dar prea mobil, atunci poți încerca să-l captivezi în acest fel.
Ne jucăm afară! Copilul aleargă spre tine, tu îți desfaci picioarele... și, parcă, „pasi peste el”. Se intoarce, ajunge la tine, o lasi iar sa treaca pe sub tine, parca printr-o „poarta”. Principalul lucru este energia într-un mod pașnic. Jocul poate fi îmbunătățit și amenajat cu glume, conectați elemente și sarcini suplimentare precum „ia mingea, purtați-o prin poartă, puneți-o în cărucior...”.

Catchers-cutters - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: 2 bobine de ață sau fir foarte lung în două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegem un lider. Un fir este legat de mâna tuturor într-un loc vizibil, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele au culori diferite.
Sarcina este de a ajunge din urmă cu orice persoană și de a rupe firul de la el. Dificultatea este că cel care este prins poate smulge și firul din mâna smulgetorului. Cine are firul rupt, se duce la lider.

Dungeon Escape - joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Jocul amintește de vechiul joc „Cat and Mouse”. Participanții la joc, ținându-se de mână, formează un cerc. Înăuntru este un prizonier sau captiv, afară este prietenul lui. Prizonierul trebuie să izbucnească, asistentul său - să înșele paznicii. Cel căruia îi este dor de prizonier îi ia locul.

Clopote - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: sonerie
Copiii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, celălalt - legat la ochi. Toată lumea cântă:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Temerarii au strigat:
Digi digi digi dong
Ghici de unde vine apelul!
După aceste cuvinte, „orbul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.

Butoi fără fund - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
În plus: un butoi fără fund, o minge
Un butoi obișnuit fără fund este suspendat pe locul de joacă, la o înălțime de trei metri. Jucătorul aflat pe fugă trebuie să arunce mingea în țeavă cu o lovitură precisă de jos în sus. Cel care o face de trei ori câștigă.

1. Kenneth (Clown) Chase

Kenneth Chase s-a născut în 1932. Nașterea a fost dificilă și mama lui nu i-a supraviețuit. Această tragedie a ridicat o barieră eternă între tată și fiu. Băiatul a crescut, iar odată cu el a crescut alcoolismul tatălui său și dezgustul față de fiul său. Ei își trăiau practic propriile vieți până când Kenneth a început școala.

Performanța academică a fost medie, dar Kenneth a strălucit în sport. A crescut înalt și puternic, a fost un alergător excelent, dar a refuzat categoric să joace în echipă.

În drum spre casă, Kenneth a strâns pene de pasăre și, în curând, a avut o colecție întreagă într-o cutie de trabucuri, pe care a ascuns-o sub pat. Tata fie a dispărut la serviciu, fie a fost într-o stupoare în stare de ebrietate, așa că Kenneth a fost lăsat în mare parte în voia lui. A devenit obsedat de pene - de modele, de varietatea lor, chiar a început să le împingă peste buze. Privind păsările la hrănitorul din grădină, Kenneth și-a imaginat cât de moi trebuie să fie și a decis să prindă una. S-a întâlnit cu un stomatolog local și în scurt timp a făcut mâna pe anestezice. Cu ajutorul ei, el a construit o capcană, în speranța că pasărea va rămâne inconștientă pentru o vreme, și o va putea atinge.

După mai multe încercări nereușite, a prins un robin. Când ea era în mâinile lui, băiatul a fost cuprins de o emoție ciudată. El a plănuit să elibereze pasărea de îndată ce a ieșit din anestezie. În schimb, când pasărea și-a venit în fire și a început să reziste. Kenneth nu și-a slăbit strânsoarea. Degetele lui au continuat să strângă strâns corpul până când acesta a încetat să mai dea semne de viață. A scăpat de cadavru, lăsându-și un stilou, ceea ce a marcat începutul unei noi colecții.

Până la sfârșitul anilor patruzeci, Kenneth a părăsit școala și a devenit comisar într-un restaurant. Și a trecut deja la alte creaturi vii - veverițe, ratoni și câini, ajustând doza de anestezic pentru fiecare specie.

În 1954, un tânăr a dispărut fără urmă în oraș și toți s-au grăbit să-l caute. Câteva luni mai târziu, tatăl lui Kenneth a găsit o cutie de trabucuri în subteranul casei. Deschizând-o, a examinat conținutul cu groază - pene, labe de animale și un deget uman.

Întors de la serviciu, Kenneth și-a găsit tatăl cu o cutie în mâini. Kenneth s-a întors și a fugit, fără să mai vină acasă.

După câteva săptămâni de rătăcire, a dat peste un circ ambulant și, având în vedere fizicul său, a fost acceptat să lucreze la frânghii. A venit cu un nou nume pentru sine - Geoffrey Hawke.

Înconjurat brusc de o echipă prietenoasă, „Jeffrey” a trebuit să învețe cum să se comporte într-o companie. El și-a jucat cu pricepere noua imagine, câștigând rapid o reputație de persoană utilă și ospitalieră printre membrii noii sale familii.

Timp de mai bine de zece ani a rămas în circ, explorând Statele Unite în lung și în lat. Dar noul mod de viață și-a lăsat amprenta și Kenneth a dobândit multe obiceiuri proaste. Alcool, fast-food, droguri - totul era în ordinea lucrurilor. La început, acest lucru a fost suficient, dar fosta natură și-a luat tributul - a trebuit din nou să omoare. Kenneth a furat machiajul și hainele de la colegi, iar această mascarada a permis ca victimele să fie abordate pentru a le adormi în siguranță. După aceea, i-a târât în ​​rulotă, unde și-au venit în fire, dându-și seama că acum erau în puterea lui. În sfârşit, se distra din nou, alimentat de ţipetele victimelor sale, în timp ce acestea plângeau în noapte.

Odată ce puterea victimelor a dispărut, Kenneth le-a examinat cu atenție degetele, alegându-le pe cele mai frumoase, apoi le-a lins, alegându-le pe cele mai gustoase. Odată făcută alegerea, a tăiat degetul și l-a adăugat cu mândrie în colecția sa, aruncând cadavrul ca deșeurile.

Bărbați, femei, bătrâni, tineri - nu-i păsa. Esența unei colecții bune este diversitatea exponatelor și amintirile pe care le evocă.

Ieșea din ce în ce mai puțin din costum, acceptând treptat deghizarea de clovn ca fiind a lui.

De-a lungul timpului, Kenneth a devenit lent. În timp ce dormea ​​după ce a băut, victima a reușit să scape din legăturile sale. Ea a fugit țipând și apoi Kenneth s-a trezit și i-a găsit pe toți artiștii de circ alergând spre el. Și-a biciuit calul și a dispărut în noapte.

De atunci, rătăcește prin țară, agățat de circuri ambulante, dar nimeni nu l-a văzut vreodată cântând. El i-a ademenit pe acei temerari și proști care s-au apropiat de el și a fugit până când au fost ratați.

La un moment dat, Kenneth a părăsit drumurile Statelor Unite, mișcându-se prin ceață, descoperind că a intrat în altă lume. Împrejurimile deveniseră fantomatice și volubile, ceea ce se potrivea noului său mod de viață la timp. Pentru prima dată în viața lui, Kenneth s-a simțit ca acasă. Și-a așezat tabăra și s-a pregătit pentru vizita primei sale victime.

2. Avantajele clovnului

A desena
REDC. ABILITATE

Treci peste obstacole cu 5/10/15% mai repede. După ce a trecut peste un obstacol, Entitatea îl va bloca pentru 8/12/16

Abilitatea poate bloca doar un obstacol la un moment dat. Obstacolul este blocat numai pentru supraviețuitori.

Comentariu: Avantajul este destul de bun, mai ales când joci în rolul Clovnului. Luați, găsiți Surva. El aleargă spre infinit, arunci o sticlă la fereastră, te cațări peste ea și Surva în cele din urmă nu are încotro. Avantaj bun. Ajută la infinit.
Utilitate avantaj: 7 din 10

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 30.

clovnofobie
FOARTE RRED ABILITATE

Însăși prezența ta inspiră o mare teamă. În timp ce vă aflați în raza de teroare, Supraviețuitorii se vindecă cu 30%/40%/50% mai lent.

Comentariu: Puternic. Drept Nu sunt cuvinte. Avantaj bun. Eu as spune excelent. Dezvoltatorii au muncit din greu de data asta. Avantajul nici măcar nu este situațional. El aleargă. Ei bine, cine nu s-a supărat de porcii care încearcă să fie tratați în fața ferestrelor sau a paleților? Ei bine, este doar un basm. Da, și nu veți putea trage imediat de cârlig, chiar dacă clovnul este în apropiere. Și împreună cu „The Unbearable Presence” drept. Clar.

Utilitatea avantajelor: 8 din 10

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 35.

Diavolul din Snuffbox
FOARTE RRED ABILITATE

Conexiunea profundă cu esența îți dă putere. După ce agățați un supraviețuitor, o defecțiune a generatorului îi ia imediat 15%/20%/25% din progresul total. După aceea, progresul va scădea în ritmul obișnuit.
Snuffbox Devil este activ timp de 30 de secunde.

Comentariu: Așa cum am scris mai sus: „Devs au muncit din greu”. Avantaj bun. Și din nou, alergând. 70% dintre cârlige sunt situate în imediata apropiere a generatoarelor. Prin urmare: Atârnat și rupt. Totul este simplu! Și prima captură de la mikal în First Pure Evil, deci în general un basm la începutul jocului!

Utilitate avantaj: 7 din 10

Avantajul de antrenament se deblochează la nivelul 40.

3. Abilitatea clovnului

Tonic de finisare
PUTERE

Ani de zile, Kenneth a experimentat cu anestezice și relaxante musculare, dezvoltând în cele din urmă mai multe formule eficiente. Amestecul lui preferat este Finishing Tonic. Kenneth l-a folosit foarte des, otrăvind și imobilizând victimele cu ea.

  • Apăsați (sau blocați) tasta Forță pentru a arunca o sticlă de Finishing Tonic. Când se sparge, eliberează un gaz toxic, lovind Supraviețuitorii care îl inhalează.
  • Supraviețuitorii otrăviți suferă de vedere încețoșată, mișcare mai lentă și tuse timp de 2 secunde.

    Pentru a reîncărca numărul de sticle din inventar, apăsați și mențineți apăsată tasta Active Skill

    Comentariu: Hmm. Lucru controversat. Pentru început, aș dori să remarc traiectoria specială a aruncării sticlei. Aceasta nu este un topor de vânător care zboară în linie dreaptă. Aceasta este o sticlă care zboară într-un arc. Mai mult decât atât, arcul este destul de ciudat, pentru că dacă țintim spre cer, atunci arcul urcă cu noi și apoi va ateriza în punctul pe care probabil l-ați ales ca țintă. Și dacă urmărim sub orizontul câmpului vizual al Clovnului nostru, atunci sticla nu zboară la fel de sus ca în cazul precedent. Acest lucru face ca aruncarea sticlei să fie ușor dificilă. Este nevoie de mult timp să înveți să le arunci pe distanțe mari. O.K. Câteva cuvinte despre putere: Da, nu pește, nu carne. In medie. Imba nu poate fi numită o abilitate inutilă. Ați observat că nu se plânge că ucigașul este un imba? Da, au observat. Dar pentru că oamenii din Kruger sunt deja obișnuiți cu așa ceva și toată lumea a înțeles că a fost inutil să se plângă. Toată lumea va învăța să joace împotriva lui în viitor. Ei bine, da, încetinim, vă stricăm vederea atât de mult încât vă strâmbiți involuntar ochii la monitor. Este cu adevărat răutăcios. Din propria mea experiență, pot spune deja că pur și simplu nu este posibil să alergi liber în infinit și în paleți împotriva unui clovn iscusit. Ei bine, până la urmă. Nu-i rău. Acest maniac va rula în viitor.

4. Upgrade-uri pentru clovn

5% eter ÎMBUNĂTĂȚIRE REGULĂ

Amestec de anestezic organic

  • Crește ușor durata efectului Otrăvire
  • Stive de efecte

    Snky Branțuri ACTUALIZARE REGULARE

    Branțurile mucegăite ajută la calmarea picioarelor obosite

  • Mărește ușor viteza de mișcare în timpul reîncărcării
  • Stive de efecte

    Robin Feather UPGRADE REGULARE

    Pană portocalie, moale la atingere

  • Reduce ușor intervalul de timp dintre aruncarea sticlelor de Finishing Tonic
  • Stive de efecte

    Mănuși de clovn fără degete UPGRADE REGULARE

    Un atribut al unei ținute standard de clovn cu degetele tăiate pentru o prindere mai bună.

  • Reduce ușor timpul de reîncărcare
  • Stive de efecte

    Starling Feather ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    Pană neagră cu strălucire de smarald, extrem de moale la atingere

  • Reduce moderat timpul dintre aruncarea sticlelor de Finishing Tonic
  • Stive de efecte

    Sticky Soda Sticky ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    O sticlă goală acoperită cu o coajă lipicioasă de zahăr și sare

  • Începeți cu 1 sticlă suplimentară de Finishing Tonic
  • Crește numărul maxim de sticle din stoc cu 1
  • Stive de efecte

    Canistra de kerosen ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    Lichid limpede, inflamabil, cu un miros înțepător care tocește mintea atunci când este inhalat

  • Victima otrăvită suferă efectul Orb timp de 30 de secunde.
  • Stive de efecte

    Vas de solvent ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    Amestec chimic inflamabil care irită tractul respirator uman

  • Victima otrăvită suferă efectul de oboseală timp de 30 de secunde.
  • Stive de efecte

    Plută groasă ACTUALIZARE NEOBBINUIT

    Plută strânsă, perfectă pentru sticle de Finishing Tonic

  • Reduce moderat timpul de răcire
  • Stive de efecte

    ACTUALIZARE RARĂ 10% Ether

    Amestec anestezic organic caustic

  • Crește moderat durata efectului Otrăvire
  • Stive de efecte

    Porno pe casetă RARE UPGRADE

    Filmul clasic, care a înregistrat toate lansările FilthyFranka`a despre Pies.

  • Crește moderat viteza de mișcare în timpul reîncărcării
  • Stive de efecte

    Flacon de acid sulfuric RARE UPGRADE

    Lichid incolor și inodor, similar ca densitate cu uleiul. Are proprietăți corozive puternice.

  • Victima otrăvită suferă semnificativ de efectul de rănire timp de 120 de secunde.
  • Stive de efecte

    Sticla cu cloroform ACTUALIZARE RARĂ

    Amestec cu miros dulce de origine organică, cu puternice proprietăți anestezice

  • Mărește moderat raza de acțiune a norului de gaz după aruncarea unui tonic de finisare
  • Stive de efecte

    Pahar cu înălbitor

    Substanță chimică puternică care poate provoca iritații ale pielii, arsuri și leziuni pulmonare

  • Victima otrăvită suferă o cantitate suplimentară moderată de Slow
  • Durata efectului otrăvitor este ușor redusă
  • Stive de efecte

    O sticlă de gin ieftin FOARTE RAR. ÎMBUNĂTĂŢIRE

    Îmi amintește de vremurile vechi ieftine și de dureri de cap infernale

  • Începeți cu 2 sticle suplimentare de Finishing Tonic
  • Crește numărul maxim de sticle din stoc cu 2
  • Stive de efecte

    15% Eter FOARTE ROȘU. ÎMBUNĂTĂŢIRE

    Amestec anestezic foarte exploziv

  • Crește semnificativ durata efectului Otrăvire
  • Stive de efecte

    Cutie de trabucuri FOARTE RAR. ÎMBUNĂTĂŢIRE

    O colecție întunecată și neterminată de degete. Îl umple pe clovn cu dorință intensă și îi îmbunătățește capacitatea de a crea Anestezice.

  • Mărește ușor raza de acțiune a norului de gaz după aruncarea unui tonic de finisare
  • Mărește ușor efectul vederii încețoșate asupra victimelor otrăvite.
  • Stive de efecte

    Set de machiaj vibrant FOARTE RAR ÎMBUNĂTĂŢIRE

    O parte din acestea vor merge pe față, iar altele vor merge la Tonic Tonic. Machiajul divorțat se lipește strâns de plămânii victimei

  • Mărește moderat raza de acțiune a norului de gaz după aruncarea unui tonic de finisare
  • Crește moderat efectul duratei gazului
  • Stive de efecte

    Degetul mic al fetei roșcate ULTRA-ROȘU. ÎMBUNĂTĂŢIRE

    Degetul mic trofeu al unei fete cu părul roșu. Eliberează un parfum subtil. Are gust de potpourri și lac

  • Dacă sticla se sparge asupra unui supraviețuitor, acesta va suferi efectul de vulnerabilitate
  • Reduce ușor efectul Poison Duration
  • Stive de efecte

    Degetul mijlociu tatuat ÎMBUNĂTĂŢIRE

    Degetul trofeu al unui bărbat mare tatuat. Are un gust acru de ulei de motor.

  • Veți vedea aura supraviețuitorilor otrăviți timp de 6 secunde
  • 5. Când este lovit de o sticlă, s-ar putea să suferi de efectul „Vulnerabilitate” Da, și acest lucru este posibil. Există o astfel de îmbunătățire: „Degetul unei fete cu părul roșu”, care oferă o astfel de porcărie pentru sticle. Nu există nicio modalitate de a o scăpa. Lucruri grozave totuși.
    6. Infinitele nu lucrează împotriva lui. O sticlă pe fereastră și ai probleme...
    7. Orice s-ar întâmpla, nu salva un supraviețuitor dintr-un cârlig dacă are un fart în el. Chiar dacă clovnul este departe. De ce este asta? Da, foarte simplu. Când intri în Cloud, mai întâi încetini și țipi. Clovnul este anunțat de prezența ta, aleargă spre tine. Apoi iei surve-ul de pe cârlig. El este și otrăvit. Acum aveți otrăvire în stadiul 2. Felicitări. Clovnul este aici ca Tut, iar coechipierul tău este terminat și spânzurat.
    0. - psst, ei bine, te poți abona pentru munca depusă)
    8. Dacă ești otrăvit și încetinit, vei urca prin fereastră puțin mai încet decât fără otrăvire
    9. Tăiați cercuri!! Nu e foarte agil!
    10. Nu alergați în linie dreaptă, deoarece sunteți ușor lovit de o sticlă.
    11. Când reîncarcă sticle, zâmbește. Nu știu de ce este aici. Lăsați-l să fie)
    12. Reîncărcarea sa este destul de mobilă. Spre deosebire de vânătoarea și topoarele ei. Este mai mobil pentru el să reîncarce sticlele. In plus, daca incepe sa se reincarce, asta nu inseamna ca o va face pana la capat. El poate anula după cum este necesar. Prin urmare, dacă vezi că clovnul se reîncărcă, atunci nu te întinde în fața nasului lui. Te ia dracu.
    13. Mulți supraviețuitori nu își dau seama că clovnul poate acționa pe baza oboselii. Suplimentul „Vessel with Solvent” este foarte popular. Când este otrăvit, provoacă oboseală timp de 30 de secunde. Unii nu observă acest lucru și, prin urmare, cer * pentru asta, crezând că „Die Hard” îi va salva...
    14. Nu strâmbă ochii la ecran dacă ești otrăvit. Acest lucru nu te va ajuta
    15...

    7. Sfaturi pentru a juca în rolul Clovnului

    1. Ei bine, pentru început: Părțile tale sunt un joc de toată lumea! Dacă este jucat corect.
    2. Dacă porcul dansează în jurul obstacolelor cu un palet. Fă-o simplu. Odată o sticlă, în fața paletului, două sticle, până unde se află surf-ul. Și gata, n-are unde să fugă. Alergați în cerc, otrăviți-vă și fiți lovit.
    3. Încercați să nu scoateți supraviețuitorii din nori. Cu fiecare secundă petrecută în nor, ei câștigă otravă și încetinesc timpul.
    4. Încearcă să înveți cum să arunci sticlele de departe, într-un arc, astfel încât să poți bloca generatorul de la distanță.
    5. Infinitele sunt prietenii tăi! Cu jocul potrivit cu sticla, vei transforma un mod de supraviețuire de a evita o urmărire într-un mod de a fi lovit de la tine.
    6. Reîncărcare falsă! Fă niște zgomot! Lasă porcii să se încurce!
    7. Când ridici un surf cu un ciob, aruncă o sticlă sub tine. În felul acesta îl vom încetini pe cel care i-a sărit de pe umăr.
    8. Învață să spargi sticle la sondaje. Vor suferi mai mult din cauza încetinirii și otrăvirii dacă sunt loviți de o sticlă.
    9. Înainte de a ridica un sondaj, sparge o sticlă în fața ta, astfel încât nimeni să nu-ți lumineze la naiba)
    10...

    Multumesc pentru lectura

    Sper că acest ghid te-a ajutat să înveți despre acest criminal. După părerea mea, acesta este cel mai echilibrat ucigaș dintre toate cele apărute în DBD (fără a număra primele trei: Trapper, Ghost, Hillbilly, deoarece au fost inițial în joc). Totul este minunat. Și abilități și oferte și stiluri de joc. Cred că acest criminal este chiar unul dintre cei mai buni. Dar, în mod ciudat, unii încă se plâng că el este impregnat)

    Dacă nu-ți este dificil, atunci abonează-te la mine:
    Adaugă la favorite și da like :3

SĂPTĂMÂNĂ TEMATICĂ
"CIRCUL"

Dezvoltarea fizică

Studiu asupra expresivității gesturilor „Clowns”

Scop: dezvoltarea abilităților pantomimice, ingeniozitate. Un adult numește sau arată o stare emoțională.

Jocuri - imitații: „Artiști de circ”

„Mamuțe agile”

Scop: exercitarea în escaladarea peretelui de gimnastică, dezvoltarea dexterității, capacitatea de a acționa la un semnal.

Exercițiu de respirație „Șuierat de șarpe”

Stând în turcă, cu mâinile încrucișate, cu palmele unul față de celălalt, se ridică încet.

Fizminutka „Clownul a ieșit”
Clovnul a intrat în arenă

Închinat tuturor de pe scenă,

Dreapta, stanga si inainte...

S-a înclinat în fața tuturor cât a putut de bine. (Se înclină.)

Educație fizică „Au ieșit șoarecii”
Șoarecii au ieșit o dată

(Mercând pe loc sau înaintează într-o coloană)
Vezi cât este ceasul.

(Virează la stânga, la dreapta, degetele „tub” în fața ochilor)
Unu, doi, trei, patru (de sus din palme)
Șoarecii au tras greutățile.

(Mâinile sus și ghemuit cu mâinile coborâte „trăgeau greutățile”)
Deodată s-a auzit un zgomot teribil, (aplaudă în fața ta)
Șoarecii au fugit. (Alergând la locul tău sau la locul tău)

Masaj de relaxare

(pentru a elimina stresul fizic și emoțional)

I.P. - în picioare. Mișcări ușoare de la frunte la tâmple și în jurul ochilor până la puntea nasului. (de 5-20 de ori)

I.P. - de asemenea. Mișcări ușoare de la puntea nasului până la urechi (ca la spălare) de 5-20 de ori.

I.P. - de asemenea. Mângâiați brațele, umerii în direcția de sus în jos (de 5-20 de ori)

I.P. - de asemenea. Mângâim stomacul într-o mișcare circulară în sensul acelor de ceasornic (de 5-20 de ori)

Exercițiu de joc „Înghițire” (echilibru)

Copiii stau liber în hol, fac o „înghițitură” și stau în picioare cât mai mult posibil. Copiii care stau pe al doilea picior se așează. Câștigă copilul care stă pe un picior cel mai mult.

Exerciții de respirație „Minge amuzantă”

Stai drept, desfă-ți picioarele.

Ridică-ți mâinile cu mingea (până la 10 cm în diametru) la piept (inhalează) și aruncă mingea înainte din piept cu sunete (y-x-x-x) (expiră), prinde mingea din urmă. SAU o imitație a unui joc cu mingea.

exercițiu de joc"fachiri»(sub acompaniament muzical)
Scop: antrenarea grupelor musculare individuale, dezvoltarea capacității de a transmite trăsăturile caracteristice ale imaginii. Progresul jocului: copiii stau, picioarele încrucișate, mâinile în genunchi, mâinile atârnând, spatele și gâtul relaxate. Capul este coborât, bărbia atinge pieptul. Ochii sunt închiși. La muzica potrivită, mâinile copiilor „prin viață”, apoi brațele și capul se ridică, corpul se întinde înainte și în sus.

SĂPTĂMÂNĂ TEMATICĂ
"CIRCUL"

Dezvoltarea fizică

Joc comunicativ „Șarpele”

Ţintă. Învață să exprimi îndemnurile și să răspunzi la ea cu o intonație politicoasă. Progresul jocului. Șoferul (șarpele) se apropie de unul dintre copii și spune:

Sunt un șarpe, un șarpe, un șarpe. mă târăsc. mă târăsc. mă târăsc. Fii coada mea!

Ei bine, atunci treci.

După aceste cuvinte, participantul se târăște sub picioarele șoferului și devine coada lui. Apoi șarpele, împreună cu coada, se apropie de un alt copil și își rostește din nou cuvintele. Jocul continuă până când toți copiii sunt în coadă.

Joc mobil "Circul"
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Cercele se poartă pe braț și pe picior, pe ambele părți ale corpului. După ce a alergat pe o anumită distanță, copilul trece cojile la următoarea. Opțiune complicată: la trecerea de cercuri, participantul își pune propriile cercuri.

Jocul mobil „Prinzând maimuțe”

Scop: dezvoltarea inițiativei, observației, memoriei, dexterității la copii. Exersați cățăratul, alergatul.

Descrierea jocului: Copiii care se prefac a fi maimuțe sunt așezați pe o parte a locului de joacă, unde sunt dispozitive de cățărat sau bănci. Pe de altă parte, 4 - 6 persoane sunt prinzători de maimuțe. Maimuțele imită tot ce văd. Capturile sunt de acord asupra mișcărilor pe care le vor face. Imediat ce prindetorii merg la mijlocul sitului, maimuțele se urcă pe turn și privesc de acolo. După ce au făcut mișcările, prindetorii pleacă, maimuțele se apropie de locul unde se aflau prindetorii și își repetă mișcările. La semnalul „prinzători”, prindetorii prind maimuțele.

„Catcheri” încearcă să-i prindă pe cei care nu au avut timp să se cațere în copac și să-i ia pe cei prinși la ei înșiși. Acest lucru se repetă de mai multe ori, iar apoi copiii își schimbă rolurile. Câștigă echipa care reușește să prindă mai multe „maimuțe”.

Jocul mobil „Suntem maimuțe amuzante”

Liderul spune:

„Suntem maimuțe amuzante,

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflam obrajii

Sărind în picioare

Și chiar ne vom arăta limbi unul altuia.

Împreună sărim în tavan,

Să punem un deget la tâmplă.

Să ne scoatem urechile,

Coada deasupra.

Să deschidem gura larg

Vom face toate grimasele.

Când spun numărul 3, toată lumea îngheață cu strâmbături.

Jucătorii repetă totul după lider, conform textului.


Top