Letné hry pre deti vonku. Letné outdoorové hry, ktoré zaručene odpútajú myseľ od tabletu

Hra vonku je nielen zdraviu prospešná, ale rozvíja aj spoločenskú schopnosť detí. Deti začínajú chápať, čo je vzájomná pomoc, aké dôležité je niekedy podriadiť svoje túžby spoločným záujmom a to všetko sa im bude hodiť v dospelosti.

Aktívne hry vonku nasýtia telo dieťaťa kyslíkom, čo zlepšuje svalovú prácu aj mozgovú aktivitu. Môžete hrať na ihrisku vo dvore, ako aj v parkoch, rekreačných oblastiach. Aby sa deti rýchlo neunavili, je lepšie striedať hry vonku s pokojnejšími.

1. Dotknite sa lopty

Deti sa stávajú v kruhu, ich úlohou je prihrať loptu na vystreté ruky tak, aby vodič, ktorý je za kruhom, loptu nedostal. Ten, kto má loptu „zafarbenú“ v rukách, sa namiesto toho stáva vodičom. Podľa pravidla: loptičku si nemôžete hádzať a ak niekomu loptičku spadne, je vyradený z hry.

2. Trénovať

Deti stoja za sebou, držia sa toho pred sebou. Na čele lokomotívy je vedúci rušňovodič, ktorý ho vedie po jeho trase. Deti by mali nasledovať vodcu, opakovať jeho pohyby. Ak sa odrazí, mali by sa odraziť aj chlapi za ním jeden po druhom, ak sa otočí okolo stromu, „lokomotíva“ ho nasleduje. Podľa pravidla: deti by sa nemali od seba odpútavať, pričom vodca nesmie behať rýchlo.

3. Včely

Decká stoja v rade, pred nimi, 15-20 metrov, je kriedou nakreslená čiara. Toto je včelí dom. Dvaja-traja ľudia (včely) stoja za radom a na povel vedúceho sa začnú pomaly presúvať k chlapom so slovami: „Vyšli sme na lesný trávnik, zdvihli sme nohy vyššie, cez kríky a hrbole. , cez konáre a pne. Pozri - dutina vysokého vianočného stromčeka. Nahnevané včely vyletia! Včely sa začnú točiť. V tomto čase hráči povedia slová: „Nebojíme sa roja včiel, poďme hneď domov“ a pokúsia sa utiecť za čiaru, ktorá je za včelami. Tí istí sa snažia chalanov chytiť, „uštipnúť“. Koho „uštipla“ včela, v ďalšom sa namiesto nej stáva kôň.

4. Do lesa na bobule

Vodca je vybraný - medveď. „Prespáva“ na určenom mieste – pelechu. Deti idú von z domu (nakreslia kruh) do lesa pre bobule (namiesto bobúľ možno použiť akékoľvek ľahké predmety). Hovorí sa: Medveď má v lese huby, ja beriem lesné plody. Medveď vychladol, primrzol na sporáku. Na znamenie od vodcu sa medveď zrazu prebudí a ponáhľa sa chytiť deti na čistinku. Vyhráva nielen ten, kto pred medveďom utiekol, ale priniesol domov aj ďalšie bobule. Koho vodič chytil ako prvého, zaujme jeho miesto na ďalšom koni.

5. Mačka a myš

Deti stoja v kruhu, držia sa za ruky, v strede je „myš“. Za kruhom v krátkej vzdialenosti je "mačka". Ruky detí sú zdvihnuté, keď sa mačka priblíži, ruky klesnú - brána sa zatvorí. Ak sa mačka pokúsi dostať dnu, potom sa deti hrbia, čím bránia mačke vyliezť do kruhu. Ak sa jej podarí prebehnúť cez bariéru, opačná strana rýchlo vypustí myš z kruhu a zatvorí priechod pre mačku. Táto hra je o pozornosti a rýchlej reakcii.


6. Vrabce

Je načrtnutý kruh - s priemerom 3-4 m, vo vnútri je vodič - "sokol". Ostatné deti sú „vrabce“. Ich úlohou je „ohrabať zrnká“, ktoré sú vo vnútri kruhu. Skáču teda do a z kruhu tak, aby ich sokol nezbadal. Koho sa sokol dotkne, stáva sa lídrom v ďalšom kole.

7. Ideš tichšie, budeš pokračovať

Dve čiary sú nakreslené vo vzdialenosti asi 5 m. Vyberie sa vodca. V jednej línii sa hráč stáva, v druhej - vodičom chrbtom k hráčovi. Vodič hovorí: „Jazdite tichšie, budete pokračovať. Zastavte sa“ a otočí sa. V tomto čase sa hráč pohybujúci sa jeho smerom musí zastaviť. Ak nestihol „zamrznúť“, stane sa namiesto vodiča. Do hry sa môže zapojiť viacero ľudí.

8. Levy a zebry

Vyberá sa miesto - step, kde sa pasú zebry, čiary označujú rieku. Deti sú zebry. Vyberie sa vodca - lev, ktorý stojí na kopci (jeho brloh) a hovorí: „Lev išiel na lov, jeho hnev je veľmi hrozný! Raz, dva, tri, začnite hru. Lev sa snaží chytiť „korisť“, zebry utekajú. Môžu „skákať“ cez rieku, je tam bezpečné miesto, kam sa lev nedostane. Ak lev chytil zebru, vezme si ju do svojho brlohu.

9. "Kráľ miluje"

Vyberá sa vodca – kráľ. Nakreslí sa čiara, na ktorej sa kráľ postaví chrbtom k hráčom a povie dve vety: „Kráľ miluje...“ a „Kráľ nemiluje...“, pričom pomenúva dve farby. Napríklad, ak kráľ povie: „Kráľ miluje modrú farbu“, potom deti oblečené v modrých odtieňoch pokojne kráčajú vedľa kráľa. Ak povie: „Kráľ nemá rád červenú“, potom by chlapci v oblečení s červenými vložkami alebo kresbami mali prebehnúť okolo kráľa pozdĺž línie, aby sa ich nedotkol.

Každý vie, že v roku sú štyri také rozdielne ročné obdobia. A len v jednom roku je dvanásť mesiacov, ktoré sú rozdelené do štyroch rovnakých segmentov. Tri mesiace – toľko je pridelených na každú sezónu. Každá doba má svoje výhody a nevýhody. V zime je veľa snehu, ale je chladno. Na jar príjemne svieti slnko, no po zime je veľa kaše. Na jeseň je veľmi krásne, ale všade je špina. Zdá sa, že vám niečo uniklo? Áno, je to tak, vynechal som leto. Koniec koncov, je to v lete: krásne, teplé a suché. Ale čo ak je iné ročné obdobie a vy si chcete pripomenúť leto a hry, ktoré by ste si mohli zahrať. Letné hry prídu na záchranu, čo vám umožní zapamätať si tento šťastný čas. V týchto hrách budete môcť robiť veci, ktoré sa robia len počas slnečných dní: jazdiť na bicykli, chodiť na prechádzky do lesa, športovať a relaxovať na pláži, stavať hrady z piesku. Tu si môžete vybrať akúkoľvek hru, ktorá sa vám páči. Čaká na vás slnko a zelená tráva. Zapojte sa do „letných“ hier a prečkajte chladné večery pri čakaní na teplo.

A som v dome!

Koľko máš rubínov?
– 50!
- Wow! Pokej, aký máš mlyn?

Onedlho som počul tento dialóg od susedných chlapcov. Sedeli na lavičke a strkali si telefóny. Keď som sa rozhliadol okolo seba, nevidel som deti, ako sa hrajú „Psík“ alebo kreslia pole „Pohybuj sa pomaly – budeš ďalej“. Moderné deti, bohužiaľ, radšej klepajú na klávesnicu a sedia vo VKontakte.

Hry na dvore, ktoré sme hrali celé dni (kým neboli „zahnané“), sa postupne stávajú minulosťou. No väčšina z nich rozvíja nielen obratnosť, vytrvalosť a silu, ale učí aj také dôležité veci, ako sú súdržnosť a vzájomná pomoc.

Navrhujem, aby ste si zapamätali naše obľúbené hry na dvore a predstavili ich svojim deťom.

schovávačka

Raz-dva-tri-štyri-päť, idem sa pozrieť.

Jednoduchá hra - môžete hrať kdekoľvek a kedykoľvek. Obzvlášť vzrušujúce večer, keď sa zotmie.

pravidlá

Najprv vyberte vodiča. Na to sme v detstve poznali miliardu rýmov. Potom sa vodič postaví čelom k stene (strom, stĺp ...) a nahlas počíta do 20 (50, 100 ...). Hráči sa skrývajú.

Úlohou hráčov je skryť sa, aby vodič nenašiel. Úloha vodiča: nájsť všetko skryté.

Keď vodič nájde jedného z hráčov, musí sa bezhlavo rozbehnúť späť k stene (stromu, stĺpu...), aby ho „chytil“. Ak sa hráč uchýlil ako prvý, potom sa slovami „Knock-klop I“ sám vyradí z hry. Koho vodca chytil ako prvého, stane sa vodcom ďalšieho koňa („Prvé kura škúli“).

Kódové frázy:

  • „Sekera, seď ako zlodej a nepozeraj sa do dvora,“ kričali „prichytení“ hráči na svojich kamarátov, keď sa blížilo „nebezpečenstvo“ (sadni si a nevykláňaj sa).
  • „Píla, lietaj ako šíp“ - kričali, aby naznačili, že vodič je ďaleko od steny a že sa môžete dostať z krytu.

Počet hráčov:čím väčšie, tým lepšie.

Salky / lapače


Salki - to su dohone, su to naplaste, su to lyapky, su to kvach. Podľa Wikipédie má táto hra asi 40 (!) mien (takmer každý región bývalého Sovietskeho zväzu má svoje).

Zároveň je hra jednoduchá. Podstatou obyčajných tagov je dohnať („fare“) hráčov (ak šoférujete), ktorí sa rozpŕchnu rôznymi smermi.

pravidlá

Rým (kde bez neho?) Vyberie sa vodič. Hráči stoja v kruhu a na príkaz „Som značka!“ rozptýliť do všetkých strán. (Často bolo miesto stanovené - „Nevybiehať cez plot“, „Nebehať ďalej na hojdačke.“)

Úlohou vodiča je dobehnúť jedného z hráčov a dotknúť sa ho rukou. Kohokoľvek sa dotknú, on sám sa stane „krmivom“ a vodič sa zmení na bežného hráča.

Existuje variácia zvyčajných značiek, keď vodič, ktorý dobehol jedného hráča, sa sám nestáva hráčom, ale pokračuje v dobiehaní iných chlapov spolu s prvým „mastným“. Potom spolu chytia druhého, tretieho atď., kým nechytia všetkých.

Počet hráčov: od 3 a viac.

Variácie slimákov:

  • Salki s „domčekom“ je to isté, len je vybraná zóna (pieskovisko, kruh na asfalte a pod.), kde môžu hráči vbehnúť a oddýchnuť si, nedá sa tam „soliť“, ale dá sa Neseď dlho v „dome“.
  • „Nad nohou“ - aby ste sa vyhli „masteniu“, musíte na niečo skočiť a zdvihnúť nohy („Nad nohu zo zeme“ / „Nohy vo váhe“), avšak podľa pravidiel, je tiež nemožné zdvihnúť nohy na dlhú dobu.
  • "Čaj-čaj, pomôž mi!" - v tejto verzii štítku môže „mastný“ zastaviť, zakričať túto magickú frázu a priatelia ho pribehnú zachrániť, ale vodič je v strehu a je pravdepodobné, že k jednému pribudne druhý a tretí „obeť“.
  • Sifa - v tejto verzii „salat“ nie rukou, ale „sifa“ (handra, skrútené lano a akýkoľvek „smrad“, ktorý nájdete na dvore); kto je zasiahnutý, stáva sa Sethom, teda vodcom.

Táto hra, ktorú mnohí milujú, má tiež veľa mien: „Cár“, „Pop“, „Klyok“, „Sticks“, „Banks“ a ďalšie. Pravidlá sa zdajú komplikované, ale len na prvý pohľad. Každý dvor mal svoju variáciu hry. Ale vo všeobecnosti sa jeho podstata scvrkáva na nasledujúce.

inventár:

  • palice (kúsky, kusy výstuže, ale najšikejšia je zlomená hokejka);
  • plechovka (plastová fľaša, drevený klin atď.);
  • krieda (na obrys lokality).

Najprv musíte pripraviť ihrisko na hru (asi 10 x 6 metrov). Paralelne s krátkou stranou miesta sú čiary nakreslené každý meter a pol: 1 čiara - pešiak (vojak); 2 riadok - dáma; 3. riadok - králi; 4. riadok - esá atď.

Od začiatku stránky po posledný riadok - zóna titulov; od posledného riadku po koniec lokality - pekárska zóna (kráľ, kňaz atď.).

Vo vzdialenosti 5 metrov od poslednej čiary je nakreslený kruh, v ktorom je umiestnená ruha (niekedy na tehle).

pravidlá


Najprv si vyberú „pekára“ a nastavia poradie zrážania ruhi. Hráči na to priložia jeden koniec palice na špičku nohy a druhý koniec sa opierajú o dlaň, potom zatlačia palicu do diaľky nohou. Koho palica doletela najďalej, zrazí ruhu prvý; ktorého najbližšie je ten „pekár“.

"Baker" zaujme pozíciu "za plechovkou", hráči - v prvej línii. Ďalej sa hráči s pálkou striedajú a snažia sa vyradiť ryuhu. Potom začne „búrka“ – hráči sa rozbehnú za svojimi kúskami a vrátia sa späť do „zóny titulov“. „Pekár“ v tomto čase beží za ryukhou, umiestňuje ho na miesto a chráni ho. Jeho hlavnou úlohou je však zabrániť tomu, aby bola palica „ukradnutá“ z jeho územia. Okrem toho sa snaží pálkou dotknúť hráčov a následne sám zraziť páperie. Ten, ktorého sa dotkne „pekár“, sa stane „pekárom“ v ďalšom koni a starý „pekár“ sa stane hráčom.

Za každý zostrel hráč stúpal v hodnosti. Inými slovami, posunul sa ďalej po ihrisku a priblížil sa k ruhe. Okrem toho má každý „titul“ svoje vlastné charakteristiky a privilégiá. Napríklad eso je neporaziteľné a nevie šoférovať.

Počet hráčov: nie je obmedzený.


Mnoho ľudí si myslí, že „klasika“ bola vynájdená v ZSSR. V skutočnosti je to veľmi stará hra. Už v stredoveku chlapci (pôvodne sa hralo chlapčensky) skákali po očíslovaných políčkach. V Rusku sa už koncom 19. storočia hralo s „klasikou“.

pravidlá

Na asfalte je kriedou nakreslené obdĺžnikové pole s 10 štvorcami a polkruhom („kotol“, „voda“, „oheň“). Existuje niekoľko možností na skok a označenie lokality. Ale spravidla sa hráči striedajú v hádzaní bielej gule (kamienkovej, bonboniérovej atď.) do prvého poľa. Potom prvý hráč skáče zo štvorca na políčko a tlačí bielu guľu za seba.

  • č.1 - jedna noha;
  • č.2 - jedna noha;
  • č. 3 a 4 - vľavo pre 3, vpravo pre 4;
  • č. 5 - s dvoma nohami (môžete si dať prestávku);
  • č. 6 a 7 - vľavo pre 6, vpravo pre 7;
  • č.8 - jedna noha;
  • č.9 a 10 - vľavo za 9, vpravo za 10.

Potom rovnakým spôsobom otočte o 180 % a späť. Stúpli ste na čiaru alebo ju zasiahla biela guľa? Postaviť sa na obe nohy? Ťah sa presúva do iného.

Počet hráčov: nie je obmedzený.


Pri hraní tejto hry bolo možné sa zraniť loptou, ale vzrušenie sa vytratilo. Navyše nepotrebuje nič iné ako loptu.

pravidlá

Vyberajú sa „vyhadzovači“ (zvyčajne 2 ľudia na každej strane). Stoja oproti sebe vo vzdialenosti asi 10-15 metrov. „Knocked out“ stojí v strede lokality.

Úlohou „vyhadzovačov“ je zasiahnuť loptou všetkých hráčov (ak sa vás lopta dotkne, opustíte ihrisko). Úlohou „vyradených“ je byť obratný a rýchly a vyhýbať sa lopte.

Keď vo vykopávacom tíme zostane iba jeden hráč, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľkokrát je starý. V prípade úspechu sa tím vracia na ihrisko.


Kultová hra. Je ťažké nájsť dieťa 80. a 90. rokov, ktoré by neskočilo do gumičky. Majiteľ novej gumičky (bol to nedostatok) na dvore bol považovaný za „majora“ a bol obzvlášť obľúbený.

pravidlá

Jednoduché a zložité zároveň. Na jednej strane nepotrebujete nič iné ako 3-4 metre gumičky. Na druhej strane sa môžete zmiasť v úrovniach a cvičeniach (v detstve ich každý poznal naspamäť). Dvaja hráči si medzi sebou stiahnu gumičku a tretí skáče.

  1. gumička na úrovni členkov držiaca (ľahkosť!);
  2. gumička na úrovni kolien (takmer každý sa vyrovnal);
  3. gumička na úrovni bokov (nejako sa im to podarilo!);
  4. guma v páse (takmer nikomu sa to nepodarilo);
  5. elastický pás na úrovni hrudníka a elastický pás na úrovni krku (za hranicou fantázie).

Na každej úrovni musíte vykonať určitý súbor cvičení: bežci, kroky, luk, obálka, loď atď.

Počet hráčov: 3-4 ľudia (štyria zvyčajne hrajú vo dvojiciach).

Hra je tiež považovaná za dievčenskú. Chlapci skákali len zriedka, no na dievčatá sa radi pozerali. :)

Červená pečať nikomu neutečie.

Ide o zábavnú hru, ktorá spája dobrodružstvo so štítkom so vzrušením zo schovávačky. Existuje názor, že hra vznikla v 16. storočí, keď kozáci bránili civilné obyvateľstvo pred potulnými lupičmi.

pravidlá

Pravidlá hry sa líšia v závislosti od regiónu a sú často značne zjednodušené. Jedna vec je nemenná - hráči sú rozdelení do dvoch tímov ("kozáci" a "lupiči"). Okamžite sa vyberú „Atamani“ a určí sa „bojisko“ (nehrajú sa mimo neho). Kozáci si vyberajú centrálu a lupiči vymýšľajú heslá (jedno je správne, ostatné sú falošné).

Úloha lupičov: dobyť veliteľstvo kozákov. Úloha kozákov: pochytať všetkých zbojníkov a „vymôcť“ správne heslo.

Na signál sa lupiči rozpŕchnu a skryjú, pričom na chodníku nechajú šípy, aby kozáci mali indície, kde ich hľadať. V tomto čase kozáci vybavia „žalár“ a vymyslia, ako budú „mučiť“ väzňov (štekliť, strašiť hmyzom, „štípať“ žihľavami atď.). Po nejakom čase kozáci idú hľadať zbojníkov. Ak sa im to podarí, dajú zbojníka do „žalára“, odkiaľ nemá právo ujsť. Lupiči sa zasa snažia dostať do blízkosti „hlavného sídla“ a dobyť ho.

Počet hráčov: od 6 ľudí.


Ani jedno leto sa nezaobišlo bez plesu. Jednou z vonkajších loptových hier, ktoré milujú sovietske deti, je „horúci zemiak“. Jeho podstata je nasledovná.

pravidlá

Hráči stoja v kruhu a hádžu „horúci zemiak“ (loptičku). Ak niekto zaváhal a netrafil loptu včas, sadne si do „kotla“ (stred kruhu). Sediac v „kotli“ sa môžete pokúsiť chytiť loptu letiacu nad vašou hlavou, ale nemôžete vstať zo zadku. Ak sa hráčovi v „kotli“ podarilo chytiť loptu, oslobodí seba aj ostatných väzňov a na ich miesto nastúpi hráč, ktorý loptičku neúspešne hodil.

Navyše, hráči hádzajúci „horúci zemiak“ môžu konkrétne niekoho vyslobodiť z „kotla“. Aby to urobil, pri údere do lopty musí zasiahnuť hráča sediaceho v strede kruhu.

Počet hráčov: aspoň 3.


Túto hru spravidla hrali staršie deti, pretože je dosť traumatická, trochu nekultúrna, ale divoko zábavná.

pravidlá

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – slonov a jazdcov. Zo slonov sa stane reťaz, ktorá sa prehne na polovicu a strčí hlavu pod pazuchu toho vpredu. Jazdci sa pri osedlaní „slona“ striedajú.

Úlohou slonov je odolávať váhe jazdcov. Úlohou jazdcov je skočiť čo najbližšie k „slonej hlave“.

Ak sa jeden z jazdcov nedokázal udržať na „slonovi“ a spadol a tiež, ak si všetci jazdci sadli, a „slon“ ich doviezol do cieľa, tak vyhrali slony. Ak sa „slon“ rozpadol, vyhrali jazdci.

Počet hráčov: 3-5 ľudí v každom tíme.


Toto je jedna z možností pre loptové a nástenné hry, kde na zábavu potrebujete v skutočnosti stenu, loptu a skákacie schopnosti. Väčšinou to hrali dievčatá, hoci chlapci, ktorí sa dostali do „vojnovej hry“, nemali odpor k skákaniu pri stene.

pravidlá

Na stene je nakreslená čiara (čím vyššia, tým zaujímavejšia) - pod ňu nemôžete hodiť loptu. Hráči sa zoradia do radu, jeden po druhom. Prvý hráč hodí loptu, tá narazí do steny, odrazí sa, dopadne na zem a v tomto momente ju hráč musí preskočiť. Loptu zodvihne ďalší hráč, pričom opakuje to isté – a tak ďalej v kruhu.

Ten, kto loptu nepreskočí, dostane za trest „písmeno“ (l - i - g - y - w - k - a). Zozbierali ste všetky tieto listy? Si žaba!

Počet hráčov: nie je obmedzený.

Aké hry ste hrali na dvore?

Vzdelávacie hry a aktivity na tému leto pre deti predškolského veku formujú predstavy detí o teplom a horúcom období leta, o vlastnostiach a sezónnych črtách letnej prírody.

Triedy vo forme hier rozvíjajú u detí pozorovanie, pamäť a rozvíjajú starostlivý postoj k prírode.

Vhodné pre prácu pre učiteľov-vychovávateľov predškolských zariadení, rodičov a všetkých zvedavých detí.

Lekcia hry „Na oblohe“

Počúvame verše a vykonávame rôzne pohyby

Jeden dva tri štyri päť -

Spolu ideme na prechádzku. (Poďme na miesto)

Čo je nad nami?

Táto obloha je modrá. (Zdvihnite ruky hore)

Slnko tam pekne svieti.

Všetky deti sa tešia zo slnka. (Spúšťame ruky po stranách)

Čo pláva na oblohe?

Je to biela loď? (Zdvihnite ruky hore)

Plavíme sa z diaľky,

Ako lode, oblaky (Pohybujeme rukami sprava doľava)

Vtáky lietajú na oblohe

Vysoko a nízko. (Mávame rukami ako krídlami)

Kde žijú tieto vtáky?

Ďaleko a blízko. (mávame rukami pred sebou)

Hra "Deň a noc"

Keď učiteľ hovorí: deň“, deti skáču, bežia, mávajú rukami ( vtáky lietajú počas dňa). Keď hovorí " Noc", každý by mal zamrznúť ( vtáky v noci spia). Nemôžete sa hýbať. Každý, kto sa pohne, je mimo hry. Potom učiteľ znova hovorí: deň“. Hra pokračuje.

Lekcia hry "Dážď"

Slnko pekne svietilo. (Ruky hore, roztiahnite prsty)

Všetky stromy boli horúce.

Vietor fúkal a fúkal. (Ukáž ako fúka vietor)

A triasol stromami. (Zdvihnite ruky hore, kývajte sa zo strany na stranu)

Zrazu sa spustil silný dážď,

Navlhčite všetky listy. (Podať si ruky)

Dážď zmáčal zem

Všade naliate veľké mláky. (Roztiahnite ruky do strán)

Dážď padá čoraz silnejšie.

Kde sú mláky?

Prekonáme, pretože môžeme

Skočte cez kaluže! (Skákanie na mieste)

Hra „Skákanie cez kaluže“

Na podlahe - listy papiera (môžete vystrihnúť ovály). Toto sú mláky. Deti sa snažia preskákať cez všetky mláky – najprv cez malé, potom cez tie, ktoré sú väčšie. Kto preskočí najväčšiu mláku, vyhrá.

Herná lekcia "Letná lúka"

Počúvame verše a vykonávame rôzne pohyby.

Prišli sme na letnú lúku. (Poďme na miesto)

Aké krásne je všetko okolo! (Roztiahnite ruky do strán)

Tu sú steblá trávy a lístia,

Viacfarebné kvety. (Spojíme ruky pred seba)

Rozbehneme sa po lúke (Beh na mieste)

Ľahneme si do trávy. (Roztiahnite ruky dlaňami nahor)

Zdvihneme nohy

Trochu to potrasieme. (Veselo trasieme najprv jednou nohou, potom druhou)

Oddýchneme si na lúke

Slnečný a teplý deň. (Drepeme)

Hra "Motýle a kvety"

Na podlahe sú kvety vystrihnuté z farebného papiera ( lepenka). Všetky deti sú motýle. Na hudbu, ktorú točia, lietajú. Len čo hudba skončí, deti sa postavia na kvety a čupnú.

Lekcia hry "Bobule"

Počúvame verše a ohýbame prsty - počítame bobule.

Pôjdeme do lesa s košíkom,

Nazbierame veľa bobúľ.

Raz - jahody,

Dve - čučoriedky,

Tri červené brusnice,

A štyri sú jahody.

Päť - lesná čerešňa,

Nebudeme mať príliš veľa.

Šesť - kalina červená,

Bobule sú úžasné.

Sedem - sladká malina,

Veľmi voňavé.

Osem - ostružina,

Deväť kostí,

Desať - čučoriedka

Pýtajú sa: "Zdvihni!"

Hra "Zber bobúľ"

Na podlahe sú kruhy vystrihnuté z červeného papiera. Toto sú bobule. Na povel učiteľa ich deti začnú zbierať. Hra sa skončí, keď sa pozbierajú všetky bobule. Víťazom sa stane ten, kto nazbiera najviac bobúľ.

Herná lekcia "Pomocníci"

Počúvame verše a ukazujeme, čo sa hovorí.

Pomoc v záhrade

Vytrhávame burinu. (Ukáž, ako trháme trávu)

Takto, takto

Pokosili sme všetku trávu.

Pomoc v záhrade

Záhony polievame spoločne. (Ukáž, ako zalievať)

Takto, takto

Natrháme ich zo zálievky.

Pomoc v záhrade

Zbierame zeleninu. (Ukážte, ako zostaviť)

Takto, takto

Zbierame ich do košíka.

Hra "Zelenina a ovocie"

Učiteľ vyslovuje názvy zeleniny a ovocia. Ak zaznie názov zeleniny, deti si čupnú ( zelenina rastie na zemi), a ak názov ovocia - vstaň ( ovocie rastie na strome).

Hry, ktoré môžete hrať bez ničoho

Stáva sa, že žiadne z detí nemá pri sebe loptičku, pastelky, alebo sa nechce len tak prebehnúť.

1. Mačky a myši. Deti stoja v kruhu, držia sa za ruky a zdvihnú ich, aby vytvorili bránu, cez ktorú môžu prebehnúť. Vyberte "mačka" a "myš". Mačka prenasleduje myš, ktorá behá okolo detí a môže behať vo vnútri kruhu. Keď sa mačka pokúsi vbehnúť dovnútra, deti ju tam nepustia – spustia ruky, potom ich opäť zdvihnú, keď mačka utečie. Keď mačka dobehne myš, z myši sa stane mačka a deti si vyberú novú myš.

2. Sova. Vodca sovy sa odvráti od detí, ktoré bežia za ním, a ticho stojí a hovorí: „Deň-deň-deň“. Keď vodca zakričí „Noc!“, všetci by si mali čo najrýchlejšie drepnúť a zmrznúť. Kto nemal čas - stačí sova a stáva sa vodcom.

3. Letela labuť. Hráči sa postavia do kruhu, otočia dlane vo vnútri kruhu a položia dlane na svojich susedov tak, aby jedna bola pred susedovou dlaňou a druhá za ňou. Niekto sám začne hovoriť a za každé slovo udrie susedovu ruku (za ruku tohto suseda). Slová sú: Po modrej oblohe preletela labuť, pod číslom si prečítajte noviny ... Číslo novín povie ten, koho trafil do ruky. Napríklad 10. Ďalší hráč začne „plácať“ a povie „jeden“, ďalší „dva“ atď. Ten, kto by mal dostať „desiatku“, by mal mať čas odstrániť ruku. Uspel - vyhral. Nepodarilo sa - prehral som.

4. Potok. Deti stoja vo dvojiciach a zdvihnú ruky, aby vytvorili chodbu. Vodca, ktorý zostal bez páru, vchádza do chodby, kde si vyberie pár, pričom rozbije jeden zo starých párov, nový pár stojí na opačnej strane „potoku“ a vyslobodené dieťa sa stáva vodcom. a hľadá pár.

5. More sa obáva "Raz" ... Pred začiatkom hry si deti vyberú vedúceho. Vedúci sa otočí chrbtom k deťom a nahlas hovorí:
"More je znepokojené,
More znepokojuje dve,
More je rozbúrené tri
Zmrazte morskú postavu!
V tomto momente by mali hráči zamrznúť v pozícii, v ktorej sa ocitli. Šofér sa otočí, všetkých obehne a hľadá niekoho, kto sa pohne. Presunutý hráč sa stáva vodcom alebo opúšťa hru. Môžete použiť inú verziu hry, keď si hostiteľ vyberie figúrku, ktorá sa mu páčila najviac. Potom vyhráva hráč, ktorý nakreslil najoriginálnejšiu figúrku.

6. Poškodený telefón. Deti sedia vedľa seba a vedúci šepká susedovi do ucha slovo alebo frázu. Rovnakým spôsobom ho odovzdá ďalšiemu susedovi. Nedá sa to opakovať a pýtať sa znova. A tak ďalej v reťazci až po posledného hráča. Posledný hráč hovorí nahlas, čo počul. Potom sa všetci striedajú a hovoria, čo počuli. Ten, kto zničil telefón, si sadne na koniec reťazca a hra pokračuje.

7. Tri pätnásť. Každý z účastníkov si položí pravú nohu vedľa nohy kamaráta tak, aby ponožky všetkých detí boli v strede. Všetci spolu alebo vedúci povedzte „Tri-pätnásť-desať-dvadsať“ a skočte čo najďalej od stredu. Potom hostiteľ povie „Tri-pätnásť-desať-dvadsať“ a skočí, snažiac sa stúpiť na nohu toho napravo. Zvyšok stojí na mieste. Hráč napravo musí skočiť späť. Ak sa naň stúpi, je vonku. Ak neprišli, potom po slovách, ktoré povedia „Tri-pätnásť-desať-dvadsať“, skočí na nohu toho napravo. Kto zostane, vyhráva.

8. Pretrhnite reťaze. Deti sú rozdelené do dvoch tímov, spoja sa za ruky a rozchádzajú sa na niekoľko metrov oproti sebe. Jeden z tímov začína hru so slovami: „Ali Baba!“ „A čo sluha?“ pribehne a snaží sa preraziť medzi dvoch hráčov z reťaze. Ak hráči otvoria ruky, náš Misha vezme jedného z nich do svojho tímu. Ak deti neoddelia ruky, Misha zostáva v tíme súpera. Tím s najväčším počtom detí po určitom čase vyhráva.

9. Schovávačka (alebo schovávačka zaklopala). O schovávačkách písať nebudeme – rozhodne sa na ne ešte nezabudlo.

10. Čajovo-čajová výpomoc. Hra je podobná chytaniu alebo bariku, s tým rozdielom, že chytený zostáva na mieste a kričí „Čaj-čaj-pomôž von“. Keď sa ho jeden z hráčov dotkne, môže opäť utiecť pred vodcom. Cieľom lídra je chytiť všetkých hráčov.

loptové hry

1. Jedlé-nejedlé. Pravidlá si každý pamätá – nebudeme pripomínať.

2. Dvaja kapitáni. Deti si vyberú dvoch kapitánov a nakreslia pole, na ktorom sa budú ostatní hráči vyhýbať lopte. Kapitáni stoja na opačných stranách ihriska (najčastejšie štvorcových) a snažia sa zasiahnuť hráča loptou. Ten, kto je zasiahnutý, je vonku.

3. Futbal.

4.Pioniersky futbal.

5. Volejbal.

6. Poznám 5 mien. Deti striedavo pchajú loptičku na asfalt a pri každom zásahu povedia „Poznám 5 chlapčenských mien...“ a pri ďalších zásahoch 5 chlapčenských mien. Potom dievčatá, potom krajiny a tak ďalej. Choď dole - prihrá loptu ďalšiemu.

7. Psík. Hra pre troch. Dvaja ľudia si hodia loptu. Tretí stojí medzi nimi a musí sa zmocniť lopty. Potom si vymení miesto s tým, kto loptu hodil.

8. Horúci zemiak. Deti stoja v kruhu a hádžu si loptu. Lopta musí byť chytená a rýchlo odhodená. Kto nezasiahol loptu, sedí v strede a snaží sa ju chytiť zo svojho sedadla v sede. Alebo ho môže oslobodiť jeden z hráčov, ak do neho vrazí loptičku.

9. Vyhadzovač. Hráči stoja v rade chrbtom k prázdnej stene. Domáci o pár metrov ustúpi a odkopne loptu smerom k hráčom. Jeho úlohou je zasiahnuť hráča. Úlohou detí je uhnúť, ale nie opustiť miesto. Ten, koho zasiahnu, si vymení miesto s vodcom.

10. Štvorec. Hra pre 4 hráčov. Deti nakreslia na chodník veľký štvorec a rozdelia ho na štyri štvorce. Každý si vyberie jeden pre seba a stane sa v ňom. Potom sa hrá s loptou: vyhodí sa a na koho pole padne, ten kopne loptu ako prvý. Lopta sa musí kopnúť tak, aby sa dotkla zeme v inom poli, ale hráč z tohto poľa ju nedokázal vrátiť. Ak hráč odrazil, bod sa pripíše tomu, kto porazil. Ak ho neodbil - jemu. Prehráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne 20 bodov. Vyhráva ten, kto má najmenej bodov.

Hry s kamienkami, mincami, pastelkami atď.

1. Krúžok-krúžok. Deti sedia vedľa seba. Hostiteľ zloží dlane ako loďku a položí tam kamienok, prsteň alebo niečo iné malé. Ostatné deti si založia ruky ako čln a vedúci príde ku každému a povie: Nosím, nosím prsteň a niekomu ho dám. Zároveň schová ruky v rukách dieťaťa a zanechá niekomu prsteň. Potom o pár krokov ustúpi a povie: „Zvoň, zazvoň, poď von na verandu. Ten s prsteňom by mal vybehnúť k vedúcemu a deti by ho mali zadržať. Ak sa dieťaťu s prsteňom podarilo utiecť, stáva sa vodcom. Ak nie, zostáva na lavičke náhradníkov a hra sa opakuje.

2. Kto je nadbytočný. Kruhy sa kreslia na zem palicou alebo kriedou na chodník: o jeden menej ako hráči. Vedúci zaspieva, alebo povie riekanku, riekanku na počítanie, alebo jednoducho napočíta do desať. Deti v tomto čase behajú po kruhoch bez toho, aby do nich vstúpili. Hneď ako sprostredkovateľ skončí s rozprávaním, všetci by mali vbehnúť do kruhu. Komu nestačí kruh - odchádza.

3. Koho topánka. Hra na leto, kedy mamičky bez problémov dovolia deťom ostať bez topánok. Všetci si sadnú na lavičku, vyzúvajú si topánky a hádžu ich na jednu hromadu. Hostiteľ k nim stojí chrbtom a nevidí, aké topánky asistent drží. A asistent vyťahuje po jednom sandále a pýta sa hostiteľa: „Čí topánka?“. Hostiteľ odpovedá náhodne a túto „topánka“ dostane nový majiteľ. Vďaka tomu si deti pri hre užijú veľa zábavy a vyhráva ten, komu sadne pár alebo aspoň jedna „topánka“ sa ukázala ako jeho.

4. Zaviazané oči. Všetko je jasné so zaviazanými očami. Môžete sa spoľahnúť na poctivosť vody, alebo môžete zaviazať oči.

5. Gumičky. Gumičky sú prevažne hra pre dievčatá. Pretože možností hry je veľa, pozývame mamičky, aby si zapamätali svoje kombinácie na gumičky alebo si pozreli video na YouTube.

6. Rybár. Táto hra vyžaduje švihadlo alebo lano. Rybár stojí v strede a otáča okolo seba lano. Deti stoja okolo rybára a musia preskočiť lano, ktoré sa k nim priblíži. Kto nemal čas - stáva sa vodcom.

7. Voda. Deti stoja v kruhu a v strede je morský muž so zaviazanými očami. Hráči sa začnú pohybovať v kruhu a zborovo hovoria:
Voda, voda
Neseď pod vodou
Pozrite sa na pohľad
Na jednu minútu.

Len čo zaznejú slová, všetci sa zastavia. Morský muž pristúpi k jednému z hráčov a snaží sa hmatom určiť, koho chytil. Ak morský muž správne uhádol hráča, vymenia si úlohy, ak nie, pokračuje v hre opäť ako vodca.

8. Klasika. Všetky mamičky a oteckovia vedia kresliť klasiku – nebudeme o nich podrobne písať.

9. Web (s gumičkou). Dvaja vodcovia skrúcajú pavučinu (ďasno), ako chcú, a ostatné deti cez ňu musia preliezť bez toho, aby narazili na druhú stranu. Kto ublíži - stane sa vodcom alebo odíde

10. Bambusy. Na asfalte sú položené kamienky, hračky alebo iné predmety, ktoré sa stávajú prekážkovou dráhou pre pretekárske bicykle, kolieskové korčule, kolobežky.


Hore