Popis základných charakteristík v l2. Pravidlá pre aplikáciu tetovania

tetovania

Každá rasa má určitý súbor vlastností – STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN – základné vlastnosti, ktoré ovplyvňujú výkonnosť postavy.

Na rozdiel od štatistík postavy zostávajú základné štatistiky počas hry rovnaké. Môžete ich zmeniť len pomocou nastavených bonusov a pomocou tetovania. Povieme si o zmene základných charakteristík pomocou tetovania.

Použite tetovanie Tattoo Maker NPC, ktoré nájdete v akomkoľvek magickom / normálnom obchode (na mape označenom ako Magic alebo Grocery) v akomkoľvek meste.

Tetovanie sa vyrába z farbív (Dye). Aby ste mohli urobiť tetovanie, musíte do Tattoo Makeru priniesť 10 rovnakých farieb a zaplatiť nejaké peniaze za prácu - 10% z ceny farieb + daň v meste. No pri tetovaní si vyberte miesto pre tetovanie – srdce na zadku alebo lebku na ramene.

Existujú 2 typy atramentov na tetovanie - Normal (Dye of "name") a Improved (Greater Dye of "name"). Bežné farby sa dajú kúpiť v tom istom obchode, kde sa nachádza Tattoo Maker, od predajcov. Vylepšené farbivá sa v bežných obchodoch nepredávajú – dajú sa vyradiť z príšer alebo kúpiť od Trader of Mammon in the Necropolises.

Postavy do úrovne 20 a prijímajúce prvé povolanie nemôžu robiť tetovanie. Postavy z úrovne 20 až 40 a s prvým povolaním môžu získať iba 2 tetovania od Common dyes. Po úrovni 40 a 2. povolaní môže postava získať iba 3 tetovania s Improved Dye.

Tetovania, ktoré sa vám nepáčia, môžete v Tattoo Maker vyprať. Zároveň získate späť polovicu atramentov, ktoré boli použité pri výrobe tetovania. Platená je aj služba zmývania tetovania. Vopred si teda premyslite a poraďte sa so skúsenými priateľmi, ktoré tetovanie je pre vašu postavu najlepšie.

Po dosiahnutí úrovne 40 a druhého povolania, ak mala postava tetovanie, stane sa neaktívnou. Bude potrebné ich umyť a použiť nové - zodpovedajúce stavu vašej postavy.

Malá rada. Existujú 2 typy tetovacích súprav - pre PvM (pre vystavenie) a pre PvP (pre bitky s ostatnými hráčmi). Pri niektorých triedach nie je rozdiel medzi zostavami taký badateľný, a preto sa vedú večné spory na tému „Čo je lepšie pre triedu X“. V skutočnosti je najlepšia sada tá, ktorá najviac vyhovuje vášmu štýlu hry. Ak ste fanúšikom PvP, pokojne použite sadu pre PvP, ale ak dávate prednosť vkladaniu príšer do balíkov sólo alebo v skupine, použite sadu pre PvM.

Charakteristika

  • STR (Strength) - (Strength) Zvyšuje fyzické poškodenie.
  • DEX (Obratnosť) – (Obratnosť) Zvyšuje rýchlosť útoku, rýchlosť útoku fyzických zručností, presnosť, únik, šancu na kritický úder fyzickej zručnosti, šancu na prihrávku zručnosti triedy dýky, šancu na postup so štítom a rýchlosť pohybu.
  • CON (Constitution) - (Constitution) Zvyšuje maximálny HP a CP, rýchlosť regenerácie HP, maximálnu nosnosť, kapacitu pľúc (pri pohybe pod vodou), odolnosť voči omráčeniu, odolnosť voči jedu a krvácaniu.
  • INT (Intelligence) - (Intelligence) Zvyšuje poškodenie magických schopností a šancu prejsť kliatby a debuffy.
  • WIT (Wit) - (Wit) Zvyšuje magickú šancu na kritický úder, rýchlosť čarovania, odolnosť voči držaniu, odolnosť voči kliatbám a debuffom.
  • MUŽI (Mental Strength) - (Mentalita) Zvyšuje magickú obranu, maximálny MP, rýchlosť zotavenia MP, odolnosť voči kliatbám a debuffom. Znižuje šancu na prerušenie kúzla poškodením.

Pravidlá pre aplikáciu tetovania

Teraz je čas hovoriť o pravidlách tetovania. Okrem už popísaných obmedzení na úroveň postavy a jej povolania je tu ešte niekoľko základných pravidiel.

Ak ste sa pozreli na zoznam existujúcich náterov, všimli ste si, že akékoľvek iné tetovanie ako „+“ dáva „-“. Navyše, niektoré farby vám dajú viac "-" ako plus - to sú tie najhoršie farby. Najlepšie farby sú tie, ktoré majú „+“ rovné „-“ (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), ale sú aj drahšie a dostanú oveľa viac ťažké.

Viac ako +5 základnej charakteristiky pomocou tetovania nie je možné zvýšiť. To znamená, že 2 spôsobené tetovania +3 a +4 budú stále dávať bonus +5, nie +7. Parameter môžete dodatočne zvýšiť nastavenými bonusmi. Napríklad súprava tetovania +4 STR/-4 CON a pokovovanej kože (+4 STR) poskytne +8 STR/-4 CON. Odporúča sa robiť také tetovania, ktoré vyrovnajú straty zo sady kvôli parametrom, ktoré sú pre túto triedu zbytočné.

Základnú charakteristiku môžete pomocou tetovania znižovať na neurčito, ale nikdy neklesne na 0. Maximálne "-" je -18, ale ak bola základná charakteristika rovná 16, potom sa stane rovnou 1

Obmedzenia symbolov

Kombinácia symbolov Kto môže použiť
STR, CON a DEXVšetky triedy
INT a MENČarodejník , Čarodejník , Nekromancer , Warlock , Elfí čarodej , Spellsinger , Elemental Summoner , Dark Wizard , Spellhowler , Phantom Summoner
INT a WITČarodejník , Čarodejník , Nekromancer , Warlock , Elven Wizard , Spellsinger , Elemental Summoner , Dark Wizard , Spellhowler , Phantom Summoner ,

Každá postava v Lineage 2 má súbor základných vlastností. Základných vlastností je celkovo 6. Základné charakteristiky závisia od rasy a triedy postavy. Základné štatistiky sa nezvyšujú s úrovňou postavy, ale dajú sa meniť pomocou rôznych predmetov alebo tetovaní.

Tetovanie ovplyvňuje základné vlastnosti postavy. Každé mesto má NPC Symbol Maker, ktoré môže použiť alebo odstrániť tetovanie. Odstránenie tetovania je platená služba. Na aplikáciu budete potrebovať 10 rovnakých plechoviek tetovacej farby. Po odstránení tetovania sa postave vráti 5 rovnakých plechoviek farby.

Charakteristický Vplyv
STR
(Sila)
Zvyšuje fyzické poškodenie. Fyzický krít. škody
DEX
(Agility)
Zvyšuje rýchlosť útoku, rýchlosť útoku fyzických zručností, presnosť, únik, šancu na kritický úder, šancu na prihrávku zručnosti dýky, šancu na postup so štítom a rýchlosť pohybu.
KON
(vytrvalosť)
Zvyšuje maximálny HP a CP, rýchlosť regenerácie HP, maximálnu nosnosť, kapacitu pľúc (pri pohybe pod vodou), odolnosť voči omráčeniu, jedu a krvácaniu.
INT
(spravodajstvo)
Zvyšuje poškodenie magických schopností a šancu odovzdať kliatby a debuffy. Poškodenie magického kritu.
WIT
(vtip)
Zvyšuje šancu na kritický úder kúzla, rýchlosť vrhania kúziel, odolnosť voči držaniu a odolnosť voči kliatbám a debuffom.
MUŽI
(duch)
Magická odolnosť, max. MP, rýchlosť regenerácie MP, pravdepodobnosť zrušenia mágie poškodením, ovplyvňuje odolnosť voči podmienkam (vplyv kliatieb, šialenstvo (strach, ticho), paralýza, pokles HP, mágia, ktorá znižuje MP, pomalšie obnovenie HP, pomalší čas na opakovanie schopností znížená liečivá sila)

Čo je to Paints?

Farby sú predmety na výrobu tetovania. Tetovanie má + a - zmeny základnej štatistiky. Existujú bežné nátery a nové nátery. Bežné farby môžu používať postavy s prvým povolaním. Nové farby môžu používať iba postavy s druhým povolaním.

Ako sa tetovať?

Postavy úrovne 20 a vyššie majú vo svojom inventári špeciálny slot na tetovanie. Postavy, ktoré nesplnili úlohu získať prvé povolanie, nemôžu použiť tetovanie. Po dokončení úlohy zmeny zamestnania môžu postavy použiť 2 tetovania. Po zmene druhého povolania môžu postavy aplikovať 3 tetovania. Po získaní druhého povolania strácajú platnosť všetky predtým spôsobené tetovania.

Ak chcete použiť tetovanie, musíte kontaktovať Tattoo Master. Musíte mu priniesť 10 farieb požadovaného typu a malý poplatok za aplikáciu.

Viac ako +5 základnej charakteristiky pomocou tetovania nie je možné zvýšiť. To znamená, že 2 spôsobené tetovania +3 a +4 budú stále dávať bonus +5, nie +7. Základné charakteristiky môžete pomocou tetovania znižovať donekonečna, ale nikdy neklesnú na 0. Maximálne „-“ je -18, ale ak sa základná charakteristika rovná 16, bude sa rovnať 1.

Kombinácia symbolov Kto môže použiť
STR, DEX, KON Všetky triedy
INT, MUŽI Mág, Lord of Fire, Necromancer, Warlock, Light Mage, Spellsinger, Elemental Follower, Dark Mage, Wind Caster, Dark Follower
INT, WIT Mág, Lord of Fire, Necromancer, Warlock, Light Mage, Spellsinger, Elemental Follower, Dark Mage, Wind Caster, Follow of Darkness, Warrior, Rytier, Paladin, Rogue, Gladiator, Spearman, Avenger, Treasure Seeker, Strelec, Light Knight, Rytier Evas, Minstrel, Pathfinder, Silver Ranger, Dark Knight, Assassin, Shilen Knight, Death Dancer, Abyss Walker, Ghost Ranger, Raider, Monk, Destroyer, Pustovník, Zberač, Remeselník, Lovec odmien, Kováč
Vtip, MUŽI Mág, Pán ohňa, Necromancer, Warlock, Svetelný mág, Spellsinger, Elemental Follower, Dark Mage, Wind Caster, Follow of Darkness, Cleric, Bishop, Kazateľ, Evina Oracle, Evina Sage, Shilenina Oracle, Shilenina Sage, Shaman, High Shaman , Hlas osudu

Farby a tetovania.

Niektoré veci v Lineage II môžu zmeniť základné hodnoty schopností (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) vašej postavy.

Farby.

Farby - slúžia ako komponenty na výrobu tetovania. Farbivá majú hodnoty + alebo - pre hodnoty základných schopností. Existujú bežné farby a vysoko kvalitné farby. Normálne farby môžu byť použité ako komponenty na výrobu tetovania po prvom povolaní, ale nie po dokončení druhého. Vysoko kvalitné farby môžu používať iba hráči, ktorí dokončili svoje druhé povolanie.


Tetovanie.

Hráči na úrovni 20 alebo vyššej majú sloty, kde môžu použiť tetovanie. Hráči, ktorí ešte nedokončili svoje prvé povolanie, nemôžu používať tetovanie. Po absolvovaní prvého povolania môžu používať dve tetovania. Po druhom povolaní si budú môcť vybaviť ďalšie, celkovo tri. Navyše, tetovania, ktoré boli urobené pred druhým povolaním, strácajú účinok po tom, čo hráč dokončí druhé povolanie.
Ak má hráč dostatok farby a chce si dať tetovanie, mal by sa porozprávať s tvorcom symbolov. Symbol Maker bude účtovať poplatok za vytvorenie tetovania pre hráča. Tetovanie spotrebuje atrament použitý ako komponent.
Počet tetovaní nesmie prekročiť, maximálne +5. Napríklad, ak dve tetovania spôsobia zvýšenie STR o +3 a +4, celkové zvýšenie STR nemôže prekročiť +5.
Na určité typy tetovania sa vzťahujú určité obmedzenia, ako je uvedené v tabuľke nižšie.

Odstránenie tetovania.

Ak chcete odstrániť tetovanie, hráč sa musí porozprávať s tvorcom symbolov. Odstránenie tetovania je spoplatnené, ale polovica farby použitej na vyrezanie zodpovedajúceho tetovania sa vráti do inventára.

Viac o tetovaní:


Každá rasa má určitý súbor vlastností – STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN – základné vlastnosti, ktoré ovplyvňujú výkonnosť postavy. Úplný popis charakteristík a ukazovateľov, ako aj ich vplyvu na postavu, si môžete pozrieť v sekcii Rasy a triedy.

Na rozdiel od štatistík postavy zostávajú základné štatistiky počas hry rovnaké. Môžete ich zmeniť len pomocou nastavených bonusov a pomocou tetovania. Povieme si o zmene základných charakteristík pomocou tetovania.


Spôsobuje tetovanie na NPC Symbol Maker, ktorý možno nájsť v každom magickom/normálnom obchode (na mape označený ako Magic alebo Grocery) v akomkoľvek meste.


Tetovanie sa vyrába z farbív (Dye). Aby ste mohli urobiť tetovanie, musíte do Symbol Makera priniesť 10 rovnakých farieb a zaplatiť nejaké peniaze za prácu - 10% z ceny farieb + daň v meste. No a pri tetovaní si vyberte miesto na tetovanie - srdce na zadku alebo lebku na pleci :)


Existujú 2 typy atramentov na tetovanie – Regular (Dye of<название>) a Vylepšené (Greater Dye of<название>). Bežné farby je možné zakúpiť v tom istom obchode, kde sa nachádza Symbol Maker, od predajcov. Vylepšené farbivá sa v bežných obchodoch nepredávajú – dajú sa vyradiť z príšer alebo kúpiť od Trader of Mammon in the Necropolises.


Postavy do úrovne 20 a prijímajúce prvé povolanie nemôžu robiť tetovanie. Postavy od 20. do 40. úrovne a s prvým povolaním si môžu vyrobiť 2 tetovania len z bežných farieb. Po úrovni 40 a 2. povolaní môže postava získať iba 3 tetovania s Improved Dye.


Tetovania, ktoré sa vám nepáčia, môžete zmyť v Symbol Maker. Zároveň získate späť polovicu atramentov, ktoré boli použité na výrobu tetovania. Platená je aj služba zmývania tetovania. Vopred si teda premyslite a poraďte sa so skúsenými priateľmi, ktoré tetovanie je pre vašu postavu najlepšie.


Po dosiahnutí úrovne 40 a druhého povolania, ak mala postava tetovanie, stane sa neaktívnou. Bude potrebné ich umyť a použiť nové - zodpovedajúce stavu vašej postavy.


Malá rada. Existujú 2 typy tetovacích súprav - pre PvM (pre vystavenie) a pre PvP (pre bitky s ostatnými hráčmi). Pri niektorých triedach nie je rozdiel medzi zostavami taký badateľný, a preto sa vedú večné spory na tému „Čo je lepšie pre triedu X“. V skutočnosti je najlepšia sada tá, ktorá najlepšie vyhovuje vášmu hernému štýlu. Ak ste fanúšikom PvP, pokojne použite sadu PvP, ale ak dávate prednosť vkladaniu príšer do balíkov sólo alebo v skupine, použite sadu PvM.


Rozmrazenie spôsobené zmenou základných štatistík postavy. Aké konkrétne parametre je možné zmeniť pomocou tetovania, môžete zistiť, ak sa pozriete na zoznam farieb.


PRAVIDLÁ TETOVANIA




Teraz je čas hovoriť o pravidlách tetovania. Okrem už popísaných obmedzení na úroveň postavy a jej povolania je tu ešte niekoľko základných pravidiel.


Ak ste sa pozreli na zoznam existujúcich náterov, všimli ste si, že akékoľvek iné tetovanie ako „+“ dáva „-“. Navyše, niektoré farby vám dajú viac "-" ako plus - to sú tie najhoršie farby. Najlepšie farby sú tie, ktoré majú „+“ rovné „-“ (+1 / -1, +2 / -2, +3 / -3, +4 / -4), ale sú aj drahšie a dostanú oveľa viac ťažké.


Viac ako +5 základnej charakteristiky pomocou tetovania nie je možné zvýšiť. To znamená, že 2 spôsobené tetovania +3 a +4 budú stále dávať bonus +5, nie +7. Parameter môžete dodatočne zvýšiť nastavenými bonusmi. Napríklad +4STR/-4CON Tattoo and Plated Leather Set (+4STR) dá +8STR/-4CON. Odporúča sa robiť také tetovania, ktoré vyrovnajú straty zo sady kvôli parametrom, ktoré sú pre túto triedu zbytočné.


Základnú charakteristiku môžete pomocou tetovania znižovať donekonečna, ale nikdy neklesne na 0. Maximálne "-" je -18, ale ak bola základná charakteristika rovná 16, stane sa 1.


Bojovníci sa nesmú tetovať na -MEN alebo +MEN. Liečitelia nesmú tetovať na -INT alebo +INT. Kúzelníci môžu robiť akékoľvek tetovanie.

STR(Sila) Zvýšenie fyzického poškodenia
KON(Physique) Zvyšuje maximálny HP a CP, rýchlosť zotavenia HP, hmotnostný limit, dýchanie pod vodou, odolnosť proti otrasom, odolnosť proti krvácaniu.
DEX(Agility) Zvyšuje rýchlosť fyzického útoku, rýchlosť pohybu, presnosť, únik, šancu na kritický úder, šancu na smrteľný úder schopnosti dýky, šancu na blokovanie štítu.
WIT(Savvy) Zvyšuje rýchlosť čarovania, šancu na magický kritický úder a bonus k obnove skúseností so vzkriesením.
INT(Inteligencia) Zvyšuje magický útok, šancu preniesť kliatby.
MUŽI(Múdrosť) Zvyšuje magickú obranu, MP, rýchlosť zotavenia MP, odolnosť voči jedom a kliatbám. Znížená šanca na prerušenie kúzla.
HP(Jednotky životnosti) Zobrazuje maximálny počet HP.
MP(Magic Units) Zobrazuje maximálny počet MP.
P.Atk(Physical Attack) Ukazuje, koľko škody fyzicky spôsobíte.
P.Def(Fyzická obrana) Ukazuje, aké poškodenie fyzicky odrážate.
M.Atk(Magic Attack) Ukazuje, koľko škody spôsobíte mágiou.
M.Def(Magická obrana) Ukazuje, koľko škody odrážate mágiou.
P.Aspd(Phys. Attack Speed) Ukazuje, ako rýchlo fyzicky útočíte.
M.Aspd(Mag. Attack Speed) Ukazuje, ako rýchlo útočíte mágiou.
Presnosť(Presnosť) Ako často fyzicky poškodíte cieľ
Kritické(Kritickosť) Ako často fyzicky zasiahnete
Vyhýbanie sa(Uhýbať) Ako často sa vyhýbate nepriateľským útokom
pohyb(rýchlosť pohybu) Ako rýchlo kráčate/bežíte
naložiť(nosnosť) Akú hmotnosť môžete uniesť

Základné štatistiky

STR (Strength) - SILA
Ovplyvňuje: P.Atk/ poškodenie zblízka, schopnosti ako Curse:weakness

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) +19 %
HM (ľudský mág) -10 %
EF (Elf Fighter) +13 %
EM (elfský mág) -11 %
DEF (bojovník temných elfov) +22 %
DEM (mág temných elfov) -8 %
OF (Orc Fighter) + 20 %
OM (Ofc Mage) -2 %
DwF (trpaslík) +18 %

CON (ústava)
Ovplyvňuje: HP, povolenú váhu, regeneráciu života, odolnosť voči omračovacím schopnostiam ako Shield Stun

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) + 58 %
HM (ľudský mág) +24 %
EF (Elf Fighter) + 42 %
EM (elfský mág) + 20 %
DEF (bojovník temných elfov) +34 %
DEM (mág temných elfov) +19 %
OF (Orc Fighter) +67 %
OM (Ofc Mage) +32 %
DwF (trpaslík) +62 %

DEX(Obratnosť) - Obratnosť
Ovplyvňuje: presnosť, krity, rýchlosť útoku, rýchlosť pohybu, únik (úskok), schopnosti ako Dryad Root

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) +10 %
HM (ľudský mág) +1 %
EF (Elf Fighter) +15 %
EM (elfský mág) + 4 %
DEF (bojovník temných elfov) +14 %
DEM (mág temných elfov) + 3 %
OF (Orc Fighter) + 6 %
OM (Ofc Mage) + 4 %
DwF (trpaslík) + 9 %

INT (spravodajstvo)
Ovplyvňuje: M.Atk, magické poškodenie, odovzdávanie debuffov

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) -19 %
HM (ľudský mág) +21 %
EF (Elf Fighter) -15%
EM (elfský mág) +12 %
DEF (bojovník temných elfov) -12 %
DEM (mág temných elfov) + 28 %
OF (Orc Fighter) -23%
OM (Ofc Mage) -1 %
DwF (trpaslík) -20 %

MUŽI (Mentalita)
Ovplyvňuje: regeneráciu many, magickú obranu, odolnosť proti debuffu, schopnosti ako Poison

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) + 28 %
HM (ľudský mág) +48 %
EF (Elf Fighter) + 30 %
EM (elfský mág) + 49 %
DEF (bojovník temných elfov) +30 %
DEM (mág temných elfov) + 45 %
OF (Orc Fighter) +31 %
OM (Ofc Mage) +52 %
DwF (trpaslík) +31 %

WIT
Ovplyvňuje: Rýchlosť vrhania, magická šanca, schopnosti ako spánok

Modifikátory:
HF (ľudský bojovník) -36 %
HM (ľudský mág) 0 %
EF (Elf Fighter) -25%
EM (elfský mág) +16 %
DEF (bojovník temných elfov) -32 %
DEM (mág temných elfov) -5 %
OF (Orc Fighter) -32 %
OM (Ofc Mage) -22 %
DwF (trpaslík) -39 %

ĎALŠIE ŠTATISTIKY
Modifikátor úrovne (ML) – percento rovné [Úroveň – 11]
Napríklad očarenie úrovne 30 má ML=19% (30-11) a očarenie úrovne 1 ML=-10%(1-11).

Max HP a Max Mana (Max HP, Max MP)
Určené triedou, úrovňou, konštitúciou (na životy) a mentalitou (manna).
Nemá zmysel dávať vzorec, pozri si tabuľku v prime pre každú triedu.

P. Atk - fyzický útok. Určuje, koľko škody (škody) spôsobíte Peržanovi alebo davu s F.Def rovným 64.
[Weapon P.Atk]*[Úroveň modifikátor]*

F.Zashch - fyzická ochrana. Určuje, koľko poškodenia dokážete absorbovať (vydržať) so svojím brnením
[F. Chráňte si svoje brnenie]*[úpravca úrovne]

Presnosť (Accuracy) - pomer hit / miss. Čím vyššie, tým lepšie.
(*6)+[Úroveň]+[Úpravca zbraní]
Blunts, Dual Fists (Kluby, mosadzné kĺby) +4,75
Luky, palice (luky, vrcholy) -3,75
Iné (Meče, dýky atď.) - bez modifikátora
(SQRT je druhá odmocnina)

Krity – Šanca udeliť krity. Čím väčšie, tým lepšie. Normálny krit sa rovná dvojitému poškodeniu. Zručnosti ako Critical Power môžu zvýšiť multiplikátor.
[Modifikátor obratnosti]*[Upraviteľ kritickej zbrane]
Dýky, luky (dýky, luky) = 120
Blunts (kluby) = 40
Ostatné (mosadzné kĺby, rydlá atď.) = 80

Rýchlosť útoku – určuje, ako rýchlo zasiahnete zbraňou. Zmena rýchlosti zbrane je lineárna. Tie. Rýchlosť útoku 500 je dvojnásobkom rýchlosti útoku 250. Okrem lukov, ktoré majú cooldown rovný polovici rýchlosti útoku luku.
[modifikátor obratnosti]*[rýchlosť zbrane]
Dýky (dýky) = 433
Polarmy, obojručné meče, obojručné tupy = 325
Luky (luky) = 293 (skutočných 146)
Ostatné (duály, kluby atď.) = 379

M.Atk - magický útok. Určuje, koľko škody spôsobíte svojou zbraňou a kúzlom Peržanovi alebo davu.
[M.Atk vašej zbrane]*[modifikátor úrovne]^2*[modifikátor inteligencie]^2
(^2 - druhá mocnina)

M.Zashch - magická ochrana. Určuje, koľko škody dokážete vy a vaše šperky absorbovať.
[množstvo M.Prot všetkých vašich šperkov]*[modifikátor úrovne]*[modifikátor mentality]

Evasion (Evasion) - šanca vyhnúť sa úderu. Čím vyššie, tým lepšie. Štíty znižujú únik, ale zvyšujú šancu na blokovanie.
(*6) + [úroveň]

Rýchlosť - určuje rýchlosť behu. Nemá zmysel prinášať vzorec, ako pri životoch. Uvedené pre každú triedu.
HF (ľudský bojovník) 88 126
HM (ľudský mág) 78 121
EF (Elf Fighter) 103 143
EM (elfský mág) 88 126
DEF (Bojovník temných elfov) 96 139
DEM (mág temných elfov) 87 125
OF (Orcský bojovník) 74 124
OM (Ofc Mage) 72 125
DwF (trpaslík) 87 125
Prvé číslo je pre chôdzu, druhé pre beh.

Rýchlosť čarovania – určuje, ako rýchlo budete čarovať. Zmena rýchlosti je lineárna, rovnako ako u zbraní.
166,5*[modifikátor obratnosti]

Prípustná hmotnosť – určuje hmotnosť, ktorú človek unesie. S načítaním prichádzajú aj pokuty. Napríklad pri 50% záťaži sa spomaľuje regenerácia života a many.
52000*[modifikátor tela]

Poškodenie fyzickým útokom:
[F.Atk útočníka] * 70 / [F.Def. brániť]
Môže sa líšiť s náhodným +/- 5% modifikátorom av prípade Crit. (kĺby a dýky majú nižší modifikátor poškodenia a palice majú vyšší)

Poškodenie magickým útokom:
(SQRT[Attacker's M.Atk / Defender's M.Def])*[Spell Power]*91

Toto je krátka poznámka. Prima je naozaj pod C1, ale nemyslím si, že by sa niečo výrazne zmenilo.
Ak to niekto vie opraviť, nech sa páči.

STR (STR) - fyzické napadnutie
DEX(DEX) - rýchlosť útoku, rýchlosť behu, šanca fyzického kritu, úskok, presnosť, šanca na blokovanie štítom
CON (CON) - maximálny HP a CP, rýchlosť regenerácie HP, maximálna nosnosť, odolnosť proti krvácaniu jedom a útokom omráčenia, dýchanie pod vodou
INT (INT) - magický útok, šanca prejsť kliatby (debuffy)
WIT (WIT) - rýchlosť magického útoku, magická šanca
MUŽI (DUCH) - magická obrana, maximálny MP, rýchlosť obnovy MP, odolnosť voči kliatbe, možnosť prerušiť obsadenie

Phys. Atk. - sila fyzického útoku
Phys. Def. - ochrana pred fyzickými útokmi
Presnosť – zodpovedá za šancu zasiahnuť nepriateľa
Crit Chance. Útok. - šanca na kritický zásah, počítaná z tisícky. Tie. podľa obrázku - z tisícky 44 zásahov bude kritických.
Rýchlosť Atk. - rýchlosť fyzického útoku.

Mag. Atk. - magická útočná sila
Mag. Def. - ochrana pred magickými útokmi
Dodge – šanca vyhnúť sa fyzickému útoku
Rýchlosť - rýchlosť behu
Rýchlosť Magic - rýchlosť magického útoku

Charakteristiky sú rozdelené do dvoch skupín - fyzické a magické. Čo si myslím, že môžete uhádnuť. Parametre môžete meniť iba v rámci každej zo skupín. Tie. tetovanie + lvk -múdrosť nedáš.

Existujú 2 typy atramentov na tetovanie - Regular a Improved. Bežné farby sa dajú kúpiť v tom istom obchode, kde sa nachádza Tattoo Master, od predajcov. Vylepšené farby sa v bežných obchodoch nepredávajú – dajú sa vyradiť z príšer alebo kúpiť od Mammon Vendora v Necropolises.
*bežné - predávané v maloobchodných predajniach. Nerovnomerne menia parametre - +1\-2 +3\-5 atď. Vylepšené - neviem ako to tu boli preložené - menia parametre prehľadne, +2\-2, +4\-4 atď.

Postavy do úrovne 20 a prijímajúce prvé povolanie nemôžu robiť tetovanie. Postavy od levelu 20 do 40 a s prvým povolaním si dokážu spraviť 2 tetovania len z lacných lakov, ktoré moc nemenia parametre. Po 40. leveli a 2. povolaní si postava vie spraviť 3 tetovania z drahších farieb, máme ich preložené ako New Paint. V popise každej fľaštičky farby je napísané, aký lvl ich dokáže vyrobiť.

Tetovania, ktoré sa vám nepáčia, môžete zmyť v Tattoo Master. Zároveň získate späť polovicu atramentov, ktoré boli použité na výrobu tetovania. Platená je aj služba zmývania tetovania. Vopred si teda premyslite a poraďte sa so skúsenými priateľmi, ktoré tetovanie je pre vašu postavu najlepšie.

Po dosiahnutí úrovne 40 a druhého povolania, ak mala postava tetovanie, stane sa neaktívnou. Bude potrebné ich umyť a použiť nové - zodpovedajúce stavu vašej postavy.

Pravidlá pre aplikáciu tetovania

Teraz je čas hovoriť o pravidlách tetovania. Okrem už popísaných obmedzení na úroveň postavy a jej povolania je tu ešte niekoľko základných pravidiel.

Viac ako +5 základnej charakteristiky pomocou tetovania nie je možné zvýšiť. To znamená, že 2 spôsobené tetovania +3 a +4 budú stále dávať bonus +5, nie +7. Parameter môžete dodatočne zvýšiť nastavenými bonusmi. Napríklad tetovanie +4STR/-4CON a súprava plátovanej kože (ako to bolo preložené? prázdny bod) (+4STR) poskytnú +8STR/-4CON. Odporúča sa robiť také tetovania, ktoré vyrovnajú straty zo sady kvôli parametrom, ktoré sú pre túto triedu zbytočné.

Základnú charakteristiku môžete pomocou tetovania znižovať donekonečna, ale nikdy neklesne na 0. Maximum "-" je -18, ale ak bola základná charakteristika rovná 16, potom sa stane rovnou 1.

Bojovníci sa nesmú tetovať na -MEN alebo +MEN. Liečitelia nesmú tetovať na -INT alebo +INT. Kúzelníci môžu robiť akékoľvek tetovanie.


Hore