Neúplný kameň duchovného strážcu. Zázračné vzory krvi a duše

Úvod.
Pár slov o tom, ako bolo toto riešenie napísané. Začal som to písať (Chikitos), ale hra je dosť rozsiahla (veľa dialógov, questov atď.), a preto som potreboval pomoc. Požiadal som Serga V. Kopteva o túto pomoc: hovoria, opravte, čo potrebujete, pridajte riešenia úloh. No opravil, teda opravil (v dobrom slova zmysle), vo všeobecnosti som článok nepoznal - zvýšil sa 1,5-2 krát. Skrátka si vezmite, že sme článok písali v spoluautorstve. Ďakujem Serg!

Ale, hoci je sol dosť podrobný (ale nie úplný - bude pokračovanie), pravdepodobne sme ešte nepopísali niektoré funkcie, zatiaľ čo na pár questov neexistujú žiadne riešenia atď. Vo všeobecnosti, ak chcete pridajte niečo, pomôžte, potom ste vítaní, môj email je na konci článku. Odkazy, samozrejme, všetko uvedieme.

Úlohy (Q) sú číslované v náhodnom poradí, nie v poradí, v akom boli prijaté alebo zaznamenané. Úlohy, ktoré ešte neboli vyriešené, sú označené *. Hru hral kúzelník, vlastnosti boli napumpované: Múdrosť, Inteligencia, Konštitúcia. To znamená, že bol k dispozícii rozšírený zoznam dialógových odpovedí, viac EP ziskov atď. Je teda pravdepodobné, že ak hráte inú triedu hlavnej postavy, uvidíte určité rozdiely medzi vašou hrou a tým, čo je popísané v riešení. .

Treba si uvedomiť, že hlavnou časťou riešenia je vypisovanie (a plnenie) questov pre iné spôsoby, ako získať GP, EP atď., ako aj najrôznejšie funkcie. Aby ste sa nemotali v slede akcií, ponúkame vám krátkeho sprievodcu svetom Planescape.

Zvyknúť si na ovládanie a dostať sa z mŕtvych. Pred vami je Úľ s okolitými oblasťami. V prvom rade sa rozhodnite pre triedu postavy (pozri aj Ragpicker's Square na túto tému) a pozdvihnite si niekoľko úrovní, aby ste si uľahčili život, kúpte si zbrane, tetovania atď. Treba povedať, že narazíte na množstvo questov (takmer všetky sú popísané). Okrem toho existuje veľa „komplexných“ Q (to znamená, že na ich dokončenie je potrebné vykonať niekoľko sekvenčných akcií), ako aj „po sebe idúce“ - po dokončení jedného sa uvedie ďalší. Dôležitou otázkou je budovanie tímu. V tomto smere malá lyrická odbočka.

Aby ste čo najviac optimalizovali získavanie skúseností vašej partie, vzhľadom na skutočnosť, že skúsenosti sú rozdelené medzi všetkých jej členov rovnako (okrem prípadov, keď sa pamäť vráti hlavnému hrdinovi, potom EP idú len jemu), mali by ste sa v prvom rade zamerať na najrýchlejší výber PC . Takže najracionálnejšie by bolo ísť do Smoldering Corpse Bar (na juhu) a vyzdvihnúť tam Dak'kona a až potom urobiť zvyšok úloh. Ďalším PC by malo byť dievča Anna (Annah) stojace pri veži v severovýchodnej časti Úľa (spoznáte ju aj podľa príjemne sa krútiaceho potkanieho chvosta). Keď nájdete Bronzovú guľu pre starého Pharoda a porozprávate sa s ním o živote, pripojí sa k vášmu tímu. Ďalej by sa k vám mal pridať chudák Ignus (Ignus), ktorý niečo pokazil mágiou a teraz doslova horí v spomínanom Smoldering Corpse Bare. Optimalizovať!

Prvým kľúčom Q (t.j. Q, bez ktorého nemôže zápletka napredovať) je nájdenie Pharoda (Pochovaná dedina). Ďalej pre neho musíte nájsť bronzovú guľu (Q29), ktorá bude vyžadovať, aby ste šli do katakomb. The Bronze Orb sa nachádza v lokalite Drowned Nations. Vezmite si ho a vráťte sa za Pharodom.

Po dokončení úlohy sa Annah pripojí k vášmu tímu. S už aktualizovaným tímom choďte do Fell'u (nezabudnite si so sebou vziať Yours Severed Arm z Underchamber), môžete si kúpiť nové, veľmi dobré tetovania. Potom choďte do Tenement of Thugs - to je budova, kde žijú Chaosmani (maľované dvere na SV na rovnakom mieste ako Fell's store).

Ďalšou kľúčovou úlohou je nájsť miesto, kde zomrel Nameless One, a infiltrovať sa do Lower Ward. Cez Tenement of Thugs prejdite do lokácie Alley of Lingering Sighs, pohovorte si s kamennou stavbou a po dokončení Q34, Q35 sa vám otvorí cesta do Lower Ward.
Márnica.
Voláte sa Nameless One a hru začínate v márnici ;-))), ale kde inde. Zombíci bez slov chodia s podivnými sériovými číslami, hrudník je rozrezaný, na chrbte je úplne nepochopiteľné tetovanie, nepamätáte si, čo sa vám stalo. Navyše okolo lieta hlúpa lebka a rozpráva nejaké nezmysly. Aj keď ho nechajte lietať, nikto, ale partner. Ale je čas zapojiť sa do hry. Najprv sa musíte vyzbrojiť, nie zabíjať zombie holými rukami: v skrini nájdete skalpel - slabú zbraň, ale na prvýkrát to bude stačiť. Zabite zombíkov, zoberte obväzy a kľúč od dverí a choďte do ďalšej miestnosti. Cez miestnosť sa stretnete s Dhallom, porozprávate sa s ním, dozviete sa pár zaujímavostí o tomto svete. Skúste sa porozprávať a preskúmať všetkých zombíkov a získate trochu EP a pár vecí: Prijatie stránky denníka; Poznámka od Corpse # 1201; Corpse Limb #985 - odseknutá ruka, no a čo, bojovať sa dá ;-).

V piatej miestnosti od Ei-Vene môžete získať Q1 (250 EP, balzamovací kľúč) - musíte nájsť balzamovaciu tekutinu a ihlu - balzamovacia tekutina je v krabici cez jednu miestnosť. V ďalšej miestnosti vás Vaxis požiada, aby ste našli balzamovací kľúč (Q2 – 250 EP) – dokončenie pozri vyššie. Mimochodom, ak mu poskytnete balzamovaciu tekutinu a ihlu, ľahko z vás urobí zombie (+500 EP). Za 250 EP si môžete ukradnúť Vaxis Dhall.

Vylezte na 3. poschodie, prehľadajte všetky zásuvky a skrinky (v jednej nájdete takú potrebnú vec ako páčidlo, treba niečím otvárať zamknuté krabice, páčidlo si nechať, určite ho budete potrebovať na dôležitejšiu misiu ). Restless Dustman's bude neustále kopať hlúpymi otázkami a len volať o pomoc. Ak ich nechcete kontaktovať a vystrihnúť celú populáciu, odpovedzte, že hľadáte Dhalla a oni zaostanú. Po zajatí kľúča Mortuary Sanctum, choďte dolu druhými schodmi na 2 poschodie do nepreskúmaných miestností.

Môžete tiež zísť na 1. poschodie. Dustman's nie sú obzvlášť pohostinní - zabite ich a vezmite si Zádušný kľúč. Pri hrobke uvidíte ducha - Deionarra, vyzerá to tak, že ide o bývalú známu, porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa na seba (1000 EP), opýtajte sa, ako sa dostať z tohto miesta (500 EP), sľúbte, že sa k nej vrátite, keď sa všetko skončí, a budete mať možnosť počuť predpovede o svojom budúcom osude (aj keď to neprinesie veľa jasnosti). - upadnete do otvorená krypta - v okolí sa povaľuje nejaký praktický lekár.

Úľ.
V meste môžete ísť, kam chcete, rozprávať sa, získavať skúsenosti. Nasleduje zoznam miest, kde môžete získať questy (nájdite si čas a pustite sa do boja, môže vám to priniesť menej ako základná zdvorilosť) EP, GP atď.

Severovýchodná časť The Hive.
Q3 (500EP, 750 EP) – po rozhovore s Angyarovou ženou (dom na Hive) získajte Q – osloboďte Angyara z Dead Contract – porozprávajte sa s Mortaiom Gravesendom v Gathering Dust Bar, vystrašte ho, vezmite zmluvu a vráťte sa za Angyarom. Opýtajte sa Angyara na Pharoda (500 EP).

Porozprávajte sa s Dabusom, sluhom Lady of Pain, počas rozhovoru sa ukáže, že rozumiete symbolom, ktorými vyjadruje myšlienky (500 EP).

Preskúmajte zombie v blízkosti baru Gathering Dust Bar, najmä graffiti „Pharod“ (500 EP, 250 EP).

V Gathering Dust Bar sa porozprávajte so Sere the Skeptic (500 EP), Mortai Gravesend (kompletný Q3). Q4 (2500 EP + 300 GP) - Emoric chce poznať podstatu Pharodovho života, je tiež potrebné zistiť zdroj mŕtvych tiel dodaných Pharodom - porozprávajte sa s Pharodom. Emoric dá za úlohu porozprávať sa s Norojim (tamže), ktorý si na oplátku bude priať (Q5 - 750 EP + 100 GP), aby ste zbavili sektu istého podvodníka - tohto zlodeja prezlečeného za Dustmana, prezývaného Ash-Mantle, nájdete v blízkosti Pied Piper's Office (juhozápadná časť The Hive), len sa pred jeho zabitím nezabudnite naučiť techniku ​​krádeže (1250 EP). Po odovzdaní Q4 vás Q5 Emoric požiada, aby ste sa porozprávali so Sere the Skeptic a Awaiting-Death, ak máte záujem o frakciu Dustman. V tom čase som s nimi už hovoril, takže nebolo možné „hrať“ sa s odpoveďami (500 a 250 EP). Aby ste sa posunuli ďalej po rebríčku frakcií, musíte dokončiť Q6 (2500 EP) – nájsť Soega – nájdete ho v Dead Nations. Po dokončení všetkých Emoricových úloh sa budete môcť pripojiť k frakcii Dustman (2500 EP).

Q7 (1000 EP + 100 GP) - Norochj tiež žiada preskúmať mauzóleum na rovnakom mieste - môžete sa do neho dostať cez portál, ktorý sa v mojom prípade z nejakého dôvodu otvoril po rozhovore s Ingressom - rozsekajte tam zombíkov, ako aj Strahan (pozri tiež Q11). A Emorik vás požiada, aby ste sa porozprávali so vzkrieseným mŕtvym mužom, ktorý býva v tom istom bare. Porozprávajte sa s Awaiting-Death, chce zomrieť, ponúknite mu svoju pomoc, mimochodom, chudáka nemôžete zabiť, stačí ho trochu uškrtiť a bude chcieť znova žiť a dostanete 50 GP + 500 EP.

Q8 (250 EP + 33 GP) - Sev'Tai (Dustmen Monument) žiada o pomstu gangu Starved Dogs Barking - ak sa vrátite a zaklamete, že ste úlohu splnili, dostanete 500 EP; v skutočnosti vám stačí zabiť troch členov tohto gangu, ktorí sa potulujú na ulici v juhovýchodnej časti The Hive.

Q9 (500 EP + 15 GP) - Baen the Sender (hneď pod pamätníkom Dustmen) vás požiada, aby ste našli Craddoka - Craddoka nájdete na Trhovisku (JZ od Hive), on vás zase požiada, aby ste našli Jhelaia ( 500 EP), je blízko Smoldering Corpse Bar (juhovýchodná časť The Hive), pohovorte si s ním - 250 EP, môžete nahradiť Jhelaia v práci (20 GP), vráťte sa za Baen the Sender.

Q10 - musíte pomôcť Ingress na jej ceste cez portály. Pomôcť jej môže Candrian z Smoldering Corpse Bar, po rozhovore s ním (dá vám Negative Token - Ward against Shadows; Holding Shadow Creatures Temporarily) ju musíte znova navštíviť (500EP) a vrátiť sa ku Candrianovi. Okrem 750 EP vám dá aj jej zuby, ktoré bude s radosťou nosiť váš veselý kostený spoločník Morte.

Q11 (2000 EP) - Guardian Spirit, ten z Mauzólea žiada, aby sa vysporiadal s nezvaným hosťom, ktorý ruší obyvateľov mauzólea - presekajte sa cez hromady zombíkov ku vchodu do vnútornej komory mauzólea, tam stretnete nekromanta Strahana Runeshadowa (ako to nazvali), zabite ho Mimochodom, na mŕtvole nájdete dobrý náramok pre kúzelníka - +6 AC a tiež v krabici - Strahanov denník, Kostná dýka (1-6, THACO +1, Očarené +1, +1 prepichovacie poškodenie) a pár zvitkov.

Juhovýchodná časť The Hive.
Porozprávajte sa s Damsel v núdzi (na stránke umiestnenia), tvrdšia s ňou, tvrdšia (500 EP).

V Smoldering Corpse Bar (na juhu) môžete k svojmu tímu pripojiť Githzerai (bojovník/mág, úroveň 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13). Najprv treba!!! Môže z vás urobiť bojovníka a naučiť vás niečo zo svojho náboženstva čítaním znakov na Večnom kruhu, ktorý má v inventári, a vo všeobecnosti občas komunikovať s vašimi spolubojovníkmi, čo môže priniesť zručnosti a exp a dokonca aj peniaze. Oko si môžete kúpiť od Barkisa za 500 GP ;-))), ponechané pred 50 rokmi ako zástava (1000 EP), kde získať peniaze - pozri nižšie. Q12 (1000 EP) - vyberte si peniaze z Mochai - nájdite ju v bare, nemá dosť peňazí na zaplatenie, požičajte si stovku - 1000 EP neleží na ceste. Keď začnete rozhovor s Mochai, opýtajte sa jej, prečo má na sebe rúcho Dusties, môžete ju vydierať (+75 GP) - najzaujímavejšie je, že ju môžete mnohokrát vydierať, vo všeobecnosti peniaze zo vzduchu. V hre je ďalšia dáma, ktorá na rozdiel od Mochai poskytuje neobmedzené exp, nie peniaze, v porciách 500 EP! Žije v Dolnom meste, žije tam na trhu, ale kým sa tam dostanete, úrovne na PC už budú dosť vysoké a EP na ďalšiu úroveň zaberie toľko, že nebudete mať trpezlivosť ťahať. ju).

Porozprávajte sa s Barking-Wielderom (pri východnej stene Smoldering Corpse Bar) a spýtajte sa na stratený denník (1000 EP).

Vo Fell's Tattoo Parlor si môžete kúpiť pár - tri - tucet tetovaní za nejaké peniaze zadarmo. V skutočnosti je Phil veľmi dôležitý NPC, s ktorým nemusíte ani tak zjednávať, ako sa rozprávať. Porozprávajte sa s ním po dokončení Farodovho questu o bronzovú guľu a pripojení sa k Annahovej skupine.

Juhozápadná časť The Hive.
nás. lokality majú Marketplace, kde môžete nakupovať a predávať množstvo potrebných vecí. Obchodníci na trhu sú dôležité NPC a budú potrebné pre ďalšie úlohy (najmä stať sa kúzelníkom).

Na s.-v. môžete stretnúť Reekwinda, za 3 GP vám porozpráva pár zábavných príbehov, ktoré vám pomôžu pochopiť štruktúru tohto sveta. Dá tiež Q13 - "odstráň" z neho kliatbu - *.

Severozápadná časť The Hive.
Q14 – Porphiron vás požiada, aby ste mu vrátili náhrdelník, ktorý mu ukradli – choďte do juhovýchodnej časti The Hive pri Smoldering Corpse Bar, zabite troch lupičov, vezmite si náhrdelník. Odmena 1000 EP, Porphiron vás môže trénovať aj v triede Fighter.

Neďaleko sa motá Fleece - spýta sa vás na nejaký neexistujúci dom a využívajúc chvíľu, keď vám ukradne 5 GP, pozrite sa na jeho techniku ​​krádeže (1250 EP).

Q15 (1250 EP) - Mar vás požiada, aby ste priniesli krabicu do Ku'atraa - ak krabicu otvoríte, vyjde z vás škaredo vyzerajúce monštrum, za zabitie dostanete 200 EP. Takže je lepšie vziať to Ku'atraa (250 EP), ktorý žije v juhovýchodnej časti mesta v Ku'atraa Warehouse, ten vám zase povie, aby ste to vzali do Braskenu - 250 EP (Brasken's Kip , juhozápadná časť mesta) , a ten - Shilandr'e - 250 EP (Shilandra's Kip, severovýchodná časť mesta), druhá povie, že sa pravdepodobne nedokáže vyrovnať s monštrom v krabici a pošle ju do katedrály uprostred Uličky nebezpečných anjelov sa porozprávajte s Aolou, pomôže vám (1000 EP) a vráťte sa do Mar.

Q16 (500 EP) - Arlo, majiteľ Flophouse žiada, aby sa zbavil Nestora - po dokončení Q13 Nestor sám odíde a vy získate skúsenosti a voľný odpočinok.

Q17 (500 EP) - nájdi Nestorovu vidličku (Flophouse, stred mapy) - nájdi Jednoucho na str. od Flophouse, má vidličku.
Alej nebezpečných uhlov.
Q18 (1500 EP) – Krystal dáva za úlohu zabiť Rotten Williama (Rotten William môže dať opačnú úlohu) – choďte na druhú stranu Alley of Dangerous Angles a zabite tohto chlapíka.

Q19 (1500 EP) - Krystal dáva za úlohu zabiť Blackrosa - je na juhu lokácie. Porozprávajte sa s Blackroseom, odpovedzte na jeho otázku, že ste si vybrali cestu dobra, povedzte, že Rotten William je mŕtvy (1500 EP). Potom dva vývojové udalosti: buď ho jednoducho zabijete, alebo súhlasíte s buchnutím Krystal (1500 EP), a keď zadáte úlohu, Blackrose vás „zasiahne“ a poviete mu, že nemôžete zomrieť (1500 EP).

Q20 (500 EP) - Rauk žiada priniesť tri prstene (zlatý, strieborný, bronzový) - hľadajte ich v Stanoch na území tejto lokality, po absolvovaní úlohy si pozrite predstavenie, ktoré kúzelníci a Lim-Lim odohrajú , zbierajte zvitky z mŕtvol.
Ragpickerovo námestie.
V Ratbone na juhovýchode. v miestach blízko Sharegrave's Kip sa môžete naučiť zlodejským zručnostiam (2500 EP), - samozrejme, trieda sa zmení. Všeobecne povedané, keď sa zrútilo napríklad umenie zlodejov, vždy sa môžete vrátiť do triedy bojovníkov, navyše na rovnakú úroveň, ktorá bola pred duálom. Nemali by ste to však zneužívať: napríklad keď sa najprv naučíte byť kúzelníkom a potom sa stanete zlodejom, dostanete Backstab Damage x1, a ak sa okamžite stanete zlodejom, tak x2. Podľa môjho názoru je lepšie rozhodnúť sa raz a navždy, v ktorej triede budete postavu rozvíjať, aj keď stále stojí za to stiahnuť si 4-5 úrovní bojovníkov, aby ste mali aspoň 2 „+“ v 2-3 typoch zbraní.

Porozprávajte sa so Sharegrave, môžete sa stať zberateľom, v takom prípade bude problém nájsť Pharoda s pochopením a povie vám, kde sa nachádza. Tiež dáva Q21 (750 EP, 200 GP + 100 GP) - zistite zdroj Pharodových mŕtvych tiel - porozprávajte sa s Pharodom, keď zistíte, čo potrebujete, vráťte sa do Sharegrave. A ak si vyberiete napríklad tretiu odpoveď, nebude sa s vami dlho rozprávať, vo všeobecnosti sa „hrajte“ s odpoveďami v závislosti od vašej taktiky a cieľov.

Q22 (750 EP) - Nodd vás požiada, aby ste našli jeho sestru Amarysse - nájdete ju severne od Smoldering Corpse Bar, požiada vás, aby ste vzali 100 GP svojmu bratovi, vráťte sa k Noddovi. Tomuto Prikývnutiu môžete klamať a peniaze si nechať pre seba. Prečo potrebujeme ďalšie hemoroidy!!!

V Midwife's Hut sa porozprávajte s Mebbeth, naučte sa nájsť Pharoda, môžete sa od nej aj liečiť a kupovať dobré veci. Q23 (500 EP + 750 EP) - nájdite nejakú bylinku pre Mebbeth - najprv sa porozprávajte s Hive Merchantom (Marketplace, juhozápadná časť The Hive) - 500 EP. Potom sa porozprávajte s Mourns-for-Trees (na juhovýchodnej strane The Hive) – 500 EP, vráťte sa za Mebbethom. Potom získajte ďalší Q24 (500 EP, 500 EP) – prineste zelené handry – choďte znova na Trhovisko, porozprávajte sa s Giscorlom, vráťte sa. Q25 (1000 EP) – prineste atrament – ​​Kossah – Jai pošle do Meir'amu (južne po ulici) po „brogota-fin“, vezme Battered Tankard od jedného z obchodníkov s úľmi a odnesie Meir'am naplnený atramentom korbel, vráť sa. Môžete sa stať kúzelníkom (2000 EP, 5000 EP).

Q26 (500 EP) - nájdite magický rubín pre Jaryma (dom na juhu lokality a z nejakého dôvodu dom nie je označený na mape, nájdite dvere pomocou kurzora) - po otočení Q14 , môžete si kúpiť rubín z Moridor's Box od Aola za 300 GP a vrátiť ho Jarym.

Na tomto mieste je pasca, do ktorej nebudete môcť nájsť cestu von! Nezúfajte, počkajte vo vnútri a na mieste domnelých dverí sa otvorí portál, z ktorého vyjde „dobrý“ Collector a jeho dvaja virtuhai, ponúkne vám, že si od neho kúpite kľúč od portálu. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, je lepšie zaplatiť (menej problémov) a ak sa považujete za najchladnejšieho zo všetkých, nestojte na ceremónii (kľúč nájdete na mŕtvole obchodného zberateľa).

Navštívte Trash Warrens a položte si otázku: „Ty, prečo tu trčíš? smelo odpovedzte Pharod’uovi, ak je viac otázok, naznačte, že ten, kto zbiera mŕtvoly a ktorý ešte nezomrel, je čas predstúpiť pred Pani bolesti, zostanete sami. Vstupom do teleportu sa môžete dostať na miesto plné Cranium Rat’s, ktoré vám môžu skutočne zničiť zdravie, ale v krabici sú „chutné“ veci: Prickly Club (THACO +2, Causes Confusion), Scroll of Magic Missile.

Porozprávajte sa s Bishom, volajte sa Adahn, keď sa vás opýtate, čo tu robíte, povedzte - Pharod ho nepustil do všetkých jemností, nechá vás prejsť (1200 EP). Choďte dole do zakopanej dediny.

Zakopaná dedina:
Q27 (2500 EP, Ochrana pred chaotickými stvoreniami) - musíte nájsť Radine a vrátiť meno Ku'u Yin - Radine beží neďaleko, po sérii rokovaní ju presvedčte, aby vrátila meno a číslo Ku'u Yin' u.

Q28 (600 EP + 5000 EP) - nájdite a vráťte Uhir'u'lucky nôž - nôž sa dá vymeniť (napríklad za potkanie chvosty) z Knifed Ghoul blízko východu do Dead Nations.

V Seamstress' House sa porozprávajte s Marthou, požiadajte ju, aby vám kopala do črievJ - 500 EP, Twisted Ring (+1 AC). Môžete si od nej kúpiť dobré zuby pre Morteho - Teeth of the Viper (2-7, Enchanted +1, Special: Poisons Target, Immunity to Poison.

Porozprávajte sa s Pharodom (Pharod's Court), nie je to jednoduché – nepovie vám, kto ste atď., ale dá vám Q29 (15000 EP) – doručte mu bronzovú guľu – nachádza sa v Drowned Nations. Po dokončení úlohy sa k vám Annah pripojí.

Q30 (7500 EP) – obchodník žiada, aby priniesol Quintov jedovatý kúzlo – do tejto doby by už Bezmenný mal vedieť hovoriť s mŕtvymi a v Grisovej krypte budete mať rozhovor, počas ktorého sa dozviete, že drahokam leží v hromada pri dome nezabudnuteľnej Marthy. Plačúce kamenné katakomby.
Q31 (5000 EP) – Nájdite karafu nekonečnej vody, aby ste oživili kamennú tvár – je na mŕtvole zberateľa v Drowned Nations.

Mozaikové kryptomeny.
V kontajneri nájdete Enchanted Hammer (2-9, THACO +1, Enchanted +1), 212 GP.

Rozbité kryptomeny.
Pozor - je tam veľa nástrah, opatrne choďte na zostup do Podkomory.

Podkomora.
Pred vstupom preskúmajte mŕtvolu: Severed Arm (1-8, Enchanted +1, Special: +2 Crushing Damage, New Tattoos).

Krypta objatých.
Hneď ako sa priblížite k Grisovmu hrobu, napadnú vás 3 dosť silní Ghoulovia, zabite ich, z mŕtvol môžete pozbierať veľmi dobré veci, najmä Bone Dagger (1-6, THACO +1, Enchanted +1, +1 Piercing Damage), - užitočné, ak je postava kúzelník. porozprávajte sa s Grisom (vyžaduje znalosť jazyka mŕtvych).

Rozbité krypto.
Hneď ako vojdete do stredu kruhu, zaútočí tucet Lesser Vargouille, v krabici nájdete 510 GP.

mŕtve národy.
Hangrimm the Bleak sa vás okamžite opýta, či sa riadite vôľou Tichého kráľa. Je lepšie sa podriadiť, pretože inak budete musieť bojovať s celou tou hordou Ghoulov. Nielenže to bolí, ale počítač začne spomaľovať strašnou silou.

Vo väzení sa stretnete so Soegom, ktorého ste zabili, môžete si s ním oddýchnuť. V jednom z boxov vo vedľajšej miestnosti - 500 GP.

Porozprávajte sa so Stale Mary, požiadajte ju, aby vás naučila jazyk mŕtvych (3750 EP). Ďalšia poprava Q28 (Knifed Ghoul).

Soego - podlý zradca, zapredaný na potkany!!! A aby ste to dokázali a odhalili ho národu mŕtvych, musíte sa porozprávať s jedným z kostlivcov (Pochybný Skeleton), ktorý v rozhovore zahmlieva niečo o True Death. To samozrejme zaujme zradcu Soega a ako správny Man of Dust pôjde podľa kostry zistiť, odkiaľ takúto vec má a kým bude naivný sektár preč, bude možné otvoriť kryptu stojacu v jeho izbe a vytiahnutím dôkazov odtiaľ odovzdajte Soega s drobmi vodcovi kostlivcov Hangrimovi (2000 EP + 3750 EP).

Potom sa opýtajte Hangrimma the Bleaka na rozhovor s Tichým kráľom, dá vám Q (3750 EP) - zničte všetky potkany v katakombách Dead Nations - pri zasypanej chodbe nájdete skupinu krýs krýs, po zničení sa vráťte. Teraz môžete opustiť svoje "väzenie" (7500 EP). Mimochodom, v Drowned Nations sa otvorí priechod, choďte tam po bronzovú guľu.

Utopené národy.
Neďaleko od vchodu vás pár Ghoulov požiada, aby ste zabili Trocopotoca: smelo do boja, vyzerá len zdravo, ale je slabý. Prehľadajte mŕtvolu mŕtveho Ghoula – Abyssal Pipe (vyvolá „Cloudkill“).

Ak pôjdete hlavnou chodbou v druhej miestnosti naľavo, nájdete Decanter of Endless Water (Q31). Na konci lokácie, neďaleko Sealed Passageway, nájdete na mŕtvole bronzovú guľu. Vo všeobecnosti prečešte Drowned Nations, budete musieť veľa bojovať, ale toto je exp a v krabiciach nájdete všetky druhy užitočných predmetov. Vojdite do Sealed Passageway (len vy musíte ísť sami) a ocitnete sa v Tomb.

hrob.
Toto miesto má hlavnú miestnosť so sarkofágom uprostred a ďalšie tri miestnosti. Keď sa pokúsite vstúpiť do hlavnej miestnosti, budete teleportovaní do pravej vetvy. Vezmite Tomb Key1 a vypadnite. Čo? Nefunguje? Prečo potrebujete nesmrteľnosť? Nastal čas na jeho praktickú aplikáciu. Postavte sa do stredu kruhu so symbolom PT, zabijete vás bleskom a pri vchode do Hrobky sa znovu objavíte. Vykonajte túto operáciu ešte 2 krát a potom, čo budete mať v rukách 3 kľúče, budete môcť priblížiť sarkofág. Aby ste ju mohli otvoriť, musíte si prečítať všetky nápisy na paneloch v tejto miestnosti. Keď vezmete štvrtý kľúč, budete sa môcť teleportovať do štvrtej miestnosti. Nájdete tam niekoľko dobrých vecí, najmä Scroll of Axe of Torment, Tear of Salieru-Dei (+1 Ústava pre zákonne dobré postavy).

Warrens of Thought.
Nie veľmi priateľský Mantuok vás hodí do nejakej miestnosti (zrejme je to kamera). Porozprávajte sa so strážami pri dverách, môžete ich vystrašiť atď., nechajú vás prejsť (3750 EP). Ak máte v tíme Annah, bohužiaľ nebude žiadny exp. Chôdza na tomto mieste by sa mala robiť opatrne, lebečné krysy behajú všade, zasahujú mágiou, aby sa to nezdalo dosť. Ďalej choďte do Cranium Rat Collective, porozprávajte sa s Many-as-One. Q32 - Many-as-One vás žiada, aby ste zabili Silent King v Dead Nations - vráťte sa do Dead Nations a zmasakrujte tam! Hangrim musí zomrieť ako prvý s kľúčom od krypty Silent King's Crypt. Pozor, Hangrim je silný a zručný mág! Zabite všetkých! Od hlavných postáv teraz už naozaj Dead Nation vezmite ich hlavy a odvážne prejdite zamknutými dverami Kráľovskej krypty. V hrobe Tichého kráľa na vás zaútočia len štyri obrie kostry, to by vás nemalo zdržať! Ďalší kostlivec sedí na tróne uprostred komnaty, toto je Tichý kráľ a nebude mu vadiť, ak mu vezmete lebku! Vezmite to všetko potkanom a oni vám štedro zaplatia skúsenosťami za všetkých!

Pre tých, ktorí sú znechutení tým, čo sa muselo urobiť s mŕtvym národom, navrhujem, aby po prijatí úplatkov od potkanov urobili to isté s nimi!
Bytový dom násilníkov.
Q33 (1000 EP) - Sybil žiada od kúzelníka v miestnosti na treťom poschodí nájsť kľúč od bytu.

Ulička pretrvávajúcich vzdychov.
Vojdite do budovy (ľavý dolný roh mapy) a preskúmajte telo mŕtveho Dabusa (1000 EP). Potom pokračujte na juhovýchod. a choď na miesto, kde ťa Annah našla. Porozprávajte sa s určitou kamennou štruktúrou, vrátia sa vám spomienky na smrť. Dostanete aj Q34 (11500 EP) – musíte sa zbaviť Dabusovej prítomnosti – choďte k nemu a povedzte mu, že v dome leží jeho mŕtvy priateľ a on utečie.

Q35 (16250 EP) - zničte "opravy", ktoré urobil Dabus - na splnenie tohto questu budete potrebovať Hammera a Prybara (môžete ho odstrániť z tela zabitého Dabusa, tam je potrebný Thomas), s ich pomocou zničte Dabusove práce na dvoch fragmentoch múru v susednej polohe - na š. a ďalej. (pri prechode cez stenu sa na správnom mieste objaví otáznik). Po vykonaní tohto Q sa dostanete do Dolného oddelenia.

Dolné oddelenie.
Hneď po príchode na toto miesto prídete o svojho veselého pomocníka Morteho. Ak ho chcete vrátiť, budete musieť ísť za Master of Bones.

Q36 - Sebastion dáva za úlohu zabiť Grosuka, - Grosyuk je Čierny Abishai (s ukrajinským priezviskom), býva neďaleko Centrálnej veže pred Tlačiarňou a keď ho stretnete, máte dve možnosti: buď ho zabijete, alebo ušetríte ho. Ale v druhom prípade Sebastion zomrie jeho rukami. Obe možnosti sú štedro platené skúsenosťami!

Korur môže trénovať bojovníka a rozvíjať schopnosti bojovníka.

Porozprávajte sa s dievčaťom Xanthiou – povie vám, že ju čaká bitka troch bojovníkov, ktorí s abishai nemajú šancu. Prečo nepomôžeš 3 nerozvážnym chlapom? Varujte ich (6000 EP+600 GP), sú neďaleko v Zerb, Gort, Thorp square. Potom sa porozprávajte s Xanthiou (2000 EP).

Mesačné svetlo preruší tvoj spánok na zemi,
Polnoc bude hádzať čarodejnícky kov
Pes bude zavýjať pre zosnulé duše,
Náhrobný kameň sa zrúti...
Aria "Zombies" Kirill Shitarev

V roku 1999 neexistovala ani jedna hra, ktorá by tvrdila, že je najlepšia RPG roka. V skutočnosti to skoro nebolo. Pretože na Silvestra Black Isle zrodila svoje grandiózne dieťa - Planescape: Torment. A viete, napriek všetkej skepse bola hračka úspešná. Takmer rozprávka...
VYTVORENIE HRDINU
Názvy charakteristík v Tormente sú štandardné a už známe fanúšikom RPG s AD&D. Akcie charakteristík sa dosť približujú všeobecne uznávaným: vyššia sila – bolestivejšia rana, väčšia obratnosť – lepšia obrana. Existujú však niektoré jemnosti, ktoré nie sú vždy zrejmé, a preto si zaslúžia vysvetlenie.

Sila (Sila): navyše vám umožňuje ohroziť niektoré postavy.

Inteligencia (Intelligence): Pridáva ďalšie možnosti odozvy a dáva plus pre Erudite. Veľmi dôležité pre komunikáciu s NPC.

Múdrosť: Zvyšuje množstvo skúseností, ktoré hrdina dostane. Poskytuje tiež ďalšie možnosti odpovedí a plusy pre Erudite. V niektorých prípadoch vám vysoké skóre múdrosti bráni povedať niečo hlúpe, čo bude mať jednoducho katastrofálne následky. Navyše, múdry hrdina je šťastný hrdina: má šancu získať jeden až tri body v Lucke.

Constitution (Constitution): rýchlejšie nastáva regenerácia – postupné obnovenie HP v Bezmennom.

Obratnosť: umožňuje vám fyzicky chytiť partnera v dialógu alebo ho zdržať pri pokuse o odchod.

Charizma: tiež - dodatočné odpovede, zľavy v mestách (s hodnotou Charizmy 16 a viac), umožňuje vám lepšie klamať / hovoriť pravdu v niektorých situáciách a zvyšuje odmeny za konkrétne úlohy.

Sú tu tiež akoby skryté vlastnosti: nemožno ich zvýšiť priamo pri prechode na ďalšiu úroveň, ale sú tiež veľmi dôležité.

Erudícia (Lore): zvyšuje šancu identifikovať predmet. Zvyšuje sa s každou novou úrovňou.

Luck (Luck): nikde sa nezobrazuje, ale postava skutočne existuje. Jeho ukazovateľ nemôže byť menší ako nula a viac ako tri body. Za každý bod šťastia postava dostane nasledujúce pekné žetóny: +1 k útoku; +1 poškodenie; +1 k záchrannému hodu; +1 HP navyše k množstvu obnovenému liečivým kúzlom; -1 na útok nepriateľa; -1 k poškodeniu nepriateľa. Ďalších 5% sa pridáva k šťastiu pri zlodejských záležitostiach a k možnosti rozbiť zamknutú truhlicu alebo dvere silným úderom. Navyše je zahrnutý bonus k indikátoru rýchlosti zbrane.

Väčšina kontrol na rozvoj jednej alebo druhej charakteristiky (kontrola zručností) prejde pri hodnote 13 a vyššej. Keď získate každú novú úroveň, máte možnosť povýšiť akúkoľvek charakteristiku o jednu. Okrem toho existuje veľa nezvyčajných a originálnych spôsobov, ako zvýšiť výkon.
VŠEOBECNÉ POZNÁMKY
Hrdina musí byť mág. Po prvé, z čisto estetického hľadiska - obdivovať celú škálu špeciálnych efektov spojených s určitými kúzlami. Niektoré mágie ôsmej a deviatej úrovne majú dokonca karikatúry a sú jednoducho skvelé!

Po druhé, mág to bude mať ľahšie v druhej polovici hry, keď sa súboje stanú viac či menej náročnými. Po tretie, okrem kúzelníka sa navrhuje byť iba zlodejom alebo bojovníkom: prvý zjavne nie je potrebný (dvaja zlodeji v tíme?), A nie je také zaujímavé hrať bojovníka.

Najpotrebnejšie a najdôležitejšie vlastnosti sú Múdrosť, Inteligencia a Charizma. prečo? Len Torment sa veľmi priaznivo líši od drvivej väčšiny počítačových RPG hier, už len tým, že sa zameriava na riešenie questov a komunikáciu s NPC. Väčšinu času strávite nebojovaním s monštrami! Vyrovnanie sa s bytosťami je druhoradá vec. Môžete, samozrejme, zabiť všetkých a všetko, ale nie je to veľmi efektívne ani ziskové. Je oveľa jednoduchšie vyriešiť pár úloh, ako hľadať niekoho iného na „zabitie“ v dlhej úvahe (čo som ja osobne aktívne robil v Baldur’s Gate).

Vysoká charizma umožňuje znížiť ceny v obchodoch. Takže v Záložni v Lower Ward je možné kúpiť jeden predmet za (podmienečne) 1000 zlatých a hneď ho predať za 1200. Z ničoho nič sa teda objaví dvesto zlatých. Operáciu je možné opakovať donekonečna – za sedem minút som našetril 60 000 zlatých; Toto mi stačilo až do úplného konca. Časť týchto peňazí som minul na liečiteľov - Blood Charm v Dead Nations od miestneho obchodníka s kostrami. Vtipné je, že tento díler má neobmedzenú zásobu tovaru, mne predal až dvesto liečiteľov.

Ďalší zaujímavý bod: každý môže bojovať v tíme, ale iba jeden Bezmenný je schopný komunikovať s postavami a premýšľať nad všetkými úlohami s vynaliezavosťou. Žiadna Imoen tu nie je, čo stačí na to, aby sa vodca postavil tak, že na Charizme hlavného hrdinu vôbec nezáleží.

Najúčinnejšie z kúziel druhej úrovne, dostupné takmer na samom začiatku prechodu, je Swarm Curse. Roj múch nielen súčasne a bolestivo útočí na celý zástup protivníkov, ale bráni aj nepriateľským mágom vyslovovať svoje kúzla.

Pokúste sa oslobodiť tašku Bezmenného a odovzdajte všetok odpad jeho spolubojovníkom. Zbieranie bronzových prsteňov nie je veľmi výnosné, ale môžete, ale bronzové náušnice ihneď vyhoďte - sú príliš lacné.

Takmer všetky úlohy majú dva alebo viac spôsobov, ako ich vyriešiť. Okrem toho sa v závislosti od rôznych metód môže zmeniť aj odmena. Vyskúšajte rôzne možnosti: najjednoduchší spôsob riešenia problému neznamená najlepší.

V procese prechodu sa zarovnanie Bezmenných zmení. Je to zrejmé, ale ako sa to stane? Schéma je nasledovná: za klamstvá (lož) ide hrdina stále viac smerom k chaosu, za prísahy (sľub) - dáva najavo svoj záväzok voči poriadku. Ak hrdina niekoho ohrozuje, potom postupne skĺzne po ceste Zla. Ak na druhej strane dáva peniaze všetkým, ktorí sú v núdzi, a v rozhovore prejavuje veľkú túžbu pomôcť každému, koho stretne, potom sa nepochybne pridržiava názorov Dobra.

Každá konverzácia nakláňa misky váh dvoch stupníc „Chaos-Poriadok“ a „Zlo-Dobro“ na jednu alebo druhú stranu, a hoci nie hneď, ale skôr rýchlo. Jednému urobte trochu dobra a druhému dajte trochu, aby vyvážil prvý skutok – takže Bezmenný zostane neutrálny, teda „ani váš, ani náš“. Takže na otázku „Ako sa stať zákonným dobrom“, ktorá trápi niektorých súdruhov, je odpoveď zrejmá: vždy hovorte pravdu, neporušujte prísahy a nežiadajte darčeky za splnenie úloh ...

Brnenie pre Bezmenných neexistuje a nebude: kúpte si prstene, tetovania, náramky, brošne a podobne. Taktiež všetci členovia strany nemajú vzdialený útok – jedinou výnimkou je tu Nordom.

Ďalší cenný tip: kúpte si tetovania s bonusom k ústave a dočasne ich preneste na postavy, ktoré sa o úroveň vyššie. Týmto spôsobom bude môcť každá postava získať ďalšie životy za nosenie tetovania Constitution.
ASSOCIATESMorte
cynický bojovník; vtipná lebka s nevyčerpateľnou zásobou vtipov. V jednom z minulých životov hlavného hrdinu sa mu ho podarilo zradiť, no odvtedy sa napravil a stal sa verným partnerom. Pripojí sa k Bezmennému na začiatku hry a stane sa takmer nepostrádateľným členom party.

Morte unesie len 25% fyzického poškodenia, ktoré mu spôsobí a má AC 2 (iba do konca pasáže to nebude toľko, vzhľadom na to, že ochranu lebky nie je možné ďalej zlepšovať), takže nie je prekvapivé, že táto lebka sama osebe vytiahne takých solídnych chlapov, ako sú obrie kostry.

Lebka bojuje vlastnými zubami, no nič jej nebráni vložiť pokročilejšiu verziu hryzadiel. Ide o Ingressove zuby z Úľa, jedové zuby od starenky z Podzemnej dediny a (najlepšie) ohnivé zuby z Curiosity Shop v Clerk's Ward.

Morte vie ako a rád prisahá: Litany of Curses je nekonečná špeciálna schopnosť, ktorá núti protivníka opustiť mágiu či zbrane a vrhnúť sa na lebku holými rukami. V tejto chvíli je dobré utiecť s lebkou a zaútočiť na nepriateľa so zvyškom spoločníkov... Určite si na „hot key“ nasaďte svoju špeciálnu schopnosť. Mimochodom, majte na pamäti, že nadávky nebudú vždy fungovať, ale čím viac kliatieb sa Morte naučí, tým ľahšie bude súpera nasrať. Ďalšia špeciálna schopnosť Morteho, Skull Mob, útočí na vybraného nepriateľa davom lebiek, no má tendenciu skončiť.
Dak'kon
Githzerai a jediná postava z viacerých tried v tíme: mág bojovník. Pripojí sa k Smoldering Corpse Bar. Pozná jazyk dabusov, stvorení s kladivom v Úli. V predchádzajúcej inkarnácii bol bezmenný ním zachránený a cestoval s touto hlavnou postavou až do Pevnosti pokánia.

Na samom začiatku vývoja dosť slabé, ale veľmi rýchlo sa zlepšuje. Bezmenný (s rozvinutou inteligenciou a múdrosťou) by sa mal podrobne porozprávať s Dakkonom a opýtať sa ho na mágiu a špeciálne učenia. Prečítajte si neprerušený kruh Zerthimonu, ktorý je vždy v batohu tohto hrdinu, a vysvetlite význam textov Dakkonovi. Keď sa dostanete na ôsmu úroveň Kruhu, ukážte význam textu githzerai a tým zvýšte jeho vlastnosti. Mimochodom, ako rastie úroveň Dakkona, zlepšuje sa aj jeho „karach“ – meč vytvorený silou myšlienky.

Z mágie, ktorú githzerai poznajú od začiatku, je najužitočnejšie kúzlo Balance in All Things. Ak je počas pôsobenia tohto kúzla zasiahnutý Dakkon a spôsobí mu poškodenie (podmienečne) 10 bodov, potom všetci nepriatelia v jeho okolí automaticky dostanú týchto desať bodov poškodenia. Pre hrdinu má tiež zmysel kupovať tetovanie Sila, ktoré sú vo všeobecnosti veľmi dôležité pre každého bojovníka.
Annah
Zlodej polovičnej mačky. Pripojí sa z neopätovanej lásky k Bezmennému počas stretnutia s Pharodom. Spočiatku strašne nešikovný spoločník: slabé zásahy, slabá ochrana, bodnutie do chrbta spôsobuje veľmi malé škody. Potom sa však trochu vyvinie, no aj tak sa nikdy nestane najmocnejším spojencom. Najlepšie zbrane sú Punch Daggers of Moorin, ktoré nájdete v katakombách pod Hive. Zo zlodejských schopností si rozviňte najskôr krádež, potom schopnosť skrývať sa v tieni a vyberať zámky. Čo sa týka Detect Traps, v hre nie je dostatok pascí na to, aby ste dali vzácne body za schopnosť ich odhaliť. Pre Annah sú tetovanie obrany a obratnosti veľmi užitočné.
Odpadnutie z milosti
Succubus je démonka určená na zvádzanie smrteľníkov. Pripojí sa k bordelu v oblasti Clerk's Ward. Veľmi zbožné a strašne tajomné. Výnimočná je v tom, že dokáže využívať kňazskú mágiu. Bohužiaľ, Bezmenný kňaz sa nemôže stať, takže Fall-from-Grace by mal byť vždy v tíme.

Mimochodom, skúste si zapamätať maximálny počet liečivých kúziel a na tretej úrovni čarodejníctva zvoľte Call Lightning (tento blesk kryje niekoľko nepriateľov a funguje aj v interiéri). Najvyššia úroveň mágie pre démonku je šiesta, no v nej pozná len jedno kúzlo – Heal. Udržujte kňažku mimo boja a ak máte pocit, že plytvá svojím auto-healom, jednoducho vypnite skript (Turn party AI) na spodnej lište obrazovky.
Ignus
Šialený „ohnivý“ (vo všetkých významoch) mág, vycvičený posledným Veľkým čarodejníkom a na polovičný úväzok – paranoidná inkarnácia Bezmenného. Býva v Smoldering Corpse Bar, ale pripojí sa až potom, čo Nemelle z Clerk's Ward dá čarovné slovo pre fľašu nekonečnej vody. V boji sa drží čo najďalej od nepriateľov, strieľa na nich ohnivými náložami, v boji proti sebe je to veľmi nepodstatné. Pozná niekoľko špeciálnych kúziel, ktoré môže naučiť Bezmenného výmenou za zníženie jeho MaxHp. Samotný kúzelník je priemerný a takmer nie je potrebný, ak sa sám hlavný hrdina už stal kúzelníkom.
Nordom
Stretnite sa v bludisku modronov na jeho najťažšej úrovni obtiažnosti. Jediná postava v tíme, ktorá môže strieľať z diaľkovej zbrane - dve kuše. Šípy mu nedochádzajú, no nie sú príliš silné. Je možné zakúpiť si obmedzený počet chladnejších šípov od golema v obliehacej veži, nájsť ich v modronovom labyrinte alebo kúpiť u kováča v Curste.

Nordom dokáže rozpoznať portály skryté pred očami – akonáhle sa k jednému z nich priblíži, okamžite budete počuť „portál detekovaný“. S Nordom sa určite porozprávajte o zdroji energie, potom o funkciách šéfa. Z dialógu si objednajte desať super šípov (potom si môžete objednať ďalšie) a dajte všetky predmety nájdené v labyrinte. Bude medzi nimi zlatý prsteň a pokročilý artefakt – zrkadlo, ktoré vytvára priateľský náprotivok Bezmenného jeho protivníka.

V závislosti od triedy hrdinu môže Nordom dostať ešte jeden príkaz. Ak je teda hrdina mág, môžete si objednať zvýšenie inteligencie hrdinu a ako dodatočnú cenu dostanete kúzlo piatej úrovne Enolla Eva's Duplication. Táto mágia zdvojnásobí všetky akcie hrdinu na pár minút: všetky útoky, magické alebo normálne, spôsobia na určitý čas dvojnásobné poškodenie ako zvyčajne! Bezmenný zlodej alebo bojovník môže tiež vydať špeciálny príkaz, ktorý zvýši štatistiku Nordomu.
Vhailor
Animované brnenie nájdené vo väznici. Ku kusom železa je pripojená obrovská sekera a odporná postava paladina so silnou túžbou žalovať všetkých a všetko. V rozhovore s Vilorom sa po ceste ukáže, že predchádzajúca inkarnácia Bezmenného ho uvrhla do žalára ... Je dobré, že si to nepamätá ani samotný rytier.

Z pozitívnych výhod: bolí a rýchlo bije; odolné voči fyzickému poškodeniu; má solídnu zásobu životných bodov; prakticky imúnny voči mágii. Medzi nedostatky: relatívne nízka ochrana a spomínaný drsný charakter. Je na vás, či vezmete rytiera do tímu alebo nie, ale ak ho vezmete, potom s najväčšou pravdepodobnosťou musíte opustiť Dakkon alebo Morte.
prechádzkaMútnicou
Zoberte skalpel z krabice, zabite troch zombíkov a zoberte kľúč z tela. Cez jednu miestnosť v smere jazdy bude hala s pisárom Dhallom, ktorý sedí pri obrovskej knihe. Na tom istom mieste nájdite medzi zombíkmi takého, z ktorého tela dostanete poznámku s hádankou. Pozrite sa na číslo zombie a podľa toho zložte rohy bankovky (1-2-0-1). V krabici neďaleko získajte mosadzné kĺby a peniaze.

V miestnosti s maskovaným prívržencom Dustmen nájdite zombie, z ktorej získate ihlu a niť. Potom choďte ďalej, do juhovýchodnej haly (pozrite sa na mapu) a vytiahnite zo stola zelenú nádobu s balzamovacou tekutinou. Vezmite nádobu a ihlu k prívržencovi a za splnenie úlohy získajte +1 k Max Hp. Potom sledujte jej ruky a zapamätajte si užitočné informácie o zombie číslo 42 (teraz je to kostra a žije na treťom poschodí).

V juhovýchodnej hale hľadajte schody (zo škatuľky neďaleko získajte lacnú zamknutú náušnicu) - vedú na ďalšie poschodie. Rozhliadnite sa po okolí a porozprávajte sa s Dustmanom. Ak má hrdina vysokú Obratnosť (ruky), môžete mu skúsiť vyžmýkať krk. Potom vyskúšajte oblečenie zosnulého a pomýlite si ho s členom frakcie.

Ak je hrdina „múdry chlap“, potom je jednoduchšie ich prehovoriť. Najprv si vyberte frázu, že niekoho hľadáte, a zavolajte pisárovi Dhallovi. Je tu ešte jedna možnosť – proste utekajte od Dustmanov, aby sa s vami nemohli rozprávať.Ak ani jedna z možností nezaberie, tak budete odhalení a budete musieť zabiť všetkých obyvateľov Mortuary.

Zo skladu na severe si vezmite kúzlo Corpse Fly Charm, mince a liečiteľov (stačí párkrát udrieť do akejkoľvek zamknutej skrinky, otvorí sa). Zo skladu na juhu si vezmite páčidlo, bude sa vám v budúcnosti veľmi hodiť. Mimochodom, môžu potichu a pokojne vyskrutkovať všetkých miestnych kostlivcov - prostredníctvom možností v rozhovore. Pozrite sa na zombíkov pri sklade na juhu a potom otvorte zamknutú náušnicu, ktorú ste predtým našli. Vnútri nenájdete nič, no jeho cenu zvýšite zo 40 na 160 mincí.

Veľa toho nezostalo... Na západe otvorte truhlicu pri zamknutej bráne – je v nej kľúč. Za bránou uvidíte dole rebrík – choďte po ňom dolu, potom zlezte opäť dole. Na tomto poschodí sa znova porozprávajte so strážcom Dustmanom. V strede haly sú štyri obrovské kostry, okamžite k nim bežte. Starostlivo skontrolujte ich brnenie, preštudujte si runy a okamžite ich odčarujte. Kostlivci sa rozpadnú (každý po 800 exp) a zostanú po nich štyri kyrysy s runami, ktoré sú nielen drahé na čiernom trhu (120 mincí za kus), ale kúzelník sa z nich môže naučiť dve ochranné kúzla.

Na severovýchode úrovne nájdite ducha Dayonarry, opatrne sa s ňou porozprávajte – a získate schopnosť trikrát denne vzkriesiť spolubojovníkov, ktorí padli v boji.

Sú dva spôsoby, ako sa dostať z márnice. Najjednoduchšie je ísť kúsok na severozápad od ducha, kde sa objaví teleport vedúci mimo budovy, do mesta. Na jej aktiváciu musíte mať pri sebe Bone Charm, ktoré ste našli na predošlom poschodí. Je však lepšie zvoliť druhý spôsob, ako sa dostať von na čerstvý vzduch. Je potrebné porozprávať sa so Soegom pri bráne v juhozápadnej časti a ten správnym rozhovorom pustí Bezmenného von bez väčších ťažkostí (fráza ako „Sedím tu príliš dlho, je čas, aby som vráť sa").
Severovýchodný úľ
Dabus sú lietajúce bytosti s kladivami. Na to, aby ste sa s nimi mohli rozprávať (čo je mimochodom úplne zbytočné), potrebujete pokročilú inteligenciu. Za rozhovor dostanete len exp. Útok na zlodejov (Thugs) je nielen možný, ale aj nevyhnutný. Každý ľahko nájde šperk alebo nejaké peniaze.

Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi úľa tam a späť. Samozrejme, väčšina z nich nepovie nič užitočné, ale jeden z obyvateľov dá dobrú dýku a chlapík vám dá drahý zvitok s Magic Missile (ak sa predstavíte ako Morric).

Pred bránami márnice je chlapík Pox, ktorý dokáže odviesť hrdinu späť do budovy. Tiež vám poradí, aby ste sa porozprávali so Sharegreavesom (to je dôležité!). Z márnice choďte na juh a nájdite Otvorenú hrobku. Vo vnútri je zlato a poznámka. Spi tu a choď.

Na juh od hrobky je dom s veľmi nahnevanými obyvateľmi. Ak sa so ženou zdvorilo porozprávate, potom s dostatočne vysokou charizmou dostanete úlohu nájsť zmluvu s pracháčmi.

Od tohto domu treba ísť presne na východ, je tam Gathering Dust Bar. Oslovte prívržencov frakcie a spoznajte ich princípy. Potom presvedčte jedného z nich, Mortaia Gravesenda, aby vám dal zmluvu (tvrdte, že vám bráni dosiahnuť Pravú smrť). Zostáva zobrať zmluvu zákazníkovi questu, porušiť ju a získať exp. Dostanete tiež cenné informácie o hľadanom Pharodovi – kde býva a ako sa k nemu dostať.

Hneď nad stredom mapy je Dustman Monument, veža v budove bez strechy. Polovičná mačka Sew-Tai, dva kroky od veže, dá rozkaz zabiť troch uctievačov Chaosu. Nájdete ich v juhovýchodnej časti Úľa pod názvom Barking Dogs. Za tento mokrý biznis dostanete exp a malý šperk.

Neďaleko veže hľadajte ženu Ingress pobehujúcu, ktorá potrebuje nájsť skúseného Planewalkera. Žije v Smoldering Corpse Bar, ďalej v hre. Ešte na juh od pamätníka stojí, celý vo fialovom, Baen the Sender. Požiada vás, aby ste našli Craddocka a dali mu verbálnu správu.

Vráťte sa do baru Gathering Dust Bar. Tam sa musíte porozprávať s Norochjom - povie vám, ako sa dostať do mauzólea, ktoré sa nachádza na samom severe oblasti. Choďte tam a vysporiadajte sa so zdrojom vyrušovania miestnych nemŕtvych. Porozprávajte sa pokojne s duchom a preskúmajte chodby a zároveň zraňujte pasce Magic Missile. Pravidelne narazíte na skupinky štyroch obyčajných kostlivcov, ktorých môžete ľahko položiť, stačí bojovať tupou zbraňou. V strede mapy je ľahké stretnúť obrovského kostlivca - posaďte naňho Morteho.

Prelezte kryptami - nájdete veľa malých, ale príjemných prekvapení. V juhozápadnom rohu mauzólea je priechod do vnútornej haly, kam musíte ísť. Podlý nekromant a masa kostlivcov vám zaručia horúce stretnutie. Morte sa pokúsi nahnevať nekromanta, aby ho odvrátil od čarovania. Existuje tiež možnosť jednoducho pribehnúť k čarodejníkovi, počkať pár sekúnd, kým hrdinu neobklopia kostry, a použiť kúzlo Corpse Fly na celý dav. Mraky múch značne oslabia nepriateľov a stačí ich len dobiť. Zbierajte darčeky z tela mága a zo škatule: dýka +1, zápisník a zvitky so silou, Cromatic Orb a Ice Knife. Potom opustite mauzóleum a získajte ďalšie skúsenosti od ducha.

Vráťte sa do Norochja - dostanete dobré peniaze. Potom sa porozprávajte s Elmoricom (tu má na starosti), ktorý vám dá niekoľko ďalších úloh: porozprávajte sa s Awaiting-Death, pohovorte si so Sere-the-Sceptic, nájdite zlodeja v oblečení frakcie a nájdite Soego.

Prvé tri úlohy sa dajú splniť veľmi jednoducho. Awaiting-Death musí byť presvedčená, že na smrti nie je nič príjemné (nech si Bezmenný vykrúti krk) a Sere dokáže, že myšlienky frakcie sú úplne mimo. Zlodeja nájdete v juhozápadnej časti Hive, o niečo neskôr po ceste. Čo sa týka Soega, stretnete sa s ním oveľa neskôr – v katakombách nemŕtvych. Ale nebudem predbiehať.

Po vyriešení problému Soego budete prijatí do frakcie Dustmen. Okamžite požiadajte o zobrazenie špeciálnych vecí, ktoré sa predávajú iba členom frakcie.
Severozápadný úľ
Pomerne malá oblasť. Medzi okoloidúcimi obyvateľmi Úľa ľahko nájdete jedného, ​​ktorý vám dá strieborný prsteň. Hneď pri vchode stretnete Porphirona - potrebuje vrátiť cenný ruženec. Merchant Fleece je v skutočnosti zlodej – sledujte jeho techniku ​​vyberania z vrecka, aby ste získali exp. Niekto Mar žiada, aby odniesol krabicu s kameňom, Morridor's Box, istému Ku'atraovi.

V strede mapy choďte do Flophouse Inn. Miestny bezdomovec Nestor požaduje vrátiť jeho obľúbenú vidličku a majiteľ hotela na oplátku prosí, aby sa tohto Nestora zbavil. Na sever od hotela je One-Ear: aby ste z neho mohli vytiahnuť zástrčku, musíte ho buď zabiť, alebo oklamať a vystrašiť ho zlým duchom. Vráťte vidličku Nestorovi a on zmizne (nezabudnite na odmenu - magickú náušnicu). Majiteľ hotela sa tak poteší, že vám umožní prespať v jeho podniku zadarmo.
Ragpickerovo námestie
Na východ od vchodu je Marrow-Friend. Sľúbte mu, že ho necháte uhryznúť hrdinu a vezmite si prst s prsteňom. Odstráňte prsteň - ukáže sa, že je prekliaty a dáva +2 k AC. Radím vám, aby ste to okamžite položili na Bezmenného, ​​je to veľmi užitočné.

Len na sever od Marrow-Friend môžete ľahko vidieť vchod do schátranej budovy. Keď sa teleportujete dovnútra, uvidíte, že tam nie je nič užitočné (okrem odpadu, vezmite si ho) a nie je ani východisko! Počkajte si na objavenie sa troch tyranov, poserte ich a pokojne položte darebákov. Z tela čarodejníka si vezmite kľúč od portálu (tento klenot bude potrebné rozbiť) a zvitok s Addler's Kiss, zlým kúzlom druhej úrovne.

V strede oblasti je dom čarodejnice, Mebbeth. Choďte dovnútra, predajte drahokamy, vyliečte rany a vezmite si úlohu výmenou za prísľub, že urobíte Bezmenného mága. Najprv musíte ísť na trh na juhozápade Úľa a vypestovať klíčky nezvyčajných stromov zo semien.

V budove južne od domu čarodejnice býva kúzelník. Túži získať červený rubín, ktorý môžete získať, ak otvoríte Morridor's Box a zabijete zlého démona. Získate nejaké skúsenosti a možnosť bezpečne zabiť kúzelníka. V budove na východ od neho sa usadili inteligentné potkany dom - tiež ich treba zabiť a vziať aspoň jeden chvost.

V juhozápadnej časti oblasti sa potuluje Nodd, ktorý zadá úlohu nájsť svoju sestru Amarysse. Stojí oproti vchodu do baru Smoldering Corpse.

Yellow-Fingers je jednoduchý zlodej. Počas rozhovoru sledujte pohyby jeho rúk. Ďalší zlodej stojí v rezidencii Sharegreaves, ktorá je v juhovýchodnom rohu, je schopný vás naučiť povolanie zlodeja. Dôrazne to však neodporúčam robiť - čoskoro budete mať aj tak čistého zlodeja. Nikto nemusí mať v tíme dvoch zlodejov.

Požiadajte Sharegreavesa, aby zistil, kde Pharod získava mŕtvoly pre frakciu Dustmen. Dáva zmysel mu okamžite klamať, že ghúlovia sú vyťažení z iného Planea (Plane), a získať peniaze s expom ako odmenu.

Pozor! Po dokončení voliteľných úloh v Úli sa pustite do hlavnej úlohy nájsť Pharoda. Ako to nájsť? Na mieste, kde sa Nodd zatúlal, je prechod na drevené chodníky, ktoré vedú k portálu. V dialógovom okne zvoľte "throw trash" a teleportujte sa ku vchodu do novej oblasti, Trash Wardens. Ale radím vám, aby ste tam nešli skôr, ako preskúmate dĺžku a šírku celého Úľa. Čo s tebou teraz budem robiť.
Alej nebezpečných uhlov
Dispozícia je nasledovná: v severozápadnom rohu je banda „dobrých“ Krystallov (vedľa nich je v krabici identifikačné kúzlo) a na juhovýchode „zlí“ s Rotten Williamsom na čele. . Úplne na severe, v strede, stojí osamelý bojovník Blackrose - je skutočne neutrálny. Radím vám buď spojiť dva gangy a postaviť sa bokom, alebo sa podujať na zničenie jedného a nechať členov druhého nažive.

Robí sa to takto: dohodnite sa s Blackrose a Krystall, že zabijú tú istú osobu, Rotten Williams, a získate od oboch jeden a pol tisíc exp. Potom zabite osamelého bojovníka a ten „dobrý“ odvalí celých tisíc zlatých. (Ak zabijete „zlých“ konkurentov, dostanete dýku „do chrbta.“ Pokiaľ ide o Blackrose, ak je odpoveď správna, nezaútočí na hrdinu, ale peniaze neuvidíte ako vaše uši.)
DRUHÁ STRANA
V juhovýchodnej časti areálu je vchod do domu s niekoľkými mágmi. Obíďte tri stany a z každého prineste prsteň: bronzový, strieborný a zlatý. V každom stane sa budete musieť myšou poriadne prehrabať okolo stoličiek a stolíkov. Keď prinesiete prstene, rituál okamžite začne a objaví sa zelené stvorenie. Zabije kúzelníkov a upokojí sa. Pozbierajte veci z mŕtvol (vrátane prsteňa +1) a odíďte.

Trochu na severovýchod od domu kúzelníkov je zničená katedrála. Vnútri na vás čaká sluha boha Aoskara, ktorý ponúkne, že sa pripojí k jeho náboženstvu. Súhlasím! Opustite svojich priateľov (cez „Reform party“), opustite oblasť a ocitnite sa v labyrinte Lady of Pain.

Predstavte si, že labyrint sú hodiny. Takže asi o jednej popoludní nájdete opustený tábor. Prehrabte sa tam a vytiahnite zásobník a super silné magické kladivo (stojí 3200 zlatých!). Teraz bežte na 4:30, teleportujte sa a vráťte sa späť k tomuto portálu o 4:30. Po teleportovaní urobte pár krokov späť do nového portálu a vymaníte sa z bludiska. Znovu pripojte svojich spoločníkov a pokračujte v ceste.
Juhozápadný úľ
Severozápadný roh je Brasken Kip, sú tam poslaní po návšteve Ku'atraa (o queste s Morridor's Box).

Existuje tiež obrovský trh: odovzdajte všetky drahé drobnosti predajcovi magických vecí; je ľahké vyhrať sto zlatých od hráča lotérie Gaoha. Stretnete tam aj zbrojára... Dajte Craddockovi novinky od Baena the Sender a vezmite si úlohu nájsť istého robotníka (je pri vchode do Smoldering Corpse Bar). Jeden z obchodníkov bude potrebný na Mebbethovu výpravu – ukážte mu semienka od čarodejnice výmenou za radu, aby hľadal záhradníka Hive.

Na trhu môžete stretnúť ešte pár zvedavcov. Giscorl – Tento psychopat je potrebný na druhý quest od Mebbetha. Pamätajte tiež na Kossah-Jai a obchodníka s náradím, sú dôležití pre tretiu (a poslednú) úlohu čarodejnice.

Crier of Es-Annon žije v juhozápadnej časti oblasti. Dá sa ľahko presvedčiť, aby sa o stratené mesto nebál (750 exp), ale môžete sa dohodnúť, že pre mesto nájdete náhrobný kameň. Ak sa vrátite k Dustman Monument a porozprávate sa s Death of Names, meno Es-Annon bude napísané na Monument of the Dead Names. Skutok je hotový - vrátiť sa zákazníkovi za odmenu.

Južne od trhu je Úrad pre kontrolu škodcov. Môžete spať vo vnútri (z dialógu) a požiadať malého muža, aby vám dal svoje peniaze. Na východnej strane budovy je zlodej oblečený ako Dustman. Keď sa s ním vysporiadate, nezabudnite sa ohlásiť šéfovi frakcie v Gathering Dust Bar. Neďaleko trčí stará žena Meir'am - je potrebná pre tretiu úlohu od Mebbetha.

V severovýchodnom rohu uvidíte rozprávača Reekwind. Porozprávajte sa s ním láskavo - dostanete nielen veľa cenných informácií, ale aj magickú mincu. Chlapík tiež požiada, aby ho zachránil pred kliatbou - toto je nová úloha.
Juhovýchodný úľ
Získajte sto zlatých od jedného z bezmenných obyvateľov oblasti a začnite plniť úlohy. V severozápadnom rohu je chata Ku'atraa. Jeho súčasťou je Morridor's Box z Braskenu (potom musíte bežať za kúzelníkom, ktorého dom sa nachádza úplne na severovýchode Úľa). Hrdina s touto nešťastnou krabicou bude poslaný za kňazom boha Aoskara, ktorý je pripravený vám ju odobrať úplne zadarmo. Dobrá rada: nenamáhajte sa behaním, ale otvorte krabicu sami ...

V centre štvrte je už spomínaný Smoldering Corpse Bar. Na jeho západnej strane sú traja banditi, ktorých možno: a) zabiť a odniesť ruženec pre Porfirona; b) vystrašiť celú hromadu fanatikov; c) stačí si u nich kúpiť ruženec za čisto nominálny poplatok. Len čo bojovník (ako si pamätáte, žije na severozápade Úľa) dostane svoj drahokam, s radosťou vycvičí Bezmenného v zaobchádzaní so zbraňami. Hrdinovi – „budúcemu kúzelníkovi“ radím napumpovať dýky až na dve hviezdičky (a viac sa nepodarí), bude to naozaj potrebovať.

Jhelai sa motá pred barom, ten istý pracovník, ktorého Craddock hľadá. Prirodzene, že odmietne orať pre šéfa, a tak sa bude musieť vrátiť k zákazníkovi s prázdnymi rukami. Pracujte pre Craddocka, aby nahradil chýbajúci, ak chcete zvýšiť zásoby zlata hrdinu. Výška odmeny za tvrdú prácu závisí od množstva charizmy.

Oproti vchodu v modrej blúzke je Amarysse, Noddova sestra z Ragpicker's Square. Pozdravte ju od brata a dohodnite sa, že mu prinesiete sto zlatých. A potom postupujte podľa situácie. Ak vám to svedomie dovolí, môžete peniaze vyžmýkať - za splnenie úlohy nedostanete nič iné ako exp.

Na sever od baru žije záhradník Mourns-for-Trees - je potrebný na prvú úlohu od Mebbetha. A nielen pre quest: radím vám, aby ste od neho získali ďalšie skúsenosti za pomoc pri pestovaní stromov. Neďaleko záhradníka pasce cestujúcich do pasce Damsel-in-Distress. Dostaňte ju na povrch pomocou logiky alebo sa pripravte na boj s davom uctievačov Chaosu. Ale v každom prípade, keď prvýkrát navštívite oblasť, nezabudnite zabiť troch z týchto chlapov - to je nevyhnutné pre quest od polovičnej mačky Sew-Tai.

Na východnej stene baru nájdite Barking Wilder. Ak sa ho opýtate na časopis, dostanete veľmi, veľmi spoľahlivé informácie. Je tiež schopný prijať hrdinu do frakcie milovníkov Chaosu, ale iba v prípade, že zoradenie Bezmenného je len chaotické (čo nie je fakt!). Pozor! Táto frakcia (na rozdiel od ostatných štyroch - Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) nedáva žiadne výhody.

A ďalej. Na východ od baru, v budove Fell's Tattoo, si môžete a mali by ste si pravidelne kupovať rôzne tetovania. Vrelo odporúčam ísť tam. S implementáciou nových questov sa bude sortiment tetovaní rozširovať a rozširovať. Mimochodom, nie je zlé vziať si na prvé miesto kresbu, ktorá zvyšuje inteligenciu, múdrosť alebo charizmu (v závislosti od toho, čo nestačí). Ďalej je vhodné kúpiť tetovanie Ústavy a sily.

Je teda najvyšší čas vyraziť do samotného baru Smoldering Corpse. Hneď naľavo od dverí nájdite napoly prízračného Planewalkera. V rozhovore ho požiadajte o Negačný prsteň (skvelá ochrana pred tieňmi). Nezabudnite požiadať o vyriešenie problému Ingress. Vráťte sa k nej, na severovýchod od Úľa, a ohláste sa o pomoc. Potom utekajte späť k cestovateľovi a získate exp a bojové zuby pre Mortea.

Porozprávajte sa s barmanom a získajte späť oko za tri stovky. Za to sa nedávajú len exp, ale aj zvýšenie voľných bodov v odbornosti o jeden. Barman vás tiež požiada o vyrovnanie dlhu jedného z hostí. Nájdete ju pri vzdialenej stene, v oblečení frakcie Dustmen. Dajte jej 100 zlatých a vyplatí sa barmanovi a dá vám viac exp.

Chatujte s "O", pre komunikáciu, s ktorou získate +1 k Múdrosti bezmenného. Potom zostáva už len pohádať sa s Dakkonom, ktorý sa určite pripojí k čate (prečo to tak chce, sa dozviete veľmi, veľmi skoro). Teraz ste traja – s takými chlapmi je už možné presunúť sa z Ragpicker's Square do Trash Warrens.
Odpadkové priestory
Tu sa okamžite prilepí nepochopiteľný typ tuláka a začne sa vyhrážať. Ak chcete byť milí, tak na konci rozhovoru povedzte: "Zbieranie mŕtvych tiel... dobrý spôsob, ako spoznať Pani." V tomto prípade pokojne preskúmate oblasť bez akýchkoľvek bojov. Radím vám však, aby ste na trampov predsa len zaútočili a všetkých pobili – nájdete veľa vecí, ktoré môžete zaviezť k obchodníkovi.

Východ z oblasti sa nachádza v krajnej juhovýchodnej časti, za gangom s miestnym vodcom. Môžete ho oklamať a prejsť okolo, aj keď ste zabili všetkých ostatných banditov v okolí. Toto vám však neodporúčam: z tela vodcu si môžete vziať zvitok s chromatickou guľou a sekerou +1.

Pred opustením mapy preskúmajte oblasť na východe oblasti - je tu portál, ktorý sa otvorí pre hrdinov s chvostom inteligentného potkana. Zabite dav hlodavcov a vezmite si z krabice tristo mincí, čarovný obušok pre zlodeja a magický rám so silným kúzlom Pain Reflection.
Zakopaná dedina
Quint's Shop sa nachádza na severozápade oblasti. Klamajte, že vám Pharod dovolil nakupovať a predávať všetky šperky. Tento obchodník sa tiež pokúsi nájsť mu špeciálny náhrdelník proti jedu.

V strede mapy je Ku'u Yin - stratil svoje meno (číslo) a žiada, aby ho odniesol Radineovi, ktorého nájdete kúsok na juh. Dohodnite sa s ňou, aby vrátila číslo - na to budete musieť niekoľkokrát bežať z Ku'u Yin do Radine a späť. Za odmenu rozdajú nielen exp, ale aj samotné číslo, ktoré chráni pred chaotickými tvormi.

V Marthinom dome je náhrdelník pre Quinta. Postavte sa vonku priamo pred vchod. Ukážte myšou na dvere a potiahnite ich mierne na sever a východ (asi 1/10 obrazovky). Za stenou sa skrýva poklad - vytúžený náhrdelník. Za neho dá obchodník veľa exp.

Vo vnútri domu by ste mali spať a požiadať Marthu, aby sa ponorila do vnútra Bezmenného. Od nich získate +1 prsteň. Mimochodom, môžete Mortemu kúpiť jedovaté zuby od starej ženy ALEBO (Pozor! Buď zuby, alebo rukavice!) oklamte ju a povedzte, že ste prišli z Pharodu pre veci, čím získate prekliate kostené rukavice +1 (poškodenie 3-8 plus 1 -2). Odporúčam vám vybrať si prvú možnosť správania - iba v tomto prípade si budete môcť kúpiť kúzla od tohto obchodníka.

V južnej časti oblasti sa Uhir potuluje po ulici a potrebuje dýku pre šťastie. Súhlaste, že pomôžete chudobnému. Potom sa pozrite na Pharod's Court, veľmi hľadaného šéfa lovcov tiel. Budeme musieť súhlasiť s jeho podmienkami a ísť hľadať bronzovú guľu. Po rozhovore so strážami vyjdite z oblasti cez bránu na juh.
Plačúce kamenné katakomby, Warrens of Thought
Vo východnej časti mapy sa nájde Crypt of Embraced, v ktorom žije Gris, no už vás nezaujíma, na rozdiel od troch nemŕtvych, ktorí sa objavia v momente otvorenia sarkofágu. Koniec koncov, +1 dýka a peniaze sa vám stále budú hodiť.

O niečo nižšie, v Shattered Crypt, je kŕdeľ lietajúcich bytostí, ktoré strážia pol tisícky zlatých, ktoré sú v krabici. Nezabudnite kopať do kostí - existujú veľmi silné magické bojové rukavice Punch Daggers of Moorin. Dajte ich Annah hneď, keď sa pridá na párty.

V juhovýchodnom rohu oblasti je prechod do ríše vnímavých potkanov a potkaních mužov. Tí druhí sú zabití iba magickými zbraňami (+1 a viac), majte to na pamäti. Warrens of Thought – zapamätajte si toto miesto a vráťte sa sem, keď budete skúmať zvyšok krýpt a pohrebísk. V Tomb of Dismembered je za zákernými pascami zostup do suterénu. Tam si treba zobrať odťatú ruku od tela – príde vhod v tetovacom obchode Fell.

Na ceste do mozaikovej krypty na severozápade stretnete kamennú hovoriacu hlavu. Musí si priniesť fľašu s nekonečnou zásobou vody. Choďte ďalej do spomínanej Mosaic Crypt a v nej úderom zrazte veko sarkofágu - sú tam peniaze a +1 kladivo.

Na juhozápade katakomb je vchod do príbytku nemŕtvych, k Mŕtvym národom. Ešte tam nemusíte ísť, radšej choďte do Warrens of Thought. Vnútri sa viac-menej slušne porozprávajte s potkaním mužom, ktorý víta dobrodruhov pri vchode. Presunie skupinu na nové miesto na mape. V rôznych zásuvkách hľadajte čarovnú palicu, peniaze a 3 kúzlo Corpse Fly Charm. Potom sa priblížte k dverám s Bezmenným a presvedčte strážcu, aby otvoril dvere (je ľahké ich rozbiť, ale potom vám bude chýbať exp!). Potom konáte podľa vrúbkovanej schémy: prehrabávate sa úrovňou a dokončujete všetky tvory. Len si dávajte pozor na svorky chytrých potkanov - je lepšie ich zasiahnuť z diaľky pomocou Swarm Curse a snažiť sa, aby vás nezasiahla útočná mágia. Existuje aj možnosť poslať jedného Morteho do kŕdľa, no nie vždy to funguje.

Na východe žalára je schodisko vedúce do haly, k hlavnej kryse. Dohodnite sa s ňou na dokončení úlohy: musíte zistiť všetko o vodcovi nemŕtvych menom Silent King. Opustite Warrens of Thought a prejdite cez Plačúce kamenné katakomby k Dead Nations.
Mŕtve národy
Poďte dovnútra a súhlaste so žiadosťou nemŕtvych, aby sa pridali k ich radom. Potom sa porozprávajte so Soegom a po spánku opustite jeho izbu. Hneď za dverami je v krabici pol tisíca zlatých.

Preskúmajte siene mŕtvych. V strede je bezmenná nemŕtva, dajte jej meno a dostanete exp. Neďaleko je aj obchodník s kostrami: môžete si od neho zásobiť cenné kúzla.

Pri skúmaní oblasti nájdete tri postavy: Acaste, Stale Mary a kostrového kňaza Hargrimma. Stale Mary naučí hrdinu schopnosti komunikovať s mŕtvymi a (s vysokou charizmou) prejsť k Tichému kráľovi. Ak však hrdina nenatiahne očarujúceho miláčika, treba sa obrátiť na kostlivca. Dá vám úlohu zničiť pol tucta potkanov vo východnom krídle oblasti (nezabudnite pozbierať všetky chvosty) a potom vás požiada, aby ste odhalili Soego.

Práve som nahneval Soega Morteovými posmeškami a potom som ho vylákal z miestnosti, aby sa prehrabal v sarkofágu (je tu možnosť nájsť špeciálneho pochybujúceho nemŕtveho a nahlásiť to Soegovi, aby sa na to išiel pozrieť). Po prečítaní denníka špióna Soega o ňom informujte kostlivca. Po tomto akte láskavosti bude Hargrimm pripravený nechať vás opustiť ríšu mŕtvych.

Aké správanie zvoliť? Osobne vám radím, aby ste splnili kňazove úlohy a potom si vyžiadali portál od Stale Mary. Len tak naplno spoznáte tajomstvo Tichého kráľa. Zamierte na juh oblasti k bráne vedúcej do katakomb Plačúcich kameňov. Vedľa nich sa nachádza ghúl, majiteľ Uhirovho noža. Dajte nemŕtvym 6 chvostov inteligentných potkanov a získate späť predmet, ktorý potrebujete na splnenie úlohy.

Na východ od brány vedúcej do už preskúmaných katakomb sú ďalšie dvere – do oblasti Drowned Nations. Avšak predtým, ako tam pôjdete, má zmysel navštíviť hlavnú krysu vo Warrens of Thought a klamať, že kráľ kostry je stále mocný. Takto získate exp a vyhnete sa súbojom.
Utopené národy, Hrob
Miesto je zvláštne: v miestnych krabiciach je ľahké nájsť veľa magických vecí. V severozápadnej časti nájdete +1 kladivo, potom na východe je hala s telom a kopou lietajúcich bytostí, ktoré vylietavajú zo všetkých trhlín. Tesne nad mŕtvolou je fľaša s nekonečnou vodou. Neďaleko, na severe, nájdete ďalšie telo s kúzelnou lampou Cloudkill. V juhozápadnej časti katakomb je rakva s menom bezmenného nemŕtveho. Neďaleko je +1 mosadzné kĺby.

Zostáva odstrániť bronzovú guľu z mŕtvoly v juhovýchodnom rohu a ísť do Sealed Passageway, ktorý sa nachádza neďaleko. Predtým, ako tam vstúpite, vyložte tašku hlavného hrdinu...

Po vstupe do Hrobky prejdite do jej stredu, aby sa po ceste Bezmenný násilne teleportoval na nové miesto. Vezmite kľúč od sarkofágu a postavte sa do stredu kruhu... Záblesk, smrť... Upokojte sa! Ako bolo naplánované, hrdina ožije pri východe z hrobky. Znova choďte do centra a dostanete sa do novej oblasti, kde si opäť vezmete kľúč a zomriete. Opakujte postup znova a tromi kľúčmi sa konečne dostanete k centrálnemu sarkofágu. Nebudete ho môcť otvoriť len tak - musíte si prečítať všetky graffiti na stenách (a kliknúť na ne v dialógu).

Získajte štvrtý kľúč a choďte do chodby na juh. Tu leží artefakt – kvapka krvi – a množstvo prekvapení. Vráťte sa do teleportu a okamžite sa ocitnete mimo hrobky, v katakombách. Zostáva už len málo: pripojiť členov tímu a dostať sa von do podzemnej dediny. Cestou sa treba porozprávať aj s kamennou hlavou a naliať ju z banky nekonečnou vodou.

V dedine dajte nôž Uhirovi a hneď choďte za Pharodom. Najprv položte nejaké otázky na tému – odkiaľ má telá, a až potom by mal odovzdať bronzovú guľu a vyžiadať si veci, ktoré pozbieral z tela Bezmenného. Potom sa porozprávajte s polovičnou mačkou Annah, ale zatiaľ nesúhlaste s tým, že pôjdete s ňou na miesto smrti Bezmenného. Zabite Pharoda a získajte magickú palicu a bronzovú guľu. S palicou choďte na východ miestnosti a vstúpte do portálu.

Ste v opustenej knižnici, tu musíte prejsť ku každej poličke a pomaly (len pomaly a opatrne) ju prehľadávať kurzorom. Podarilo sa mi nájsť veci ako liečivé kúzlo, dva zvitky s kúzlami prvej úrovne, zlato, bábiku, sklenené oko, zvitok s Swarm Curse a náušnicu so silným zvýšením AC (+2 na normálne a ďalšie + 2 až AC proti bodným zbraniam). Posledný kus je v knižnici, ktorá je na najnižšom poschodí.

Teleportujte sa späť a vyjdite z katakomb do pozemnej časti Úľa. Na Ragpicker's Square povedz Sharegreavesovi o Pharodovom tajomstve. Potom sa vráťte do baru na zhromažďovanie prachu a tam tiež zaútočte na Pharaoda, aby ste získali pekný exp.
Bytový dom násilníkov
V juhovýchodnej časti Hive, severne od Smoldering Corpse Bar, sú namaľované dvere do úkrytu banditov. Bez Annah sa tam nedostanete, ale s ňou žiadny problém. Vnútri sa hneď vydajte na juhovýchod, tam je schodisko na druhé poschodie. Vezmite si dýku +1 a choďte na ďalšie poschodie. Za dverami už čaká banda fanatikov na čele s chaotickým mágom. Z tela druhého vezmite kľúč a vráťte sa na prvé poschodie.

Teraz choďte do severozápadnej oblasti, za dverami sedí tucet lupičov. Ak nemáte túžbu s nimi bojovať, potom stačí spustiť zlodeja skrývajúceho sa v tieni k východu. Radím vám však, aby ste ich všetkých zabili: stačí párkrát hodiť Swarm Curse, aby ste urovnali všetky nezhody s gangom.

Zlodej v miestnosti na západ od haly očistenej od banditov dá zelenú kvapku Addlerovým bozkom - vezmite to s vďakou.
Ulička pretrvávajúcich vzdychov
V tejto oblasti nie je takmer nič zaujímavé, tak smelo vykročte do juhovýchodného rohu, otvorte bránu a prejdite na ďalšiu obrazovku. Ukáže sa karikatúra a kamenná hlava presvedčí hrdinu, aby vyriešil problém s dabusom.

Vráťte sa na hlavnú mapu a hľadajte starý dom v jej juhozápadnej časti. Vnútri leží telo zosnulého dabusa – pozrite sa naň a zistite príčinu smrti. Vezmite kladivo a vypadnite.

Druhý, stále živý, dabus sa nachádza pri západnej stene domu. Potrebuje poskytnúť informácie o zosnulom súdruhovi a ... kľudne sa vrátiť do hlavy. Opäť úloha od nej - tentoraz urobiť kozmetické opravy na niekoľkých miestach. Ste späť na hlavnej mape: spomaľte a takmer priamo oproti bráne hľadajte miesto medzi troskami, nad ktorými sa objaví otáznik. V dialógovom okne vyberte prácu páčidla a prejdite na miesto, kde pracoval druhý dabus. Opäť urobte zmeny z dialógu a vráťte sa do hlavy. Pozrite si karikatúru, potom sa dostanete do...
Dolné oddelenie
Vzápätí podlí potkanári schmatnú Morteho a odvlečú ho vo veľkom vreci. Teraz mu nemôžete pomôcť, takže lebku vytiahnite o niečo neskôr.

Neďaleko miesta, kde ste v tejto oblasti začínali, je bojovník, ktorý učí Bezmenného povolanie bojovníka.

Lady Xanthia vám povie o blížiacej sa bitke troch obrov s impozantným démonom na juh od nej. Je tu háčik – démona nemožno zraniť nemagickými zbraňami. Povedzte obrom tieto informácie kvôli peniazom a skúsenostiam a potom o tomto ušľachtilom čine upovedomte samotnú Xanthiu. (Môžete, samozrejme, nahradiť chlapcov a mlčať o nebezpečenstve, ale toto je už odporné.)

Choďte ďalej na východ. Tulák v pršiplášte žiada zabezpečiť jej rýchlu smrť - zabezpečiť. Ďalej na východ sú otroci pripravení na predaj, nájdite medzi nimi Trist a súhlaste, že jej pomôžete ospravedlniť sa. Potom musíte nájsť baróna Pikita - stojí na západnej strane trhu. Trh sa nachádza presne v strede mapy. Od baróna sa nedá získať nič iné ako exp; čo znamená, že musíme hľadať jeho priateľa Lennyho. Stojí pri južnej stene Obliehacej veže, ktorá sa nachádza na východnom okraji mapy. Ak sa s Lennym normálne porozprávate, dostanete od neho heslo k balíku v sklade (Warehouse).

Sklad sa nachádza v severovýchodnom rohu areálu, idete tam. Vnútri povedzte tomu tvorovi heslo – a máte dve poznámky. Uplatnite si tiež právo na mešec zlata: obsahuje 1123 mincí, ak ma pamäť neklame.

S poznámkou zo skladu choďte k otrokom a porozprávajte sa s ich predajcom. Ukážte papiere a porozprávajte sa s Tristom. Veľa peňazí a skúseností - čo môže byť lepšie!

Vráťte sa na miesto stretnutia s Xanthiou a priamo na východ od nej sa stretnete s mágom Sebastionom. Najprv sa opýtajte na všetky možné otázky a až potom prijmite úlohu. Mimochodom, príbeh kúzelníka o vzbure proti Pani bolesti je pre dej hry naozaj veľmi dôležitý, pozor! Nájdite zeleného démona na východ od Siege Tower a rýchlo ho zabite. Za odmenu zaklínač zvýši charizmu bezmenného o 2 body, čo je veľmi dobré.

Teraz choďte na trh a nakupujte. Dôrazne vám odporúčam, aby ste si kúpili hadí prsteň a pavúčí náramok pre zlodeja. Nezabudnite sa pozrieť na škálu kúziel, zbraní a iných vychytávok. Nájdite Lazla v blízkosti - z rozhovoru s ním je ľahké zistiť vstup do Obliehacej veže. Vo vnútri trhu si pohovorte s Karinou o exp a potom sa porozprávajte so strážcom pri severných dverách. Pozrite sa, kam hľadí, a povedzte mu o osamelosti dievčaťa, aby ste vyriešili ďalšiu úlohu. Povedzte tomu istému strážcovi o Baronovi Pikitovi a ukážte kompromitujúce dôkazy od Lennyho.

Vonku, pri južnom východe z trhu, je predajca Giltspur. Kúpte si od neho plátok otráveného syra. Vezmite si tiež úlohu doručiť objednávku do lisovne, ktorá je v severovýchodnej časti oblasti. Vráťte sa so splneným questom a Giltspur vám dá pokyn, aby ste sa dostali do Foundry a odovzdali dôležitý papier. Zlieváreň sa nachádza za železnou bránou, neďaleko mága Sebastiona.

Ukážte papiere strážcovi a brána sa otvorí. Keď Keldar dostane správu, Giltspur vás požiada, aby ste zapísali ďalšiu poznámku barmanovi v bare Smoldering Corpse.

V juhozápadnom rohu areálu je Záložňa - nie je tam nič zaujímavé, okrem najmocnejších rukavíc, ktoré sa však pri prvom zásahu navždy zlomia.

Na juhu oblasti stojí schátraný dom (Wrecked House) - zíďte dolu do jeho suterénu, aby ste navštívili kráľa lebiek Lothara. Okamžite povedzte, že ste už boli v tajomnej hrobke a prijmite úlohu nájsť špeciálnu lebku. Zoberte posteľ v strede miestnosti a choďte dole. Na juhu budú potkani pod vedením Mantuoka. Tohto súdruha by ste mali liečiť otráveným syrom – takto získate viac skúseností, ako keby ste ho jednoducho zabili. Dokončite zvyšok tvorov a vezmite si knihu a lebku z tela vodcu.

Vezmite lebku Lotharovi a dostaňte ju späť Morteovi. Porozprávajte sa s Lotharom o Ravelovi a smrteľnosti Bezmenného, ​​potom sa porozprávajte s lebkami na policiach. Zostáva prečítať si Mantuokovu knihu: za kvapku krvi dá kúzlo Slepota a potom vám poradí, aby ste predali jedného z vašich partnerov do otroctva.

V juhovýchodnom rohu Lower Ward stojí budova pohrebníctva (Coffin Maker). Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Dimtree - tento zombie bude prosiť, aby bol zničený Sebastionovou mágiou. Choďte k poslednému, presvedčte ho, aby ukázal kúzlo na zničenie nemŕtvych a dokončite úlohu pomocou kúzla, ktoré ste predtým ukázali v rozhovore s Dimtreem.
TRETIA STRÁNKA Oddelenie úradníka
V juhozápadnom rohu a na severe oblasti sú dva vchody do kobiek Undersigil. Nie je tam nič mimoriadne cenné, ale sú tu skvelí protivníci - obrie červy, za každého rozdajú osem tisíc exp.

Krajčírska dielňa (The Tailor) sa nachádza v severozápadnej časti. Upozorňujeme, že pred vchodom je malý muž Malmoner, ktorý si naozaj potrebuje kúpiť luxusné šaty. Vojdite dovnútra a v rozhovore počkajte, kým bude majiteľ obchodu voľný. Kúpte si oblek a prineste ho zákazníkovi. Presvedčte tohto chlapíka, aby si hneď kúpil ďalší oblek. Opakujte postup, získajte exp. V šijacom obchode si tiež môžete kúpiť veľmi dobré magické oblečenie pre Annah a Fall-from-Grace.

Na juh od krajčíra je malá kaviareň, kde býva opitý kúzelník, krásna Nemelle a Able Ponder-Thought. Prvá osoba zadá úlohu – pomôcť mu zbaviť sa lásky k alkoholu a dievča vás požiada, aby ste našli jej kamarátku Aelwyn. Nemelle tiež povie čarovné slovo pre fľašu nekonečnej vody. Teraz sa kedykoľvek vráťte do Smoldering Corpse Bar a osloboďte ohnivého mága Ignusa z ohnivého väzenia. Pokiaľ ide o tretieho návštevníka kaviarne, poskytne veľa cenných informácií o mnohých témach, najmä o tajomnej Pani bolesti.

V strede mapy je bordel, masívna kruhová budova. Pri jej východnej stene odpočíva majster zlodej, ktorého treba presvedčiť, aby sa vrátil k učeniu svojich žiakov.

Na západnom okraji mapy je druhá kaviareň, kde nájdete Aelwyn. Vráťte sa za Nemelle a nahláste jej známosť (+3 MaxHP), potom utekajte späť za Aelwyn. Dozviete sa dôležité podrobnosti o predchádzajúcich inkarnáciách Bezmenného a o tom, že bol členom frakcie Sensates. Trochu na sever od druhej kaviarne pri jej chatrči na vás čaká veštkyňa: pri čítaní zvitku, ktorý predložila, bude hrdina okamžite zabitý.

Najdôležitejšou budovou na mape je Curiosity Shop v juhovýchodnom rohu. Takmer všetky jej exotické predmety musíte kúpiť od tmavomodrého majiteľa tohto obchodu – mnohé z nich sú dôležité pre celý rad questov. Tiež vám radím, aby ste si kúpili Morteho ohnivé zuby a zvitok s Cloudkill pre kúzelníka.

V rozhovore s hostiteľkou je aj možnosť predať jedného z členov čaty. Dostanete dobré peniaze, ale navždy sa rozlúčite so svojím spojencom. Na predaj do otroctva kniha Zla dá kúzlo Addler's Kiss a okamžite ponúkne zabitie ktoréhokoľvek zo zostávajúcich spoločníkov. Ak ste boli schopní splniť jej druhý rozkaz, potom sa nebojte - potom stále môžete a potrebujete oživiť mŕtveho muža. Wow! Power Word Kill, kúzlo deviatej úrovne, je jednoznačne dobrým zvitkom pre vášho mága. Je však nepravdepodobné, že bude schopný nahradiť spoločníka strateného v oddelení.

Hrajte sa s modronovou bábikou. Choďte do bordelu a pohovorte si s tromi modronmi v strede domu. Ukazuje sa, že bábika môže preniesť svojho majiteľa do nejakej tajnej oblasti. Je potrebné pracovať s bábikou v určitom poradí, asi takto: 5), 3), 3), 2) ... Podľa toho najprv ľavé koleno, potom ľavé krídlo, pravé krídlo, pravá ruka ... Je tu teleportácia do žalára, alebo skôr do labyrintu modronov.

V každej z miestností na vás čaká jeden až traja protivníci, ktorí strážia východy do ďalších miestností. Po zabití protivníkov sa konečne dostanete do haly s niekoľkými modronmi. Ten v centre pre nich pracuje ako inžinier, treba ho presvedčiť, aby urobil Bezmenného hlavného riaditeľa. Zmeňte úroveň obtiažnosti dungeonu z ľahkej na ťažkú ​​a vydajte sa na lov. Nepriatelia sa ukážu ako veľmi slušní bojovníci, takže taktika čelného útoku bude skĺznuť. Nahnevajte nepriateľa Morteovými urážkami a rýchlo presuňte lebku za chrbát členov party. Rozzúrený protivník bude nútený stáť na mieste a snažiť sa dostať páchateľa, zatiaľ čo ho vaši bojovníci sekajú.

Vyrezávajte miestnosť za miestnosťou, kým nenájdete zelenkastú skrýšu osamelého modronského Nordoma. Nezabudnite ho vziať do tímu - je to váš jediný lukostrelec (alebo skôr strelec z kuše) a je veľmi dobrý v boji. Pokračovaním v skúmaní labyrintu sa viac-menej čoskoro dostanete k návšteve zlého čarodejníka s jeho šiestimi strážcami. Existuje malý trik: ak rýchlo pošlete roj včiel Swarm Curse k čarodejníkovi, nemôžete sa na chvíľu báť jeho mágie. Získajte 10 000 exp, morálnu spokojnosť, teleportačné šošovky, modronovú vyvolávaciu palicu a zvitok Mechanus Cannon úrovne 8.

Ak existuje túžba, potom je skutočne možné dostať sa z labyrintu pomocou šošoviek, ale nikto sa neobťažuje zabíjať guľomety. Niektorí z nich budú mať peniaze, šípy a rôzne šošovky. Dokonca sa mi podarilo nájsť Optix, prekliaty artefakt, ktorý zvyšuje: 1) šťastie Nordoma, 2) poškodenie šípom, 3) šancu na kritický zásah a navyše dáva niekoľko kúziel Knock.

Dostaňte sa von z labyrintu v Clerk's Ward pomocou šošoviek. V strede mapy sú dva zaujímavé objekty: Advokát a Múzeum. Choďte do múzea – pri pohľade na obraz na severnej stene si Bezmenný niečo pamätá. Potom z horiaceho oltára na západe musíte získať ľad pomocou hrnčeka (Frost Ale Mug) - to je potrebné pre ďalšiu úlohu. Opýtajte sa Yvany, kurátora múzea, na tieto kocky ľadu. A nakoniec použite Gorgon Salve na kamennú sochu čarodejníka. Ak chcete zomrieť, hrdina zomrie, ale Morte sa naučí nové kliatby.

Od právnika je možné získať dva odkazy: jeden dá v mene predchádzajúcej inkarnácie Bezmenného a druhý pochádza zo zosnulej Dionarry. Keď dostanete obe dedičstvá, pustite sa do úlohy: vyjednávajte so Splinterom z Civic Hall, aby ste vpustili právnika do súkromného zmyslu.

Lekárnička – Sú s ňou spojené dve úlohy. Prvým je použiť Potion of Horrific Separation na pomoc majiteľovi obchodu. Druhým je vziať si elixír kože a krvi, prvý komponent pre stroj na sny.

Finam Linguist - jeho dom je na juhu regiónu, ale zatiaľ tam nemusíte chodiť. Ale šéfa banditov, ktorý býva dva kroky odtiaľto, treba zničiť a ako trofej treba vziať železnú skrinku.
Občiansky festival
Teraz začnite skúmať Civic Festhall, ktorý sa nachádza na severovýchode oblasti Clerk's Ward.

Najprv sa porozprávajte so Splinterom stojacim pri vchode a presvedčte ho, aby vás urobil členom frakcie Sensates. Existuje veľa možností správania: môžete dokonca klamať, ak sa naozaj nechcete pridať k frakcii... Pozrite sa bližšie. Od bohatej pani Jolmi pri vchode môžete vytriasť naozaj veľa zlata, ak súhlasíte, že sa orientačne zabijete.

Vráťte železnú skrinku s hlavou bezhlavému mužovi Mertwynovi (len s ňou sa musíte najprv porozprávať!). Chaotický mág Jumble zošle kliatbu, keď sa ho pokúsite požiadať, aby odstránil kúzlo z Reekwindu. Budete musieť opustiť Civic Festhall a nájsť mága Salabesha Onyxa stojaceho neďaleko. Ten je schopný naučiť spätnú kliatbu: na to stačí ukázať pochybnosti o jeho znalostiach čarodejníctva. Vráťte sa do Jumble a po nejakej komunikácii zachránite Reekwind a seba pred škodlivou mágiou.

Muž vo svetlých šatách, Montague, je potrebný na quest od Juliette of Borthel (pozri nižšie).

Qui-Sai, githzeraiský bojovník, zvyšuje bezmenného jedného AC o jeden a trénuje bojovníkov. Pravdaže, aby ste toto všetko získali, musíte ho presvedčiť o dôležitosti bojových umení. Prečo už musíte súhlasiť s majstrom zlodejom, ktorý stál pri stene bordelu.

Merriman, malý - potrebuje hrnček ľadu z múzea. Keď ho dostane, quest pre Doloru bude dokončený.

Vypočujte si všetky tri prednášky... Od rozprávača je možné získať dodatočnú spomienku na Blood War a vylákať niekoľko liečiteľov vydieraním (na to sa musíte najskôr porozprávať s majiteľom obchodu so kuriozitami). Teraz prejdite dverami na východ a ocitnete sa v spálňach. Porozprávajte sa s manažérom a choďte do svojej izby na východe. Krabice obsahujú zvitky, drobné predmety a tajomnú škatuľku Dodecahedron. Bezmenný by sa ho mal pokúsiť otvoriť, a ak je dostatočne chytrý, urobí to a vyhne sa všetkým pasciam. Význam textu však nie je úplne jasný, musíme ho preniesť do Finam Linguist (ale to je trochu neskôr). V spálňach tiež nájdite Nesplnenú túžbu - musíte s ňou komunikovať, aby ste dokončili úlohu s opitým kúzelníkom v kaviarni vedľa Nemelle.

Zostáva vrátiť sa k Splinterovi a požiadať, aby odviedol Bezmenného do osobného zmyslu (Sensorium). Tam sa pozrite do troch kryštálov a potom sa porozprávajte s Quellom. Ak má hrdina pri sebe čokoládu z Curiosity Shopu, tak s ňou komunikujte čo najdlhšie a zistite viac o Ravelovi. Tiež vám radím kúpiť si potrebné zvitky s mágiou.

Požiadajte Splinter o pomoc pri infiltrácii do verejného zmyslu, kde by ste sa mali pokúsiť porozprávať s kúzelníčkou Lady ThornCombe a pozrieť sa do všetkých kryštálov. Druhá možnosť je voliteľná, ale dá vám nejaké skúsenosti.
Verejný dom intelektuálnych žiadostí
Majiteľ zariadenia Fall-from-Grace súhlasí s tým, že sa pripojí k tímu, ak sa porozprávate so všetkými desiatimi miestnymi dievčatami. Začnite kráčať proti smeru hodinových ručičiek:

2) Kimasxi sa bude trochu hádať, ale potom prehovorí.

3) Kessai-Serris, dcéra Ravela. Práve od nej musíte získať kvapku krvi, aby ste sa mohli posunúť ďalej po pozemku. To posledné možno dosiahnuť sériou akcií opísaných nižšie ... alebo ju môžete jednoducho zabiť vreckovkou vo svojom inventári. V tomto prípade počítajte s veľkými problémami s políciou a zmenou zaradenia.

4) Nenny-deväť očí. Nič zaujímavé.

5) Juliette žiada vyriešiť hádanku so svojím priateľom Montagueom. Môžete jej navrhnúť, aby vytlačila falošné milostné listy (v Penn's Print Shop) a ukázala ich priateľovi, ale pri rozhovore s Montagueom je jednoduchšie predstierať, že ste jeho rivalka.

6) Vivian hľadá kúsok jeho vône, ktorý o niečo neskôr nájde pri obývačke. Za odmenu Bezmenný zvýši charizmu.

7) Dolora - je v strede haly, neďaleko modroncov. Pre ňu musíte v Civic Festhall nájsť istého Merrimana a splniť jeho úlohu.

8) Marissa stratila závoj - nájdete ju pri obývačke. Vtipné je, že práve na tomto závoji sa zachovala vôňa spomínanej Vivian.

9) Ecco – môžete sa s ňou naozaj porozprávať, keď splníte úlohu Dolora a dozviete sa od nej dôvody Eccovho mlčania. Musíte mať so sebou Fiend's Tongue a Deva's Tears - to všetko si musíte kúpiť v obchode so zvedavosťami.

10) Obývacia skriňa. Obyčajný mág sa zmenil na nábytok. Nájdite a vezmite si vreckovku v jeho izbe.

1) Porozprávajte sa s Lotharom o Ravelovi.

2) Porozprávajte sa s Quellom o Ravelovi.

3) Komunikujte s kryštálmi v súkromnom senzoriu a získajte dedičstvo Dionarry od právnika.

4) Porozprávajte sa so všetkými dievčatami v nevestinci a dokončite úlohu Dolora a Juliette (rozhovorom s Merrimanom a Montagueom na Civic Festhall, v tomto poradí)...

5) Behaním od dievčaťa k dievčaťu nakoniec zistite, že neznámy muž ukradol závoj. Choďte do obytnej skrine a vyberte z nej závoj. Najprv to ukážte Vivian, potom to dajte Marisse.

6) Opýtajte sa Dolory na Eccovo mlčanie, dajte Ecco Demon's Tongue a Deva's Tears (vráťme ju bez slov) a spýtajte sa na Ravela.

7) Porozprávajte sa s Kessai-Serris o Ravel: popiera, že by bola dcérou čarodejnice. Porozprávajte sa s Dolorou a potom sa porozprávajte s Juliette. Ten vás nasmeruje na Kimasxi.

8) Kimasxi povie o tajnom vzťahu medzi Kessai-Serris a Ravelom. Teraz sa môžete bezpečne vrátiť ku Kessai-Serris a prosiť ju, aby si napichla prst a nechala na vreckovke kvapku krvi.

Fíha (nikto nesľuboval ľahký život!)... Vypadnite z tejto oblasti a do Dolného oddelenia. Tam na severe nájdite vchod do Veľkej zlievarne a choďte dovnútra.
Veľká zlieváreň
V prvej oblasti hľadajte dvoch ľudí, Alissa Tield a Thildon. Treba ich zapamätať. Priamo tam u miestneho skladníka, podľa pokladničného dokladu, získajte portál. Ukradnite ďalšie potvrdenie od skladníka, aby ste získali +2 Justifier vnímavý palcát. (Ak sa ponáhľate, aby ste sa hrou pohybovali rýchlejšie, okamžite použite portál - ocitnete sa v Ravelovom bludisku.)

V ďalšej miestnosti na východe je ešte pár ľudí, ktorých potrebujete. Nájdite a zapamätajte si: Sarossa; jej brat Saros; šéf frakcie Keldar; anarchista Bedai Lihn (ona je na druhom poschodí) a inžinier Nihl Xander (stojí pri schodoch).

Najprv sa vysporiadajte s Nihl Xanderom: potrebuje priniesť prvý komponent pre stroj snov z Apothecary. Potom si treba od golema z Obliehacej veže vypýtať druhý komponent – ​​železnú klietku. Treťou časťou auta je čip z rakvy, získaný v sklade po rozhovore s majiteľom Coffin Maker. Hneď ako budú doručené všetky tri veci, muž dá pierko. S ním choďte k juhozápadným dverám hlavnej haly a pozrite sa na nejaké snové obrázky.

Choďte za Keldarom a požiadajte o prijatie do frakcie Godsmen. Ak to chcete urobiť, musíte splniť tri úlohy.

1) Sfalšujte predmet. Vezmite rudu od Thildona a kúpte si dodatočnú kováčsku súpravu od skladníka. Potom choďte do prázdnej kade v strede miestnosti a ukujte akúkoľvek zbraň.

2) Vyšetrujte vraždu. Hovorte dlho a tvrdo s Tildonom na jednej mape a Sarosom na druhej. Budete musieť veľa behať, no z rozhovoru sa dozviete, že za to môžu obaja. Čo povedať súčasne Keldarovi (obviniť jedného alebo oboch), je už vaša voľba.

3) Odhovorte člena frakcie od spáchania samovraždy. Musíte k nemu vyliezť po schodoch, pri ktorých stojí Nihl Xander. Pokúste sa muža presvedčiť, že všetko, čo vidí, je len skúška. Existuje iný, spoľahlivejší spôsob. Nájdite Sarossu a naučte sa slová, ktoré má povedať jej samovražednému otcovi.

Za tri splnené úlohy Keldar urobí z Bezmenného jedného z Godsmenov, čo znamená, že mu predá nové zbrane a kúzla.

Planescape: Torment má ešte jednu frakciu, ku ktorej sa môže pripojiť. Toto sú anarchisti... Porozprávajte sa s Bedai Lihnom a sťažujte sa na frakciu Godsmen. Ak všetko vyšlo, potom vám ponúknu tri nové questy, aby ste sa pridali k anarchistom.
ŠTVRTÁ STRANA
1) Zničte tajný projekt. Porozprávajte sa o tom s Keldarom a dostanete žetón. Choďte do hlavnej kade a pohovorte si so strážami pri severozápadných dverách. Pustia vás do miestnosti s mechanizmom a masou robotníkov. Zostáva hovoriť s akýmkoľvek jednoduchým pracovníkom a dozvedieť sa od neho o slabinách mechanizmu. Vysvetlite, že dôvodom tohto záujmu je jednoducho „testovanie“. Kliknite na južný okraj mechanizmu a sabotujte ho.

2) Zabite zachráneného samovraha. Robí sa to elementárnym spôsobom, len najprv presvedčte strážcu (dvoch bojovníkov), aby si nerobil starosti. Presvedčte pomocou mágie, sekier a iných prostriedkov fyzického ničenia.

3) Pomôžte Bedai Linovi dostať sa zo zlievarne. Aj tu je všetko jednoduché: vezmite si oblečenie od skladníka a vráťte sa k anarchistovi.

Keď sa ocitnete na čerstvom vzduchu, obráťte sa opäť na Bedai Ling. Požiadajte ju, aby z Bezmenného urobila anarchistu a na oplátku vás nasmerujú do Penn's Print Shop s heslom „City is on fire“. Starý muž Penn požiada ešte o jednu láskavosť: zabite Qui-Sai z Civic Festhall. Keď sa vrátite s víťazstvom, zistíte, že anarchisti si môžu od miestnych podzemných robotníkov v budove Warehouse kúpiť užitočné veci.
Ravelov bludisko
Použite portál získaný v Foundry a ocitnete sa v labyrinte Ravel. Miestne drevené príšery nie sú príliš silné - nebudú prekážať pri dosiahnutí centra oblasti, kde sa nachádza samotná Ravel. Predtým, ako sa s ňou porozprávate, okradnite ju - je to veľmi užitočné. Teraz je čas hovoriť! Dialóg sa bude naťahovať dlho, ale aj tak je vhodné veľmi pozorne prečítať celý text rozhovoru a pokúsiť sa využiť všetky možnosti otázok. Napríklad sa mi podarilo získať veľa exp, dve časti z jednej do Múdrosti (prvá - od Ravela vo forme Mebbeth; druhá - požiadať o vyučovanie mágie a zvoliť odpoveď "aj prekáža, aj pomáha"), + 3 až MaxHP a vnútornosti Bezmenného (dodatočná ochrana a 9 životov). Len nebuď drzá a nehovor, že miluješ Annah a Fall-from-Grace zároveň. To posledné je plné.

Po skončení rozhovoru Ravel zaútočí. Zabiť ju nie je veľmi ťažké, ale potom budete musieť položiť niekoľko ďalších drevených tvorov (v dôsledku jednej z otázok bude môcť sám Bezmenný privolať niekoľko týchto spojencov) a tiene. Choďte trochu na juhozápad od miesta stretnutia s Ravelom: takže cez portál sa prenesiete do záhrady, kde si skutočne môžete vypestovať dobrú magickú palicu.

Vráťte sa do labyrintu a vstúpte do portálu v severozápadnom rohu. Potom urobte pár krokov späť, aby ste sa dostali späť do portálu, ktorý sa po teleportácii ukázal ako Bezmenný a jeho kamaráti.
Curst
Mesto je rozdelené na dve časti: Vonkajšiu (kde sa okamžite ocitnete) a Vnútornú (prechod v severozápadnom rohu). V Outer Curst nájdite krčmu Traitor's Gate a porozprávajte sa s Tainted Barse o anjelovi. Budete nasmerovaní na Marqueza, ktorý tam stojí, trochu nižšie. Všetci quest zákazníci sa nachádzajú na prvom poschodí krčmy. Poradie úloh je presne také, ako je popísané nižšie.

1) Marquez žiada, aby zachránil svoju dcéru Jasilyu, ktorá je na severe Inner Curst obklopená oddielom vojakov. Zabite darebákov a vráťte sa k zákazníkovi. Prvá časť kódu je známa.

2) Kitla dáva úlohu vyriešiť spor medzi kováčom Crumplepunchom a jeho bratom Kestlerom. Kováč sa nachádza, samozrejme, v Kováčovi, ktorý je v strede vonkajšieho opevnenia. Kúpte si od neho správnu zbraň a z krabice si vezmite magickú sekeru Jester's Axe. Teraz zabite (možnosť: okradnite, presvedčte, aby dal) kováča a vezmite si jeho list so závetom. V centre Inner Curst nájdite liehovar a vezmite si tam list vôle. Rozhodnite sa: vybrať si v prospech jedného z bratov alebo (čo je príjemnejšie) dať obe závety Kitlovi. Ako odmenu za quest dostanete zvitok s najmocnejšou Abyssal Fury a druhú časť kódu.

3) Nabat chce, aby Nameless pomohol Kyse vysporiadať sa s miestnymi banditmi. Nájdite Kyse na smetisku severne od Outer Curst a pohovorte si s ním. Potom bežte do Inner Curst a nájdite Werneta na juh. Po rozhovore s ním sa vráťte do Kyse a zabite banditov, ktorí na neho útočia. Nabat dáva tretiu časť kódu.

4) Dallon žiada o pomoc vodcovi mesta a githzerai An'iziusovi vysporiadať sa s rivalom. Nájdite githzerai v severozápadnom rohu Inner Curst (v blízkosti portálu do Carceri) a zariaďte, aby ste Siabhu obvinili tak, že poviete šéfovi ochranky o jej údajných zločinoch. Kapitána stráže nájdete blízko bodu prechodu z Inner Curst do Outer. Je to hotové! Dallon daruje štvrtú časť kódu.

5) Dona Quisho chce oslobodiť mocného démona z väzenia v budove sýpky (Grain Silo). Vylezte na druhé poschodie a postavte sa na pentagram. Vyvolajte démona a pustite ho, pričom si najprv vypýtajte odmenu. Odmenou vám bude sekera Heartgrinder. Máte piatu časť kódu, čo znamená, že z rozhovoru s barmanom môžete prejsť do ďalšej oblasti, v Under Curst. Stačí predspať u toho istého barmana.
Pod Curstom, väzenie
Démoni sa usadili na severovýchode - je ľahké ich zničiť pomocou niekoľkých Cloudkillov. Kúsok na západ od centra býva osamelý pustovník, kde sa dá prespať. V oblasti sú ďalšie dve postavy, Voorsha a Ghrist, obe budú musieť byť zničené. Zostáva už len vojsť do portálu na západnom okraji žalára (neďaleko neho leží Ring of Fallen Stars).

Dungeon je plný stráží. Sú to mocní chlapi a musíte s nimi prefíkane bojovať: pomocou šikovného manévrovania nazbierajte čo najviac bojovníkov na jednej obrazovke a nechajte svojho obľúbeného Cloudkill odísť. Prežije prinajlepšom polovicu, ktorú zvládnete v boji proti sebe.

V strede žalára je spútaný anjel Trias, treba ho prepustiť. Ako to spraviť? Anjel vám povie heslo pre dvere v juhozápadnej časti väzenia. Vnútri zabite stráže a z tela jedného z nich si vezmite kostený kľúč k blízkym dverám. Potom znova bojujte so strážami a získajte Reminder's Note ako trofej.

Otvorte posledné dvere a ocitnete sa na návšteve miestneho šéfa Cassia. Ten ponúkne, že zariadi test ktoréhokoľvek z troch atribútov Bezmenného: Sila, Obratnosť alebo Inteligencia. Prirodzene je potrebné testovať podľa najviac čerpanej charakteristiky. Za odmenu získajte meč a prineste ho anjelovi. Zostáva ísť do severovýchodného rohu, k zamknutým dverám. Priamo na ňom sa objaví portál, ale zatiaľ ho nepoužívajte. Je lepšie prejsť dverami, popri portáli stretnúť potenciálneho člena čaty – paladina Vailora.
Outlands, Baator
Podľa potreby zničte stvorenia, ktoré stretnete a v lebke obrej kostry nájdite vchod do chatrče démona Fhjulla. Opýtajte sa ho na anjela a smrteľnosť Bezmenného, ​​potom požiadajte o pomoc vo forme zvitkov a magických predmetov. Zostáva zistiť, ako sa dostať z lietadla Baator ... Spite, potom opustite chatu a prejdite k teleportu v ľavej labe kostry.

Je tu celý mrak démonov a bojovať s nimi nie je také jednoduché. Jednotka sa potrebuje prebiť do juhovýchodného rohu, tam je prechod k Pillar of Skulls. Tesne pred presunom do tejto oblasti vylúčte Morteho zo skupiny.

Takže ste v Stĺpci. Poskytnite jej nepravdivé informácie o tom, kde žije Fhjull a položte otázku. Opýtajte sa jej, ako zistíte smrteľnosť Bezmenného, ​​vypočujte si odpoveď a uhádnete, že Trias je zradkyňa. Netreba zisťovať, kto je Bezmenný! Najmä ak má tím Vilor.

Choďte na predchádzajúcu mapu, znovu pripojte Morteho a prebojujte sa do juhozápadného rohu. Tam sa v kaňone objaví dialógová línia, v ktorej musíte vytvoriť portál pomocou obsidiánového kameňa.

Vráťte sa za Fhjull a porozprávajte sa o informáciách, ktoré ste získali. Ak ste povedali skutočnú polohu démona, bude potrebné s ním bojovať. V každom prípade vyjdite z chatrče a choďte do zadku kostry – tam bude teleport späť ku Curstovi.
Curst preč, Carceri
Nie je tu takmer nič zaujímavé (okrem démona z Morridor’s Box, ak ste ho ešte nezabili v Hive), preto vám radím okamžite zamieriť do stredu mapy, k portálu. Prostredníctvom nej sa ocitnete v polorozpadnutom meste plnom démonov. Načrtnem situáciu: mesto je v priepasti chaosu a dôvodom toho všetkého je zradca Trias. Čím viac úloh splníte (čítajte: pomôžte obyvateľom mesta upratať), tým ľahšie bude vysporiadať sa so vzbúreným anjelom.

Hneď pri vchode teda pomôžte obom cestovateľom dostať sa spod ruín. V juhozápadnom rohu musíte presvedčiť sudcu, aby popravu zrušil. Zabite banditov potulujúcich sa po Jasilyi. Presvedčte chlapov pri vchode do skladu, aby išli domov. Vo vnútri skladu sa porozprávajte s Ebbom Creaknessom a presvedčte ho, aby nezačal anarchistickú vzburu. Vnútri skladu, naľavo od vchodu do neho, leží v kope odpadkov zvitok s kúzlom Wish (jeho súradnice sú X391, Y289, súradnice kurzora sú zobrazené klávesou „K“).

Pomocou tohto zvitku môžete voliteľne: okamžite vyliečiť celú skupinu; zvýšiť akúkoľvek charakteristiku Bezmenného o 2; prijímať pomerne veľké množstvo zlata; kúpte si magický artefakt s obranou +4 a +20 životmi; zvitok s niekoľkými mocnými kúzlami a Power Word Kill. Osobne som si vzal artefakt, bol veľmi dobrý.

Ďaleko. Zabite obrov a kúzelníka, aby ste oslobodili obyvateľa mesta. So šípmi Nordom ostreľujete zo striech tamojších šialených čarodejníkov. Potom stretnete osamelého pustovníka (lieči celú čatu) a pomôžete priateľským strážcom vysporiadať sa s nepriateľmi.

Fíha! Choďte do administratívnej budovy na samom severe mesta. Prejdite dve poschodia, sú relatívne ľahké. Na treťom vás čaká samotný Trias s domácimi príšerkami. Zabite všetky malé stvorenia jedným dobre umiestneným Cloudkillom a celá čata sa opiera o anjela. Akonáhle cíti, že prehráva, okamžite to vzdá. Neradím ho zabiť, s výnimkou varianty Nameless Warrior, ktorá potrebuje božský super meč.

Ak má tím Vilor, potom je smrť šéfa nevyhnutná. Ak nie je paladin... tak sa môžete dohodnúť na dobrom obchode, naviesť anjela na správnu cestu. V každom prípade dostanete zvitok s Celestial Host. Choďte k teleportu, ktorý sa objavil pred miestom, kde vás stretla Trias.
Úľ, Pevnosť ľútosti
Ocitnete sa v uliciach Úľa a teraz s istotou viete, že sa musíte dostať do márnice, k portálu do Pevnosti ľútosti. Netreba sa však ponáhľať. Možno má zmysel plniť zmeškané questy alebo sa zásobiť liečiteľmi, zvitkami a inými užitočnými vecami (neľutujte peniaze, čoskoro ich nebude treba).

Uistite sa, že spíte a zapamätáte si maximálny počet kúziel Cloudkill pre Bezmenných (tiež je vhodné kúpiť zvitky s týmto kúzlom v obchode so zvedavosťami a v Civic Festhall).

Keď všetko vyriešite, choďte k bránam márnice a porozprávajte sa s Poxom. Bezmenného a jeho tím môže odtiahnuť späť do ríše mŕtvol. Od kamennej postele choďte trochu na západ, pri stene nájdete potrebný portál. Porozprávajte sa dlho a tvrdo so všetkými postavami (najmä Morte) a uistite sa, že v tíme nie sú ani Vilor, ani Ignus. Aby bolo v blízkej budúcnosti menej problémov, je vhodné ich oboch zabiť.

Dajte Bezmennému najdôležitejšie predmety, ako Pharodovu bronzovú guľu a čepeľ, ktorú dal golem v obliehacej veži. Do batohu hlavnej postavy určite preneste maximálny počet najmocnejších liečiteľov, zvitkov a artefaktov. Vojdite do portálu a dostanete sa do Pevnosti ľútosti.

Bezmenný sa ocitne sám proti celému davu chladných tieňov. Boj z ruky do ruky je nezmyselný, respektíve, treba sa brániť mágiou a pokiaľ možno vyrobiť nohy. Najlepšie kúzlo je Cloudkill, použite ho na čo najviac tieňov. Tri-štyri opakovania skutočne znižujú počet tieňov na minimum, pri ktorom sa dajú poraziť útočnou mágiou prvého a druhého levelu.

Nájdite delá - zvláštne vyzerajúce zariadenia, ktoré sa dajú zapnúť. Jeden je na centrálnej plošine, ďalší je v juhovýchodnej časti mapy a tretí je v severozápadnej časti. Posledná, štvrtá, sa nachádza na východe: akonáhle nájdete všetky štyri zbrane, pri poslednej sa objaví portál. Rýchlo do toho vbehnite a ocitnete sa v Skúške impulzu. Ak sú už Ignus a Vaylor zabití, potom sa bitke dá vyhnúť - stačí dostať pár liečiteľov spod západnej sochy. Dotknite sa kryštálu a budete hosťom troch inkarnácií v Maze of Reflections.

Zišli sa tu tri predchádzajúce inkarnácie Bezmenného: Praktická, Láskavá a Paranoidná. Praktická inkarnácia prehovorí k hrdinovi a okamžite vyjde na povrch kopa zaujímavých detailov o Vaylorovi, Dakkonovi a Dionarrovi. Určite sa dozviete o Farodovej guli. Ďalej môj hrdina s vysokou inteligenciou a múdrosťou okamžite ponúkol, že usporiada súťaž v sile vôle (kto zajme koho telo) - tu som jednoducho nemohol prehrať.

Dobrá inkarnácia odpovedala na všetky otázky (aj o úplne prvej inkarnácii) a súhlasila so splynutím s telom samotnej protagonistky. Teraz dáva zmysel použiť guľu a získať 2 000 000 exp, znalosť skutočného mena Bezmenného plus Rune of Torment (super mocná mágia deviatej úrovne a s nekonečným počtom použití). Míňajte body, ktoré získate získaním niekoľkých úrovní naraz, aby ste zvýšili inteligenciu, múdrosť a charizmu až na 25 (v poradí podľa dôležitosti).

Bola tu tretia inkarnácia tvárou v tvár paranoikovi, ktorý vždy usporiadal najrôznejšie pasce. Škodlivý typ. Nechajte to splynúť tým, že budete hovoriť jazykom Uyo.

Potom sa porozprávajte s Dionarrou a cestujte do novej oblasti. Zoznámte sa so stelesnením smrteľnosti Bezmenného – toto je efemérny duch. Pozor! Hra má len jednu karikatúru so „šťastným“ koncom, no k nej má viacero ciest. Akú cestu si vyberiete, závisí len od priebehu rozhovoru so smrteľnosťou hrdinu. Možné možnosti:

1) Bojujte sami so sebou bez toho, aby ste vstúpili do dlhých rozhovorov;

2) Pros smrteľnosť, aby oživila jedného z partnerov a spoločne proti nej bojovali;

3) Oživte svojich spolubojovníkov sami, vystrašte smrteľnosť blížiacou sa inváziou tieňov a bojujte s celým tímom;

4) Použi meno získané z Pharodovej ríše a prinútiš ho spojiť sa;

5) Pohrozte, že sa zabijete golemskou čepeľou z Obliehacej veže a prinútite ju spojiť sa;

6) Použite silu vôle, ohrozujúcu smrteľnosť, aby ste sa presvedčili o neexistencii a prinútili vás splynúť (musíte začať odvekým „Čo môže zmeniť povahu muža“);

7) Vysvetlite, ako „s každou ďalšou smrťou Bezmenného, ​​jeho smrteľnosť stráca svoje telo, zatiaľ čo Bezmenný stráca svoju dušu“, a tiež ich presvedčte, aby sa spojili.

Možností je skutočne veľa, no najjednoduchšia a najspoľahlivejšia je podľa mňa tá štvrtá. Boj proti úmrtnosti je tiež skutočný, ale prečo je to potrebné? Čo to dá? Navyše, po splynutí so smrteľnosťou, Bezmenný oživí všetkých svojich kamarátov a rozlúči sa s nimi. Zmeškanie záberov z rozlúčky s vernými kamarátmi a priateľmi je veľkou stratou.

To je všetko. Dokončili ste hru - blahoželáme! Kde spať
Severovýchodne od Úľa je Angvyarov domov po dokončení jeho úlohy.

Severozápadne od Hive - Flophouse Inn.

Ragspicker's Square - v Mebbethovom dome.

Pochovaná dedina - v dome Marty.

Lower Ward - v Giltspur, pri dolnom východe z trhu.

Clerk's Ward - v Civic Festhall, v spálňach.

Curst - v krčme Traitor's Gate.

Underground Curst - od osamelého čarodejníka.

Outlands - Fhjull.

Pevnosť ľútosti - po boji s Ignusom.

Pevnosť ľútosti - po zlúčení so zvyškom inkarnácií.
Dvaja noví nepriatelia sú lepší ako jeden starý
Draci-Abišai. Stretli sa v Úli a správali sa pokojne, kým ich Bezmenný nevyprovokoval. Za zabitie každej inštancie sa dáva 7000 exp, tieto bytosti však môžu byť zranené iba magickými (+1 a vyššími) zbraňami alebo čarodejníctvom. Správnou taktikou môže byť použitie Morteho schopnosti na rozhorčenie nepriateľa.

Potkany lebky. Tieto potkany, ako sa na prvý pohľad zdá, nepredstavujú vážnu hrozbu pre hlavného hrdinu a jeho spoločníkov. Akonáhle sa však na jednom mieste zhromaždí niekoľko potkanov naraz, celý ich kŕdeľ začne aktívne hádzať bojové kúzla. Použite Swarm Curse alebo sa pokúste čo najrýchlejšie zabiť väčšinu potkanov v otvorenom boji.
Mesto miest
Cesta bezmenného začína v strede vesmíru Planescape, v Sigile. Toto mesto leží na vrchole nekonečne vysokého vrchu, ktorý sa týči zo stredu obrovskej Outlands Plane. Sigil je známy nespočetným množstvom rôznych portálov, teda dverí do iných dimenzií a realít. Ak sa cestovateľovi podarí zistiť heslo k takejto magickej pasáži, dostane sa do akéhokoľvek bodu vo vesmíre.

Mestu vládne tajomná Pani bolesti, ktorá kedysi porazila boha portálov Aoskara. Veľmi málo sa o nej vie, no povráva sa, že bývala jedným z najmocnejších démonských pánov Tanar'ri. Je s istotou známe, že táto dáma s kapucňou z oceľových hrotov sa svojou silou vyrovná aj bohom: veď je to práve ona, kto im bráni zachytiť taký kúsok vesmíru, akým je Sigil.
Dlhá cesta k dokonalosti
Po dosiahnutí úrovne 7 vo svojej triede dostane hrdina užitočný bonus v závislosti od zvoleného povolania.

Zlodej: +1 k obratnosti.

Mág: +1 k inteligencii.

Bojovník: +1 Sila.

Potom, ak hrdina nezmenil svoju triedu od získania prvého bonusu, potom na 12. úrovni má navyše super bonus.

Zlodej: +2 obratnosť, +1 šťastie.

Mág: +2 inteligencia, +1 múdrosť, +5 erudícia.

Bojovník: +1 sila, +1 konštitúcia, +3 maximálne HP.
mať štýl
Po návrate z Carceri je dobré ísť do Undersigilu, kde žijú mocní démoni, ktorí radi nosia vzácne artefakty, ako sú tieto:

Ring Zero: +3 AC, +3 Inteligencia, umožňuje mágovi zapamätať si jedno kúzlo na každej z deviatich úrovní kúziel;

Aegis of Torment: +3 AC, +3 Constitution, +15 Max HP;

Uhei Kamui Dagger: +3 Thac0, +3 poškodenie, 3-21 celkové poškodenie, +10% schopnosť zlodeja;

Náramok Bell's Shield: +3 Wisdom, umožňuje duchovnému zapamätať si jedno kúzlo na každej zo šiestich úrovní klerickej mágie.

Kompletný návod na Planescape Torment.

Poznámka: V ponuke generovania postavy a keď Bezmenný získava každú úroveň, venujte zvláštnu pozornosť Inteligencii a Múdrosti, pretože tieto štatistiky sa vám budú hodiť (veľmi!) neskôr.

Prvé dejstvo: MORGA.

Vo všeobecnosti sa veci majú takto...

Zobudil si sa v márnici, nevieš kto si a čo tu robíš, nevieš o sebe absolútne nič; okolo sú len mŕtvoly a zombie - robotníci, okamžite k vám „priletí“ hovoriaca lebka menom Morte a začne s vami rozhovor, po rozhovore s ním povie, že dvere sú zamknuté a nie je možné sa odtiaľto dostať , požiadaj ho o tvoje tetovania od teba na telo, to ti trochu objasní tvoju ďalšiu cestu a dá ti pár questov (nájdi mrchožrúta Faroda, pretože ti pomôže vysvetliť podstatu toho, čo sa deje a nájde tvoj denník - je to napísané na vašom tele), zistite, kde získate skalpel (leží na jednej z políc) a zaútočte na zombie č. 782 (mimochodom, má kľúč od vchodových dverí na severozápade miestnosti , je zbytočné púšťať sa do rozhovoru so zombíkmi – aj tak sa vlastne nič nedozviete). Keď vyjdete z miestnosti, uvidíte viac zombíkov, najdôležitejšie na tejto úrovni márnice je nájsť starca menom Dall, ktorý do knihy mŕtvych zapíše každého, kto vstúpil do márnice.

Dall vám toho môže veľa povedať a povedať vám o falošnom živote, o skutočnej smrti, do ktorej ste sem mnohokrát vstúpili...a tiež povie, že v pamätníku márnice je krypta ženy, ktorá s vami kedysi cestovala. . Po rozhovore choďte na prvé poschodie márnice (schody na juhovýchode mapy), pričom sa prehrabte vo všetkých poličkách a balzamovacích strojoch pozdĺž cesty, mimochodom na prvom poschodí nezabudnite „vyliezť“ na severných a južných skladovacích miestnostiach, kde nájdete niekoľko poznámok, ktoré sú užitočné len pre všeobecné informácie o svete PT, ako aj o zbraniach a kúzlach. Len čo zídete na prvé poschodie, príde za vami smetiar, čo tu robíte. Odpovedzte, že tu máte stretnutie s Dallom a on zaostane (mimochodom, môžete vás takto otravovať viackrát). Z prvého poschodia sa budete musieť dostať do pamätníka márnice a kľúč k nemu je blízko vchodu, v skrini. Keď tam vstúpite, radím vám, aby ste sa okamžite pozreli na Deionarru (raz s vami cestovala), osvetlí vám niektoré okolnosti tým, že vám niečo povie a vyznať sa, že vás miluje a vždy milovala, môžete prisahať, že aj vy milujete a príď po ňu, buď s ňou, keď bude po všetkom. Na tom istom mieste (trochu na sever) je portál vedúci do miestnosti so sarkofágom, vezmite si veci a odíďte. Ak ste po portáli stále v márnici, tak choďte k východu a pohovorte si so sprievodcom (Soego), ak presviedčate (závisí od ukazovateľov Inteligencie, Charizmy, Múdrosti, aj keď stále musíte presviedčať), tak on vám umožní prejsť k východu.

Druhé dejstvo: SIGIL, umiestnenie úľa.

Ísť von nevyrieši všetky problémy...

Ocitnete sa v husto obývanom meste. Žijú tu obyčajní občania, zlodeji, vrahovia a iní. Radím vám, aby ste neboli v temných uličkách vedľa vrahov Úľa, inak sa rozhodnú zaútočiť, zabiť ich nie je náročná úloha, ale aj tak ste „slabí“, tak si ich nechajte na neskôr. Tu začína to najzaujímavejšie.... questy, veľa questov. Prvým pomerne zaujímavým miestom je obelisk mŕtvych, kde sú zaznamenané všetky mená mŕtvych; tvoje tam nie je, takže máš veľa mien, takže tvoje meno je len Bezmenné. V severozápadnom rohu sa stretnete s tieflingom Sev-tai, ktorý sa sťažuje, že Xaosintekovia (Xaositects, - jedna z frakcií Sigilu) zabili tri jej sestry, žiadajúc o pomstu a zabitie troch z ich frakcie.

Po dokončení úlohy sa k nej vráťte. Na tom istom mieste nájdete osobu „Death of Names“, ktorá má na starosti napísané mená na danom mieste, no zatiaľ ju nepotrebujete. Neďaleko krčmy mrchožrútov (mimochodom, aj toto je frakcia - Dustmen, ktorá sa zaoberá transportom mŕtvych do márnice za peniaze a robí to podľa ich presvedčenia) sa potuluje posol Bayen, ktorý má pre vás tiež pátranie a Mort, musíš odovzdať správu Craddockovi (majiteľovi trhu na juhu Hive), čo urobíš, keď ju odovzdáš, Craddock sa bude sťažovať, že Gelai, najlepší pracovník na trhu, je zas niekde popíjať, preto treba nájsť Gelaia a povedať, že craddock na neho čaká, našiel Gelai sa nestaral o trh, opil sa povedal, že nikam nepôjde, choď do Craddocku a pomôž sám s nákladom ( pretože ak nedoručí náklad do 3 dní na určený bod, budú mu odmietnuté ďalšie transakcie), zaplatí vám za pomoc (mimochodom, na rovnakom mieste, na trhu, môžete si kúpiť zbrane a zdravotnícke potreby, ak chcete).

Pri prechádzke rôznymi časťami Úľa nájdete veľa úloh. Ak vojdete do domu na hlavnej ulici, môžete tam stretnúť manželský pár, ktorý sa obáva, že Angiyarin manžel predal svoje telo mrchožrútom a zmluva je už podpísaná, ponúknite manželke, že to s vašou pomocou vyrieši a splní manželkin požiadajte, aby nehovoril jej manželovi o vašom rozhovore s ňou, potom choďte do baru a porozprávajte sa o tomto probléme s Morteyom Gravesandom, ten vám povie, že zmluva už bola podpísaná, potom ju od neho kúpte alebo sa chudákovi vyhrážajte, čoskoro budete mať zmluvu, vezmite ju späť, porušte ju v ich prítomnosti, aby ste potešili Angiyarovu ženu a jeho samotného výmenou za cenné informácie o Farodovi a jeho úkryte. Choďte do Fellovho tetovacieho salónu (je to Dabus - sluha Lady of Pain, ale nie ako všetci ostatní dabusi), povie vám, že ste tu "Prvýkrát a nie prvýkrát!" (možno nie posledný?), povie, že vie, kto ste a prečo ste prišli, ale nič vám o vás nepovie, kúpte si od neho tetovania, ak máte peniaze (hoci tetovania sú drahé) a odíde. V jednej z častí Úľa stretnete chlapíka menom Bad Wind, povie, že bol prekliaty a požiada vás, aby ste našli osobu, ktorá to urobila, a odstránili kliatbu (táto osoba je vo štvrti Clerks a tam je je pred nami ešte dlhá cesta, tak len hľadajte). Pri bare Smoldering Corpse je divoký Xaositex, nevedia ani poriadne rozprávať, len vrčia a zavýjajú ako vlci a hladní psi, no potom sa mu pri otázke na váš denník prudko ozve hlas a povie, že existuje veľa tvojich denníkov, jeden z nich je hlboko pod zemou na stene krypty a druhý v mojej izbe v sieni Sensual (Society of Sensation - tiež jedna z frakcií Sigilu) a stále sú tam iní nájsť.

V bare Smoldering Corpse sa porozprávajte s Ebbom Fiddlerom, je to veľmi milý bojovník a ochotne vám bude rozprávať o svojich dobrodružstvách a s radosťou odpovie na otázky, zoznámte sa s Dakkonom (Gitzerai - stvorenie z inej roviny, veľmi dobrý mág bojovník (duálna trieda ) a v budúcnosti vám veľmi pomôže) a vezmite ho do svojho tímu. Pred vstupom uvidíte nad ohniskom horiace telo, toto je Ignus, mocný kúzelník a mimochodom, potenciálny spoločník na vašich cestách, ale ak chcete, aby sa pridal, tak neskôr. Drusilla je jeho priateľka, môže vám o ňom povedať (stojí kúsok od neho) a prizná sa vám, že ho miluje (taký fešák). Barman si vás zapamätá a nezabudne vám pripomenúť, že keď ste tu boli naposledy (v jednej z vašich minulých inkarnácií), zničili ste celý bar a on vám na oplátku zobral oko a ponúkne vám kúpte si ho za množstvo poškodenia, skúste (ak to charizma a inteligencia dovolí) znížiť cenu oka a získať ho späť.

Porozprávajte sa s ostatnými štamgastmi baru a naučte sa pre seba veľa nových a zložitých vecí. Opustite bar. Stretnete sa aj s mužom, veľkým bojovníkom, ktorého okradli (či skôr sa nechal okradnúť, lebo nechcel zabiť svojich previnilcov podľa rádu), povie, že jeho náhrdelník z Rád Itt-Erit mu bol ukradnutý a požiadajte ho, aby ho získal. Choďte do severovýchodnej prechodovej zóny a nájdite tam troch hrdlorezov v červenom rúchu, buď ich presvedčte, aby sa vzdali hodnoty, alebo ich zabite, no aj tak povedzte majiteľovi náhrdelníka, že ste ich presvedčili so svetom, pretože toto je jeho zásada. Zoznámte sa so smútiacim „Ess Annonom“, povie, že je osudom všetkých, ktorí prežili zničené mesto Ess Annon, aby ho neustále smútili, pamätali si, čím zvečnili jeho meno, hovorili mu o náhrobnom kameni, ako o ceste večnú spomienku na mesto, aby už smútiaci netrpeli, potom choďte k obelisku mŕtvych a povedzte „Smrť mien“, že chcete pochovať meno Ess Annon, potom sa vráťte k smútiacemu a povedzte, že mesto bude nikdy nezabudni. V hoteloch (ak sa to tak dá nazvať) môžete získať aj skúsenostné body a zarobiť nejaké peniaze navyše. V Arlovej krčme sa majiteľ (sám Arlo) bude sťažovať na šialeného Nestora, ktorý nechce odísť z krčmy, samotným Nestora sa dozviete, že mu ukradli vidlička, bez ktorej jednoducho nemôže žiť, povie aj to, že odhryzol zlodejovi ucho. Po opustení krčmy choďte na severozápad, stretnite sa (v tej istej časti mesta) s jednoušným banditom, - porozprávajte sa, zabite alebo ukradnite vidličku a prineste ju Nestorovi, rád utečie z krčmy. , a Arlo vám umožní kedykoľvek prenocovať zadarmo v jeho hoteli.

Je tu aj jeden quest: pri krčme stojí muž, volá sa Mar (Lim-Lims stále skáču neďaleko), požiada vás, aby ste priniesli krabicu do skladu Ku'atraa a upozorní vás, že je lepšie nie vyňať to z plánu (najmä Sigil) je lepšie nesúhlasiť, keďže Ku'atraa to nevezme, utečie s tým, že to treba odniesť do Braskenu, povie, že táto krabica je preklial a poradí vám, aby ste to doručili Shilandre (na severovýchod), Shilandra vám povie o krabici, bolo na ňu zoslané, čo je na kúzle, a kúzla môže odstrániť iba kňaz žijúci v Perilous Corners Alley. Nájdite katedrálu v uličke, kde kňaz Aoskar - Aole odstráni kúzlo a získate skúsenostné body. V uličke je niekoľko questov, sú tu dve skupiny vedené Krystell a Rotten Williamom, ktorí sa, samozrejme, snažia jeden druhého vyhnať, aby uličku úplne ovládli. Splňte úlohy jednej z frakcií a získajte na oplátku rešpekt. Je tu aj quest Rauka (juhovýchodný stan), ktorý mi je ľúto priniesť zlato, striebro a bronz! zvoní z jeho stanu. V skutočnosti je v krabici démon, dosť silný, osobne sa mu podarilo zabiť mňa a Morta skôr ako ja jeho. Tretie dejstvo: Smetné námestie.

Odpočívaj len v našich snoch...

Pri vstupe na námestie mrchožrútov, ktoré je juhozápadne od hlavnej ulice, okrem pár domov a odpadkov neuvidíte nič pozoruhodné. V strede námestia býva veľmi dobrá babička (pôrodná asistentka), ktorá vám vylieči rany, predá lieky, nechá vás odpočívať vo svojej chatrči a navyše vám porozpráva veľa zaujímavostí. Na východe je rezidencia miestneho bossa mrchožrútov - Shergrave, dá úlohu, aby zistil od Faroda, odkiaľ berie toľko mŕtvol. U šéfovej stráže (za dverami rezidencie) sa môžete dozvedieť o podnikaní zlodejov (ale ako sa učiť a čo je samostatná téma). Zoznámte sa s mrchožrútom menom Nodd, povie, že svoju sestru Amaris nevidel od detstva, a ak ju nájdem, musím o tom Nodda informovať. Amaris pracuje ako call girl v inej štvrti Úľa, nájdite ju a povedzte jej, že sa našiel jej brat, bude sa tešiť, povie o svojej práci a požiada ju, aby priniesla peniaze bratovi, radím (keďže postava v príbeh má dobrý charakter, čo sa mimochodom hovorí príznačne) vziať peniaze Noddovi a povedať, že sestra je v poriadku.

Nemôžete dať peniaze Noddovi, ale úprimne som ich dal. Sú tu dva zvláštne momenty – akási dômyselnosť vývojárov, prvým z nich je portál pri dome na severe mapy, keď doň vstúpite, ocitnete sa v dome, kde bude otvorený len jeden krabica, do ktorej sa dá liezť, zdá sa, že nie je nič zaujímavé, ale toto nie... uplynie trochu času a traja vstúpia do miestnosti, jeden vám ponúkne kľúč od portálu, aby ste sa vrátili na námestie (inak jednoducho sa odtiaľ nedostanete), samozrejme, za peniaze, to znamená, že jednoducho nemáte cestu von, budete si musieť kúpiť kľúč, môžete ich samozrejme všetkých zabiť, čo neodporúčam pre “ non-rocked“ postavy, keďže vodca používa pri útoku mágiu. Druhým bodom je smetiar (na tom istom mieste, potulujúci sa neďaleko od domu), ktorý je vždy hladný. Pri rozprávaní si všimnete, že mu na krku visí prst s prsteňom na šnúrke, hladnému prstu môžete zjednávať alebo kradnúť (asi to bude lepšie), po preskúmaní prsta si všimnete, že prsteň sa nedá odstráňte z neho, stačí vložiť prst namiesto tohto prsta a! prsteň „spadne“ do vášho inventára. Prsteň je dosť silný (dáva veľa bonusov), ale je prekliaty, to znamená, že ho musíte vziať kúzelníkovi, aby z neho odstránil kliatbu, inak, ak si ho nasadíte, nikdy nepríde. z prsta! Kliatbu môže odstrániť napríklad pôrodná asistentka, ktorá žije v rovnakej oblasti. A nakoniec dejová línia questov, čo s tým... Na tomto námestí je portál do Zakopanej dediny pod Sigilom, stačí nájsť kľúč od portálu (každý portál musí mať svoj kľúč, toto je ako funguje svet Planescape Torment). V tomto prípade je kľúčom odpad (mechanizmus), možno ho nájsť kdekoľvek. V dialógovom režime otvoríte portál a vstúpite do nového a neznámeho!

Kirill Šitarev

Mesačné svetlo preruší tvoj spánok na zemi,

Polnoc bude hádzať čarodejnícky kov

Pes bude zavýjať pre zosnulé duše,

Náhrobný kameň sa zrúti...

Aria "Zombies" Kirill Shitarev

V roku 1999 neexistovala ani jedna hra, ktorá by tvrdila, že je najlepšia RPG roka. V skutočnosti to skoro nebolo. Pretože na Silvestra Black Isle zrodila svoje grandiózne dieťa - Planescape: Torment. A viete, napriek všetkej skepse bola hračka úspešná. Takmer rozprávka...

VYTVORENIE HRDINU

Názvy charakteristík v Tormente sú štandardné a už známe fanúšikom RPG s AD&D. Akcie charakteristík sa dosť približujú všeobecne uznávaným: vyššia sila – bolestivejšia rana, väčšia obratnosť – lepšia obrana. Existujú však niektoré jemnosti, ktoré nie sú vždy zrejmé, a preto si zaslúžia vysvetlenie.

Sila (Sila): navyše vám umožňuje ohroziť niektoré postavy.

Inteligencia (Intelligence): Pridáva ďalšie možnosti odozvy a dáva plus pre Erudite. Veľmi dôležité pre komunikáciu s NPC.

Múdrosť: Zvyšuje množstvo skúseností, ktoré hrdina dostane. Poskytuje tiež ďalšie možnosti odpovedí a plusy pre Erudite. V niektorých prípadoch vám vysoké skóre múdrosti bráni povedať niečo hlúpe, čo bude mať jednoducho katastrofálne následky. Navyše, múdry hrdina je šťastný hrdina: má šancu získať jeden až tri body v Lucke.

Constitution (Constitution): rýchlejšie nastáva regenerácia – postupné obnovenie HP v Bezmennom.

Obratnosť: umožňuje vám fyzicky chytiť partnera v dialógu alebo ho zdržať pri pokuse o odchod.

Charizma: tiež - dodatočné odpovede, zľavy v mestách (s hodnotou Charizmy 16 a viac), umožňuje vám lepšie klamať / hovoriť pravdu v niektorých situáciách a zvyšuje odmeny za konkrétne úlohy.

Sú tu tiež akoby skryté vlastnosti: nemožno ich zvýšiť priamo pri prechode na ďalšiu úroveň, ale sú tiež veľmi dôležité.

Erudícia (Lore): zvyšuje šancu identifikovať predmet. Zvyšuje sa s každou novou úrovňou.

Luck (Luck): nikde sa nezobrazuje, ale postava skutočne existuje. Jeho ukazovateľ nemôže byť menší ako nula a viac ako tri body. Za každý bod šťastia postava dostane nasledujúce pekné žetóny: +1 k útoku; +1 poškodenie; +1 k záchrannému hodu; +1 HP navyše k množstvu obnovenému liečivým kúzlom; -1 na útok nepriateľa; -1 k poškodeniu nepriateľa. Ďalších 5% sa pridáva k šťastiu pri zlodejských záležitostiach a k možnosti rozbiť zamknutú truhlicu alebo dvere silným úderom. Navyše je zahrnutý bonus k indikátoru rýchlosti zbrane.

Väčšina kontrol na rozvoj jednej alebo druhej charakteristiky (kontrola zručností) prejde pri hodnote 13 a vyššej. Keď získate každú novú úroveň, máte možnosť povýšiť akúkoľvek charakteristiku o jednu. Okrem toho existuje veľa nezvyčajných a originálnych spôsobov, ako zvýšiť výkon.

VŠEOBECNÉ POZNÁMKY

Hrdina musí byť mág. Po prvé, z čisto estetického hľadiska - obdivovať celú škálu špeciálnych efektov spojených s určitými kúzlami. Niektoré mágie ôsmej a deviatej úrovne majú dokonca karikatúry a sú jednoducho skvelé!

Po druhé, mág to bude mať ľahšie v druhej polovici hry, keď sa súboje stanú viac či menej náročnými. Po tretie, okrem kúzelníka sa navrhuje byť iba zlodejom alebo bojovníkom: prvý zjavne nie je potrebný (dvaja zlodeji v tíme?), A nie je také zaujímavé hrať bojovníka.

Najpotrebnejšie a najdôležitejšie vlastnosti sú Múdrosť, Inteligencia a Charizma. prečo? Len Torment sa veľmi priaznivo líši od drvivej väčšiny počítačových RPG hier, už len tým, že sa zameriava na riešenie questov a komunikáciu s NPC. Väčšinu času strávite nebojovaním s monštrami! Vyrovnanie sa s bytosťami je druhoradá vec. Môžete, samozrejme, zabiť všetkých a všetko, ale nie je to veľmi efektívne ani ziskové. Je oveľa jednoduchšie vyriešiť pár úloh, ako hľadať niekoho iného na „zabitie“ v dlhej úvahe (čo som ja osobne aktívne robil v Baldur's Gate).

Vysoká charizma umožňuje znížiť ceny v obchodoch. Takže v Záložni v Lower Ward je možné kúpiť jeden predmet za (podmienečne) 1000 zlatých a hneď ho predať za 1200. Z ničoho nič sa teda objaví dvesto zlatých. Operáciu je možné opakovať donekonečna – za sedem minút som našetril 60 000 zlatých; Toto mi stačilo až do úplného konca. Časť týchto peňazí som minul na liečiteľov - Blood Charm v Dead Nations od miestneho obchodníka s kostrami. Vtipné je, že tento díler má neobmedzenú zásobu tovaru, mne predal až dvesto liečiteľov.

Ďalší zaujímavý bod: každý môže bojovať v tíme, ale iba jeden Bezmenný je schopný komunikovať s postavami a premýšľať nad všetkými úlohami s vynaliezavosťou. Žiadna Imoen tu nie je, čo stačí na to, aby sa vodca postavil tak, že na Charizme hlavného hrdinu vôbec nezáleží.

Najúčinnejšie z kúziel druhej úrovne, dostupné takmer na samom začiatku prechodu, je Swarm Curse. Roj múch nielen súčasne a bolestivo útočí na celý zástup protivníkov, ale bráni aj nepriateľským mágom vyslovovať svoje kúzla.

Pokúste sa oslobodiť tašku Bezmenného a odovzdajte všetok odpad jeho spolubojovníkom. Zbieranie bronzových prsteňov nie je veľmi výnosné, ale môžete, ale bronzové náušnice ihneď vyhoďte - sú príliš lacné.

Takmer všetky úlohy majú dva alebo viac spôsobov, ako ich vyriešiť. Okrem toho sa v závislosti od rôznych metód môže zmeniť aj odmena. Vyskúšajte rôzne možnosti: najjednoduchší spôsob riešenia problému neznamená najlepší.

V procese prechodu sa zarovnanie Bezmenných zmení. Je to zrejmé, ale ako sa to stane? Schéma je nasledovná: za klamstvá (lož) ide hrdina stále viac smerom k chaosu, za prísahy (sľub) - dáva najavo svoj záväzok voči poriadku. Ak hrdina niekoho ohrozuje, potom postupne skĺzne po ceste Zla. Ak na druhej strane dáva peniaze všetkým, ktorí sú v núdzi, a v rozhovore prejavuje veľkú túžbu pomôcť každému, koho stretne, potom sa nepochybne pridržiava názorov Dobra.

Každá konverzácia nakláňa misky váh dvoch stupníc „Chaos-Poriadok“ a „Zlo-Dobro“ na jednu alebo druhú stranu, a hoci nie hneď, ale skôr rýchlo. Jednému urobte trochu dobra a druhému dajte trochu, aby vyvážil prvý skutok – takže Bezmenný zostane neutrálny, teda „ani váš, ani náš“. Takže na otázku „Ako sa stať zákonným dobrom“, ktorá trápi niektorých súdruhov, je odpoveď zrejmá: vždy hovorte pravdu, neporušujte prísahy a nežiadajte darčeky za splnenie úloh ...

Brnenie pre Bezmenných neexistuje a nebude: kúpte si prstene, tetovania, náramky, brošne a podobne. Taktiež všetci členovia strany nemajú vzdialený útok – jedinou výnimkou je tu Nordom.

Ďalší cenný tip: kúpte si tetovania s bonusom k ústave a dočasne ich preneste na postavy, ktoré sa o úroveň vyššie. Týmto spôsobom bude môcť každá postava získať ďalšie životy za nosenie tetovania Constitution.

SPOLUJÚCI

Morte

cynický bojovník; vtipná lebka s nevyčerpateľnou zásobou vtipov. V jednom z minulých životov hlavného hrdinu sa mu ho podarilo zradiť, no odvtedy sa napravil a stal sa verným partnerom. Pripojí sa k Bezmennému na začiatku hry a stane sa takmer nepostrádateľným členom party.

Morte unesie len 25% fyzického poškodenia, ktoré mu spôsobí a má AC 2 (iba do konca pasáže to nebude toľko, vzhľadom na to, že ochranu lebky nie je možné ďalej zlepšovať), takže nie je prekvapivé, že táto lebka sama osebe vytiahne takých solídnych chlapov, ako sú obrie kostry.

Lebka bojuje vlastnými zubami, no nič jej nebráni vložiť pokročilejšiu verziu hryzadiel. Ide o Ingressove zuby z Hive, jedové zuby od starenky z Underground Village a (najlepšie) ohnivé zuby z Curiosity Shop v Clerk's Ward.

Morte vie ako a rád prisahá: Litany of Curses je nekonečná špeciálna schopnosť, ktorá núti protivníka opustiť mágiu či zbrane a vrhnúť sa na lebku holými rukami. V tejto chvíli je dobré utiecť s lebkou a zaútočiť na nepriateľa so zvyškom spoločníkov... Určite si na „hot key“ nasaďte svoju špeciálnu schopnosť. Mimochodom, majte na pamäti, že nadávky nebudú vždy fungovať, ale čím viac kliatieb sa Morte naučí, tým ľahšie bude súpera nasrať. Ďalšia špeciálna schopnosť Morteho, Skull Mob, útočí na vybraného nepriateľa davom lebiek, no má tendenciu skončiť.

Dak"kon

Githzerai a jediná postava z viacerých tried v tíme: mág bojovník. Pripojí sa k Smoldering Corpse Bar. Pozná jazyk dabusov, stvorení s kladivom v Úli. V predchádzajúcej inkarnácii bol bezmenný ním zachránený a cestoval s touto hlavnou postavou až do Pevnosti pokánia.

Na samom začiatku vývoja dosť slabé, ale veľmi rýchlo sa zlepšuje. Bezmenný (s rozvinutou inteligenciou a múdrosťou) by sa mal podrobne porozprávať s Dakkonom a opýtať sa ho na mágiu a špeciálne učenia. Prečítajte si neprerušený kruh Zerthimonu, ktorý je vždy v batohu tohto hrdinu, a vysvetlite význam textov Dakkonovi. Keď sa dostanete na ôsmu úroveň Kruhu, ukážte význam textu githzerai a tým zvýšte jeho vlastnosti. Mimochodom, ako rastie úroveň Dakkona, zlepšuje sa aj jeho „karach“ – meč vytvorený silou myšlienky.

Z mágie, ktorú githzerai poznajú od začiatku, je najužitočnejšie kúzlo Balance in All Things. Ak je počas pôsobenia tohto kúzla zasiahnutý Dakkon a spôsobí mu poškodenie (podmienečne) 10 bodov, potom všetci nepriatelia v jeho okolí automaticky dostanú týchto desať bodov poškodenia. Pre hrdinu má tiež zmysel kupovať tetovanie Sila, ktoré sú vo všeobecnosti veľmi dôležité pre každého bojovníka.

Annah

Zlodej polovičnej mačky. Pripojí sa kvôli neopätovanej láske k Bezmennému počas stretnutia s Pharodom "ach. Najprv strašne nešikovná spoločníčka: slabo zasiahne, zle chránená, bodnutie do chrbta spôsobí veľmi malé škody. Potom sa však trochu vyvinie, ale stále nikdy nie najviac." mocný spojenec Najlepšími zbraňami sú Punch Daggers of Moorin, ktoré nájdete v katakombách pod Úľom.Zo zlodejských schopností si najskôr rozviňte krádež, potom schopnosť skrývať sa v tieni a vyberať zámky.Čo sa týka Detect Traps, existujú V hre nie je dostatok pascí na rozdávanie vzácnych bodov za schopnosť ich odhaliť. Pre Annah sú veľmi užitočné tetovania ochrany a Agility.

Odpadnutie z milosti

Succubus je démonka určená na zvádzanie smrteľníkov. Pripojí sa k bordelu, v oblasti Clerk's Ward. Veľmi zbožná a strašne tajomná. Jedinečná v tom, že vie, ako používať kňazskú mágiu. Bohužiaľ, Bezmenný kňaz sa nemôže stať, takže Fall-from-Grace musí byť vždy v tíme.

Mimochodom, skúste si zapamätať maximálny počet liečivých kúziel a na tretej úrovni čarodejníctva zvoľte Call Lightning (tento blesk kryje niekoľko nepriateľov a funguje aj v interiéri). Najvyššia úroveň mágie pre démonku je šiesta, no v nej pozná len jedno kúzlo – Heal. Udržujte kňažku mimo boja a ak máte pocit, že plytvá svojím auto-healom, jednoducho vypnite skript (Turn party AI) na spodnej lište obrazovky.

Ignus

Šialený „ohnivý“ (vo všetkých významoch) mág, vycvičený posledným Veľkým čarodejníkom a na polovičný úväzok – paranoidná inkarnácia Bezmenného. Žije v Smoldering Corpse Bar, ale pripojí sa až potom, čo Nemelle z Clerk's Ward povie čarovné slovo pre fľašu nekonečnej vody. V boji sa drží čo najďalej od nepriateľov a strieľa na nich ohnivými náložami, ktoré sú v ruke veľmi nedôležité. -boj proti sebe. Pozná niekoľko špeciálnych kúziel, ktoré môže Bezmenný naučiť výmenou za zníženie svojho MaxHp. Samotný mág je priemerne zlý a takmer ho netreba, ak sa hlavná postava už sama stala čarodejníkom.

Nordom

Stretnite sa v bludisku modronov na jeho najťažšej úrovni obtiažnosti. Jediná postava v tíme, ktorá môže strieľať z diaľkovej zbrane - dve kuše. Šípy mu nedochádzajú, no nie sú príliš silné. Je možné zakúpiť si obmedzený počet chladnejších šípov od golema v obliehacej veži, nájsť ich v modronovom labyrinte alebo kúpiť u kováča v Curste.

Nordom dokáže rozpoznať portály skryté pred očami – akonáhle sa k jednému z nich priblíži, okamžite budete počuť „portál detekovaný“. S Nordom sa určite porozprávajte o zdroji energie, potom o funkciách šéfa. Z dialógu si objednajte desať super šípov (potom si môžete objednať ďalšie) a dajte všetky predmety nájdené v labyrinte. Bude medzi nimi zlatý prsteň a pokročilý artefakt – zrkadlo, ktoré vytvára priateľský náprotivok Bezmenného jeho protivníka.

V závislosti od triedy hrdinu môže Nordom dostať ešte jeden príkaz. Ak je teda hrdina kúzelník, môžete nariadiť zvýšenie inteligencie hrdinu a ako dodatočnú cenu získate kúzlo piatej úrovne Enolla Eva "s Duplication. Táto mágia zdvojnásobí všetky hrdinove akcie na pár minút : všetky útoky, magické alebo obyčajné, na určitý čas Bezmenný zlodej alebo bojovník môže tiež vydať svoj vlastný špeciálny príkaz, ktorý zvýši štatistiku Nordomu.

Vhailor

Animované brnenie nájdené vo väznici. Ku kusom železa je pripojená obrovská sekera a odporná postava paladina so silnou túžbou žalovať všetkých a všetko. V rozhovore s Vilorom sa po ceste ukáže, že predchádzajúca inkarnácia Bezmenného ho uvrhla do žalára ... Je dobré, že si to nepamätá ani samotný rytier.

Z pozitívnych výhod: bolí a rýchlo bije; odolné voči fyzickému poškodeniu; má solídnu zásobu životných bodov; prakticky imúnny voči mágii. Medzi nedostatky: relatívne nízka ochrana a spomínaný drsný charakter. Je na vás, či vezmete rytiera do tímu alebo nie, ale ak ho vezmete, potom s najväčšou pravdepodobnosťou musíte opustiť Dakkon alebo Morte.

PASSING

márnica

Zoberte skalpel z krabice, zabite troch zombíkov a zoberte kľúč z tela. Cez jednu miestnosť v smere jazdy bude hala s dhallským pisárom sediacim pri obrovskej knihe. Na tom istom mieste nájdite jedného medzi zombíkmi, z ktorého tela dostanete poznámku s hádankou. Pozrite sa na počet zombie a podľa tohto čísla otočte rohy bankovky (1-2 -0-1) Získajte mosadzné kĺby a peniaze do zásuvky neďaleko.

V miestnosti s maskovaným prívržencom Dustmen nájdite zombie, z ktorej získate ihlu a niť. Potom choďte ďalej, do juhovýchodnej haly (pozrite sa na mapu) a vytiahnite zo stola zelenú nádobu s balzamovacou tekutinou. Vezmite nádobu a ihlu k prívržencovi a za splnenie úlohy získajte +1 k Max Hp. Potom sledujte jej ruky a zapamätajte si užitočné informácie o zombie číslo 42 (teraz je to kostra a žije na treťom poschodí).

V juhovýchodnej hale hľadajte schody (zo škatuľky neďaleko získajte lacnú zamknutú náušnicu) - vedú na ďalšie poschodie. Rozhliadnite sa po okolí a porozprávajte sa s Dustmanom. Ak má hrdina vysokú Obratnosť (ruky), môžete mu skúsiť vyžmýkať krk. Potom vyskúšajte oblečenie zosnulého a pomýlite si ho s členom frakcie.

Ak je hrdina „múdry chlap“, potom je jednoduchšie ich prehovoriť. Najprv si zvoľte frázu, že niekoho hľadáte, a zavolajte pisárovi Dhallovi "a. Je tu ešte jedna možnosť - jednoducho utiecť pred Dustmanovcami, aby sa s vami nemohli rozprávať." Ak nefunguje žiadna z možností, potom budete odhalení a budete musieť zabiť všetkých obyvateľov Márnice.

Zo skladu na severe si vezmite kúzlo Corpse Fly Charm, mince a liečiteľov (stačí párkrát udrieť do akejkoľvek zamknutej skrinky, otvorí sa). Zo skladu na juhu si vezmite páčidlo, bude sa vám v budúcnosti veľmi hodiť. Mimochodom, môžu potichu a pokojne vyskrutkovať všetkých miestnych kostlivcov - prostredníctvom možností v rozhovore. Pozrite sa na zombíkov pri sklade na juhu a potom otvorte zamknutú náušnicu, ktorú ste predtým našli. Vnútri nenájdete nič, no jeho cenu zvýšite zo 40 na 160 mincí.

Veľa toho nezostalo... Na západe otvorte truhlicu pri zamknutej bráne – je v nej kľúč. Za bránou uvidíte dole rebrík – choďte po ňom dolu, potom zlezte opäť dole. Na tomto poschodí sa opäť porozprávajte s Dustmanom "strážcom. V strede haly sú štyri obrie kostry, okamžite k nim pribehnite. Pozorne si prezrite ich brnenie, preštudujte si runy a okamžite ich odčarujte. Kostlivci sa rozpadnú (800 exp za každý) a nechať štyri kyrysy s runami, ktoré sú nielen drahé na čiernom trhu (120 mincí za kus), ale kúzelník sa z nich môže naučiť dve ochranné kúzla.

Na severovýchode úrovne nájdite ducha Dayonarry, opatrne sa s ňou porozprávajte – a získate schopnosť trikrát denne vzkriesiť spolubojovníkov, ktorí padli v boji.

Sú dva spôsoby, ako sa dostať z márnice. Najjednoduchšie je ísť kúsok na severozápad od ducha, kde sa objaví teleport vedúci mimo budovy, do mesta. Na jej aktiváciu musíte mať pri sebe Bone Charm, ktoré ste našli na predošlom poschodí. Je však lepšie zvoliť druhý spôsob, ako sa dostať von na čerstvý vzduch. Je potrebné porozprávať sa so Soegom pri bráne v juhozápadnej časti a ten správnym rozhovorom pustí Bezmenného von bez väčších ťažkostí (fráza ako „Sedím tu príliš dlho, je čas, aby som vráť sa").

Severovýchodný úľ

Dabus sú lietajúce bytosti s kladivami. Na to, aby ste sa s nimi mohli rozprávať (čo je mimochodom úplne zbytočné), potrebujete pokročilú inteligenciu. Za rozhovor dostanete len exp. Útok na zlodejov (Thugs) je nielen možný, ale aj nevyhnutný. Každý ľahko nájde šperk alebo nejaké peniaze.

Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi úľa tam a späť. Samozrejme, väčšina z nich nepovie nič užitočné, ale jeden z obyvateľov dá dobrú dýku a chlapík vám dá drahý zvitok s Magic Missile (ak sa predstavíte ako Morric).

Pred bránami márnice je chlapík Pox, ktorý dokáže odviesť hrdinu späť do budovy. Tiež vám poradí, aby ste sa porozprávali so Sharegreavesom "ohm (to je dôležité!). Z márnice choďte na juh, tam uvidíte hrobku Otvorenej hrobky. Vnútri je zlato a odkaz. Tu spite a odíďte.

Na juh od hrobky je dom s veľmi nahnevanými obyvateľmi. Ak sa zdvorilo porozprávate so ženou, potom s dostatočne vysokou charizmou dostanete úlohu nájsť zmluvu s pracháčmi.

Od tohto domu treba ísť presne na východ, je tam Gathering Dust Bar. Oslovte prívržencov frakcie a spoznajte ich princípy. Potom presvedčte jedného z nich, Mortaia Gravesenda, aby vám dal zmluvu (tvrdte, že vám bráni dosiahnuť Pravú smrť). Zostáva zobrať zmluvu zákazníkovi questu, porušiť ju a získať exp. Dostanete tiež cenné informácie o hľadanom Pharodovi „a – kde býva a ako sa k nemu dostať.

Hneď nad stredom mapy je Dustman Monument, veža v budove bez strechy. Polovičná mačka Sew-Tai, dva kroky od veže, dá rozkaz zabiť troch uctievačov Chaosu. Nájdete ich v juhovýchodnej časti Úľa pod názvom Barking Dogs. Za tento mokrý biznis dostanete exp a malý šperk.

Neďaleko veže hľadajte ženu Ingress, ktorá pobehuje okolo, ktorá potrebuje nájsť skúseného Planewalkera. Býva v Smoldering Corpse Bar, ďalej v hre. Ešte stále južne od pamätníka stojí Baen the Sender, celý vo fialovom. požiadať vás, aby ste našli Craddocka a odovzdali mu verbálnu správu.

Vráťte sa do baru Gathering Dust Bar. Tam sa musíte porozprávať s Norochjom - povie vám, ako sa dostať do mauzólea, ktoré sa nachádza na samom severe oblasti. Choďte tam a vysporiadajte sa so zdrojom vyrušovania miestnych nemŕtvych. Porozprávajte sa pokojne s duchom a preskúmajte chodby a zároveň zraňujte pasce Magic Missile. Pravidelne narazíte na skupinky štyroch obyčajných kostlivcov, ktorých môžete ľahko položiť, stačí bojovať tupou zbraňou. V strede mapy je ľahké stretnúť obrovského kostlivca - posaďte naňho Morteho.

Prelezte kryptami - nájdete veľa malých, ale príjemných prekvapení. V juhozápadnom rohu mauzólea je priechod do vnútornej haly, kam musíte ísť. Podlý nekromant a masa kostlivcov vám zaručia horúce stretnutie. Morte sa pokúsi nahnevať nekromanta, aby ho odvrátil od čarovania. Existuje tiež možnosť jednoducho pribehnúť k čarodejníkovi, počkať pár sekúnd, kým hrdinu neobklopia kostry, a použiť kúzlo Corpse Fly na celý dav. Mraky múch značne oslabia nepriateľov a stačí ich len dobiť. Zbierajte darčeky z tela mága a zo škatule: dýka +1, zápisník a zvitky so silou, Cromatic Orb a Ice Knife. Potom opustite mauzóleum a získajte ďalšie skúsenosti od ducha.

Vráťte sa do Norochja - dostanete dobré peniaze. Potom sa porozprávajte s Elmoricom (tu má na starosti), ktorý vám dá niekoľko ďalších úloh: porozprávajte sa s Awaiting-Death, pohovorte si so Sere-the-Sceptic, nájdite zlodeja v oblečení frakcie a hľadajte Soega.

Prvé tri úlohy sa dajú splniť veľmi jednoducho. Awaiting-Death musí byť presvedčená, že na smrti nie je nič príjemné (nech si Bezmenný vykrúti krk) a Sere dokáže, že myšlienky frakcie sú úplne mimo. Zlodeja nájdete v juhozápadnej časti Hive, o niečo neskôr po ceste. Čo sa týka Soega, stretnete sa s ním oveľa neskôr – v katakombách nemŕtvych. Ale nebudem predbiehať.

Po vyriešení problému Soego budete prijatí do frakcie Dustmen. Okamžite požiadajte o zobrazenie špeciálnych vecí, ktoré sa predávajú iba členom frakcie.

Severozápadný úľ

Pomerne malá oblasť. Medzi okoloidúcimi obyvateľmi Úľa ľahko nájdete jedného, ​​ktorý vám dá strieborný prsteň. Hneď pri vchode stretnete Porphirona "a - potrebuje vrátiť cenný ruženec. Obchodník Fleece je v skutočnosti zlodej - pozrite sa na jeho techniku ​​čistenia vreciek, aby ste získali exp. Niekto Mar žiada, aby priniesol istého Ku" atraa a krabica s kameňom, Morridor's Box.

V strede mapy choďte do Flophouse Inn. Miestny bezdomovec Nestor požaduje vrátiť jeho obľúbenú vidličku a majiteľ hotela na oplátku prosí, aby sa tohto Nestora zbavil. Na sever od hotela je One-Ear: aby ste z neho mohli vytiahnuť zástrčku, musíte ho buď zabiť, alebo oklamať a vystrašiť ho zlým duchom. Vráťte vidličku Nestorovi a on zmizne (nezabudnite na odmenu - magickú náušnicu). Majiteľ hotela sa tak poteší, že vám umožní prespať v jeho podniku zadarmo.

Ragpickerovo námestie

Na východ od vchodu je Marrow-Friend. Sľúbte mu, že ho necháte uhryznúť hrdinu a vezmite si prst s prsteňom. Odstráňte prsteň - ukáže sa, že je prekliaty a dáva +2 k AC. Radím vám, aby ste to okamžite položili na Bezmenného, ​​je to veľmi užitočné.

Trochu na sever od Marrow-Friend "a je ľahké vidieť vchod do schátranej budovy. Teleportujete sa dovnútra a uvidíte, že tam nie je nič užitočné (okrem haraburdia, vezmite si to) a nie je ani východisko! Počkajte pre vzhľad troch tyranov, poserte ich a pokojne vložte darebákov. Z tela čarodejníka si vezmite kľúč od portálu (tento klenot bude potrebné rozbiť) a zvitok s Addler's Kiss, zlým kúzlom. druhá úroveň.

V strede oblasti je dom čarodejnice, Mebbeth. Choďte dovnútra, predajte drahokamy, vyliečte rany a vezmite si úlohu výmenou za prísľub, že urobíte Bezmenného mága. Najprv musíte ísť na trh na juhozápade Úľa a vypestovať klíčky nezvyčajných stromov zo semien.

V budove južne od domu čarodejnice býva kúzelník. Túži získať červený rubín, ktorý môžete získať, ak otvoríte Morridor's Box a zabijete zlého démona. Získate nejaké skúsenosti a možnosť bezpečne zabiť kúzelníka. V budove na východ od neho sa usadili inteligentné potkany dom - tiež ich treba zabiť a vziať aspoň jeden chvost.

V juhozápadnej časti oblasti sa potuluje Nodd, ktorý zadá úlohu nájsť svoju sestru Amarysse. Stojí oproti vchodu do baru Smoldering Corpse.

Yellow-Fingers je jednoduchý zlodej. Počas rozhovoru sledujte pohyby jeho rúk. Ďalší zlodej stojí v rezidencii Sharegreaves, ktorá je v juhovýchodnom rohu, je schopný vás naučiť povolanie zlodeja.Toto však dôrazne neodporúčam - aj tak budete mať čoskoro čistého zlodeja.Nikto nemusí mať dvoch zlodejov v tíme.

Prevezmite úlohu od Sharegreavesa, aby ste zistili, odkiaľ Pharod získava mŕtvoly pre frakciu Dustmen.. Dáva zmysel okamžite mu klamať, že ghulovia sú ťažení z iného Plane (Plane), a získať peniaze so skúsenosťami ako odmenu.

Pozor! Po splnení voliteľných úloh v Úli prevezmite hlavnú úlohu nájsť Pharoda "a. Ako ho nájsť? Miesto, kde sa Nodd zatúlal, má prechod na drevené chodníky, ktoré vedú k portálu. V dialógovom okne vyberte "hoďte odpadky "A teleportujte sa ku vchodu do novej oblasti, Trash Wardens. Ale radím vám, aby ste tam nechodili, kým si neprezriete celý Úľ. S čím vás teraz zamestnám.

Alej nebezpečných uhlov

Dispozícia je nasledovná: v severozápadnom rohu je banda „dobrých“ Krystallov (vedľa nich je v krabici identifikačné kúzlo) a na juhovýchode „zlí“ s Rotten Williamsom na čele. . Úplne na severe, v strede, stojí osamelý bojovník Blackrose - je skutočne neutrálny. Radím vám buď spojiť dva gangy a postaviť sa bokom, alebo sa podujať na zničenie jedného a nechať členov druhého nažive.

Robí sa to takto: dohodnite sa s Blackrose a Krystall, že zabijú tú istú osobu, Rotten Williams, a získajte od oboch jeden a pol tisíca experimentov. Potom zabite osamelého bojovníka a ten „dobrý“ odvalí celých tisíc zlatých. (Ak zabijete konkurentov „zlých, dostanete dýku „do chrbta.“ Pokiaľ ide o Blackrose, ak je odpoveď správna, nezaútočí na hrdinu, ale peniaze neuvidíte ako vaše uši.)

DRUHÁ STRANA

V juhovýchodnej časti areálu je vchod do domu s niekoľkými mágmi. Obíďte tri stany a z každého prineste prsteň: bronzový, strieborný a zlatý. V každom stane sa budete musieť myšou poriadne prehrabať okolo stoličiek a stolíkov. Keď prinesiete prstene, rituál okamžite začne a objaví sa zelené stvorenie. Zabije kúzelníkov a upokojí sa. Pozbierajte veci z mŕtvol (vrátane prsteňa +1) a odíďte.

Trochu na severovýchod od domu kúzelníkov je zničená katedrála. Vo vnútri na vás čaká sluha boha Aoskara, ktorý vám ponúkne, že sa pripojíte k jeho náboženstvu.Súhlas!Odíďte od priateľov (cez „Reform party“), opustite oblasť a ocitnete sa v labyrinte Lady of Pain .

Predstavte si, že labyrint sú hodiny. Takže asi o jednej popoludní nájdete opustený tábor. Prehrabte sa tam a vytiahnite zásobník a super silné magické kladivo (stojí 3200 zlatých!). Teraz bežte na 4:30, teleportujte sa a vráťte sa späť k tomuto portálu o 4:30. Po teleportovaní urobte pár krokov späť do nového portálu a vymaníte sa z bludiska. Znovu pripojte svojich spoločníkov a pokračujte v ceste.

Juhozápadný úľ

Severozápadný roh je Brasken Kip, sú tam poslaní po návšteve Ku "atraa (o úlohe s Morridor's Box).

Existuje tiež obrovský trh: odovzdajte všetky drahé drobnosti predajcovi magických vecí; je ľahké vyhrať sto zlatých od hráča lotérie Gaoha. Stretnete tam aj zbrojára... Dajte Craddockovi "správu od odosielateľa Baena a vezmite si úlohu nájsť istého robotníka (je pri vchode do baru Smoldering Corpse). Jeden z obchodníkov bude potrebný na Mebbeth quest - ukážte mu semená od čarodejnice výmenou za radu, aby hľadal záhradníka Hive.

Na trhu môžete stretnúť ešte pár zvedavcov. Giscorl – Tento psychopat je potrebný na druhý quest od Mebbetha. Pamätajte tiež na Kossah-Jai a obchodníka s náradím, sú dôležití pre tretiu (a poslednú) úlohu čarodejnice.

Crier of Es-Annon žije v juhozápadnej časti oblasti. Dá sa ľahko presvedčiť, aby sa o stratené mesto nebál (750 exp), ale môžete sa dohodnúť, že pre mesto nájdete náhrobný kameň. Ak sa vrátite k Dustman Monument a porozprávate sa s Death of Names, meno Es-Annon bude napísané na Monument of the Dead Names. Skutok je hotový - vrátiť sa zákazníkovi za odmenu.

Južne od trhu je Úrad pre kontrolu škodcov. Môžete spať vo vnútri (z dialógu) a požiadať malého muža, aby vám dal svoje peniaze. Na východnej strane budovy je zlodej oblečený ako Dustman "a. Keď sa s ním vysporiadate, nezabudnite to nahlásiť šéfovi frakcie v bare Gathering Dust. Neďaleko trčí stará žena Meir" am. - je potrebná pre tretiu úlohu od Mebbetha.

V severovýchodnom rohu uvidíte rozprávača Reekwind. Porozprávajte sa s ním láskavo - dostanete nielen veľa cenných informácií, ale aj magickú mincu. Chlapík tiež požiada, aby ho zachránil pred kliatbou - toto je nová úloha.

Juhovýchodný úľ

Získajte sto zlatých od jedného z bezmenných obyvateľov oblasti a začnite plniť úlohy. V severozápadnom rohu je dom Ku "atraa. Jeho súčasťou je Morridor's Box z Braskenu (potom musíte utiecť ku kúzelníkovi, ktorého dom sa nachádza úplne na severovýchode Hive). Hrdina s touto nešťastnou škatuľou bude poslaný ku kňazovi boha Aoskara, ktorý je pripravený vám ju vziať úplne zadarmo Dobrá rada: nenamáhajte sa pobehovaním, ale škatuľu si otvorte sami . ..

V centre štvrte je už spomínaný Smoldering Corpse Bar. Na jeho západnej strane sú traja banditi, ktorých možno: a) zabiť a odniesť ruženec pre Porfirona; b) vystrašiť celú hromadu fanatikov; c) stačí si u nich kúpiť ruženec za čisto nominálny poplatok. Len čo bojovník (ako si pamätáte, žije na severozápade Úľa) dostane svoj drahokam, s radosťou vycvičí Bezmenného v zaobchádzaní so zbraňami. Hrdinovi – „budúcemu kúzelníkovi“ radím napumpovať dýky až na dve hviezdičky (a viac sa nepodarí), bude to naozaj potrebovať.

Jhelai sa motá pred barom, ten istý pracovník, ktorého Craddock hľadá. Prirodzene, že odmietne orať pre šéfa, a tak sa bude musieť vrátiť k zákazníkovi s prázdnymi rukami. Pracujte pre Craddocka, aby nahradil chýbajúci, ak chcete zvýšiť zásoby zlata hrdinu. Výška odmeny za tvrdú prácu závisí od množstva charizmy.

Oproti vchodu v modrej blúzke je Amarysse, Noddova sestra z Ragpicker's Square. Pozdravte ju od brata a dohodnite sa, že mu prinesiete sto zlatých. A potom postupujte podľa situácie. Ak vám to svedomie dovolí, môžete peniaze vyžmýkať - za splnenie úlohy nedostanete nič iné ako exp.

Na sever od baru žije záhradník Mourns-for-Trees - je potrebný na prvú úlohu od Mebbetha. A nielen pre quest: radím vám, aby ste od neho získali ďalšie skúsenosti za pomoc pri pestovaní stromov. Neďaleko záhradníka pasce cestujúcich do pasce Damsel-in-Distress. Dostaňte ju na povrch pomocou logiky alebo sa pripravte na boj s davom uctievačov Chaosu. Ale v každom prípade, keď prvýkrát navštívite oblasť, nezabudnite zabiť troch z týchto chlapov - to je nevyhnutné pre quest od polovičnej mačky Sew-Tai.

Na východnej stene baru nájdite Barking Wilder. Ak sa ho opýtate na časopis, dostanete veľmi, veľmi spoľahlivé informácie. Je tiež schopný prijať hrdinu do frakcie milovníkov Chaosu, ale iba v prípade, že zoradenie Bezmenného je len chaotické (čo nie je fakt!). Pozor! Táto frakcia (na rozdiel od ostatných štyroch - Dustmen, Sensates, Godsmen, Anarchists) nedáva žiadne výhody.

A ďalej. Na východ od baru, v budove Fell's Tattoo, si môžete a mali by ste si pravidelne kupovať rôzne tetovania. Dôrazne vám odporúčam ísť tam. S dokončením nových úloh sa sortiment tetovaní rozšíri a rozšíri. Múdrosť alebo charizma ( v závislosti od toho, čo nestačí.) Ďalej je vhodné kúpiť tetovanie Ústavy a sily.

Je teda najvyšší čas vyraziť do samotného baru Smoldering Corpse. Hneď naľavo od dverí nájdite napoly prízračného Planewalkera. V rozhovore ho požiadajte o Negačný prsteň (skvelá ochrana pred tieňmi). Nezabudnite požiadať o vyriešenie problému Ingress. Vráťte sa k nej, na severovýchod od Úľa, a ohláste sa o pomoc. Potom utekajte späť k cestovateľovi a získate exp a bojové zuby pre Mortea.

Porozprávajte sa s barmanom a získajte späť oko za tri stovky. Za to sa nedávajú len exp, ale aj zvýšenie voľných bodov v odbornosti o jeden. Barman vás tiež požiada o vyrovnanie dlhu jedného z hostí. Nájdete ju pri vzdialenej stene, v oblečení frakcie Dustmen. Dajte jej 100 zlatých a vyplatí sa barmanovi a dá vám viac exp.

Chatujte s "O", pre komunikáciu, s ktorou získate +1 k Múdrosti bezmenného. Potom zostáva už len pohádať sa s Dakkonom, ktorý sa určite pripojí k čate (prečo to tak chce, sa dozviete veľmi, veľmi skoro). Teraz ste traja - s takými chlapmi sa už môžete presunúť z Ragpicker's Square do Trash Warrens.

Odpadkové priestory

Tu sa okamžite prilepí nepochopiteľný typ tuláka a začne sa vyhrážať. Ak chcete byť milí, tak na konci rozhovoru povedzte: "Zbieranie mŕtvych tiel... dobrý spôsob, ako spoznať Pani." V tomto prípade pokojne preskúmate oblasť bez akýchkoľvek bojov. Radím vám však, aby ste na trampov predsa len zaútočili a všetkých pobili – nájdete veľa vecí, ktoré môžete zaviezť k obchodníkovi.

Východ z oblasti sa nachádza v krajnej juhovýchodnej časti, za gangom s miestnym vodcom. Môžete ho oklamať a prejsť okolo, aj keď ste zabili všetkých ostatných banditov v okolí. Toto vám však neodporúčam: z tela vodcu si môžete vziať zvitok s chromatickou guľou a sekerou +1.

Pred opustením mapy preskúmajte oblasť na východe oblasti - je tu portál, ktorý sa otvorí pre hrdinov s chvostom inteligentného potkana. Zabite dav hlodavcov a vezmite si z krabice tristo mincí, čarovný obušok pre zlodeja a magický rám so silným kúzlom Pain Reflection.

Zakopaná dedina

Quint's Shop sa nachádza na severozápade oblasti. Klamte, že vám Pharod dovolil nakupovať a predávať všetky šperky. Tento obchodník dá tiež úlohu nájsť mu špeciálny náhrdelník proti jedu.

Ku "u Yin je v strede mapy - stratil svoje meno (číslo) a žiada, aby ho odniesol Radine, ktorú nájdete trochu na juh. Dohodnite sa s ňou na vrátení čísla - na to budete mať niekoľkokrát prebehnúť z Ku" u Yin do Radine a späť. Za odmenu rozdajú nielen exp, ale aj samotné číslo, ktoré chráni pred chaotickými tvormi.

Marthin dom má náhrdelník pre Quinta "a. Postavte sa na ulicu priamo pred vchodom. Presuňte kurzor myši nad dvere a posuňte ich mierne na sever a východ (asi 1/10 obrazovky). Poklad je skrytý za stenou - náhrdelník, ktorý hľadáš. Obchodník mu za to dá množstvo exp.

Vo vnútri domu by ste mali spať a požiadať Marthu, aby sa ponorila do vnútra Bezmenného. Od nich získate +1 prsteň. Mimochodom, môžete Mortemu kúpiť jedovaté zuby od starej ženy ALEBO (Pozor! Buď zuby, alebo rukavice!) oklamte ju a povedzte, že ste prišli z Pharodu pre veci, čím získate prekliate kostené rukavice +1 (poškodenie 3-8 plus 1 -2). Odporúčam vám vybrať si prvú možnosť správania - iba v tomto prípade si budete môcť kúpiť kúzla od tohto obchodníka.

V južnej časti oblasti sa Uhir potuluje po ulici a potrebuje dýku pre šťastie. Súhlaste, že pomôžete chudobnému. Potom sa pozrite do Pharod's Court, dlho hľadaného šéfa lovcov tiel. Budete musieť súhlasiť s jeho podmienkami a vydať sa hľadať bronzovú guľu. Po rozhovore so strážami vyjdite z oblasti cez bránu na juh.

Plačúce kamenné katakomby, Warrens of Thought

Vo východnej časti mapy sa nájde Crypt of Embraced, v ktorom žije Gris, no už vás nezaujíma, na rozdiel od troch nemŕtvych, ktorí sa objavia v momente otvorenia sarkofágu. Koniec koncov, +1 dýka a peniaze sa vám stále budú hodiť.

O niečo nižšie, v Shattered Crypt, je kŕdeľ lietajúcich bytostí, ktoré strážia pol tisícky zlatých, ktoré sú v krabici. Nezabudnite kopať do kostí - existujú veľmi silné magické bojové rukavice Punch Daggers of Moorin. Dajte ich Annah hneď, keď sa pridá na párty.

V juhovýchodnom rohu oblasti je prechod do ríše vnímavých potkanov a potkaních mužov. Tí druhí sú zabití iba magickými zbraňami (+1 a viac), majte to na pamäti. Warrens of Thought – zapamätajte si toto miesto a vráťte sa sem, keď budete skúmať zvyšok krýpt a pohrebísk. V Tomb of Dismembered je za zákernými pascami zostup do suterénu. Tam si treba zobrať odťatú ruku od tela – príde vhod v tetovacom obchode Fell.

Na ceste do mozaikovej krypty na severozápade stretnete kamennú hovoriacu hlavu. Musí si priniesť fľašu s nekonečnou zásobou vody. Choďte ďalej do spomínanej Mosaic Crypt a v nej úderom zrazte veko sarkofágu - sú tam peniaze a +1 kladivo.

Na juhozápade katakomb je vchod do príbytku nemŕtvych, k Mŕtvym národom. Ešte tam nemusíte ísť, radšej choďte do Warrens of Thought. Vnútri sa viac-menej slušne porozprávajte s potkaním mužom, ktorý víta dobrodruhov pri vchode. Presunie skupinu na nové miesto na mape. V rôznych zásuvkách hľadajte čarovnú palicu, peniaze a 3 kúzlo Corpse Fly Charm. Potom sa priblížte k dverám s Bezmenným a presvedčte strážcu, aby otvoril dvere (je ľahké ich rozbiť, ale potom vám bude chýbať exp!). Potom konáte podľa vrúbkovanej schémy: prehrabávate sa úrovňou a dokončujete všetky tvory. Len si dávajte pozor na svorky chytrých potkanov - je lepšie ich zasiahnuť z diaľky pomocou Swarm Curse a snažiť sa, aby vás nezasiahla útočná mágia. Existuje aj možnosť poslať jedného Morteho do kŕdľa, no nie vždy to funguje.

Na východe žalára je schodisko vedúce do haly, k hlavnej kryse. Dohodnite sa s ňou na dokončení úlohy: musíte zistiť všetko o vodcovi nemŕtvych menom Silent King. Opustite Warrens of Thought a prejdite cez Plačúce kamenné katakomby k Dead Nations.

Mŕtve národy

Poďte dovnútra a súhlaste so žiadosťou nemŕtvych, aby sa pridali k ich radom. Potom sa porozprávajte so Soegom a po spánku opustite jeho izbu. Hneď za dverami je v krabici pol tisíca zlatých.

Preskúmajte siene mŕtvych. V strede je bezmenná nemŕtva, dajte jej meno a dostanete exp. Neďaleko sa nachádza aj obchodník s kostrami: môžete si od neho zásobiť cenné kúzla.

Pri skúmaní oblasti nájdete tri postavy: Acaste, Stale Mary a kostrového kňaza Hargrimma. Stale Mary naučí hrdinu schopnosti komunikovať s mŕtvymi a (s vysokou charizmou) prejsť k Tichému kráľovi. Ak však hrdina nenatiahne očarujúceho miláčika, treba sa obrátiť na kostlivca. Dá vám úlohu zničiť pol tucta potkanov vo východnom krídle oblasti (nezabudnite pozbierať všetky chvosty) a potom vás požiada, aby ste odhalili Soego.

Práve som nahneval Soega Morteovými posmeškami a potom som ho vylákal z miestnosti, aby sa prehrabal v sarkofágu (je tu možnosť nájsť špeciálneho pochybujúceho nemŕtveho a nahlásiť to Soegovi, aby sa na to išiel pozrieť). Po prečítaní denníka špióna Soega o ňom informujte kostlivca. Po tomto akte láskavosti bude Hargrimm pripravený nechať vás opustiť ríšu mŕtvych.

Aké správanie zvoliť? Osobne vám radím, aby ste splnili kňazove úlohy a potom si vyžiadali portál od Stale Mary. Len tak naplno spoznáte tajomstvo Tichého kráľa. Zamierte na juh oblasti k bráne vedúcej do katakomb Plačúcich kameňov. Vedľa nich je nájdený ghoul, majiteľ noža Uhir "a. Dajte nemŕtvym 6 chvostov inteligentných potkanov a dostanete späť predmet, ktorý potrebujete na splnenie úlohy.

Na východ od brány vedúcej do už preskúmaných katakomb sú ďalšie dvere – do oblasti Drowned Nations. Avšak predtým, ako tam pôjdete, má zmysel navštíviť hlavnú krysu vo Warrens of Thought a klamať, že kráľ kostry je stále mocný. Takto získate exp a vyhnete sa súbojom.

Utopené národy, Hrob

Miesto je zvláštne: v miestnych krabiciach je ľahké nájsť veľa magických vecí. V severozápadnej časti nájdete +1 kladivo, potom na východe je hala s telom a kopou lietajúcich bytostí, ktoré vylietavajú zo všetkých trhlín. Tesne nad mŕtvolou je fľaša s nekonečnou vodou. Neďaleko, na severe, nájdete ďalšie telo s kúzelnou lampou Cloudkill. V juhozápadnej časti katakomb je rakva s menom bezmenného nemŕtveho. Neďaleko je +1 mosadzné kĺby.

Zostáva odstrániť bronzovú guľu z mŕtvoly v juhovýchodnom rohu a ísť do Sealed Passageway, ktorý sa nachádza neďaleko. Predtým, ako tam vstúpite, vyložte tašku hlavného hrdinu...

Po vstupe do Hrobky prejdite do jej stredu, aby sa po ceste Bezmenný násilne teleportoval na nové miesto. Vezmite kľúč od sarkofágu a postavte sa do stredu kruhu... Záblesk, smrť... Upokojte sa! Ako bolo naplánované, hrdina ožije pri východe z hrobky. Znova choďte do centra a dostanete sa do novej oblasti, kde si opäť vezmete kľúč a zomriete. Opakujte postup znova a tromi kľúčmi sa konečne dostanete k centrálnemu sarkofágu. Nebudete ho môcť otvoriť len tak - musíte si prečítať všetky graffiti na stenách (a kliknúť na ne v dialógu).

Získajte štvrtý kľúč a choďte do chodby na juh. Tu leží artefakt – kvapka krvi – a množstvo prekvapení. Vráťte sa do teleportu a okamžite sa ocitnete mimo hrobky, v katakombách. Zostáva už len málo: pripojiť členov tímu a dostať sa von do podzemnej dediny. Cestou sa treba porozprávať aj s kamennou hlavou a naliať ju z banky nekonečnou vodou.

V dedine dajte nôž Uhirovi a hneď choďte za Pharodom. Najprv položte nejaké otázky na tému – odkiaľ má telá, a až potom by mal odovzdať bronzovú guľu a vyžiadať si veci, ktoré pozbieral z tela Bezmenného. Potom sa porozprávajte s polovičnou mačkou Annah, ale zatiaľ nesúhlaste s tým, že pôjdete s ňou na miesto smrti Bezmenného. Zabite Pharoda a získajte magickú palicu a bronzovú guľu. S palicou choďte na východ miestnosti a vstúpte do portálu.

Ste v opustenej knižnici, tu musíte prejsť ku každej poličke a pomaly (len pomaly a opatrne) ju prehľadávať kurzorom. Podarilo sa mi nájsť veci ako liečivé kúzlo, dva zvitky s kúzlami prvej úrovne, zlato, bábiku, sklenené oko, zvitok s Swarm Curse a náušnicu so silným zvýšením AC (+2 na normálne a ďalšie + 2 až AC proti bodným zbraniam). Posledný kus je v knižnici, ktorá je na najnižšom poschodí.

Teleportujte sa späť a vyjdite z katakomb do pozemnej časti Úľa. Na Ragpicker's Square povedz Sharegreavesovi o Farodovom tajomstve. Potom sa vráťte do baru na zhromažďovanie prachu a tam tiež zaútočte na Pharaoda, aby ste získali pekný exp.

Bytový dom násilníkov

V juhovýchodnej časti Hive, severne od Smoldering Corpse Bar, sú namaľované dvere do úkrytu banditov. Bez Annah sa tam nedostanete, ale s ňou žiadny problém. Vnútri sa hneď vydajte na juhovýchod, tam je schodisko na druhé poschodie. Vezmite si dýku +1 a choďte na ďalšie poschodie. Za dverami už čaká banda fanatikov na čele s chaotickým mágom. Z tela druhého vezmite kľúč a vráťte sa na prvé poschodie.

Teraz choďte do severozápadnej oblasti, za dverami sedí tucet lupičov. Ak nemáte túžbu s nimi bojovať, potom stačí spustiť zlodeja skrývajúceho sa v tieni k východu. Radím vám však, aby ste ich všetkých zabili: stačí párkrát hodiť Swarm Curse, aby ste urovnali všetky nezhody s gangom.

Zlodej v miestnosti na západ od haly očistenej od banditov dá zelenú kvapku Addlerovým bozkom - vezmite to s vďakou.

Ulička pretrvávajúcich vzdychov

V tejto oblasti nie je takmer nič zaujímavé, tak smelo vykročte do juhovýchodného rohu, otvorte bránu a prejdite na ďalšiu obrazovku. Ukáže sa karikatúra a kamenná hlava presvedčí hrdinu, aby vyriešil problém s dabusom.

Vráťte sa na hlavnú mapu a hľadajte starý dom v jej juhozápadnej časti. Vnútri leží telo zosnulého dabusa – pozrite sa naň a zistite príčinu smrti. Vezmite kladivo a vypadnite.

Druhý, stále živý, dabus sa nachádza pri západnej stene domu. Potrebuje poskytnúť informácie o zosnulom súdruhovi a ... kľudne sa vrátiť do hlavy. Opäť úloha od nej - tentoraz urobiť kozmetické opravy na niekoľkých miestach. Ste späť na hlavnej mape: spomaľte a takmer priamo oproti bráne hľadajte miesto medzi troskami, nad ktorými sa objaví otáznik. V dialógovom okne vyberte prácu páčidla a prejdite na miesto, kde pracoval druhý dabus. Opäť urobte zmeny z dialógu a vráťte sa do hlavy. Pozrite si karikatúru, potom sa dostanete do...

Dolné oddelenie

Vzápätí podlí potkanári schmatnú Morteho a odvlečú ho vo veľkom vreci. Teraz mu nemôžete pomôcť, takže lebku vytiahnite o niečo neskôr.

Neďaleko miesta, kde ste v tejto oblasti začínali, je bojovník, ktorý učí Bezmenného povolanie bojovníka.

Lady Xanthia vám povie o blížiacej sa bitke troch obrov s impozantným démonom na juh od nej. Je tu háčik – démona nemožno zraniť nemagickými zbraňami. Povedzte obrom tieto informácie kvôli peniazom a skúsenostiam a potom o tomto ušľachtilom čine upovedomte samotnú Xanthiu. (Môžete, samozrejme, nahradiť chlapcov a mlčať o nebezpečenstve, ale toto je už odporné.)

Choďte ďalej na východ. Tulák v pršiplášte žiada zabezpečiť jej rýchlu smrť - zabezpečiť. Ďalej na východ sú otroci pripravení na predaj, nájdite medzi nimi Trist a súhlaste, že jej pomôžete ospravedlniť sa. Potom musíte nájsť baróna Pikita "a - stojí na západnej strane trhu. Trh sa nachádza presne v strede mapy. Od baróna nedostanete nič okrem exp; to znamená, že musíte hľadať jeho priateľa Lennyho. Stojí pri južnej stene Obliehacej veže (Obliehacia veža, ktorá sa nachádza na východnom okraji mapy, ak sa s Lennym normálne porozprávate, dostanete od neho heslo na balík v sklade (Sklad).

Sklad sa nachádza v severovýchodnom rohu areálu, idete tam. Vnútri povedzte tomu tvorovi heslo – a máte dve poznámky. Uplatnite si tiež právo na mešec zlata: obsahuje 1123 mincí, ak ma pamäť neklame.

S poznámkou zo skladu choďte k otrokom a porozprávajte sa s ich predajcom. Ukážte papiere a porozprávajte sa s Tristom. Veľa peňazí a skúseností - čo môže byť lepšie!

Vráťte sa na miesto stretnutia s Xanthiou a priamo na východ od nej sa stretnete s mágom Sebastionom. Najprv sa opýtajte na všetky možné otázky a až potom prijmite úlohu. Mimochodom, príbeh kúzelníka o vzbure proti Pani bolesti je pre dej hry naozaj veľmi dôležitý, pozor! Nájdite zeleného démona na východ od Siege Tower a rýchlo ho zabite. Za odmenu zaklínač zvýši charizmu bezmenného o 2 body, čo je veľmi dobré.

Teraz choďte na trh a nakupujte. Dôrazne vám odporúčam, aby ste si kúpili hadí prsteň a pavúčí náramok pre zlodeja. Nezabudnite sa pozrieť na škálu kúziel, zbraní a iných vychytávok. Nájdite Lazla v blízkosti - z rozhovoru s ním je ľahké zistiť vstup do Obliehacej veže. Vo vnútri trhu si pohovorte s Karinou o exp a potom sa porozprávajte so strážcom pri severných dverách. Pozrite sa, kam hľadí, a povedzte mu o osamelosti dievčaťa, aby ste vyriešili ďalšiu úlohu. Tomu istému strážcovi zaútočte na baróna Pikita a ukážte kompromitujúce dôkazy od Lennyho.

Vonku, pri južnom východe z trhu, je predajca Giltspur. Kúpte si od neho plátok otráveného syra. Vezmite si tiež úlohu doručiť objednávku do lisovne, ktorá je v severovýchodnej časti oblasti. Vráťte sa so splneným questom a Giltspur vám dá pokyn, aby ste sa dostali do Foundry a odovzdali dôležitý papier. Zlieváreň sa nachádza za železnou bránou, neďaleko mága Sebastiona „a.

Ukážte papiere strážcovi a brána sa otvorí. Keď Keldar dostane správu, Giltspur vás požiada, aby ste zapísali ďalšiu poznámku barmanovi v bare Smoldering Corpse.

V juhozápadnom rohu areálu je Záložňa - nie je tam nič zaujímavé, okrem najmocnejších rukavíc, ktoré sa však pri prvom zásahu navždy zlomia.

Na juhu oblasti sa nachádza polorozpadnutý dom (Wrecked House) - zíďte do jeho suterénu navštíviť kráľa lebiek Lothara "y. Okamžite povedzte, že ste už v tajomnej hrobke boli a prijmite úlohu nájsť špeciálna lebka. Zdvihnite posteľ v strede miestnosti a choďte dolu. Na juhu budú potkaní muži vedení Mantuokom. Tohto súdruha by ste mali liečiť otráveným syrom – takto získate viac skúseností, ako keby ste ho jednoducho zabili. Dokončite zvyšok tvorov a vezmite si knihu a lebku z tela vodcu.

Vezmite lebku Lotharovi a dostaňte ju späť Morteovi. Porozprávajte sa s Lotharom o Ravelovi a smrteľnosti Bezmenného, ​​potom sa porozprávajte s lebkami na policiach. Zostáva prečítať si Mantuokovu knihu: za kvapku krvi dá kúzlo Slepota a potom vám poradí, aby ste predali jedného z vašich partnerov do otroctva.

V juhovýchodnom rohu Lower Ward stojí budova pohrebníctva (Coffin Maker). Vojdite dovnútra a porozprávajte sa s Dimtreem - tento zombie bude prosiť, aby bol zničený pomocou Sebastionovej mágie. Choďte za ním, presvedčte ho, aby ukázal kúzlo ničenia nemŕtvych a dokončite úlohu pomocou predtým zobrazeného čarodejníctva v rozhovore s Dimtree.

TRETIA STRANA

Clerk's Ward

V juhozápadnom rohu a na severe oblasti sú dva vchody do kobiek Undersigil. Nie je tam nič mimoriadne cenné, ale sú tu skvelí protivníci - obrie červy, za každého rozdajú osem tisíc exp.

Krajčírska dielňa (The Tailor) sa nachádza v severozápadnej časti. Upozorňujeme, že pred vchodom je malý muž Malmoner, ktorý si naozaj potrebuje kúpiť luxusné šaty. Vojdite dovnútra a v rozhovore počkajte, kým bude majiteľ obchodu voľný. Kúpte si oblek a prineste ho zákazníkovi. Presvedčte tohto chlapíka, aby si hneď kúpil ďalší oblek. Opakujte postup, získajte exp. V šijacom obchode si tiež môžete kúpiť veľmi dobré magické oblečenie pre Annah a Fall-from-Grace.

Na juh od krajčíra je malá kaviareň, kde býva opitý kúzelník, krásna Nemelle a Able Ponder-Thought. Prvá osoba zadá úlohu – pomôcť mu zbaviť sa lásky k alkoholu a dievča vás požiada, aby ste našli jej kamarátku Aelwyn. Nemelle tiež povie čarovné slovo pre fľašu nekonečnej vody. Teraz sa kedykoľvek vráťte do Smoldering Corpse Bar a osloboďte ohnivého mága Ignusa z ohnivého väzenia. Pokiaľ ide o tretieho návštevníka kaviarne, poskytne veľa cenných informácií o mnohých témach, najmä o tajomnej Pani bolesti.

V strede mapy je bordel, masívna kruhová budova. Pri jej východnej stene odpočíva majster zlodej, ktorého treba presvedčiť, aby sa vrátil k učeniu svojich žiakov.

Na západnom okraji mapy je druhá kaviareň, kde nájdete Aelwyn. Vráťte sa za Nemelle a nahláste jej známosť (+3 MaxHP), potom utekajte späť za Aelwyn. Dozviete sa dôležité podrobnosti o predchádzajúcich inkarnáciách Bezmenného a o tom, že bol členom frakcie Sensates. Trochu na sever od druhej kaviarne pri jej chatrči na vás čaká veštkyňa: pri čítaní zvitku, ktorý predložila, bude hrdina okamžite zabitý.

Najdôležitejšou budovou na mape je Curiosity Shop v juhovýchodnom rohu. Takmer všetky jej exotické predmety musíte kúpiť od tmavomodrého majiteľa tohto obchodu – mnohé z nich sú dôležité pre celý rad questov. Tiež vám radím, aby ste si kúpili Morteho ohnivé zuby a zvitok s Cloudkill pre kúzelníka.

V rozhovore s hostiteľkou je aj možnosť predať jedného z členov čaty. Dostanete dobré peniaze, ale navždy sa rozlúčite so svojím spojencom. Na predaj do otroctva kniha Zla dá kúzlo Addler's Kiss a okamžite ponúkne zabitie ktoréhokoľvek zo zostávajúcich spoločníkov. Ak ste boli schopní dokončiť jej druhú objednávku, potom sa nebojte - potom stále môžete a musíte Oživte mŕtveho muža. Páni! Power Word Kill, Kúzlo deviatej úrovne je jednoznačne dobrým zvitkom pre vášho mága, ale je nepravdepodobné, že by nahradilo spoločníka strateného na večierku.

Hrajte sa s modronovou bábikou. Choďte do bordelu a pohovorte si s tromi modronmi v strede domu. Ukazuje sa, že bábika môže preniesť svojho majiteľa do nejakej tajnej oblasti. Je potrebné pracovať s bábikou v určitom poradí, asi takto: 5), 3), 3), 2) ... Podľa toho najprv ľavé koleno, potom ľavé krídlo, pravé krídlo, pravá ruka ... Je tu teleportácia do žalára, alebo skôr do labyrintu modronov.

V každej z miestností na vás čaká jeden až traja protivníci, ktorí strážia východy do ďalších miestností. Po zabití protivníkov sa konečne dostanete do haly s niekoľkými modronmi. Ten v centre pre nich pracuje ako inžinier, treba ho presvedčiť, aby urobil Bezmenného hlavného riaditeľa. Zmeňte úroveň obtiažnosti dungeonu z ľahkej na ťažkú ​​a vydajte sa na lov. Nepriatelia sa ukážu ako veľmi slušní bojovníci, takže taktika čelného útoku bude skĺznuť. Nahnevajte nepriateľa Morteovými urážkami a rýchlo presuňte lebku za chrbát členov party. Rozzúrený protivník bude nútený stáť na mieste a snažiť sa dostať páchateľa, zatiaľ čo ho vaši bojovníci sekajú.

Vyrezávajte miestnosť za miestnosťou, kým nenájdete zelenkastú skrýšu osamelého modronského Nordoma. Nezabudnite ho vziať do tímu - je to váš jediný lukostrelec (alebo skôr strelec z kuše) a je veľmi dobrý v boji. Pokračovaním v skúmaní labyrintu sa viac-menej čoskoro dostanete k návšteve zlého čarodejníka s jeho šiestimi strážcami. Existuje malý trik: ak rýchlo pošlete roj včiel Swarm Curse k čarodejníkovi, nemôžete sa na chvíľu báť jeho mágie. Získajte 10 000 exp, morálnu spokojnosť, teleportačné šošovky, modronovú vyvolávaciu palicu a zvitok Mechanus Cannon úrovne 8.

Ak existuje túžba, potom je skutočne možné dostať sa z labyrintu pomocou šošoviek, ale nikto sa neobťažuje zabíjať guľomety. Niektorí z nich budú mať peniaze, šípy a rôzne šošovky. Dokonca sa mi podarilo nájsť Optix, prekliaty artefakt, ktorý zvyšuje: 1) šťastie Nordoma, 2) poškodenie šípom, 3) šancu na kritický zásah a navyše dáva niekoľko kúziel Knock.

Dostaňte sa z labyrintu v Clerk's Ward pomocou šošoviek.V strede mapy sú dva kuriózne objekty: Advocate a Museum.Choďte do múzea - ​​pri pohľade na obrázok na severnej stene si Bezmenný niečo pamätá. Potom musíte získať hrnček z horiaceho oltára na západe (Frost Ale Mug) cencúle - to je potrebné pre ďalšiu úlohu. Opýtajte sa Yvany, správcu múzea, na tieto cencúle. A nakoniec použite Gorgon Salve na kamennú sochu Ak zomriete, hrdina zomrie, ale Morte sa naučí nové kliatby.

Od právnika je možné získať dva odkazy: jeden dá v mene predchádzajúcej inkarnácie Bezmenného a druhý pochádza zo zosnulej Dionarry. Keď dostanete obe dedičstvá, pustite sa do úlohy: vyjednávajte so Splinterom z Civic Hall, aby ste vpustili právnika do súkromného zmyslu.

Lekárnička – Sú s ňou spojené dve úlohy. Prvým je použiť Potion of Horrific Separation na pomoc majiteľovi obchodu. Druhým je vziať si elixír kože a krvi, prvý komponent pre stroj na sny.

Finam Linguist - jeho dom je na juhu regiónu, ale zatiaľ tam nemusíte chodiť. Ale šéfa banditov, ktorý býva dva kroky odtiaľto, treba zničiť a ako trofej treba vziať železnú skrinku.

Občiansky festival

Teraz začnite skúmať Civic Festhall, ktorý sa nachádza na severovýchode oblasti Clerk's Ward.

Najprv sa porozprávajte so Splinterom stojacim pri vchode a presvedčte ho, aby vás urobil členom frakcie Sensates. Existuje veľa možností správania: môžete dokonca klamať, ak sa naozaj nechcete pridať k frakcii... Pozrite sa bližšie. Od bohatej pani Jolmi pri vchode môžete vytriasť naozaj veľa zlata, ak súhlasíte, že sa orientačne zabijete.

Vráťte železnú skrinku s hlavou mužovi bez hlavy Mertwyn (len s ňou musíte najprv hovoriť!) Chaotický mág Jumble zošle kliatbu, keď sa ho pokúsite požiadať, aby odstránil kúzlo z Reekwindu. Budete musieť opustiť Civic Festhall a nájsť mága Salabesha Onyxa stojaceho neďaleko. Ten je schopný naučiť spätnú kliatbu: na to stačí ukázať pochybnosti o jeho znalostiach čarodejníctva. Vráťte sa do Jumble a po nejakej komunikácii zachránite Reekwind a seba pred škodlivou mágiou.

Muž vo svetlých šatách, Montague, je potrebný na quest od Juliette of Borthel (pozri nižšie).

Qui-Sai, githzeraiský bojovník, zvyšuje bezmenného jedného AC o jeden a trénuje bojovníkov. Pravdaže, aby ste toto všetko získali, musíte ho presvedčiť o dôležitosti bojových umení. Prečo už musíte súhlasiť s majstrom zlodejom, ktorý stál pri stene bordelu.

Merriman, malý - potrebuje hrnček ľadu z múzea. Keď ho dostane, quest pre Doloru bude dokončený.

Vypočujte si všetky tri prednášky... Od rozprávača je možné získať dodatočnú spomienku na Blood War a vylákať niekoľko liečiteľov vydieraním (na to sa musíte najskôr porozprávať s majiteľom obchodu so kuriozitami). Teraz prejdite dverami na východ a ocitnete sa v spálňach. Porozprávajte sa s manažérom a choďte do svojej izby na východe. Krabice obsahujú zvitky, drobné predmety a tajomnú škatuľku Dodecahedron. Bezmenný by sa ho mal pokúsiť otvoriť, a ak je dostatočne chytrý, urobí to a vyhne sa všetkým pasciam. Význam textu však nie je úplne jasný, musíme ho preniesť do Finam Linguist (ale to je trochu neskôr). V spálňach tiež nájdite Nesplnenú túžbu - musíte s ňou komunikovať, aby ste dokončili úlohu s opitým kúzelníkom v kaviarni vedľa Nemelle.

Zostáva vrátiť sa k Splinterovi a požiadať, aby odviedol Bezmenného do osobného zmyslu (Sensorium). Tam sa pozrite do troch kryštálov a potom sa porozprávajte s Quellom. Ak má hrdina pri sebe čokoládu z Curiosity Shopu, tak s ňou komunikujte čo najdlhšie a zistite viac o Ravelovi. Tiež vám radím kúpiť si potrebné zvitky s mágiou.

Požiadajte Splintera, aby vám pomohol dostať sa do verejného zmyslu, kde sa musíte pokúsiť porozprávať s mágom Lady ThornCombe a pozrieť sa do všetkých kryštálov.To druhé nie je potrebné, ale dá vám to nejaké skúsenosti.

Verejný dom intelektuálnych žiadostí

Majiteľ zariadenia Fall-from-Grace súhlasí s tým, že sa pripojí k tímu, ak sa porozprávate so všetkými desiatimi miestnymi dievčatami. Začnite kráčať proti smeru hodinových ručičiek:

2) Kimasxi sa bude trochu hádať, ale potom prehovorí.

3) Kessai-Serris, dcéra Ravela. Práve od nej musíte získať kvapku krvi, aby ste sa mohli posunúť ďalej po pozemku. To posledné možno dosiahnuť sériou akcií opísaných nižšie ... alebo ju môžete jednoducho zabiť vreckovkou vo svojom inventári. V tomto prípade počítajte s veľkými problémami s políciou a zmenou zaradenia.

4) Nenny-deväť očí. Nič zaujímavé.

5) Juliette žiada vyriešiť hádanku so svojím priateľom Montagueom. Môžete ju pozvať, aby vytlačila falošné milostné listy (v Penn's Print Shop) a ukázala ich priateľovi, ale pri rozhovore s Montagueom je jednoduchšie predstierať, že ste jeho rivalom.

6) Vivian hľadá kúsok jeho vône, ktorý o niečo neskôr nájde pri obývačke. Za odmenu Bezmenný zvýši charizmu.

7) Dolora - je v strede haly, neďaleko modroncov. Pre ňu musíte v Civic Festhall nájsť istého Merrimana a splniť jeho úlohu.

8) Marissa stratila závoj - nájdete ju pri obývačke. Vtipné je, že práve na tomto závoji sa zachovala vôňa spomínanej Vivian.

9) Ecco – môžete sa s ňou naozaj porozprávať, keď splníte úlohu Dolora a dozviete sa od nej dôvody Eccovho mlčania. Musíte mať so sebou Fiend's Tongue a Deva's Tears - to všetko musíte kúpiť v obchode so zvedavosťami.

10) Obývacia skriňa. Obyčajný mág sa zmenil na nábytok. Nájdite a vezmite si vreckovku v jeho izbe.

1) Porozprávajte sa s Lotharom o Ravelovi.

2) Porozprávajte sa s Quellom o Ravelovi.

3) Komunikujte s kryštálmi v súkromnom senzoriu a získajte dedičstvo Dionarry od právnika.

4) Porozprávajte sa so všetkými dievčatami v nevestinci a dokončite úlohu Dolora a Juliette (rozhovorom s Merrimanom a Montagueom na Civic Festhall, v tomto poradí)...

5) Behaním od dievčaťa k dievčaťu nakoniec zistite, že neznámy muž ukradol závoj. Choďte do obytnej skrine a vyberte z nej závoj. Najprv to ukážte Vivian, potom to dajte Marisse.

6) Od Dolory zistite Eccovo mlčanie, dajte Eccovi Démonovi „jazyk a Deve“ slzy (čím sa vráti jej nemohúcnosť) a spýtajte sa na Ravela.

7) Porozprávajte sa s Kessai-Serris o Ravel: popiera, že by bola dcérou čarodejnice. Porozprávajte sa s Dolorou a potom sa porozprávajte s Juliette. Ten vás nasmeruje na Kimasxi.

8) Kimasxi povie o tajnom vzťahu medzi Kessai-Serris a Ravelom. Teraz sa môžete bezpečne vrátiť ku Kessai-Serris a prosiť ju, aby si napichla prst a nechala na vreckovke kvapku krvi.

Fíha (nikto nesľuboval ľahký život!)... Vypadnite z tejto oblasti a do Dolného oddelenia. Tam na severe nájdite vchod do Veľkej zlievarne a choďte dovnútra.

Veľká zlieváreň

V prvej oblasti hľadajte dvoch ľudí, Alissa Tield a Thildon. Treba ich zapamätať. Priamo tam u miestneho skladníka, podľa pokladničného dokladu, získajte portál. Ukradnite ďalšie potvrdenie od skladníka, aby ste získali +2 Justifier vnímavý palcát. (Ak sa ponáhľate, aby ste sa hrou pohybovali rýchlejšie, okamžite použite portál - ocitnete sa v Ravelovom bludisku.)

V ďalšej miestnosti na východe je ešte pár ľudí, ktorých potrebujete. Nájdite a zapamätajte si: Sarossa; jej brat Saros; šéf frakcie Keldar; anarchista Bedai Lihn (ona je na druhom poschodí) a inžinier Nihl Xander (stojí pri schodoch).

Najprv sa vysporiadajte s Nihl Xanderom: potrebuje priniesť prvý komponent pre stroj snov z Apothecary. Potom si treba od golema z Obliehacej veže vypýtať druhý komponent – ​​železnú klietku. Treťou časťou auta je čip z rakvy, získaný v sklade po rozhovore s majiteľom Coffin Maker. Hneď ako budú doručené všetky tri veci, muž dá pierko. S ním choďte k juhozápadným dverám hlavnej haly a pozrite sa na nejaké snové obrázky.

Choďte za Keldarom a požiadajte o prijatie do frakcie Godsmen. Ak to chcete urobiť, musíte splniť tri úlohy.

1) Sfalšujte predmet. Vezmite rudu od Thildona a kúpte si dodatočnú kováčsku súpravu od skladníka. Potom choďte do prázdnej kade v strede miestnosti a ukujte akúkoľvek zbraň.

2) Vyšetrujte vraždu. Dlho a tvrdo sa rozprávajte s Tildonom na jednej mape a so Sarosom na druhej. Budete musieť veľa behať, ale z rozhovoru zistíte, že za to môžu obaja. Čo povedať Keldarovi (obviňovať jedného alebo oboch) je už vaša voľba.

3) Odhovorte člena frakcie od spáchania samovraždy. Musíte k nemu vyliezť po schodoch, pri ktorých stojí Nihl Xander. Pokúste sa muža presvedčiť, že všetko, čo vidí, je len skúška. Existuje iný, spoľahlivejší spôsob. Nájdite Sarossu a naučte sa slová, ktoré má povedať jej samovražednému otcovi.

Za tri splnené úlohy Keldar urobí z Bezmenného jedného z Godsmenov, čo znamená, že mu predá nové zbrane a kúzla.

Planescape: Torment má ešte jednu frakciu, ku ktorej sa môže pripojiť. Toto sú anarchisti... Porozprávajte sa s Bedai Lihnom a sťažujte sa na frakciu Godsmen. Ak všetko vyšlo, potom vám ponúknu tri nové questy, aby ste sa pridali k anarchistom.

ŠTVRTÁ STRANA

1) Zničte tajný projekt. Porozprávajte sa o tom s Keldarom a dostanete žetón. Choďte do hlavnej kade a pohovorte si so strážami pri severozápadných dverách. Pustia vás do miestnosti s mechanizmom a masou robotníkov. Zostáva hovoriť s akýmkoľvek jednoduchým pracovníkom a dozvedieť sa od neho o slabinách mechanizmu. Vysvetlite, že dôvodom tohto záujmu je jednoducho „testovanie“. Kliknite na južný okraj mechanizmu a sabotujte ho.

2) Zabite zachráneného samovraha. Robí sa to elementárnym spôsobom, len najprv presvedčte strážcu (dvoch bojovníkov), aby si nerobil starosti. Presvedčte pomocou mágie, sekier a iných prostriedkov fyzického ničenia.

3) Pomôžte Bedai Linovi dostať sa zo zlievarne. Aj tu je všetko jednoduché: vezmite si oblečenie od skladníka a vráťte sa k anarchistovi.

Keď sa ocitnete na čerstvom vzduchu, obráťte sa opäť na Bedai Ling. Požiadajte ju, aby z Bezmenného urobila anarchistu a na oplátku vás pošlú do Penn's Print Shopu s heslom „Mesto horí.“ Starý Penn vás požiada o ešte jednu láskavosť: zabite Qui-Saia z Civic Festhall. vráťte sa s víťazstvom, zistíte, že anarchisti si môžu od miestnych podzemných robotníkov v budove Warehouse kúpiť užitočné veci.

Ravelov bludisko

Použite portál získaný v Foundry a ocitnete sa v labyrinte Ravel. Miestne drevené príšery nie sú príliš silné - nebudú prekážať pri dosiahnutí centra oblasti, kde sa nachádza samotná Ravel. Predtým, ako sa s ňou porozprávate, okradnite ju - je to veľmi užitočné. Teraz je čas hovoriť! Dialóg sa bude naťahovať dlho, ale aj tak je vhodné veľmi pozorne prečítať celý text rozhovoru a pokúsiť sa využiť všetky možnosti otázok. Napríklad sa mi podarilo získať veľa exp, dve časti z jednej do Múdrosti (prvá - od Ravela vo forme Mebbeth; druhá - požiadať o vyučovanie mágie a zvoliť odpoveď "aj prekáža, aj pomáha"), + 3 až MaxHP a vnútornosti Bezmenného (dodatočná ochrana a 9 životov). Len nebuď drzá a nehovor, že miluješ Annah a Fall-from-Grace zároveň. To posledné je plné.

Po skončení rozhovoru Ravel zaútočí. Zabiť ju nie je veľmi ťažké, ale potom budete musieť položiť niekoľko ďalších drevených tvorov (v dôsledku jednej z otázok bude môcť sám Bezmenný privolať niekoľko týchto spojencov) a tiene. Choďte trochu na juhozápad od miesta stretnutia s Ravelom: takže cez portál sa prenesiete do záhrady, kde si skutočne môžete vypestovať dobrú magickú palicu.

Vráťte sa do labyrintu a vstúpte do portálu v severozápadnom rohu. Potom urobte pár krokov späť, aby ste sa dostali späť do portálu, ktorý sa po teleportácii ukázal ako Bezmenný a jeho kamaráti.

Curst

Mesto je rozdelené na dve časti: Vonkajšiu (kde sa okamžite ocitnete) a Vnútornú (prechod v severozápadnom rohu). V Outer Curst nájdite Traitor's Gate Tavern a porozprávajte sa s barmanom Tainted Barse o anjelovi. Budete presmerovaní na Marqueza, ktorý tam stojí hneď pod ním. Všetci quest zákazníci sa nachádzajú na prvom poschodí krčmy. Poradie úloh je presne také, ako je popísané nižšie.

1) Marquez žiada, aby zachránil svoju dcéru Jasilyu, ktorá je na severe Inner Curst obklopená oddielom vojakov. Zabite darebákov a vráťte sa k zákazníkovi. Prvá časť kódu je známa.

2) Kitla dáva úlohu vyriešiť spor medzi kováčom Crumplepunchom a jeho bratom Kestlerom. Kováč sa nachádza, samozrejme, v Kováčovi, ktorý je v strede vonkajšieho opevnenia. Kúpte si od neho správnu zbraň a z krabice si vezmite magickú sekeru Jester's Axe. Teraz zabite (možnosť: okradnite, presvedčte, aby dal) kováča a vezmite si jeho hárok s testamentom. V strede Inner Curst nájdite Distillery a vezmite si hárok testamentu Rozhodnite sa: vyberte si v prospech jedného z bratov alebo (čo je príjemnejšie) odovzdajte obe závety Kitlovi. Ako odmenu za quest dostanete zvitok s najmocnejšou Abyssal Fury a druhú časť kód.

3) Nabat chce, aby Nameless pomohol Kyse vysporiadať sa s miestnymi banditmi. Nájdite Kyse na smetisku severne od Outer Curst a pohovorte si s ním. Potom bežte do Inner Curst a nájdite Werneta "tam na juhu. Po rozhovore s ním sa vráťte do Kyse a zabite banditov, ktorí naňho útočia. Nabat dáva tretiu časť kódu.

4) Dallon žiada, aby pomohol vodcovi mesta a githzerai An "iziusovi vysporiadať sa s rivalom. Nájdite githzerai v severozápadnom rohu Inner Curst (blízko portálu do Carceri) a súhlaste s tým, že Siabhu oklamete tak, že to poviete šéfovi ochranky. o jej vymyslených zločinoch. Šéfa ochranky (kapitán gardy) nájdete blízko prechodového bodu z Vnútorného do Vonkajšieho. Je hotovo! Dallon daruje štvrtú časť kódu.

5) Dona Quisho chce oslobodiť mocného démona z väzenia v budove sýpky (Grain Silo). Vylezte na druhé poschodie a postavte sa na pentagram. Vyvolajte démona a pustite ho, pričom si najprv vypýtajte odmenu. Odmenou vám bude sekera Heartgrinder. Máte piatu časť kódu, čo znamená, že z rozhovoru s barmanom môžete prejsť do ďalšej oblasti, v Under Curst. Stačí predspať u toho istého barmana.

Pod Curstom, väzenie

Démoni sa usadili na severovýchode - je ľahké ich zničiť pomocou niekoľkých Cloudkillov. Kúsok na západ od centra býva osamelý pustovník, kde sa dá prespať. V oblasti sú ďalšie dve postavy, Voorsha a Ghrist, obe budú musieť byť zničené. Zostáva už len vojsť do portálu na západnom okraji žalára (neďaleko neho leží Ring of Fallen Stars).

Dungeon je plný stráží. Sú to mocní chlapi a musíte s nimi prefíkane bojovať: pomocou šikovného manévrovania nazbierajte čo najviac bojovníkov na jednej obrazovke a nechajte svojho obľúbeného Cloudkill odísť. Prežije prinajlepšom polovicu, ktorú zvládnete v boji proti sebe.

V strede žalára je spútaný anjel Trias, treba ho prepustiť. Ako to spraviť? Anjel vám povie heslo pre dvere v juhozápadnej časti väzenia. Vnútri zabite stráže a z tela jedného z nich si vezmite kostený kľúč k blízkym dverám. Potom znova bojujte so strážami a získajte Reminder's Note ako trofej.

Otvorte posledné dvere a ocitnete sa na návšteve u miestneho šéfa Cassia "a. Ten vám ponúkne, že zariadi test na ktorýkoľvek z troch atribútov Bezmenného: Sila, Obratnosť alebo Inteligencia. Prirodzene, musíte testovať podľa najpumpovanejšia charakteristika.Za odmenu získajte meč a odneste ho anjelovi Zostáva ísť do severovýchodného rohu, k zamknutým dverám.Práve na nich sa objaví portál, ale zatiaľ ho nepoužívate. lepšie je prejsť dverami, za portálom a stretnúť potenciálneho člena čaty – paladina Vaylora.

Outlands, Baator

Podľa potreby zničte stvorenia, ktoré stretnete a v lebke obrej kostry nájdite vchod do chatrče démona Fhjulla. Opýtajte sa ho na anjela a smrteľnosť Bezmenného, ​​potom požiadajte o pomoc vo forme zvitkov a magických predmetov. Zostáva zistiť, ako sa dostať z lietadla Baator ... Spite, potom opustite chatu a prejdite k teleportu v ľavej labe kostry.

Je tu celý mrak démonov a bojovať s nimi nie je také jednoduché. Jednotka sa potrebuje prebiť do juhovýchodného rohu, tam je prechod k Pillar of Skulls. Tesne pred presunom do tejto oblasti vylúčte Morteho zo skupiny.

Takže ste v Stĺpci. Poskytnite jej nepravdivé informácie o tom, kde žije Fhjull a položte otázku. Opýtajte sa jej, ako zistíte smrteľnosť Bezmenného, ​​vypočujte si odpoveď a uhádnete, že Trias je zradkyňa. Netreba zisťovať, kto je Bezmenný! Najmä ak má tím Vilor.

Choďte na predchádzajúcu mapu, znovu pripojte Morteho a prebojujte sa do juhozápadného rohu. Tam sa v kaňone objaví dialógová línia, v ktorej musíte vytvoriť portál pomocou obsidiánového kameňa.

Vráťte sa za Fhjull a porozprávajte sa o informáciách, ktoré ste získali. Ak ste povedali skutočnú polohu démona, bude potrebné s ním bojovať. V každom prípade vyjdite z chatrče a choďte do zadku kostry – tam bude teleport späť ku Curstovi.

Curst preč, Carceri

Nie je tu takmer nič zaujímavé (okrem démona z Morridor's Box, ak ste ho ešte nezabili v Úli), preto vám hneď radím, aby ste zamierili do stredu mapy, k portálu, cez ktorý nájdete ste v polorozpadnutom meste plnom démonov, je v chaose a príčinou toho všetkého je zradkyňa Trias. Čím viac úloh splníte (čítaj: pomôžte obyvateľom mesta obnoviť poriadok), tým ľahšie sa s nimi vysporiadate. vzbúrený anjel.

Hneď pri vchode teda pomôžte obom cestovateľom dostať sa spod ruín. V juhozápadnom rohu musíte presvedčiť sudcu, aby popravu zrušil. Zabite banditov potulujúcich sa po Jasilyi. Presvedčte chlapov pri vchode do skladu, aby išli domov. Vo vnútri skladu sa porozprávajte s Ebbom Creaknessom a presvedčte ho, aby nezačal anarchistickú vzburu. Vnútri skladu, naľavo od vchodu do neho, leží v kope odpadkov zvitok s kúzlom Wish (jeho súradnice sú X391, Y289, súradnice kurzora sú zobrazené klávesou „K“).

Pomocou tohto zvitku môžete voliteľne: okamžite vyliečiť celú skupinu; zvýšiť akúkoľvek charakteristiku Bezmenného o 2; prijímať pomerne veľké množstvo zlata; kúpte si magický artefakt s obranou +4 a +20 životmi; zvitok s niekoľkými mocnými kúzlami a Power Word Kill. Osobne som si vzal artefakt, bol veľmi dobrý.

Ďaleko. Zabite obrov a kúzelníka, aby ste oslobodili obyvateľa mesta. So šípmi Nordom ostreľujete zo striech tamojších šialených čarodejníkov. Potom stretnete osamelého pustovníka (lieči celú čatu) a pomôžete priateľským strážcom vysporiadať sa s nepriateľmi.

Fíha! Choďte do administratívnej budovy na samom severe mesta. Prejdite dve poschodia, sú relatívne ľahké. Na treťom vás čaká samotný Trias s domácimi príšerkami. Zabite všetky malé stvorenia jedným dobre umiestneným Cloudkillom a celá čata sa opiera o anjela. Akonáhle cíti, že prehráva, okamžite to vzdá. Neradím ho zabiť, s výnimkou varianty Nameless Warrior, ktorá potrebuje božský super meč.

Ak má tím Vilor, potom je smrť šéfa nevyhnutná. Ak nie je paladin... tak sa môžete dohodnúť na dobrom obchode, naviesť anjela na správnu cestu. V každom prípade dostanete zvitok s Celestial Host. Choďte k teleportu, ktorý sa objavil pred miestom, kde vás stretla Trias.

Úľ, Pevnosť ľútosti

Ocitnete sa v uliciach Úľa a teraz s istotou viete, že sa musíte dostať do márnice, k portálu do Pevnosti ľútosti. Netreba sa však ponáhľať. Možno má zmysel plniť zmeškané questy alebo sa zásobiť liečiteľmi, zvitkami a inými užitočnými vecami (neľutujte peniaze, čoskoro ich nebude treba).

Uistite sa, že spíte a zapamätáte si maximálny počet kúziel Cloudkill pre Bezmenných (tiež je vhodné kúpiť zvitky s týmto kúzlom v obchode so zvedavosťami a v Civic Festhall).

Keď všetko urovnáte, choďte k bránam márnice a pohovorte si s Poxom. Môže bezmenného a jeho tím odtiahnuť späť do kráľovstva mŕtvol. Od kamennej postele choďte trochu na západ, múr bude mať Porozprávajte sa dlho a tvrdo so všetkými postavami (najmä s Morteom) a uistite sa, že ani Vilor, ani Ignus nie sú v tíme. Aby ste mali v blízkej budúcnosti menej problémov, je vhodné ich oboch zabiť.

Dajte Bezmennému najdôležitejšie predmety, ako Pharodovu bronzovú guľu a čepeľ, ktorú dal golem v obliehacej veži. Do batohu hlavnej postavy určite preneste maximálny počet najmocnejších liečiteľov, zvitkov a artefaktov. Vojdite do portálu a dostanete sa do Pevnosti ľútosti.

Bezmenný sa ocitne sám proti celému davu chladných tieňov. Boj z ruky do ruky je nezmyselný, respektíve, treba sa brániť mágiou a pokiaľ možno vyrobiť nohy. Najlepšie kúzlo je Cloudkill, použite ho na čo najviac tieňov. Tri-štyri opakovania skutočne znižujú počet tieňov na minimum, pri ktorom sa dajú poraziť útočnou mágiou prvého a druhého levelu.

Nájdite delá - zvláštne vyzerajúce zariadenia, ktoré sa dajú zapnúť. Jeden je na centrálnej plošine, ďalší je v juhovýchodnej časti mapy a tretí je v severozápadnej časti. Posledná, štvrtá, sa nachádza na východe: akonáhle nájdete všetky štyri zbrane, pri poslednej sa objaví portál. Rýchlo do toho vbehnite a ocitnete sa v Skúške impulzu. Ak sú už Ignus a Vaylor zabití, potom sa bitke dá vyhnúť - stačí dostať pár liečiteľov spod západnej sochy. Dotknite sa kryštálu a budete hosťom troch inkarnácií v Maze of Reflections.

Zišli sa tu tri predchádzajúce inkarnácie Bezmenného: Praktická, Láskavá a Paranoidná. Praktická inkarnácia prehovorí k hrdinovi a okamžite vyjde na povrch kopa zaujímavých detailov o Vaylorovi, Dakkonovi a Dionarrovi. Určite sa dozviete o Farodovej guli. Ďalej môj hrdina s vysokou inteligenciou a múdrosťou okamžite ponúkol, že usporiada súťaž v sile vôle (kto zajme koho telo) - tu som jednoducho nemohol prehrať.

Dobrá inkarnácia odpovedala na všetky otázky (aj o úplne prvej inkarnácii) a súhlasila so splynutím s telom samotnej protagonistky. Teraz dáva zmysel použiť guľu a získať 2 000 000 exp, znalosť skutočného mena Bezmenného plus Rune of Torment (super mocná mágia deviatej úrovne a s nekonečným počtom použití). Míňajte body, ktoré získate získaním niekoľkých úrovní naraz, aby ste zvýšili inteligenciu, múdrosť a charizmu až na 25 (v poradí podľa dôležitosti).

Bola tu tretia inkarnácia tvárou v tvár paranoikovi, ktorý vždy usporiadal najrôznejšie pasce. Škodlivý typ. Nechajte to splynúť tým, že budete hovoriť jazykom Uyo.

Potom sa porozprávajte s Dionarrou a cestujte do novej oblasti. Zoznámte sa so stelesnením smrteľnosti Bezmenného – toto je efemérny duch. Pozor! Hra má len jednu karikatúru so „šťastným“ koncom, no k nej má viacero ciest. Akú cestu si vyberiete, závisí len od priebehu rozhovoru so smrteľnosťou hrdinu. Možné možnosti:

1) Bojujte sami so sebou bez toho, aby ste vstúpili do dlhých rozhovorov;

2) Pros smrteľnosť, aby oživila jedného z partnerov a spoločne proti nej bojovali;

3) Oživte svojich spolubojovníkov sami, vystrašte smrteľnosť blížiacou sa inváziou tieňov a bojujte s celým tímom;

4) Použi meno získané z Pharodovej ríše a prinútiš ho spojiť sa;

5) Pohrozte, že sa zabijete golemskou čepeľou z Obliehacej veže a prinútite ju spojiť sa;

6) Použite silu vôle, ohrozujúcu smrteľnosť, aby ste sa presvedčili o neexistencii a prinútili vás splynúť (musíte začať odvekým „Čo môže zmeniť povahu muža“);

7) Vysvetlite, ako „s každou ďalšou smrťou Bezmenného, ​​jeho smrteľnosť stráca svoje telo, zatiaľ čo Bezmenný stráca svoju dušu“, a tiež ich presvedčte, aby sa spojili.

Možností je skutočne veľa, no najjednoduchšia a najspoľahlivejšia je podľa mňa tá štvrtá. Boj proti úmrtnosti je tiež skutočný, ale prečo je to potrebné? Čo to dá? Navyše, po splynutí so smrteľnosťou, Bezmenný oživí všetkých svojich kamarátov a rozlúči sa s nimi. Zmeškanie záberov z rozlúčky s vernými kamarátmi a priateľmi je veľká škoda.

To je všetko. Dokončili ste hru - blahoželáme!

Kde spať

Severovýchodne od Úľa je Angvyarov domov po dokončení jeho úlohy.

Severozápadne od Hive - Flophouse Inn.

Ragspicker's Square - v Mebbethovom dome.

Pochovaná dedina - v dome Marty.

Lower Ward - v Giltspur, pri dolnom východe z trhu.

Clerk's Ward - v Civic Festhall, v spálňach.

Curst - v krčme Traitor's Gate.

Underground Curst - od osamelého čarodejníka.

Outlands - Fhjull.

Pevnosť ľútosti - po boji s Ignusom.

Pevnosť ľútosti - po zlúčení so zvyškom inkarnácií.

Dvaja noví nepriatelia sú lepší ako jeden starý

Draci-Abišai. Stretli sa v Úli a správali sa pokojne, kým ich Bezmenný nevyprovokoval. Za zabitie každej inštancie sa dáva 7000 exp, tieto bytosti však môžu byť zranené iba magickými (+1 a vyššími) zbraňami alebo čarodejníctvom. Správnou taktikou môže byť použitie Morteho schopnosti na rozhorčenie nepriateľa.

Potkany lebky. Tieto potkany, ako sa na prvý pohľad zdá, nepredstavujú vážnu hrozbu pre hlavného hrdinu a jeho spoločníkov. Akonáhle sa však na jednom mieste zhromaždí niekoľko potkanov naraz, celý ich kŕdeľ začne aktívne hádzať bojové kúzla. Použite Swarm Curse alebo sa pokúste čo najrýchlejšie zabiť väčšinu potkanov v otvorenom boji.

Mesto miest

Cesta bezmenného začína v strede vesmíru Planescape, v Sigile. Toto mesto leží na vrchole nekonečne vysokého vrchu, ktorý sa týči zo stredu obrovskej Outlands Plane. Sigil je známy nespočetným množstvom rôznych portálov, teda dverí do iných dimenzií a realít. Ak sa cestovateľovi podarí zistiť heslo k takejto magickej pasáži, dostane sa do akéhokoľvek bodu vo vesmíre.

Mestu vládne tajomná Pani bolesti, ktorá svojho času porazila boha portálov Aoskara "a. Veľmi málo sa o nej vie, no povráva sa, že bývala jedným z najmocnejších démonských pánov Tanar" ri . Je s istotou známe, že táto dáma s kapucňou z oceľových hrotov sa svojou silou vyrovná aj bohom: veď je to práve ona, kto im bráni zachytiť taký kúsok vesmíru, akým je Sigil.

Dlhá cesta k dokonalosti

Po dosiahnutí úrovne 7 vo svojej triede dostane hrdina užitočný bonus v závislosti od zvoleného povolania.

Zlodej: +1 k obratnosti.

Mág: +1 k inteligencii.

Bojovník: +1 Sila.

Potom, ak hrdina nezmenil svoju triedu od získania prvého bonusu, potom na 12. úrovni má navyše super bonus.

Zlodej: +2 obratnosť, +1 šťastie.

Mág: +2 inteligencia, +1 múdrosť, +5 erudícia.

Bojovník: +1 sila, +1 konštitúcia, +3 maximálne HP.

mať štýl

Po návrate z Carceri je dobré ísť do Undersigilu, kde žijú mocní démoni, ktorí radi nosia vzácne artefakty, ako sú tieto:

Ring Zero: +3 AC, +3 Inteligencia, umožňuje mágovi zapamätať si jedno kúzlo na každej z deviatich úrovní kúziel;

Aegis of Torment: +3 AC, +3 Constitution, +15 Max HP;

Uhei Kamui Dagger: +3 Thac0, +3 poškodenie, 3-21 celkové poškodenie, +10% schopnosť zlodeja;

Náramok Bell's Shield: +3 Wisdom, umožňuje duchovnému zapamätať si jedno kúzlo v každej zo šiestich úrovní kňazskej mágie.


Hore