Poletne igre za otroke na prostem. Poletne igre na prostem, ki vam bodo zagotovo odvrnile misli od tablice

Igra na prostem ni le dobra za zdravje, pri otrocih razvija tudi družabnost. Otroci začnejo razumeti, kaj je medsebojna pomoč, kako pomembno je včasih svoje želje podrediti skupnim interesom, in vse to jim bo koristilo v odrasli dobi.

Aktivne igre na prostem nasičijo otrokovo telo s kisikom, kar izboljša delo mišic in možgansko aktivnost. Lahko se igrate na igrišču na dvorišču, pa tudi v parkih, rekreacijskih območjih. Da se otroci ne bodo hitro utrudili, je bolje, da igre na prostem zamenjate z bolj umirjenimi.

1. Dotaknite se žoge

Otroci postanejo v krogu, njihova naloga je podati žogo na iztegnjenih rokah, tako da voznik, ki je za krogom, ne dobi žoge. Kdor ima v rokah "umazano" žogo, namesto tega postane voznik. Po pravilu: ne morete metati žoge drug drugemu, in če nekdo spusti žogo, potem je iz igre.

2. Vlak

Otroci stojijo drug za drugim in se držijo tistega pred seboj. Na čelu lokomotive je vodja strojevodja, ki ga vodi po njegovi poti. Otroci naj sledijo vodji, ponavljajo njegove gibe. Če odskoči, naj tudi fantje za njim odskočijo eden za drugim, če se obrne okoli drevesa, mu sledi "lokomotiva". Po pravilu: otroci se ne smejo odklopiti drug od drugega, medtem ko vodja ne sme hitro teči.

3. Čebele

Otroci se postavijo v vrsto, pred njimi, 15-20 metrov stran, se s kredo nariše črta. To je čebelja hiša. Dve ali tri osebe (čebele) stojijo za črto in se na povelje vodje začnejo počasi premikati proti fantom z besedami: "Odšli smo na gozdno trato, dvignili noge višje, skozi grmovje in izbokline , skozi veje in štore. Poglej - votlina visokega božičnega drevesa. Jezne čebele letijo ven! Čebele se začnejo vrteti. V tem času igralci izgovorijo besede: "Ne bojimo se čebeljega roja, zdaj pa bežimo domov" in poskušajo teči za črto, ki je za čebelami. Isti poskušajo fante ujeti, "pikati". Kogar je "pičila" čebela, v naslednjem konju postane namesto nje.

4. V gozd po jagode

Izbran je vodja - medved. »Spi« na za to določenem mestu – brlogu. Otroci gredo iz hiše (narišejo krog) v gozd po jagode (namesto jagod lahko uporabimo vse lahke predmete). Pravijo: Medved ima gobe v gozdu, jaz vzamem jagode. Medved se je ohladil, zmrznil na peči. Na znak vodje se medved nenadoma zbudi in plane, da bi ujel otroke na jasi. Zmagovalec ni samo tisti, ki je pobegnil pred medvedom, ampak je tudi domov prinesel več jagod. Kogar je voznik prvi ujel, zasede njegovo mesto pri naslednjem konju.

5. Mačka in miška

Otroci stojijo v krogu, se držijo za roke, v sredini je "miška". Za krogom na kratki razdalji je "mačka". Roke otrok so dvignjene, ko se mačka približa, roke padejo - vrata se zaprejo. Če mačka poskuša priti skozi dno, potem otroci počepnejo in preprečijo, da bi mačka splezala v krog. Če ji uspe teči skozi oviro, nasprotna stran hitro izpusti miško iz kroga, nato pa mački zapre prehod. Ta igra je namenjena pozornosti in hitri reakciji.


6. Vrabci

Začrtan je krog - s premerom 3-4 m, v njem je voznik - "sokol". Ostali otroci so »vrabčki«. Njihova naloga je "kljuvati zrna", ki so znotraj kroga. Tako skačejo v krog in iz njega tako, da jih sokol ne opazi. Kogar se sokol dotakne, postane vodilni v naslednjem krogu.

7. Pojdi tišje, boš nadaljeval

Dve črti sta narisani na razdalji približno 5 m, izbran je vodja. Na eni vrstici igralec postane, na drugi - voznik s hrbtom proti igralcu. Voznik pravi: »Bolj tiho vozi, boš nadaljeval. Stop" in se obrne. V tem času se mora igralec, ki se giblje v njegovi smeri, ustaviti. Če ni imel časa "zamrzniti", potem postane namesto voznika. V igri lahko sodeluje več ljudi.

8. Levi in ​​zebre

Izbran je kraj - stepa, kjer se pasejo zebre, črte označujejo reko. Otroci so zebre. Izbran je vodja - lev, ki stoji na hribu (njegov brlog) in pravi: "Lev je šel na lov, njegova jeza je zelo strašna! En, dva, tri, začni igro. Lev poskuša ujeti "plen", zebre bežijo. Lahko "skočijo" čez reko, obstaja varno mesto, kjer jih lev ne doseže. Če je lev ujel zebro, jo odnese v svoj brlog.

9. "Kralj ljubi"

Vodja je izbran - kralj. Nariše se črta, na kateri kralj stoji s hrbtom proti igralcem in izgovori dve stavki: "Kralj ljubi ..." in "Kralj ne ljubi ...", pri tem pa poimenuje dve barvi. Na primer, če kralj reče: "Kralj obožuje modro barvo," potem otroci, oblečeni v modre odtenke, mirno hodijo poleg kralja. Če reče: "Kralj ne mara rdeče", potem morajo fantje v oblačilih z rdečimi vložki ali risbami teči mimo kralja vzdolž črte, da se jih ne dotakne.

Vsi vedo, da so v letu štirje tako različni letni časi. In samo v enem letu je dvanajst mesecev, ki so razdeljeni na štiri enake segmente. Tri mesece - toliko je dodeljeno za vsako sezono. Vsak čas ima svoje prednosti in slabosti. Pozimi je veliko snega, vendar je hladno. Spomladi prijetno sije sonce, po zimi pa je veliko snežne brozge. Jeseni je zelo lepo, vendar je povsod umazanija. Zdi se, da ste kaj zamudili? Ja, tako je, zamudil sem poletje. Navsezadnje je poletje: lepo, toplo in suho. A kaj ko je drug letni čas in se želite spomniti poletja in iger, ki bi se jih lahko igrali. Na pomoč bodo prišle poletne igre, ki vam bodo omogočile, da se spomnite tega veselega časa. V teh igrah boste lahko počeli stvari, ki jih počnete samo ob sončnih dneh: kolesarili, hodili na sprehode v gozd, igrali šport in se sproščali na plaži ter gradili peščene gradove. Tukaj lahko izberete katero koli igro, ki vam je všeč. Sonce in zelena trava vas čakata. Pridružite se "Poletnim" igram in preživite mrzle večere med čakanjem na vročino.

In jaz sem v hiši!

Koliko rubinov imaš?
– 50!
- Vau! Pokej, kakšen mlin imaš?

Prejšnji dan sem slišal ta dialog od sosedovih fantov. Sedela sta na klopi in drug drugemu drla po telefonu. Ko sem pogledal naokoli, nisem videl otrok, ki bi se igrali "Kužka" ali risali polja za "Gibaj počasi - dlje boš." Sodobni otroci, žal, raje tapkajo po tipkovnici in sedijo v VKontakte.

Igre na dvorišču, ki smo se jih igrali cele dneve (dokler niso »pognale«), postopoma postajajo preteklost. Toda večina od njih ne razvija samo spretnosti, vzdržljivosti in moči, ampak tudi uči tako pomembne stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Predlagam, da se spomnite naših najljubših iger na dvorišču in jih predstavite svojim otrokom.

skrivalnice

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Preprosta igra - igrate lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo zvečer, ko se stemni.

Pravila

Najprej izberite gonilnik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo rim. Nato voznik postane obrnjen proti steni (drevo, steber ...) in na glas šteje do 20 (50, 100 ...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da voznik ne najde. Naloga voznika: najti vse skrite.

Ko voznik najde enega od igralcev, se mora brezglavo pognati nazaj proti zidu (drevo, drog ...), da ga »uje«. Če se je igralec prvi zatekel, se z besedami "Knock-knock I" izloči iz igre. Kogar vodja prej ujame, ta postane vodja pri naslednjem konju (»Prvi piščanec škili«).

Kodni stavki:

  • "Sekira-sekira, sedi kot tat in ne glej na dvorišče," so "ujeti" igralci kričali svojim tovarišem, ko se je "nevarnost" približevala (sedi in se ne nagibaj ven).
  • "Žaga-žaga, leti kot puščica" - zavpili so, da bi namigovali, da je voznik daleč od stene in da lahko uidete iz kritja.

Število igralcev: večji kot je, boljši je.

Salks / lovilci


Salki - so dohitevanja, so obliži, so lyapke, so kvach. Glede na Wikipedijo ima ta igra približno 40 (!) Imen (skoraj vsaka regija nekdanje Sovjetske zveze ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo navadnih tagov je dohiteti ("fare") igralce (če vozite), ki se razkropijo v različne smeri.

Pravila

Izbrana je rima (kam brez nje?) Voznik. Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Pogosto je bilo mesto določeno - "Ne beži čez ograjo", "Ne teci naprej na gugalnici.")

Naloga voznika je, da dohiti enega od igralcev in se ga dotakne z roko. Kogar koli se dotaknejo, sam postane "krma", voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajnih oznak, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak še naprej dohiti druge fante skupaj s prvim "mastnim". Potem skupaj ulovijo drugega, tretjega itd., dokler ne ujamejo vseh.

Število igralcev: od 3 ali več.

Različice polžev:

  • Salki s "hišo" je enak, izbrano je le območje (peskovnik, krog na asfaltu itd.), Kamor lahko igralci tečejo in si oddahnejo, tam ne morete "soliti", lahko pa tudi ne sedite dolgo v "hiši".
  • "Nad nogo" - da bi se izognili "maščenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogo od tal" / "noge v teži"), vendar po pravilih, prav tako je nemogoče dvigniti noge za dolgo časa.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici oznake se lahko "mastni" ustavi, zavpije ta čarobni stavek in prijatelji mu bodo pritekli na pomoč, vendar je voznik na preži in verjetno bosta enemu dodana še drugi in tretji “žrtev”.
  • Sifa - v tej različici ne "salatajo" z roko, ampak s "sifo" (cunja, zvita vrv in vsak "smrad", ki ga najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane Seth, to je vodja.

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klyok", "Palice", "Banke" in druga. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo skrči na naslednje.

Inventar:

  • palice (kosi, kosi armature, a najbolj šik je polomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastenica, lesena zagozda itd.);
  • kreda (za oris mesta).

Najprej morate pripraviti igrišče (približno 10 x 6 metrov). Vzporedno s krajšo stranjo mesta so črte narisane vsak meter in pol: 1 črta - kmet (vojak); 2 vrstica - dama; 3. vrstica - kralji; 4. vrstica - asi itd.

Od začetka mesta do zadnje vrstice - območje naslovov; od zadnje vrstice do konca mesta - pekovska cona (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v katerega je postavljena ruha (včasih na opeko).

Pravila


Najprej izberejo »Pekača« in določijo vrstni red podiranja ruhija. Da bi to naredili, igralci položijo en konec palice na prst na nogi, drugi konec pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je najdlje zletela, prej podre ruho; čigar najbližji je tisti »Pek«.

"Pek" zavzame položaj "za pločevinko", igralci - v prvi liniji. Nato se igralca s kijem izmenično trudita izbiti ryuho. Po tem se začne "nevihta" - igralci tečejo za svojimi koščki in se vrnejo nazaj v "naslovno območje". "Pek" v tem času teče za ryukho, jo postavi na mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga je preprečiti, da bi palico "ukradli" z njegovega ozemlja. Poleg tega se poskuša s palico dotakniti igralcev in nato sam zbiti puh. Tisti, ki se ga dotakne "Pek", postane "Pek" v naslednjem konju, stari "Pek" pa postane igralec.

Z vsakim udarcem se je igralec dvignil na lestvici. Z drugimi besedami, pomaknil se je naprej po polju in se približal ruhu. Poleg tega ima vsak »naziv« svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je nepremagljiv in ne more voziti.

Število igralcev: ni omejeno.


Mnogi mislijo, da so "klasike" izumili v ZSSR. Pravzaprav je to zelo stara igra. Že v srednjem veku so fantje (prvotno je bila igra fantovska) skakali po oštevilčenih poljih. V Rusiji so »klasiko« na vso moč igrali že ob koncu 19. stoletja.

Pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadrati in polkrogom (»kotel«, »voda«, »ogenj«). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo belo kroglo (kamenček, bonbonier itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače s polja na polje in potiska belo kroglo za seboj.

  • št. 1 - ena noga;
  • št. 2 - ena noga;
  • št. 3 in 4 - levo za 3, desno za 4;
  • št. 5 - z dvema nogama (lahko si vzamete odmor);
  • št. 6 in 7 - levo za 6, desno za 7;
  • št. 8 - ena noga;
  • Št. 9 in 10 - levo za 9, desno za 10.

Nato zasukajte za 180 % in nazaj na enak način. Ste stopili na črto ali jo je zadela bela krogla? Vstati na obeh nogah? Premik se premakne v drugo.

Število igralcev: ni omejeno.


Med igranjem te igre se je bilo možno poškodovati z žogico, vendar je bilo navdušenje preseženo. Poleg tega ne potrebuje ničesar drugega kot žogo.

Pravila

Izbrani so "odbijači" (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji približno 10-15 metrov. "Knocked" stojalo v središču mesta.

Naloga "odbijačev" je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga "izbitih" je, da so gibčni in hitri ter se izogibajo žogi.

Ko v ekipi za izbijanje ostane le še en igralec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.


Kultna igra. Težko je najti otroka osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki ne bi skočil v elastiko. Lastnik novega elastičnega traku (to je bilo pomanjkanje) na dvorišču je veljal za "glavnega" in je bil še posebej priljubljen.

Pravila

Enostavno in kompleksno hkrati. Po eni strani ne rabiš nič drugega kot 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmedeš pri nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca vlečeta elastiko med seboj, tretji pa skače.

  1. gumijasti trak v višini držanja gležnjev (lahkost!);
  2. gumijasti trak na ravni kolen (skoraj vsi so se spopadli);
  3. gumijasti trak na ravni bokov (nekako jim je uspelo!);
  4. gumijasti trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. elastični trak v višini prsi in elastični trak v višini vratu (preko domišljije).

Na vsaki stopnji morate izvesti določen niz vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliške. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi opazovali. :)

Rdeči pečat nihče ne beži.

To je zabavna igra, ki združuje avanturizem oznake z vznemirljivostjo skrivalnic. Obstaja mnenje, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki branili civilno prebivalstvo pred tavajočimi roparji.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto močno poenostavljena. Ena stvar je nespremenljiva - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo “atamani” in določi “bojišče” (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala so lažna).

Naloga roparjev: zavzeti sedež kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izsiliti" pravilno geslo.

Na znak se roparji razbežijo in skrijejo ter pustijo puščice na pločniku, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. V tem času kozaki opremijo »ječo« in ugotovijo, kako bodo »mučili« zapornike (žgečkajo, prestrašijo z žuželkami, »pikajo« s koprivami itd.). Čez nekaj časa gredo kozaki iskat roparje. Če jim to uspe, roparja strpajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.


Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena od iger z žogo na prostem, ki so jo ljubili sovjetski otroci, je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci stojijo v krogu in mečejo "vroč krompir" (žogico). Če je nekdo okleval in ni pravočasno zadel žoge, se usede v "kotel" (središče kroga). Če sedite v "kotlu", lahko poskusite ujeti žogo, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati z bokov. Če je igralcu v "kotlu" uspelo ujeti žogo, osvobodi sebe in druge ujetnike, na njihovo mesto pa pride igralec, ki je žogo neuspešno vrgel.

Poleg tega lahko igralci, ki vržejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo iz "kotla". Da bi to naredil, mora med udarjanjem žoge zadeti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev: vsaj 3.


To igro so praviloma igrali starejši otroci, saj je precej travmatična, nekoliko nekulturna, a divje zabavna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in jahači. Sloni postanejo veriga, upognejo se na pol in potisnejo glavo pod pazduho tistega spredaj. Jezdeci izmenično poskušajo osedlati "slona".

Naloga slonov je vzdržati težo jezdecev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje "slonovi glavi".

Če eden od jezdecev ni mogel ostati na "slonu" in je padel, pa tudi če so se vsi jezdeci usedli in jih je "slon" pripeljal do cilja, potem so sloni zmagali. Če je "slon" razpadel, so zmagali kolesarji.

Število igralcev: od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.


To je ena izmed možnosti iger z žogo in steno, kjer za zabavo potrebujete pravzaprav steno, žogo in skakanje. Večinoma so jo igrala dekleta, čeprav fantje, ki so se zaleteli v »vojno igro«, niso imeli nič proti skakanju ob steni.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja kot je, bolj zanimiva) - pod njo ne morete vreči žoge. Igralci se postavijo v vrsto, eden za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta zadene steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Žogico pobere naslednji igralec in pri tem ponovi isto – in tako naprej v krogu.

Tisti, ki ne preskoči žoge, dobi za kazen »pismo« (l - i - g - y - w - k - a). Ste zbrali vsa ta pisma? Ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Katere igre ste se igrali na dvorišču?

Izobraževalne igre in dejavnosti na temo poletja za predšolske otroke oblikujejo otroške predstave o topli in vroči poletni sezoni, o značilnostih in sezonskih značilnostih poletne narave.

Pouk v obliki iger pri otrocih razvija opazovanje, spomin in razvija skrben odnos do narave.

Primerno za delo za vzgojitelje-vzgojitelje predšolskih vzgojnih ustanov, starše in vse vedoželjne otroke.

Igra-lekcija "Na nebu"

Poslušamo verze in izvajamo različne gibe

Ena dva tri štiri pet -

Skupaj greva na sprehod. (Pojdimo na kraj)

Kaj je nad nami?

To nebo je modro. (Dvignite roke)

Tam sonce močno sije.

Vsi otroci so veseli sonca. (Roke spustimo skozi stranice)

Kaj lebdi na nebu?

Je to bel čoln? (Dvignite roke)

Od daleč plujemo,

Kot čolni, oblaki (Roke premikamo od desne proti levi)

Ptice letijo v nebo

Visoko in nizko. (Mahamo z rokami kot s krili)

Kje živijo te ptice?

Daleč in blizu. (Mahamo z rokami pred seboj)

Igra "Dan in noč"

Ko učitelj reče: Dan«, otroci skačejo, tečejo, mahajo z rokami ( ptice letijo podnevi). Ko reče " Noč", vsi bi morali zmrzniti ( ptice ponoči spijo). Ne moreš se premakniti. Kdor se premakne, je izločen iz igre. Nato učiteljica spet reče: Dan". Igra se nadaljuje.

Igra-lekcija "Dež"

Sonce je močno sijalo. (Roke gor, razprti prsti)

Vsa drevesa so bila vroča.

Veter je pihal in pihal. (Pokaži, kako veter piha)

In stresel je drevesa. (Dvignite roke, zamahnite z ene strani na drugo)

Nenadoma se je ulil močan dež,

Namočite vse liste. (Stresti roke)

Dež je zmočil tla

Povsod velike luže. (Razširite roke ob straneh)

Dež pada vedno močneje.

Kje so luže?

Šli bomo skozi, ker lahko

Skok čez luže! (Skače na mestu)

Igra "Skakanje po lužah"

Na tleh - listi papirja (lahko izrežete ovale). To so luže. Otroci skušajo preskočiti vse luže – najprej skozi manjše, nato skozi večje. Kdor preskoči največjo lužo, bo zmagovalec.

Igra-lekcija "Poletni travnik"

Poslušamo verze in izvajamo različne gibe.

Prišli smo na poletni travnik. (Pojdimo na kraj)

Kako lepo je vse okoli! (Razširite roke na straneh)

Tukaj so trave in listi,

Večbarvne rože. (roki dvignemo skupaj pred seboj)

Tekali bomo po travniku (Teči na mestu)

Uležemo se na travo. (Razširite roke z dlanmi navzgor)

Dvignili bomo noge

Dajmo malo pretresti. (Veselo stresite najprej z eno nogo, nato z drugo)

Počivali bomo na travniku

Sončen in topel dan. (Počepimo)

Igra "Metulji in rože"

Na tleh so rože, izrezane iz barvnega papirja ( karton). Vsi otroci so metulji. Ob glasbi se vrtijo, letijo. Takoj ko se glasba konča, se otroci postavijo na rože in počepnejo.

Igra-lekcija "Jagode"

Poslušamo verze in upogibamo prste - štejemo jagode.

S košaro bomo šli v gozd,

Nabrali bomo veliko jagod.

Enkrat - jagode,

Dve - borovnice,

Tri - rdeče brusnice,

In štiri so jagode.

Pet - gozdna češnja,

Ne bomo imeli preveč.

Šest - viburnum rdeča,

Jagodičje je čudovito.

Sedem - sladka malina,

Zelo dišeče.

Osem - robida,

Devet - kosti,

Deset - borovnica

Prosijo: "Poberi!"

Igra "Nabiranje jagod"

Na tleh so iz rdečega papirja izrezani krogi. To so jagode. Na ukaz učitelja jih otroci začnejo zbirati. Igra se konča, ko bodo zbrane vse jagode. Zmagovalec bo tisti, ki bo zbral največ jagod.

Igra-lekcija "Pomočniki"

Poslušamo verze in pokažemo povedano.

Pomoč na vrtu

Izpulimo plevel. (Pokaži, kako trgamo travo)

Takole, takole

Pokosili smo vso travo.

Pomoč na vrtu

Gredice zalivamo skupaj. (Pokaži, kako zalivati)

Takole, takole

Natrgamo jih iz zalivalke.

Pomoč na vrtu

Nabiramo zelenjavo. (Pokaži, kako sestaviti)

Takole, takole

Zberemo jih v košaro.

Igra "Zelenjava in sadje"

Učitelj izgovori imena zelenjave in sadja. Če se sliši ime zelenjave, otroci počepnejo ( zelenjava raste na tleh), in če je ime sadja - vstani ( sadje raste na drevesu).

Igre, ki jih lahko igrate brez ničesar

Zgodi se, da nobeden od otrok nima pri sebi žoge, barvic ali pa samo želi teči.

1. Mačke in miši. Otroci stojijo v krogu, se primejo za roke in jih dvignejo, da naredijo vrata, skozi katera lahko tečejo. Izberite "mačka" in "miška". Mačka lovi miško, ki teče okoli otrok in lahko teče znotraj kroga. Ko mačka skuša zbežati noter, je otroci ne pustijo noter – spustijo roke, nato jih spet dvignejo, ko mačka pobegne. Ko mačka dohiti miško, miška postane mačka, otroci pa si izberejo novo miško.

2. Sova. Vodja sove se obrne stran od otrok, ki tečejo za njim, in tiho stoji in govori "Dan-dan-dan." Ko vodja zavpije "Noč!", naj vsi počepnejo in čim hitreje zmrznejo. Kdor ni imel časa - dovolj je sova in postane vodja.

3. Labod je priletel. Igralci se postavijo v krog, obrnejo dlani v krog in položijo dlani na sosedove tako, da je eden pred sosedovo dlanjo, drugi pa za njo. Nekdo sam začne govoriti in za vsako besedo udari s svojo roko (za roko tega soseda) svojega soseda. Besede so: Labod je letel čez modro nebo, preberi časopis pod številko ... Številko časopisa pove tisti, čigar roka je bila zadeta. Na primer 10. Naslednji igralec začne "klofutati" in reče "ena", naslednji "dva" in tako naprej. Tisti, ki bi moral dobiti "deset", bi moral imeti čas, da umakne roko. Uspelo – zmagalo. Ni uspelo - izgubljeno.

4. Potok. Otroci stojijo v parih in dvignejo roke, da naredijo hodnik. Vodja, ki je ostal brez para, vstopi na hodnik, kjer si sam izbere par, pri čemer zlomi enega od starih parov, nov par stoji na nasprotni strani "toka", osvobojeni otrok pa postane vodja. in išče par.

5. Morje je zaskrbljeno "Enkrat" ... Pred začetkom igre si otroci izberejo voditelja. Voditelj se obrne s hrbtom proti otrokom in glasno reče:
"Morje je zaskrbljeno,
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Zamrzni morsko figuro!
Na tej točki morajo igralci zamrzniti v položaju, v katerem se znajdejo. Voznik se obrne, obide vse in išče koga, ki se bo premaknil. Premaknjeni igralec postane vodja ali zapusti igro. Lahko uporabite drugo različico igre, ko gostitelj izbere figuro, ki mu je bila najbolj všeč. Nato zmaga igralec, ki je narisal najbolj izvirno figuro.

6. Poškodovan telefon. Otroci se usedejo drug poleg drugega, voditelj pa sosedu na uho šepeta besedo ali frazo. Na enak način ga preda naslednjemu sosedu. Nemogoče je ponoviti in vprašati znova. In tako naprej po verigi do zadnjega igralca. Zadnji igralec glasno pove, kar je slišal. Nato vsak po vrsti pove, kar je slišal. Tisti, ki je uničil telefon, se usede na konec verige in igra se nadaljuje.

7. Tri in petnajst. Vsak od udeležencev postavi svojo desno nogo ob nogo prijatelja, tako da so nogavice vseh otrok v središču. Vsi skupaj ali vodja rečejo "Tri-petnajst-deset-dvajset" in skočijo čim dlje od središča. Nato vodja reče "Tri-petnajst-deset-dvajset" in skoči ter poskuša stopiti na nogo tistega na desni. Ostali mirujejo. Igralec na desni mora skočiti nazaj. Če ga pohodijo, je zunaj. Če niso prišli, potem po besedah, ki jih rečejo "tri-petnajst-deset-dvajset", skoči na nogo tistega na njegovi desni. Kdor ostane, zmaga.

8. Pretrgajte verige. Otroci so razdeljeni v dve ekipi, se primejo za roke in se ločijo za nekaj metrov, obrnjeni drug proti drugemu. Ena od ekip začne igro z besedami: »Ali Baba!« »Kaj, hlapec?« »Zašij rokave« »Na čigavi strani?« priteče in se poskuša prebiti med dvema igralcema iz verige. Če igralci odprejo roke, potem naš Miša vzame enega od njih v svojo ekipo. Če otroci ne ločijo rok, Miša ostane v nasprotni ekipi. Zmaga ekipa z največ otroki po določenem času.

9. Skrivalnice (ali skrivalnice so padle). O skrivalnicah ne bomo pisali – zagotovo še niso pozabljene.

10. Čaj-čaj pomaga. Igra je podobna dohitevanju ali bariku, s to razliko, da tisti, ki ga ujamejo, ostane na mestu in zavpije "Čaj-čaj-na pomoč". Ko se ga eden od igralcev dotakne, lahko spet pobegne od vodje. Cilj voditelja je ujeti vse igralce.

igre z žogo

1. Užitno-neužitno. Vsi se spomnijo pravil - ne bomo jih spominjali.

2. Dva kapitana. Otroci izberejo dva kapetana in narišejo polje, na katerem se bodo ostali igralci izogibali žogi. Kapetana stojita na nasprotnih straneh igrišča (najpogosteje kvadrata) in skušata z žogo zadeti igralca. Tisti, ki je zadet, je zunaj.

3. Nogomet.

4.Pionirska žoga.

5. Odbojka.

6. Poznam 5 imen. Otroci izmenično tlačijo žogo po asfaltu in za vsak udarec rečejo "Poznam 5 imen fantov ..." in za naslednje udarce pokličejo 5 imen fantov. Potem dekleta, nato države in tako naprej. Pojdi dol - poda žogo naslednjemu.

7. Psiček. Igra za tri. Dve osebi vržeta žogo. Tretji stoji med njima in mora prevzeti žogo. Po tem zamenja mesto s tistim, ki je vrgel žogo.

8. Vroč krompir. Otroci stojijo v krogu in mečejo žogo. Žogo je treba ujeti in hitro zavreči. Kdor ni zadel žoge, sedi v sredini in jo skuša ujeti s sedeža sede. Lahko pa ga eden od igralcev osvobodi, če vanj zabije žogo.

9. Odbijač. Igralci stojijo s hrbtom ob prazni steni v vrsti. Domačin se umakne nekaj metrov in žogo brcne proti igralcem. Njegova naloga je zadeti igralca. Naloga otrok je, da se izmikajo, vendar ne zapustijo mesta. Tisti, ki ga zadenejo, zamenja mesto z vodjo.

10. Kvadrat. Igra za 4 igralce. Otroci na pločnik narišejo velik kvadrat in ga razdelijo na štiri kvadrate. Vsak si izbere eno zase in postane vanjo. Nato se igra z žogo: vrže se navzgor in na čigar polje pade, ta žogo prvi brcne. Žogo je treba brcniti tako, da se dotakne tal v drugem polju, vendar je igralec s tega polja ne more vrniti. Če je igralec odbil, se točka pripiše tistemu, ki je premagal. Če ga ni premagal - njemu. Igralec, ki prvi doseže 20 točk, izgubi. Zmaga tisti z najmanj točkami.

Igre s kamenčki, kovanci, barvicami itd.

1. Prstan-prstan. Otroci se usedejo drug poleg drugega. Domačin zloži dlani kot čoln in tja položi kamenček, prstan ali kaj drugega. Ostali otroci sklenejo roke kot čoln, vodja pa pride do vsakega in reče: Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal. Ob tem svoje roke skrije v roke otroka in nekomu pusti prstan. Nato stopi nekaj korakov nazaj in reče: "Ring, ring, pridi ven na verando." Tisti s prstanom naj teče ven do vodje, otroci pa naj ga zadržijo. Če je otroku s prstanom uspelo pobegniti, potem postane vodja. V nasprotnem primeru ostane na klopi in igra se ponovi.

2. Kdo je odveč. Na tla s palico ali kredo na pločnik narišemo kroge: enega manj kot igralcev. Vodja zapoje ali pove rimo, izštevanko ali preprosto prešteje do deset. Otroci v tem času tečejo po krogih, ne da bi stopili vanje. Takoj, ko moderator neha govoriti, naj vsi stečejo v krog. Kdor nima dovolj kroga - odide.

3. Čigav čevelj. Igra za poletje, ko bodo mamice zlahka dovolile, da otroci ostanejo brez čevljev. Vsi se usedejo na klop in sezujejo čevlje ter jih zložijo na en kup. Gostitelj stoji s hrbtom proti njim in ne vidi, kakšne čevlje drži pomočnik. In pomočnik vzame en sandal naenkrat in vpraša gostitelja: "Čigav čevelj?". Gostitelj odgovori naključno in ta "čevelj" dobi novi lastnik. Posledično se otroci med igro zelo zabavajo, zmagovalec pa je tisti, ki ima usklajen par ali se vsaj en "čevelj" izkaže za njegovega.

4. Zaveze za oči. Z zavezanimi očmi je vse jasno. Lahko se zanesete na poštenost vode ali pa si zavežete oči.

5. Gumice. Gumice so predvsem igra za deklice. Ker Možnosti igre je veliko, vabimo mame, da si zapomnijo svoje kombinacije za gumijaste trakove ali si ogledajo video na YouTubu.

6. Ribič. Ta igra zahteva skakalno vrv ali vrv. Ribič stoji v sredini in okoli sebe vrti vrv. Otroci stojijo okoli ribiča in morajo preskočiti vrv, ki se jim približuje. Kdor ni imel časa - postane vodja.

7. Voda. Otroci stojijo v krogu, v središču pa je vodnjak z zavezanimi očmi. Igralci se začnejo premikati v krogu in v zboru rečejo:
Voda, voda
Ne sedite pod vodo
Bodite pozorni na utrinek
Za eno minuto.

Takoj, ko so besede izgovorjene, se vsi ustavijo. Vodnik se približa enemu od igralcev in poskuša z dotikom ugotoviti, koga je ujel. Če je vodnjak pravilno uganil igralca, zamenjata vlogi, če ne, mornar nadaljuje igro znova kot vodja.

8. Klasika. Vse matere in očetje lahko narišejo klasike - o njih ne bomo podrobno pisali.

9. Splet (z elastičnim trakom). Voditelja zvijata mrežo (gumi), kot hočeta, preostali otroci pa morajo splezati skozenj, ne da bi pri tem udarili v drugo stran. Kdo bo prizadel - postane vodja ali odide

10. Bambusi. Na asfaltu so položeni kamenčki, igrače ali drugi predmeti, ki postanejo ovira za dirkalna kolesa, rolerje, skuterje.


Vrh