Klovn - igra na prostem za otroke. Kemijska oddaja za otroke

V uredništvu smo SIMHOST redko nam je dolgčas, neprestano gori od idej in danes smo se potopili v vzdušje predvečera vseh svetih. Nekdo je dosegel, da vam bo tisti dan delal družbo. No, jaz... Samo bojim se klovnov. Še zdaj, pri svojih 20-ih, se jim poskušam izogibati, kjer je le mogoče.

Zgodilo se je, da me je kot otroka udaril klovn. Bilo je v cirkusu in zagotovo je bil pijan, vendar se nisem želel fotografirati in mu sedeti v naročju. Potem je bil tu film It. Po tem še vedno ne gledam v kanalizacijske odtoke na ulici. Na splošno odnosi s predstavniki tega poklica niso najboljši. Ja, in kako naj ugajajo ti grdo pobarvani moški, ki izkrivljajo svojo postavo in videz, kako je lahko to smešno?

S takšnim sklepanjem sem prišel do malega vrha klovnov iz iger, ki so burile otroške strahove.

Mall Clown

Ne vem zakaj, ampak ta klovn je eden najbolj živih spominov na igro močan dež. Večkrat sem premagal igro, a ta svetla točka nenehno opozarja nase. Tega klovna srečamo na začetku igre, kjer Ethan (glavni junak) pristopi k njemu na sinovo prošnjo, naj kupi balon. Po tem Jason izgine. Naključje? NE MISLITE!

Fargus-Pandemonium 1 in 2


Dolgo nisem želel igrati te igre (čeprav je dobra) samo zato, ker sem na naslovnici videl ta hladen, smrti poln obraz - Fargusa, enega od junakov igre. Kot otrok nisem poznal podrobnosti in iz neznanega razloga se mi je zdelo, da se v igri skriva TO - grozno in neznano.

Sweet Tooth - serija Twisted Metal


In ta igra mi je bila všeč. Oboževal sem ga, ker bi lahko (čeprav virtualno) odpihnil ta prekleti klovnovski avto k hudiču! Mimogrede, ta funkcija je bila na voljo igralcem vseh delov serije, saj je psihopat in morilec Sweet Tooth edini lik, ki je prisoten v vseh delih serije.

Adam Mcintyre, alias Adam klovn – Dead Rising 2


Tega klovna srečamo v nakupovalnem središču kot enega od šefov. Domišljija takoj nariše grozljivo sliko. Tukaj otroci gledajo uvod, odrasli sedijo v bližini in nenadoma klovn plane in poje svoje občinstvo. Brrrr... Prikriti strah je prilezel na površje in kako vesela sem bila, ko sem ga navila okoli zob motorne žage.

Zombie Clowns - Left 4 Dead 2


Torej? Kaj je lahko bolj strašno od klovna? Tako je - zombi klovn. Tako so se odločili ustvarjalci zadružne streljačine Left 4 Dead ko sta se ta dva gnusna stanja zmešala v eksploziven koktajl. Tukaj so podli in grdi, okužene privabljajo s škripanjem svojih škornjev. Ne-na-vi-zhuuuuuuuu!

Kefka - Final Fantasy VI


Kefka je strašna. Je vzkipljiv manijak, destruktivna in kruta osebnost. Njegov pogled gleda v dušo in jo vzame ven. V igri je psihopat, ki se ne ozira na človeška življenja. Ne obžaluje svojih grozodejstev, kar se mu zdi zabavno. In če pred njim vsi prejšnji zlobneži FF bili hladni in preudarni, potem je Kefka ta vzorec popolnoma prekinil.

karnevil


In to igro sem igral v otroškem svetu v Moskvi v zgodnjih 90. letih. Sprva je bila le navadna streljačina za arkadni stroj z lahkim orožjem, toda ... Celotna zadnja stopnja kar mrgoli od peklenskih klovnov! Tukaj je toliko sort, da se mi je kar zvrtelo v glavi! Nisem končal igre, zmedel sem se in umrl. Tisti dan sem imel nočne more.

Obsojen 2

Da, tudi če tehnično ti sovražniki niso klovni, ampak norci v klovnovskih maskah. Ampak bog, kakšno presenečenje zame, da jih vidim tukaj. Še več, oblikovalci iger so se potrudili in težko si izmislite bolj strašno masko od te. Naj gre Obsojen 2 strašljiva igra sama po sebi, a raven tovarna lutk Spominjam se za vedno.

AMPAK Akcija! Kemijska predstava s sluzjo in suhim ledom 9000 - 6500t.r. eno uro!

Otroška naravoslovna oddaja je niz neverjetnih doživetij, ki jih v šoli ne vidiš, in če jih že, ni tako. Kako preluknjati balon, da ne poči?

Kako dati jajce v steklenico? Kaj se zgodi, če cvet zmrzne?

Na ta in druga vprašanja bosta odgovorili najzanimivejši vedi – fizika in kemija. Si želite, da bi bili vaši otroci odlični učenci?

Brez odlašanja vzbudite zanimanje za znanje. Pokličite in naročite "Chemistry Show" domov. Poleg tega je "Chemistry Show" vabljen v vrtce in šole.

Vsi poskusi, ki jih izvajajo gostitelji, so popolnoma varni in so noro všeč ne samo otrokom, ampak tudi odraslim. Na naših razstavah vsi sodelujejo pri poskusih!

Cena Kemijske oddaje je nekoliko dražja od vabila na klovnovsko otroško zabavo, a sodelovanje pri poskusih norega profesorja ali čarovnic, Harryja Potterja ali Aladina si bodo otroci zapomnili za vse življenje.

NUDIMO ZABAVNE IN IZOBRAŽEVALNE PROGRAME:

1. "Čarobni laboratorij" (7-8 let)

2. »Veliko stvari!« (velik program od 7 do 13 let)

3. "Čudežna kemija" (10-13 let)

4. »Zabava v temi!« (8-13 let). Elementi

5. "Molecular Kitchen Show"

Ponujamo nenavadna kemijska oddaja, ki temelji na sami ideji nepredvidljivo okusne molekularne kuhinje.

6. "Kemijska predstava za otroke" (5-6 let). Kemija za najmlajše. Nov razburljiv program za najmlajše. Sladoled s tekočim dušikom v realnem času in molekularni kuhalni elementi, poskusi s tekočim dušikom - vse v enem trenutku in hkrati! Popolnoma okolju prijazen izdelek - sladoled ne vsebuje kemičnih dodatkov in je sestavljen iz sveže smetane in sladkorja ter drugih zabavnih doživetij za otroke.

7. Mojstrski tečaj "Ljubica (5-13 let) - izdelava čokolade. Čokoladna fontana.

Večbarvna sladka vata.

8. Predstava s tekočim dušikom "Cryo-chaos" (8-100 let) Lomljenje rož. Gost trešči v tekoči dušik zamrznjene rože na glavo voditelja! Poskusi s tekočim dušikom. Razbijanje v dušiku zamrznjenih predmetov, zalivanje dvorane z dušikom, ustvarjanje dušikovega oblaka, dušikov kriosladoled in drugi eksperimenti.

Kemijska oddaja za počitnice za otroke, zabavna znanost za otroke - stane 7500r 1 ura dela.

NOVO Chemical show mini - 3000 rub. 20 minut dela. Vključeno v animacijski program. Dopolnjuje zgodbo igre.

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: rdeče rute ali naglavni trakovi
Vsi igralci so enakomerno razdeljeni v dve ekipi. Igralci iz iste ekipe so označeni kot "ljudje": označeni so bodisi s svetlo rdečimi šali-povoji okoli vratu bodisi s svetlo rdečim širokim trakom, ovitim okoli bicepsov obeh rok. Igralci druge ekipe so označeni kot "Vampirji" in nimajo nobenih oznak na traku. Cilj "Vampirjev" je ujeti čim več "Ljudi", ki po ujetju postanejo tudi "Vampirji". Glavni čar igre je v tem, da "Vampirji" nimajo nobenih oznak na rokavih in so "Ljudje" v nenehni napetosti in pripravljeni na beg pred "Vampirji", ki polnijo igralno površino.

Snežne kepe - zimska igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: sneg
Pozimi se lahko spomnite te stare ruske zabave.
Igro običajno igrata dve ekipi, ki druga drugo mečeta snežne kepe.

Monkey tag - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Voznik mora bega posnemati kot opica. Na primer, če zasledovani nepričakovano (umikalec bo take stvari počel namerno) skoči na eni nogi, mora tudi voznik skočiti za njim na eni nogi. Če voznik ni imel časa, da bi pravočasno ponovil gibe umikača, se "označevanje" ne upošteva in umikalec ima 5 sekund, da ponovno pobegne.

Gates - igra na prostem za otroke

Število igralcev: otrok in odrasli
Dodatki: št
Če imate zelo majhnega, a preveč mobilnega otroka, ga lahko poskusite očarati na ta način.
Igramo se zunaj! Otrok priteče do vas, vi razširite noge ... in ga tako rekoč "prestopite". Vrne se, pride do tebe, spet ga spustiš pod seboj, kot skozi »vrata«. Glavna stvar je energija na miren način. Igro lahko nadgradimo in opremimo s šalami, povežemo dodatne predmete in naloge, kot so »vzemi žogo, odnesi jo skozi vrata, daj jo v voziček ...«.

Lovilci-rezalci - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: 2 koluta sukanca ali zelo dolg sukanec v dveh barvah (po možnosti modra in rdeča)
Izberemo vodjo. Nit je privezana na vsako roko na vidnem mestu, vendar vozel ni močno zategnjen. Fantje in dekleta so različnih barv.
Naloga je dohiteti katero koli osebo in prekiniti nit od njega. Težava je v tem, da lahko tisti, ki ga ujamejo, iztrga nit tudi iz roke ščipalca. Komur se nit strga, gre k vodji.

Dungeon Escape - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Igra spominja na staro igro "Mačka in miška". Udeleženci igre, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Notri je ujetnik ali ujetnik, zunaj je njegov ali njen prijatelj. Zapornik mora pobegniti, njegov pomočnik - da prevara paznike. Tisti, ki zgreši ujetnika, prevzame njegovo mesto.

Zvončki - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: zvonec
Otroci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi - z zavezanimi očmi. Vsi pojejo:
Tryntsy-bryntsy, zvončki,
Pogumneži so poklicali:
Digi digi digi dong
Ugani, od kod prihaja klic!
Po teh besedah ​​"slepec slepec" ujame izmikajočega se igralca.

Sod brez dna - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatno: sod brez dna, krogla
Navadni sod brez dna je obešen na igrišču, na višini treh metrov. Igralec v begu mora vreči žogo v cev z natančnim udarcem od spodaj navzgor. Zmaga tisti, ki to stori trikrat.

1. Kenneth (klovn) Chase

Kenneth Chase se je rodil leta 1932. Porod je bil težak in mama ga ni preživela. Ta tragedija je med očetom in sinom postavila večno pregrado. Fant je odraščal, z njim pa sta rasla očetov alkoholizem in gnus do sina. Ko je Kenneth začel šolati, sta tako rekoč živela vsak zase.

Učni uspeh je bil povprečen, Kenneth pa je blestel v športu. Zrasel je visok in močan, bil je odličen tekač, vendar je odločno zavrnil sodelovanje v ekipi.

Na poti domov je Kenneth zbiral ptičje perje in kmalu je imel celo zbirko v škatli za cigare, ki jo je skril pod posteljo. Oče je izginil v službi ali pa je bil v pijanem stanju, tako da je bil Kenneth večinoma prepuščen sam sebi. Postal je obseden s perjem – z vzorci, z njihovo pestrostjo, začel si jih je celo voziti po ustnicah. Ko je opazoval ptice pri krmilnici na vrtu, si je Kenneth predstavljal, kako mehke morajo biti, in se odločil, da eno ulovi. Spoznal je lokalnega zobozdravnika in kmalu dobil anestetike. Z njeno pomočjo je zgradil past, v upanju, da bo ptica nekaj časa nezavestna in se je bo lahko dotaknil.

Po več neuspešnih poskusih je ujel robina. Ko je bila v njegovih rokah, je dečka prevzelo nenavadno vznemirjenje. Načrtoval je, da bo ptico izpustil takoj, ko bo prenehala z anestetiko. Namesto tega, ko je ptica prišla k sebi in se začela upirati. Kenneth ni popustil prijema. Njegovi prsti so še naprej tesno stiskali telo, dokler ni prenehalo kazati znakov življenja. Znebil se je trupla in si pustil pero, ki je pomenilo začetek nove zbirke.

Do konca štiridesetih je Kenneth pustil šolo in postal popotnik v gostilni. In že je prešel na druga živa bitja - veverice, rakune in pse, pri čemer je prilagodil odmerek anestetika za vsako vrsto.

Leta 1954 je v mestu brez sledu izginil mladenič in vsi so ga hiteli iskat. Nekaj ​​mesecev pozneje je Kennethov oče v podzemlju hiše našel škatlo za cigarete. Ko ga je odprl, je z grozo pregledal vsebino - perje, živalske tace in človeški prst.

Ko se je vrnil z dela, je Kenneth našel očeta s škatlo v rokah. Kenneth se je obrnil in pobegnil, tako da nikoli več ni prišel domov.

Po nekaj tednih potepanja je naletel na potujoči cirkus in bil glede na svojo postavo sprejet za delo na vrvi. Izmislil si je novo ime - Geoffrey Hawke.

Nenadoma obkrožen s prijazno ekipo, se je "Jeffrey" moral naučiti, kako se obnašati v družbi. Svojo novo podobo je spretno odigral in med člani svoje nove družine hitro pridobil sloves ustrežljive in gostoljubne osebe.

Več kot deset let je ostal v cirkusu in raziskoval Združene države daleč naokoli. Toda nov način življenja je pustil pečat in Kenneth je pridobil številne slabe navade. Alkohol, hitra hrana, mamila – vse je bilo po vrsti. Sprva je bilo to dovolj, toda nekdanja narava je vzela svoj davek - spet je moral ubiti. Kenneth je kolegom ukradel ličila in oblačila, ta maškarada pa je omogočila, da se je žrtvam približal in jih varno uspaval. Za tem jih je odvlekel v prikolico, kjer so prišli k sebi, saj so ugotovili, da so zdaj v njegovi oblasti. Končno se je spet zabaval, ki so ga spodbujali kriki njegovih žrtev, ko so jokale v noč.

Ko je moč žrtev zbledela, je Kenneth skrbno pregledal njihove prste in izbral najlepše, nato pa jih obliznil in izbral najokusnejšega. Ko se je odločil, je odrezal prst in ga ponosno dodal svoji zbirki, truplo pa zavrgel kot odpadek.

Moški, ženske, stari, mladi – vseeno mu je bilo. Bistvo dobre zbirke je raznolikost eksponatov in spominov, ki jih obujajo.

Vse manj je izstopal iz kostuma, klovnovsko preobleko pa je postopoma sprejel za svojo.

Sčasoma je Kenneth postal počasen. Medtem ko je po pitju spal, je žrtev uspela pobegniti iz njegovih vezi. Zbežala je in kričala, nato pa se je Kenneth zbudil in ugotovil, da vsi cirkusanti tečejo proti njemu. Bičal je konja in izginil v noč.

Od takrat se je potepal po deželi, se oklepal potujočih cirkusov, vendar ga nihče ni nikoli videl nastopati. Tiste pogumneže in bedake, ki so se mu približali, je zvabil in bežal, dokler jih niso zgrešili.

V nekem trenutku je Kenneth zapustil ceste Združenih držav, se premikal skozi meglo in ugotovil, da je vstopil v drug svet. Okolica je postala srhljiva in nestanovitna, kar se je njegovemu novemu načinu življenja ravno prav prilegalo. Prvič v življenju se je Kenneth počutil kot doma. Postavil je tabor in se pripravil na obisk svoje prve žrtve.

2. Klovn Perks

Nariši
REDC. SPRETNOST

Čez ovire plezate 5/10/15 % hitreje. Ko prepleza oviro, jo bo entiteta blokirala 12.8.16

Spretnost lahko blokira samo eno oviro naenkrat. Ovira je blokirana samo za preživele.

Komentar: Perk je precej dober, še posebej, če igrate kot klovn. Vzameš, najdeš Survo. Teče v neskončnost, vržeš steklenico v okno, preplezaš in Surva na koncu nima kam. Dobra ugodnost. Pomaga pri neskončnosti.
Uporabnost ugodnosti: 7 od 10

Prednost usposabljanja se odklene na ravni 30.

klovnofobija
ZELO RDEČA SPRETNOST

Že vaša prisotnost vzbuja velik strah. Medtem ko so v vašem radiju groze, se preživeli zdravijo 30 %/40 %/50 % počasneje.

Komentar: Močan. Naravnost Ni besed. Dobra ugodnost. Rekel bi odlično. Razvijalci so tokrat trdo delali. Prednost sploh ni situacijska. On teče. No, koga niso razjezili prašiči, ki so jih poskušali zdraviti pred okni ali paletami? No, to je samo pravljica. Da, in ne boste mogli takoj potegniti za kavelj, tudi če je klovn v bližini. In v povezavi z "The Unbearable Presence" naravnost. Jasno.

Uporabnost ugodnosti: 8 od 10

Prednost usposabljanja se odklene na 35. stopnji.

Hudič iz tobačerice
ZELO RDEČA SPRETNOST

Globoka povezanost z esenco vam daje moč. Ko obesite Survivorja, mu okvara generatorja takoj odvzame 15%/20%/25% celotnega napredka. Po tem se bo napredek zmanjšal z običajno hitrostjo.
Snuffbox Devil je aktiven 30 sekund.

Komentar: Kot sem zapisal zgoraj: "Razvijalci so trdo delali." Dobra ugodnost. In spet tek. 70% kavljev se nahaja v neposredni bližini generatorjev. Zato: Obešen in zlomljen. Vse je preprosto! In prvi ulov mikala v prvem čistem zlu, tako da na splošno pravljica na začetku igre!

Uporabnost ugodnosti: 7 od 10

Prednost za usposabljanje se odklene na ravni 40.

3. Sposobnost klovna

Zaključni tonik
MOČ

Kenneth je več let eksperimentiral z anestetiki in mišičnimi relaksanti ter na koncu razvil več učinkovitih formul. Njegova najljubša mešanica je Finishing Tonic. Kenneth ga je uporabljal zelo pogosto, z njim je zastrupljal in imobiliziral žrtve.

  • Pritisnite (ali zaklenite) tipko Strength, da vržete steklenico Finishing Tonic. Ko se zlomi, sprosti strupen plin, ki zadene preživele, ki ga vdihnejo.
  • Zastrupljeni preživeli imajo zamegljen vid, počasnejše gibanje in kašelj za 2 sekundi.

    Če želite napolniti število steklenic v vašem inventarju, pritisnite in držite tipko Active Skill

    Komentar: Hmm. Kontroverzna stvar. Za začetek bi rad opozoril na posebno pot metanja steklenice. To ni lovska sekira, ki leti v ravni liniji. To je steklenica, ki leti v loku. Poleg tega je lok precej nenavaden, kajti če ciljamo v nebo, gre lok z nami navzgor in nato pristane na točki, ki ste jo domnevno izbrali za tarčo. In če ciljamo pod horizont vidnega polja našega klovna, potem steklenica ne leti tako visoko kot v prejšnjem primeru. Zaradi tega je metanje steklenice nekoliko oteženo. Potrebuje veliko časa, da se jih naučimo metati na velike razdalje. V REDU. Nekaj ​​besed o moči: Da, ne ribe, ne meso. Povprečje. Imba ne moremo imenovati neuporabna sposobnost. Ste opazili, da ne jamra, da je morilec imba? Da, opazili so. Ampak, ker so ljudje iz Krugerja že vajeni takega sranja in so vsi razumeli, da je brez pomena jamrati. Vsi se bodo v prihodnosti naučili igrati proti njemu. No, ja, upočasnimo, pokvarimo vam vid tako zelo, da nehote škilite v monitor. Res je hudo. Iz lastnih izkušenj že lahko povem, da se proti spretnemu klovu pač ne da prosto teči v neskončnost in v paletah. No, na koncu. Ni slabo. Ta manijak bo tekel v prihodnosti.

4. Klovn Nadgradnje

5% eter REDNO IZBOLJŠANJE

Organska anestetična mešanica

  • Rahlo poveča trajanje učinka zastrupitve
  • Zloženke učinkov

    Stinky Insoles REDNA NADGRADNJA

    Plesnivi vložki pomagajo pomiriti utrujene noge

  • Rahlo poveča hitrost gibanja med ponovnim polnjenjem
  • Zloženke učinkov

    Robin Feather REDNA NADGRADNJA

    Oranžno pero, mehko na dotik

  • Nekoliko skrajša časovni interval med metanjem steklenic Finishing Tonic
  • Zloženke učinkov

    Klovnske rokavice brez prstov REDNA NADGRADNJA

    Atribut standardne klovnovske obleke z odrezanimi prsti za boljši oprijem.

  • Nekoliko skrajša čas ponovnega nalaganja
  • Zloženke učinkov

    Starling Feather NEOBIČAJNA NADGRADNJA

    Črno perje s smaragdnim leskom, izjemno mehko na dotik

  • Zmerno skrajša čas med metanjem steklenic Finishing Tonic
  • Zloženke učinkov

    Sticky Soda Bottle NEOBIČAJNA NADGRADNJA

    Prazna steklenica, prekrita z lepljivo lupino iz sladkorja in soli

  • Začnete z 1 dodatno stekleničko Finishing Tonic
  • Poveča največje število steklenic v zalogi za 1
  • Zloženke učinkov

    Kanister za kerozin NEOBIČAJNA NADGRADNJA

    Bistra, vnetljiva tekočina z ostrim vonjem, ki ob vdihavanju otopli um

  • Zastrupljena žrtev za 30 sekund trpi učinek slepega.
  • Zloženke učinkov

    Posoda s topilom NEOBIČAJNA NADGRADNJA

    Vnetljiva kemična zmes, ki draži človeška dihala

  • Zastrupljena žrtev 30 sekund trpi zaradi učinka utrujenosti.
  • Zloženke učinkov

    Debela pluta NEOBIČAJNA NADGRADNJA

    Tesen zamašek, popoln za stekleničke Finishing Tonic

  • Zmerno skrajša čas ohlajanja
  • Zloženke učinkov

    10% Ether REDKA NADGRADNJA

    Organska jedka anestetična mešanica

  • Zmerno poveča trajanje učinka zastrupitve
  • Zloženke učinkov

    Pornografija na kaseti REDKA NADGRADNJA

    Klasični film, ki je posnel vse izdaje FilthyFranka`a o pitah.

  • Zmerno poveča hitrost gibanja med ponovnim polnjenjem
  • Zloženke učinkov

    Viala žveplove kisline REDKA NADGRADNJA

    Tekočina brez barve in vonja, po gostoti podobna olju. Ima močne korozivne lastnosti.

  • Zastrupljena žrtev močno trpi zaradi učinka poškodbe 120 sekund.
  • Zloženke učinkov

    Kloroformska steklenica REDKA NADGRADNJA

    Sladko dišeča mešanica organskega izvora z močnimi anestetičnimi lastnostmi

  • Zmerno poveča obseg plinskega oblaka po metanju zaključnega tonika
  • Zloženke učinkov

    Čaša z belilom

    Močna kemikalija, ki lahko povzroči draženje kože, opekline in poškodbe pljuč

  • Zastrupljena žrtev prejme dodatno zmerno količino Slowa
  • Trajanje učinka strupa se nekoliko zmanjša
  • Zloženke učinkov

    Steklenica poceni gina ZELO REDKA. IZBOLJŠAVA

    Spominja me na stare poceni čase in peklenske glavobole

  • Začnete z 2 dodatnima stekleničkama Finishing Tonic
  • Poveča največje število steklenic v zalogi za 2
  • Zloženke učinkov

    15% eter ZELO RDEČE. IZBOLJŠAVA

    Zelo eksplozivna mešanica anestetikov

  • Znatno poveča trajanje učinka zastrupitve
  • Zloženke učinkov

    Škatla za cigarete ZELO REDKA. IZBOLJŠAVA

    Temna in nedokončana zbirka prstov. Napolni klovna z močno željo in izboljša njegovo sposobnost ustvarjanja anestetikov.

  • Rahlo poveča domet plinskega oblaka po metanju zaključnega tonika
  • Rahlo poveča učinek zamegljenega vida pri zastrupljenih žrtvah.
  • Zloženke učinkov

    Živahni komplet ličil ZELO REDEK IZBOLJŠAVA

    Nekaj ​​tega bo šlo za obraz, nekaj pa za Tonic Tonic. Razvezana ličila se tesno prilepijo na pljuča žrtve

  • Zmerno poveča obseg plinskega oblaka po metanju zaključnega tonika
  • Zmerno poveča učinek trajanja plina
  • Zloženke učinkov

    Rdečelaski mezinec ULTRA-RDEČ. IZBOLJŠAVA

    Trofejni mezinec rdečelase deklice. Oddaja subtilno dišavo. Ima okus po potpuriju in laku

  • Če se steklenica razbije na preživelega, bo utrpel učinek ranljivosti
  • Rahlo zmanjša učinek trajanja zastrupitve
  • Zloženke učinkov

    Tetoviran sredinec IZBOLJŠAVA

    Trofejni prst velikega tetoviranega moškega. Ima trpek okus po motornem olju.

  • Za 6 sekund vidite avre zastrupljenih preživelih
  • 5. Ko vas zadene steklenica, lahko utrpite učinek "ranljivosti". Da, in to je možno. Obstaja takšna izboljšava: "Prst rdečelasega dekleta", ki zagotavlja takšno sranje za steklenice. Ni možnosti, da bi ga spustili. Vendar super zadeva.
    6. Neskončnosti ne delujejo proti njemu. Ena steklenica skozi okno in v težavah si...
    7. Karkoli se že zgodi, ne rešujte preživelega s trnka, če ima v sebi prdec. Tudi če je klovn daleč. Zakaj? Da, zelo preprosto. Ko vstopiš v Oblak, najprej upočasniš in zakričiš. Klovn je obveščen o vaši prisotnosti in teče proti vam. Potem se rešite. Je tudi zastrupljen. Zdaj imate 2. stopnjo zastrupitve. čestitke Klovn je tukaj kot Tut, tvoj soigralec pa je pokončan in obešen.
    0. - psst, no, lahko se naročite za opravljeno delo)
    8. Če ste zastrupljeni in upočasnjeni, boste splezali skozi okno malo počasneje kot brez zastrupitve
    9. Izrežite kroge!! Ni zelo spreten!
    10. Ne tecite v ravni črti, saj vas zlahka zadene steklenica.
    11. Ko ponovno polni steklenice, se nasmehne. Ne vem, zakaj je tukaj. Naj bo)
    12. Njegovo ponovno nalaganje je precej mobilno. Za razliko od lovke in njenih sekir. Za ponovno polnjenje steklenic je bolj mobilno. Poleg tega, če začne polniti, to ne pomeni, da bo to storil do konca. Po potrebi lahko prekliče. Torej, če vidite, da se klovn ponovno nalaga, potem mu ne grozite pred nosom. Jebe te.
    13. Mnogi preživeli se ne zavedajo, da lahko klovn deluje na utrujenost. Dodatek "Posoda s topilom" je zelo priljubljen. Pri zastrupitvi povzroči utrujenost za 30 sekund. Nekateri tega ne opazijo in zato prosijo * za to, misleč, da jih bo "Umri muški" rešil ...
    14. Ne škili v zaslon, če si zastrupljen. To vam ne bo pomagalo
    15...

    7. Nasveti za igranje klovna

    1. No, za začetek: vaši prdci so pravi mojster! Če se igra pravilno.
    2. Če prašič s paleto pleše okrog ovir. Naredite to preprosto. Enkrat flaša, pred paleto, dve flaši, do koder stoji surf. In to je to, nima kam zbežati. Tecite v krogih, zastrupite se in zadeti.
    3. Poskusi, da ne vzameš preživelih iz oblakov. Z vsako sekundo, preživeto v oblaku, pridobijo strup in upočasnijo čas.
    4. Poskusite se naučiti metati steklenice od daleč, v loku, da lahko od daleč blokirate generator.
    5. Infinites so vaši prijatelji! S pravo igro s steklenico boste način preživetja, da se izognete zasledovanju, spremenili v način, kako vas udarijo.
    6. Lažno ponovno nalaganje! Naredi nekaj hrupa! Naj se prašiči zmedejo!
    7. Ko poberete desko z drobcem, vrzite steklenico pod sebe. Na ta način bomo upočasnili tistega, ki je skočil z njegove rame.
    8. Na anketah se naučite razbijati steklenice. Bolj bodo trpeli zaradi upočasnitve in zastrupitve, če jih bo zadela steklenica.
    9. Preden pobereš surve, razbij steklenico pred seboj, da te nihče ne more osvetliti za vraga)
    10...

    Hvala za branje

    Upam, da vam je ta vodnik pomagal izvedeti več o tem morilcu. Po mojem mnenju je to najbolj uravnotežen morilec od vseh, ki so izšli v DBD (če ne štejemo prvih treh: Trapper, Ghost, Hillbilly, saj so bili prvotno v igri). Vse je čudovito. In sposobnosti in ponudbe ter slogi igre. Mislim, da je ta morilec celo eden najboljših. Toda nenavadno je, da nekateri še vedno cvilijo, da je prežet)

    Če vam ni težko, se naročite name:
    Dodaj med priljubljene in všečkaj :3

TEMATSKI TEDEN
"CIRKUS"

Telesni razvoj

Študija o izraznosti kretenj "Klovnov"

Namen: razvoj pantomimičnih veščin, iznajdljivost. Odrasel poimenuje ali pokaže čustveno stanje.

Igre - imitacije: "Cirkuški umetniki"

"Skretne opice"

Namen: vadba plezanja po gimnastični steni, razvoj spretnosti, sposobnost delovanja na signal.

Dihalna vaja "Kača sika"

Sedite po turško, roke prekrižajte z dlanmi drug proti drugemu, počasi dvignite.

Fizmunutka "Klovn je prišel ven"
Klovn je vstopil v areno

Z odra se vsem priklonil,

Desno, levo in naprej...

Vsakemu se je priklonil, kolikor je mogel. (Prikloni se.)

Fizična vzgoja "Miši so prišle ven"
Miši so enkrat prišle ven

(Hoja na mestu ali premikanje naprej v koloni)
Poglej koliko je ura.

(Obrne se levo, desno, prsti "cev" pred očmi)
En, dva, tri, štiri (ploskanje z rokami nad glavo)
Miške so vlekle uteži.

(Roke navzgor in počepi s spuščenimi rokami "potegnejo uteži")
Nenadoma se je zaslišalo strašno zvonjenje, (ploskanje pred vami)
Miši so zbežale. (Teče na mestu ali na svoje mesto)

Sproščujoča masaža

(za lajšanje fizičnega in čustvenega stresa)

I.P. - stoji. Lahki udarci od čela do templjev in okoli oči do grebena nosu. (5-20 krat)

I.P. - tudi. Lahki udarci od nosu do ušes (kot pri umivanju) 5-20 krat.

I.P. - tudi. Pogladite roke, ramena v smeri od zgoraj navzdol (5-20 krat)

I.P. - tudi. Pobožamo trebuh s krožnimi gibi v smeri urinega kazalca (5-20 krat)

Igra vaja "Lastovka" (ravnovesje)

Otroci prosto sedijo v dvorani, naredijo "pogolt" in stojijo čim dlje. Otroci, ki stojijo na drugi nogi, se usedejo. Zmaga otrok, ki najdlje stoji na eni nogi.

Dihalne vaje "Smešna žoga"

Vstanite naravnost, razširite noge.

Dvignite roke z žogo (do 10 cm v premeru) na prsi (vdih) in vrzite žogo naprej iz prsi z zvoki (y-x-x-x) (izdih), dohitete žogo. ALI imitacija igre z žogo.

Igralna vaja "Fakirji»(ob glasbeni spremljavi)
Namen: trenirati posamezne mišične skupine, razviti sposobnost prenosa značilnih lastnosti slike. Potek igre: otroci sedijo, prekrižane noge, roke na kolenih, roke visijo navzdol, hrbet in vrat sta sproščena. Glava je spuščena, brada se dotika prsi. Oči so zaprte. Ob ustrezni glasbi otrokove roke najprej »oživijo«, nato se roke in glava dvignejo, telo se raztegne naprej in navzgor.

TEMATSKI TEDEN
"CIRKUS"

Telesni razvoj

Komunikativna igra "Kača"

Tarča. Naučite se izraziti spodbudo in se nanjo odzvati z vljudno intonacijo. Napredek igre. Voznik (kača) se približa enemu od otrok in reče:

Jaz sem kača, kača, kača. plazim se. plazim se. plazim se. Bodi moj rep!

No, potem pridi skozi.

Po teh besedah ​​se udeleženec plazi pod nogami voznika in postane njegov rep. Nato se kača skupaj z repom približa drugemu otroku in spet spregovori svoje besede. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi otroci v repu.

Mobilna igra"cirkus"
Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Obroči se nosijo na roki in nogi, na obeh straneh telesa. Ko otrok preteče določeno razdaljo, preda školjke naslednjemu. Zapletena možnost: pri podajanju obročev si udeleženec nadene svoje obroče.

Mobilna igra "Catching Monkeys"

Namen: razviti pobudo, opazovanje, spomin, spretnost pri otrocih. Vadite plezanje, tek.

Opis igre: Otroke, ki se pretvarjajo, da so opice, postavimo na eno stran igrišča, kjer so plezalne naprave ali klopi. Na drugi strani 4-6 ljudi lovi opice. Opice posnemajo vse, kar vidijo. Lovilci se dogovorijo, kakšne poteze bodo naredili. Takoj, ko gredo lovci na sredino mesta, opice splezajo na stolp in opazujejo od tam. Po premikih lovilci odidejo, opice se približajo kraju, kjer so bili lovilci, in ponovijo svoje gibe. Na signal "lovilci" lovilci ujamejo opice.

"Lovilci" poskušajo ujeti tiste, ki niso imeli časa, da bi splezali na njihovo drevo, in ujete vzamejo k sebi. To se večkrat ponovi, nato pa otroci zamenjajo vloge. Zmaga ekipa, ki ji uspe ujeti več "opic".

Mobilna igra "Mi smo smešne opice"

Vodja pravi:

"Smešne opice smo,

Igramo preglasno.

Ploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skakanje po prstih

In drug drugemu bomo celo pokazali jezike.

Skupaj skačemo do stropa,

Položimo prst v tempelj.

Natisnimo ušesa,

Rep na vrhu.

Odprimo usta na široko

Naredili bomo vse grimase.

Ko izgovorim številko 3, vsi zamrznejo z grimasami.

Igralci vse ponovijo za voditeljem, glede na besedilo.


Vrh