Dodelava in dekorativna obdelava nakita. Visokokakovostna retuša fotografij nakita

"Hi-End foto obdelava nakita in drugih drobnarij"

Danes je naš gost zelo velika in hkrati težka tema - obdelava fotografij nakita, ur in drugih drobnarij. Mnogi prijatelji in sodelavci so čakali na to gradivo in končno sem vesel, da vam lahko predstavim ta članek.

Namesto uvoda

V dobi filmskega procesa je fotografija majhnih predmetov, vključno z nakitom, urami, muzejskimi eksponati itd. je bilo zapleteno zaradi dejstva, da je bila naknadna obdelava (retuša) zmanjšana predvsem na ročno odstranjevanje največjih napak neposredno na filmu ali fotografski plošči ali na obdelavo papirnatega odtisa s svinčnikom, tušem in drugimi znanimi umetnikovimi pripomočki.

Takrat se je moral fotograf posvetiti veliko več časa fotografiranju, poskrbeti za vsako podrobnost, za brezhibno enakomernost in čistost ozadja, poleg tega pa ni imel možnosti nadzorovati rezultata med fotografiranjem (razen s pomočjo preizkusite osvetlitev okvirja na polaroidu).

V digitalni dobi je delo predmetnih in kataloških fotografov postalo lažje, saj imajo v rokah dve zmogljivi orodji: kamero, ki omogoča ogled rezultata neposredno med fotografiranjem, in bogat arzenal grafičnih urejevalnikov z obsežnim naborom vtičniki za retuširanje, barvno korekcijo in hitro izrezovanje.

Katere naloge bi morala reševati obdelava fotografij nakita?

1. Izbira in pretvorba surovih datotek RAW

2. Odprava napak na izdelku in hrupa
Nakit je v resnici majhen, v praktični uporabi pa lahko fotografije natisnemo na zelo velike formate, kjer lahko že najmanjše napake in tehnološke lastnosti (praske, udrtine, pomanjkanje barve itd.) delujejo grozljivo. Matrični šum se prav tako prekriva s sliko, zlasti v sencah.

3. Urejanje okvarjenih refleksov in po potrebi njihova dopolnitev.
Pri fotografiranju ni vedno mogoče razporediti svetlobe tako, da bi imeli odsevi na izdelku idealno obliko. Pogosto jih je lažje spomniti že med obdelavo, kot porabiti čas za snemanje. Pogosto so posamezni refleksi na splošno narisani popolnoma iz nič, kjer jih med streljanjem sploh ni bilo.

4. Izboljšanje črno-belega vzorca.
Med obdelavo dosežemo poseben sijaj s skrbno obdelavo in izboljšanjem svetlobnih in senčnih kontrastov, dodajanjem svetlih in temnih madežev.

5. Obdelava dragih kamnov.
Stranka praviloma postavlja posebne zahteve glede kakovosti obdelave dragih kamnov v izdelkih. Tudi če je pri fotografiranju dosežena ustrezna igra svetlobe, brez obdelave ne gre - nekje je treba povečati ostrino, nekje povečati kontrast, nekje dodati barvni "spekter".

6. Barvna korekcija.
Običajno je za vse okvirje potrebna barvna korekcija, ne samo zaradi netočnosti v barvnem upodabljanju kamere, ampak tudi zaradi dejstva, da ima kovina samega izdelka lahko barvne nepravilnosti ali ne ustreza kupčevim predstavam o idealu.

7. Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta.
Tehnologija snemanja vključuje uporabo velikih števil zaslonke, da se izdelek postavi v globinsko ostrino. v tem primeru je tudi pri fotoaparatih z dokaj velikimi piksli (na primer Canon 5D) dejanska zaslonka, pri kateri se izdelek prilega globinski ostrini, že precej večja od meje, pri kateri uklon ne poslabša ostrine (je koristno prebrati članek Vladimirja Medvedjeva o uklonu). Običajno fotografiranje nakita poteka pri zaslonkah od 16 do 26 (za format 35 mm), pri teh vrednostih lahko okvir zaradi uklona izgubi do polovice svoje realne ločljivosti. Seveda je treba to pomanjkljivost nekako zapolniti.

8. Izrezovanje in nastavitev na ozadje.
Stranka ima praviloma možnost, da lahko kasneje samostojno postavi izdelke na poljubno podlago, ki jo potrebuje. Toda tudi če sprememba substrata v prihodnosti ni potrebna, je običajno treba izboljšati ozadje, ki je bilo prvotno na voljo (ponovno naložiti, odpraviti napake, ostanke itd.), kar seveda ne more storiti brez izrezovanja. Tudi izrezovanje je potrebno za ločevanje predmeta in odsev, če je bilo snemanje izvedeno na zrcalnem ozadju.

9. Optimizacija za splet.
Najpogosteje je glavni obseg zajetih slik internet, najpogosteje pa naročnik zahteva optimizacijo prejetih okvirjev za določeno spletno platformo ob upoštevanju njenih zahtev (velikost slike in grafični format).

Izbira in pretvorba neobdelanih datotek RAW

Običajno takoj po fotografiranju fotograf stranki pošlje predogled neobdelanih sličic, tako da stranka izbere želene kote in sličice z najuspešnejšim svetlobno-senčnim vzorcem in lokacijo odsevov z njegovega zornega kota.

Moja praksa kaže, da je najprimernejši potek dela v tem primeru Adobe Lightroom. Posneto gradivo se uvozi v program, kjer se izvede začetno zavračanje kadrov, ki so tehnično ali svetlobno popolnoma neuspešni. Nastavitve pretvorbe je koristno enkrat shraniti kot prednastavitev, če fotografirate z isto opremo in v približno enakih pogojih.

Pomembno je, da nastavite pravilno ravnovesje beline za celotno serijo okvirjev (za kar je priročno uporabiti ločen okvir s sivo kartico, na kateri je WB nastavljen s kapalko.

Na stopnji ustvarjanja galerije predogleda se zdi primerno, da stranka uporabi takšne nastavitve pretvornika, ki bodo dale najbolj kontrastno, "okusno" sliko. V tem smislu se je vredno poigrati z nastavitvami Clarity in Sharpness ter izbrati najbolj kontrasten profil kamere.

Vsi okvirji so obrezani glede na izdelek (med potjo, obračanje okvirjev za poravnavo navpičnega horizonta).

Izbrane slike dodamo v Hitro zbirko, na podlagi katere se z modulom Web generira galerija (ponavadi uporabljam standardno html galerijo z nekoliko spremenjenimi barvami). Nastavitve ostrine za velike slike v galeriji je smiselno nastaviti na največjo vrednost, za jpeg pa uporabiti stopnje stiskanja, ki niso nižje od 80.

Po generiranju in shranjevanju galerije na disk se ta naloži na gostovanje ali arhivsko pošlje na e-pošto naročnika.

Ko kupec sam izbere, so okvirji, ki jih je izbral, označeni z zastavicami, nato pa se njihove nastavitve spremenijo v bolj "varčne": izbere se manj kontrastni profil kamere, USM se popolnoma izklopi ali nastavi na majhen vrednost, saj bo ostrina dodana kasneje in najverjetneje selektivno.

Izbrani okvirji se pretvorijo v format TIFF ali PSD s profilom sRGB. Vprašanje bitnosti slike si zasluži ločeno razpravo, vendar iz lastnih izkušenj lahko rečem, da če v načrtih obdelave ni močnega posvetlitve, bo dovolj 8 bitov, še posebej, ker bo morebitna posterizacija vseeno zglajena z naknadnim retuširanjem. Lahko pa se uporabi tudi 16-bitni proces, le da bodo datoteke večje in uporabljeni filtri skoraj dvakrat počasnejši.

Takoj po pretvorbi morate vse dodatne okvirje zbrati v eno datoteko PSD na slojih. Recimo, če smo naredili ločen okvir za diamante, potem je treba ta okvir povleči v glavno delovno sliko.

Odprava napak na izdelku in hrupa

Obdelavo nakita običajno začnem z odstranjevanjem visokofrekvenčnih (drobnozrnatih) napak - digitalnega šuma, drobnega prahu, mrežic za praske, ki običajno prekrivajo izdelke iz mehkega in lahko praskanega zlata in srebra, predvsem pa biserne vložke.

Če želite to narediti, je priročno uporabiti dobro zmanjšanje hrupa. Že dolgo uporabljam Topaz Denoise - njegov algoritem je idealen za čiščenje gladkih kovinskih površin. Prvi prehod za zmanjšanje hrupa naredimo z varčnimi nastavitvami, da ne ubijemo podrobnosti.
Posnetki zaslona prikazujejo 3. različico programa, zdaj pa je na voljo radikalno izboljšana različica številka 5, ki jo priporočam za uporabo.

Drugi prehod z enakim zmanjšanjem hrupa se izvede z zelo agresivnimi nastavitvami, vendar že na ločeni plasti. Vidite lahko, kako Topaz odstrani tudi precej velike praske in napake.

Po uporabi filtra ustvarite masko sloja Skrij vse in razvijte očiščeno sliko na homogenih območjih, ne da bi se dotaknili območij, kjer želite obdržati podrobnosti.

Zaloputamo.

Podobno gremo vsakič na novi plasti z masko čez izdelek s filtroma Median in Surface blur. Prvi od njih vam omogoča, da zgladite grobe izbokline in "prežvečene" reflekse. Srednji radij dejansko določa velikost napak, ki bodo zglajene.

Drugi filter (Surface blur) s pravilnimi nastavitvami odpravi neravnine in lise na homogenih območjih.

S takim predfiltriranjem ne smete pretiravati in lizati izdelka po principu plastične fikcije. Izgubljene teksture pozneje ne bo več mogoče vrniti, lahko pa vedno filtrirate nepravilnosti ali napake v kateri koli fazi obdelave.

Po nanosu vseh teh filtrov bodo manjše praske in napake izginile, majhni neenakomerni odsevi bodo zglajeni, pa tudi madeži na homogenih površinah.

Urejanje okvarjenih odsevov

Vendar pa je najpogosteje potrebna korenita sprememba oblike posameznih odsevov, v nekaterih primerih tudi urejanje oblike samega izdelka.

Tu na pomoč priskoči čudovito orodje – Liquify. S krtačami različnih premerov najprej poravnamo velike podrobnosti, nato pa majhne. Liquify vam celo omogoča, da dejansko narišete reflekse, jih raztegnete na želeno dolžino in jih oblikujete kot glino.

Liquify je zelo zmogljivo orodje z velikim potencialom, zato je vedno vredno še enkrat pogledati izdelek, preden pritisnete OK.

Po tem je čas za najtežjo fazo – ročno retuširanje z orodji Brush, Spot healing brush in Stamp.

Poleg odstranjevanja redkih preostalih napak morate v delo povezati ves okus in umetniško žilico ter ročno risanje. Kot kaže praksa, je naravno in kakovostno dokončanje manjkajočih potez, odsevov, senc in poudarkov možno le za strokovnjaka, ki ima dobro predstavo o chiaroscuro in geometriji volumna predmeta v njegovem stanovanju. prikaz in veščine samozavestnega prostoročnega risanja.

V nekaterih primerih lahko brez takšnega izpopolnjevanja, vendar prinaša rezultat dela na kakovostno drugačno raven in povsem nedvoumno označuje raven strokovnosti. Praviloma gre za kakovosten ročno retuširan izdelek, ki ustvari vtis »slastnega« in zmerno idealiziranega okvirja, ki je kupcu tako všeč.

Pri ročnem retuširanju se običajno prebarvajo tudi mesta na izdelku, ki so vsebovala sledi montaže (nosilci, kapljice talilnega lepila in kiti za nakit, s katerimi je bil izdelek pritrjen na ozadje).

Po tem je lahko koristno narediti še en prehod s filtrom zameglitve površine, ki bo zgladil naravne nepravilnosti ročnega šrafiranja.

Izboljšanje črno-belega vzorca

Ko delam, je najpogosteje naslednji korak ocena izdelka glede potrebe po dorisovanju posameznih svetlobnih točk, ostrih poudarkov in hkrati dodajanja kontrasta posameznim področjem senc. Te operacije se izvedejo z orodjem Dodge in Burn, pri čemer je možnost Protect tones izklopljena. Svetlim območjem in pikam v odsevih so dodane drzne in samozavestne poteze, da postanejo bolj živi (orodje Dodge v načinu Highlights), sence pa so bolj kontrastne (orodje Burn v načinu Shadows). V nekaterih enobarvnih ravnih refleksih lahko uporabite ti dve orodji za ustvarjanje prelivov in poudarkov z mehkimi robovi, ki posnemajo fotografiranje z razpršenimi ploščami.

Obdelava dragih kamnov

Zdaj pa preidimo na obdelavo dragih kamnov. Tu je naš glavni cilj, da igrajo sami, pa tudi izstopajo iz ozadja celotnega izdelka.
Kamne je treba postaviti na ločeno plast - striženje se izvede na kateri koli primeren način, v primeru kamnov pa je najprimerneje uporabiti Hitro masko.

Redko je dovolj, da samo dodate kontrast s krivuljami, uporabite orodje Dodge in Burn ter izostrite sliko.

Zelo težko je narediti razpršenost majhnih diamantov ali kubičnih cirkonijev dioksidov, ki so v velikih količinah običajno nameščeni neposredno v kovino, "igrati", ne da bi ustvarili fasetirano gnezdo, ki bi odbijalo vpadno svetlobo od znotraj skozi kamen, kar bi povzročilo lesketati. V tem primeru uporabite orodje USM z velikim radijem, ki bo znatno povečalo lokalni kontrast, nato pa, če je mogoče, posvetlite kamne iz kovinskega ozadja, osvetlite kamne s krivuljami in potemnite kovino pod njimi lokalno z uporabo orodja Burn v načinu Miditones ali Highlights.

Mavrična igra diamantov je na splošno ločena tema za snemanje in obdelavo. Medtem ko se ta učinek morda zdi očiten, ko si izdelek ogledate osebno, ga je precej težko posneti na film, čeprav mnogi fotografi uporabljajo LED plošče. Nekateri fotografi imajo tudi znanje, ki je tako skrbno varovano kot poklicna skrivnost, a se zlahka razkrije, če natančno preučimo njihovo delo. Na primer, če natančno preučite dela Sergeja Pryanechnikova, postane očitno, da pri snemanju kamnov v ločenem okvirju uporablja bodisi dva barvna vira svetlobe bodisi par modrih in rumeno-oranžnih reflektorjev, ki osvetljujejo kamen iz različnih straneh in mešanje na njegovih ploskvah ustvari vtis mavričnega spektra.

Pri ekskluzivnih dragih streljanjih je ta pristop seveda smiseln, pri cenejših in masovnih streljanjih pa lahko dodatni posnetek na skalah podvoji čas snemanja, kar je nesprejemljivo. Kaj storiti, če si v tem primeru stranka vseeno želi videti vsaj malo igre svetlobe v diamantih?

obstajata dve preverjeni metodi, ki sta namenjeni bolj ali manj verodostojni simulaciji barve kamnov v najbolj značilnih modro-rumenih barvah.
Na plast s kamni lahko uporabite učinek zemljevida preliva, kjer se bodo barve izmenjevale v celotnem razponu svetlosti, ali pa ustvarite enak učinek s pomočjo krivulj. Prosojnost barvnega sloja je nastavljena po okusu, način mešanja pa lahko nastavite na barvo, tako da ostane svetlost prvotnega sloja nespremenjena. Včasih je priporočljivo dodati samo posamezne barvne lise. Na primer, najsvetlejši poudarki so videti precej naravni, rahlo rumeni, nekatera mesta v sencah pa modra.

Ne glede na to, katero metodo izberemo, je osnovno načelo ustvarjanja barvne igre kamnov trčenje dveh barvnih lestvic kontrastnih barv - modro-modre in rumeno-oranžne.

To lahko poskusite narediti s pomočjo teh eksotičnih krivulj:

Barvna korekcija

V okviru pogovora o barvni korekciji si zasluži ločeno obravnavo obdelava biserov, ki so del izdelka.

Biseri so naravni material, ki je lahko na stotine različnih standardiziranih in nestandardiziranih odtenkov. Običajno je prodajalec zelo občutljiv na to, kako natančno bo barva biserov reproducirana na fotografiji. Zdi se, v čem je težava - vstavili so sivo kartico, jo pri pretvorbi RAW poboli s pipeto - in to je to. Upoštevati pa je treba, da sta recimo beli biser, ki ga bomo dobili na fotografiji in kako si ga stranka in stranka zamislita, dve veliki razliki. Praviloma pri snemanju biseri izpadejo pretemni, brez posebnega učinka notranjega sijaja, ki po navedbah naročnika navadno le loči naravne bisere od umetnih (slednji vizualno nimajo tega notranjega sijaja in igrajo samo s površinsko plastjo).

Priporočljivo je, da bisere položite na ločeno plast in jih pustite tam, za razliko od dragih kamnov, pri čemer se izogibajte brušenju, saj lahko po USM biseri znatno izgubijo količino, postanejo težji ali se celo spremenijo v poceni plastiko.

Naslednji pomemben korak je korekcija barve kovine.

Zakaj potrebujete barvno korekcijo pri obdelavi nakita? Ali ne bi bilo lažje uporabiti sivo karto na stopnji snemanja, nato z nje vzeti ravnovesje beline in dejansko dobiti točno pravo barvo posnetega izdelka?

Dejstvo je, da se tudi tukaj soočamo z istim problemom fotografa nakita, ki ga sili v ure in ure retuširanja – dejanska nepopolnost izdelkov in stereotipi naročnika.

Pri svojem delu sem naletel na pol ducata različnih barv zlata, od katerih je naročnik vsako jasno ločil od druge.
Temno rumeno zlato (je tudi "arabsko zlato", ima precej strupeno nasičeno barvo), svetlo rumeno zlato, temno rožnato zlato (po barvi blizu bakra), svetlo rožnato zlato, belo zlato.

Ločeno je srebro, ki ima lahko tudi različne odtenke.

Glavna težava je, da se barva, ki jo kupec želi videti, običajno razlikuje od barve, ki jo ima sam izdelek. Zgodi se, da stranka želi, da temno rumeno zlato ohrani svoj prvotni nasičen in nekoliko strupen odtenek, zgodi pa se tudi, da je treba to barvo posvetliti in zmanjšati njeno nasičenost, običajno v primerih, ko stranka takšne odtenke povezuje s poceni nizko kakovostnimi odtenki. arabsko zlato.

Tudi rožnato zlato pogosto povzroča polemike, saj imajo nekateri radi izrazit bakreni odtenek, nekdo raje nežno roza. Enaka je zgodba z belim zlatom in srebrom, pri čemer morate upoštevati tudi to, da če je belo zlato najpogosteje popolnoma brezbarvno, ima srebro skoraj vedno rahel rjavkasto-rumenkast odtenek, ali ta odtenek obdržati ali ne, pa je odvisno od izključno po mnenju kupca.

Pogosto se zgodi, da so za streljanje na voljo enaki izdelki iz različnih kovin. Recimo, da so to predmeti iz belega rumenega zlata, očitno je, če gremo po poti najmanjšega odpora, lažje odstraniti in retuširati predmet iz rumenega zlata in dobiti predmet iz belega zlata z razbarvanjem. Običajno se o tej točki pogovorimo s stranko in v 90% primerov ni težav. Nasprotno, kupec ima pogosto raje enotno odstranjene izdelke, če imajo enak dizajn. Ta točka je še posebej pomembna pri delu z ročnimi urami, ko je na podlagi enega ohišja mogoče izdelati vrsto desetin modelov z različnimi kovinskimi barvami, različnimi zapestnicami in številčnicami.

Na podlagi svojih izkušenj bom rekel, da je treba posebno pozornost nameniti prebarvanju zlata v srebro in obratno. V prvem primeru je najpogosteje nemogoče preprosto razbarvati kovino z Desaturate, saj se s tem spremeni razmerje odtenkov, in kar je najpomembneje, kupec najpogosteje popolnoma razbarvane izdelke dojema izjemno negativno. Tukaj je priporočljivo prebarvati v dveh stopnjah: najprej popolnoma razbarvati s kanalnim mešalnikom in izbrati takšno razmerje kanalov, da bo dosežena optimalna skupna svetlost izdelka, nato pa dodati majhno količino barve, da bo izdelek imel naraven videz. Običajno to naredim z modro krivuljo, pri čemer dodam malo rumene svetlobi in modre sencam. To je priročno narediti na ločeni plasti, nato pa oslabiti ali okrepiti učinek po okusu.

Preden začnete delati na izdelkih, se s stranko pogovorite o barvah, dobro bi bilo, če bi lahko stranka sama priskrbela vzorce barv. Priti vanje je že izključno stvar tehnologije. Barvno korekcijo lahko naredite na oko, lahko to storite kanal za kanalom, s poudarkom na svetlosti, lahko uporabite čudovito barvno orodje Match (ki je, mimogrede, izjemno učinkovito za prebarvanje zlate v srebrno in obratno).

Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta

Ko so kamni in biseri nameščeni na ločene plasti in so vsi elementi barvno popravljeni, lahko začnete izboljševati lokalni kontrast, da daste izdelku enak sijaj, ki ga stranke običajno imenujejo "okusna slika". Z vidika »vestnega fotografa« je takšna obdelava v nekem smislu nepoštena tehnika, ki pogosto ubija plastičnost in volumen, je pa zelo učinkovita pri reklamnem in predvsem kataloškem snemanju, ko gredo posnetki v spletno trgovino v obliki majhnih predogledov.

Kaj je lokalni kontrast? To je razlika med najsvetlejšo in najtemnejšo točko na sliki v nekem majhnem lokalnem območju. Povečanje lokalnega kontrasta naredi sliko zvenečo ostro tudi na majhnem predogledu jpeg - in pogosto stranka ocenjuje opravljeno delo po tem kriteriju.

Kljub dejstvu, da obstaja bogat arzenal vtičnikov, na primer Topaz Detail, sem v letih dela z nakitom prišel do univerzalnega algoritma za izboljšanje lokalnega kontrasta z enim Photoshopom. Na podlagi tega algoritma je bila narejena akcija, sestavljena iz več stopenj.
Najprej se podvoji izvirna plast in vsa nadaljnja dejanja se izvajajo samo z dvojnikom, tako da lahko pozneje povečate ali oslabite učinek s spreminjanjem prosojnosti te plasti.

V drugem koraku se na plast nanesejo krivulje, kjer se skrajna črna točka nekoliko premakne v poudarke (črna se spremeni v temno sivo), bela točka nasproti pa se premakne v senco, bela pa postane svetlo siva. To je potrebno, ker naslednji koraki ponavadi zožijo dinamični razpon slike, zaradi česar so sence temnejše, svetli deli pa svetlejši, kar poslabša razbarvanje in zatemnitve.

Sama lokalna izboljšava kontrasta poteka s pomočjo USM filtra v treh stopnjah, s postopnim zmanjševanjem radija in povečevanjem moči učinka. Za okvirje z 21 milijoni slikovnih pik iz kamere 5D MkII prvič uporabim USM s polmerom 25-30 in jakostjo 20 (velike podrobnosti postanejo veliko bolj kontrastne), drugič s polmerom 5-7 in moč 20-30 (manjši detajli in teksture so izboljšani) in končno tretjič - s polmerom 1-1,5 in jakostjo do 100 (in to je pravzaprav že banalna ostrina, ki izostri konture in izboljša fino teksture).

Po uporabi takšnega algoritma se lahko začetniku v produktni fotografiji zdi, da ima slika jasno preostrino, in bo imel delno prav. Izkušnje pa kažejo, da pri naknadnem tiskanju na kakršen koli način, še bolj pa pri optimizaciji slike za splet, ostrine nikoli ni preveč, največkrat pa je treba po spreminjanju velikosti celo ponovno nanesti USM z majhnim radijem.

Izrezek in uprizoritev

Po povečanju lokalnega kontrasta lahko naredite morda najbolj dolgočasno dejanje - izrezovanje.

Brez izjeme vsem fotografom, ki se ukvarjate z množičnimi naročili na to temo, iz srca svetujem, da si poiščejo posebej usposobljenega partnerja, ki bi se ukvarjal samo s klipingom. Na trgu oblikovalskih storitev je to delo načeloma poceni (največ - 50 rubljev na okvir, če to ni portret, kjer morate zastrupiti lase). S povprečno ceno za obdelan okvir nakita 400-500 rubljev. izrezovanje za 50 r. se zdi ugodna ponudba, ki prihrani čas in živce. Poiščite upokojenega tehničnega oblikovalca (upokojen, na porodniški, samostojni - podčrtajte, če je primerno), ki bi bil v stiku med delovnikom, mu pošljite datoteko in v pol ure boste prejeli urejen izdelek. In porabite ta čas za retuširanje naslednjega kadra. Pomislite - 50 rubljev, pomnoženih z 10 izdelki, je samo 500 rubljev, medtem ko bo za vas dejansko prihranil skoraj cel delovni dan (če upoštevamo dejstvo, da je oseba na posnetku pojedla psa in deluje načeloma hitreje kot vi ).

Če pa se še vedno odločite za popolnoma samostojno delo, potem je treba zastrupitev nakita in ur opraviti približno po tem algoritmu.
Če se izdelek slabo odbija od ozadja, je za lažje delo koristno ustvariti prilagoditveni sloj s krivuljami, kontrastom, osvetlitvijo ali potemnitvijo slike za najboljšo vidljivost.

Izrezovanje običajno poteka s peresom, čeprav je posamezne elemente (na primer bisere) lažje izrezati z okroglim izborom.
Sam postopek ne zahteva podrobnih komentarjev. Toda obstajajo situacije, ki zmedejo. Na primer izdelek na verigi nekaj sto členov. Kaj storiti v tem primeru?

Če je izdelek posnet na kontrastnem ozadju, se lahko zatečete k ustvarjanju izbora iz kanala ali uporabi čarobne palice. Kaj pa, če se veriga praktično zlije z ozadjem?

Obrezovanje vsake povezave posebej ni možnost. Nobena stranka vam ne bo plačala delovnega dneva, porabljenega za to.
Toda za misleče ljudi vedno obstaja izhod. Lahko vzamete le majhen segment verige, sestavljen iz 5-7 obročev, ga odrežete in odrežete na obeh straneh, tako da se dva takšna segmenta brezhibno prilegata skupaj. Dobili bomo surovec, iz katerega lahko nato naredimo verižni segment poljubne dolžine in ga nato z uporabo transform -> warp upognemo v poljubno želeno obliko.

V svojem arzenalu imam nekaj teh praznih delov, ki jih uporabljam za ustvarjanje verig, kjer bi bilo striženje preveč naporno:

Po končanem izrezovanju lahko ustvarjeni izbor dokončate z orodjem za izboljšanje izbora, tako da odstranite ostanke belih ali temnih obrisov ali zgladite izbokline. Nastali izbor lahko shranite kot alfa kanal ali pa izdelek takoj postavite na ločen sloj, če ste prepričani, da oblike izrezka pozneje ne bo treba spremeniti.

Ločeno je odsev izdelka prirezan. Tukaj lahko malo "goljufate", tj. uporabite na primer linearni laso in naknadno glajenje izbora - vseeno bo kasneje odsev zamegljen ali pa bo njegova prosojnost znatno zmanjšana.

Pri delu z odsevom lahko ločeno pokažete svojo domišljijo - podvojite plast in zameglite svetla področja, da dobite učinek sijaja, eksperimentirajte z načini mešanja plasti:

Po postavitvi želenega ozadja se velikost pomanjša na željo stranke, končna ostrina in Save for Web. Mislim, da teh faz ni treba podrobneje opisovati.

Pri fotografiranju nakita obstaja več načel, upoštevanje katerih bistveno izboljša kakovost rezultata. Nasprotno pa nezadostna pozornost do teh načel vodi do žalostnih posledic. Opisali bomo 10 pogostih napak fotografov, ki "pozirajo" za prstane, uhane, verižice in drug nakit. Povedali vam bomo, kako se izogniti napakam in ustvariti učinkovite promocijske fotografije.

Ko je na odru kos nakita, je treba pokazati njegove detajle. Lepa kakovostna podoba lastnosti vsakega izdelka je pogoj za spletno trgovino, ki uživa ugled. Natančna reprodukcija detajlov je tudi ključna zahteva, saj želi potencialni kupec o izdelku izvedeti čim več, preden plača nakup. S tem v mislih smo za vas raziskali 10 najpogostejših pasti, na katere fotografi pogosto naletijo pri fotografiranju nakita.

Napaka #1. Brezskrbna priprava

Čeprav je večino (če ne vseh) napak mogoče popraviti s programom Photoshop, je urejanje zelo zamudno in zahtevno delo za vaše spretnosti in sposobnosti. Včasih je lažje in hitreje upravljati v fazi snemanja.

Če je mogoče, odstranite, odlepite in odvežite vse oznake, nalepke in vezalke s fotografiranega predmeta.

Preverite celovitost nakita. To se zgodi, nekateri izdelki vam padejo v roke s kamenčki ali deli, ki so odpadli na poti. Bilo bi žalostno razočaranje, če bi opazili izgubo v Photoshopu namesto v iskalu fotoaparata. Včasih se kakšen del izgubi v paketu in ga zamenja ali vsaj pripravi za retušo. Dejstvo je, da je kloniranje v urejevalniku včasih težka naloga. In ponovno snemanje zahteva čas, ki ga je mogoče porabiti veliko bolj učinkovito.

Po pregledu in obnovi je čas, da zasije. Tudi najmanjši delček prahu lahko pritegne oko kupca, takoj ko sliki dodate jasnost. Poleg tega pri fotografiranju nakita velja, da svetlejši ko izdelek sveti, bolj privlačen je za bodočega lastnika.

Napaka #2. Nedoslednost

Primeri "kaotičnega" obrezovanja in dela z velikostmi fotografij.

Pomanjkanje povezav med stvarmi ali procesi težko imenujemo uporabna lastnost, tudi ko gre za fotografiranje nakita. Če se slog ilustracije zelo razlikuje od posnetka do posnetka, potem nedoslednost zmede in trati energijo potencialnega kupca. Zaradi tega trpi ugled spletne trgovine.

Namesto poljubnega obrezovanja, objavljanja fotografij v različnih ločljivostih in igranja z drugimi nastavitvami, kot sta osvetlitev in barva ozadja, ustvarite svoj "standard". Naredite seznam načel in jih upoštevajte pri snemanju in obdelavi vseh izdelkov.

Na primer, izberite barvo ozadja, mimogrede, ni nujno, da je bela, čeprav priporočamo uporabo belega ozadja. Odstranite vse okraske na ozadju izbrane barve. To je že stil. Zdaj pa vztrajaj pri tem.

Napaka #3. barvito ozadje

Vse tri fotografije so primeri čistega in "nevpadljivega" ozadja. Izberite katerega koli kot referenco in na podlagi tega fotografirajte.

Predlagamo, da ustvarite preprost, neobremenjen kontekst za fotografiran nakit, tako da bo potencialni kupec lahko več pozornosti posvetil preučevanju samega izdelka in ga ne bo motila okolica. Belo ozadje je najbolj primerno za ta namen. Svetlo sivo ali belo ozadje ustvari učinek »brezčasne dekoracije« in ne odvrača pozornosti, kot je to mogoče z vzorčastim ozadjem.

In kot smo že omenili, morate izbrati slog in se ga držati.

Napaka #4. natrpan okvir

Dobre novice! Za snemanje nakita vam ni treba iskati lutke, povabiti modela ali izbrati rekvizitov. Vse te "priprave" ponavadi odvrnejo pozornost potencialnega kupca od samega nakita in pokvarijo "čist" in profesionalen videz, ki ga predlagamo, da ga sprejmete. Pravzaprav je najbolje, da okrasja sploh nikamor ne obesite, ampak ga fotografirate položenega na ravno belo površino.

Če želite, da vaš kos oddaja tisti privlačni žarek »Poglej, kako sem lepa!«, poskusite ohraniti okvir preprost in čist. Manekenka na zgornji sliki je odveč. Odvrača pozornost in ne omogoča gledalcu, da vidi celotno dekoracijo kot celoto.

Napaka #5. Napačno ravnovesje beline

Oba posnetka trpita tako za razgibanimi in "steljenimi" ozadji kot tudi za nepravilno nastavljenim ravnovesjem beline.

Verjeli ali ne, zgornje fotografije prikazujejo isti kos nakita, vendar v različnih svetlobnih pogojih. Na levi sliki je kovina videti rumena kot medenina, na desni sliki pa je modro odlita, zaradi česar je videti bolj kot bron. Če bi fotograf pred fotografiranjem v vsakem primeru pravilno določil ravnovesje beline, bi se barvnemu premiku lahko izognili: barva okrasja bi bila v obeh primerih enaka.

Nastavitev beline lahko nastavite ročno tako, da izberete enega od prednastavljenih programov. Priporočamo, da ta postopek zaupate "avtomatizaciji" ("AWB"). V tem primeru bo kamera neodvisno določila, kateri vir svetlobe - žarnica z žarilno nitko, fluorescenčna sijalka, bliskavica ali razpršena sončna svetloba iz okna - osvetljuje posneti prizor. Potem je večja verjetnost, da bodo barve na fotografiji videti blizu tistim, ki jih vidite s svojimi očmi.

(opomba prevajalca - najnatančnejšo nastavitev beline lahko dobite s sivo referenco. Načelo je naslednje. Za testni posnetek v sceno vstavite poseben zemljevid, pobarvan z referenčno sivo barvo. V fazi obdelave označite sliko zemljevida kot primer nevtralne barve in porazdelite nastale vrednosti barvne temperature(Barva temperaturo) in senca (Odtenek) za čiste strele. Hkrati bi morali snemati v formatuSUROV. Poglej v člankukot pri fotografiranju umetniških platen se uporablja siva referenca.)

To je lahko videti kot meni fotoaparata, ki se uporablja za nastavitev ravnovesja beline.

Bodimo iskreni, izdelki iz stekla, dragih kamnov in kovin so zelo odsevni. Medtem ko sta iskrica in sijaj bistvena atributa fotografij za oglaševanje nakita, odsevi vašega fotoaparata in delovnega okolja niso.

Napaka #7. Nezadostna globinska ostrina

Levi posnetek je bil posnet z majhno vrednostjo zaslonke (1,8, 2 itd.), desni posnetek je bil posnet z veliko vrednostjo zaslonke (9, 11 itd.).

Da bi bila dekoracija jasno prikazana po celotni prostornini, jo je treba fotografirati z vrednostjo zaslonke 11 ali več. Slika bo na kupce naredila dober vtis, če bo izdelek prikazan čim bolj jasno in podrobno. Močnejši kot je upad ostrine, večji je obseg "zamegljenosti", manj elementov dekoracije bo gledalec videl. Ta učinek - učinek na fotografiji majhne in velike globinske ostrine (v nadaljevanju DOF) - lahko vidite na zgornjih slikah.

Kot lahko vidite, se na levi sliki ostrina hitro zmanjša: dlje kot so detajli ogrlice od kamere, bolj je njihova slika »zamegljena«. Na desni sliki se ostrina zmanjšuje počasneje kot na levi. (opomba prevajalca – drugače povedano, na levi sliki je globinska ostrina majhna, na desni pa velika. Če želite izvedeti malo več o tem, kaj je globinska ostrina in kaj določa njeno vrednost, si oglejte na članek .

"Blur" lahko igra vlogo umetniškega učinka. Vendar pri fotografiranju nakita pogosto ni tako: oko gledalca ceni predvsem jasnost.

Napaka #8 trda osvetlitev

Svetloba na levi je mehka, svetloba na desni je trda.

Trda osvetlitev ni primerna za fotografiranje nakita. Neposredna svetloba, ki ustvarja kontrast, ima sloves »iskalca resnice«: učinkovito poudari nepopolnosti izdelka, ustvari grdo globoke sence in neizogibno bleščanje, ima druge lastnosti, ki jih je včasih mogoče popraviti v fazi obdelave, včasih pa ne.

Namesto da delate z močno svetlobo, fotografirajte nakit v razpršeni – mehki – naravni svetlobi z okna ali umetni svetlobi enake kakovosti.

Napaka #9 Neupravičeno obrezovanje in spreminjanje velikosti

Se spomnite, da smo govorili o nedoslednosti? Zelo pomembno je, da sta kadriranje in razmerje stranic enaka za vse posnetke v seriji. Če se razmerje stranic in/ali stil kadriranja od fotografije do fotografije spreminja »kot je treba«, se atraktivnost ponudbe in celotnega kataloga nakita zmanjša. Zaradi nedoslednosti se pozornost potencialnega kupca nenehno spreminja. To trati energijo gledalca in povzroča nelagodje, ki se ga popolnoma zaveda.

Oblikujte predlogo, ki vam bo pomagala obrezati in spremeniti velikost točno tako, kot želite. Obstajajo že pripravljeni sklopi zahtev za predstavitev nakita v spletnih trgovinah. Uporabite jih kot izhodišče.

Seznam zahtev najdete na spletnih mestih večjih trgov, kot sta eBay in Amazon.

Napaka #10. En kot

Raznolikost zornih kotov je velika!

Kot smo že omenili, si kupci želijo izdelek ogledati z vseh zornih kotov, kot da bi ga obračali v rokah in preizkušali v tradicionalni trgovini. Več zornih kotov kot boste našli za fotografiran nakit, več "gledišč" boste predstavili svoji ciljni publiki, tem bolje.

Seveda, koti kot glasbene melodije: neskončno število. Poskusite različne in ostanite dosledni. Upoštevajte enak slog za fotografije vsega odstranjenega nakita.

Pogovor

Verjamemo, da vam bodo naša priporočila, če jih boste uporabili skupaj, pomagala ustvariti učinkovite reklamne fotografije. Se pravi tistih, ki bodo izboljšale ugled kolekcije in spletne trgovine kot celote, povečale prodajo in zmanjšale donose.

Morda glavno priporočilo za danes: zbiranje povratnih informacij od strank. Naj vas ciljna publika usmeri, katere fotografije kupcem pomagajo pri pozitivni odločitvi za nakup izdelka in katere, nasprotno, od njega »odnesejo«.

Krysten Leighty je profesionalni modni fotograf in tehnični pisec za Pixelz. Več o Kristen lahko izveste, če spremljate njen profil na

Retuširanje nakita je namenjeno dodajanju sijaja kamnom, fasetam, kot tudi potemnitvi barvnih kamnov in posvetlitvi diamantov in kubičnih cirkonij. Takšno retuširanje lahko izvedete s prilagoditvenimi plastmi, ki so odgovorne za sence in svetlobo.

Odprite izvirno sliko (primer). V tej vadnici sem uporabil izrezek dragulja zaradi dobre ločljivosti, da se vidijo najmanjše podrobnosti obdelave. Pod plastjo izrezkov je bila ustvarjena plast ozadja. Ker je bil izrezek vzet za delo, sem moral popraviti takšen odtenek, kot je povečana ostrina na robovih slike. Za popravek bi morali narediti dvojnik plasti z izrezkom. Rahlo zameglite izvirni sloj izrezkov.

Podvojenemu sloju z izrezkom dodajte masko plasti in z mehkim črnim čopičem z majhno motnostjo rahlo prebarvajte robove, da bodo manj jasni in ostri.

Igro kamnov, to je prisotnost svetlejših in manj svetlih tonov, je mogoče dati s prilagoditveno plastjo črno-belo. Porazdelite vsebino primarnih barv v pogovornem oknu.

Spremenite način mešanja plasti na "Zaslon", napolnite masko plasti s črno in v maski plasti z mehkim črnim čopičem z motnostjo 50-80% pokažite več delov prilagoditvene plasti. Šele po tej manipulaciji lahko prilagodite parametre prilagoditvene plasti, tako da končna različica nastavitev ustreza njihovi uporabi na sliki.

Če želite dodati svetlost in sijaj belim kamnom: diamantom, kubičnim cirkonijem in drugim, uporabite prilagoditveni sloj Svetlost / Kontrast.

Izpolni se tudi sloj-maska ​​prilagoditvenega sloja, prikažejo se posamezni odseki in prilagodijo se podatki prilagoditvenega sloja.

Nato potemnite posamezne dele barvnih kamnov. Ustvarite novo plast na vrhu vseh plasti. Spremenite način mešanja na Mehka svetloba. Z mehkim črnim čopičem pobarvajte območja kamnov, kjer bi morali biti bolj nasičeni in temni.

Povečajte sijaj in svetlobo s prilagoditvenim slojem Levels.

Izpolnite masko plasti, razkrijte nekaj območij in prilagodite nastavitve plasti.

Barvnim kamnom dodamo nasičenost s prilagoditveno plastjo "Sočnost". Enako storimo tudi s prilagoditveno plastjo, kot s prejšnjimi plastmi.

Okrepite potemnitev barvnih kamnov in predelov rumenega zlata s prilagoditvenim slojem Curves. Delamo iste korake.

Ustvarite iluzijo iskrice v obliki zvezdice. Za to uporabite ustrezno krtačo (primer), tako da jo naložite v komplet krtač.

Na seznamu čopičev izberite želeni čopič.

V novi plasti s čopičem narišite belo zvezdo.

Dodajte sijaj zvezdi. Ustvarimo novo plast. Napolnite s črno. Za to plast uporabite "Rendering" - Glare".

Spremenite način mešanja sloja flare na Screen. V oknu slojev izberite dve plasti: plast s čopičem in plast z osvetlitvijo: medtem ko držite tipko Shift, kliknite najprej na eno plast, nato na drugo in ju pomanjšajte s funkcijo »Scaling«.

REZULTAT

Ko je obdelava že končana, lahko rahlo prilagodite plasti, ki so odgovorne za osvetlitev, to je prilagoditveni sloj Ravni. Posledično se je njegova motnost nekoliko zmanjšala.

Mnogi prijatelji in sodelavci so se veselili tega gradiva in končno tudi jaz
Z veseljem vam predstavljam ta članek.



NAMESTO UVODA


V dobi filmskega procesa je fotografija majhnih predmetov, vključno z nakitom, urami, muzejskimi eksponati itd. je bilo zapleteno zaradi dejstva, da je bila naknadna obdelava (retuša) zmanjšana predvsem na ročno odstranjevanje največjih napak neposredno na filmu ali fotografski plošči ali na obdelavo papirnatega odtisa s svinčnikom, tušem in drugimi znanimi umetnikovimi pripomočki.
Takrat se je moral fotograf posvetiti veliko več časa fotografiranju, poskrbeti za vsako podrobnost, za brezhibno enakomernost in čistost ozadja, poleg tega pa ni imel možnosti nadzorovati rezultata med fotografiranjem (razen s pomočjo preizkusite osvetlitev okvirja na polaroidu).

V digitalni dobi je delo predmetnih in kataloških fotografov postalo lažje, saj imajo v rokah dve zmogljivi orodji: kamero, ki omogoča ogled rezultata neposredno med fotografiranjem, in bogat arzenal grafičnih urejevalnikov z obsežnim naborom vtičniki za retuširanje, barvno korekcijo in hitro izrezovanje.


Katere naloge bi morala reševati obdelava fotografij nakita?


1. Izbira in pretvorba surovih datotek RAW

2. Odprava napak na izdelku in hrupa


Nakit je v resnici majhen, v praktični uporabi pa lahko fotografije natisnemo na zelo velike formate, kjer lahko že najmanjše napake in tehnološke lastnosti (praske, udrtine, pomanjkanje barve itd.) delujejo grozljivo. Matrični šum se prav tako prekriva s sliko, zlasti v sencah.

3. Urejanje okvarjenih refleksov in po potrebi njihova dopolnitev.
Pri fotografiranju ni vedno mogoče razporediti svetlobe tako, da bi imeli odsevi na izdelku idealno obliko. Pogosto jih je lažje spomniti že med obdelavo, kot porabiti čas za snemanje. Pogosto so posamezni refleksi na splošno narisani popolnoma iz nič, kjer jih med streljanjem sploh ni bilo.

4. Izboljšanje črno-belega vzorca.
Med obdelavo dosežemo poseben sijaj s skrbno obdelavo in izboljšanjem svetlobnih in senčnih kontrastov, dodajanjem svetlih in temnih madežev.

5. Obdelava dragih kamnov.
Stranka praviloma postavlja posebne zahteve glede kakovosti obdelave dragih kamnov v izdelkih. Tudi če je pri fotografiranju dosežena ustrezna igra svetlobe, brez obdelave ne gre - nekje je treba povečati ostrino, nekje povečati kontrast, nekje dodati barvni "spekter".

6. Barvna korekcija.
Običajno je za vse okvirje potrebna barvna korekcija, ne samo zaradi netočnosti v barvnem upodabljanju kamere, ampak tudi zaradi dejstva, da ima kovina samega izdelka lahko barvne nepravilnosti ali ne ustreza kupčevim predstavam o idealu.

7. Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta.
Tehnologija snemanja vključuje uporabo velikih števil zaslonke, da se izdelek postavi v globinsko ostrino. v tem primeru je tudi pri fotoaparatih z dokaj velikimi piksli (na primer Canon 5D) dejanska zaslonka, pri kateri se izdelek prilega globinski ostrini, že precej večja od meje, pri kateri uklon ne poslabša ostrine (je koristno prebrati Vladimirja Medvedjeva o uklonu). Običajno fotografiranje nakita poteka pri zaslonkah od 16 do 26 (za format 35 mm), pri teh vrednostih lahko okvir zaradi uklona izgubi do polovice svoje realne ločljivosti. Seveda je treba to pomanjkljivost nekako zapolniti.

8. Izrezovanje in nastavitev na ozadje.
Stranka ima praviloma možnost, da lahko kasneje samostojno postavi izdelke na poljubno podlago, ki jo potrebuje. Toda tudi če sprememba substrata v prihodnosti ni potrebna, je običajno treba izboljšati ozadje, ki je bilo prvotno na voljo (ponovno naložiti, odpraviti napake, ostanke itd.), kar seveda ne more storiti brez izrezovanja. Tudi izrezovanje je potrebno za ločevanje predmeta in odsev, če je bilo snemanje izvedeno na zrcalnem ozadju.

9. Optimizacija za splet.
Najpogosteje je glavni obseg zajetih slik internet, najpogosteje pa naročnik zahteva optimizacijo prejetih okvirjev za določeno spletno platformo ob upoštevanju njenih zahtev (velikost slike in grafični format).

Izbira in pretvorba neobdelanih datotek RAW


Običajno takoj po fotografiranju fotograf stranki pošlje predogled neobdelanih sličic, tako da stranka izbere želene kote in sličice z najuspešnejšim svetlobno-senčnim vzorcem in lokacijo odsevov z njegovega zornega kota.
Moja praksa kaže, da je najprimernejši potek dela v tem primeru Adobe Lightroom. Posneto gradivo se uvozi v program, kjer se izvede začetno zavračanje kadrov, ki so tehnično ali svetlobno popolnoma neuspešni. Nastavitve pretvorbe je koristno enkrat shraniti kot prednastavitev, če fotografirate z isto opremo in v približno enakih pogojih.
Pomembno je, da nastavite pravilno ravnovesje beline za celotno serijo okvirjev (za kar je priročno uporabiti ločen okvir s sivo kartico, na kateri je WB nastavljen s kapalko.
Na stopnji ustvarjanja galerije predogleda se zdi primerno, da stranka uporabi takšne nastavitve pretvornika, ki bodo dale najbolj kontrastno, "okusno" sliko. V tem smislu se je vredno poigrati z nastavitvami Clarity in Sharpness ter izbrati najbolj kontrasten profil kamere.
Vsi okvirji so obrezani glede na izdelek (med potjo, obračanje okvirjev za poravnavo navpičnega horizonta).
Izbrane slike dodamo v Hitro zbirko, na podlagi katere se z modulom Web generira galerija (ponavadi uporabljam standardno html galerijo z nekoliko spremenjenimi barvami). Nastavitve ostrine za velike slike v galeriji je smiselno nastaviti na največjo vrednost, za jpeg pa uporabiti stopnje stiskanja, ki niso nižje od 80.

Po generiranju in shranjevanju galerije na disk se ta naloži na gostovanje ali arhivsko pošlje na e-pošto naročnika.
Ko kupec sam izbere, so okvirji, ki jih je izbral, označeni z zastavicami, nato pa se njihove nastavitve spremenijo v bolj "varčne": izbere se manj kontrastni profil kamere, USM se popolnoma izklopi ali nastavi na majhen vrednost, saj bo ostrina dodana kasneje in najverjetneje selektivno.
Izbrani okvirji se pretvorijo v format TIFF ali PSD s profilom sRGB. Vprašanje bitnosti slike si zasluži ločeno razpravo, vendar iz lastnih izkušenj lahko rečem, da če v načrtih obdelave ni močnega posvetlitve, bo dovolj 8 bitov, še posebej, ker bo morebitna posterizacija vseeno zglajena z naknadnim retuširanjem. Lahko pa se uporabi tudi 16-bitni proces, le da bodo datoteke večje in uporabljeni filtri skoraj dvakrat počasnejši.

Takoj po pretvorbi morate vse dodatne okvirje zbrati v eno datoteko PSD na slojih. Recimo, če smo naredili ločen okvir za diamante, potem je treba ta okvir povleči v glavno delovno sliko.

Odprava napak na izdelku in hrupa


Obdelavo nakita običajno začnem z odstranjevanjem visokofrekvenčnih (drobnozrnatih) napak – digitalnega šuma, drobnega prahu, mreže prask, ki običajno prekrivajo izdelke iz mehkega in lahko praskanega zlata in srebra, predvsem pa bisernih vložkov.

Če želite to narediti, je priročno uporabiti dobro zmanjšanje hrupa. Uporabljam že dolgo časa Topaz Denoise- Njegov algoritem je idealen za čiščenje gladkih kovinskih površin. Prvi prehod za zmanjšanje hrupa naredimo z varčnimi nastavitvami, da ne ubijemo podrobnosti.
Posnetki zaslona prikazujejo 3. različico programa, zdaj pa je na voljo radikalno izboljšana različica številka 5, ki jo priporočam za uporabo.

Drugi prehod z enakim zmanjšanjem hrupa se izvede z zelo agresivnimi nastavitvami, vendar že na ločeni plasti. Vidite lahko, kako Topaz odstrani tudi precej velike praske in napake.

Po uporabi filtra ustvarite masko plasti skrij vse in očiščeno sliko razvijemo na homogenih območjih, ne da bi se dotaknili področij, kjer moramo ohraniti podrobnosti.

Zaloputamo.
Podobno vsakič na novi plasti z masko preidemo skozi izdelek s filtri Mediana in zamegljenost površine. Prvi od njih vam omogoča, da zgladite grobe izbokline in "prežvečene" reflekse. Srednji radij dejansko določa velikost napak, ki bodo zglajene.

Drugi filter ( zamegljenost površine) s pravilnimi nastavitvami odpravi izbokline in lise na homogenih območjih.

S takim predfiltriranjem ne smete pretiravati in lizati izdelka po principu plastične fikcije. Izgubljene teksture pozneje ne bo več mogoče vrniti, lahko pa vedno filtrirate nepravilnosti ali napake v kateri koli fazi obdelave.

Po nanosu vseh teh filtrov bodo manjše praske in napake izginile, majhni neenakomerni odsevi bodo zglajeni, pa tudi madeži na homogenih površinah.

Urejanje okvarjenih odsevov


Vendar pa je najpogosteje potrebna korenita sprememba oblike posameznih odsevov, v nekaterih primerih tudi urejanje oblike samega izdelka.
Tu pride prav odlično orodje. Utekočiniti. S krtačami različnih premerov najprej poravnamo velike podrobnosti, nato pa majhne. Liquify vam celo omogoča, da dejansko narišete reflekse, jih raztegnete na želeno dolžino in jih oblikujete kot glino.
Utekočiniti je zelo zmogljivo orodje z velikim potencialom, zato je vedno vredno ponovno pogledati izdelek, preden kliknete V redu.

Po tem je čas za najbolj mukotrpno fazo - ročno retuširanje s pomočjo orodij. Krtača, Ščetka za celjenje madežev in žig.

Poleg odstranjevanja redkih preostalih napak morate v delo povezati ves okus in umetniško žilico ter ročno risanje. Kot kaže praksa, je naravno in kakovostno dokončanje manjkajočih potez, odsevov, senc in poudarkov možno le za strokovnjaka, ki ima dobro predstavo o chiaroscuro in geometriji volumna predmeta v njegovem stanovanju. prikaz in veščine samozavestnega prostoročnega risanja.
V nekaterih primerih lahko brez takšnega izpopolnjevanja, vendar prinaša rezultat dela na kakovostno drugačno raven in povsem nedvoumno označuje raven strokovnosti. Praviloma gre za kakovosten ročno retuširan izdelek, ki ustvari vtis »slastnega« in zmerno idealiziranega okvirja, ki je kupcu tako všeč.
Pri ročnem retuširanju se običajno prebarvajo tudi mesta na izdelku, ki so vsebovala sledi montaže (nosilci, kapljice talilnega lepila in kiti za nakit, s katerimi je bil izdelek pritrjen na ozadje).

Po tem je lahko koristno narediti še en prehod skozi filter zamegljenost površine, ki bo zgladil naravne nepravilnosti ročnega šrafiranja.

Izboljšanje črno-belega vzorca


Ko delam, je najpogosteje naslednji korak ocena izdelka glede potrebe po dorisovanju posameznih svetlobnih točk, ostrih poudarkov in hkrati dodajanja kontrasta posameznim področjem senc. Te operacije se izvajajo z orodji orodje za izmikanje in orodje za opekline, z onemogočeno možnostjo Zaščitite tone. Drzne in samozavestne poteze dodajo svetla področja in točke refleksom, da postanejo bolj živi ( orodje za izmikanje v načinu Poudarki), sence pa so bolj kontrastne ( orodje za opekline v načinu Sence). V nekaterih enobarvnih ravnih refleksih lahko uporabite ti dve orodji za ustvarjanje prelivov in poudarkov z mehkimi robovi, ki posnemajo fotografiranje z razpršenimi ploščami.

Obdelava dragih kamnov


Zdaj pa preidimo na obdelavo dragih kamnov. Tu je naš glavni cilj, da igrajo sami, pa tudi izstopajo iz ozadja celotnega izdelka.
Kamne je treba postaviti na ločeno plast - obrezovanje se izvede na kateri koli primeren način, v primeru kamnov pa je najbolj priročno uporabiti Hitra maska.

Redko je dovolj samo dodati kontrast z krivuljami, iti skozi orodja orodje za izmikanje in orodje za opekline in dodajte ostrino.

Zelo težko je narediti razpršenost majhnih diamantov ali kubičnih cirkonijev dioksidov, ki so v velikih količinah običajno nameščeni neposredno v kovino, "igrati", ne da bi ustvarili fasetirano gnezdo, ki bi odbijalo vpadno svetlobo od znotraj skozi kamen, kar bi povzročilo lesketati. V tem primeru uporabite orodje USM z velikim polmerom, ki bo znatno povečalo lokalni kontrast, nato pa, če je mogoče, odstranite kamne iz kovinskega ozadja v svetlosti, osvetlite kamne s krivuljami in zatemnite kovino pod njimi lokalno z uporabo orodje za opekline v načinu Srednji toni oz Poudarki.

Mavrična igra diamantov je na splošno ločena tema za snemanje in obdelavo. Medtem ko se ta učinek morda zdi očiten, ko si izdelek ogledate osebno, ga je precej težko posneti na film, čeprav mnogi fotografi uporabljajo LED plošče. Nekateri fotografi imajo tudi znanje, ki je tako skrbno varovano kot poklicna skrivnost, a se zlahka razkrije, če natančno preučimo njihovo delo. Na primer, če natančno preučite delo Sergej Prjanečnikov , postane očitno, da pri fotografiranju kamnov v ločenem okvirju uporablja bodisi dva barvna vira svetlobe ali par modrih in rumeno-oranžnih reflektorjev, ki z osvetlitvijo kamna z različnih strani in mešanjem na njegovih ploskvah ustvarjajo vtis mavrični spekter.

Pri ekskluzivnih dragih streljanjih je ta pristop seveda smiseln, pri cenejših in masovnih streljanjih pa lahko dodatni posnetek na skalah podvoji čas snemanja, kar je nesprejemljivo. Kaj storiti, če si v tem primeru stranka vseeno želi videti vsaj malo igre svetlobe v diamantih?
obstajata dve preverjeni metodi, ki sta namenjeni bolj ali manj verodostojni simulaciji barve kamnov v najbolj značilnih modro-rumenih barvah.
Lahko se nanaša na plast z učinkom kamnov zemljevid preliva, kjer se bodo barve izmenjevale v celotnem razponu svetlosti, lahko pa ustvarite enak učinek z uporabo krivulj. Prosojnost barvnega sloja je nastavljena po okusu, način mešanja pa lahko nastavite na barvo, tako da ostane svetlost prvotnega sloja nespremenjena. Včasih je priporočljivo dodati samo posamezne barvne lise. Na primer, najsvetlejši poudarki so videti precej naravni, rahlo rumeni, nekatera mesta v sencah pa modra.
Ne glede na to, katero metodo izberemo, je osnovno načelo ustvarjanja barvne igre kamnov trčenje dveh barvnih lestvic kontrastnih barv - modro-modre in rumeno-oranžne.
To lahko poskusite narediti s pomočjo teh eksotičnih krivulj:

Barvna korekcija


V okviru pogovora o barvni korekciji si zasluži ločeno obravnavo obdelava biserov, ki so del izdelka.

Biseri so naravni material, ki je lahko na stotine različnih standardiziranih in nestandardiziranih odtenkov. Običajno je prodajalec zelo občutljiv na to, kako natančno bo barva biserov reproducirana na fotografiji. Zdi se, v čem je težava - vstavili so sivo kartico, jo pri pretvorbi RAW poboli s pipeto - in to je to. Upoštevati pa je treba, da sta recimo beli biser, ki ga bomo dobili na fotografiji in kako si ga stranka in stranka zamislita, dve veliki razliki. Praviloma pri snemanju biseri izpadejo pretemni, brez posebnega učinka notranjega sijaja, ki po navedbah naročnika navadno le loči naravne bisere od umetnih (slednji vizualno nimajo tega notranjega sijaja in igrajo samo s površinsko plastjo).

Priporočljivo je, da bisere položite na ločeno plast in jih pustite tam, za razliko od dragih kamnov, pri čemer se izogibajte brušenju, saj lahko po USM biseri znatno izgubijo količino, postanejo težji ali se celo spremenijo v poceni plastiko.

Naslednji pomemben korak je korekcija barve kovine.
Zakaj potrebujete barvno korekcijo pri obdelavi nakita? Ali ne bi bilo lažje uporabiti sivo karto na stopnji snemanja, nato z nje vzeti ravnovesje beline in dejansko dobiti točno pravo barvo posnetega izdelka?
Dejstvo je, da se tudi tukaj soočamo z istim problemom fotografa nakita, ki ga sili v ure in ure retuširanja – dejanska nepopolnost izdelkov in stereotipi naročnika.

Pri svojem delu sem naletel na pol ducata različnih barv zlata, od katerih je naročnik vsako jasno ločil od druge.
Temno rumeno zlato (je tudi "arabsko zlato", ima precej strupeno nasičeno barvo), svetlo rumeno zlato, temno rožnato zlato (po barvi blizu bakra), svetlo rožnato zlato, belo zlato.

Ločeno je srebro, ki ima lahko tudi različne odtenke.

Glavna težava je, da se barva, ki jo kupec želi videti, običajno razlikuje od barve, ki jo ima sam izdelek. Zgodi se, da stranka želi, da temno rumeno zlato ohrani svoj prvotni nasičen in nekoliko strupen odtenek, zgodi pa se tudi, da je treba to barvo posvetliti in zmanjšati njeno nasičenost, običajno v primerih, ko stranka takšne odtenke povezuje s poceni nizko kakovostnimi odtenki. arabsko zlato.
Tudi rožnato zlato pogosto povzroča polemike, saj imajo nekateri radi izrazit bakreni odtenek, nekdo raje nežno roza. Enaka zgodba je z belim zlatom in srebrom, pri čemer morate upoštevati tudi to, da če je belo zlato najpogosteje povsem brezbarvno, ima srebro skoraj vedno rahel rjavkasto-rumenkast odtenek, ali ta odtenek obdržati ali ne, pa je odvisno od izključno po mnenju kupca.

Pogosto se zgodi, da so za streljanje na voljo enaki izdelki iz različnih kovin. Recimo, da so to predmeti iz belega rumenega zlata, očitno je, če gremo po poti najmanjšega odpora, lažje odstraniti in retuširati predmet iz rumenega zlata in dobiti predmet iz belega zlata z razbarvanjem. Običajno se o tej točki pogovorimo s stranko in v 90% primerov ni težav. Nasprotno, kupec ima pogosto raje enotno odstranjene izdelke, če imajo enak dizajn. Ta točka je še posebej pomembna pri delu z ročnimi urami, ko je na podlagi enega ohišja mogoče izdelati vrsto desetin modelov z različnimi kovinskimi barvami, različnimi zapestnicami in številčnicami.
Na podlagi svojih izkušenj bom rekel, da je treba posebno pozornost nameniti prebarvanju zlata v srebro in obratno. V prvem primeru najpogosteje kovine ni mogoče preprosto razbarvati Raznasiči, saj se s tem spremeni razmerje odtenkov, in kar je najpomembnejše – kupec najpogosteje zelo negativno dojema popolnoma razbarvane izdelke. Tukaj je priporočljivo prebarvati v dveh fazah: najprej popolnoma razbarvamo kanalni mešalnik, izberite razmerje kanalov, ki bo doseglo optimalno splošno svetlost izdelka, nato pa dodajte majhno količino barve, da bo izdelek videti naraven. Običajno to naredim z modro krivuljo, pri čemer dodam malo rumene svetlobi in modre sencam. To je priročno narediti na ločeni plasti, nato pa oslabiti ali okrepiti učinek po okusu.

Preden začnete delati na izdelkih, se s stranko pogovorite o barvah, dobro bi bilo, če bi lahko stranka sama priskrbela vzorce barv. Priti vanje je že izključno stvar tehnologije. Barvno korekcijo lahko naredite na oko, lahko to storite kanal za kanalom, s poudarkom na svetlosti, lahko uporabite čudovito orodje Barva ujemanja(ki je, mimogrede, izjemno učinkovit za prebarvanje zlata v srebro in obratno).


Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta


Ko so kamni in biseri nameščeni na ločene plasti in so vsi elementi barvno popravljeni, lahko začnete izboljševati lokalni kontrast, da daste izdelku enak sijaj, ki ga stranke običajno imenujejo "okusna slika". Z vidika »vestnega fotografa« je takšna obdelava v nekem smislu nepoštena tehnika, ki velikokrat ubije plastičnost in volumen, je pa zelo učinkovita za reklamno in predvsem kataloško snemanje, ko gredo okvirji v spletno trgovino v obliki majhnih predogledov.

Kaj je lokalni kontrast? To je razlika med najsvetlejšo in najtemnejšo točko na sliki v nekem majhnem lokalnem območju. Povečanje lokalnega kontrasta naredi sliko zvenečo ostro celo na majhnem predogledu jpeg - in pogosto stranka ocenjuje opravljeno delo po tem kriteriju.

Kljub dejstvu, da obstaja bogat arzenal vtičnikov, na primer Topaz Detail, sem v letih dela z nakitom prišel do univerzalnega algoritma za izboljšanje lokalnega kontrasta z enim Photoshopom. Na podlagi tega algoritma je bila narejena akcija, sestavljena iz več stopenj.
Najprej se podvoji izvirna plast in vsa nadaljnja dejanja se izvajajo samo z dvojnikom, tako da lahko pozneje povečate ali oslabite učinek s spreminjanjem prosojnosti te plasti.
V drugem koraku se na plast nanesejo krivulje, kjer se skrajna črna točka nekoliko premakne v poudarke (črna se spremeni v temno sivo), bela točka nasproti pa se premakne v senco, bela pa postane svetlo siva. To je potrebno, ker naslednji koraki ponavadi zožijo dinamični razpon slike, zaradi česar so sence temnejše, svetli deli pa svetlejši, kar poslabša razbarvanje in zatemnitve.
Dejansko izboljšanje lokalnega kontrasta se izvede s pomočjo filtra USM v treh stopnjah, s postopnim zmanjševanjem radija in povečevanjem moči učinka. Za okvirje z 21 milijoni slikovnih pik iz kamere 5D MkII uporabljam USM prvič s polmerom 25-30 in močjo 20 (veliki detajli postanejo veliko bolj kontrastni), drugič s polmerom 5-7 in močjo 20-30 (manjši detajli in teksture so izboljšani) in končno tretjič z radijem 1-1,5 in močjo do 100 (in to je pravzaprav že banalen oster, ki izostri konture in poudari fine teksture).
Po uporabi takšnega algoritma se lahko začetniku v produktni fotografiji zdi, da ima slika jasno preostrino, in bo imel delno prav. Izkušnje pa kažejo, da pri naknadnem tiskanju na kakršen koli način, še bolj pa pri optimizaciji slike za splet, ostrine nikoli ni preveč, največkrat pa je treba po spreminjanju velikosti celo ponovno nanesti USM z majhnim radijem.

Izrezek in uprizoritev


Po povečanju lokalnega kontrasta lahko naredite morda najbolj dolgočasno dejanje - izrezovanje.

Brez izjeme vsem fotografom, ki se ukvarjate z množičnimi naročili na to temo, iz srca svetujem, da si poiščejo posebej usposobljenega partnerja, ki bi se ukvarjal samo s klipingom. Na trgu oblikovalskih storitev je to delo načeloma poceni (največ - 50 rubljev na okvir, če to ni portret, kjer morate zastrupiti lase). S povprečno ceno za obdelan okvir nakita 400-500 rubljev. izrezovanje za 50 r. se zdi ugodna ponudba, ki prihrani čas in živce. Poiščite upokojenega tehničnega oblikovalca (upokojenega, na porodniški, svobodnjaku - podčrtajte, če je primerno), ki bi bil v stiku med delovnikom, mu vrzite pilo in v pol ure dobite urejen izdelek. In porabite ta čas za retuširanje naslednjega kadra. Pomislite - 50 rubljev, pomnoženih z 10 izdelki, je samo 500 rubljev, medtem ko bo za vas dejansko prihranek skoraj cel delovni dan (ob upoštevanju dejstva, da je oseba na izrezku pojedla psa in dela načeloma hitreje kot vi ).

Če pa se še vedno odločite za popolnoma samostojno delo, potem je treba zastrupitev nakita in ur opraviti približno po tem algoritmu.
Če se izdelek slabo odbija od ozadja, je za lažje delo koristno ustvariti prilagoditveni sloj s krivuljami, kontrastom, osvetlitvijo ali potemnitvijo slike za najboljšo vidljivost.
Izrezovanje običajno poteka s peresom, čeprav je posamezne elemente (na primer bisere) lažje izrezati z okroglim izborom.
Sam postopek ne zahteva podrobnih komentarjev. Toda obstajajo situacije, ki zmedejo. Na primer izdelek na verigi nekaj sto členov. Kaj storiti v tem primeru?
Če je izdelek posnet na kontrastnem ozadju, se lahko zatečete k ustvarjanju izbora iz nekega kanala ali uporabi magična palica. Kaj pa, če se veriga praktično zlije z ozadjem?
Obrezovanje vsake povezave posebej ni možnost. Nobena stranka vam ne bo plačala delovnega dneva, porabljenega za to.
Toda za misleče ljudi vedno obstaja izhod. Lahko vzamete le majhen segment verige, sestavljen iz 5-7 obročev, ga odrežete in odrežete na obeh straneh, tako da se dva takšna segmenta brezhibno prilegata skupaj. Dobili bomo surovec, iz katerega bo nato mogoče narediti segment verige poljubne dolžine in ga nato upogniti z transformacija -> deformacija dati poljubno želeno obliko.
V svojem arzenalu imam nekaj teh praznih delov, ki jih uporabljam za ustvarjanje verig, kjer bi bilo striženje preveč naporno:

Po končanem izrezovanju lahko ustvarjeni izbor dokončate z orodjem Izboljšajte izbiro, odstranjevanje ostankov belih ali temnih kontur ali glajenje nepravilnosti. Nastali izbor lahko shranite kot alfa kanal ali pa izdelek takoj postavite na ločen sloj, če ste prepričani, da oblike izrezka pozneje ne bo treba spremeniti.

Ločeno je odsev izdelka prirezan. Tukaj lahko malo "goljufate", tj. uporabite na primer linearni laso in naknadno glajenje izbora - vseeno bo kasneje odsev zamegljen ali pa bo njegova prosojnost znatno zmanjšana.


Pri delu z odsevom lahko ločeno pokažete svojo domišljijo - podvojite plast in zameglite svetla področja, da dobite učinek sijaja, eksperimentirajte z načini mešanja plasti:
Po postavitvi želenega ozadja se velikost pomanjša na željo stranke, končna ostrina in Save for Web. Mislim, da teh faz ni treba podrobneje opisovati.

Izkušeni tehnični oblikovalec s tablico za opisano delo v povprečju porabi 2-2,5 ure.

Ponovno objavite ta članek - šele po dogovoru z mano po e-pošti ali v komentarjih.

Katere naloge naj reši obdelava digitalnih fotografij nakita?

1. Izbira in pretvorba originalnih RAW datotek digitalnih fotografij nakita

2. Odpravite napake in hrup nakita

Nakit je v resnici majhen, v praksi pa lahko digitalne fotografije natisnemo na zelo velike formate, kjer lahko že najmanjše napake in tehnološke lastnosti (praske, udrtine, pomanjkanje barve itd.) delujejo grozljivo. Matrični šum se prav tako prekriva s sliko, zlasti v sencah.

3. Urejanje okvarjenih refleksov in po potrebi njihova dopolnitev.

Pri fotografiranju ni vedno mogoče razporediti svetlobe tako, da bi imeli odsevi na dekoraciji idealno obliko. Pogosto se jih je lažje spomniti že pri obdelavi digitalnih fotografij, kot pa porabiti čas za fotografiranje. Pogosto so posamezni refleksi na splošno narisani popolnoma iz nič, kjer jih med streljanjem sploh ni bilo.

4. Izboljšanje črno-belega vzorca.

Med obdelavo dosežemo poseben sijaj s skrbno obdelavo in izboljšanjem svetlobnih in senčnih kontrastov, dodajanjem svetlih in temnih madežev.

5. Obdelava digitalnih fotografij dragih kamnov.

Stranka praviloma postavlja posebne zahteve glede kakovosti dragih kamnov, ki se uporabljajo v nakitu. Tudi če je pri fotografiranju dosežena ustrezna igra svetlobe, brez obdelave ne gre – nekje je treba izostriti, nekje dvigniti kontrast, nekje dodati barvni »spekter«.

6. Barvna korekcija.

Običajno je na vseh fotografijah potrebna barvna korekcija, ne le zaradi netočnosti barvnega upodabljanja fotoaparata, ampak tudi zato, ker ima kovina samega nakita barvne nepravilnosti ali ne ustreza idealu stranke.

7. Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta.

Fototehnologija vključuje uporabo velikih števil zaslonke za postavitev nakita v globinsko ostrino. v tem primeru je tudi pri kamerah z dokaj velikim pikslom (npr. Canon 5D) realna zaslonka, pri kateri se nakit prilega globinski ostrini, že precej večja od meje, pri kateri uklon ne poslabša ostrine (je koristno prebrati članek Vladimirja Medvedjeva o uklonu). Običajno se fotografiranje nakita izvaja pri zaslonkah od 16 do 26 (za format 35 mm), pri teh vrednostih lahko slika zaradi uklona izgubi do polovice realne ločljivosti. Seveda je treba to pomanjkljivost nekako zapolniti.

8. Izrezovanje in nastavitev na ozadje.

Stranka praviloma raje želi, da lahko nakit naknadno postavi na poljubno podlago, ki jo potrebuje. Toda tudi če sprememba substrata v prihodnosti ni potrebna, je običajno treba izboljšati ozadje, ki je bilo prvotno na voljo (ponovno naložiti, odpraviti napake, ostanke itd.), kar seveda ne more storiti brez izrezovanja. Izrezovanje je potrebno tudi za ločevanje predmeta in odsev, če je bila fotografija posneta na zrcalnem ozadju.

9. Optimizacija za splet.

Najpogosteje je glavno področje uporabe zajetih slik internet, najpogosteje pa naročnik zahteva optimizacijo prejetih fotografij za določeno spletno platformo ob upoštevanju njenih zahtev (velikost slike in grafični format).

Izbira in pretvorba neobdelanih datotek RAW

Običajno fotograf naročniku takoj po fotografiranju pošlje predogled neobdelanih fotografij, tako da naročnik izbere kote, ki so mu všeč, ter fotografijo z najuspešnejšim svetlobno-senčnim vzorcem in lokacijo refleksov z njegovega zornega kota.

Moja praksa kaže, da je najprimernejši potek dela v tem primeru Adobe Lightroom. Posneto gradivo se uvozi v program, kjer se izvede začetno zavračanje kadrov, ki so tehnično ali svetlobno popolnoma neuspešni. Nastavitve pretvorbe je koristno enkrat shraniti kot prednastavitev, če fotografirate z isto opremo in v približno enakih pogojih.

Pomembno je, da nastavite pravilno ravnovesje beline za celotno serijo posnetkov (za kar je priročno uporabiti ločeno fotografijo s sivo kartico, po kateri je WB nastavljen s kapalko.

V fazi generiranja galerije predogleda se zdi primerno, da oglaševalec uporabi takšne nastavitve pretvornika, ki bodo dale najbolj kontrastno, "okusno" sliko. V tem smislu se je vredno poigrati z nastavitvami Clarity in Sharpness ter izbrati najbolj kontrasten profil kamere.

Vse fotografije so obrezane glede na nakit (med potjo vrtite slike, da poravnate navpični horizont).

Izbrane slike dodamo v Hitro zbirko, na podlagi katere se z modulom Web generira galerija (ponavadi uporabljam standardno html galerijo z nekoliko spremenjenimi barvami). Nastavitve ostrine za velike slike v galeriji je smiselno nastaviti na največjo vrednost, za jpeg pa uporabiti stopnje stiskanja, ki niso nižje od 80.

Po generiranju in shranjevanju galerije na disk se ta naloži na gostovanje ali arhivsko pošlje na e-pošto naročnika.

Ko kupec sam izbere, so okvirji, ki jih je izbral, označeni z zastavicami, nato pa se njihove nastavitve spremenijo v bolj "varčne": izbere se manj kontrastni profil kamere, USM se popolnoma izklopi ali nastavi na majhen vrednost, saj bo ostrina dodana kasneje in najverjetneje selektivno.

Izbrane fotografije nakita pretvorimo v format TIFF ali PSD s profilom sRGB. Vprašanje bitnosti slike je vredno razprave v posebnem članku, vendar iz lastnih izkušenj lahko rečem, da če v načrtih obdelave ni močnega posvetlitve, bo dovolj 8 bitov, še posebej, ker bo morebitno posterizacijo zgladilo naknadno retuširanje vseeno. Lahko pa se uporabi tudi 16-bitni proces, le da bodo datoteke večje in uporabljeni filtri skoraj dvakrat počasnejši.

Takoj po pretvorbi morate vse dodatne fotografije zbrati v eno datoteko PSD na slojih. Recimo, če smo vzeli en okvir za diamante, potem je treba to sliko povleči v glavno delovno sliko.

Odpravite napake in hrup nakita

Obdelave digitalnih fotografij nakita se običajno lotim z odstranitvijo visokofrekvenčnih (drobnozrnatih) napak – digitalnega šuma, drobnega prahu, mreže prask, ki običajno prekrivajo izdelke iz mehkega in lahko praskanega zlata in srebra, predvsem pa bisernih vložkov. .

Če želite to narediti, je priročno uporabiti dobro zmanjšanje hrupa. Že dolgo uporabljam Topaz Denoise - njegov algoritem je idealen za čiščenje gladkih kovinskih površin. Prvi prehod za zmanjšanje hrupa naredimo z varčnimi nastavitvami, da ne ubijemo podrobnosti.
Posnetki zaslona prikazujejo 3. različico programa, zdaj pa je na voljo radikalno izboljšana različica številka 5, ki jo priporočam za uporabo.

Drugi prehod z enakim zmanjšanjem hrupa se izvede z zelo agresivnimi nastavitvami, vendar že na enem sloju. Vidite lahko, kako Topaz odstrani tudi precej velike praske in napake.

Po uporabi filtra ustvarite masko sloja Skrij vse in razvijte očiščeno sliko na homogenih območjih, ne da bi se dotaknili območij, kjer želite obdržati podrobnosti.

Zaloputamo.

Podobno, vsakič na novi plasti z masko, pojdite čez nakit s filtroma Mediana in Surface blur. Prvi od njih vam omogoča, da zgladite grobe izbokline in "prežvečene" reflekse. Srednji radij dejansko določa velikost napak, ki bodo zglajene.

Drugi filter (Surface blur) s pravilnimi nastavitvami odpravi neravnine in lise na homogenih območjih.

S takšnim predfiltriranjem ne smete pretiravati in oblizovati nakita po principu plastične fikcije. Izgubljene teksture pozneje ne bo več mogoče vrniti, lahko pa vedno filtrirate nepravilnosti ali napake v kateri koli fazi obdelave.

Po nanosu vseh teh filtrov bodo manjše praske in napake izginile, majhni neenakomerni odsevi bodo zglajeni, pa tudi madeži na homogenih površinah.

Urejanje okvarjenih odsevov

Najpogosteje pa je potrebna korenita sprememba oblike posameznih odsevov, v posameznih primerih pa tudi urejanje same oblike nakita.

Tu na pomoč priskoči čudovito orodje – Liquify. S krtačami različnih premerov najprej poravnamo velike podrobnosti, nato pa majhne. Liquify vam celo omogoča, da dejansko narišete reflekse, jih raztegnete na želeno dolžino in jih oblikujete kot glino.

Liquify je zelo zmogljivo orodje z velikim potencialom, zato je vedno vredno še enkrat pogledati kos nakita, preden pritisnete OK.

Po tem je čas za najtežjo fazo – ročno retuširanje z orodji Brush, Spot healing brush in Stamp.

Poleg odstranjevanja redkih preostalih napak morate v delo povezati ves okus in umetniško žilico ter ročno risanje. Kot kaže praksa, je naravno in kakovostno dokončanje manjkajočih potez, odsevov, senc in poudarkov možno le za strokovnjaka, ki ima dobro predstavo o chiaroscuro in geometriji volumna predmeta v njegovem stanovanju. prikaz in veščine samozavestnega prostoročnega risanja.

V izjemnih primerih lahko storite brez takšnega izpopolnjevanja, vendar prinaša rezultat dela na kakovostno drugačno raven in povsem nedvoumno označuje raven strokovnosti. Praviloma gre za visokokakovosten ročno retuširan nakit, ki ustvarja vtis »okusne« in zmerno idealizirane slike, ki je kupcu tako všeč.

Pri ročnem retuširanju se praviloma prebarvajo tudi mesta na izdelku, ki so vsebovala sledi vgradnje (stojala, kapljice vročega lepila in kit za nakit, s katerim je bil nakit pritrjen na ozadje).

Po tem je lahko koristno narediti še en prehod s filtrom zameglitve površine, ki bo zgladil naravne nepravilnosti ročnega šrafiranja.

Izboljšanje črno-belega vzorca

Ko delam, je najpogosteje naslednji korak ocena nakita, ali je treba doslikati posamezne svetlobne lise, ostre poudarke in hkrati dodati kontrast izoliranim območjem senc. Te operacije se izvedejo z orodjem Dodge in Burn, pri čemer je možnost Protect tones izklopljena. Svetlim območjem in pikam v odsevih so dodane drzne in samozavestne poteze, da postanejo bolj živi (orodje Dodge v načinu Highlights), sence pa so bolj kontrastne (orodje Burn v načinu Shadows). V nekaterih enobarvnih ravnih refleksih lahko uporabite ti dve orodji za ustvarjanje prelivov in poudarkov z mehkimi robovi, ki posnemajo fotografijo z uporabo difuznih plošč.

Digitalna obdelava fotografij dragih kamnov

Zdaj pa preidimo na obdelavo dragih kamnov. Pri tem je naš glavni cilj, da se igrajo same po sebi, pa tudi izstopajo iz ozadja celotnega kosa nakita.
Kamne je treba postaviti na ločeno plast - striženje se izvede na kateri koli primeren način, v primeru kamnov pa je najprimerneje uporabiti Hitro masko.

Redko je dovolj, da samo dodate kontrast s krivuljami, uporabite orodje Dodge in Burn ter izostrite sliko.

Zelo težko je narediti razpršenost majhnih diamantov ali kubičnih cirkonijev dioksidov, ki so v velikih količinah običajno nameščeni neposredno v kovino, "igrati", ne da bi ustvarili fasetirano gnezdo, ki bi odbijalo vpadno svetlobo od znotraj skozi kamen, kar bi povzročilo lesketati. V tem primeru uporabite orodje USM z velikim radijem, ki bo znatno povečalo lokalni kontrast, nato pa, če je mogoče, posvetlite kamne iz kovinskega ozadja, osvetlite kamne s krivuljami in potemnite kovino pod njimi lokalno z uporabo orodja Burn v načinu Miditones ali Highlights.

Mavrična igra diamantov je praviloma samostojna tema tako za snemanje kot za obdelavo. Medtem ko se ta učinek morda zdi očiten, ko si izdelek ogledate osebno, ga je precej težko posneti na film, čeprav mnogi fotografi uporabljajo LED plošče. Nekateri fotografi imajo tudi znanje, ki je tako skrbno varovano kot poklicna skrivnost, a se zlahka razkrije, če natančno preučimo njihovo delo. Na primer, če natančno preučite dela Sergeja Pryanechnikova, postane očitno, da pri fotografiranju kamnov v ločenem okvirju uporablja bodisi dva barvna vira svetlobe bodisi par reflektorjev modre in rumeno-oranžne barve, ki osvetljujejo kamen z različnih strani in mešanje na njegovih obrazih ustvari vtis mavričnega spektra.

Pri ekskluzivnih dragih snemanjih je ta pristop seveda smiseln, pri cenejših in množičnih snemanjih pa lahko dodatna fotografija na skalah podvoji čas snemanja, kar je nesprejemljivo. Kaj storiti, če si v tem primeru stranka vseeno želi videti vsaj malo igre svetlobe v diamantih?

Obstajata dve preizkušeni metodi, ki sta zasnovani za bolj ali manj verodostojno simulacijo barve kamnov v najbolj značilnih modro-rumenih barvah.
Na plast s kamni lahko uporabite učinek zemljevida preliva, kjer se bodo barve izmenjevale v celotnem razponu svetlosti, ali pa ustvarite enak učinek s pomočjo krivulj. Prosojnost barvnega sloja je nastavljena po okusu, način mešanja pa lahko nastavite na barvo, tako da ostane svetlost prvotnega sloja nespremenjena. Včasih je priporočljivo dodati le enobarvne lise. Na primer, najsvetlejši poudarki so videti precej naravni, rahlo rumeno obarvani, izolirana mesta v sencah pa so obarvana modro.

Ne glede na to, katero metodo izberemo, je osnovno načelo ustvarjanja barvne igre kamnov trčenje dveh barvnih lestvic kontrastnih barv - modro-modre in rumeno-oranžne.

To lahko poskusite narediti s pomočjo teh eksotičnih krivulj:

Barvna korekcija fotografije nakita

V okviru pogovora o barvni korekciji si zasluži posebno razpravo obdelava biserov, ki so del nakita.

Biseri so naravni material, ki je lahko na stotine različnih standardiziranih in nestandardiziranih odtenkov. Običajno je prodajalec zelo občutljiv na to, kako natančno bo barva biserov reproducirana na fotografiji. Zdi se, v čem je težava - vstavili so sivo kartico, jo pri pretvorbi RAW poboli s pipeto - in to je to. Upoštevati pa je treba, da sta recimo beli biser, ki ga bomo dobili na fotografiji in kako si ga stranka in stranka zamislita, dve veliki razliki. Biseri pri fotografiranju praviloma izpadejo pretemni, brez posebnega učinka notranjega sijaja, ki po besedah ​​oglaševalca običajno le loči naravne bisere od umetnih (slednji vizualno nimajo tega notranjega sijaja in se poigravajo le z površinski sloj).

Priporočljivo je, da bisere položite na eno plast in jih tam pustite, v nasprotju z dragimi kamni, pri čemer se izogibajte brušenju, saj lahko biseri po USM znatno izgubijo volumen, postanejo težji ali se celo spremenijo v poceni plastiko.

Naslednji pomemben korak je korekcija barve kovine.

Zakaj potrebujete barvno korekcijo pri obdelavi nakita? Ali ne bi bilo lažje uporabiti sivo karto na stopnji fotografiranja, nato z nje vzeti ravnovesje beline in dejansko dobiti točno pravo barvo odstranjenega izdelka?

Dejstvo je, da se tudi tukaj soočamo z istim problemom fotografa nakita, ki ga sili ure in ure retuširati – pravzaprav nepopolnost. fotografija nakita in stereotipi strank.

Pri svojem delu sem naletel na pol ducata različnih barv zlata, od katerih je naročnik vsako jasno ločil od druge.
Temno rumeno zlato (je tudi "arabsko zlato", ima precej strupeno nasičeno barvo), svetlo rumeno zlato, temno rožnato zlato (po barvi blizu bakra), svetlo rožnato zlato, belo zlato.

Ločeno je srebro, ki ima lahko tudi različne odtenke.

Glavna težava je v tem, da se barva, ki jo prodajalec želi videti, običajno razlikuje od barve, ki jo ima sam nakit. Zgodi se, da draguljar želi, da temno rumeno zlato obdrži svoj prvotni nasičen in nekoliko strupen odtenek, zgodi pa se tudi, da je treba to barvo posvetliti in zmanjšati njeno nasičenost, običajno v primerih, ko naročnik takšne odtenke povezuje s poceni nizkokakovostnimi. zlato Arabsko zlato.

Tudi rožnato zlato pogosto povzroča polemike, saj imajo nekateri radi izrazit bakreni odtenek, nekdo raje nežno roza. Enaka zgodba je z belim zlatom in srebrom, pri čemer morate upoštevati tudi to, da če je belo zlato najpogosteje povsem brezbarvno, ima srebro skoraj vedno rahel rjavkasto-rumenkast odtenek, ali ta odtenek obdržati ali ne, pa je odvisno od izključno po mnenju kupca.

Pogosto se zgodi, da so za fotografiranje dani enaki predmeti iz različnih kovin. Recimo, da gre za nakit iz belega rumenega zlata. Očitno je, če greste po poti najmanjšega odpora, lažje odstraniti in retuširati rumeno-zlat nakit, belo-zlat nakit pa dobiti z beljenjem. Običajno se o tem trenutku pogovorimo s stranko in v 90% primerov ni težav. Nasprotno, proizvajalec pogosto daje prednost enakomerno odstranjenim izdelkom, če imajo enak dizajn. Ta točka je še posebej pomembna pri delu z ročnimi urami, ko je na podlagi enega ohišja mogoče izdelati vrsto desetin modelov z različnimi kovinskimi barvami, različnimi zapestnicami in številčnicami.

Na podlagi svojih izkušenj bom rekel, da je treba posebno pozornost nameniti prebarvanju zlata v srebro in obratno. V prvem primeru je najpogosteje nemogoče preprosto razbarvati kovino z Desaturate, saj se s tem spremeni razmerje odtenkov, predvsem pa kupec največkrat popolnoma razbarvane izdelke dojema izjemno negativno. Tukaj je priporočljivo prebarvati v dveh fazah: najprej popolnoma razbarvati s kanalnim mešalnikom in izbrati takšno razmerje kanalov, da bo dosežena optimalna skupna svetlost nakita, nato pa dodati majhno količino barve, tako da ima nakit naraven videz. Običajno to naredim z modro krivuljo, pri čemer dodam malo rumene svetlobi in modre sencam. To je priročno narediti na ločeni plasti, nato pa oslabiti ali okrepiti učinek po okusu.

Preden začnete delati na izdelkih, se s stranko pogovorite o barvah, dobro bi bilo, če bi lahko stranka sama priskrbela vzorce barv. Priti vanje je že izključno stvar tehnologije. Barvno korekcijo lahko naredite na oko, lahko to storite kanal za kanalom, s poudarkom na svetlosti, lahko uporabite čudovito barvno orodje Match (ki je, mimogrede, izjemno učinkovito za prebarvanje zlate v srebrno in obratno).

Izostritev slike in lokalno izboljšanje kontrasta

Ko so dragulji in biseri razporejeni po plasteh in so vsi elementi barvno popravljeni, lahko začnete izboljševati lokalni kontrast, da boste kosu nakita dali tisti sijaj, ki ga oglaševalci običajno imenujejo "okusna slika". Z vidika »vestnega fotografa« je takšna obdelava v nekem smislu nepoštena tehnika, ki pogosto ubija plastičnost in volumen, je pa zelo učinkovita pri reklamni in predvsem kataloški fotografiji, ko gredo fotografije v spletno trgovino v obliki majhnih predogledov.

Kaj je lokalni kontrast? To je razlika med najsvetlejšo in najtemnejšo točko na sliki v nekem majhnem lokalnem območju. Povečanje lokalnega kontrasta naredi sliko zvenečo ostro celo na majhnem predogledu jpeg - in pogosto stranka ocenjuje opravljeno delo po tem kriteriju.

Kljub dejstvu, da obstaja bogat arzenal vtičnikov, na primer Topaz Detail, sem v letih dela z nakitom prišel do univerzalnega algoritma za izboljšanje lokalnega kontrasta z enim Photoshopom. Na podlagi tega algoritma je bila narejena akcija, sestavljena iz več stopenj.
Najprej se podvoji izvirna plast in vsa nadaljnja dejanja se izvajajo samo z dvojnikom, tako da lahko pozneje povečate ali oslabite učinek s spreminjanjem prosojnosti te plasti.

V drugem koraku se na plast nanesejo krivulje, kjer se skrajna črna točka nekoliko premakne v poudarke (črna se spremeni v temno sivo), bela točka nasproti pa se premakne v senco, bela pa postane svetlo siva. To je potrebno, ker naslednji koraki ponavadi zožijo dinamični razpon slike, zaradi česar so sence temnejše, svetli deli pa svetlejši, kar poslabša razbarvanje in zatemnitve.

Sama lokalna izboljšava kontrasta poteka s pomočjo USM filtra v treh stopnjah, s postopnim zmanjševanjem radija in povečevanjem moči učinka. Za posnetke z 21 milijoni slikovnih pik s kamero 5D MkII prvič uporabim USM s polmerom 25-30 in močjo 20 (velike podrobnosti postanejo veliko bolj kontrastne), drugič s polmerom 5-7 in moč 20-30 (manjši detajli in teksture so izboljšani) in končno tretjič - s polmerom 1-1,5 in jakostjo do 100 (in to je pravzaprav že banalna ostrina, ki izostri konture in izboljša fino teksture).

Po uporabi takšnega algoritma se lahko začetniku v produktni fotografiji zdi, da ima slika jasno preostrino, in bo imel delno prav. Izkušnje pa kažejo, da pri naknadnem tiskanju na kakršen koli način, še bolj pa pri optimizaciji slike za splet, ostrine nikoli ni preveč, največkrat pa je treba po spreminjanju velikosti celo ponovno nanesti USM z majhnim radijem.

Izrezek in uprizoritev

Po povečanju lokalnega kontrasta lahko naredite morda najbolj dolgočasno dejanje - izrezovanje.

Brez izjeme vsem fotografom, ki se ukvarjate z množičnimi naročili na to temo, iz srca svetujem, da si poiščejo posebej usposobljenega partnerja, ki bi se ukvarjal samo s klipingom. Na trgu oblikovalskih storitev je to delo načeloma poceni (največ - 50 rubljev na fotografijo, če to ni portret, kjer morate zastrupiti lase). S povprečno ceno za obdelan okvir nakita 400-500 rubljev. izrezovanje za 50 r. se zdi ugodna ponudba, ki prihrani čas in živce. Poiščite upokojenega tehničnega oblikovalca (upokojen, na porodniški, samostojni – podčrtajte), ki bi bil v stiku med delovnim dnem, mu pošljite datoteko in v pol ure prejmite obrezan kos nakita. In porabite ta čas za retuširanje naslednjega kadra. Pomislite - 50 rubljev, pomnoženih z 10 izdelki, je samo 500 rubljev, medtem ko bo za vas dejansko prihranek skoraj cel delovni dan (ob upoštevanju dejstva, da je oseba na izrezku pojedla psa in dela načeloma hitreje kot vi ).

Če pa se še vedno odločite za popolnoma samostojno delo, potem je treba zastrupitev nakita in ur opraviti približno po tem algoritmu.
Če se kos nakita slabo odbija od ozadja, je za lažje delo koristno ustvariti prilagoditveni sloj s krivuljami, kontrastom, osvetlitvijo ali potemnitvijo slike za najboljšo vidljivost.

Izrezovanje se običajno izvaja s peresom, čeprav je izolirane elemente (kot so biseri) bolj priročno izrezati z okroglim izborom.
Sam postopek ne zahteva podrobnih komentarjev. Toda obstajajo situacije, ki zmedejo. Na primer, kos nakita na verigi iz nekaj sto členov. Kaj storiti v tem primeru?

Če je kos nakita posnet na kontrastnem ozadju, se lahko zatečete k ustvarjanju izbora iz kanala ali s čarobno palico. Kaj pa, če se veriga praktično zlije z ozadjem?

Obrezovanje vsake povezave posebej ni možnost. Nobena stranka vam ne bo plačala za delovni dan, porabljen za to.
Toda za misleče ljudi vedno obstaja izhod. Lahko vzamete le majhen segment verige, sestavljen iz 5-7 obročev, ga odrežete in odrežete na obeh straneh, tako da se dva takšna segmenta brezhibno prilegata skupaj. Dobili bomo surovec, iz katerega lahko nato naredimo verižni segment poljubne dolžine in ga nato z uporabo transform -> warp upognemo v poljubno želeno obliko.

V svojem arzenalu imam nekaj teh praznih delov, ki jih uporabljam za ustvarjanje verig, kjer bi bilo striženje preveč naporno:

Po končanem izrezovanju lahko ustvarjeni izbor dokončate z orodjem za izboljšanje izbora, tako da odstranite ostanke belih ali temnih obrisov ali zgladite izbokline. Nastali izbor lahko shranite kot alfa kanal ali pa nakit takoj postavite na eno plast, če ste prepričani, da oblike izrezka pozneje ne bo treba spremeniti.

Ločeno je odsev nakita odrezan. Tukaj lahko malo "goljufate", tj. uporabite na primer linearni laso in naknadno glajenje izbora - vseeno bo kasneje odsev zamegljen ali pa bo njegova prosojnost znatno zmanjšana.

Pri delu z odsevom lahko ločeno pokažete svojo domišljijo - podvojite plast in zameglite svetla področja, da dobite učinek sijaja, eksperimentirajte z načini mešanja plasti:

Po postavitvi želenega ozadja se velikost pomanjša na naročnikovo željo, končna ostrina in Save for Web. Mislim, da teh faz ni treba podrobneje opisovati.

Izkušeni tehnični oblikovalec s tablico v povprečju porabi 2-2,5 ure za obdelavo digitalnih fotografij.


Vrh