Si të argëtoni mysafirët në dacha. Lojëra zbavitëse për një grup të rriturish jashtë

Ditëlindja është e rëndësishme, nëse jo më e rëndësishmja festë kryesore në jetën e secilit. Ka shumë mënyra për ta festuar atë, por ata që kanë lindur më pranverë që lulëzon, verë e egër ose vjeshtë e hershme e qetë.

Sepse kjo është një festë unike edhe në skenarin më banal. Me përjashtim të rasteve kur bashkimi me natyrën do të thotë të gëlltisësh skarë me një bollëk alkooli dhe më pas të "përhapësh" në shtëpi.

Pra, u mor vendimi për të ecur poshtë ajër të hapur. Më parë duhet të keni parasysh sa vijon:

- vendndodhja: një pastrim në një park, pranë një lumi ose liqeni, një pyll aty pranë ose një kamp turistik.

- menu: ushqime të gatshme, pjata të pjekura në skarë ose në zjarr kampi.

- servisimi dhe pajisjet varen nga dy pikat e mëparshme.

- program argëtues- pa to, një ditëlindje nuk do të jetë ndryshe nga një piknik i zakonshëm.

Skenari i pushimeve kërkon përgatitje. Prandaj, sapo djali i ditëlindjes të zgjedhë vendndodhjen e festës së ditëlindjes dhe të jetë specifikuar numri i të ftuarve, duhet të filloni të organizoni aktivitete të kohës së lirë. Kjo mund të zbatohet në mënyra të ndryshme.

Metoda e parë. Pushime pa shqetësime

Nëse nuk ka dëshirë dhe kohë për "aktivitete amatore" dhe ka një sasi të caktuar financimi falas, organizimin dhe mbajtjen e mëtejshme të festës së ditëlindjes në natyrë mund t'i besoni shpatullave të specialistëve. Disa opsione janë gjithashtu të mundshme këtu - organizimi i një feste gardiane (kur agjencia e zgjedhur merret me festën, argëtimin dhe transportin e të ftuarve) ose "punësim me kohë të pjesshme të specialistëve" (ky është ose një program me animatorë, ose jashtë vendit "restorant").

Metoda dy. Pushime nga e para

Organizimi i aktiviteteve të kohës së lirë kryhet nga heroi i rastit ose ndihmësit-miqtë e tij.

Ju mund të argëtoni mysafirët tuaj me lojëra aktive, garat me stafetë sportive, kuize tavoline, konkurse muzikore dhe vallëzimi, fishekzjarre dhe fishekzjarre. Kur zgjidhni argëtimin, duhet patjetër të keni parasysh moshën e të ftuarve, shkallën e njohjes me njëri-tjetrin dhe lojërat duhet të jenë të qarta, të thjeshta dhe të mos kërkojnë pajisje speciale.

Lojëra aktive për një festë ditëlindjeje në natyrë

Shumëllojshmëria e lojërave aktive është e madhe, si midis ekipeve ashtu edhe disa pjesëmarrësve. Disa prej tyre:

"Dhuratë nga pylli"- të ftuarit shpërndahen nëpër zonë dhe i sjellin djalit të ditëlindjes një suvenir, pasi kanë dalë me një emër dhe histori për të: për shembull, një staf - ndihmon për të ecur me besim në jetë, ose një buqetë me barishte pyjore - një simbol i shëndetit dhe jetëgjatësi. Fituesi përcaktohet nga heroi i rastit.

"Thesar"- dy ekipe marrin një hartë të para-vizatuar dhe kërkojnë thesar në tokë. Thesari mund të jetë një artikull i dobishëm për rekreacion, një rreth ose top i fryrë, një shishe me ujë ose shampanjë.

"Lufta me balona"- emri kërcënues fsheh një zhurmë argëtuese me një tullumbace të lidhur në këmbën e secilit pjesëmarrës. Duke lëvizur nëpër një fushë loje të kufizuar, ju duhet të shpërtheni më shumë topa të kundërshtarit tuaj duke shkelur mbi to, duke mbajtur tuajin të paprekur.

"turiste"- secili lojtar duhet të veshë gjëra të ndryshme dhe të mbledhë pajisje të shpërndara në të gjithë hapësirën - ata luajnë kundër orës. Turistët duken shumë qesharak.

Lojëra sportive dhe gara stafetash për festime në natyrë

Pas një vakt, mund të ngroheni duke luajtur mini-futboll, volejboll ose "të rrëzuar" - këto lojëra janë universale, ato luhen si në tokë ashtu edhe në ujë. Garat me stafetë jo vetëm që do të gjallërojnë, por edhe do të argëtojnë të ftuarit:

"Tre këmbët"— të ftuarit ndahen në çifte, lojtarët kanë dy këmbë të lidhura: këmbën e majtë të njërës dhe këmbën e djathtë të tjetrës. Dhe kështu, në "tre këmbë", ata vrapojnë drejt flamurit dhe kthehen në ekip.

"Vrapi në pyll"- të ftuarve u jepen rolet e "lepujve", "derrave", "arinjve" dhe kështu me radhë. Me komandë, ata fillojnë në çifte dhe duhet të pretendojnë se janë kafshë deri në vijën e finishit. Ata që ishin më të shpejtë dhe më bindës fitojnë.

"Dragoi i shkathët"- Ekipet përshkruajnë dragonj, të rreshtuar si një gjarpër. Lojtari i parë është koka, i fundit është bishti, dhe në mes ka disa "pjesë" të trupit. Gjatë lojës, të gjitha "pjesët e dragoit" e mbajnë njëra-tjetrën nga beli me duart e tyre; Detyra e "kokës" së një dragoi është të kapë "bishtin" e një tjetri.

Argëtim "në tryezë"

Në tavolinë zakonisht mbahen gara verbale dhe kuize me pyetje. Ata mund të jenë një ndihmë e madhe kur të ftuarit ata duhet të prezantohen ose të bashkohen, ose janë të lodhur nga lojërat aktive.

"Njohuri"peshqir letreështë grisur në shumë copa të vogla dhe secili nga të ftuarit merr disa pjesë për vete. Pas kësaj, çdo i ftuar tregon aq fakte për veten e tij nga biografia e tij, sa ka copa letre që ka marrë.

Kuiz: “Kush e njeh më mirë djalin e ditëlindjes”- ndër pyetjet janë fakte nga jeta e heroit të rastit, përfshirë ato ku përmenden të ftuarit. Kuizi do të bashkojë kompaninë dhe çmimi do t'i shkojë atij që i përgjigjet saktë më shumë pyetjeve.

"Telegram për djalin e ditëlindjes"— të ftuarit emërtojnë mbiemra që përshtaten në një tekst të përgatitur paraprakisht dhe lexohen nga drejtuesi i konkursit. Është interesante kur të gjithë të ftuarit përmenden në telegram - secili prej tyre ndonjëherë merr një karakteristikë të papritur.

Kuize argëtuese me pyetje:

"Pyetje përgjigje". Pyetjet për djalin e ditëlindjes dhe përgjigjet qesharake përgatiten paraprakisht - të ftuarit me radhë nxjerrin së pari një pyetje mashtrimi, dhe më pas një copë letër me një përgjigje - "rastësi" të tilla janë gjithmonë shumë qesharake.

"Pyetje enigme" me një kapje, për shembull: Si përfundon dita dhe nata? (Shenjë e butë).

Konkurse këngësh dhe kërcimesh

Një program vallëzimi është gjithmonë i përshtatshëm - çfarë do të ishte një ditëlindje pa një disko? Pjesë e disko mund të bëhet garat e vallëzimit qëndrueshmëri, kërcime të rrumbullakëta.

Konkurset e këngëve mund të mbahen në një tavolinë ose rreth zjarrit, dhe nëse ka një kitarist ose lojtar fizarmonikë në kompani, garat e tilla do të rezultojnë shumë më interesante dhe më të ndritshme. Dhe nëse nuk ka shoqërues, atëherë kushdo mund të bëhet i tillë, duke marrë si a instrument muzikorçdo artikull - pjatë plastike, petë, grilë grilë, xhami etj.

"Njohësit e këngës"— Tema e konkursit mund të jetë këngë për verën, pranverën ose vjeshtën ose ditëlindjet. Cilido ekip që këndon më shumë këngë (strofa) kushtuar temës së zgjedhur fiton.

"Ditë natë"— konkursi përbëhet nga skuadra që kryejnë vargje në tema të kundërta. Për shembull, një pjesë e të ftuarve këndon një varg nga një këngë për dashurinë, një tjetër për ndarjen, e kështu me radhë. Skuadra që dorëzohet e para humbet.

Fishekzjarrë, fishekzjarre, fenerë qielli ose balona

Është gjithmonë një pamje e mahnitshme dhe emocione pozitive. Një argëtim i tillë për djalin e ditëlindjes ndodh shpesh surprizë e këndshme në fund të festës. Por duhet të mbani mend rregullat e sigurisë, veçanërisht nëse festa e ditëlindjes mbahet në pyll, ku "spektaklet e zjarrta" nuk mund të përfundojnë gjithmonë pozitivisht.

Në çdo rast, një ditëlindje e kaluar nën qiell të pastër kompani miqësore, me gara dhe lojëra, gara stafetash dhe kuize, do t'u japë të gjithëve shumë gëzim, të qeshura, argëtim dhe me një ngarkesë të tillë pozitiviteti. Viti i Ri në jetën e djalit të ditëlindjes do të jetë patjetër i suksesshëm.

Për gratë: vetëm pushime

Si të dekoroni dritaret për Vitin e Ri?

Harengë në një fuçi

Inventari: nuk nevojitet

Do t'ju duhet: për ata që nuk kanë luajtur mjaftueshëm fshehurazi në fëmijëri, kjo lloj loje e pazakontë do t'ju përshtatet. Fillon me një person që do të fshihet, ndërsa të gjithë të tjerët mbeten të numërojnë deri në njëqind. Pas kësaj, të gjithë pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë të parin dhe ai që e gjen i bashkohet atij në strehë. Kjo vazhdon derisa personi i fshehur dhe njerëzit rreth tij të gjenden nga pjesëmarrësi i parafundit në lojë. Epo, ai që nuk e gjeti kurrë "fuçinë e harengës" humbet.

Me ski

Pajisjet: 4 dërrasa të gjata (ski të vjetra), një rrotull litar ose shirit

Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, shënojnë fillimin dhe fundin e rrugës së skijimit (sa më dredha-dredha të jetë, aq më argëtuese) dhe hipin në ski së bashku. Vërtetë, vetëm dy ski janë ndarë për 3-4 persona, dhe të gjithë do të duhet të lëvizin së bashku. Në tingullin e një bilbili, anëtarët e ekipit duhet të lidhin këmbët në "ski" dhe të lëvizin në itinerar. Ajo që është interesante, si rregull, nuk është aq fitorja sesa shikimi i përbashkët pasues i "garave" të regjistruara në video.

Beteja e topit

Inventari: balona

Rregullat e lojës janë të thjeshta dhe kërkohet një minimum pajisjesh, por argëtimi dhe aktiviteti janë të garantuara. Dy ekipe lojtarësh lidhin tullumbace në këmbët e tyre në një fije. Gjatësia e tij duhet të jetë e tillë që topi të shtrihet në tokë, dhe sa më gjatë të jetë, aq më interesante do të jetë beteja. Mënyra më e lehtë është të blini dy topa ngjyra të ndryshme në mënyrë që ekipet të dallohen gjatë lojës në natyrë. Detyra e pjesëmarrësve është të shkelin topat e kundërshtarëve ndërsa lëvizin nëpër zonën e caktuar dhe të ruajnë topat e tyre. Ai që mbetet pa top eliminohet nga loja, e kështu me radhë derisa një ekip ose një lojtar të mbetet në radhë.

Yll deti

Inventari: 10 guralecë, rroba pa njolla

Nëse keni forcë të mjaftueshme lojëra aktive jo më, por nuk dua të rri plotësisht boshe, mund të luani "yll deti". Për të marrë pjesë do të kërkohen dy vullnetarë. Lojtarët shtrihen në tokë dhe marrin një pozë yll deti(hapni krahët dhe këmbët më gjerë), dhe gurët vendosen midis gjymtyrëve të tyre në tokë. Tani detyra e secilit prej tyre, pa e ngritur shpinën nga toka, është të ndryshojë pozicionin e tij në mënyrë që njëra nga këmbët të jetë në vend të kokës. "Ylli" që e bën më shpejt dhe më saktë fiton.

Është gjithashtu më mirë të filmohet kjo ide në mënyrë që pas lojës njerëzit fatkeq " Jeta detare“Mund të shijoj spektaklin.

Ne shtepi

Ndamë... një kastravec!

Inventari: kastraveca

Të gjithë lojtarët, përveç liderit, qëndrojnë në një rreth, me shpatulla afër njëri-tjetrit dhe lideri e gjen veten brenda kësaj unaze të gjallë. Ai i jep një kastravec njërit prej pjesëmarrësve, i cili e vendos pas shpine dhe mundohet t'ia kalojë sa më shpejt fqinjit të tij. Ndërkohë që prezantuesi po përpiqet të kuptojë se në duart e kujt është perimet e dëshiruara, pjesa tjetër e lojtarëve pas tij nxitojnë të hanë kastravecin. Nëse prezantuesi e merr me mend lojtarin që mban kastravecin në duar brenda ky moment, më pas ndryshojnë vendet dhe loja vazhdon.

Beteja karaoke

Pajisjet: karaoke

Të këndosh karaoke është gjithmonë argëtuese, por nëse është e vështirë të zgjedhësh një këngë ose thjesht je mërzitur me repertorin, mund të kesh një betejë karaoke. Thelbi i tij është i thjeshtë: lojtarët ndahen në dy ekipe dhe hedhin shortin për kampionatin. Ekipi që fillon të këndojë një varg nga çdo këngë. Jo më vonë se 1-2 minuta më vonë, kundërshtarët e tyre duhet të performojnë një fragment nga një vepër me kuptim të kundërt. Mënyra më e lehtë është të filloni me këngë me temën "do - nuk do", por ju mund t'ia kaloni këtë stafetë muzikore njëri-tjetrit derisa të lodheni ose t'ju mbarojnë këngët.

E gjithë bota është një teatër

Inventari: nuk nevojitet

Çdo kompani ka luajtur krokodil të paktën një herë, dhe të gjithë e dinë se sa argëtues është dhe çfarë fjalë të pazakonta ndonjëherë ju duhet të merrni me mend. Por ju mund të shkoni edhe më tej dhe, duke u ndarë në ekipe, të ekzekutoni dhe të merrni me mend ngjarje historike, skena nga filma, libra ose klipe. Kushti kryesor i lojës është heshtja e të gjithë "artistëve".

Një alternativë ndaj "krokodilit": nuk duhet të tregoni fjalët, por t'i vizatoni ato.

Magjia e ndjenjave

Inventari: nuk nevojitet

Por ky argëtim është analog i prekshëm i një "telefoni të dëmtuar". Do të kërkojë të paktën pesë lojtarë, të cilët do të duhet të ndërrohen në çdo raund të ri. Që në fillim, në copa letre shkruhen emocione dhe ndjenja të ndryshme. Mund të jetë dashuri, urrejtje, frikë, neveri, zemërim, admirim, indiferencë, etj. Pastaj lojtarët ulen në një rreth dhe të gjithë përveç të parit mbyllin sytë. Lojtari i parë nxjerr çdo copë letre dhe ai duhet të transferojë ndjenjën që është në të me ndihmën e prekjeve te fqinji i tij, i cili - te tjetri, e kështu me radhë deri në fund të rrethit. Epo, lojtari i fundit shpreh se çfarë lloj ndjenje pati. Nuk mund të hapësh sytë dhe të thuash asgjë.

Të gjithë në ring

Inventari: karamele të mbështjella

Mund të organizohet një betejë pa gjak dhe e sigurt apo edhe një turne duke përdorur doreza boksi ose dorashka të zakonshme, të mbushura. leckë e butë. Ju i vendosni ato në duart e kundërshtarëve tuaj, i jepni secilit një copë karamele në një mbështjellës karamele të mbështjellë mirë dhe ju garantoni betejën e shekullit. Ndërsa “boksierët” po përpiqen, pjesa tjetër po i brohorasin me brohoritje dhe këshilla ose po zhvillojnë strategjinë e tyre.

E lidhur me zinxhir nga një zinxhir

Pajisjet: litarë

Disa shalle ose linja rrobash do t'ju ndihmojnë të kontrolloni nivelin tuaj të mirëkuptimit të ndërsjellë dhe thjesht të argëtoheni. Zgjidhni një ose më shumë çifte dhe lidhini ato së bashku - kemba e djathte njëri pjesëmarrës dhe këmba e majtë e të dytit janë të lidhura fort, e njëjta gjë bëhet me duart. Kështu, dy persona kanë vetëm 2 duar dhe mënyra se si lidhin lidhëset e këpucëve, lajnë enët ose bëjnë një garë me një palë tjetër, do të argëtojë të gjithë rreth tyre.

Dhe kjo nuk është e gjitha argëtimi që mund t'i kushtoni kohë në dacha - për sa kohë që kompania është e mirë.

Foto: thinkstockphotos.com, flickr.com

Një shoqëri gazmore u mblodh në natyrë... Cila ishte arsyeja e takimit? Një ditëlindje, përvjetor, takim i të diplomuarve, festë korporative ose thjesht një piknik miqësor me miqtë - në çdo rast, kjo ngjarje nuk duhet të jetë e mërzitshme dhe e zakonshme. Duke u kujdesur për një trajtim që do të jetë veçanërisht i shijshëm ajer i paster, organizatori nuk duhet të harrojë argëtimin për të ftuarit.

Ka kompani të ndryshme: të rinj të pamatur dhe kolegë të respektuar, por asnjë grup nuk do të refuzojë të argëtohet duke marrë pjesë në gara ose të paktën duke i parë ato. Gjëja kryesore është të zgjidhni dhe organizoni saktë këto gara!

Ne sjellim në vëmendjen tuaj përzgjedhje e madhe një shumëllojshmëri lojërash dhe argëtimi për të rriturit që të shijojnë jashtë. Midis tyre ka nga ato aktive, më të qeta, ato që kërkojnë punë truri, si dhe gara të padëmshme shakash. Zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për mysafirët tuaj, mund të kombinoni disa të ndryshme. Gjendja e pushimeveështë e garantuar për ju shumë përpara fillimit të takimit: ndërsa planifikoni dhe përgatitni rekuizitat, do të filloni pa dashje të përshtateni me një humor të gëzuar dhe në fund të festës, fytyrat e buzëqeshura të miqve tuaj në fotografi do të ju kujtoj talentin tuaj si organizator.

Sigurisht, ju duhet të përgatisni çmime dhe suvenire të paharrueshme për fituesit.

Dhe tani - konkurse për çdo shije!

Gara të ndryshme stafetash

Një nga më të zakonshmet konkurse celulare. Ende në ajër të pastër më shumë mundësi për t'i realizuar ato. Garat me stafetë mund të përshtaten lehtësisht në çdo "histori" nëse festa është me temë, për shembull, pirat, plazh, etj.

Ju mund të vraponi me radhë për çdo gjë dhe me çdo detyrë dhe pengesë. Këtu janë disa opsione interesante, i ndryshëm nga tip standard vrapimi në çanta ose me një top midis gjunjëve.

"E derdha, e piva, e hëngra."

Në tryezë për çdo ekip është një gotë, një shishe e plotë dhe një limon i prerë në feta. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe prej 3 personash, i pari duhet, pasi të arrijë në tryezë, të derdhë një gotë, i dyti duhet të pijë dhe i treti duhet të ketë një pickim limoni. Gota nuk ka pse të përmbajë pije të forta!

"Lastotrassa"

Ju duhet të mbuloni distancën duke veshur pendë, duke parë me dylbi të kthyera ana e kundërt. Rruga do të sjellë shumë kënaqësi për spektatorët!

"Matës të syve".

Për secilin ekip, vizatohet një rreth me diametër prej afërsisht 50 cm. Pjesëmarrësit janë të lidhur një nga një dhe qëndrojnë në qendër të rrethit. Detyra: dilni 8 hapa nga rrethi dhe kthehuni prapa. Ekipi numëron hapat me zë të lartë. Pjesëmarrësi tjetër mund të fillojë detyrën vetëm nëse i mëparshmi arriti të kthehej në rreth, dhe nuk humbi ose ndaloi në kufi - në këtë rast, ai do të duhet ta përsërisë atë! Skuadra me syrin më të mirë, anëtarët e të cilit e përfunduan detyrën më shpejt se të tjerët, fiton.

"Ouroboros".

Për ata që nuk e dinë, është një gjarpër që kafshon bishtin e vet. Pjesëmarrësit bëhen një "tren", duke mbajtur njëri-tjetrin nga beli ose duke vendosur dorën e tyre mbi shpatullën e personit përpara. Pjesëmarrësi i parë (koka e gjarprit) duhet të përpiqet të kapë "bishtin" - pjesëmarrësi i fundit. Është më interesante të luash me më shumë njerëz.

"Transfertat"

Ky është një lloj gare stafetë në të cilën ju duhet të kaloni një objekt te tjetri në një tjetër në mënyra të pazakonta. Është e rëndësishme jo vetëm që objekti të arrijë më shpejt tek pjesëmarrësi i fundit, por edhe që kushti të plotësohet saktë dhe objekti të mos bjerë.

Opsione të ndryshme se çfarë dhe si mund të transferoni:

  • top nën mjekër;
  • një shkop, duke e mbajtur me këmbë;
  • një libër në sqetull;
  • një buton në gishtin tregues;
  • duke mbajtur vezën midis shpinës ose ballit, uleni në dysheme pa e thyer (është më mirë të luani në rërë).

Një tjetër "program" interesant me një mikpritës është loja "Delicious Bagel". Lojtarët qëndrojnë në një rreth, udhëheqësi është në mes. Në duart e lojtarëve, të fshehur pas shpine, ka një bagel, të cilin e kalojnë në formë rrethi dhe kur kapin një moment të përshtatshëm, kafshojnë një pjesë të saj. Pritësi duhet të marrë me mend në duart e kujt është bageli, ose ta kapë dhunuesin "në flagrancë" - ndërsa kafshon.

Nëse ai nuk arrin ta bëjë këtë përpara se të hahet bagel, ai do të paguhet me një konfiskim! Në vend të një bagel, mund të merrni një kastravec.

Lojëra ekipore

Pjesëmarrësit mund të ndahen në grupe sipas shenja të ndryshme: për shembull, kapitenët zgjedhin me radhë anëtarët e ekipit, ose djemtë kundrejt vajzave. Këtu fituesi nuk do të jetë një person, por i gjithë ekipi, kështu që çmimi për fitore duhet të jetë i destinuar ose për secilin pjesëmarrës, ose të jetë simbolik, për shembull, një diplomë, flamurë, shirita, kurora fituesish, etj.

Ju, sigurisht, mund të luani ndonjë lojë sportive– volejboll plazhi, futboll, minigolf etj. Por jo më pak interesante mund të jenë edhe garat komike dhe jo vetëm sportive!

"Ushqim i lagësht"

Ekipet ndahen nga njëra-tjetra me një vijë (nëse ka një të tillë, mund të përdorni një rrjetë volejbolli ose tenisi). Duhet të përgatisni paraprakisht balonat me pak ujë të derdhur në to ( numër i rastësishëm, më mirë 5-7). Topat hidhen në lojë një nga një.

Lojtarët duhet t'i hedhin në anën e kundërshtarit, duke u përpjekur të sigurojnë që shërbimi të bëhet "i lagësht" jo në gjysmën e tyre. Loja zgjat deri në topin e fundit, dhe më pas numërohet numri i pellgjeve. Mund të luani në plazh ose vetëm në mot të nxehtë. Një klithmë gazmore është e garantuar në ekipin e vajzave!

"Rhinoceros".

Është më efektive nëse të rinjtë e luajnë këtë lojë kundër vajzave. Djemtë do të jenë "rinocerontë": një "bri" është ngjitur në ballin e tyre - një copë suva ngjitëse e shpuar me një shtyllë. Dhe vajzat duhet ta lidhin atë rreth belit të tyre tullumbace në mënyrë që të vendoset në zonën e vendit më pikante.

Detyra është e qartë: "rinoceronti" duhet të shpojë topat, ju nuk mund t'i kapni vajzat me duart tuaja. Mund të kufizoni vendndodhjen e lojës dhe kohën që zgjat (për shembull, duke luajtur muzikë).

"Peshkaqenët e biznesit"

Një "vijë varfërie" vizatohet ose shënohet në tokë me vargje - dy vija në një distancë prej afërsisht 2-2,5 m "Peshkaqenët" do të notojnë në këtë "lum të biznesit": në fillim ka vetëm dy njerëz në ekipin e tyre. , ata duhet të mbajnë duart. Detyra e pjesëmarrësve të mbetur është të kapërcejnë "vijën e varfërisë". Por ndërsa ata janë midis rreshtave, "peshaqenët" mund t'i kapin, dhe më pas pjesëmarrësi do t'i bashkojë ata, duke zgjatur zinxhirin e "peshkaqenë".

"Telepatët".

Çdo ekip ka 5 persona. Në numërimin e "një, dy, tre", ata duhet, pa rënë dakord, të ngrenë ndonjë numër gishtash në njërën dorë. Dhe pastaj rregulli hyn në lojë: duhet të hiqni gishtat derisa çdo ekip ose të ketë të njëjtin numër, ose numër të ndryshëm secili lojtar, pra nga 1 në 5. Ju kujtojmë se nuk mund të pajtoheni me zë të lartë! Skuadra që arrin ta bëjë këtë e para do të fitojë.

Një konkurs mund të bashkojë një kompani dhe t'i mësojë ata të kuptojnë njëri-tjetrin pa fjalë. Një variant tjetër i kësaj loje është të rreshtoheni në një pozicion të caktuar në 10 sekonda (prezantuesi numëron me zë të lartë): sipas lartësisë, sipas ngjyrës së flokëve nga drita në errësirë, ndërtoni një trekëndësh, një figurë tetë, një rreth brenda një rrethi...

"Duke pirë"

Secilit ekip prej 3-5 personash, të udhëhequr nga një kapiten, i jepet një pjepër dhe një thikë. Detyra e secilit ekip është të përballojë trajtimin sa më shpejt të jetë e mundur. Rregullat janë si më poshtë: kapiteni pret dhe shpërndan, dhe ai vetë ka të drejtë të hajë vetëm fetën e fundit. Në vend të pjeprit mund të ketë një shalqi, një mollë të madhe ose një byrek.

Dirigjent karaoke. Na duhet një lider dhe dy ekipe. Secili ekip zgjedh një këngë që e di mirë. Prezantuesi do të drejtojë: gishtin e madh lart - duke kënduar me zë të lartë, poshtë - në heshtje. Ekipet fillojnë të këndojnë në të njëjtën kohë, dhe drejtuesi u jep sinjale se kur duhet të këndojnë në heshtje dhe kur të ndizin përsëri zërin. Ndonjëherë kjo mund të mos ndodhë në të njëjtën kohë. Lojtari që dështon eliminohet. Në fund, “këngëtarja e fundit”, më e vëmendshme do të marrë çmimin kryesor.

Lojëra me dyshe

Sigurisht, loja nuk përfshin domosdoshmërisht vetëm dy persona. Kjo do të thotë që garat bazohen në ndërveprimin ose kundërshtimin e dy pjesëmarrësve. Por kush do të jenë këta të dy do të zbulohet gjatë lojës!

"Gjysmat".

Çiftet marrin pjesë - një djalë dhe një vajzë. Ata mbyllin bërrylat dhe pa duar(njëra ka të majtën, tjetra të djathtën) duhet të kryejnë ndonjë veprim, për shembull, të veshin dorashka, të grisin gazetën në copa të vogla, të shpalosë 2 karamele dhe të trajtojnë njëri-tjetrin!

"Kush është para meje?"

Pritësi është në qendër të rrethit të mysafirëve, ai është i lidhur me sy. Rrethi fillon të lëvizë rreth udhëheqësit derisa ai thotë "ndal". Tani ai duhet t'i afrohet personit përballë tij dhe të përpiqet të zbulojë se kush është para tij. Ju nuk keni nevojë të vendosni ndonjë kufizim; kjo tashmë është një detyrë mjaft e vështirë.

Por nëse shoqëria është afër, do të jetë kënaqësi të identifikosh një mik apo të dashur... me nuhatje, pa prekur ose thjesht me dorë. Nëse supozimi është i saktë, personi i njohur zë vendin e shoferit. Nëse pas 2 versioneve shoku nuk identifikohet, rrethi rrotullohet përsëri.

Udhëheqësi ulet në dyshek në mes të rrethit, dhe në rreth ka djem dhe vajza të përziera së bashku. Të gjithë përveç prezantueses kanë një kapele. Secila vajzë i tregon njërit prej djemve një ngjyrë në veshin e saj, dhe ai i thotë asaj emrin e lules. Prezantuesi njofton, për shembull: " Trëndafili i Bardhë! Nëse këto fjalë nuk i caktohen askujt, asgjë nuk ndodh dhe udhëheqësi përpiqet përsëri. Nëse ka vetëm një djalë "të bardhë" ose një vajzë "Trëndafili", atëherë ata duhet t'i vënë kapelën liderit dhe të zënë vendin e tij. Por nëse të dyja janë të disponueshme, atëherë ata duhet të përpiqen t'i vënë kapelën e tyre udhëheqësit, dhe nëse kjo nuk funksionon, atëherë partnerit.

Ai që ka mbetur me kapelë ose pa kapelë fare me makinë. me ka marr malli...

"Duel".

Të rinjtë janë gjithmonë të lumtur të luftojnë për lavdi Zonja të bukura. Lufta do të zhvillohet në bar, rërë ose në një pishinë të cekët. Secili pjesëmarrës do të ketë një copë pëlhure të gjatë të futur në pjesën e pasme të mbathjeve të notit ose të pantallonave, secili pjesëmarrës do të ketë ngjyrën e vet. Rregullat janë të thjeshta: ju duhet të jeni i pari që rrëmbeni copën e kundërshtarit, duke mos e lejuar atë të rrëmbejë të tijën dhe të hidhni fitimtar "varguanin" lart, për kënaqësinë e tifozëve.

"Qytetet e shisheve"

Ekipet e meshkujve marrin pjesë në këtë garë, dhe vajzave do t'ju duhet të jenë vetëm spektatorë të qeshura. Së pari ju duhet të ndërtoni figura për rrëzimin nga blloqe druri, kuti ose bosh shishe plastike dhe u jepni emra intrigues. Çdo ekip duhet të ketë të njëjtin numër pjesësh (një për secilin pjesëmarrës).

Pastaj një shishe bosh lidhet në një fije në pjesën e pasme të rripit të pantallonave të pjesëmarrësve. Gjatësia e litarit është rreth 50 cm kur varet, shishja nuk duhet të arrijë në tokë. Tani ju duhet të tundni shishen dhe të rrëzoni të gjitha pjesët pa përdorur duart tuaja.

Lojëra me ujë

Shumë shpesh, grupet mblidhen në plazh, buzë lumit ose pranë pishinës, duke kombinuar relaksin me notin. Shumë lojëra mund të luhen me shpresën se do të ishte një ide e mirë të bëni një zhytje menjëherë pas!

"Princesha Shell".

Kjo lojë duhet të luhet në rërë. Të gjithë së bashku, ngrini një mal të madh me rërë, në majë të të cilit vendosni një guaskë ose guralec të madh. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit, të ulur rreth malit, fillojnë të ngrijnë ngadalë rërën në drejtim të tyre derisa "princesha e guaskës" të rrëshqasë drejt e në duart e ... humbësit.

"Fushë e minuar".

Njëri nga pjesëmarrësit shtrihet në rërë dhe rreth tij lojtarët e tjerë vendosin një guralec. Gjendja: guralecat nuk duhet të prekin personin e shtrirë. Ai duhet të ngrihet në këmbë pa goditur asnjë minë. Sigurisht, këshillat miqësore janë të mirëseardhura!

“T-shirt si kujtim”.

Ky nuk është një konkurs, por më tepër i drejtë argëtim argëtues. Do t'ju duhet ngjyra aerosol në kanaçe dhe bluza të bardha - 1 për secilin pjesëmarrës. Ngjyrosni një bluzë siç e dikton imagjinata juaj, jepjani njërit prej të ftuarve (dhe një pjesëmarrës tjetër do t'jua japë), vishni - dhe vraponi për të bërë fotografi. Dhe një suvenir i mrekullueshëm do të mbetet nga festa!

"Pikturim fytyre".

Ju mund të përdorni gouache të zakonshme. Të ftuarit me rroba banje janë të ndarë në çifte dhe kanë një "sesion të njëkohshëm të artit të trupit". Pas kësaj - një shfaqje mode për secilin pjesëmarrës, një fotosesion dhe not i menjëhershëm!

Për një kompani inteligjente. Nuk është vetëm sporti që bën argëtim

Disa njerëz nuk preferojnë argëtim të pamatur, por lojëra që i detyrojnë ata të tregojnë zgjuarsi, të menduarit logjik, vigjilencën e mendjes, dhe gjithashtu me kënaqësi për t'i zhvilluar këto cilësi në lojëra të përbashkëta. E pra, ne kemi diçka për të ofruar të zgjuar dhe të zgjuar!

"Tastiera".

Të gjithë qëndrojnë në një rreth. Secila është një shkronjë në tastierë (çdo, sipas renditjes). Përplasni duart - shtypni letrën. Të gjithë duartrokasin dy herë - hapësirë. Shenjat e pikësimit nuk shtypen. Prezantuesi, duke qëndruar në një rreth (ai do të monitorojë korrektësinë), del me një frazë për të shtypur (një proverb, një rresht nga një këngë, etj.). Ai urdhëron se kush do të fillojë vulën ("Nga Lena, në drejtim të akrepave të orës - le të fillojmë!").

Nëse dikush duartrokis pa mendje, prezantuesi pyet sërish: “Çfarë fjale po shkruani?”, duke i dhënë mundësinë të korrigjohen. Nëse "vula" prishet, ajo do të fillojë përsëri, por pa lojtarin e hutuar. Njerëzit më të vëmendshëm do të jenë në gjendje të mbarojnë së shkruari frazën (nganjëherë kanë mbetur vetëm dy prej tyre)…

"Ne hedhim topa dhe fjalë."

Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke i kaluar njëri-tjetrit një top ose objekt tjetër. Kur jep topin, të gjithë thonë ndonjë fjalë emërore dhe marrësi duhet të përgjigjet me një mbiemër ose folje të përshtatshme. Për shembull, "Butterfly" - "Bright!" ose "Po fluturon!" Kur kaloni topin më tej, duhet të thoni një fjalë të re. Duket e lehtë, apo jo?

Por udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth, rrit gradualisht numrin e topave! Kështu që do t'ju duhet të punoni me duart tuaja (duke kaluar topat) dhe kokën (duke shpikur fjalë) në të njëjtën kohë dhe ta bëni shpejt! Një trajnim i shkëlqyer në të menduarit, dhe gjithashtu shumë argëtues dhe emocionues.

"Çfarë ka në anën e pasme?"

Njëri pjesëmarrës vizaton me gisht konturet e ndonjë objekti të thjeshtë (shtëpi, mollë, peshk etj.) në shpinën e tjetrit. Në varësi të asaj që ndjeu, pjesëmarrësi përpiqet t'ua tregojë këtë objekt mysafirëve të tjerë pa përdorur fjalë, dhe ata duhet të marrin me mend se çfarë ishte përshkruar në anën e pasme.

"Ught - enkriptim."

Njëri nga pjesëmarrësit largohet dhe të tjerët nxjerrin nga zarfi një kartë, në secilën prej të cilave shkruhet një nga fjalët që përbën një fjalë të urtë ose rresht të njohur nga një këngë. Pastaj pjesëmarrësi e gjen veten në një rreth, ku të gjithë fillojnë të përsërisin vetëm fjalën e tyre në të njëjtën kohë. Në këtë hubbub, ju duhet të përpiqeni të dalloni të gjitha fjalët dhe t'i vendosni ato në rreshtin e dëshiruar.

Lojëra me shaka

Më shpesh, qëllimi i këtyre lojërave nuk është fitorja, por humor argëtues spektatorë dhe pjesëmarrës. E vetmja keqardhje është se nuk mund të përsëriten dy herë në të njëjtën shoqëri!

"Litarë".

Mbi shkurret hidhen vargje më të gjata, në skajet e të cilave janë lidhur kuti me çmime (siç duket në shikim të parë). Prezantuesi i njofton audiencës se ata duhet të mbështjellin vargun e tyre në një shkop sa më shpejt të jetë e mundur dhe të marrin një çmim.

Kapja është se të ftuarit do të mbështjellin litarët e njëri-tjetrit, vetëm nga skaje të ndryshme. Dhe çmimet janë të lidhura me litarë krejtësisht të ndryshëm, skajet e të cilave janë të fshehura mirë.

"Labirinti".

Në rrugë vendosen disa pengesa - një stol, një tas me ujë dhe një litar është tërhequr. Pjesëmarrësit i kërkohet të kalojë nëpër labirint - së pari, për trajnimin dhe memorizimin e rrugës, me me sy hapur, pastaj me sy të lidhur.

Gjithçka hiqet shpejt nga rruga, dhe pjesëmarrësi, nën këshillën e spektatorëve të qeshur, kapërcen pengesat që nuk ekzistojnë.

"Letër zmerile".

Burrave u jepet një shkop, skajet e të cilit janë të mbuluara me bojë të kuqe për një gjatësi prej 5 cm dhe një copë letër zmerile. Detyra është të pastroni bojën nga shkopi sa më shpejt që të jetë e mundur. Loja është veçanërisht e popullarizuar pas 5 pijeve.

"Frymëmarrje e fortë".

Një top tenisi vendoset në stol. Dy persona janë thirrur të marrin pjesë. Prezantuesi u kërkon atyre që njëkohësisht të fryjnë topin me të anët e ndryshme. Në cilin drejtim ai rrëshqet, ai humbet - frymëmarrja duhet të jetë e fortë.

Pasi pjesëmarrësit janë përpjekur ta bëjnë këtë disa herë, prezantuesi e ndërlikon detyrën duke i lidhur sytë fryrësit. Ndërsa po marrin më shumë ajër, topi i tenisit zëvendësohet shpejt... për shembull, me një pjatë miell!

Disa gara më argëtuese për të gjithë

Këto janë lojëra konkurruese në të cilat nuk ka nevojë të ndahen në ekipe: të gjithë mund të marrin pjesë në të njëjtën kohë. Në lojëra të tilla mund të ketë një fitues që meriton çmimin kryesor. Pjesa tjetër thjesht po argëtohen!

"Asgjë e ëmbël".

Ju duhet t'i tregoni me radhë fqinjit tuaj asgjë e ëmbël. Kushdo që nuk mund të zgjidhte një opsion që nuk është dëgjuar ende në 5 sekonda, eliminohet. Më e dashura merr një çmim dhe një puthje nga humbësi!

"Topi i çmimeve"

Ju duhet të fryni shumë balona paraprakisht dhe të fshehni një copë letre me fjalën "çmim" në njërën prej tyre. Pjesa tjetër mund të jetë bosh ose me ujë, konfeti etj. Varni topat në të gjithë sitin. Të ftuarit do t'i shpojnë ato derisa të gjendet letra e çmimit.

"Në bankën e derrkucëve!"

Secilit lojtar i jepet një bankë - një bankë derrkucësh mund të vendoset mbi to. Disa grushta këmbesh të vogla janë të shpërndara në bar, trungje dhe shteg. Pjesëmarrësit duhet ta mbledhin atë me këmbët e tyre zbathur dhe ta çojnë në "derrkucën" e tyre - gjithashtu, natyrisht, pa përdorur duart e tyre. Kush do të jetë "më i pasur"? Tregon fundin e lojës.

Goditje të përhershme

Lojëra të thjeshta dhe të njohura, të pëlqyera nga shumë kompani, duke lejuar që festa të kalojë gjithmonë me zhurmë. Edhe pse nuk janë origjinale, shumë konservatorë i preferojnë ato ndaj ideve të reja. Ne do t'ju kujtojmë vetëm disa prej tyre.

"Një përrallë është një gënjeshtër, por ka një aluzion në të."

Kjo lojë është gjithmonë e njohur jo vetëm në festat e të rriturve. Mund të përfshihet me siguri në programin e lojërave në natyrë për fëmijë.

Secili pjesëmarrës merr një rol (e nxjerr me short) dhe një element të rekuizitës. Pastaj prezantuesi fillon të lexojë tekstin e përrallës dhe secili luan rolin në mënyrën më të mirë të imagjinatës së tij. Tekstet mund t'i gjeni vetë ose t'i gjeni në internet, gjëja kryesore është që fjalët-emrat e roleve në përrallë të shfaqen sa më shpesh që të jetë e mundur.

Është veçanërisht interesante kur ka shumë pjesëmarrës dhe shpërndarja e roleve është jo standarde. Le të priten jo vetëm nga princi dhe princesha, por edhe nga "kali" mbi të cilin hipi princi, ose "ballkoni" mbi të cilin ëndërronte princesha.

"Krokodil".

Trego një fjalë, këngë, film të caktuar pa përdorur fjalën... Çfarë mund të jetë më emocionuese? Luaj ekipe më të mira kështu që njëri do të dilte me një gjëegjëzë për një lojtar nga skuadra tjetër dhe ai do të bënte një pantomimë para "të tijat". Ju mund të përgatisni gjëegjëza paraprakisht duke i shkruar ato në letra dhe duke i nxjerrë ato në mënyrë të rastësishme.

Ju mund të merrni një humbje për humbjen në çdo garë të mëparshme ose thjesht të merrni një gjë nga lojtarët. Shpesh, një shishe e rrotulluar përdoret për të përcaktuar se kush duhet të përfundojë detyrën. Epo, vetë detyrat janë të disponueshme me bollëk në internet.

Mund të blihet komplete të gatshme“Humbjet për të rriturit” për tema të ndryshme, përfshirë ato joserioze, për çdo shije!

"Mafia" është një lojë për të gjitha kohërat, e përshtatshme si për ambiente të mbyllura ashtu edhe për piknik.

Ju mund të gjeni shumë gjëra interesante kur shkoni në një takim në ajër të hapur. Siç mund ta shihni, nuk është aspak e nevojshme ta shndërroni atë në një ngrënie të zakonshme qebap. Le të jetë argëtuese dhe e jashtëzakonshme.

Për të kapur në kujtesë sa më shumë pika interesante, kujdesuni për fotografitë. Është më mirë të ftoni një fotograf - në fund të fundit, çdo mysafir, edhe nëse ai është një maestro i kamerave, do të dëshirojë gjithashtu të marrë pjesë në gara. Zgjidhni, organizoni dhe argëtohuni në maksimum!

Kur të ftuarit vijnë tek ju për ditën tuaj të emrit, në fillim të festës të gjithë janë të gëzuar dhe të lumtur. Por kalon një orë tjetër dhe të ftuarit fillojnë të ndihen të trishtuar. Ata mërziten dhe fillojnë të shikojnë orën. Çfarë mund të bëhet për të parandaluar që kjo të ndodhë? Si të argëtoni mysafirët tuaj në festën e ditëlindjes së një të rrituri në tryezë? Ne e dimë se si dhe si të argëtojmë dhe do t'ju ndihmojmë. Pra, le të shohim se çfarë ofrojmë.

Thirrjet janë një mënyrë për të gëzuar mysafirët tuaj!
Lojërat dhe garat janë të mira, por disa nga të ftuarit nuk u pëlqen të marrin pjesë në ngjarje të tilla, dhe të tjerë nuk duan të largohen nga tavolina. Por thirrjet janë për të gjithë, dhe të gjithë të ftuarit do të jenë të lumtur të luajnë së bashku me nikoqirin.
Çfarë lloj këngësh mund të kryhen? Shihni më poshtë për shembuj.
Së pari, ekziston një këngë interesante që mund të kryhet përpara se të pini një gotë tjetër. Fjalët janë të thjeshta dhe të gjithë do t'i kujtojnë shpejt. Prezantuesi lexon 2 rreshtat e parë. Burrat bërtasin rreshtin e tretë, dhe gratë bërtasin të katërtin. Ajo rezulton të jetë një lojë kaq interesante.
Teksti për këngën:

Së dyti, ka këngë për burra dhe gra. Nëse keni ditën e emrit të një burri, atëherë kjo këngë do t'ju përshtatet:

Lotaritë komike janë një mënyrë për të bërë dhurata për mysafirët!
Për çdo rast, qoftë ditëlindje apo përvjetor, të ftuarit sjellin dhurata. Por në Kohët e fundit dhe heronjtë e rastit u japin dhurata mysafirëve të tyre në mënyrë që ata të argëtohen dhe të kujtojnë festën.
Kryerja e lotarive të tilla është e thjeshtë:
Bëni letra të bukura dhe shkruani poezi mbi to me një dhuratë. I vendosim të gjitha kartat në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një kartë dhe lexon vargun. Dhe ai merr dhuratën e tij.
Shembuj për një llotari komike:

Lojëra në tryezë.
Ju gjithashtu mund të luani lojëra në tavolinë. Dhe shpesh lojëra të tilla rezultojnë të jenë më të gjalla dhe argëtuese. Çfarë mund të luani? Ja çfarë:

Loja 1.
Të gjithë të ftuarve u jepen shenja me fjalët: PO dhe JO, dhe heroi i ditës ka të njëjtat shenja. Heroi i ditës ua kthen shpinën mysafirëve. Pritësi bën një pyetje për heroin e ditës dhe të gjithë të ftuarit dhe heroi i ditës ngrenë një shenjë. Kjo është, ata i përgjigjen pyetjes. Kur të gjithë të ftuarit ngritën shenjat e tyre. Pastaj heroi i ditës kthen shenjën e saj, të cilën ajo e ngriti. Të ftuarit që u përgjigjën saktë kalojnë në raundin e dytë të lojës. Dhe kështu me radhë derisa një person të fitojë.
Shembuj pyetjesh:
- A është e vërtetë që vajzën e ditëlindjes e kanë lyer bjonde në fëmijëri?
- A është e vërtetë që vajza e ditëlindjes pi 5 gramë para gjumit për të fjetur?
- A është e vërtetë që vajza e ditëlindjes përdor sharmin e saj për t'i bërë burrat ta ndihmojnë?
- A është e vërtetë që vajzës së ditëlindjes i pëlqen të këndojë këngë në dush?

Loja 2.
Dhe për këtë lojë ju duhen letra. Shkruani në secilën kartë poezi e bukur. Ju vendosni të gjitha kartat në një qese dhe të ftuarit nxjerrin një kartë në të njëjtën kohë. Kur nxjerrin kartën, ia lexojnë vajzës së ditëlindjes.
Shembuj të vargjeve për letra.


Top