Konkurse qesharake për ditëlindje. Konkurse për ditëlindje - qesharake dhe argëtuese

Për këtë lojë emocionuese, ju duhet të shkruani detyra të ndryshme për të ftuarit në copa letre që duken si fletë provimi. Ata që dëshirojnë nxjerrin një biletë dhe përshkruajnë situatën e dhënë. Argëtim i garantuar.
Opsionet e detyrave: Paraqisni
1. Një fëmijë të cilit i është marrë lodra.
2.Një person që është fotografuar në kopertinën e një reviste.
3. Fëmija në plazh.
4.Model në pasarelë.
5. Një person që është vonë për në tren.
6.Babi nën dritaret e maternitetit.


530

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

"Zinxhiri"

Kjo do të argëtojë çdo pjesëmarrës, si fëmijë ashtu edhe të rritur. Ju mund të bëni një konkurs dhe dy ekipe, thjesht mund të organizoni një lojë argëtuese. Pra, të gjithë pjesëmarrësit marrin copa të vogla letre, secili shkruan dy fjalë në një copë letër: çdo dy pjesë të trupit. Çdo. Për shembull, “vesh-hundë”, “sy-dorë”... Kur luajnë të rriturit, mund të shkruash GJITHÇKA (e theksoj)); Pastaj të gjitha fletët mblidhen në një kapelë ose qese.
Më pas, prezantuesi nxjerr copa letre një nga një për secilin lojtar specifik dhe e lexon me zë të lartë. Detyra për pjesëmarrësit: rreshtohuni në një zinxhir, duke prekur njëri-tjetrin me pjesët e caktuara të trupit dhe qëndroni. Të paktën pak.

Nëse ka dy ekipe, atëherë ata mund të shkëmbejnë detyra dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin për të parë se kush mund ta ndërtojë zinxhirin më shpejt dhe të qëndrojë në këtë pozicion më gjatë.


476

Lojë "Rrëfim"

Pronari i shtëpisë mban dy grupe letrash me dy ngjyra; pyetjet shkruhen në letra me ngjyrë të errët, në letra
dritë - përgjigjet. Të ftuarit janë të ftuar të zgjedhin një pyetje për veten e tyre, ta lexojnë atë, më pas të zgjedhin një kartë përgjigjeje për veten e tyre dhe
lexoni gjithashtu me zë të lartë për të gjithë të pranishmit. Thelbi i lojës është që çdo përgjigje është e përshtatshme për çdo pyetje, është e rëndësishme
vetëm në mënyrë që numri i pyetjeve të përputhet me numrin e përgjigjeve.

Shembull pyetjesh për kartat.
1. A ju mundon i dashuri me xhelozi?
2. Kur duhet të buzëqeshni me forcë?
3. E komplimentoni shefin tuaj?
4. Keni frikë nga burgu?
5. A vendosni shpesh verë në tryezë?
6. Sa shpesh i rregulloni gjërat me grushte?
7. A i respektoni pijet alkoolike?
8. A jeni kënaqur ndonjëherë me erotikën?
9. I mbani mend ata që ju kanë dashur më parë?
10. A ëndërroni të fitoni një makinë?
11. Sa shpesh shkel gishtat e të tjerëve?
12. Sa shpesh grindeni me miqtë?
13. Jeni xheloze për gjysmën tjetër?
14. A është karakteri juaj ndonjëherë i patolerueshëm për të tjerët?
15. A ju pëlqen të shijoni ushqimin?
16. A ju pëlqen të luani budallain?
17. Sa shpesh e kujtoni të dashurin tuaj?
18. A i shpenzoni paratë tuaja të fituara me ndershmëri për gjëra të vogla?
19. Dëshironi të shkoni në Amerikë?
20. A i fshehni të ardhurat tuaja të paligjshme nga familja juaj?
21. A përdorni fjalë të turpshme në bisedë?
22. A besoni në dashurinë me shikim të parë?
23. A ndiheni të lodhur nga puna?
24. A e kritikoni qeverinë tonë?
25. A jeni i aftë për vepra fisnike?
26. A jeni mesatarisht i duruar dhe i sjellshëm?

Shembuj të përgjigjeve.
1. Nuk ka ndodhur dhe nuk do të ndodhë kurrë.
2. Le të flasim për këtë pa dëshmitarë.
3. Është turp të bësh pyetje të tilla, duke ditur karakterin tim.
4. Kjo është gjëja më e këndshme për mua.
5. Vetëm kur jeni në humor të keq.
6. Sigurisht, dhe më shumë se një herë.
7. Ndodh, por vetëm natën.
8. Çdo ditë, dhe më shumë se një herë.
9. Sa herë që shkoj në shtrat.
10. Më është dashur të vuaj nga kjo.
11. Vetëm gjysmë gjumë dhe me pantofla.
12. Ekskluzivisht në restorant.
13. Nuk do t'ju them nën torturë.
14. Ky është hobi im.
15. Këtë kënaqësi ia lejoj vetes një herë në ditë.
16. Ndodhi një herë.
17. Kur ka mysafirë në shtëpi.
18. Sigurisht, përndryshe nuk do të ishte interesante të jetosh.
19. Jo pa të.
20. Ky është sekreti im, nuk dua që të tjerët të dinë për të.
21. Nëse nuk ka gjysmë tjetër afër.
22. Kur e dëbojnë nga shtëpia.
23. Kjo temë është e pakëndshme për mua.
24. Kur të dashurit e mi nuk më shohin.
25. Natën nën batanije.
26. Vetëm në mendime.



407

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Shko atje, nuk e di ku

Përgatiten pllaka me mbishkrime arbitrare, duke treguar çdo vend. Për shembull - Dyqan, Shkollë, Spital, Pyll, Banjo, Disko...
Disa karrige janë vendosur në një rresht me shpinën e tyre përballë audiencës. Sipas numrit të karrigeve, lojtarët ftohen të ulen dhe shenjat që lojtarët nuk duhet t'i shohin janë ngjitur në pjesën e pasme të karrigeve duke përdorur shirit. Nëse karriget janë pa kurriz, me lejen e lojtarëve, shenjat ngjiten në rrobat e tyre me kunja sigurie.
Pritësi u bën lojtarëve një pyetje, të cilës ata i përgjigjen me radhë.
Pyetjet mund të jenë:
1. Në çfarë ore do të shkoni atje?
2. Me kë do të shkosh atje?
3. Çfarë do të bëni atje?
4. Sa kohë do të qëndroni atje?
5. Çfarë do të hani atje?
6. A do të shkoni përsëri atje?


310

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Materniteti

Janë të ftuar dy të ftuar të cilët do të portretizojnë nënat e sapolindura dhe, duke përdorur gjeste, do të përpiqen të përcjellin informacionin e nevojshëm, gjoja nga dritarja e maternitetit. Pjesa tjetër e të pranishmëve do të duhet të kuptojë gjestet e tyre. Kushdo që mund t'u tregojë më mirë të ftuarve për fëmijën fiton.
Informacioni shkruhet në copa letre.

Opsioni 1.
Djalë. Duket si babi. Sytë janë të nënës. Flokët janë të lehta. Ai ha mirë.

Opsioni 2.
Vajza. E bukur. Sytë janë blu. hunda e mamit. I qetë, fle gjatë gjithë kohës.F


294

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Merre me mend mysafirin

Lojë për të gjithë të ftuarit.
Të gjithë të ftuarit shkruajnë diçka të mirë për djalin e ditëlindjes në copa letre (çfarë do, çfarë ëndërron, si është...).
Paralajmëroni paraprakisht. se duhet të shkruash diçka të mirë.
Ata vendosen në një grumbull.
Dhe pastaj djali i ditëlindjes lexon dhe merr me mend
Ku është hyrja e kujt?


237

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Gjeni një ndeshje

Ju duhet të përgatisni paraprakisht gjethe me mbishkrime të kafshëve në çifte, secila kafshë një mashkull dhe një femër.
Lojtarët janë të ndarë në vajza dhe djem.
Janë shpallur rregullat e lojës.
Secilit grup i jepen fletëpalosje me mbishkrime të kafshëve të seksit përkatës. Gjethet janë të shpërndara - askush nuk e di se kush ka kë.
Thelbi i lojës është të shpalosni copat e letrës për të lexuar kafshën tuaj dhe në "një, dy, tre" filloni të bëni tingujt e kafshës suaj. Ju duhet të gjeni shokun tuaj, pasi e keni gjetur atë, të uleni në një mbledhje (është më qesharake të uleni nëse të ftuarit janë të gëzuar) dhe të mbani duart. Cilido çift që mbetet i fundit humbet dhe largohet nga loja.
Dhe kështu me radhë derisa të mbetet vetëm një palë.
Ose një version më i shpejtë i lojës me një lëvizje, çifti i parë që u ul bën një lloj humbjeje për të fundit.


Konkurse dhe lojëra për ditëlindje
204

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Më i vëmendshëm

Një lojë për më të vëmendshmit.
Kush mund të emërojë fjalën më të gjatë nga objektet dhe pjatat e pranishme në tryezë?
Kush mund të thotë fjalën më të shkurtër?
Përbërësi më ekzotik në një pjatë?
Sa të ftuar janë në festë?
Kush erdhi i pari në festë?
Cili është objekti më i ndritshëm në tryezë?
Sa lule ka në pragun e dritares në këtë dhomë?
Çfarë ngjyre ka letër-muri në korridor?
Sa pjata janë në tryezë?
Cili është objekti më i vogël në tryezë?
Cili është më i madhi?....

Për përgjigjen e saktë, jepni zemra ose boshllëqe të tjera - kushdo që ka më shumë prej tyre në fund të lojës merr një çmim.


182

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

"Topi, duro"

Konkurrenca më budalla, e cila është shumë e përshtatshme për një kompani paksa të çuditshme. Megjithatë, është i përshtatshëm për çdo kompani që dëshiron të argëtohet pa bërë shumë përpjekje. Për këtë kompeticion nevojiten vetëm shumë tullumbace, të cilat prezantuesja duhet t'i përgatisë paraprakisht. E gjithë argëtimi është që secili pjesëmarrës ta mbajë topin në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur pa e prekur me duar. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke i detyruar pjesëmarrësit të fryjnë topin, duke e mbajtur atë në ajër. Më i shkathëti fiton!


176

Topi i pecetës

Për këtë lojë duhet të përgatisni paraprakisht një paketë pecetash të bardha. Ose më mirë akoma, dy.
Ju duhet të shtypni një top dëbore nga pecetat dhe ta hidhni në një kovë,
në një kuti (çfarë do të përgatisin pronarët).
Ai që hedh më shumë topa bore fiton.
Ju mund të bëni dy shporta ose kuti për topa bore.
Topat e borës nuk mund të merren prapa nga koshat (kutitë).


139

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë


Urime: 46 në vargje (12 shkurt)

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa lojëra argëtuese. Të ftuarit tuaj nuk do të mërziten në festën tuaj. Ne kemi zgjedhur konkurse argëtuese të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme ashtu edhe për një grup të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni garat tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra argëtuese dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkursi më i mirë "Blowing the Balloon"
Një top i fryrë vendoset në mes të tavolinës. Të dy pjesëmarrësit janë të lidhur me sy dhe ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë për të hedhur në erë këtë tullumbace. Hiqni me kujdes topin dhe vendosni një pjatë të mbushur me miell në vend të saj. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur zgjidhen sytë, kënaqen në mënyrë të papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi argëtues"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe nikoqiri i shtron biskota dhe arra (çdo gjë të ngrënshme, por jo të mëdha). Ndërkohë djalit i kanë lidhur sytë dhe i thonë se me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë ushqimin e vajzës. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (i diskutuar paraprakisht). Me lejen e mikpritësit për të filluar konkursin, djali fillon të bëhet krijues, duke mbledhur copa ushqimi, pa dijeni për zëvendësimin.
Ai fillon të dyshojë se diçka nuk është në rregull vetëm kur dëgjohet një e qeshur e egër))))

3. Konkursi "Të prekshmet"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe t'i kenë duart pas shpine. I riu duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart e tua janë të lidhura pas, duhet të përdorësh kokën në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Të gjithë bien nga e qeshura kur një i ri thjesht nuhat, lëpihet ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta ka. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenit"
Kërkohet: një shishe vodka dhe një orar treni.
Prezantuesi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Tjetra - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga dhe ai që shkon më tej fiton ...

5. Konkursi argëtues "Kstraveci"
Përzgjidhet një shofer dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni një kastravec pas shpine pa u vënë re nga pritësi dhe, në çdo rast, të kafshoni një pjesë të tij. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qejf!!!

6. Konkursi "Vajdësit"
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve në konkurs u jepen një tufë çelësash dhe një dry të kyçur.
E nevojshme Sa më shpejt të jetë e mundur, merrni çelësin nga tufa dhe hapni bllokimin. Mund të vendosni një bravë në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur ka dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Topat"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë njësoj: vajzë/djalë. Rekuizita - një tullumbace e gjatë e fryrë (lloji sallam)
Topi është i shtrydhur midis këmbëve. Pastaj duhet t'u transferohet pjesëmarrësve të tjerë pa duar në të njëjtin vend.
Kush humbet - një gjobë (e vendosur nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Konkursi argëtues "Kuajt"
Ju duhen disa palë dhe një dhomë e madhe ku nuk ka objekte të thyeshme. Në të ardhmen, çdo gjë i ngjan një konkursi të njohur për të gjithë që në fëmijëri, njëri ulet përballë tjetrit dhe... Dhe më pas personit të ulur në shpinë i ngjitet një copë letër me një fjalë të shkruar. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, të mos lejojnë të lexohen të tyret.

10. Konkursi "Transfuzioni"
Në tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër) vendosen dy gota. Ka një kashtë afër (pus, përmes së cilës ata pinë). Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Në vend të ujit mund të përdorni diçka alkoolike, por ekziston rreziku që pas derdhjes të mos mbetet asgjë në një gotë tjetër. :))

11. Konkurrenca e lezetshme "Fuçi birre"
Për konkursin ju duhet të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull, "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është të kapni tytën me njërën dorë nga lart dhe ta mbani atë të pezulluar për aq kohë sa të jetë e mundur. Kushdo që mund ta mbajë fuçinë më gjatë, e merr atë si shpërblim.
Më besoni, jo të gjithë do të mund ta mbajnë në duar, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Gara stafetë me alkool"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Mblidhen dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës ka dy karrige, dhe mbi karrige një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - etj.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse "Futboll"
Një litar me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate) është i lidhur në rripat e pjesëmarrësve. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyra është të lëkundni një objekt të lidhur, duhet të goditni një kuti shkrepse dhe në këtë mënyrë ta lëvizni përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, ose thjesht në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të arrijë i pari në vijën e finishit?

14. Konkurrenca e lezetshme "Mblidh puthje" për një kompani të madhe
Ftohen të marrin pjesë dy (meshkuj).
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar shenjat e puthjes në faqe.
Fituesi: pronar i më shumë gjurmëve. .

15. Konkursi "Gjeni ku është vodka"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë përmban vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos tregojnë me emocion se kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja e fytyrës se kush e pinte vodka.

16. Konkursi "Kush mund të qepë më shpejt"
Dy skuadra lojtarësh duhet t'i "qepin" shpejt të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin. Në vend të gjilpërës, përdoret një lugë, në të cilën lidhet një fije ose spango. Ju mund të "qepni" përmes një rripi, një rrip, një lak në pantallonat tuaja, me një fjalë, përmes diçkaje që nuk do të ofendojë dinjitetin e partnerit tuaj.

17. Konkursi më i mirë në festën e ditëlindjes "Sweet Tooth Drum"
Rekuizita: një qese me karamele thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta, duke e futur në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele ata e quajnë kundërshtarin e tyre "Daullja e dhëmbëve të ëmbël". Ai që fut më shumë karamele në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike fiton

18. Konkursi "Gri kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund të konkurrojnë. Vizatohet një rreth. Lojtarët hyjnë në rreth, secili prej tyre ka krahun e majtë të lidhur në trupin e tij dhe një kapelë në kokë.
Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Konkurrenca argëtuese "Çfarë ka pas jush?"
Imazhet e pastra (vizatimet) dhe rrathët e letrës me numra, për shembull: 96, 105, etj., janë ngjitur në anën e pasme të dy kundërshtarëve. Lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, fusin tjetrën nën gju dhe e mbajnë me dorë. Detyra është të qëndroni, të hidheni në njërën këmbë, të shikoni prapa shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që i pari “deshifroi” armikun.

20. Lojë e ditëlindjes "Push the Cannonball"
Kërkohet: balona, ​​shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa tullumbace. Më pas, balonat fryhen në të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë), rrathët me diametër 1.5 metra vizatohen me shkumës.
Pjesëmarrësi duhet ta shtyjë "bërthamën" e balonës sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet në atletikë. Ai që e ka shtyrë më larg fiton.

21. Lojë zbavitëse "Blow on the Box"
Zbrazni kutinë e shkrepseve. Nxirreni përgjysmë dhe, duke e vënë në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs "qitës me ajër". Me këtë kuti letre që fluturon jashtë kutisë ju mund të:

  • përpiquni të futeni në rrethin e vogël të përshkruar me shkumës,
  • qëlloni një objektiv letre të lehtë,
  • futni kutinë në një shportë të instaluar në dysheme,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "Fryni" kutinë përmes një lloj shiriti.

22. Konkurrencë e lezetshme "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Prezantuesi jep dy kuti boshe pa një sirtar të brendshëm letre. Detyrë: kaloni shpejt kutitë te shokët tuaj të skuadrës...me hundë. Nëse kutia bie, ajo merret, vihet në hundë dhe konkurrenca vazhdon. Gjithçka duket e thjeshtë, por nuk mund ta bëni pa shkathtësi.

Ditëlindja është gjithmonë një festë, sepse në këtë ditë, duke filluar nga fëmijëria e hershme, ne presim diçka magjike dhe të re. Ne shpresojmë dhe nuk ndalojmë së besuari gjatë gjithë jetës sonë. Shtrirje e bukur tavoline, veshjet më të mira, gatime të shijshme... dhe sigurisht argëtim, lojëra dhe gara. Si të argëtoni mysafirët është ndoshta pyetja kryesore e mbrëmjes, dhe ditëlindja e një të rrituri qëndron veçmas. Kjo është me shumë gjasa arsyeja pse konkurset dhe shakatë origjinale kalojnë nga babai te djali. Për më tepër, çdo brez sjell diçka të vetin, dhe kjo nuk i bën më keq garat e tavolinave, e ndonjëherë edhe më të mira.

Garat argëtuese mund të jenë absolutisht të ndryshme:

  • celular (me objekte të improvizuara dhe pa rekuizita);
  • e thjeshtë;
  • intelektual;
  • personale dhe për kompaninë.

Por kriteri kryesor dhe kryesor, pavarësisht se ku zhvillohet eventi në shtëpi apo në restorant, programi duhet të përfshijë të gjithë të pranishmit dhe garat të jenë komike. Në fund të fundit, janë garat e ditëlindjes që do të lënë një gjurmë të ndritshme dhe unike të ngjarjes.

Si të argëtoni mysafirët në tryezë

Le të shohim së bashku sot, dhe ndoshta edhe të zgjedhim se si t'i gëzojmë të ftuarit që vijnë në festën tuaj me ndihmën e garave.

"Hani nga të dyja faqet"

Nëse vendosni të mblidheni në një apartament ose në një shtëpi të vendit, kjo garë në tryezë do t'ju ndihmojë të relaksoheni. Dhe ndoshta edhe deri diku më afër. Pra, para të gjithë pjesëmarrësve vendosim disqe me meze të ftohta ose spageti. Ofrojmë takëme me madhësi krejtësisht të ndryshme (nga lugët e çajit deri te darët e skarës). Me komandë ata fillojnë të gëlltisin, kushdo që tregon më parë diskun bosh bëhet kampion!

"Gjeni melodinë"

Lojtari e mbush gojën me një copë bukë në mënyrë që të jetë e pamundur të flasë. Pastaj i jepen fjalët e një kënge për të kënduar. Pjesëmarrësi përpiqet të këndojë me shprehje. Pjesa tjetër e lojtarëve përpiqen të zbulojnë tekstin e këngës dhe ta këndojnë atë me zë të lartë. Ai që merr me mend këngën e parë bëhet interpretuesi i radhës.

"Imazhi i një heroi"

Dhe ky konkurs është i përsosur për një kompani argëtuese. Të ftuarit janë të ndarë në disa ekipe, të gjithë janë me sy të lidhur. Banorët, nga ana tjetër, u afrohen fletëve të letrës dhe përshkruajnë pjesë të trupit që vajza e ditëlindjes ose djali i ditëlindjes i emërton. Heroi i rastit, sipas gjykimit të tij, lëshon lapsa të ngjyrës që, sipas gjykimit të tij, është më e përshtatshme për momentin. Artistët do të mund të shohin krijimin e tyre pasi t'u zgjidhen sytë. Është ende një spektakël, por kujtimi do të zgjasë për një kohë të gjatë.

"Pantomime"

Zgjidhen dy persona, njëri shpreh fjalën (domosdoshmërisht një emër), kundërshtari përpiqet t'u shpjegojë kuptimin të tjerëve duke përdorur gjeste. Në pamje të parë, gjithçka është e thjeshtë, por sa më e ndërlikuar të jetë fjala, aq më e vështirë është të tregohet, dhe për këtë arsye më interesante. Ky konkurs ju lejon të bashkoheni, të mësoni diçka të re për miqtë e vjetër, të bëni një pushim nga ngutja dhe nxitimi i përditshëm dhe madje të jeni një fëmijë diku.

"Uji transportues"

Secilit lojtar i jepet një gotë e mbushur me lëng dhe tjetra bosh. Kujtdo që luan i jepet një kashtë ose tub, me të cilin ai përpiqet të derdhë lëng nga një gotë e mbushur në një gotë bosh, duke përdorur vetëm kashtën. Kushdo që përfundon më shpejt është fituesi. Ky konkurs mund të modifikohet pak, për shembull, përdorni një disk në vend të një gote dhe zëvendësoni kashtën me një lugë çaji.

Gjithnjë e më shumë, grupe të rriturish po përpiqen të festojnë data të rëndësishme në vende publike. Më pak burokraci me gatimin, pastrimin e tavolinës dhe dhomës dhe sigurisht mundësi për të ndryshuar ambientin. Fatkeqësisht, shumë njerëz mendojnë se është e mërzitshme dhe jo interesante. Por mos nxitoni në përfundime!

Si të argëtoni mysafirët në një kafene

Me shumë mundësi në këtë rast do t'ju duhet të përgatiteni. Për shembull, zgjidhni rekuizita, është e mundur të plotësoni paraprakisht humbje, shënime dhe mundësisht dëshira. Mund të përdorni si lojëra tavoline ashtu edhe gara qesharake. Gjithçka varet nga zgjuarsia juaj, si dhe nga dëshira për ta bërë këtë mbrëmje të paharrueshme.

"Gjeni heroin e rastit"

Të gjithë të pranishmit janë me sy të lidhur. Në një rend kaotik, prezantuesja i ul të gjithë në tavolinë. Secili lojtar mban doreza dimërore. Thelbi i lojës është të identifikoni personin që është ulur pranë jush duke prekur vetëm fytyrën e fqinjit. Vetëm një përpjekje. Në fund të fundit, ju duhet të gjeni djalin e ditëlindjes.

"Vrapues me makina"

Në konkurs marrin pjesë disa meshkuj, nuk do të jetë keq nëse kanë patentë shoferi. Secilit mashkull i jepet një makinë lodër me një fije. Qëllimi i lojës është të drejtoni të gjithë rrugën me pengesa me sytë mbyllur (çdo objekt, si shishe ose tas sallate, mund të përdoret si pengesë) dhe të ktheheni në të njëjtën mënyrë. Para fillimit, shoferët e garave paralajmërohen se shoferëve do t'u hiqet patenta për çdo përplasje, megjithëse me një shpërblim të detyrueshëm.

"Imitimi i grave"

Disa vullnetarëve (sa më shumë aq më mirë) u jepen doreza boksi dhe u kërkohet të veshin çorape najloni ose dollakë. Vajzat mund të japin këshilla dhe të mbështesin burrat, por jo të ndihmojnë. Vetëm nëse situata nuk mund të zgjidhet në asnjë mënyrë, me vendim të të ftuarve, seksi më i dobët vjen në shpëtim.

"Nata e Gëzimit"

Prezantuesi zgjedh meshkujt (4-7) nga të ftuarit, u kërkon të mbledhin numrin më të madh të puthjeve brenda një kohe të caktuar, kushti kryesor është që puthjet duhet të jenë të dukshme në zona të hapura të trupit. Me komandë, lojtarët shkojnë nëpër sallë për të mbledhur frytet e natës së gëzimit. Në fund të kohës numërohen shenjat e buzëkuqit. Më në fund do të përcaktohet e preferuara e gjysmës së femrës.

"Çifti perfekt"

Të ftuarit ndahen në çifte. Gjysma mashkull vjen në tryezë ku ka pirgje pijesh. Qëllimi: Zbrazni pirgjet pa prekur duart. Pini - i jep një sinjal shpirtit tuaj binjak. Duke parë sinjalin e gruas në të njëjtën mënyrë, duke përdorur vetëm gojën, ata japin një meze të lehtë - fruta ose turshi. Fiton çifti që piu dhe hëngri më shpejt se të tjerët.

"Gol!"

Të gjithë ata që luajnë kanë një enë të vogël me ujë (mundësisht një shishe plastike) ose një bosh të lidhur përpara. Objektet e rrumbullakëta (topa tenisi, portokall) vendosen para të gjithëve. Detyra është të bartni objektin sa më shpejt që të jetë e mundur, duke përdorur vetëm një shishe, dhe ta shënoni atë në gol. Portat mund të jenë krejtësisht të ndryshme - nga një turi te këmbët e tavolinës.

"Madhësia ka rëndësi"

Krijohen disa grupe: njëri përbëhet nga gjysma e mashkullit, tjetri vetëm nga gjysma e femrës. Me urdhër, pjesëmarrësit fillojnë të heqin rrobat e tyre (sipas gjykimit të tyre) dhe t'i shtrijnë ato për së gjati. Secili grup ka linjën e vet. Prandaj, skuadra që krijoi linjën më të gjatë të gjërave fiton.

Kuizet zënë një vend të rëndësishëm mes të gjitha llojeve të garave dhe lojërave në festat e ditëlindjeve. Një argëtim i tillë jo vetëm që kontribuon në argëtim, por gjithashtu ju lejon të zgjoni fakte dhe këngë të harruara prej kohësh në kujtesën tuaj. Shumë varet nga kompania, si dhe nga disponimi në ekip. Këtu ka një zgjedhje të shkëlqyeshme - nga intelektuale në ato shumë të thjeshta, kuizet mund të jenë muzikore ose kërcimtare, komike dhe anasjelltas, shumë serioze. Gjëja kryesore është të harroni sikletin, të lini mënjanë dyshimet dhe t'i jepni vetes dorë të lirë!

Kuize për një kompani miqësore

Në këtë seksion, le të shohim kuize që janë të përshtatshme për të rriturit, por variacionet, si pyetjet, mund të ribëhen për çdo moshë. Mjaft e çuditshme, por gara të tilla janë ndoshta më universalet. Në fund të fundit, në çdo moshë, ne duam të dukemi më të zgjuar, deri diku edhe më të qetë, sesa jemi në të vërtetë. Dhe nëse shtoni pak më shumë humor, e ndoshta edhe satirë, atëherë një ngjarje e tillë do të shkojë me bujë! Dhe nëse nuk bën zhurmë, patjetër që do t'ju ngrejë humorin.

"Bisedë zemër më zemër"

Kushtet janë tepër të thjeshta. Mund të marrin pjesë çdo numër njerëzish, përderisa është numër çift. Gjithashtu do të ishte mirë që numri i burrave të korrespondonte me numrin e grave. Ulemi sipas parimit: djalë - vajzë. Ne përgatisim paraprakisht karta të prera në mënyrë identike nga letra e trashë, në disa shkruajmë një pyetje, dhe në të tjera përgjigjen. Përzieni mirë çdo paketë dhe vendoseni para pjesëmarrësve. Një lojtar ngre humbjen dhe ia lexon pyetjen partnerit të tij, të cilit ai ose ajo merr një kartë nga grumbulli i përgjigjeve dhe ia lexon përsëri. Dhe kështu me radhë nga çifti në çift. Sigurisht, gjithçka varet nga shkrimtari i pyetjeve dhe përgjigjeve. Sa më të çmendura të jenë pyetjet, aq më interesante do të jenë përgjigjet. Gjëja kryesore është që ju duhet t'i qaseni përgatitjes së kuizit me një vezullim, si dhe me një sasi të vogël paturpësie dhe pamaturie.

"Shishja e fatit"

Le të përpiqemi tani të kujtojmë se sa shpesh u krijuan situata kur u gjendëm në kompani të panjohura. Sigurisht, në raste të tilla ka një shqetësim të caktuar. Ngjarja e radhës do të ndihmojë, të paktën sipërfaqësisht, për të njohur njerëzit në tryezë. Dhe sigurisht, paraqituni në dritën më të favorshme. Le të shkojmë!

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një shishe e zbrazët dhe konfiskim letre. Çdo person i pranishëm përshkruan cilësitë e tij më të mira, duke e palosur kartën në një tub dhe duke e shtyrë në shishe. Djali i ditëlindjes fillon të shtrembërojë këdo që të tregojë qafa, nxjerr një konfiskim, e lexon dhe duhet ta marrë me mend se për kë e ka fjalën. Mos harroni, sa më qartë që të gjithë ta përshkruajnë veten, aq më i vështirë dhe interesant do të jetë kërkimi.

Për analogji, ju mund të modifikoni pak konkurrencën. Për shembull, ne vendosim shënime me dëshira në një shishe. Heroi i rastit fillon të rrotullohet, të cilit i tregon, ai duhet të nxjerrë një humbje me një dëshirë dhe ta përmbushë atë. Pas përfundimit, ai fillon të rrotullohet dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë humbjet.

"Buqetë me ndjenja"

Me shumë mundësi, kjo nuk është as një konkurs apo një lojë, por një mënyrë e bukur për t'i paraqitur lule vajzës së ditëlindjes. Një shportë bosh, vazo ose diçka tjetër vendoset përpara heroit të rastit. Të ftuarit vendosin me radhë një lule, në shkallën e një lule - një kompliment. Për rrjedhojë, sa më shumë butësi në zemër dhe në buzë, aq më e madhe mblidhet buqeta. Gjëja kryesore është se në fund numri i ngjyrave është tek. Një skenar i ngjashëm do të ishte më i përshtatshëm për fillimin e festës. Edhe pse cila grua nuk i do lulet dhe fjalët e butësisë që i drejtohen asaj?

"Pyetësori i kujtesës"

Këtu do t'ju duhet ndihma e miqve të ngushtë dhe të afërmve të heroit të ditës. Përpilohet një pyetësor me të dhënat e ditëlindjes, ku futen fakte qesharake nga jeta. Pritësi lexon pyetje për të ftuarit, duke pyetur veten se kush mund të jetë. Për shembull, kush po pushonte jashtë dhe po notonte lakuriq këtë verë? Personi që ka marrë me mend saktë do të marrë një çmim nxitës. Edhe pse e thjeshtë, ky konkurs është i përsosur për një festë të gjallë dhe argëtuese ditëlindjeje. Ndonjëherë dalin në dritë fakte nga ditët e shkuara.

15 konkurse origjinale në format video

Siç mund ta shihni nga artikulli, ka një larmi të pafund argëtimi për ditëlindje, dhe në të vërtetë për çdo festë. Mos harroni gjënë kryesore - kriteri kryesor për suksesin e një ngjarjeje është dëshira juaj. Mendimet pozitive janë si tulla që me siguri do të ndërtojnë një pallat të bukur në të cilin do të jetojnë dorë për dore - të qeshura, dashuri, besim. Në fund të fundit, kjo është pikërisht ajo për të cilën përgatitemi, arrijmë diçka, e kuptojmë. Në fund të fundit, të shohësh gëzim në sytë e njerëzve të dashur, të dëgjosh të qeshurat e miqve është pikërisht ajo që na bën vërtet të lumtur.

Të gjitha lojërat mund të integrohen lehtësisht në çdo skenar si një element i veçantë si lego. Kjo përzgjedhje është e mirë sepse mund të zëvendësojë ose plotësojë shkëmbimin tradicional të dollive në tryezë. Nëse vini në një festë ditëlindjeje me një skenar të gatshëm, mund të përdorni ndonjë nga lojërat e mësipërme për hostin si shtesë.

Pra, le të fillojmë!

Loja më e preferuar me dëshirat

Një lojë në të cilën djali i ditëlindjes do të marrë parashikime shumë të pazakonta se si do ta kalojë vitin deri në ditëlindjen e tij të ardhshme.

Përgatitja: Pritësi i jep secilit prej të ftuarve ( përfshirë djalin e ditëlindjes, kjo është e RËNDËSISHME!) 2-3 copa të vogla letre.

Detyra shpallet: shkruani një vazhdim të frazës "Deri në ditëlindjen time të ardhshme..." ose në "Deri në ditëlindjen time të ardhshme...".

Kushti: shkruani vetëm të mirën, të mirën dhe të bukurën. Sigurohuni që të shkruani disa fraza realiste dhe një me humor. Ju mund të shkruani ose një vazhdim të frazës pas elipsës, ose të gjithë frazën (siç vendosni).

PIKË E RËNDËSISHME:

Shembuj të frazave:

“Për ditëlindjen time të ardhshme, do të bëj diçka që nuk mund të vendosja ta bëja për një kohë të gjatë!”

“Në ditëlindjen time të ardhshme do të kem një punë të re të preferuar/makinë/apartament/shtëpi buzë detit”

"Në ditëlindjen time të ardhshme do të kem një të dashur (ose të dashur) të ri"

"Në ditëlindjen time të ardhshme, një MREKULLIA e madhe do të ndodhë në jetën time"

“Në ditëlindjen time të ardhshme do të kem shumë njohje dhe komunikim me vendasit nga vende të tjera.”

"Deri në ditëlindjen time të ardhshme, unë patjetër do të pushtoj botën!"

"Deri në ditëlindjen time të ardhshme, më në fund do të filloj të eksploroj një vend në Hënë."

"Deri në ditëlindjen time të ardhshme, do të vrapoj një maratonë ose të paktën do të vrapoj 3 km në mëngjes."

"Deri në ditëlindjen time të ardhshme, do të bëj gjithçka me lehtësi dhe frymëzim."

Prezantuesja përzien me kujdes urimet dhe fton djalin e ditëlindjes të nxjerrë një numër të caktuar letrash dhe të lexojë me zë të lartë atë që ka shkruar.

Të ftuarit zakonisht fillojnë të "ndihmojnë" personin e ditëlindjes të vendosë të gjitha dëshirat në një pamje koherente, duke paraqitur interpretimet e tyre për atë që po ndodh. I gjithë veprimi zhvillohet me të qeshura))

Ju mund të nxirrni 12 "parashikime" - një për çdo muaj dhe më pas të përpiqeni t'i vendosni ato në një lloj sekuence logjike.

Shembull.

Një ditë, miku im doli me disa dëshira ekstreme, si hedhja me parashutë dhe ecja në male. Për më tepër, ajo e shkroi vetë njërën prej tyre)) Kësaj i shtuan edhe rritja e të ardhurave, ndryshimi i vendit të punës dhe blerja e një automjeti të madh.
Dhe menjëherë filluan të rrjedhin versione në lidhje me sekuencën në të cilën do të ndodhnin këto ngjarje në jetën e saj. A do të fitojë para fillimisht dhe më pas do të kërcejë, apo fluturimi do t'i lërë një përshtypje të tillë që do të blejë një aeroplan (automjet i madh) dhe do të fitojë para nga sportet ekstreme))

Ishte shumë argëtuese!

Për ta përmbledhur: kjo është një lojë e mrekullueshme që mund ta luani shumë herë dhe çdo herë do të jetë ndryshe.

Ku të merrni ide për dëshirat

Lënda djegëse për dëshira të tilla mund të jenë listat e pamundësive ose listat e kovës

Si mund të luani ndryshe me këtë ide?

Nëse shkruani dëshira në shirita letre dhe vendosni secilën prej tyre në një tullumbace, atëherë zgjedhja dhe marrja e mesazheve do të bëhen më interesante))

Vendosni të gjitha balonat në cep të dhomës në mënyrë që djali i ditëlindjes të zgjedhë tullumbace me urime dhe t'i hapë ato!


Foto

Nëse muret ose tavanet ju lejojnë të ngjitni topat me shirit ndërtimi ose t'i varni me fije, ju rekomandoj të shkruani dëshirat tuaja paraprakisht dhe të përgatisni një mur të tillë surprizë për djalin e ditëlindjes.

Për një nga ditëlindjet e mia, miqtë varën tullumbace në mur dhe më dhanë disa shigjeta për t'i hedhur. Dhoma në të cilën festuam ditëlindjen ishte menduar për rinovim dhe nuk kisha frikë të humbisja balonat))

Mund të bëni diçka më pak ekstreme dhe ta ftoni djalin e ditëlindjes të shpojë topat me diçka të mprehtë.

Çfarë tjetër mund të bëni?

Mund të filloni një album dhe të ruani aty të gjitha urimet nga ditëlindjet e të gjithë të dashurve dhe miqve tuaj. Do të jetë shumë argëtuese të rilexoni parashikimet në festën e ardhshme dhe të shihni se çfarë do të vijë prej saj.

Përdorimi i fotografive për një lojë urimi

Një lojë që do të zëvendësojë dollinë në tryezë.

Miqtë! Unë përsëri tërheq vëmendjen tuaj te kartat e preferuara Dixtit që ne duam t'i përdorim në festat e ditëlindjeve. Jo të gjithëve u pëlqen të bëjnë dolli

Ideja e lojës së urimeve është kjo: çdo i ftuar (dhe djali i ditëlindjes gjithashtu) nxjerr një ose më shumë letra. Fotografitë në karta nuk kanë një interpretim të qartë, ato mund të interpretohen në shumë mënyra. Secili nga të ftuarit, duke parë kartën e tyre me një foto, del me dëshirën e tij për personin e ditëlindjes dhe shqipton këtë dëshirë, duke e ilustruar atë me kartën e tyre.

Hapja e Kinder Surprise!

Ne krijojmë një urim të përgjithshëm me pjesëmarrjen e figurinave nga Kinder Surprises.

E pranoj që mësova për këtë ide 2 javë më parë dhe nuk kam pasur ende kohë ta provoj këtë lojë në terren. Por më pëlqeu shumë vetë ideja dhe nëse keni kohë ta provoni para meje, sigurohuni që të më shkruani për të në komente!

Përgatitja: Pritësi u shpërndan një surprizë më të mirë të ftuarve dhe djalit të ditëlindjes dhe i fton ta hapin atë.

Ideja e lojës: i ftuari bën një urim duke përdorur një personazh nga Kinder. Ju mund t'i lidhni të gjithë personazhet në një histori dëshirash.


Fotografi e humbur

Shembull: Lërini tre të ftuar të marrin figurat e mëposhtme: një panda, një qen vrapues dhe një makinë me vela.

Çfarë mund të dëshironi për djalin e ditëlindjes?

Lifehack. Për të menduar më mirë dëshirën tuaj, mund të kërkoni pak në google për çdo artikull))

Panda. I dashur mik, po mbaj në duar simbolin e dëshirës sime - kjo panda e lezetshme. Për çfarë po flet ajo? Siç thonë ata në jetë ka vija të errëta dhe të lehta, edhe nëse tuajat janë të zeza, ato mbeten të buta dhe me gëzof si leshi panda. Kjo do të thotë se do të keni forcën, qetësinë dhe guximin për të përballuar me sukses çdo vështirësi! Përkthyer gjithashtu nga kinezisht, emri i panda do të thotë "mace ariu". Ju uroj të kombinoni në mënyrë harmonike cilësitë e këtyre dy kafshëve në jetën tuaj. Nëse keni nevojë të tregoni forcë, fuqi dhe të jeni në gjendje të veproni jashtë kutisë. Dhe në situata të tjera, negocioni me butësi dhe lehtësi, të jeni në gjendje të relaksoheni dhe të shijoni jetën!

Qen vrapues. Surpriza e ëmbël solli një krijesë të pazakontë - një qen që vrapon në një pajisje të veçantë që supozohet se rrit shpejtësinë e tij. Dëshira do të jetë kështu: I dashur mik, mund të kesh kohë të bësh gjithçka që planifikon të bësh para ditëlindjes tënde të ardhshme! Ju uroj ta përjetoni shumë herë triumfin e fituesit!

Makinë me vela. Unë mbaj në duar një pajisje shumë të pazakontë. Kjo është një makinë me vela. Në pamje të parë duket se kjo është një shpikje krejtësisht e pakuptimtë, por interneti thotë se modelet moderne mund të arrijnë shpejtësi deri në 202 km/h në vijë të drejtë. Ju uroj të fitoni shpejtësinë që ju nevojitet dhe të gjeni zgjidhje jo standarde për problemet e punës dhe jetës!


Foto

Përdorimi i fotove së bashku

Një lojë për djalin e ditëlindjes me foto të ngjarjeve të mira që kanë ndodhur që nga ditëlindja e fundit. Loja është e mirë për familjen ose miqtë e ngushtë.

E mora këtë ide nga Sonya e njohur si tastydiet

PIKË E RËNDËSISHME: Jeta e çdo njeriu matet nga ditëlindja në ditëlindje. Prandaj, në ditëlindjen tonë, ne mund të festojmë fillimin e Vitit tonë të Ri të Jetës. Kjo lojë do të ndërtohet mbi këtë ide të vitit të vet.

Përgatitja: Ne shtypim fotografi nga vende dhe ngjarje të ndryshme interesante gjatë vitit që nga ditëlindja e fundit. Është shumë bukur kur këto janë foto familjare, foto të disa ngjarjeve të përbashkëta dhe udhëtime me miqtë.

Fotografitë vendosen në një vazo ose tas në mënyrë që ato të shihen lehtësisht.

Thelbi i lojës: Secili nga të ftuarit nxjerr një fotografi të njohur për të (duke zgjedhur një ngjarje në të cilën ka marrë pjesë), por nuk ua tregon të tjerëve. Më pas ai flet për ngjarjen, përshkruan përshtypjet e tij në momentin e fotos dhe pjesa tjetër duhej të merrte me mend se kur ishte. Kështu, të ftuarit kujtojnë së bashku të gjitha gjërat më të gëzueshme, qesharake dhe të rëndësishme që kanë ndodhur në vitin që nga ditëlindja e fundit e djalit tonë të ditëlindjes.

Dekoroni tortën e ditëlindjes. Nëse ngjitni foto në hell, mund ta dekoroni tortën shumë bukur me to! Me siguri askush nuk do ta ketë këtë!


Foto artizanale dhe kreativitet

Ne vijmë me rituale të ndryshme për të përmbushur dëshirat
Dëshira juaj do të realizohet nëse kryeni një ritual nga lista që e nxirrni rastësisht

Skenarë të tjerë festimet e ditëlindjeve (për të rriturit)

miq, shkruani në komente mendimet tuaja për këto lojëra! Çfarë do të dëshironit të provonit?

Dhe sigurohuni që të na tregoni se çfarë u pëlqen të luajnë njerëzve në grupin tuaj në ditëlindje!

Çfarëdo vendi që zgjidhni për ditëlindjen tuaj - shtëpi, restorant apo natyrë - harroni punën dhe shqetësimet e tjera, jini një fëmijë pa asnjë kompleks dhe argëtohuni nga zemra. Për të bërë një ditëlindje argëtuese për të gjithë, nuk keni nevojë për shumë - përgatitni shumë çmime të vogla, zgjidhni muzikë të gëzuar dhe rekuizita të thjeshta. Do të ishte mirë, në frymën e djalit të ditëlindjes, të zgjidhni lojëra dhe gara për ditëlindjen tuaj, duke marrë parasysh përbërjen e të ftuarve, moshën e tyre, gamën e interesave, statusin, aftësitë fizike dhe të tjera.

Çfarë të luani për të rriturit?

Labirint

Për lojën do t'ju nevojiten disa litarë të gjatë, të cilët duhet të lidhen në mënyrë që pjesëmarrësit, duke kaluar nëpër labirint, të detyrohen të ulen diku dhe të zvarriten, ose të kërcejnë diku. Ata ftojnë një pjesëmarrës tjetër nga një dhomë tjetër dhe shpjegojnë se ai duhet të kujtojë vendndodhjen e litarëve, sepse ai do t'i kapërcejë pengesat me sy të lidhur. Publiku lejohet t'i japë atij sugjerime. Kur lojtarit i lidhin sytë, litarët hiqen, por publiku vazhdon të japë këshillat e tij, duke u përpjekur të mos qeshë për të zbuluar labirintin e fshehtë të padukshëm.

Vezët

Një lojë argëtuese për festat e pranverës. Një duzinë vezë vendosen në një tas dhe pjesëmarrësve u shpjegohet se në mesin e vezëve të ziera ka një të papërpunuar. Lojtarët marrin me radhë vezën, duke e thyer në ballë. Kushdo që thyen një vezë të papërpunuar është më trimi. Në fakt, të gjitha vezët janë zier dhe çmimi i shkon pjesëmarrësit të fundit, sepse ai ka rrezikuar më së shumti qëllimisht.

Gjuetia e balonave

Një tullumbace lidhet në këmbën e secilit pjesëmarrës (sa më poshtë të jetë e mundur) dhe lufta fillon. Detyra e secilit është të mbrojë balonën e vet dhe të shpërthejë të gjithë të tjerët. Me komandë, të gjithë nxitojnë të luajnë me topat fiton pronari i topit të fundit "live".

Njehësues

Shumë objekte janë të fshehura në çantë mbi fije, shumë prej tyre me një erë karakteristike. Vullnetarit të parë i lidhin sytë dhe, për shembull, një mollë e varur në litar nxirret nga një qese. Pa përdorur duart, vetëm duke përdorur shqisën e nuhatjes, ai duhet të hamendësojë objektin. Molla e zgjidhur jepet si dhuratë dhe pjesa tjetër e vullnetarëve, të frymëzuar nga shembulli, rreshtohen. Konkurrenca bëhet më e ndërlikuar - pjesëmarrësi tjetër nuhat një kanaçe birre ose një qiri aromatik. Ka nga ata që mund t'i zbulojnë kartëmonedhat nga nuhatja.

Lojërat në festën e ditëlindjes së një të rrituri midis kolegëve dhe miqve mund të hollohen me konkurse me një konotacion erotik si "Mendo gruan (të dashurën)" me dorë ose me gju (me sy të mbyllur), dhe jo vetëm gratë ofrohen për ekzaminim. Por nëse ka shumë të moshuar në mesin e të ftuarve, ata nuk kanë gjasa të vlerësojnë lojën e kërkimit të kapëseve të rrobave në rrobat e një vajze me sy të lidhur.

Lojëra për fëmijë dhe adoleshentë - aktive dhe intelektuale

unazë

Kompania është e rreshtuar në një zinxhir në rendin "M-F-M-F". Të gjithë kanë një kruese dhëmbësh në gojë. Personi i parë në zinxhir i vendos një unazë. Detyra e tij është ta transferojë atë në një tjetër, nga kruese dhëmbësh në kruese dhëmbësh (ose ndeshje) pa përdorur duart e tij.

Nëse jeni duke përgatitur lojëra ditëlindjeje për fëmijë 8 vjeç e lart, mendoni për hapësirën e mjaftueshme të lojës - fëmijët dhe një festë e madhe janë gjëra të papajtueshme, ata duhet të luajnë, të lëvizin dhe të argëtohen.

Hiqni të gjitha objektet e brishta nga dhoma dhe, nëse është e mundur, izoloni qoshet e mprehta të mobiljeve. Kjo do të ndihmojë në shmangien e lëndimeve të fëmijëve gjatë festës. Nëse keni fëmijë të turpshëm dhe joaktivë në shoqëri, mos i terrorizoni me gara aktive dhe teatrale - ata nuk kanë gjasa të ndihen rehat në sfondin e drejtuesve të gjallë.

Vjelja

Loja mund të jetë ose një lojë në grup ose me dy pjesëmarrës. Përpara pjesëmarrësve është një vazo me portokall. Detyra është që të zhvendosni të gjithë portokallet në një vend tjetër sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duart tuaja!

Mami

Lojë ekipore. Secilit ekip i jepet një rrotull letre higjienike dhe, me një sinjal, brenda një kohe të caktuar ata duhet ta mbështjellin mumjen në letrën e pjesëmarrësit (mundësisht më e vogla - do të përdoret më pak letër!). Këshillohet që vetëm hunda, goja dhe sytë të mbeten të lirë. Cilido ekip që ka mumjen më të dendur fiton.

Ku është topi?

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja është në qendër. Topi kalohet rreth rrethit të jashtëm (pas shpinës) dhe prezantuesi merr me mend se kush e ka tani. Nëse ai thotë "stop" dhe tregon një lojtar, ai duhet të ngrejë duart lart për të treguar se nuk e ka topin. Nëse lideri gjen topin, lojtarët ndryshojnë vendet. Për të ngatërruar liderin, mund të bëni lëvizje të ndryshme mashtruese, duke imituar kalimin e topit pas shpine.

Ujori

Lojë ekipore verore, e përshtatshme edhe për plazh. Secilit ekip i jepet një kovë dhe të gjithë pjesëmarrësve u jepen kupa. Me komandë, pjesëmarrësi i parë nxjerr ujë nga një enë e zakonshme dhe vrapon me kujdes drejt kovës së tij. Sapo ia kalon stafetën tjetrit, mbush gotën. Skuadra që mbledh më shumë ujë në një kohë të caktuar fiton.

Konkursi për sanduiçin më të mirë

Nënat mund ta organizojnë këtë konkurs për fëmijët në një festë ditëlindjeje duke përgatitur produktet e nevojshme: gjalpë, djathë, sallam, majonezë, barishte, havjar, perime të copëtuara. Në 5 min. fëmijët duhet të përgatisin një sanduiç dhe ta dekorojnë atë. Për të komplikuar detyrën për fëmijët më të mëdhenj, mund të përgatisni sanduiçe me sy të lidhur, duke identifikuar përbërësit me prekje, duke përfshirë dekorimin e kryeveprës suaj.

Hyni në shishe

Luajnë edhe tre persona, të cilët në brez kanë litarë 50-70 cm të gjatë, në fund janë të lidhur vetëm lapsa me gjatësi të barabartë. Lapsi duhet të varet nga pjesa e pasme afërsisht në nivelin e gjurit. Një shishe vendoset para të gjithëve. Anëtarët e ekipit duhet ta godasin me laps, duke u strukur dhe duke mos e ndihmuar veten me duar. Mund të përdorni muzikë në sfond, por të qeshurat e fansave do ta mbysin atë.

Lojërat e ditëlindjes për adoleshentët nuk janë thjesht argëtim aktiv me kërcime në çanta, por intelektuale, ku duhet të tregoni zgjuarsi dhe zgjuarsi. Ata me kënaqësi do të bëjnë enigmë mbi anagramet. Dilni me një fjalë të gjatë, si "riprodhim" dhe riorganizoni shkronjat ose rrokjet. Kushdo që e rikthen fjalën i pari fiton. Ju mund të printoni fotografi me stemat e qyteteve ruse dhe t'i prisni ato në copa. Çmimet e thjeshta në formën e fletoreve të vogla ose medaljeve me çokollatë do t'u japin fëmijëve shumë argëtim.

Merre me mend!

Fëmijët ulen në tryezë, të gjithë kanë fletë letre, një stilolaps dhe një fashë. Pasi të gjithëve u janë lidhur sytë, pjesëmarrësit të parë i jepet një objekt, të cilin ai e ndjen, duke u përpjekur të hamendësojë se çfarë është. Pastaj ai ia kalon objektin përgjatë zinxhirit te të tjerët, dhe ai vetë e ndjen atë tjetër. Kur udhëheqësi merr objektin e fundit nga duart e liderit, sytë zgjidhen dhe secili shënon emrat e objekteve në një copë letër sipas radhës në të cilën i ka studiuar. Ai që shënon më shumë pikë - përgjigjet e sakta - fiton.

Gustator

Përgatitni një lloj ëmbëlsire si akullore ose pelte. Pjesëmarrësve u jepen kruese dhëmbësh. Dhe të gjithë duhet të hanë porcionin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur me kruese dhëmbësh ose pirun.

Kapakët

Zgjidhni një grup kavanozësh me konfigurime dhe diametra të ndryshëm. Pjesëmarrësve u jepen gërshërë dhe karton të hollë. Pa iu afruar kavanozëve dhe duke i vlerësuar ato vetëm vizualisht, duhet të prisni rrathë-kapakë që përputhen saktësisht me vrimat në kavanoza. Ai me më shumë "tapa të sakta" fiton.

Gara me kuaj

Kjo lojë kërkon shumë hapësirë ​​të lirë, funksionon mirë në një piknik, me një numër të mjaftueshëm pjesëmarrësish. Të rriturit dhe fëmijët luajnë. Babi, natyrisht, është një kalë, fëmija është një kalorës. Të gjithë "kuajt" janë rreshtuar dhe në sinjal fillojnë garat. Për më tepër, mund të konsideroni opsione për gara në lartësi të plotë ose me të katër këmbët (nëse kushtet e motit dhe bimësia lejojnë). Ju mund të luani polo apo edhe të organizoni turne jousting. Turneu fitohet nga çifti që troket mbi të gjithë kundërshtarët e tyre.

Toka, uji, zjarri dhe ajri

Për të luajtur ju duhet një top dhe 4-8 persona. Ata zgjedhin një lider me topin, pjesa tjetër janë të vendosura në një vijë 3-4 hapa nga udhëheqësi. Drejtuesi ia hedh topin njërit prej fëmijëve dhe në të njëjtën kohë emërton fjalën kyçe - tokë, ujë, zjarr ose ajër. Nëse pjesëmarrësi dëgjon "tokë", ai e kap topin dhe e kthen menjëherë, duke emërtuar çdo kafshë që jeton në tokë. Kur përdoret fjala "ujë" ose "ajër", peshku ose zogu quhen në mënyrë të ngjashme. Nëse një pjesëmarrës dëgjon fjalën "zjarr", topi nuk mund të kapet - lojtari konsiderohet se ka marrë djegie. Nëse, me inerci, e kap atë (ose emërton një kafshë që tashmë është përmendur në lojë), atëherë ai largohet nga loja. Përndryshe, mund ta lini në këmbë me duar të ngritura derisa drejtuesi t'ia hedhë topin sërish, duke i dhënë mundësinë të rehabilitohet.

Kthesë e verbër

Loja është e mirë për zhvillimin e koordinimit te fëmijët (mundësisht edhe për të testuar shkallën e maturisë në një festë të të rriturve). Të gjithë mund të luajnë! Nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme të lirë. Prezantuesi i rreshton pjesëmarrësit në një distancë prej një metri nga njëri-tjetri dhe i lidh sytë të gjithëve. Pastaj ai jep komanda - "majtas", "djathtas", "rreth", duke e ndërlikuar gradualisht detyrën me komanda: "dy kthesa në të majtë, tre - rreth". Loja zhvillohet me një ritëm të shpejtë. Në fund, sytë e të gjithëve janë zgjidhur dhe është shumë interesante të shohësh se kush e gjen veten në çfarë pozicioni. Ata që plotësuan të gjitha komandat në mënyrë korrekte mbeten në finale.

Në!

Një tjetër lojë koordinimi. Prezantuesi tregon lëvizjen: ai përshëndet me dorën e djathtë dhe shtrin dorën e majtë përpara, duke shtrënguar gishtat në grusht dhe duke ngjitur gishtin e madh lart. Në të njëjtën kohë ai thotë: "Uau!" Djemtë duhet ta përsërisin këtë lëvizje pas tij. Pastaj të gjithë duke duartrokitur dhe duke ndryshuar duart, gjestet përsëriten. Loja është një lojë e gjallë, me nokaut. Të rriturit monitorojnë ekzekutimin e saktë të lëvizjeve.

Lojë për të sjellshëm

Numri i pjesëmarrësve dhe mosha nuk janë të kufizuara. Prezantuesi fton pjesëmarrësit të ndjekin komanda të thjeshta: "prek majën e hundës", "gërvisht veshin e majtë" etj. E veçanta është se komanda mund dhe duhet të kryhet vetëm pas fjalës "të lutem". Derisa të tingëllojë, nuk mund të lëvizësh! Pjesëmarrësit që nuk ishin në gjendje të përgjigjeshin në mënyrë adekuate largohen nga loja.

Papagalli

Loja zhvillon tek fëmijët aftësinë për të ndjerë një person tjetër me intonacione zanore. Prezantuesi tregon se si një person i shpreh ndjenjat e tij me zërin e tij. E njëjta frazë - "Unë dua të fle" ose "ku është këmisha ime" - shqiptohet me intonacione të ndryshme dhe fëmijët duhet të marrin me mend se çfarë ndjenje synonin.


Top