Teh dhe shpirt blerës i fushës së natës me erëra. Blade and Soul - Night Plain of Winds

Nightwind Plain është biruca e parë sfiduese e bastisjes në MMORPG Blade and Soul. Për të mposhtur shefin kryesor, Turtle, heronjtë do të mund të marrin bopayani legjendar, si dhe kostume të reja.

Do të jetë e dobishme si për fillestarët ashtu edhe për veteranët e projektit të njihen me udhëzuesin e ri - "Rrafshi i natës me erëra". Ky udhëzues do t'i ndihmojë fillestarët të kuptojnë risitë dhe ndoshta të zbulojnë diçka të re për lojtarët që janë të njohur me Blade dhe Soul.

Në udhëzues do të gjeni rekomandime video për tanke, këshilla për montimin e një grupi, përshkrime të fazave të kalimit dhe shumë më tepër.

  • Për të thirrur Breshkën, ju duhet të vrisni turmat në të gjitha pjesët e vendndodhjes. Së pari ju duhet të sulmoni minionët, pastaj të mëdhenjtë, dhe vetëm pas kësaj shkojmë te kërpudhat;
  • Këshillohet të shmangni sulmet e drejtpërdrejta nga breshka dhe të keni kujdes nga helmi i saj. Duke filluar nga faza 3, pas çdo lëshimi të tretë të helmit, rezervuari duhet të lëvizë mënjanë 14 metra. Kjo bëhet në mënyrë që shefi të rivendosë fazën e aftësive (detajet në përshkrimin e fazave).
  • Gjatë një vrasjeje, pikat e ujit do të shfaqen në rrezen e fushës. Përdorni ato për të hequr pirgjet e helmit. Përndryshe rrezikoni të vdisni.
  • Në fazën 4, Breshka thërret mini-shefat. Në këtë moment, 1-2 persona duhet të vrasin merimangat që shfaqen aty pranë dhe t'u marrin sferën. Kjo sferë duhet të përdoret për të lidhur bosët për t'i parandaluar ata të afrohen me rezervuarin. Më pas, ju duhet t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Kjo fazë do të përsëritet pas çdo faze të vrasjes së shefit kryesor.
Nightwind Plain është biruca e parë sfiduese e bastisjes së Blade and Soul. Për të mposhtur shefin kryesor - Breshka, heronjtë do të mund të marrin bopayani legjendar si dhe kostume të reja.

Vendndodhja: Tokat e Shoqatës së Priftërinjve
Modaliteti: 24 lojtarë, bastisje
Niveli: 50 + 2 - 50 + 12
Kërkimet: Kërkimi i përfunduar "Kapitulli 31. Hijet e së kaluarës"
Shpërblimi:

  • Çanta hënore të klasit legjendar për PvE
  • Bagua heroike e natës me hënë
  • Vathi i Mbretit të Dragoit (Legjendar)
  • vjollca e hënës
  • Veshja "Flladi i mbrëmjes"
  • Modeli i kokës në formën e një vjollce të hënës
  • Maska e Kujdestarit të tërbuar
Harta e birucës

Udhëzues i shpejtë

  • Për të thirrur Breshkën, ju duhet të vrisni turmat në të gjitha vendet e vendndodhjes. Së pari duhet të sulmojmë minionët, pastaj të mëdhenjtë, dhe vetëm pas kësaj shkojmë te kërpudhat;
  • Këshillohet të shmangni sulmet primo nga breshka dhe të keni kujdes nga helmi i saj. Duke filluar nga faza 3, pas çdo 3 lëshimi të helmit, rezervuari duhet të lëvizë mënjanë 14 metra. Kjo bëhet në mënyrë që shefi të rivendosë fazën e aftësive (detajet në përshkrimin e fazave).
  • Gjatë një vrasjeje, pikat e ujit do të shfaqen në rrezen e fushës. Përdorni ato për të hequr pirgjet e helmit. Përndryshe rrezikoni të vdisni.
  • Në fazën 4, Breshka thërret mini shefat. Në këtë moment, 1-2 persona duhet të vrasin merimangat që shfaqen aty pranë dhe t'u marrin sferën. Kjo sferë duhet të përdoret për të lidhur bosët për të parandaluar afrimin e tyre me rezervuarin. Më pas, ju duhet t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Kjo fazë do të përsëritet pas çdo faze të vrasjes së shefit kryesor.
Rekomandime për mbledhjen e një grupi

Hyrja në bastisjen e Night Plain of Winds mund të gjendet në Kanra.

Për të marrë pjesë në bastisje, duhet të jeni në të njëjtin grup prej 6 personash. Më lejoni t'ju kujtoj se Night Plain of Winds është bastisja e parë që nuk është ndër-server. Në thelb është një birucë. Për të mbledhur një bastisje, ju vetëm duhet të ftoni dikë, me një parti të plotë prej 6 personash. Funksionaliteti do të shtohet me prezantimin e patch-it.

Duhet të keni parasysh gjithashtu se adhuruesit e klasave zbatohen vetëm për një grup lojtarësh. Prandaj, shpërndarja e saktë e klasave në grup është shumë e rëndësishme.
Rekomanduar! Klasat e mëposhtme duhet të shpërndahen në secilin grup: Warlock, KFM, SIN (për rritjen e dëmtimit).
Dhe pas kësaj, merrni Force Master, Blade Master, Blade Dancer, Summoner dhe Soul Fighter.
Për fazat 5 dhe 6 preferohet të keni një Thirrës dhe një Luftëtar Shpirti.
Meqenëse kjo është një fazë me një debut helmues dhe mbijetesa e grupit është shumë e rëndësishme.
Përveç vrasjes kryesore të Breshkës, ju duhet të përfundoni 4 kërkime shtesë.

Përshkrimet e fazave të kalimit

Kur hyni për herë të parë në një bastisje, harta juaj do të duket si kjo:

Imazhi i çdo muaji është një qytet tendë. Secila prej të cilave përmban një kërpudha (Imun ndaj dëmtimit). Unë e rrethoj atë me 6 mini bos, dhe yetis të vegjël ecin nëpër territor.
Për të thirrur breshkën, duhet të plotësojmë shkallën e zemërimit të shefit.

Çdo turmë e vrarë jep një numër të caktuar pikësh zemërimi.
Pasi të jeni në territor, do të vini re portat e mëposhtme:

Kur kaloni nëpër të, ju jepet një bufe për të rritur shpejtësinë e lëvizjes për 30 sekonda.
Sa herë që vrisni një nga turmat e vogla të pyllit, ju jepet një nxitje për të reduktuar shërimin me 5%, dhe gjithashtu redukton grupin tuaj HP me 3%. Efekti grumbullohet deri në 40 herë. Për të hequr pirgjet, duhet të vrisni mini bosët që qëndrojnë pranë kërpudhave. Pasi të vriten të gjitha turmat, mburoja i bie kërpudhave dhe ajo mund të sulmohet.

Pasi të vrisni një kërpudha, ajo do të bjerë një farë. Dhe do të shfaqet një nga mini shefat. Merrni farën dhe çojeni te shënuesi në hartë. Dhe vazhdoni në kampin tjetër.

Kur vendosni një farë në një vrimë, 4 turmat e mëposhtme mund të shfaqen prej saj:

Qeni i Hënës- Të këshilloj ta shpërfillësh, pasi prej tyre nuk u bie asgjë e vlefshme;
Anemoni e egër- nuk jep shumë pikë zemërimi, por ka një shans të bjerë një kuti me këmbë. le të pimë.
Gjigandi i pemës- i jep imunitet reduktimit të HP për 5 minuta.
Kërpudha e artë- mbush plotësisht shiritin e tërbimit të breshkës. Turma më e vlefshme.

Çdo lloj mini-shefi ka pikën e vet të pjelljes.

Bisha e Hënës


Vrasja e këtij shefi jep 1600 pikë zemërimi. Në të njëjtën kohë, ai shkakton telashe gjatë mbylljes së kampeve. Meqenëse në të gjitha kampet, turmat marrin një rrufe, e cila me kalimin e kohës imponon një efekt trullosëse.

Kujdestari Hënor dhe Shëruesi Hënor

Këta 2 mini shefa janë absolutisht të padobishëm. Vrasja e tyre largon helmin/djegun nga grupi. Kështu që ju mund ta injoroni atë.

Pas vrasjes së bosëve, ekziston mundësia që një Rat të shfaqet:

Ekziston një shans i vogël që një kuti me këmbë të bjerë prej saj. le të pimë. Ndarja e plaçkës i shpërndahet edhe grupit që ka marrë kutinë.

Gjithashtu, pas vrasjes së një mini-bosi, ekziston mundësia që një bos të shfaqet në vend të tij.
Pas një vrasjeje, rriqrat shfaqen në secilin nga 3 kampet.

Pavarësisht nivelit të ulët të HP-së, ato mbushin shpejt shiritin e tërbimit të Turtle. Ato kërkohen gjithashtu për kërkimet dhe arritjet e përditshme.
Pasi të jetë mbushur shkalla, do të shfaqet një breshkë. Pasi të përfundojë faza, ju keni një shans që të shfaqet një derr i artë.

Një derr shfaqet në një nga vendet e treguara. Aty shfaqen edhe merimangat për të penguar turmat.

Vrasja e derrit të artë mbush edhe shiritin e tërbimit në maksimum.

Kur vrisni merimangat, ekziston mundësia që të shfaqet një Merimangë e Artë. Vrasja e tij do t'ju japë 10,000 pikë Bar Rage.

Xuan Wu (breshka)

Breshka shfaqet në 6 faza, secila prej të cilave është më e vështirë se ajo e mëparshme. HP-ja e Xuan Wu rritet, sulmet bëhen më komplekse dhe të larmishme dhe një kohëmatës i tërbimit shfaqet në fazat përfundimtare.

SpoilerTarget"> Spoiler: Taktika për Xuan Wu (breshka)

Faza 1:

HP: 14.3 m
Fury: Nr

Në këtë fazë shefi nuk ka ndonjë veçori të veçantë. Sulmet standarde. Çdo pengesë mund të bllokohet nga aftësitë.

Një sulm i mundshëm:

  • Kur shefi zgjat qafën, ai godet në një kon. E bllokuar lehtësisht.
  • Kafshimi. Ai e kap tankun dhe e përtyp. Pastaj e hedh tutje. Këshillohet të fitoni, pasi ekziston një probabilitet i lartë për të humbur aggro.
Një nga specialet e mundshme. sulmet:
  • Ai fshihet në guaskën e tij dhe fillon të rrotullohet. E fundit nga 3 goditjet troket. Mund të bllokohet.
  • Krijon rrathë pranë vetes që shkaktojnë dëme. Këshillohet që të mos bini nën to ose t'i injoroni ato.
Nëse për ndonjë arsye tanku është shumë larg nga shefi, ai menjëherë do të kërcejë drejt tij. Në këtë rast, dëmtimi AoE me knockdown do të shkaktohet në zonën e rënies. Rekomandohet të shmanget pasi dëmi është shumë i lartë.

Faza 2:

HP: 22.2 m
Fury: Nr

Në 70% dhe 30% të HP-së së shefit, ai do të lëvizë në qendër të arenës dhe do të lëshojë një re helmuese. Ky sulm dëmton dhe trullos të gjithë brenda një rrezeje prej 100 metrash.

Në çdo fazë, numri i pirgjeve të helmit rritet: 2 rafte në fazën 3, 3 rafte në fazën 4, etj.
Mënyra e vetme për të hequr debufin është të ujisni barërat e këqija.

Si të ujitni bimët
Duke filluar nga faza e dytë, barërat e këqija do të shfaqen në rrezen e shefit.

Ju duhet të vrisni një grup turmash. Pastaj shfaqen turma të rregullta. Kur përpiqeni ta sulmoni, do të shfaqet një turmë tjetër, më e fortë. Prej tyre bie një bidon për ujitje dhe ju duhet të gjeni barërat e këqija që janë shfaqur dhe t'i ujisni ato nga vada. Çdo farë e keqe e ujitur zvogëlon 1 pirg helmi.

E RËNDËSISHME! Dhe këtu është pengesa e parë. Kanaçe e ujitjes ka një kohëmatës për përdorim nga 30 deri në 60 sekonda. Kështu që ju duhet të caktoni saktë kohën e vrasjeve tuaja.

Faza 3:

HP: 33.1 m
Fury: Nr

Duke filluar nga kjo fazë, tanku duhet të rivendosë sulmet e breshkës (çdo sulm i tretë).
Fazat 3 dhe 4 janë shumë të rrezikshme dhe mund të çojnë në një fshirje të bastisjes. Për të shmangur këtë, tanku duhet të vrapojë 14 metra larg shefit dhe të provokojë një kërcim. Duke ndryshuar kështu rrotullimin e sulmit në atë klasik (fazat e para). Nëse për ndonjë arsye rezervuari nuk e bën këtë, atëherë fundi i kombinimit të sulmeve do të jetë një kërcim me një fshirje të të gjithë bastisjes.

Zhvendosja e rrathëve të vdekjes:

Kur shfaqen këto qarqe, partia duhet t'i sigurojë vetes rezistencë ndaj dëmtimit. Përndryshe ajo do të vritet.

Këneta e helmuar:

Duke filluar nga faza 3, do të shtohet një sulm i ri special. Në 80% dhe 40% do të shfaqet mesazhi i mëposhtëm:

Në këtë rast, pranë shefit shfaqet një kënetë, e cila i dëmton të gjithë ata që bien brenda rrezes së saj. Tanki duhet të largohet pak nga shefi dhe ta çojë atë nga këneta. Pas ca kohësh, këneta do të zhduket.

Këshilla!Është e mundur të shmanget pamja e një kënete.
Nëse ujisni mjaft barërat e këqija (nuk keni një pirg helmesh mbi ju). Pastaj ai do të krijojë një zonë me një buff.

Ndërsa jeni në zonën e efektit të fushës, ju merrni një bonus prej 3% SA për të sulmuar (grumbullimet deri në 50 herë). Furnizim zgjat 2 minuta.

Faza 4:

HP: 64 m
Fury: Nr

Kundërsulm:

Duke filluar nga faza 4, një tjetër sulm i rregullt do t'i shtohet arsenalit të Breshkës. Ajo është më e rrezikshmja. Sapo ai fshihet në guaskën e tij, ju duhet të ndaloni së sulmuari atë. Nëse kushti nuk plotësohet, atëherë ai shkakton dëme të mëdha AoE në një rreze prej 16 metrash dhe e hedh atë në anët me 50 metra. Në këtë fazë, gjëja kryesore nuk është të bëni asgjë marrëzi, pasi pas kësaj tanku zakonisht duhet të rivendosë aftësitë e shefit. Kjo mund të jetë katastrofike për bastisjen. Prandaj, përpiquni të ndiqni komandat e tankut dhe mos u futni në telashe.

Thirr bosët:

Duke filluar nga faza e 4-të, fazat e helmit të kënetës ndryshojnë në: 90%, 50% dhe 10% (nga 80%, 40%). Ka edhe mekanikë shtesë.

Pasi shefi të ketë thirrur një re helmuese, ajo do të kërcejë mbi rezervuar. Pas kërcimit, do të thirret një nga shefat. Shefat janë të njëjtë si në fazën e thirrjes së Breshkave.
Këta shefa do të lëvizin drejt tankut.

Ju duhet të vrisni merimangat e vendosura në këto vende dhe të merrni sfera për të lidhur bosët. Më pas, detyra juaj është t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.

Faza 5:

HP: 95.8 m
Fury: 7 minuta

Fury:

Këtu fillon argëtimi.
Duke filluar nga faza 5, breshka ka një kohëmatës 7 minuta. Kur ai tërbohet, ai nxiton në qendër të fushës dhe shkakton dëme AoE që vret të gjithë bastisjen.

Ulërima:

Në 70% dhe 30%, përpara se Turtle të përdorë renë helmuese, ai do të përdorë zhurmë. E cila ka një rreze prej 16 metrash. Zhurma zgjat 5 sekonda, gjatë së cilës kohë jepen 9 goditje. Pra grupi duhet t'i sigurojë vetes aftësi të sigurta për këtë periudhë.

Faza e fundit:

HP: 123.1 m
Fury: 7 minuta

Re helmuese me moçal:

Në 70% dhe 30%, Breshka do të lëshojë një re helmuese së bashku me kënetën. Në këtë fazë është shumë e rëndësishme që të ujiten të 5 barërat e këqija.

Thirr bosët:

Pasi Breshka lëshon një re helmuese së bashku me kënetën, shfaqen 2 bos (më parë ishte 1). Këtu ju tashmë duhet të shpërndani saktë përgjegjësitë në mënyrë që të keni kohë për të vrarë të dy. Derisa filluan të shkaktojnë shqetësime.


Disa rula për tanke

Nightwind Plain është biruca e parë sfiduese e bastisjes në MMORPG Blade and Soul. Për të mposhtur shefin kryesor, Turtle, heronjtë do të mund të marrin bopayani legjendar, si dhe kostume të reja.

Do të jetë e dobishme si për fillestarët ashtu edhe për veteranët e projektit të njihen me udhëzuesin e ri - "Rrafshi i natës me erëra". Ky udhëzues do t'i ndihmojë fillestarët të kuptojnë risitë dhe ndoshta të zbulojnë diçka të re për lojtarët që janë të njohur me Blade dhe Soul.

Në udhëzues do të gjeni rekomandime video për tanke, këshilla për montimin e një grupi, përshkrime të fazave të kalimit dhe shumë më tepër.

  • Për të thirrur Breshkën, ju duhet të vrisni turmat në të gjitha pjesët e vendndodhjes. Së pari ju duhet të sulmoni minionët, pastaj të mëdhenjtë, dhe vetëm pas kësaj shkojmë te kërpudhat;
  • Këshillohet të shmangni sulmet e drejtpërdrejta nga breshka dhe të keni kujdes nga helmi i saj. Duke filluar nga faza 3, pas çdo lëshimi të tretë të helmit, rezervuari duhet të lëvizë mënjanë 14 metra. Kjo bëhet në mënyrë që shefi të rivendosë fazën e aftësive (detajet në përshkrimin e fazave).
  • Gjatë një vrasjeje, pikat e ujit do të shfaqen në rrezen e fushës. Përdorni ato për të hequr pirgjet e helmit. Përndryshe rrezikoni të vdisni.
  • Në fazën 4, Breshka thërret mini-shefat. Në këtë moment, 1-2 persona duhet të vrasin merimangat që shfaqen aty pranë dhe t'u marrin sferën. Kjo sferë duhet të përdoret për të lidhur bosët për t'i parandaluar ata të afrohen me rezervuarin. Më pas, ju duhet t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Kjo fazë do të përsëritet pas çdo faze të vrasjes së shefit kryesor.

Nightwind Plain është biruca e parë sfiduese e bastisjes në MMORPG Blade and Soul. Për të mposhtur shefin kryesor, Turtle, heronjtë do të mund të marrin bopayani legjendar, si dhe kostume të reja.

Do të jetë e dobishme si për fillestarët ashtu edhe për veteranët e projektit të njihen me udhëzuesin e ri - "Rrafshi i natës me erëra". Ky udhëzues do t'i ndihmojë fillestarët të kuptojnë risitë dhe ndoshta të zbulojnë diçka të re për lojtarët që janë të njohur me Blade dhe Soul.

Në udhëzues do të gjeni rekomandime video për tanke, këshilla për montimin e një grupi, përshkrime të fazave të kalimit dhe shumë më tepër.

  • Për të thirrur Breshkën, ju duhet të vrisni turmat në të gjitha pjesët e vendndodhjes. Së pari ju duhet të sulmoni minionët, pastaj të mëdhenjtë, dhe vetëm pas kësaj shkojmë te kërpudhat;
  • Këshillohet të shmangni sulmet e drejtpërdrejta nga breshka dhe të keni kujdes nga helmi i saj. Duke filluar nga faza 3, pas çdo lëshimi të tretë të helmit, rezervuari duhet të lëvizë mënjanë 14 metra. Kjo bëhet në mënyrë që shefi të rivendosë fazën e aftësive (detajet në përshkrimin e fazave).
  • Gjatë një vrasjeje, pikat e ujit do të shfaqen në rrezen e fushës. Përdorni ato për të hequr pirgjet e helmit. Përndryshe rrezikoni të vdisni.
  • Në fazën 4, Breshka thërret mini-shefat. Në këtë moment, 1-2 persona duhet të vrasin merimangat që shfaqen aty pranë dhe t'u marrin sferën. Kjo sferë duhet të përdoret për të lidhur bosët për t'i parandaluar ata të afrohen me rezervuarin. Më pas, ju duhet t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Kjo fazë do të përsëritet pas çdo faze të vrasjes së shefit kryesor.

Nightwind Plain është biruca e parë sfiduese e bastisjes në MMORPG Blade and Soul. Për të mposhtur shefin kryesor, Turtle, heronjtë do të mund të marrin bopayani legjendar, si dhe kostume të reja.

Do të jetë e dobishme si për fillestarët ashtu edhe për veteranët e projektit të njihen me udhëzuesin e ri - "Rrafshi i natës me erëra". Ky udhëzues do t'i ndihmojë fillestarët të kuptojnë risitë dhe ndoshta të zbulojnë diçka të re për lojtarët që janë të njohur me Blade dhe Soul.

Në udhëzues do të gjeni rekomandime video për tanke, këshilla për montimin e një grupi, përshkrime të fazave të kalimit dhe shumë më tepër.

  • Për të thirrur Breshkën, ju duhet të vrisni turmat në të gjitha pjesët e vendndodhjes. Së pari ju duhet të sulmoni minionët, pastaj të mëdhenjtë, dhe vetëm pas kësaj shkojmë te kërpudhat;
  • Këshillohet të shmangni sulmet e drejtpërdrejta nga breshka dhe të keni kujdes nga helmi i saj. Duke filluar nga faza 3, pas çdo lëshimi të tretë të helmit, rezervuari duhet të lëvizë mënjanë 14 metra. Kjo bëhet në mënyrë që shefi të rivendosë fazën e aftësive (detajet në përshkrimin e fazave).
  • Gjatë një vrasjeje, pikat e ujit do të shfaqen në rrezen e fushës. Përdorni ato për të hequr pirgjet e helmit. Përndryshe rrezikoni të vdisni.
  • Në fazën 4, Breshka thërret mini-shefat. Në këtë moment, 1-2 persona duhet të vrasin merimangat që shfaqen aty pranë dhe t'u marrin sferën. Kjo sferë duhet të përdoret për të lidhur bosët për t'i parandaluar ata të afrohen me rezervuarin. Më pas, ju duhet t'i vrisni sa më shpejt që të jetë e mundur.
  • Kjo fazë do të përsëritet pas çdo faze të vrasjes së shefit kryesor.

Top