Lojëra të krishtera për vitin e ri. Burimet e krishtera

Festa e Lindjes së Krishtit po afrohet gjithnjë e më shumë.

Ju ndoshta keni zgjedhur tashmë një shfaqje për prodhimin e Krishtlindjeve në shkollë ose në familje; Fëmijët tashmë po mësojnë këngë, këngë dhe poezi për pemën e Krishtlindjes. Organizatorët e festës gjithashtu duhet të mendojnë për atë pjesë të saj në të cilën të gjithë mund të marrin pjesë në mënyrë aktive dhe të përgatisin lojëra për matineen.

Sot ju ofrojmë një përzgjedhje lojërash (ato mund të luhen lehtësisht në ambiente të mbyllura). Lojërat do të ndihmojnë që pushimet e fëmijëve të jenë argëtuese, të relaksuara dhe të mbushin kohën e lirë të fëmijëve me aktivitete domethënëse.

Blizzard

Le të fillojmë me lojën e ulur të bazuar në histori "Blizzard". Kjo është një lloj skene loje për fëmijët parashkollorë. Ju ende mund ta mësoni atë me fëmijët para festës.

Sipas numërimit, janë përzgjedhur Metelitsa, Morozets dhe Tuchka. Dhe pjesa tjetër e djemve - disa Flokë dëbore, disa shkurre. Të gjithë përveç Metelicës qëndrojnë në një rreth, dhe Metelitsa hyn në të dhe ndalet e menduar.

Morozets i afrohet asaj dhe e pyet:

- Stuhi, bukuri,

Jeni i trishtuar?

Metelitsa përgjigjet:

- Nuk më pëlqen moti -

I ftohtë dhe i ndritshëm.

- Dhe ti tund duart,
Dhe ju fluturoni pas reve,
Më sill të paktën një.
Të gjithë janë të mërzitur pa borë,
Fushat janë kaq të rraskapitura -
Ata janë të ftohtë, mendoj.

Metelitsa, duke u gëzuar, përgjigjet:

- Epo, unë do të shtrëngoj duart,
Unë do të godas dhe do të shkel këmbët e mia,
Unë do të kërcej me erërat! -

Në këtë kohë, Tuchka del nga rrethi.

- Dhe ja Reja po zvarritet!..

Dhe Cloud butësisht, si nga larg, i thotë asaj:

- Unë po vij tek ju, Metelitsa,
po vij, po vij, po vij!
Flokët e borës më pyesin
Ata kanë kërkuar tokë për një kohë të gjatë -
Mundohuni ta mbani!
Unë nuk mund t'i përballoj ato ...
Stuhi bore, bukuri,
Merrni ato dhe rrotullojini përreth!

Pastaj Snowflakes mbarojnë dhe Shkurret rreshtohen në një zinxhir dhe qëndrojnë ende për momentin.

Frost, Cloud, Snowflakes kapin duart dhe shpejt rrotullohen rreth Metelitsa, e cila në këtë kohë po kërcen me një melodi popullore ruse.

Të gjithë këndojnë:

- Si shkuat, si shkuat?
Stuhia e Hakmarrjes!
Mbulon të gjitha rrugët
Të gjitha rrugët.
Po bie borë
Tek fushat e ngrira,
Ngrohja
Tokë e ngrirë.
Ju kërceni, kërceni,
Blizzard, valle!
Të korrat sot
Ata do të jenë të mirë!

Pastaj Flokët e borës shtrihen në një rresht, kapin duart dhe shkojnë te shkurret, duke thënë:

- Shikoni, shkurre!
Shkurre!

Ata kthehen (prapa) duke thënë:

- Në të vërtetë, shkurre,
Shkurre!

Përsëri ata ecin si një mur:

"Ata nuk ishin këtu më parë."
Nuk ishte!

Ata kthehen përsëri:

- Sinqerisht, nuk ishte
Nuk ishte!

Flokët e borës ndalojnë. Tani shkurret po vijnë drejt tyre duke thënë:

- Ne jemi shkurre të dendura,
Shkurre!
Kjo është e drejtë, shkurre,
Shkurre!
Nuk ishim këtu më parë
Nuk ishte!
Sinqerisht, nuk ishte
Nuk ishte!

Tani Flokët e borës fillojnë të lëvizin përsëri:

- Pse u burgosët?
Shkurre,
Pse je i dashur,
E bukur?

Këtu Frost, stuhi dëbore, re dhe shkurre bashkojnë duart dhe rrethojnë Flokët e borës në një unazë, duke thënë:

- Për të mbajtur Flokët e borës,
Që të mos ikin,
Dhe një batanije me gëzof
Derisa të qëndrojë pranvera e kuqe!

Kushdo që rrëshqet i pari nga rrethi është Snowstorm në lojën e re!

Çfarë nuk ndodh në një pemë të Krishtlindjes?

Për të zhvilluar këtë lojë, prezantuesi duhet të mësojë paraprakisht poezitë e thjeshta më poshtë dhe t'ua drejtojë ato lojtarëve. Detyra është kjo: kur dëgjoni emrin e dekorimit të pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!" Kur ata emërojnë diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes, duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Dhe kjo nuk është gjithmonë e lehtë: dikush është i detyruar të bëjë një gabim, duke i bërë të gjithë të qeshin. Prezantuesja lexon, pa i lënë lojtarët të mendojnë shumë:

Festa po vjen,
Të gjithë dekorojnë pemën e Krishtlindjes.
Kush mund të konfirmojë djemtë:
Varur në degët e saj:
lodër e butë,
Një krisur me zë të lartë,
Petenka-majdanoz,
Vaskë e vjetër,
Flokë dëbore të bardha,
Foto të ndritshme,
Këpucë të grisura
Bare çokollate,
Kuajt dhe kuajt
Lepurushë të bërë nga leshi pambuku,
Tenda dimërore,
fenerë të kuq,
Biskota për bukë,
Flamuj të ndritshëm,
Kapele dhe shalle,
Mollë dhe kone
pantallonat e Kolinit,
Karamele të shijshme,
Gazetat e fundit?..

Keni kohë për të përcjellë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Në muzikë, ata kalojnë një lodër të vogël (për shembull, një Snow Maiden plastike) nga dora në dorë. Sapo muzika ndalon, ata ndalojnë së kaluari lodrën. Ai që ka në duar Snow Maiden eliminohet nga loja. Pas kësaj loja vazhdon. Muzika duhet të ndërpritet shpesh dhe papritur, por në intervale të ndryshme. Fiton i fundit që qëndron në këmbë.

Ky ndryshim mund të bëhet në lojë.

Sa herë që ndalon muzika, ai që ka lodrën në duar, si dhe ai që ia ka dorëzuar, bëjnë një hap përpara, vendosin lodrën përpara tij në dysheme, qëndrojnë pranë saj me shpinë. njëri-tjetrin dhe, në shenjën e udhëheqësit, secili vraponi në anën tuaj. Ata vrapojnë rreth rrethit dhe përpiqen të kapin lodrën në kohë. Vendin e zë ai që ishte në kohë, ai që nuk ia doli, eliminohet nga loja. Ky opsion përdoret kur ka pak fëmijë që marrin pjesë në lojë.

Çfarë ka ndryshuar?

Kjo është një lojë që zhvillon kujtesën vizuale. Shoferëve me radhë u kërkohet detyra e mëposhtme: për një minutë, shikoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pas kësaj, ata që mendojnë: "Çfarë ka ndryshuar?" Në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa mund të hiqen, disa mund të shtohen. Me të hyrë në dhomë, duhet të shikoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës së fëmijëve, detyrat mund të jenë ose të komplikuara ose të thjeshtuara.

Si njihet numri?

Numrat janë të shkruar paraprakisht në letra. Kartat i mban shoferi në një çantë të vogël ose i vendos në tavolinë (numri poshtë), si fletët e provimit. Lojtarët vizatojnë letra me radhë dhe shpejt përpiqen të kuptojnë se cili numër njihet: në cilën frazë të qëndrueshme, thënie biblike, proverb, gjëegjëzë përmendet.

Për shembull, duke nxjerrë një kartë me numrin "3", ju mund të mbani mend tre burrat e mençur që i sollën dhuratat e tyre Shpëtimtarit të porsalindur, mbani mend gjelin që këndoi tri herë dhe mohimin e Apostullit Pjetër dhe më pas Shpëtimtarin që pyeti tri herë: "Simon Jona, a më do mua?" – dhe përgjigja e trefishtë pohuese e apostullit.

Duke nxjerrë një copë letre me numrin "4", ju mund të kujtoni katër ungjilltarët, katër agjërimet shumëditore gjatë gjithë vitit.

Dhe duke parë kartën me numrin "7", thuani për Shtatë Ditët e Krijimit, shtatë sakramentet e Kishës, shtatë ditët e javës, shtatë ngjyrat e ylberit.

Sidoqoftë, ia vlen të mendoni paraprakisht se cilët numra përjashtohen më mirë nga detyrat, pasi marrja e shpejtë e një përgjigjeje për to mund të rezultojë shumë e vështirë.

Merre me mend fjalën e urtë

Në mungesë të shoferit, ata vijnë me një lloj proverb. Fjalët e kësaj fjale të urtë u shpërndahen një nga një të gjithë lojtarëve. (Nëse nuk ka mjaftueshëm për të gjithë, dy djem mund të përfaqësojnë një fjalë.) Lojtarët janë ulur sipas renditjes së fjalëve.

Shoferi kthehet dhe fillon të bëjë pyetje. Përgjigjet që do të japin lojtarët duhet të përmbajnë fjalën nga proverbi i fshehur - në të njëjtën formë në të cilën shfaqet atje (në të njëjtin rast, numër, etj.); parafjalët, lidhëzat dhe pjesëzat nuk emërtohen veçmas, vetëm me fjalë kuptimplote.

Ndodh që shoferi e merr me mend proverbin shpejt, pas përgjigjes së parë ose të dytë. Por ndodh ndryshe: të gjitha përgjigjet janë marrë, por proverbi mbetet i pamenduar. Pastaj shoferi dërgohet përsëri nga dhoma dhe shpik një proverb i ri: ai do të duhet të hamendësojë përsëri. Epo, nëse fjala e urtë merret me mend, personi tjetër që do të udhëheqë do të jetë ai pas përgjigjes së të cilit ndodhi kjo (me sa duket, ai e maskoi keq fjalën e tij).

Shënim. Përgjigja mund të përbëhet nga disa fraza (por jo më shumë se, të themi, tre), pasi shpesh ndodh që është thjesht e pamundur të fshihet një fjalë në një frazë.

Trupi
(Nga lojërat popullore të regjistruara nga V.I. Dal)

Fëmijët ulen për të luajtur. Njëri prej tyre vendos një shportë në tavolinë dhe i thotë fqinjit të tij:

"Këtu është një kuti për ju, vendosni atë që keni në të mirë, nëse thoni një fjalë, do të jepni depozitën."

Fëmijët thonë me radhë fjalë që rimojnë me ok: “Do të vendos një top në kuti; dhe unë jam një shall; Unë jam një bravë, një nyjë, një kuti, një çizme, një këpucë, një çorape, një hekur, një byrek, një simite...” Kushdo që nuk mund ta emërojë fjalën ose gabon, vendos një depozitë në shportë - a. objekt i vogël (shami, karamele, unazë ose diçka më shumë).

Në fund, premtimet luhen: duke i nxjerrë nga një shportë e mbuluar me një shall, fëmijët caktojnë një shpërblim për secilin peng - pyesni një enigmë, lexoni një poezi, këndoni një këngë.

Postë

Fëmijët zgjedhin me short një postier, e vendosin në mes të dhomës dhe ulen përreth, duke e quajtur veten me emra qytetesh të ndryshme. Postieri i afrohet njërit prej lojtarëve dhe e pyet:

-A ka letra?
"Po," i përgjigjet lojtari.
- Cilin?
- Por në Romë, që nga atje të dërgoheshin peshq, manaferra rowan, karavidhe dhe oriz.

Me një fjalë, duhet të shqiptoni emrat e disa mallrave duke filluar me të njëjtën shkronjë si emri i qytetit në të cilin është dërguar letra. Postieri duhet, pa e ngatërruar, të përsërisë letrën, duke iu afruar Romës, pra lojtarit që e quajti veten me emrin e këtij qyteti.

"Mirë," përgjigjet Roma, "tani ju lutem dërgoni një letër në Berlin, unë po dërgoj atje një porosi për rrotulla, patëllxhanë, harqe dhe rruaza."

E gjithë kjo thuhet shpejt, përndryshe do të paguhet një konfiskim; Postieri gjobitet kur ngatërron mesazhin. Ndalimi dhe të menduarit nuk lejohen.

Artistë të gëzuar

Loja përfshin dy ekipe me nga 9 persona secila. Një fotografi e një peme të dekoruar të Krishtlindjes është ngjitur në një tabelë ose tabletë të madhe përpara fëmijëve. Fotografia është e ndarë në 9 qeliza, qelizat janë të numëruara. Në tabelën nën figurë, përpara se të filloni lojën, duhet të vizatoni dy katrorë (ose të rregulloni dy fletë Whatman në tableta) dhe të ndani secilën me rreshta në 9 qeliza (si në foton e mësipërme) dhe të numëroni qelizat në të njëjtin rend.

Në sinjal, numrat e parë shkojnë në tabelë dhe, në qelizat e katrorëve të tyre me numër 1, kopjoni atë pjesë të figurës që është vendosur në qelizë me të njëjtin numër në mostër. Më pas numërohen numrat e dytë dhe në qelizat me numrin 2 kopjojnë atë që vendoset në të njëjtën qelizë në mostër; dhe kështu me radhë njëra pas tjetrës derisa të plotësohen të gjitha qelizat dhe të përfundojë vizatimi.

Spektatorët përcaktojnë kolektivisht fituesin, duke marrë parasysh se cili ekip përfundoi i pari dhe vizatimi i të cilit do të jetë më i saktë dhe i ngjashëm.

Për fëmijët më të mëdhenj, mund të bëni ndryshimin e mëposhtëm: ata nuk vizatojnë me radhë në një qelizë pas tjetrës, por në vende të ndryshme të sheshit, në ato qeliza që emërton udhëheqësi (së pari, për shembull, në të pestën, pastaj në të parën, të nëntën, etj.).

Dhe lojërat, skenarët dhe konkurset e Krishtlindjeve do të ndihmojnë në krijimin e një atmosfere festive, të gëzueshme për fëmijët Në fund të fundit, fëmijët nuk mund të ulen kurrë në një vend, ata vazhdimisht duhet të lëvizin dhe, si rregull, ata mërziten shumë pa argëtim. Pra, le të argëtohen të gjithë gjatë festave të Vitit të Ri dhe Krishtlindjeve!

Llojet e lojërave të Krishtlindjeve në natyrë për fëmijë:

Lojë "Dhurata"

Çdo lojtar vjen me një "dhuratë" që ai do t'i jepte fqinjit të tij. Pastaj, duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës, secili nga lojtarët, nga ana tjetër, fillon të tregojë "dhuratën" e tyre. Pasi fqinji të ketë marrë me mend saktë, ai mund të dëshirojë "dhuratën" e tij për lojtarin tjetër. Ndalohet shqiptimi i fjalëve në lojë.

Lojë "Rryma elektrike"

Të gjithë djemtë ulen dhe mbajnë duart nën tryezë. Më pas, zgjidhen lideri dhe lojtari i parë, me të cilët do të fillojë loja. Ky lojtar i parë shtrëngon dorën e fqinjit të tij, i cili nga ana e tij ia kalon shtrëngimin e duarve lojtarit tjetër, dhe kështu me radhë poshtë zinxhirit. Prezantuesi jep komandën "Stop" dhe loja ndalon. Në këtë kohë, detyra e prezantuesit është të hamendësojë se mbi kë u ul shtrëngimi. Nëse prezantuesi arriti të gjente personin mbi të cilin ndaloi shtrëngimi i duarve, atëherë ata ndryshojnë rolet. Dhe nëse jo, atëherë lideri mbetet i njëjtë.


Lojë "Kaloni portokallin"

Të gjithë djemtë rreshtohen në një rresht. Thelbi i lojës është të kaloni një portokall përgjatë zinxhirit, me kusht që të mos preket me duar (d.m.th., mund ta kaloni me shpatull ose mjekër). Nëse portokallia bie në dysheme, loja fillon përsëri.

Lojë "Duck-Goose"

Të gjithë djemtë qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi i tregon secilit lojtar në vesh nëse ai do të jetë një "patë" apo një "rosë". Më pas, ai u shpjegon fëmijëve rregullat e lojës: ata lojtarë që ai i quajti "pata" duhet të fusin njërën këmbë, dhe ata që ai i quajti "rosa" duhet të ulen në dysheme dhe të fusin të dyja këmbët.

Lojë "Herringbone"

Prezantuesi zgjedh një lojtar, i lidh sytë dhe e vendos në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e djemve, të kapur për dore, fillojnë të kërcejnë rreth këtij lojtari, ndërsa këndojnë këngën: "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll". Me komandën e udhëheqësit "Stop", të gjithë lojtarët ndalojnë. Dhe detyra e lojtarit që është në qendër është të hamendësojë se cili nga djemtë qëndron para tij. Nëse ai mendoi mirë, djemtë ndryshojnë vendet dhe loja vazhdon.


Lojëra të Krishtlindjeve në kopshtin e fëmijëve

Lojë "Mbani flok dëbore"

Loja zhvillon shkathtësi dhe qëndrueshmëri

Mësuesi i jep çdo fëmije një top të vogël leshi pambuku, të cilin ai e etiketon si "flokë bore". Më pas, fëmijët lirojnë gungat e tyre dhe me urdhër të udhëheqësit, i hedhin lart dhe fillojnë të fryjnë, në mënyrë që të mbajnë "flokët e borës" në ajër për sa më gjatë të jetë e mundur. Fituesi është lojtari që ishte i fundit që mbajti "flokun e borës" të tij në ajër.

Lojë "Ndërtoni një burrë dëbore"

Loja zhvillon inteligjencën dhe shkathtësinë.

Për këtë lojë, figurat e mëposhtme përgatiten paraprakisht: një kapelë, një hundë karrote, një fshesë dhe rrathë me diametra të ndryshëm.


Kjo lojë është një lojë dyshe, që do të thotë se 2 lojtarë marrin pjesë në të. Tjetra, me urdhër të udhëheqësit, secili lojtar fillon të mbledhë "burrin e tij të borës". Fituesi është lojtari që mbledh së pari figurën e tij.

Lojëra dhe gara të Krishtlindjeve:

Konkursi "Pemët e Krishtlindjeve ndodhin"

Prezantuesi (Santa Claus) u shpjegon fëmijëve rregullat e konkursit: ata lojtarë që ai i quajti të gjatë duhet të ngrenë duart lart; ulët - ulni krahët dhe rrjetën në një pozicion të ulur; i hollë - bëni një rreth; gjerë - bëje rrethin më të gjerë. Tani le të luajmë. Detyra e prezantuesit është të ngatërrojë sa më shumë fëmijët.

Konkursi "Kush është më i shkathët?"

Prezantuesja shtron lodrat e Vitit të Ri në dysheme. Të gjithë fëmijët ecin në një rreth prapa udhëheqësit në muzikë dhe, me komandën e tij ose një rrotull, përpiqen të marrin një lodër nga dyshemeja. Ai që nuk e merr lodrën eliminohet nga loja. Pastaj loja vazhdon përsëri.


Konkursi "Kërcimi në çanta"

Djemtë janë të ndarë në dy ekipe me numër të barabartë. Pjesëmarrësi i parë në konkurs merr një çantë. Tjetra, detyra e lojtarit është të hidhet në çantën në pemën e Krishtlindjes dhe të kthehet përsëri në ekip. Më pas, në rendin e stafetës, çanta i kalohet secilit prej lojtarëve. Fituesi është skuadra që arrin i pari në vijën e finishit.

Konkursi i Balonave

Çdo lojtar merr një tullumbace. Fëmijët e hedhin topin në ajër dhe përpiqen të mos e lënë atë të bjerë në dysheme. Në këtë rast, nuk ju lejohet të prekni topin me duar.

Lojë "Në dorashka të ngrohta"

Për këtë lojë, një qese me lodra dhe dorashka përgatiten paraprakisht. Fëmija merr dorashka të trasha, të cilat i vesh dhe vetëm më pas i vendos duart në një qese me lodra. Detyra e tij është të përcaktojë me prekje atë që has.

Konkurse të Krishtlindjeve

Lojë - konkursi "Kaloni portokallin"

Të gjithë djemtë rreshtohen në një rresht. Thelbi i lojës është të kaloni një portokall (top të vogël) në një zinxhir, me kusht që të mos preket me duar (d.m.th., mund ta kaloni duke përdorur shpatullën, mjekrën, etj.). Nëse portokallia (topi) bie në dysheme, loja fillon përsëri (ose lojtari eliminohet nga loja, fitojnë 2 lojtarët e mbetur).

Konkursi "Mbani flok dëbore" (Loja zhvillon shkathtësi dhe qëndrueshmëri)

Prezantuesi i jep çdo fëmije një top të vogël leshi pambuku, të cilin ai e etiketon si "flokë bore". Më pas, fëmijët lirojnë gungat e tyre dhe me urdhër të udhëheqësit, i hedhin lart dhe fillojnë të fryjnë, në mënyrë që të mbajnë "flokët e borës" në ajër për sa më gjatë të jetë e mundur. Fituesi është lojtari që ishte i fundit që mbajti "flokun e borës" të tij në ajër.

Loja "Me mend dhe dil me një rimë"(fëmijët dhe prindërit luajnë)

Prezantuesi lexon gjëegjëzat, fëmijët hamendësojnë dhe prindërit nxjerrin një rimë për fjalën hamendësuese. Ai që thotë fjalën e fundit fiton.

Ajo e mbuloi tokën me një jorgan,

Ajo i lidhi lumenjtë me akull të fortë,

Unë vizatova modele në dritare

Argjend i bardhë i shkëlqyeshëm. (Dimër)

U kap në parvaz
Koka ulet poshtë.
Akrobati është i vogël,
Lollipop dimëror - ... (akull)

Ai është bërë vetëm nga bora,
Hunda e tij është prej karotash.
Pak e ngrohtë, ajo do të qajë menjëherë
Dhe do të shkrihet ... (burrë dëbore)

Vizatimet e të cilit janë në dritare,
Cili është modeli në kristal?
I shtrëngon hundët të gjithëve
Gjyshi i dimrit... (acar))

Ylli u rrotullua

Ka pak në ajër

U ul dhe u shkri

Në pëllëmbën time. (Floko dëbore)

Bora rrotullohet nëpër rrugë,
Si puplat e pulave të bardha.
Shoku dimër-dimër,
Mysafir verior...(stuhitë)

Unë qëndrova atje gjatë gjithë dimrit
Dhe në pranverë ai iku. (borë, borë)

Konkursi "Trego pa fjalë" (fëmijët dhe prindërit luajnë)

Për konkursin duhet të përgatisni shënime me fenomene apo gjëra dimërore. Për shembull, era, sajë, ski, Snow Maiden, Santa Claus. Thelbi i konkursit zbret në faktin se pjesëmarrësit e konkursit duhet të nxjerrin një shënim dhe, përmes vallëzimit dhe lëvizjeve, të përshkruajnë atë që shkruhet në të. Valltarit më origjinal i jepet një dhuratë. (Prindërit tregojnë, fëmijët hamendësojnë.)

Konkursi "Topat e borës"

Bëni "topa bore" nga leshi pambuku (letër) dhe shpërndani ato në dy ekipe. Detyra e djemve është të futen në kovë nga një distancë e shkurtër. Cilido ekip që ka më pak gabime fiton!

Lojë - ngrohje para garës "Veshni pemën e Krishtlindjes"

Fëmijët dhe unë do të luajmë një lojë interesante: Unë do t'u tregoj fëmijëve se me çfarë e zbukurojmë pemën e Krishtlindjes.

Dëgjoni me kujdes dhe sigurohuni që të përgjigjeni.

Nëse ju themi saktë, thoni "Po" në përgjigje. Epo, nëse befas është gabim, thuaj me guxim "Jo!"

Fishekzjarret me shumë ngjyra?

Batanije dhe jastëkë?

Krevat dhe djep?

Marmelate, çokollata?

Topa qelqi?

A janë karriget prej druri?

Arusha pelushi?

Abetare dhe libra?

A janë rruazat me shumë ngjyra?

A janë të lehta garlandat?

Dëborë e bërë nga leshi i bardhë pambuku?

Çanta dhe çantat?

Këpucë dhe çizme?

Gota, pirunë, lugë?

A janë ëmbëlsirat me shkëlqim?

A janë tigrat të vërtetë?

A janë sythat e artë?

A shkëlqejnë yjet?

Bravo, ke bërë një punë të shkëlqyer. Dhe tani konkursi "Veshje pemën e Krishtlindjes".

Konkursi "Veshni pemën e Krishtlindjes"

Fëmijët dekorojnë pemën e Krishtlindjes me lodra dhe xhingël (prindërit luajnë rolin e pemës së Krishtlindjes). 2 palë dekorojnë pemën e Krishtlindjes, 2 palë të tjera, përkundrazi, e shkarkojnë atë.

Një lojë e vëmendjes.

- Ne përgjigjemi "po" ose "jo".

Të gjithë e njohin Santa Claus, apo jo?

Ai vjen menjëherë në shtatë, apo jo?

Santa Claus është një plak i mirë, apo jo?

Mban një kapele dhe galloshe, apo jo?

Santa Claus do të vijë së shpejti, apo jo?

Ai do të sjellë dhurata, apo jo?

Trungu është i mirë për pemën tonë të Krishtlindjes, apo jo?

Është prerë me një armë gjahu me dy tyta, apo jo?

Çfarë rritet në pemën e Krishtlindjes? Gunga, apo jo?

Domate dhe kek me xhenxhefil, apo jo?

Epo, pema jonë e Krishtlindjes është e bukur, apo jo?

Ka gjilpëra të kuqe kudo, apo jo?

Santa Claus ka frikë nga të ftohtit, apo jo?

Ai është mik me Snow Maiden, apo jo?

Epo, përgjigjet u janë dhënë pyetjeve Ju të gjithë e dini për Santa Claus. Dhe kjo do të thotë se ka ardhur koha që të gjithë fëmijët presin. Le të thërrasim Santa Claus!...

Konkurse shtesë

Konkursi "Kush është më i shkathët?"

Prezantuesja shtron lodrat e Vitit të Ri në dysheme. Të gjithë fëmijët ecin në një rreth prapa udhëheqësit në muzikë dhe, me komandën e tij ose një rrotull, përpiqen të marrin një lodër nga dyshemeja (tavolina). Ai që nuk e merr lodrën eliminohet nga loja. Pastaj loja vazhdon përsëri. Fituesit do të marrin lodra si dhuratë.

Lojë "Zgjidhni dhuratën tuaj"

Opsioni 1: Ka një litar rrobash të shtrirë në të gjithë dhomën me dhurata të varura në të. Secili pjesëmarrës, me sy të lidhur, pret një dhuratë për vete. Prezantuesja komenton çdo dhuratë. Nëse dhuratat dorëzohen në adresën e gabuar, ato mund të shkëmbehen me pëlqimin e pjesëmarrësve.

Opsioni 2: Vendosni dhuratat në kuti identike, 2-3 kuti largohen bosh. Kushdo që zgjedh se cilën kuti do të marrë një dhuratë të tillë.

Konkursi "Binjakët"

Dy persona i afrohen njëri-tjetrit dhe përqafohen me njërën dorë (njëri merr belin e partnerit me dorën e djathtë, tjetri me të majtën Rezulton se secili prej tyre ka një dorë të lirë). Pastaj atyre u jepet një detyrë që duhet ta kryejnë sikur të ishin dy duar të një personi. Për shembull, prerë një formë. Pjesëmarrësi i parë mban një fletë letre me dorën e majtë dhe e drejton saktë, dhe me dorën e dytë të djathtë e pret me gërshërë. Më pëlqen më shumë versioni i mëposhtëm i detyrës: lidhni këpucën, vendoseni në një kuti, derdhni miell nga qesja në një kavanoz, mbylleni me kapak, vendoseni përsëri në kuti, mbyllni kutinë dhe lidheni me një fjongo. Për kryerjen me sukses të detyrës ju jepen 2 karamele....

Konkursi "Kap një top bore"

Loja përfshin dy ekipe. Një fëmijë nga çdo ekip ka një çantë bosh në duar, të cilën e mban të hapur. Çdo ekip ka disa topa bore prej letre. Në sinjal, të gjithë fillojnë të hedhin topa dëbore në çantë, dhe partnerët gjithashtu ndihmojnë, duke u përpjekur t'i kapin ato. Skuadra me më shumë topa bore në thes fiton....

Konkurrenca e fjalëve të urta. (Për prindërit)

Ftojini të ftuarit të thonë tekstin e zakonshëm, të njohur të fjalës së urtë në vend të atij që tingëllon:

1. Ata nuk diskutojnë dhuratën, pranojnë atë që japin...

(Mos shikoni një kalë dhuratë në gojë.)

2. Ju duhet të mësoni gjatë gjithë jetës tuaj, çdo ditë sjell njohuri të reja, njohuritë janë të pafundme.

(Jeto dhe mëso!)

3. Nëse merr përsipër diçka, çoje deri në fund, edhe nëse është e vështirë!

(Kapi tërheqjen, mos thuaj se nuk është i rëndë!)

4. Problemet dhe fatkeqësitë zakonisht ndodhin aty ku diçka është e pabesueshme dhe e brishtë.

(Aty ku është e hollë, aty thyhet.)

5. Mënyra se si i trajtoni të tjerët është se si do të trajtoheni.

(Ndërsa kthehet, ashtu do të përgjigjet.)

6. Mos merrni përsipër detyra të panjohura.

(Nëse nuk e njihni Ford-in, mos e fusni hundën në ujë.)

Konkursi "Vëllezërit tanë të vegjël". (Për prindërit)

Çdo insekt, çdo kafshë ka moton e vet. Ftojini të ftuarit të hamendësojnë se cilin prej tyre kanë:

1. "Përsëritja është nëna e të mësuarit!"(Papagalli)

2. "Mbaje xhepin më të gjerë!"(Kangur)

3. "Lotët nuk do ta ndihmojnë pikëllimin tim!"(Krokodil)

4. "Ka siguri në numra!"(karkaleca)

5. "Vazhdo në hap!"(vemje).

Krishtlindje - çfarë dini për të?

Në thelb, ky konkurs është një kuiz i madh me temë Krishtlindjesh.
1. Në cilin qytet lindi Virgjëresha Mari? (Një qytet i vogël në pjesën veriore të Izraelit është Nazareti.)
2. Si quhej kryeengjëlli që i solli lajmin e mirë Marisë për lindjen e një djali të quajtur Jezus? (Kryengjëlli Gabriel.)
3. Pse Jozefi dhe Maria duhej të shkonin në Betlehem? (Me urdhër të Cezar Augustit romak, u krye një regjistrim i popullsisë, sipas kushteve të të cilit të gjithë banorët supozohej të ishin në qytetin e të parëve të tyre. Maria dhe Jozefi ishin trashëgimtarët e familjes dhe shtëpisë së mbretit David. Betlehemi ishte vendlindja e Davidit.)
4. Ku lindi saktësisht Jezu Krishti? (Të gjitha hotelet në Betlehem ishin të pushtuara për shkak të regjistrimit, kështu që ata u detyruan të qëndronin në një shpellë ku barinjtë sillnin bagëtinë e tyre. Maria lindi një fëmijë në këtë shpellë dhe e vuri në një grazhd.)
5. Kush ishte i pari që mori vesh për ngjarjen e madhe, lindjen e Shpëtimtarit? (Engjëlli iu shfaq barinjve nga Betlehemi, kështu që ata ishin të parët që morën vesh për këtë.)
6. Pse barinjtë nxituan në Betlehem? (Barinjtë e dinin se Shpëtimtari kishte ardhur dhe donte ta adhuronte atë.)
7. Cilat ishin saktësisht dhuratat që njerëzit e mençur i ofruan Jezusit? (Ofertat e para për Birin e Perëndisë ishin: mirrë (meqë ai ishte i vdekshëm dhe kushdo që vdiste në atë kohë fërkohej me temjan), temjan (sepse ai është Perëndi) dhe ari (sepse ai është mbreti i të gjithë njerëzve) ).
8. Pse ka gjithmonë një yll në majë të pemës së Krishtlindjes? (Ky është kujtimi i yllit udhërrëfyes të Betlehemit.)
9. Çfarë simbolizojnë për fëmijët dhuratat nën pemë? (Ata përsërisin dhuratat e Magëve për Krishtin e mitur.)
10. Çfarë janë këta fenerë që mbajnë kristoslavët? (Ata gjithashtu na kujtojnë Yllin e Betlehemit.)
11. Kush e di se çfarë është grazhdi, ku e vendosi Virgjëresha Mari foshnjën? (përfaqësoni një koritë ushqimore ku vendoset ushqimi i kafshëve.)
12. Pse u quajt Krishtlindja «nëna e të gjitha festave ekzistuese»? (Lindja e Jezusit në tokë shënoi një epokë të re. Kjo është arsyeja pse kalendari modern tingëllon plotësisht si filan vit nga Lindja e Krishtit.)
13. Kush e di se çfarë do të thotë fjala "strofull"? (Një skenë e lindjes së Krishtit është një kuti e vogël që këngëtarët ose, në kohët e vjetra, këngëtarët e mbanin me vete. Gjithashtu, një skenë e lindjes së Krishtit është një teatër ku këngëtarët shfaqnin skena nga Bibla. Çdo shfaqje e tillë zhvillohej në shoqërimin e këngëve të Krishtlindjeve dhe këngët.).


V

Loja u dërgua në Kopilochka nga Corinna Chebotareva: “Ne e luajtëm këtë lojë në festën tonë të Vitit të Ri Qëllimi i lojës është të testojmë njohuritë e pjesëmarrësve për historinë biblike (në këtë rast Rozhdestvenskaya histori) dhe gjithashtu zbavit të gjithë të pranishmit. Kur zgjidhni njerëzit për të intervistuar, duhet të merrni parasysh inteligjencën dhe guximin e tyre për t'iu përgjigjur pyetjeve të papritura. Këshillohet që paraprakisht të përzgjidhen njerëz për intervista”.

Këshillohet që të filmoni lojën dhe më pas të shfaqni videon. Një kujtim i bukur i natës së Krishtlindjes!

Prezantuesi: Mirëmbrëma, të dashur teleshikues! Mirësevini në (emri i prezantuesit) me programin e lajmeve për të rinjtë Concord. Sot kemi një transmetim të drejtpërdrejtë të ngjarjeve të Betlehemit, gjatë të cilit do të përmbledhim rezultatet e vitit të kaluar. Ju prezantoj korrespondentin tonë special, i cili do të intervistojë dëshmitarë okularë të ngjarjeve të ndodhura. Ata thonë se disa kohë para lindjes së Krishtit, prifti Zakaria humbi të folurit gjatë shërbimit të tij në tempull.

Korrespondenti:
Për Elizabetën: A i besove menjëherë fjalët e Zakarisë se së shpejti do të kishte një fëmijë në familjen tënde?

Pritësi: Gjatë të gjitha ngjarjeve që po ndodhin, magjistarët nga lindja vunë re manifestime të çuditshme në qiell.

Korrespondenti:
Për Magus 1: Cili ishte kuptimi i dhuratave që sollët për Birin e Perëndisë?
Për Magus 2: Si e dini se ishte ky yll i veçantë? (si bazë ka qenë besimi juaj te ylli që keni ndjekur?)
Për Magus 3: Kujt iu drejtuat për të gjetur mbretin?

Korrespondenti: Për ta bërë pak më të qartë, le të shqetësojmë mbretin.
Për Herodin: Pse po kërkonit Fëmijën për të cilin ju treguan njerëzit nga Lindja? A arrite ta vrisje?

Korrespondenti: Këtu janë edhe zbatuesit e ligjit.
Luftëtarit: Bibla thotë: "Mos vrisni...". Pse iu bindët urdhrave të mbretit Herod për të vrarë fëmijët?
Në të ardhmen, historia na tregon për një zbulim të mahnitshëm gjatë gërmimeve të varrosjes së trupave të foshnjave të vrarë. Shkencëtarët, gjatë gërmimeve, zbuluan dy ngjyra eshtrash. Disa kocka ishin të zeza, të tjera ishin të bardha. Të befasuar nga ky zbulim, arkeologët nuk mundën të përcaktonin se cilat eshtra ishin vajza dhe cilat djem. Cilat kocka mendoni se i përkasin cilës gjini? (kjo është një pyetje provokuese pasi janë vrarë vetëm foshnjat meshkuj)

Prezantuesi: (lexon nga Bibla Luka 2:25) «Atëherë ishte një burrë në Jerusalem me emrin Simeon.» Oh, ai ishte gjithashtu një dëshmitar okular, le ta pyesim edhe Atë?

Korrespondenti:
Për Simeon: Simeon, çfarë ju frymëzoi të vini në tempull? E prisnit ardhjen e Misionit? Si e njohët Fëmijën në tempull?

Prezantuesja: Në mesin e njerëzve ka zëra se kënga më e bukur në botë është dëgjuar nga barinjtë.

Korrespondenti: Barinj, ku jeni?
Për barinjtë: Çfarë nate ishte? Na tregoni se si Engjëlli ju njoftoi lajmin e lindjes së Krishtit? A i besuat fjalëve të Engjëllit që Krishti duhet të shtrihej në një grazhd?

Pritësi: Le të shohim se çfarë po ndodhte në qytet në atë kohë.

Korrespondenti: Këtu shohim pronarin e hotelit. Është mjaft interesante të mësosh nga hanxhiu pse ishin të mbipopulluar.
Për hanxhiun: A e dinit dhe e prisnit ardhjen e Mesisë? Si u ndjetë kur mësuat se i kishit refuzuar një favor Mbretit të Mbretërve?

Pritësi: Tani le ta kthejmë vëmendjen te një çift i ri i pazakontë

Korrespondenti:
Jozefit: Pse nuk deshe ta merrje Marinë si grua në fillim? Pse ju pëlqeu Maria? Çfarë cilësish kishte Maria?

Korrespondenti:

Për Marinë: Më trego si të është shfaqur Engjëlli? Pse mendoni se Perëndia ju zgjodhi të jeni nëna e Birit të Perëndisë?

Korrespondenti: Bethlehem News. Një korrespondent special (emri) ishte me ju. Faleminderit për vëmendjen tuaj.

Pushimi është i larmishëm edhe nga lojërat e ndryshme që mund t'u ofrohen fëmijëve.

Ato mund të luhen edhe në një dhomë të vogël.

Zhurmë, bletë, gumëzhitje

Për këtë lojë ju duhet të prisni lule nga letra me ngjyrë dhe t'i ngjitni ato në dysheme me shirit ngjitës. (Vetë fëmijët do të jenë të lumtur ta bëjnë këtë.)

Lojtarët kërcejnë ndërsa muzika luan. Kur mbaron papritmas, ata vrapojnë, duke gumëzhitur, te lulet e tyre. Në këtë rast, duhet të ketë një ngjyrë më pak se sa ka lojtarë. Ata që nuk kanë kohë të vrapojnë deri në lule, largohen nga loja. (Kujdesu për çmimet ngushëlluese.) Pas kësaj, hiqet një lule. Fituesi merr titullin Mbreti i Bletëve dhe një çmim i madh, si një lule marzipan e ngrënshme ose një kavanoz me mjaltë.

Duke mbajtur parimin, loja mund të ndryshohet. Për shembull, në vend të luleve, prisni ishujt ku piratët kërcejnë dhe më pas fituesit mund t'i jepet diçka e përshtatshme.

Boja e derrit

Lidhni qoshet e këllëfës së jastëkut me shirita gome dhe përdorni shënues rozë ose bojëra për të nxjerrë sytë dhe një feçkë. Kur këllëfi i jastëkut të jetë tharë, vendoseni jastëkun në të. Lidheni "qafën" e derrit me një fjongo të gjerë të ndritshme, duke e ngjitur në disa vende me fije në mënyrë që të mos rrëshqasë. Në muzikë, lojtarët e kalojnë derrin Oink-Oink në një rreth. Muzika ndalon papritur. Ai që ishte i fundit që ia kaloi derrin fqinjit të tij bërtet "Oink-oink" dhe më pas merr një çmim nga një legen që qëndron në qendër.

Era, era, ti je i fuqishëm

Lojtarëve u jepen kashtë për kokteje. Duke fryrë nëpër një kashtë, lojtarët duhet të godasin një top pingpongu në një kuti me kokë poshtë. Në këtë rast, prekja e topit nuk lejohet.

Udhëtimi me ujë

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të barabarta. Ata qëndrojnë në një rresht përballë njëri-tjetrit. Personi i parë në çdo rresht merr dy gota: një bosh dhe një të mbushur me ujë. Me komandë, lojtarët derdhin ujë nga një gotë e mbushur në një gotë të zbrazët dhe i kalojnë shpejt të dyja gotat tek tjetra me radhë. Ekipi, gotat e të cilit arrijnë më shpejt tek pjesëmarrësi i fundit dhe në të njëjtën kohë derdhet më pak ujë, shpallet fitues. Loja mund të luhet në kolonën zanore të një kënge me temë "ujë". Për shembull, "Kaloni veten, nëse doni të jeni të shëndetshëm, lagni veten...", ose "Ujë, ujë, ujë përreth..."

Fluturo, topi im!

Lojtarët janë të ndarë në dy ose më shumë ekipe. Çdo ekip merr një tullumbace. Detyra e lojtarëve është ta mbajnë atë në ajër pa e prekur topin me duar. Këtë mund ta bëni duke i fryrë topit, duke e mbështetur me kokë ose shpatull. Për të mos ngatërruar topat, ato duhet të jenë me ngjyra të ndryshme. Sigurohuni që të mos ketë objekte të brishta dhe lehtësisht të thyeshme në dhomë.

Syri i Diamantit

Një top i lehtë, si një top ping-pongu, vendoset në buzë të tryezës. Shoferit i lidhin sytë dhe vendosen me shpinë nga tavolina. Me komandë, ai duhet të bëjë pesë hapa përpara, të kthehet tre herë në vend dhe, duke u kthyer në tryezë, të fryjë topin në dysheme. Natyrisht, drejtimi i duhur humbet dhe mes të qeshurave të përgjithshme, shoferi e largon topin nga vendi ku nuk kishte asnjë gjurmë.

Ding, zile

Dy ose më shumë lojtarë marrin pjesë. Shoferi zgjidhet, ai del nga dhoma dhe pjesa tjetër fsheh suvenirin surprizë diku në dhomë. Shoferi kthehet dhe fillon të endet nëpër dhomë. Të gjithë lojtarët e tjerë thonë "Ring, zill" më qetë ose me zë të lartë, në varësi të faktit nëse lojtari është larg apo afër dhuratës së fshehur. Natyrisht, kushdo që gjen dhuratën e merr atë si çmim.

kurriz peshku

Çdo numër lojtarësh mund të marrin pjesë. Një lojtar u bën pyetje të gjithëve në një rreth. Cilado qoftë pyetja, përgjigjësi duhet t'i thotë çdo gjë një fjalë: "Pema e Krishtlindjes". Nëse dikush qesh ndërsa përgjigjet, ai konsiderohet humbës dhe largohet nga loja. Më pas, gjatë lojës, ai do të përpiqet t'i bëjë të qeshin ata që po qëndrojnë ende. Kështu, fiton më këmbëngulësi. (Çmimi mund të jetë një dekorim elegant i pemës së Krishtlindjes.)


Top