การพัฒนาหน่วยความจำสัมผัสในเด็กด้วยความช่วยเหลือของกระดานพิเศษ เคล็ดลับในการทำแผงสัมผัส วิธีการทำแผงสัมผัส
เกมส์พัฒนาความจำสัมผัสของเด็ก
เกมสำหรับการพัฒนาหน่วยความจำสัมผัสจะช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะรับรู้โลกรอบตัวพวกเขาอย่างเต็มตา
วัตถุประสงค์ของเกมที่มีแผงสัมผัส: เพื่อพัฒนาความสามารถในการจดจำความรู้สึกของการสัมผัสพื้นผิวต่างๆ เสริมคำศัพท์; พัฒนาทักษะยนต์ปรับ พัฒนาความสนใจ พัฒนาจินตนาการ สร้างสรรค์จินตนาการ
การทำงานกับแผงสัมผัสจะดำเนินการเป็นรายบุคคล
สำหรับเกมนี้ ฉันทำบอร์ด 10 อันที่แตกต่างจากการสัมผัสเป็นพิเศษ
ที่ด้านหลัง แต่ละกระดานจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10
จำนวนแผ่นเคลือบและชุดภาพหัวข้อ:
กระดาษทราย (กุหลาบ แตงกวา)
ผ้าสำลี (ดอกแดนดิไลอัน, รองเท้าแตะ)
ไม้ขีดที่ทำความสะอาดกำมะถัน (เลื่อย หวี)
กระดาษกำมะหยี่ (หมวกพร้อมที่ปิดหู ผ้าพันคอ)
กระดาษแก้วฟอง (ผ้าขนหนู, ฝน)
กระดาษริบ (เรือ แปรงสีฟัน)
พื้นผิวเรียบ (ทีวี กระจก)
กระดุม (กางเกงขาสั้น สบู่)
ลูกไม้หนา (อูฐ ทะเล)
วัสดุธรรมชาติ - ถั่ว (ลูกเห็บ, ก้อนกรวด)
คุณสามารถมีชุดรูปภาพหัวข้อของคุณเองได้
เกมที่มีกระดานสัมผัส
เรียงไพ่ในแถวเรียงจาก 1 ถึง 10 ตัวเลขลง
เด็กได้รับการติดตั้ง - พยายามจำไพ่ที่ต้องสัมผัสและเรียงลำดับอย่างไร
เด็กหลับตาและสัมผัสพื้นผิวของการ์ดแต่ละใบ
อธิบายการ์ด ตอบคำถาม: "การ์ดใบไหนรู้สึกอย่างไร?"
ตอนนี้เราต้องสับไพ่
เด็กพยายามโดยการสัมผัสเพื่อวางไพ่ในลำดับเดียวกันกับที่หลับตา
คุณต้องเริ่มทำงานกับสามกระดานแรกโดยเพิ่มจำนวนเป็น 10 อย่างต่อเนื่อง
เด็กเลือกภาพหัวเรื่องสำหรับแต่ละกระดานและอธิบายว่าเหตุใดจึงเลือกกระดานนี้
ภาพหัวเรื่องในระยะใกล้
เด็กสัมผัสกระดานและตั้งชื่อรูปภาพจากความทรงจำ ต้องเปิดรูปภาพที่มีชื่อและตรวจสอบกับคำตอบที่ถูกต้อง (ไม่ถูกต้อง)
เราดำเนินการต่อเกมหมายเลข 2
เด็กปิดตาของเขา มีการเปลี่ยนภาพหัวเรื่องสองภาพและครอบคลุมภาพทั้งหมด
ในเวลาเดียวกัน กระดานที่เกี่ยวข้องจะสลับกัน
เด็กลืมตาขึ้นและตัดสินว่าภาพใดถูกเปลี่ยนโดยลำดับของกระดาน
หรือเด็กจะกำหนดลำดับการรบกวนของกระดานโดยการสัมผัส จากนั้นตั้งชื่อรูปภาพที่เปลี่ยน
ยืมแนวคิดการใช้กระดานพิเศษสำหรับเกมเพื่อพัฒนาความจำสัมผัสของเด็ก
ฉันยังคงพูดถึงเกมเพื่อการพัฒนา
หน่วยความจำสัมผัสเด็ก. พัฒนาการด้านจิตใจ
กระบวนการในเด็กโดยใช้บัตรสัมผัส
ไม่จำกัดในทางปฏิบัติ
จุดประสงค์ของเกมไพ่สัมผัสคือการปรับปรุง
หน่วยความจำสัมผัส; กระตุ้นความสนใจ,
ความเข้มข้น; เปิดใช้งานคำพูด
กิจกรรมสำหรับเด็ก เรียนรู้วิธีทำง่ายๆ
ประโยคที่ซับซ้อน เรื่องราว; สนับสนุน
เด็กมีภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวก
เกมที่มีกระดานสัมผัส
เด็กสัมผัสกระดาน
เลือกคำนามให้ได้มากที่สุดก่อน ตามด้วย - คำคุณศัพท์ให้ได้มากที่สุด
ตัวอย่างเช่น: กระดานหมายเลข 2 คำนาม - แมว, จิ้งจอก, หมี, เสื้อคลุมขนสัตว์, รองเท้าแตะ, พรม, ผ้าห่ม, ลายสก๊อต, ดอกแดนดิไลอัน
คำคุณศัพท์ - ฟู นุ่ม เบา อบอุ่น อ่อนโยน น่ารื่นรมย์ โปร่งสบาย
จัดเรียงกระดานจากที่ไม่ชอบที่สุดไปหาที่ถูกใจที่สุด ทำไม อธิบายตัวเลือกของคุณ
วางไพ่ 3 ใบต่อหน้าเด็กก่อน (จากนั้นเพิ่มจำนวนไพ่) ปิดบัง
งานของเด็กที่สัมผัสไพ่คือการสร้างประโยคหรือเรื่องราว
ตัวอย่างเช่น: หมายเลข 5 (กระดาษแก้วฟอง), การ์ดหมายเลข 2 (baize), หมายเลข 4 (กระดาษกำมะหยี่)
เรื่อง: ฉันห่อแมวที่เปียกฝนด้วยผ้าพันคออุ่น ๆ
จากนั้นผสมการ์ดเหล่านี้กับกระดานที่เหลือ
เด็กที่หลับตาจะต้องค้นหาไพ่ของเขา
จัดวางหมายเลขบัตรขึ้น
เขียนหมายเลขกระดานใหม่ตามลำดับ
ตอนนี้พลิกกระดานกลับด้าน
ลองนึกภาพว่าการ์ดแต่ละใบมีลักษณะอย่างไรและสร้างเรื่องราวของคุณเอง
ตอนนี้ไพ่จะถูกสับเปลี่ยน
เมื่อหลับตาแล้ว เด็กต้องจำเรื่องราวของเขาและจัดเรียงกระดานในลำดับเดียวกัน
เปรียบเทียบกับตัวเลขที่เขียนไว้ตอนเริ่มเกม
Svetlana Gudkova
สวัสดีเพื่อนร่วมงานที่รัก! ฉันขอเสนอ เกมกระดานสัมผัส. อะไร หน่วยความจำสัมผัส? สัมผัสหน่วยความจำคือความสามารถในการจดจำความรู้สึกจากการสัมผัสวัตถุต่างๆ ทำให้พวกเขาเอง นี้จะต้อง10 กระดานที่มีความหยาบต่างกัน ขน, กระดาษกำมะหยี่, แว็กซ์หยด, กระดาษทราย, เชือกผูกรองเท้า, จักรยาน, ไม้ขีดหรือแท่งเล็กๆ, ผ้าลูกฟูกหรือผ้าเดนิม อย่างใดอย่างหนึ่ง ไม้กระดานด้วยพื้นผิวที่เรียบ ด้านหลังพวกเขาเขียนหมายเลขประจำเครื่องของเธอตั้งแต่ 1 ถึง 10 ตัวเลือก เกมคุณสามารถคิดมาก นี่คือหนึ่งในนั้น ย่อยสลาย กระดานเรียงจาก 1 ถึง 10 ลง หลับตาแล้วค่อยๆ สัมผัสผิวของแต่ละคน กระดาน. คุณต้องจำไว้ว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรและเรียงลำดับอย่างไร แล้วผสมทุกอย่าง กระดานและขยายไปในลำดับเดียวกัน อีกทางเลือกหนึ่ง สัมผัส ไม้กระดานเมื่อหลับตาและจินตนาการถึงพื้นผิวที่ทำให้คุณนึกถึง ตัวอย่างเช่น ไม้กระดานมีขนคล้ายแมวหรือเสื้อคลุมขนสัตว์ กับแต่ละคน ไม้กระดาน.
ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!
แผงสัมผัสผ้าทำเองสำหรับโรงเรียนอนุบาล
"บอกฉันแล้วฉันจะลืม แสดงให้ฉันเห็นแล้วฉันจะจำ ให้ฉันทำแล้วฉันจะเข้าใจ" ขงจื๊อฉันชอบคำพูดนี้เพราะมันอธิบายหลักการทั้งหมดของความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับโลกรอบตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ กิจกรรมชั้นนำในเด็กอายุตั้งแต่หนึ่งถึงสามขวบที่ฉันจำได้จากจิตวิทยาพัฒนาการคือ "การจัดการกับวัตถุ" คำนี้ครอบคลุมตั้งแต่การสัมผัส การดึง การกระแทกวัตถุซึ่งกันและกันอย่างง่ายที่สุดไปจนถึงสิ่งที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น: การใช้ส้อมและช้อน การผูกเชือกรองเท้า การรูดซิป และอื่นๆ อีกมากมาย
สำหรับพัฒนาการของเด็ก ความรู้สึกสัมผัสมีความสำคัญอย่างยิ่ง นิ้วของเด็กเป็นอวัยวะสำคัญที่มีหน้าที่ในการพัฒนากิจกรรมทางจิตคำพูด
เด็กได้สัมผัสพื้นผิวที่ไม่สม่ำเสมอหรือเรียบหรือไม่? เขารู้สึกอย่างไร? ในขณะนี้ จิตใจของเขาเปรียบเทียบพื้นผิวต่างๆ และเราได้พูดคุยกับเขาหลายครั้งเกี่ยวกับน้ำร้อนและน้ำเย็น เกี่ยวกับแมวขนฟูและใบเรียบ มันเป็นเพียงเสียงสำหรับเด็ก จนกระทั่งเขาพยายามเขาก็ไม่เข้าใจ ยิ่งสัมผัสของทารกได้ละเอียดมากเท่าใด เขาก็ยิ่งสามารถเปรียบเทียบ รวมหรือแยกแยะวัตถุและปรากฏการณ์ที่อยู่รอบๆ ตัวเขาได้แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น นั่นคือการคิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด
การเล่นกับแผงควบคุมช่วยฝึกทักษะการประสานงานและการเคลื่อนไหว และพื้นผิวที่หลากหลายของวัสดุ ความหนาแน่นที่แตกต่างกัน และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของแต่ละบุคคลจะพัฒนาความรู้สึกสัมผัสและการรับรู้ทางประสาทสัมผัส ทักษะการเคลื่อนไหวที่ใหญ่และละเอียดของมือของทารกได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ขณะนี้มีร้านค้ามากมายหลากหลาย แต่การทำของเล่นที่สว่างที่สุดสำหรับบุตรหลานของคุณเป็นเรื่องที่ดีมาก นอกจากนี้ของเล่นมัลติฟังก์ชั่นที่สร้างขึ้นโดยมือของแม่ยังมีคุณค่าทางอารมณ์อย่างมาก
สำหรับฐานฉันเอาแผ่นพลาสติกชิ้นเล็ก ๆ ฉันเพียงแค่แบ่งกระดานออกเป็น 8 ส่วนและเติมส่วนที่ได้ผลลัพธ์ด้วยวัสดุที่เตรียมไว้ น่าสนใจจากมุมมองที่สัมผัสได้
ตัวช่วยในการพัฒนาเกมของฉันประกอบด้วยวัสดุดังต่อไปนี้: ขนเทียม, ผ้ายีนส์ที่มีลวดลายนูนและซิปแบบเย็บ, ผ้าซาติน, ผ้าฝ้ายสีสดใสที่มีลวดลายสำหรับเด็ก, พื้นผิวกำมะหยี่, แพทช์เย็บติดกระดุมขนาดต่างๆ, ผ้าเดนิมเนื้อเรียบ ด้วยลูกปัดพลาสติก ก้อนเนื้อนุ่ม ถุงห่อขนม rustling ริบบิ้นเย็บด้านหนึ่ง
สิ่งสำคัญคือแผงเกมนั้นปลอดภัย ดังนั้นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับวิธีการติดวัตถุเข้ากับแผงควบคุม ทุกอย่างควรเชื่อถือได้และทดสอบความแข็งแกร่งเพราะทารกไม่เพียง แต่จะบิดและหมุนที่จับ แต่บางทีอาจจะได้ลิ้มรสด้วย
ลูกชายวัย 2 ขวบของฉันชอบเล่นกระดานสัมผัส สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณแม่ทุกคนคือการได้เห็นว่าลูกเติบโต พัฒนา และสนุกกับบทเรียนใหม่ๆ อย่างไร
หน่วยความจำเป็นหน้าที่ทางปัญญาที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาและการเรียนรู้ ประเภทหนึ่งคือความจำทางประสาทสัมผัสซึ่งขึ้นอยู่กับความรู้สึกและความรู้สึก และในทางกลับกันก็รวมถึงความจำทางสายตา การได้ยิน การได้ยิน การดมกลิ่นและการสัมผัสทางผิวหนัง (ผิวหนัง-จลนศาสตร์)
ความไวของผิวหนังและผิวหนังตรงบริเวณที่พิเศษท่ามกลางความไวประเภทอื่นๆ ความสำคัญทางชีวภาพของมันมีความสำคัญมากกว่าความไวชนิดพิเศษ - การมองเห็น การได้ยิน กลิ่น รสชาติ หากเราจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่ขาดความสามารถในการรับรู้โลกผ่านการรับสัมผัสทางผิวหนัง มันก็ไม่สามารถมีชีวิตอยู่ได้หากปราศจากการป้องกันตัวเองจากอิทธิพลที่เป็นอันตรายและคุกคามชีวิต ซึ่งส่งสัญญาณจากความรู้สึกเจ็บปวด
การสูญเสียหรือลดความไวของผิวหนัง-จลนศาสตร์ทำให้ยากสำหรับเด็กที่จะเรียนรู้และพัฒนา เนื่องจากมีปัญหากับการรับรู้ของวัตถุด้วยการสัมผัส เด็กรับรู้วัตถุและรูปร่างของมันอย่างถูกต้องด้วยสายตา แต่จำไม่ได้เมื่อหลับตา บางคนมีปัญหาในการกำหนดคุณภาพของวัตถุ: ความหยาบ ความเรียบ ความนุ่มนวล ความแข็ง ฯลฯ
นักการศึกษาและครูผู้บกพร่องทางร่างกายซึ่งใช้เกมและการออกกำลังกายอย่างกว้างขวางในการทำงานเพื่อพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ บรรลุผลลัพธ์ที่สำคัญในการพัฒนาจิตฟิสิกส์ของเด็ก ในทางปฏิบัติ ตำแหน่งของนักวิทยาศาสตร์ได้รับการยืนยันว่าในระหว่างการฝึกการเคลื่อนไหวใดๆ ไม่ใช่ที่มือ แต่เป็นการออกกำลังกายของสมอง เกมที่ใช้นิ้ว วัตถุขนาดเล็ก (โมเสก คอนสตรัคเตอร์ต่างๆ ลูกหมุน ลูกปัด ด้ายและเชือก ฯลฯ) การคลำของวัตถุที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษในรูปทรงและคุณภาพจะพัฒนากิจกรรมการพูดของเด็ก มีส่วนช่วยในการพัฒนาความอดทน สมาธิ และการกระตุ้น จินตนาการ และการทำงานกับแผ่นกระดานก็เป็นความสามารถในการสร้างสรรค์เช่นกัน
ฉันยืมแนวคิดการใช้กระดานพิเศษจาก I.Yu มายูกิน. ความน่าดึงดูดใจของแนวคิดนี้อยู่ที่ความจริงที่ว่ามันง่ายมากที่จะทำกระดานและการพัฒนากระบวนการทางจิตในเด็กด้วยความช่วยเหลือนั้นไม่ จำกัด ในทางปฏิบัติ
เป็นเวลากว่า 10 ปี ที่กระดานพิเศษในโรงเรียนอนุบาลของเราเป็นส่วนสำคัญของบทเรียนแบบตัวต่อตัวสำหรับเด็กอายุ 4-7 ปี การจัดชั้นเรียนเช่นนี้ ฉันสร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จสำหรับเด็กแต่ละคน ฉันตระหนักดีถึงสิทธิของเด็กในการลองผิดลองถูก ซึ่งช่วยให้พวกเขาทำงานได้โดยปราศจากความตึงเครียดและความกังวลใจ ดังนั้นฉันจึงเพิ่มความสนใจของพวกเขาซึ่งในทางกลับกันก็มีส่วนช่วยในการท่องจำและการทำสำเนาที่ตามมาได้ดีขึ้น
สภาพการทำงานกับแผงสัมผัส
งานจะดำเนินการเป็นรายบุคคล
มีการตรวจสอบความถูกต้องของงานอย่างต่อเนื่องและสามารถแยกแยะได้โดยคำนึงถึงพัฒนาการทางจิตของเด็ก
พื้นผิวของกระดานควรแตกต่างจากการสัมผัส โดยวางทับด้วยวัสดุที่เหมาะสมด้านบน และมีหมายเลขประจำเครื่องตั้งแต่ 1 ถึง 10 ที่ด้านล่าง
ไม้กระดานต้องมีความทนทาน สวยงาม ปลอดภัย ขนาดของกระดานคือ 6 × 12 ซม. เพื่อให้เด็ก ๆ ตรวจสอบพวกเขาไม่เพียง แต่ด้วยปลายนิ้ว แต่ด้วยฝ่ามือทั้งหมด สามารถวางในตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้ง
ก่อนที่จะทำงานกับแผ่นสัมผัสแนะนำให้เด็กนวดนิ้วมือและมือ (1-2 นาที)
คุณต้องเริ่มทำงานกับสามกระดานแรก โดยเพิ่มจำนวนเป็น 10 อย่างต่อเนื่อง หากคุณทำงานให้สำเร็จด้วยกระดาน 10 กระดาน จำนวนจะเพิ่มขึ้นตามความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก
หากเป็นการยากสำหรับเด็กที่จะทำงานให้เสร็จโดยหลับตา ครูจะใช้ฉากกั้น (30x40 ซม.) ซึ่งถือเด็กไว้ที่ระดับหน้าอกเพื่อไม่ให้แอบดูได้ สำหรับกระดานสัมผัสแต่ละอัน คุณต้องเลือกชุดรูปภาพหัวข้อ ที่จุดให้ความช่วยเหลือด้านราชทัณฑ์และการสอนของเรามีรูปภาพหัวข้อต่อไปนี้:
จำนวนกระดาน | เคลือบบอร์ด | ชุดของรูปภาพเรื่อง |
№ 1 | พื้นผิวถูกแปะด้วยขนธรรมชาติหรือขนเทียม | แมว, จิ้งจอก, เสื้อคลุมขนสัตว์, หมวกขนสัตว์, พรม, ของเล่นนุ่ม ๆ, ต้นไม้ฝ้า |
№ 2 | พื้นผิวปกคลุมด้วยกระดาษทราย | ถนน ทราย ขูด อิฐ กระบองเพชร กุหลาบ ท่อขึ้นสนิม หญ้าเจ้าชู้ |
№ 3 | ผ้าสักหลาดขนแกะ (baize) | หมวกสักหลาด ดอกแดนดิไลอัน สำลี ใบเจอเรเนียม พีช แอปริคอท เด็กน้อย |
№ 4 | แว็กซ์ชุบแข็งจากเทียน | เมฆ, แท่งน้ำแข็ง, หยดน้ำผึ้ง, กระดุม, ก้อนกรวด, โมเสก, แอ่งน้ำ, blot |
№ 5 | เชือกเส้นเล็กหรือลูกไม้หนา | ถนน แม่น้ำ งู หนอน เชือก ภูเขา อูฐ คลื่น |
№ 6 | จับคู่ desulfurized | รั้ว ต้นไม้ เลื่อย สะพาน แพ บันได กองไฟ |
№ 7 | ไม้ขีดไฟหัก (ไม่มีกำมะถัน) | พุ่มไม้พุ่ม, พุ่มหนอง, วุ้นเส้น, กองไฟ, ฟางข้าว, ลูกปัด, ลูกบาศก์, เกล็ดหิมะ |
№ 8 | พื้นผิวเรียบอย่างแน่นอน (กระดาษแก้ว, ผ้าน้ำมัน, ฟอยล์) | กระจก ลานสเก็ตน้ำแข็ง แตงโม เตารีด โต๊ะ น้ำ แก้ว ดิสก์ ปาร์เก้ |
№ 9 | ผ้ากำมะหยี่ (กระดาษกำมะหยี่) | หญ้า, พู่, วิลโลว์, เปีย (ผม), ผ้าเช็ดตัว, เดรส, กลีบกุหลาบ |
№ 10 | ผ้าริบบ้อน (velveteen) | แปรง กระดานยาง ดินสอ ลำธาร ราง เครื่องสาย เตียง พาสต้า |
แบบฝึกหัด 1
เป้า:พัฒนาความรู้สึกสัมผัสจากการสัมผัสพื้นผิวต่างๆ สอนให้ตรวจสอบกระดานด้วยปลายนิ้วและฝ่ามือทั้งหมด เสริมสร้างคำศัพท์ด้วยคำคุณศัพท์ที่มีคุณภาพ แก้ไขชุดดิจิตอลของสิบตัวแรก พัฒนาความสนใจความสามารถในการทำงานช้ามีสมาธิ
- ตรวจสอบและสัมผัสสามกระดานแรก อธิบายคุณสมบัติของพวกมัน (นุ่ม ฟู อุ่น แข็ง หยาบ เย็น เป็นขนแกะ ฯลฯ)
- พลิกกระดานแล้วตั้งชื่อหมายเลข จำความสอดคล้องของหมายเลขประจำเครื่องและพื้นผิวของกระดาน
- ปิดมือเด็กด้วยหน้าจอ (ที่ระดับหน้าอก) ผสมกระดาน เด็กสัมผัสกระดานและจัดเรียงตามลำดับตัวเลข หน้าจอจะถูกลบออกครูวิเคราะห์การกระทำของเด็ก งานจะดำเนินการกับกระดานทั้งหมดค่อยๆเพิ่มจำนวนเป็น 10
งาน2
เป้า:พัฒนาความรู้สึกสัมผัสต่อไปปรับปรุงการท่องจำ พัฒนาความสนใจความอดทนจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ รักษาความสนใจในกิจกรรมกับกระดาน เพื่อสอนให้เด็กวิเคราะห์ เปรียบเทียบ ประสานกระดานและรูปภาพอย่างมีเหตุมีผล เสริมคำศัพท์ด้วยคำนามของเพศและตัวเลขต่างๆ เรียนรู้ที่จะเห็นด้วยกับคำคุณศัพท์และคำนามในเพศ จำนวน กรณี; สร้างสภาวะทางอารมณ์
- ตามจำนวนกระดาน มีการเสนอรูปภาพหัวข้อ (หนึ่งภาพจากชุดที่เกี่ยวข้อง) สัมผัสกระดาน ดูภาพ จินตนาการ และจินตนาการ ให้เด็กเลือกภาพที่เหมาะสม อธิบายว่าทำไมถึงเป็นภาพนั้น ตัวอย่างเช่นบอร์ดหมายเลข 1, หมายเลข 2, หมายเลข 3, หมายเลข 4, หมายเลข 5 รูปภาพ: เสื้อคลุมขนสัตว์, กระต่ายขูด, ลูกพีช, เมฆ, งู
- แถวบนสุด - รูปภาพที่เด็กเลือก แถวล่าง - กระดานในลำดับตัวเลข สัมผัสกระดาน (ไม่มีหน้าจอ) เห็นด้วยกับคำคุณศัพท์กับคำนาม ตั้งชื่อรูปภาพ จำภาพได้เลย รู้สึกถึงสิ่งต่อไปและอื่น ๆ
- ปิดรูปภาพเรื่องด้วยกระดาษสะอาด เด็กสัมผัสกระดานและตั้งชื่อรูปภาพจากความทรงจำ ต้องเปิดรูปภาพที่มีชื่อและตรวจสอบกับคำตอบที่ถูกต้อง (ไม่ถูกต้อง) งานนี้ดำเนินการทั้งแบบไม่มีหน้าจอและแบบมีหน้าจอ
- กระดานยังคงเหมือนเดิม และรูปภาพจะถูกแทนที่ด้วยใหม่จากชุดที่เกี่ยวข้อง ทำให้สามารถเลือกคำนามที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละกระดานโดยใช้รูปภาพหัวเรื่องที่เหมาะสม
- จำนวนภาพหัวเรื่องเพิ่มขึ้นเป็น 3-5 ภาพในแต่ละชุด สูงสุด 30-40 ภาพบนโต๊ะพร้อมกัน เด็กต้องเลือกจากจำนวนทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับกระดานที่เกี่ยวข้อง โดยเรียงเป็นแถวในแนวตั้งเหนือแต่ละกระดาน อธิบายตัวเลือกของคุณ ตอบคำถามของครูผู้ชำนาญด้านข้อบกพร่อง ควรถามคำถามในลักษณะที่เด็กสามารถใช้วลีไวยากรณ์ต่างๆ ได้
งาน3
เป้า:ยังคงพัฒนาหน่วยความจำสัมผัสตรรกะในการกระทำ; พัฒนาจินตนาการ การท่องจำ และการทำซ้ำ สอนเปรียบเทียบ วิเคราะห์ สรุป เพ้อฝัน ปรับปรุงกิจกรรมการพูด
- แถวบน - รูปภาพหัวเรื่อง ด้านล่าง - กระดานที่เกี่ยวข้อง เด็กเลือกพวกเขาอย่างอิสระ หารือเกี่ยวกับงานที่เสร็จแล้วกับครู
- มือของเด็กถูกปกคลุมด้วยหน้าจอครูผู้ชำนาญการผสมกระดาน เมื่อดูภาพและสัมผัสกระดาน เด็กๆ จะจัดเรียงตามลำดับตัวเลข หน้าจอจะถูกลบออกและตรวจสอบความถูกต้องของงาน จำนวนกระดานขึ้นอยู่กับความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก
- ทำงานโดยไม่มีหน้าจอ เด็กปิดตาของเขา มีภาพหัวเรื่องสลับกันสองภาพ ในเวลาเดียวกัน กระดานที่เกี่ยวข้องจะสลับกัน เด็กลืมตาและตามคำสั่งที่พังของกระดานกำหนด (ชื่อ) ว่ารูปภาพใดถูกสลับ รูปภาพถูกเปิดและเปรียบเทียบกับคำตอบที่ถูกต้อง (ไม่ถูกต้อง)
- งานที่คล้ายคลึงกันแต่มีหน้าจอ เด็กจะกำหนดลำดับการรบกวนของกระดานโดยการสัมผัส จากนั้นตั้งชื่อรูปภาพที่เปลี่ยน
งาน 4
เป้า:ปรับปรุงหน่วยความจำทุกประเภท กระตุ้นความสนใจสมาธิในการทำงาน พัฒนาจินตนาการจินตนาการสร้างสรรค์ เพื่อเปิดใช้งานกิจกรรมการพูดของเด็ก เรียนรู้การสร้างประโยคที่เรียบง่ายและซับซ้อน เรื่องราวที่สร้างสรรค์ รักษาความมั่นใจของเด็ก ภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวก
- รู้สึกกระดานดึงดูดจินตนาการเชิงสร้างสรรค์และจินตนาการ เด็ก ๆ จะเลือกคำนามให้ได้มากที่สุดก่อนจากนั้นจึงเลือกคำคุณศัพท์ให้ได้มากที่สุด
ตัวอย่างเช่น: กระดานหมายเลข 1 คำนาม - แมว, แมว, จิ้งจอก, กระรอก, หมี, เสื้อคลุมขนสัตว์, ปุย, ขน, พรม, ผ้าห่ม, ลายสก๊อต, หมวก คำคุณศัพท์ - ปุย (โอ้ โอ้), นุ่ม (โอ้ โอ้), เบา, อบอุ่น, อ่อนโยน, น่ารื่นรมย์, สวย, เขียวชอุ่ม, อัศจรรย์, สวย.
- รู้สึกถึงกระดานดึงดูดจินตนาการและจินตนาการที่สร้างสรรค์เด็กตั้งชื่อคำนามหนึ่งคำและคำคุณศัพท์ให้ได้มากที่สุด
ตัวอย่างเช่น: ไม้กระดานหมายเลข 2 คำนามแรกคือถนน คำคุณศัพท์ - กว้าง, แคบ, เท่ากัน, คดเคี้ยว, รกร้าง, มีชีวิตชีวา, ยาว, สั้น, ทราย, เหน็ดเหนื่อย, ยาก, คอนกรีต คำนามที่สองคือทราย คำคุณศัพท์ - เล็ก ใหญ่ หลวม เหลือง แห้ง เปียก อุ่น เย็น สะอาด ฯลฯ
- รู้สึกกระดานเดียว ให้คำแนะนำสำหรับสมาคม
ตัวอย่างเช่น: กระดานหมายเลข 10
รถไฟวิ่งบนราง
พ่อหยิบกีตาร์ขึ้นมาและเริ่มเล่น
เด็ก ๆ กระโดดข้ามลำธาร
วันนี้ฉันกินทุกอย่างเพราะอาหารเช้าเป็นพาสต้าที่ฉันชอบ
- สัมผัสกระดานที่เสนอไว้หลายอัน (ตั้งแต่ 2 ถึง 7 ตัวเลขสามารถนำมาโดยพลการ) เขียนเรื่องเดียว ตัวอย่างเช่น: กระดานหมายเลข 6, หมายเลข 8
หลังรั้วเป็นลานสเก็ต น้ำแข็งจะเรียบและสม่ำเสมอ เด็กๆ เล่นสเก็ตกันอย่างสนุกสนาน
ไม้กระดานหมายเลข 8, หมายเลข 7
ทะเลสาบแห่งนี้ น้ำของมันสะอาดและโปร่งใส หงส์ขาวเหมือนหิมะว่ายน้ำในทะเลสาบ เปลวเพลิงที่ลุกโชติช่วงบนฝั่ง
- เลือกกระดานของคุณเอง จัดเรียงตามดุลยพินิจของคุณ และเขียนเรื่องราวตามกระดาน
การเลือกระหว่างแผงสัมผัสและแผ่นปิดสัมผัสสำหรับเด็กเป็นเวลานาน ฉันตัดสินใจหยุดที่ตัวเลือกที่สอง
และเมื่อมันปรากฏออกมา คุณสามารถสร้างเกมการศึกษาจำนวนมากพร้อมหน้าปกดังกล่าว ...
ทำไมถึงเลือกระหว่างแผ่นกับฝามาเป็นเวลานาน?
ข้อดีของแผ่นไม้คือทำให้พื้นผิวสัมผัสมีขนาดค่อนข้างใหญ่ กระดานเหล่านี้สามารถใช้ทำเสื่อสัมผัสและเดินเท้าเปล่าหรือนำไปใช้กับส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อเพิ่มประสบการณ์การสัมผัสของเด็ก
กระดานขนาดใหญ่สำหรับบางคนและสำหรับฉัน อาจกลายเป็นลบ: พวกเขาจำเป็นต้องเก็บไว้ที่ไหนสักแห่ง ซึ่งหมายความว่าจะมีตัวเลือกการสัมผัสน้อยลง
ในการสร้างคู่มือของฉัน ฉันตัดสินใจใช้ฝาโลหะจากอาหารเด็ก Frutonyanya
อะไรทำให้ฉันเลือกพวกเขา:
- ความพร้อมใช้งาน: จำนวนแคปที่ต้องการสามารถประกอบได้อย่างรวดเร็วเพราะ อาหารเด็ก "Frutonyanya" แจกในครัวนม
- พร้อมใช้: ปลอกต้องซักเท่านั้น ไม่ต้องตวง วาด ตัด ฯลฯ.;
- สุนทรียศาสตร์: ฝาครอบทั้งหมดมีขนาดเท่ากัน มีขอบโค้งมน น่าสัมผัส ซึ่งทำได้ยากเมื่อทำบอร์ดด้วยตัวเอง
- ขนาดค่อนข้างเล็ก(มีฝาปิดขนาดใหญ่ที่สุด): เล็กพอสำหรับการจัดเก็บที่กะทัดรัดและใหญ่พอสำหรับการสัมผัส
สามารถ:
กระดาษชนิดต่างๆ กระดาษแข็ง กระดาษแก้ว ฟองน้ำ โพลีสไตรีน ฯลฯ
กระดุม เปลือกหอย ลูกปัด ลูกปัด ไม้ขีด แท่ง หิน รูปแกะสลักที่ทำด้วยแก้วและวัสดุอื่นๆ
เมล็ดพืช ถั่ว เมล็ดทานตะวัน ซีเรียล พาสต้า...
และขั้นตอนการทำแผ่นปิดสัมผัสก็เร็วมาก!
จากกระดาษแข็งฉันตัดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเพียงพอเพื่อให้พอดีกับขนาดด้านในของฝา จากนั้นฉันก็ใช้เป็นลายฉลุสำหรับตัดวงกลมจากวัสดุต่างๆ
ลูกชายคนโตทำหมวกที่สัมผัสได้หลายอันเพื่อเป็นของขวัญสองปีให้กับน้องคนสุดท้อง: สำหรับเขานี่เป็นโอกาสที่จะแสดงออกถึงความสำคัญและการมีส่วนร่วมของเขาและเพื่อฝึกทักษะยนต์สำหรับฉัน - โอกาสในการถ่ายภาพ กระบวนการ.
กาวในปืนจะร้อนขึ้นในไม่กี่นาที ในขณะเดียวกันก็ไม่ร้อนมาก: อุณหภูมิขององค์ประกอบกาวคือ 110 องศา หลังจากบีบออก กาวจะเย็นตัวลงอย่างรวดเร็วและแข็งตัว ดังนั้นจึงไม่สามารถไหม้ได้หากโดนผิวหนัง (ทั้งลูกชายของฉันและฉันไม่ได้ทำ ;-))
เราทาส่วนที่ติดกาวด้วยกาวแล้วกดไปที่ฝาอย่างรวดเร็ว ภายใน 1-2 นาที กาวจะแข็งตัว และคุณสามารถปิดฝาได้เลย!
ลูกชายคนเล็ก "ดึง" พวกเขาออกจากมือของฉันอย่างแท้จริง
ในการพบกันครั้งแรกเขาเก็บบางส่วนไว้สำหรับตัวเองและเก็บไว้บางส่วน - เขาไม่ชอบมัน!
จากนั้นลูกชายวัย 2 ขวบของฉันก็เกิดเกมที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อฉันสวมหมวกให้ลูกชาย:
ลูกชายพลิกฝาครอบทั้งหมดโดยให้พื้นผิวสัมผัสลงแล้วขึ้นอีกครั้ง
เขาใช้นิ้วแตะแต่ละฝาเสมอ
พิจารณาพื้นผิวสัมผัส
และทาได้ทั้งปาก แก้ม ...
ลูกชายวัย 6 ขวบไม่สามารถอยู่ห่างจากของเล่นชิ้นใหม่ของพี่ชายได้เป็นเวลานาน ดึงผ้าห่มบางส่วนออกมาวางเองและจัดวางตามหลักการของเขา
ฝาที่สัมผัสได้จำนวนเล็กน้อยถูกจัดเก็บไว้อย่างสะดวกในขวดโหล หากต้องการ สามารถทำช่องสี่เหลี่ยมในฝาสำหรับเด็กเล็กได้หากต้องการ จากนั้นเด็กๆ จะลดฝาปิดลงในขวดโหลราวกับใส่กระปุกออมสิน
เมื่อฉันมีฝาปิดสำหรับขวดโหลเต็มสามขวด ฉันตัดสินใจใส่มันลงในกล่อง ซึ่งกลายเป็นว่าสะดวกมาก
แถวบนสุดทั้งหมดที่มีตัวพิมพ์ใหญ่เหมือนกัน ปานกลาง - มีปกที่คล้ายกันอยู่บ้าง แถวล่างพร้อมปกในเล่มเดียว
ตัวเลือกสำหรับเกมที่สัมผัสได้ไม่เพียงแค่มีฝาครอบสัมผัสเท่านั้น:
1. ค้นหาคู่ของแคปที่แน่นอน (ตาเปิดหรือปิด)
2. ค้นหาคู่ของตัวพิมพ์ใหญ่ที่สมเหตุสมผล
3. สัมผัสฝาและบรรยายความรู้สึกของคุณเป็นคำพูด การเลือกคำที่เหมาะสม (โค้งมน ยาง นุ่ม ฯลฯ) ช่วยขยายคำศัพท์
4. สำหรับปกเดียว พยายามหยิบคำคุณศัพท์ที่เหมาะสมหลายคำที่บรรยายความรู้สึกสัมผัส หรือคำนามที่คล้ายกับการสัมผัส (ผู้แต่ง) Natalia Sukhoruchenkovaอิงจากหนังสือโดย I.Yu. มัตยูกิน).
5. สัมผัสฝาและค้นหารูปภาพหรือวัตถุที่มีอยู่ (ผู้เขียน Natalia Sukhoruchenkovaอิงจากหนังสือโดย I.Yu. มัตยูกิน).
จากนั้นนำวัตถุ/รูปภาพที่เลือกออกได้ และเชิญเด็กให้จดจำคู่ได้โดยการสัมผัสที่ปก
ไอเทมสำหรับเกมเวอร์ชั่นนี้ที่ฉันเอามาจาก อีกหนึ่งใน "Wonder Box" ของฉัน.
6. ค้นหาคู่ฝาที่สามารถอธิบายด้วยคำที่มีความหมายเหมือนกัน
7. ค้นหาคู่ของตัวพิมพ์ใหญ่ที่สามารถอธิบายด้วยคำตรงข้ามได้
รูปแบบของเกม: แนวคิด "ใหญ่-เล็ก"
8. ทำลำดับของตัวพิมพ์ใหญ่จากที่ถูกใจที่สุดไปจนถึงแบบที่ไม่น่าพอใจที่สุดและอธิบายตัวเลือกของคุณ (ผู้เขียน Natalia Sukhoruchenkovaอิงจากหนังสือโดย I.Yu. มัตยูกิน).
8. สัมผัส อนุสรณ์(ด้วยตาที่เปิดหรือปิด)
ตัวเลือก: หน่วยความจำเรขาคณิตสัมผัส
9. การวาดลวดลาย มันดาลา
10. การวาดลำดับโดยที่หน้าปกถัดไปแต่ละหน้ามีความคล้ายคลึง/แตกต่างจากปกก่อนหน้าอย่างน้อยหนึ่งวิธี (ด้วยการเปิดหรือปิดตา)
11. ความจำภาพตาม Shichida: การแสดงปกหนึ่งหน้าอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะต้องพบในสองปกหรือมากกว่าที่คล้ายคลึงกัน