ที่นี่มีสุนัขขนยาว เกม "สุนัขขนปุย"
แบบฝึกหัดทางจิตวิทยาสำหรับการฝึกอบรม
เกม "หมาขนปุย"
อายุ: ก่อนวัยเรียน.
สถานการณ์ของเกมนี้มีตัวละครพล็อต มันสร้างภาพลักษณ์ของตัวละครที่ต้องหวาดกลัว งานของเด็กคือการไปสู่อันตรายนี้และไม่หนีไปจนกว่าจะมีสัญญาณบางอย่าง (คำสุดท้ายของข้อความ) ดังนั้นเกมนี้จึงสอนเด็ก ๆ ให้จัดการกับพฤติกรรมของพวกเขา เอาชนะความกลัวและไม่ยอมแพ้ต่อความยากลำบาก
ลักษณะโดยนัยของเกมนี้มีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการและกิจกรรมร่วมกัน - เพื่อสร้างสายสัมพันธ์และความสามัคคีของเด็ก
คำอธิบายเกม
ครูวาดวงกลมบนพื้น - นี่คือบ้านของ "สุนัขขนดก" ในระยะทาง 2-3 ก้าวจะมีการลากเส้นซึ่งเด็ก ๆ จะต้องไปถึง ที่ระยะ 15-20 ก้าวจากบรรทัดนี้จะมีการลากเส้นที่สองซึ่งเด็ก ๆ จะหนีจากสุนัขที่มีขนดก
การเตรียมเกมดังกล่าวดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ เมื่อใช้สิ่งนี้ ครูจะตั้งค่าเกมและอธิบายกฎ ในตอนเริ่มต้น ครูจะสวมบทบาทเป็นสุนัขขนปุย ตามทิศทางของเขา เด็ก ๆ ทุกคนเข้าหาแนวบ้านจับมือกัน เด็กคนหนึ่งที่มีระเบียบเรียบร้อยที่สุดอยู่ตรงกลางเส้น เขาจะนำทางการเคลื่อนไหวของผู้อื่นและกำหนดจังหวะ เพื่อแสดงให้เห็นว่าควรทำสิ่งนี้อย่างไร ครูนำบรรทัดก่อนและออกเสียงคำต่อไปนี้ซึ่งเด็ก ๆ ทุกคนพูดซ้ำ:
ที่นี่มีสุนัขขนปุยอยู่ในอุ้งเท้า จมูกฝังอยู่ เขานอนเงียบ ๆ เงียบ ๆ ไม่ว่าจะหลับหรือหลับ ขึ้นไปหาเขาปลุกเขาแล้วดูว่ามีอะไรเกิดขึ้น!?
ภายใต้ข้อความนี้ เด็ก ๆ ทุกคนจับมือกัน แอบไปหาปีศาจ ในคำสุดท้ายของข้อความ พวกเขายื่นมือออกไปสัมผัสสุนัขขนปุย สุนัขในเวลานี้ไม่ควรเคลื่อนไหว: เขานั่งโดยหลับตาปล่อยให้ตัวเองถูกลูบ
ทันใดนั้นสุนัขลืมตาและเห่าโดยไม่คาดคิดสำหรับเด็ก ๆ และเด็ก ๆ ก็วิ่งหนีไปที่บ้านของพวกเขา (เกินแถว) สุนัขวิ่งตามเด็ก ๆ เห่าใส่พวกเขาและกลับมาที่บ้านอีกครั้ง เกมเริ่มต้นใหม่ สุนัขแต่ละตัวแสดงบทบาทของตัวเองสองครั้ง (เด็ก ๆ วาดภาพครูสอนพิเศษของสุนัขเอง)
กฎของเกม
- อย่าแตะต้องสุนัขจนกว่าจะสิ้นสุดข้อความ
- สุนัขจะไม่ขยับหรือลืมตาจนกว่าจะถูกสัมผัส
- คุณสามารถวิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขได้หลังจากที่เขาเห่าเท่านั้น
ในตอนต้นของเกมสิ่งสำคัญคือต้องพยายามสร้างภาพลักษณ์ที่แสดงออกของสุนัขขนดกนิสัยดี แต่โกรธ: เขาไม่ชอบถูกรบกวน แต่ไม่ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ ต่อเด็ก ๆ และไม่แม้แต่ จับมันได้ แต่ทำให้มันกลัวด้วยการเห่าเสียงดัง บทบาทของสุนัขเล่นโดยใช้การเคลื่อนไหวที่แสดงออก: เขาเดินไปรอบ ๆ บ้านเข้ามานั่งยอง ๆ ซ่อนจมูกไว้ในฝ่ามือราวกับหลับตาและไม่มองเด็ก ๆ เมื่ออธิบายบทบาทนี้กับเด็ก ๆ ควรเน้นว่าสุนัขไม่ขยับเมื่อเด็ก ๆ สัมผัสเขา แต่ไม่ควรผลักหรือดึงเขาเพราะเขาอาจโกรธ เป็นสิ่งสำคัญที่สุนัขจะเห่าโดยไม่คาดคิดสำหรับเด็ก ผู้สอนสามารถกระตุ้นช่วงเวลานี้ด้วยตัวเอง สัมผัสเด็กที่แสดงภาพสุนัข หรือส่งสัญญาณให้เขาเห่า กฎของเกมไม่รวมถึงการจับเด็ก เพื่อให้เด็กได้มีเวลาพักจากการวิ่ง จำเป็นต้องให้สุนัขเคลื่อนไหวในพื้นที่ว่าง เห่า แสดงบทบาทให้ดีก่อนที่เขาจะเข้ามาแทนที่หรือเลือกสุนัขตัวใหม่
โดยปกติแล้วเด็ก ๆ จะชอบบทบาทของสุนัขที่มีขนดกมาก พวกเขาแทบรอไม่ไหวที่จะทำมัน คุณสามารถเลือกได้ไม่เพียง แต่สุนัขเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกสุนัขสองตัวของเขาด้วย
20.08.2012
จูเลีย
ฉันมีลูกในโรงเรียนอนุบาลเล่นเกมนี้ เธอดีใจกับเธอมาก คุณไม่สามารถจินตนาการได้28.09.2012
lschl
ฮ่าฮ่าฮ่า13.12.2012
ท่าจอดเรือ
เกมที่น่าสนใจมาก ฉันชอบเล่นมันตอนซ้อมในสวน04.02.2013
อันเดรย์
มีคนไม่โชคดีพอที่จะฝึกฝนในโรงเรียนอนุบาล)09.02.2013
ดาชา
ฉันชอบมัน10.09.2013
กาลิน่า.
เกมที่แอคทีฟและสนุกมาก!18.09.2014
ป.ป.ส
น่าสนใจ18.09.2014
เกม "สุนัขขนปุย" (เวอร์ชันของเกมโดย E. I. Tikheeva)
คุณสมบัติของเกมและคุณค่าทางการศึกษา. เกมนี้มีตัวละครพล็อต: มันสร้างภาพที่ต้องกลัว งานของเด็กคือการไปสู่อันตรายนี้และสัมผัสมัน แต่อย่าหนีไปจนกว่าจะมีสัญญาณบางอย่าง (คำสุดท้ายของข้อความ) ดังนั้นเกมนี้จึงสอนเด็ก ๆ ให้จัดการกับพฤติกรรมของพวกเขา เอาชนะความกลัวและไม่ยอมแพ้ต่อความยากลำบาก ลักษณะที่เป็นรูปเป็นร่างมีส่วนช่วยในการพัฒนาจินตนาการและกิจกรรมร่วมกัน - เพื่อการสร้างสายสัมพันธ์และความสามัคคีของเด็ก
คำอธิบายของเกมและวิธีการเล่น. ครูวาดวงกลมบนพื้น นี่คือบ้านสำหรับสุนัขขนปุย ที่ระยะห่างจากเขา 2-3 ก้าวเขาลากเส้นที่เด็ก ๆ ต้องไปถึง จากบรรทัดนี้ที่ระยะ 15-20 ก้าวจะมีการลากเส้นที่สองซึ่งเด็ก ๆ จะหนีจากสุนัขที่มีขนดก การเตรียมการดังกล่าวดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ผู้ใหญ่ตั้งค่าพวกเขาสำหรับเกมและอธิบายกฎของเกม
ในขั้นต้นครูจะสวมบทบาทเป็นสุนัขที่มีขนดก ตามทิศทางของเขา เด็กๆ ทุกคนมาที่แถวบ้านของพวกเขา จับมือกันและเข้าแถว หนึ่งในนั้น (ตัวที่ฉลาดที่สุด) อยู่ตรงกลาง เขาจะควบคุมการเคลื่อนไหวของเด็ก ๆ และกำหนดจังหวะ เพื่อแสดงให้เห็นว่าควรทำอย่างไร ครูนำแถวก่อนและออกเสียงคำต่อไปนี้ซึ่งเด็ก ๆ พูดซ้ำกับเขา:
จับมือกัน เด็ก ๆ คลานขึ้นไปที่แถว เมื่อพูดคำสุดท้าย พวกเขาจับสุนัขซึ่งนั่งหลับตาปล่อยให้ตัวเองถูกลูบและลูบไล้ ทันใดนั้นสุนัขลืมตาและเห่าโดยไม่คาดคิดสำหรับทุกคนและเด็ก ๆ ก็วิ่งหนีไปที่บ้านของพวกเขา (เกินแถว) สุนัขวิ่งตามเด็ก ๆ เห่าใส่พวกเขาและกลับมาที่บ้านอีกครั้ง เกมเริ่มต้นใหม่ สุนัขแต่ละตัวทำหน้าที่สองครั้ง
กฎของเกม.
1. อย่าจับสุนัขจนกว่าข้อความจะจบลง
2. สุนัขไม่ขยับหรือลืมตาจนกว่าจะถูกสัมผัส
3. คุณสามารถวิ่งไปที่บ้านของคุณและหนีจากสุนัขได้ก็ต่อเมื่อเขาเห่าเท่านั้น
เคล็ดลับสำหรับนักการศึกษา. พยายามสร้างภาพลักษณ์ที่แสดงออกของสุนัขที่มีขนดก - นิสัยดีโดยธรรมชาติ และเขาโกรธเพราะถูกรบกวนการนอน สุนัขไม่ทำร้ายใครและไม่แม้แต่จะจับเด็ก ๆ แต่จะขับไล่พวกเขาด้วยการเห่าเสียงดัง บทบาทนี้ต้องการการเคลื่อนไหวที่แสดงออก: สุนัขเดินไปรอบ ๆ บ้าน, ปีนขึ้นไป, ทำตัวให้สบาย (นักแสดงในบทบาทนั่งยอง ๆ, ซ่อนจมูกไว้ในฝ่ามือ, หลับตา)
เมื่ออธิบายถึงบทบาทนี้ ควรเน้นว่าสุนัขไม่ขยับเมื่อเด็กสัมผัสเขา แต่ไม่ควรผลักหรือดึงเขา เพราะเขาอาจโกรธได้ เป็นสิ่งสำคัญที่สุนัขจะเห่าโดยไม่คาดคิดสำหรับทุกคน ผู้ใหญ่สามารถสัมผัสช่วงเวลานี้ได้โดยสัมผัสมือเด็กหรือให้สัญญาณ ในเกมนี้สุนัขไม่จับเด็ก เพื่อให้ทารกมีเวลาพักจากการวิ่ง สุนัขจะต้องเคลื่อนไหวในที่ว่างชั่วขณะ เห่า ฯลฯ ก่อนที่จะเข้ามาแทนที่อีกครั้งหรือก่อนที่จะเลือกผู้แสดงบทบาทอื่น
เพื่อปลุกสุนัข เด็ก ๆ เดินไปในแนวเดียวกัน ประสานก้าวของคุณกับจังหวะของข้อความ คุณต้องจับตาดูสิ่งนี้เมื่อคุณเล่นเกมซ้ำ โดยปกติแล้วเด็ก ๆ มักจะชอบบทบาทของสุนัขที่มีขนดกมากที่สุด ทุกคนพยายามที่จะได้รับมันและแสดงความไม่อดทน เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมพึงพอใจ คุณสามารถเลือกได้ไม่เพียงแค่สุนัขเท่านั้น แต่ยังเลือกลูกสุนัขสองตัวที่จะร่วมแสดงกับเขาด้วย
เกมกลางแจ้ง
P / I "สุนัขขนดก".
สุนัขขนปุยอยู่ที่นี่
ในอุ้งเท้าติดจมูกของคุณ
เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ
ไม่ว่าจะหลับหรือหลับ
ไปหาเขาปลุกเขากันเถอะ
และมาดูกันว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง
P / I "หนูผู้กล้าหาญ".
หนูออกมาครั้งเดียว
ดูว่ากี่โมงแล้ว
หนึ่งสองสามสี่,
หนูดึงน้ำหนัก
ทันใดนั้นก็มีเสียงโครมครามดังขึ้น!
บอมบอมบอมบอม!
หนูออกไปแล้ว!
(แมวกำลังไล่หนู - ลูก)
F/N "วิ่งมาหาฉัน!"
วัสดุของเกม: ธงสี่สี
เด็ก ๆ หยิบธงสีที่พวกเขาชอบ ครูมีธงทุกสี ครูแสดงธง 1 อันแล้วพูดว่า: "วิ่งมาหาฉัน!"
(เฉพาะเด็กที่มีธงตรงกับสีธงของครูเท่านั้นที่จะวิ่งไปหาครู)
P / I "กระต่ายกับหมาป่า".
เด็กวาดภาพกระต่ายด้วยคำว่า:
กระต่ายกระโดด hop-hop-hop
ไปที่สีเขียวไปที่ทุ่งหญ้า
หญ้าหยิกฟัง
หมาป่ากำลังมา?
ในตอนท้ายของคำว่า "หมาป่า" พยายามจับกระต่ายและพวกมันก็วิ่งหนีเข้าไปใน "มิงค์"
P / I "หนูกับแมว"
เด็ก ๆ นำการเต้นรำเป็นวงกลมแมว "หลับ" อยู่ตรงกลาง
หนูเต้น
แมวกำลังงีบหลับอยู่บนโซฟา
เงียบหนูอย่าส่งเสียงดัง
อย่าปลุกแมว Vaska
แมว Vaska ตื่นขึ้นมาได้อย่างไร
จะทำลายการเต้นรำรอบของเรา
แมวตื่นจับหนู หนูวิ่งเข้าไปในบ้าน
P / I "ไก่".
รุ-ตุ-ตุ-ตุ! รุ-ตุ-ตุ-ตุ!
ไก่เดินไปรอบ ๆ ลาน
ตัวเองมีเดือยหางมีลวดลาย
มันอยู่ใต้หน้าต่าง กรี๊ดลั่นทั่วหล้า
ใครจะได้ยิน. เขากำลังวิ่ง!
P / I "นกเล็ก".
พวกเราคือนกน้อย
เราชอบที่จะบินไปบนท้องฟ้า
คุณพยายาม
จับเรา!
P / I "หมีที่นอนมันฝรั่ง".
ตุ๊กตาหมี ที่นอนมันฝรั่ง
หยุดนอน หยุดนอน
เราอยากเล่นกับคุณหมีเล่น
คุณตามทันเด็กตลก ทัน!
P / I "หนู"
นั่นเป็นวิธีที่หนูเหนื่อย
พวกเขาเคี้ยวทุกอย่างกินทุกอย่าง
ระวังคนขี้โกง
เราจะไปหาคุณ
วิธีวางกับดักหนู
เราจะจับมันพร้อมกัน!
เด็กตลก
มีการวาดเส้นที่ด้านตรงข้ามกันของไซต์และวงกลมหลายวงที่ด้านข้าง นี่คือบ้านของผู้นำ ผู้เล่นรวมตัวกันหลังเส้นด้านหนึ่งของคอร์ทและพูดพร้อมกันว่า:
เราเป็นคนตลก
เราชอบที่จะวิ่งและกระโดด
ลองจับเราสิ!
หนึ่ง สอง สาม จับ!
หลังคำว่าจับ! ทุกคนวิ่งไปที่ฝั่งตรงข้ามของไซต์ ผู้ขับขี่จะต้องจับนักวิ่งคนใดคนหนึ่งก่อนที่จะข้ามเส้นที่สอง ติดอยู่ในวงกลม - บ้านของคนขับ จากนั้นเด็ก ๆ อ่านข้อพระคัมภีร์อีกครั้งและวิ่งข้ามสนามเด็กเล่นไปในทิศทางตรงกันข้าม
หลังจากพยายาม 2-3 ครั้ง พวกเขานับจำนวนเด็กที่จับได้ เลือกไดรเวอร์ใหม่และเกมดำเนินต่อไป
นักบินอวกาศ
เด็ก ๆ จับมือกันเดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:
จรวดเร็วกำลังรอเราอยู่
สำหรับการเดินดาวเคราะห์
สิ่งที่เราต้องการ
บินไปที่นี้กันเถอะ!
แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม:
ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาสาย!
ทันทีที่พูดคำสุดท้าย ทุกคนก็กระจัดกระจายไปรอบ ๆ "ที่ตั้งจรวด" และพยายามที่จะแทนที่จรวดใด ๆ ที่วาดไว้ล่วงหน้าโดยเร็วที่สุด มีการทำเครื่องหมายวงกลมไม่เกิน 5 วงในแต่ละจรวด นี่คือสถานที่สำหรับผู้เข้าร่วม แต่มีวงกลมในจรวดน้อยกว่าผู้เข้าร่วม ผู้ที่มาช้าไปที่จรวดจะกลายเป็นวงกลมทั่วไป
นกฮูก
จากบรรดาผู้เล่น "นกฮูก" โดดเด่น รังของเธออยู่ห่างจากไซต์ ผู้เล่นในสนามจะถูกวางแบบสุ่ม "นกฮูก" - ในรัง
เมื่อสัญญาณของเจ้าภาพ: "วันนั้นกำลังจะมาถึง ทุกสิ่งมีชีวิตขึ้นมา!" - เด็กเริ่มวิ่ง กระโดด เลียนแบบการบินของผีเสื้อ นก แมลง ฯลฯ เมื่อสัญญาณที่สอง: "ค่ำคืนกำลังจะมาถึง ทุกอย่างหยุดนิ่ง - นกฮูกบินออกไป!" - ผู้เล่นหยุดหยุดนิ่งในตำแหน่งที่จับสัญญาณได้ "นกฮูก" ไปล่าสัตว์ เมื่อสังเกตเห็นผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหว เธอจับมือเขาและพาเขาไปที่รังของเธอ ในทางออกเดียว เธอสามารถรับผู้เล่นได้สองหรือสามคน
จากนั้น "นกฮูก" ก็กลับไปที่รังอีกครั้ง และเด็กๆ ก็เริ่มเล่นสนุกอย่างอิสระในสนามเด็กเล่นอีกครั้ง
หลังจากออกจาก "นกฮูก" 2-3 ครั้งเพื่อล่ามันจะถูกแทนที่ด้วยไดรเวอร์ใหม่จากผู้ที่ไม่เคยจับมัน
กฎห้าม "นกเค้าแมว" ดูผู้เล่นคนเดียวกันเป็นเวลานานและคนที่ถูกจับได้จะหนีไป
ม้าหมุน
ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เชือกวางอยู่บนพื้นสร้างเป็นวงแหวน (ปลายเชือกผูกไว้) พวกเขาหยิบมันขึ้นมาจากพื้นแล้วจับมือขวา (หรือซ้าย) เดินเป็นวงกลมพร้อมคำว่า:
แทบจะไม่ แทบจะไม่ แทบจะไม่
ม้าหมุนหมุนแล้วหมุนไปรอบๆ
แล้วก็วนไปวนมา
วิ่ง วิ่ง วิ่ง.
เด็ก ๆ เคลื่อนไหวช้า ๆ ในตอนแรกและหลังจากคำว่า "วิ่ง" พวกเขาก็จะวิ่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ "เปิด!" พวกเขารีบจับเชือกด้วยมืออีกข้างแล้ววิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม
จุ๊ๆ จุ๊ๆ อย่านอน!
หยุดม้าหมุน
หนึ่งและสอง หนึ่งและสอง
เกมจบลงแล้ว!
การเคลื่อนไหวของม้าหมุนค่อยๆ ช้าลง และหยุดลงพร้อมกับคำพูดสุดท้าย ผู้เล่นวางเชือกลงบนพื้นและกระจายไปทั่วไซต์
ชาวประมงและปลา
ครูยืนอยู่ตรงกลางวงกลมจับเชือกที่ปลายด้านหนึ่ง - นี่คือคันเบ็ดเด็ก ๆ คือปลา เขา "จับ" ปลาโดยผ่านเชือกบนพื้น หมุนวนเป็นวงกลม เพื่อไม่ให้ถูกจับ ปลาจะกระโดดขึ้นลงเมื่อเชือกเข้าใกล้ ใครก็ตามที่ไม่มีเวลากระโดดถูกจับและออกจากเกม
ค้นหาสถานที่ของคุณ
รูปทรงเรขาคณิตยืนอยู่บนเก้าอี้ เด็ก ๆ มีการ์ดที่มีรูปร่างหลากหลาย เมื่อได้สัญญาณ เด็ก ๆ จะเข้าประจำที่เก้าอี้ที่เหมาะสม
ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเล่นเกมเพื่อแก้ไขสี จำแนกสัตว์ ฯลฯ
บินได้-ไม่บิน
เด็ก ๆ เคลื่อนไหวอย่างอิสระไปรอบ ๆ ห้อง: วิ่ง, กระโดด, วนรอบ เจ้าภาพเรียกคำใด ๆ (ปลา, เครื่องบิน, ต้นไม้ ... ) ถ้าสิ่งที่ชื่อบินได้ เด็กๆ จะเลียนแบบการบิน ถ้าสิ่งที่ชื่อว่าว่ายน้ำได้ก็เลียนแบบการว่ายน้ำ ถ้ามันไม่ว่ายน้ำ ไม่บิน เด็กก็หยุด คนที่ใส่ใจที่สุดคือคนที่ไม่เคยทำผิดพลาด
ลิงก์ของใครมีแนวโน้มที่จะรวบรวม
เด็ก ๆ มีรูปทรงเรขาคณิตหลากสีสันและมีขนาดต่างกัน สัญลักษณ์ถูกวางไว้ในตำแหน่งต่างๆ ของกลุ่ม เด็กจะต้องกำหนดสถานที่ของพวกเขา (ตามสีและขนาด)
กับดัก
ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง วงกลมวงในจับมือกันเคลื่อนที่ไปในทิศทางหนึ่งและวงกลมวงนอกไปในทิศทางอื่น เมื่อสัญญาณของผู้นำ วงกลมทั้งสองหยุดลง ผู้ที่อยู่ในวงในยกมือขึ้นเพื่อสร้างประตู ที่เหลือก็วิ่งเข้าวงกลม ลอดใต้ประตู แล้ววิ่งออกไป ทันใดนั้นผู้นำให้คำสั่งต่อไปและผู้เล่นวงในก็ลดมือลงทันที ผู้เล่นที่อยู่ในวงกลมถือว่าติดอยู่ พวกเขาเข้าร่วมวงในและจับมือกัน หลังจากนั้นเกมจะเล่นซ้ำ
หยุด
ที่ปลายด้านหนึ่งของคอร์ท ผู้เล่นเข้าแถว ในอีกด้านหนึ่ง หันหลังให้ผู้เล่น ผู้นำกลายเป็น เอามือปิดหน้าแล้วพูดว่า: "เดินเร็วๆ ดูสิ อย่าหาว! หยุด!" ในขณะที่คนขับออกเสียงคำเหล่านี้ ผู้เล่นทุกคนจะเข้าใกล้เขามากขึ้นโดยเร็วที่สุด แต่ด้วยคำสั่ง "หยุด!" พวกเขาต้องหยุดและหยุดอยู่กับที่ คนขับมองไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว หากสังเกตเห็นว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีเวลาหยุดตรงเวลาและเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย ผู้ขับขี่จะส่งเขากลับหลังเส้นเริ่มต้น หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะเข้าสู่ตำแหน่งเริ่มต้นอีกครั้งและออกเสียงคำเดียวกัน สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเข้าใกล้คนขับและทำให้เขาเปื้อนก่อนที่เขาจะมีเวลามองย้อนกลับไป หลังจากนั้น ผู้เล่นทุกคนวิ่งเข้าแถว คนขับก็ไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย คราบกลายเป็นไดรเวอร์
ปลาคาร์พและหอก
ด้านหนึ่งของเว็บไซต์มี "ปลาคาร์พ" อยู่ตรงกลาง - "หอก" ที่สัญญาณ "ปลาคาร์พ" วิ่งข้ามไปอีกฝั่ง "หอก" จับพวกเขา จับ "ปลาคาร์พ" (สี่ห้า) จับมือกันและ. ยืนอยู่ทั่วทั้งไซต์สร้างเครือข่าย ตอนนี้ "ปลาคาร์พ" ควรวิ่งข้ามไปยังอีกด้านหนึ่งของไซต์ผ่านตาข่าย (ใต้วงแขน) "หอก" ยืนอยู่หลังตาข่ายและรอพวกเขาอยู่ เมื่อมีการจับ "ปลาคาร์พ" ได้ 8-10 ตัว พวกมันจะสร้าง "ตะกร้า" ซึ่งเป็นวงกลมที่คุณต้องวิ่งผ่าน ตะกร้าดังกล่าวสามารถมีได้เพียงใบเดียวจากนั้นจะมีภาพจับมือผู้เข้าร่วม 15-18 คน "หอก" วางหน้าตะกร้าและจับ "ปลาคาร์พ"
เมื่อมี "ครูเซียน" ที่จับได้มากกว่าที่จับไม่ได้ ผู้เล่นสร้างทางเดินของ "ครูเซียน" ที่จับได้ ซึ่งคนที่ถูกจับไม่ได้จะวิ่งผ่าน "หอก" ตั้งอยู่ที่ทางออกจับพวกเขา ผู้ชนะคือผู้ที่เหลืออยู่คนสุดท้าย เขาได้รับบทบาทของ "หอก" ใหม่
งู
เฮ้เฮ้เฮ้
งูสีน้ำเงิน!
แสดงขึ้นแสดงขึ้น
หมุนวงล้อ!
ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ ทุกคนวาดภาพงู เด็ก ๆ วางมือบนไหล่ของกันและกันแล้ว "งู" ค่อยๆเคลื่อนไปข้างหน้าตามครู สามารถวางสิ่งกีดขวาง (ลูกบาศก์ ส่วนโค้ง ฯลฯ) ไว้ข้างหน้าเด็ก ซึ่งงูจะต้องเดินไปมาโดยไม่ล้ม
เกมเต้นรอบกระต่าย
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ตรงกลางวงกลมมีกระต่ายเศร้า เด็ก ๆ ร้องเพลง:
กระต่าย กระต่าย! เกิดอะไรขึ้นกับคุณ?
คุณกำลังนั่งป่วยมาก
คุณลุกขึ้น ลุกขึ้น กระโดด!
นี่แครอท! (2 ครั้ง)
รับมันและเต้น!
เด็ก ๆ ทุกคนมาหากระต่ายและมอบแครอทในจินตนาการให้เขา กระต่ายกินแครอทร่าเริงและเริ่มเต้น และเด็ก ๆ ก็ปรบมือ จากนั้นเลือกกระต่ายตัวอื่น
เกมเต้นรอบแตงกวา
ครูเลือกแตงกวาซึ่งนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม เด็ก ๆ ร่วมกับครูเดินเป็นวงกลมและร้องเพลง:
แตงกวา แตงกวา
คุณก็เหมือนมนุษย์
เราเลี้ยงคุณ
เราเลี้ยงคุณ
พวกเขาวางมันไว้บนเท้า (พวกเขาเข้าใกล้แตงกวาแล้วหยิบมันขึ้นมา)
โดนบังคับให้เต้น
เต้นเท่าที่คุณต้องการ
เลือกคนที่คุณต้องการ
แตงกวาเต้น เด็ก ๆ ตบมือ หลังจากการเต้นรำ แตงกวาเลือกเด็กคนอื่นมาแทน และเกมก็ดำเนินต่อไป
ไก่และไก่
เด็ก ๆ ภายใต้การแนะนำของครูที่ปลายด้านหนึ่งของห้องเด็กเล่นจะจัดเก้าอี้ จำนวนเก้าอี้ต้องสอดคล้องกับจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม แมวขับถูกเลือก ครูทำหน้าที่เป็นแม่ไก่ ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือลูกไก่ของเธอ
แม่ไก่เชิญชวนให้ลูกไก่ทุกตัวจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลมด้วยกันและพูดคำต่อไปนี้:
ไก่ก็ออกมา
กับลูกไก่สีเหลืองของเธอ
ไก่ขัน: ko-ko,
อย่าไปไกล
แม่ไก่และลูกไก่ค่อยๆ เข้าใกล้แมวซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้แยกต่างหาก
บนม้านั่งริมทางเดิน
แมวนอนลงและเคลิ้ม
แมวลืมตา
และไก่กำลังไล่ล่า
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ไก่ก็กระจัดกระจาย แต่ละตัวพยายามแย่งเก้าอี้ของตน แม่ไก่เป็นห่วงพวกมันโบกแขนปีก ไก่ที่ถูกจับกลายเป็นแมว เกมเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น
หนูตัวหนา
มีการเลือกผู้นำ เขาจะเป็นแมว หนูยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องจากแมวซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ ลูกหนูค่อยๆ เคลื่อนเข้าหาแมวระหว่างคำต่อไปนี้:
หนูออกมาครั้งเดียว
ดูว่ากี่โมงแล้ว
หนึ่งสองสามสี่,
หนูดึงน้ำหนัก (ครูตบมือเสียงดัง)
ทันใดนั้นก็มีเสียงแปลกๆ...
พวกหนูวิ่งหนีไป
แมวตื่นขึ้นและพยายามที่จะจับหนู ในทางกลับกันพวกเขาก็หนีไปที่ของพวกเขา หนูที่แมวสัมผัสถือว่าจับได้
งาน: สอนให้เด็กฟังข้อความและตอบสนองต่อสัญญาณอย่างรวดเร็ว
คำอธิบาย: เด็กแกล้งทำเป็นสุนัข เขานั่งบนเก้าอี้ที่ปลายด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่น และแสร้งทำเป็นหลับ เด็กที่เหลืออยู่ที่ปลายอีกด้านของห้องเหนือเส้น - นี่คือบ้าน พวกเขาเข้าใกล้สุนัขอย่างเงียบ ๆ ครูพูดว่า: "นี่คือสุนัขขนดกที่มีจมูกฝังอยู่ในอุ้งเท้า เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ เงียบ ๆ ไม่ว่าจะหลับหรือหลับ ขึ้นไปหาเขา ปลุกเขา แล้วดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น? สุนัขตื่นขึ้น ลุกขึ้นและเริ่มเห่า เด็ก ๆ วิ่งเข้าไปในบ้าน (ยืนอยู่หลังแถว) บทบาทถูกโอนไปยังเด็กคนอื่น เกมซ้ำแล้วซ้ำอีก
ตัวเลือก : วางแผงกั้น - ม้านั่งขวางทางเด็ก; ในทางของสุนัข
เกมมือถือสำหรับเด็กอายุก่อนวัยเรียน
Sly Fox (กลุ่มอาวุโส)
งาน: เพื่อพัฒนาความอดทนในการสังเกตของเด็ก ออกกำลังด้วยการวิ่งเร็วหลบหลีก สร้างเป็นวงกลม จับ
คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันหนึ่งก้าว นอกวงกลมบ้านของสุนัขจิ้งจอกถูกวาด ครูเชิญชวนให้ผู้เล่นปิดตา เดินไปรอบ ๆ ด้านหลังเด็ก ๆ แล้วพูดว่า "ฉันจะไปหาจิ้งจอกแดงเจ้าเล่ห์ในป่า!" สัมผัสผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งกลายเป็นจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ จากนั้นครูจะเชิญชวนให้ผู้เล่นเปิดตาและดูให้ดีว่าตัวไหนเป็นสุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์ ถ้าเธอจะมอบตัวให้กับบางสิ่ง ผู้เล่นถามพร้อมกัน 3 ครั้ง ในตอนแรกเงียบ ๆ แล้วดังขึ้นว่า “เจ้าจิ้งจอกจอมเจ้าเล่ห์ คุณอยู่ที่ไหน” ในขณะที่ทุกคนกำลังมองหน้ากัน สุนัขจิ้งจอกเจ้าเล่ห์รีบเดินไปกลางวงกลม ยกมือขึ้นพูดว่า "ฉันอยู่นี่" ผู้เล่นทั้งหมดกระจายไปทั่วไซต์ และสุนัขจิ้งจอกก็จับพวกเขา สุนัขจิ้งจอกที่จับได้พามันกลับบ้านที่หลุม
กฎ:
สุนัขจิ้งจอกเริ่มจับเด็ก ๆ หลังจากที่ผู้เล่นที่ร้องพร้อมกัน 3 ครั้งถามและสุนัขจิ้งจอกพูดว่า "ฉันอยู่นี่!"
หากสุนัขจิ้งจอกมอบตัวเร็วกว่านี้ ครูจะแต่งตั้งสุนัขจิ้งจอกตัวใหม่ให้
ผู้เล่นที่วิ่งออกจากพื้นที่จะถือว่าถูกจับ
ตัวเลือก : เลือกสุนัขจิ้งจอก 2 ตัว
กับดักหนู (กลุ่มอาวุโส)
งาน: เพื่อพัฒนาความอดทนของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูดความคล่องแคล่ว ออกกำลังกายด้วยการวิ่ง ย่อตัว สร้างเป็นวงกลม เดินเป็นวงกลม มีส่วนช่วยในการพัฒนาการพูด
คำอธิบาย: ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มที่ไม่เท่ากัน เล็กลงสร้างวงกลม - กับดักหนู ส่วนที่เหลือเป็นหนู พวกมันอยู่นอกวงกลม ผู้เล่นวาดภาพกับดักหนู จับมือกัน และเริ่มเดินเป็นวงกลม แล้วพูดว่า "โอ้ หนูเหนื่อยจัง พวกมันแทะทุกอย่าง ทุกคนกินหมด" ระวังการโกงเราจะไปหาคุณที่นี่เราจะวางกับดักหนู - เราจะจับทุกคนทันที เด็ก ๆ หยุดและยกมือขึ้นประสานกันเป็นประตู หนูวิ่งเข้าไปในกับดักหนูและวิ่งออกไปตามที่ครู "ตบมือ" เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่เป็นวงกลมลดมือลงและหมอบ - กับดักหนูปิดลง ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งออกจากวงกลมจะถือว่าถูกจับ หนูที่จับได้จะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและเพิ่มขนาดของกับดักหนู เมื่อหนูส่วนใหญ่ถูกจับได้ เด็กๆ จะสลับบทบาทกัน
กฎ:
สุนัขจิ้งจอกสามารถจับไก่ได้และไก่สามารถปีนขึ้นไปบนคอนได้เมื่อครูสัญญาณ "จิ้งจอก!" เท่านั้น
ตัวเลือก : เพิ่มจำนวนกับดัก - 2 สุนัขจิ้งจอก ไก่ปีนกำแพงยิมนาสติก
เด็กคนหนึ่งวาดภาพสุนัข ส่วนที่เหลือเดินไปรอบ ๆ เขาแล้วพูดว่า:
ที่นี่มีสุนัขขนดก เขาฝังจมูกไว้ที่อุ้งเท้า เขาโกหกอย่างเงียบ ๆ เงียบ ๆ ไม่ว่าเขาจะงีบหลับหรือหลับ ขึ้นไปหาเขา ปลุกเขา แล้วดูว่ามีอะไรเกิดขึ้น...
หมาตื่นจับเด็กหนี
3. เกม "พรมหลากสีสำหรับลูกสุนัข"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะสี
ผู้ดูแล (ปูพรมหลากสีบนโต๊ะ)ใครนอนบนพรมนี้? (ลูกสุนัข.)ช่างเป็นพรมที่สวยงาม! หลากสี! บอกฉันซึ่งพรม (สีสันสวยงาม.)อะไรอยู่บนพรม? (เด็ก ๆ แสดงและเรียก: "ดอกไม้ ใบไม้ ผีเสื้อ")แสดงใบ ใบอะไร? (แสดง; “ใบไม้เป็นสีเขียว”)นี่คืออะไร? (ดอกไม้.)ดอกไม้อะไร? (ดอกไม้มีสีแดงและสีเหลือง)มีใครอยู่บนเสื่ออีกบ้าง? (ผีเสื้อ.)ผีเสื้อคืออะไร? (สีขาว.) Olya แสดงดอกไม้สีเหลืองบนพรม (สาวโชว์.) Vanya แสดงดอกไม้สีแดงบนพรม (บอยแสดง.) Sasha แสดงแผ่นงานให้ฉันดู ใบอะไร? (เด็กชายแสดงชื่อสี)
Dasha แสดงผีเสื้อให้ฉันดู ผีเสื้ออะไร? (หญิงสาวแสดงชื่อสี)
การสะท้อน.
เด็กเล่นกับของเล่น (ไก่ ลูกสุนัข แมว หนู สุนัข) และเลียนเสียงของพวกเขา
บทกลอน ช. ทรัพย์กีรา "แมว". แหวนหลากสี
ประเภทของกิจกรรมสำหรับเด็ก:ขี้เล่น, สื่อสาร, การวิจัยทางปัญญา, ดนตรี - ศิลปะ, การผลิต, การรับรู้เรื่องแต่ง
เป้าหมาย:ทำความคุ้นเคยกับงานของ G. Sapgir "Cat" เพื่อสอนให้เล่นกับของเล่นโดยใช้รูปแบบและเนื้อหาของที่อยู่ที่แตกต่างกัน เรียนรู้ที่จะจับดินสออย่างถูกต้องออกกำลังกายเป็นวงกลมของมือ ใช้ดินสอที่มีสีต่างกัน รู้จักทำนองที่คุ้นเคย เข้าใจเนื้อหาของเพลง ร้องตามวลีดนตรี เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับสีความสามารถในการถ่ายทอดรูปร่างบางอย่างในการวาดภาพ
ผลลัพธ์ตามแผน:มีส่วนร่วมในการสังเกตลูกแมวแสดงการตอบสนองทางอารมณ์ต่อบทกวี "Cat" ของ G. Sapgir มีส่วนร่วมในการแสดงเพลง "Cat" (ดนตรีโดย V. Vitlin เนื้อร้องโดย N. Naydenova);เป็นเจ้าของการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานเมื่อทำแบบฝึกหัด "เครื่องบิน" มีส่วนร่วมในกิจกรรมการผลิต (วงแหวนวาด)
วัสดุและอุปกรณ์: ภาพประกอบในการทำงาน ของเล่นแมว กระดาษ ดินสอสี แหวนพีระมิด
เวลาจัดงาน.
นักการศึกษา มาร่วมงานกับเราวันนี้...
ปากกระบอกปืนลายหนวด ขนแมวลาย ซักบ่อยแต่ไม่รู้น้ำ
คุณเดาได้ไหมว่าเป็นใคร? (เอาลูกแมวของเล่นให้เด็กดู)แน่นอนมันเป็นลูกแมว เขายังเล็กมาก ดังนั้นวันนี้เราจะสอนให้เขาพูดเหมือนแมว แต่ก่อนอื่น ฟังว่าแมวตัวใหญ่พูดอย่างไร
ส่วนสำคัญ. อ่านบทกวี
ครูอ่านบทกวีของ G. Sapgir "Cat"
แมว คุณชื่ออะไร
คุณปกป้องหนูที่นี่หรือไม่?
เหมียว อยากกินนมมั้ย? - เหมียว.
และในเพื่อน - ลูกสุนัข? - เฟร้ย!
ครูแสดงภาพประกอบบทกวีให้เด็ก ๆ และขอให้พวกเขาบอกว่าวาดอะไร
นักการศึกษา แมวชื่ออะไร? (คำตอบของเด็ก ๆ )แมวตอบคำถามอย่างไร? (คำตอบของเด็ก ๆ )นี่คือวิธีที่แมวพูด
3. การแสดงดนตรี
ครูร้องเพลง "คิตตี้" เพลง V. Vitlin กิน N. Naydenova เชิญชวนเด็ก ๆ ให้ร้องเพลง
นักการศึกษา แม่แมวอยู่ไหน (คำตอบของเด็ก ๆ )แมวร้องเรียกใคร? (คำตอบของเด็ก ๆ )ฉันมีแมวหลายตัวที่นี่ เพลงนี้เกี่ยวกับแมวอะไร
ครูให้แมวของเล่นที่มีสีต่างกัน (เทา ดำ แดง) หากเด็กไม่สามารถทำงานให้เสร็จได้ ก่อนอื่นคุณสามารถขอให้พวกเขาตั้งชื่อสีของแมวแต่ละตัว แล้วจึงร้องเพลงอีกครั้ง
พลศึกษา "เครื่องบิน"
ครูเชิญชวนให้เด็ก ๆ จินตนาการว่าตัวเองเป็นเครื่องบิน อ่านบทกวี แสดงความเคลื่อนไหว, เด็ก ๆ พูดซ้ำ:
พวกมันบิน พวกมันบิน พวกมันเหวี่ยงมือไปข้างหน้า และในทางกลับกัน - เครื่องบินรีบกลับ
เด็ก ๆ หมุนแขนตรงไปข้างหน้าและข้างหลัง
4. การวาดวงแหวน
นักการศึกษา ลูกแมวชอบเล่น พวกเขาเล่นกับลูกบอลเส้นด้ายเมื่อคุณย่าถักด้วยลูกบอลแม้กับกระดาษยับ ๆ พวกเขาจะคิดเกมขึ้นมาเอง และวันนี้เราจะวาดแหวนสำหรับลูกแมวของเรา (แสดงวงแหวนจากพีระมิดและตัวเลือกในการเล่น: กลิ้งบนพื้น หมุน ฯลฯ)นี่คือวิธีที่คุณสามารถเล่นกับวงแหวนดังกล่าว ฉันคิดว่าลูกแมวจะต้องชอบของขวัญของเราแน่ๆ ทีนี้มาดูที่แหวนอย่างระมัดระวังใช้นิ้ววนรูปร่างของมัน (เด็ก ๆ ทำหน้าที่)แหวนมีรูปร่างอย่างไร? แหวนมีลักษณะกลม เราจะวาดมันอย่างไร? แสดง. (เด็ก ๆ วาดวงกลมโดยใช้นิ้วชี้ขึ้นไปบนอากาศ เริ่มจากมือขวาก่อน จากนั้นใช้มือซ้าย)แหวนของเราจะมีหลายสี ดังนั้นคุณแต่ละคนจะเลือกดินสอสีที่คุณชอบมากที่สุด บอกฉันว่าคุณชอบสีอะไร? (คำตอบของเด็ก ๆ )และตอนนี้ดูว่าฉันจะวาดแหวนสำหรับลูกแมว (เขาวาดวงแหวนเล็กและใหญ่บนขาตั้ง พูดว่า: "นี่คือวงแหวนขนาดใหญ่ และวงแหวนนี้ก็เล็ก")ฉันจะให้แหวนเหล่านี้กับลูกแมวเพื่อที่เขาจะได้เล่นกับพวกมันอย่างมีความสุข คุณจะวาดแหวนอะไร
ครูเสนอให้เด็กเลือกสีของดินสอจากนั้นในกระบวนการวาดจะควบคุมวิธีการทำงานช่วยเด็กที่พบว่าทำงานได้ยาก
5. การสะท้อน
ภาพวาดของเด็ก ๆ จะแสดงอยู่บนขาตั้งด้านหน้าลูกแมว
นักการศึกษา ดูสิ ลูกแมวน่าจะชอบภาพวาดของคุณนะ! ได้ยินเขาเสียงฟี้อย่างแมว "บ่น บ่น!" ดังนั้นเขาจึงชอบของขวัญของเรา